Clase 3
Clase 3
Clase 3
Com
SIMPLIFICAR EL CONCEPTO
Se debe ejemplificar de manera sencilla el
concepto de LED RGB y el por qué los colores
primarios en la electrónica son diferentes a la vida
real
Tipos de LED’s RGB
Existen dos tipos de led RGB
Dos terminales Cuatro
terminales
RGB programable
- Analógico
USO DE EJEMPLOS REALES
Se debe mostrar el uso del LED RGB en diferentes
componentes de uso común o que existen en el
mercado
- Teclados gamers
- Mouse
- Tiras de LED
- Etc
Aplicativos del LED RGB
Cubo LED
Foco RGB
Tira de LED’s
Ejercicio 1: Colores primarios RGB
Materiales
LED RGB
Protoboard
mediano
Arduino UNO R3 Resistencias 330 Ω
(x3)
GUIA POR PASOS
Para poder cumplir con los objetivos de la clase se
debe familiarizar al estudiante con los bloques de
programación siguiendo los siguientes pasos:
1. Armar el circuito junto a ellos desde cero
recordando valores correctos de la resistencia,
polaridad del LED y tipo de conexión
2. Programar bloque a bloque el primer circuito
mostrando los bloques de uso.
Ejercicio 1: Colores primarios RGB
Encender el LED RGB en sus colores primarios a razón de 1 segundo por
color, se enciende primero el rojo, luego el azul y finalmente el verde
Programación RGB de cátodo común
1
4
3 2
Programación RGB de cátodo común
COLORES D8 D9 D10
AMARILLO ALTA BAJA ALTA
CIAN BAJA ALTA ALTA
MAGENTA ALTA ALTA BAJA
BLANCO ALTA ALTA ALTA
DEMOSTRACIÓN DE
FUNCIONALIDAD DEL
EJEMPLO 2
Ejercicio 3: Juego de luces RGB
Materiales
LED RGB
Protoboard
mediano
Arduino UNO R3 Resistencias 330 Ω
(x3)
GUIA POR PASOS
Para que puedan trabajar los estudiantes sobre el ejemplo
planteado seguimos los siguientes pasos
1. Explicarles que siempre que se asigne un nuevo ejercicio
trabajar sobre un nuevo circuito, pero si este tiene ligeras
modificaciones, indicar que existe la forma de duplicar un
circuito.
1 2 3
7 4
6
5
Pizarra digital
Operadores comparativos
1 == 2 F
3 != 5 V
6 < 8 V
8 > 9 F
2 <= 4 V
7 >= 7 V
Tipos de condicionales
Condicional Condicional
simple doble
USO DE EJEMPLOS REALES
Se debe ejemplificar de mejor manera el uso de la
condicional simple y la condicional doble
Es un interruptor
eléctrico que se encarga
de activar una función al
ser pulsado.
Tiene dos contactos: NA
- NC.
Trabaja con resistencias
de 10KOhm.
USO DE LA PIZARRA DIGITAL
Para adentrar a los estudiantes al concepto del
pulsador, recordamos a los circuitos: Abierto y
cerrado
Pizarra digital
PULSADOR EN TINKERCAD
Realizamos el
circuito
normalmente
abierto y
normalmente
cerrado en
Tinkercad para
explicar mejor los
conceptos dados
Pulsador – Composición interna
Aplicativos de un pulsador
Mando de
videojuegos
Contador
Control
de TV
Ejercicio 1: Encendido de un LED con
pulsador
Materiales
Resistencia 330
Ω
LED (x1) (x1)
Resistencia 10
KΩ
Arduino UNO R3 (x1) Protoboard
Pulsador (x1)
mediano
GUIA POR PASOS
Para poder cumplir con los objetivos de la clase se debe
familiarizar al estudiante con los bloques de programación
siguiendo los pasos siguientes: