Tecnologia e Informatica
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TARSO – ANTIOQUIA
PLAN DE AULA- CUARTO PERIODO 2021
ÀMBITO CONCEPTUAL:
Clasificación de los medios de transporte.
Evolución de los medios de transporte
Partes de algunos medios de transporte
La rueda y su historia
Origen del computador y su función
Las partes del computador.
La comunicación a través del computador.
DURACIÒN: 10 semanas
LOGRO (DBA)
Reconocer la importancia de diferentes artefactos durante la historia de la humanidad.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
Cuaderno del
1. PUESTA EN CONTEXTO estudiante,
fotos
1. Observo y coloreo la imagen, realizo una descripción
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2. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
3.EJERCICIOS DE APLICACIÓN
Completa este cuadro con dibujos o figuras que puedes recortar.
Colócalos donde corresponde. Observa el ejemplo.
4. EVALUACIÓN Y COMPROMISOS
- Evaluación escrita
1. PUESTA EN CONTEXTO
Pedir a los estudiantes con una semana de anticipación que recojan
cuatro tapas de gaseosa, dos palos de pincho, colbón y cartón, esto se
hace con el fin de hacer un carro en el salón de clase y utilizar las tapas
como rueda.
2. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Se explicará un poco sobre el invento de la rueda.
LA RUEDA Y SU HISTORIA
La mayoría de autores creen que la rueda fue inventada en el V milenio
a.C. en Mesopotamia, durante el periodo de Obeid, en la antigua región
conocida como Creciente Fértil, Inicialmente con la función de rueda de
alfarero.
a.C., y a la cultura del Valle del Indo hacia el III milenio a.C. Sin embargo,
la rueda de carro más antigua que se conoce se encontró en Eslovenia.
Las primeras ruedas solo simples discos con un agujero en el centro para
insertarlas en un eje. Pero después se inventó una rueda con radios que
permitió que los vehículos fueran más rápidos y ligeros esto surge
durante la cultura de Andronovo. La evolución de la rueda fue muy
pareja respecto a la evolución del automóvil. La rueda es una pieza
mecánica circular que rueda alrededor de su propio eje. Es considerada
como una maquina simple, pero forma parte del grupo denominado
elementos de máquinas.
3.EJERCICIOS DE APLICACIÓN
EVALUACIÓN Y COMPROMISOS
Presentar su carro terminado y explicar la función que cumple la
rueda en este artefacto.
Escribo en mi cuaderno 5 inventos hechos por el hombre que se
consideren importantes y consulto sobre ellos-
1. PUESTA EN CONTEXTO
Observar los siguientes videos en la biblioteca.
Videos:
https://www.youtube.com/watch?v=bp1-OXm9AEk
https://www.youtube.com/watch?v=RAUFoazM7kE
2. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Se realizará una explicación corta sobre el tema
LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Las computadoras verdaderamente se convirtieron en grandes
inversiones en las dos últimas décadas del siglo XX. Pero su historia se
remonta a más de 2500 años al ábaco: una calculadora simple hecha de
cuentas y cuerdas, el cual todavía es usado en lagunas partes del mundo
hoy en día. La diferencia entre una ábaco antiguo y una computadora
moderna parece ser vasta, pero el principio -hacer cálculos repetitivos
más rápidamente que el cerebro humano- es exactamente el mismo.
En 1833, un hombre llamado Charles Babbage inventó todas las partes
que se usan ahora en una computadora moderna. Pero fue solo hasta
120 años atrás que se inventaron las primeras computadoras ‘modernas’.
Konrad Zuse fue el inventor de la primera computadora en el mundo en
1936 y la nombró Z1. En 1939, creó la Z2, la primera computadora
electro-mecánica en el mundo.
Así que nacieron las computadoras, y estas primeras computadoras
fueron hechas alrededor de 1940 y tenían el tamaño de un cuarto grande
y usaban montones de electricidad. ¿Puedes imaginarte tener una
computadora del tamaño de un cuarto grande? ¿Cómo te sentarías frente
a ella?
Posteriormente se entregará la siguiente ficha para consignación del
tema:
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3.EJERCICIOS DE APLICACIÓN
1. Imagina como eran las computadoras de antes y haz un paralelo a
través de un dibujo del antes y el después.
2. Ordena de acuerdo a la historia del computador los ordenadores
mostrados en las imágenes.
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3. EVALUACIÓN Y COMPROMISOS
- Se tendrá en cuenta el paralelo para ser evaluado
- Explicar de forma oral la evolución de la computadora. (Nota tenida en
cuenta para exposición)
¿Qué observan en la
imagen?
¿Qué partes de la
computadora identifican?
¿Qué se puede hacer
con una computadora?
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2.ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
LA COMPUTADORA
Es una máquina que procesa
datos y los convierte en
información.
En ella podemos realizar:
Jugar
Comunicarnos con
nuestros amigos
TIPOS DE COMPUTADORAS
PARTES DE LA COMPUTADORA
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EJERCICIOS DE APLICACIÓN
1. Colorea las partes de la computadora siguiendo las instrucciones.
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3. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
LA COMPUTADORA COMO MEDIO DE
COMUNICACIÓN
Una de las grandes ventajas que nos proporciona una computadora
conectada a Internet es la comunicación. Hay distintas maneras de
comunicarse: e-mail y Chat
ACTIVIDADES DE APLICACIÓN
3. EVALUACIÓN Y COMPROMISOS
-Evaluación final de periodo