Laboratorio 13
Laboratorio 13
Laboratorio 13
Integrantes:
Keisy Francis 8-962-599
Bryant Rodríguez 8-968-554
Grupo:
1AA112
Asignatura:
Programación
Código de la materia:
7894
Profesor:
Emilio Batista
Fecha De Entrega:
1 de Diciembre de 2020
Introducción
En este laboratorio el objetivo era conocer cómo encontrar el máximo y mínimo de
un dato en el vector.
Análisis y Diseño
Entradas Proceso Salida
Pseudo Código:
1. INICIO
7. Imprimir espacio para ver los resultados de los valores de las variables
de entrada utilizadas en el primer proceso:
“Numero Atómico, Peso Atómico, Nombre del Elemento, Símbolo;
numatomico[i], pesoatomico[i], nomelemento[i], símbolo[i]”
Imprimir:
9. FIN
Codificación en Lenguaje C
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include<windows.h>
void gotoxy(int x, int y) {
HANDLE hcon;
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD dwPos;
dwPos.X = x;
dwPos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hcon,dwPos);
}
main() {
printf (" Universidad Tecnológica de Panamá \n “) ;//Escribir enunciado a
imprimir en la pantalla.
printf (" Facultad de Ingeniería Mecánica \n “);
printf (" Carrera: Ingeniería en Aeronáutica. Salón: 1AA-112.\n");
printf (" Estudiantes: Bryant Rodríguez, 8-968-554. Keisy Francis,8-962-
599.\n “);
int i,linea=6;
int Maxa=0;
float Maxp=0;
int numatomico[10];
float pesoatomico[10];
char nomelemento[10][10] ;
char símbolo [10][10];
printf("\n Numero Atómico Peso Atómico Nombre del Elemento
Símbolo \n");
}
for(i=1; i<=5; i=i+1){
printf(" Numero Atómico: %d Peso Atómico: %.2f Nombre del Elemento:
%s Simbolo: %s \n",numatomico[i], pesoatomico[i], nomelemento[i],
símbolo[i]);
}
pesoatomico[1] = Maxp;
numatomico[1] = Maxa;
for(i=0;i<5;i=i+1) {
if ( pesoatomico[i] < Maxp)
{
Maxp = pesoatomico[i];
}
if ( numatomico[i] < Maxa)
{
Maxa = numatomico[i];
}
}
printf("\n Valor máximo de Peso Atómico: %.2f Elemento: %s \n",
pesoatomico[i],nomelemento[i]);
printf("\n Valor máximo de Numero Atómico: %d Elemento: %s \n",
numatomico[i],nomelemento[i]);
}
Glosario
1. Arreglo: Un arreglo es una estructura, es decir es un conjunto de variables que
se citan y manejan con un mismo nombre, y que permite además la utilización
individual de sus elementos
2. Vector de una dimensión: es el número de vectores que forman una base [de
Hamel] del espacio vectorial
3. Puntero (en programación c++): son variables que se utilizan para almacenar
direcciones de memoria, puntualmente las direcciones de memoria que fueron
asignadas a variables convencionales en las que se almacenan datos de
distinto tipo.
6. Fclose: Esta función sirve para poder cerrar un fichero que se ha abierto.
Conclusión
En este laboratorio se utilizó el bucle for para repetir una o más instrucciones un
determinado número de veces. De entre todos los bucles, el FOR se suele utilizar
cuando sabemos seguro el número de veces que queremos que se ejecute.
El bucle for tiene tres partes incluidas entre los paréntesis, que nos sirven para
definir cómo deseamos que se realicen las repeticiones.
Rubrica