Fundamentos de Programación Visual Basic
Fundamentos de Programación Visual Basic
Fundamentos de Programación Visual Basic
F OFTDOWNLOAD.COM.AR
¿Qué es un objeto?
Cada formulario (ventana), menú o control que se crea con Visual Basic es un módulo autocontenido
llamado objeto. Los bloques básicos de construcción de una aplicación con Visual Basic son los objetos.
Cada objeto tiene un conjunto de características y un comportamiento definido (propiedades,
métodos y eventos) que lo diferencian de otros tipos de objeto. En otras palabras, un objeto
formulario ha sido diseñado para cumplir determinada función en una aplicación, y no es lo mismo que
un objeto menú.
Propiedades
El conjunto de datos que describen las características de un objeto se le conoce como sus
propiedades. Para un formulario tenemos por ejemplo, las propiedades BackColor (color de fondo),
Height (altura).
Algunas propiedades no solo determinan el aspecto que tiene el objeto, sino que además pueden
determinar su comportamiento; por ejemplo, la propiedad MaxButton establece si el formulario tendrá
o no el botón Maximizar. La presencia o ausencia de este botón determinará si el formulario se puede o
no maximizar.
Métodos
Los métodos son un conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute una acción o tarea
sobre sí mismo. Por ejemplo, para un formulario tenemos el método Hide que hará que el formulario se
oculte; o el método Show que hará que el formulario se vuelva a mostrar.
Eventos
Un evento es una acción que es reconocida por el objeto. Un evento ocurre (se dispara) como
resultado de la interacción del usuario con el objeto. También puede dispararse debido a la ejecución de
código (sentencias) o como resultado de la interacción de otro objeto con el objeto de poseedor del
evento. Para un formulario tenemos por ejemplo; el evento Load que se dispara cuando se carga el
formulario; o el evento Click para un botón de comando, se dispara cuando se hace clic sobre él.
Formulario.Nombre=”frmEntrada”
Formulario.Título=”Bienvenidos a Gestión y Sistemas”
Cuadro.Nombre=”txtContraseña”
Cuadro.PasswordChar=”*”
Botón.Nombre=”cmdIngresar” Botón.Nombre=”cmdLimpiar”
Botón.Título=”Ingresar” Botón.Título=”Limpiar”
Evento Hacer_Click
Cuadro.txtUsuario.Texto=””
Cuadro.txtContraseña.Texto=””
Cuadro.txtUsuario.EstablecerEnfoque()
Para diseñar esta ventana (Formulario), del conjunto de objetos de Visual Basic seleccionamos un
objeto tipo Formulario (Form). Luego a la propiedad Nombre (Name) le asignamos el valor
frmEntrada; a la propiedad Título le asignamos el valor Bienvenidos a Gestión y Sistemas.
Dentro del formulario se colocan los controles. Para que el usuario pueda ingresar un dato (por ejemplo,
la contraseña) colocamos en la ventana un control tipo Cuadro de Texto (TextBox); a continuación
establecemos su propiedad Nombre en txtContraseña, y su propiedad PasswordChar es un *
(asterisco) para que el dato ingresado sea reemplazado por asteriscos sólo en la pantalla, para que no
se pueda visualizar.
Para obtener el botón Ingresar seleccionamos un control tipo Botón de Comando (CommandButton),
y lo colocamos en la ventana. Luego cambiamos sus propiedades; a la propiedad Nombre le asignamos
cmdIngresar, y a la propiedad Título le asignamos Ingresar.
Se desea que cuando el usuario haga clic en el botón Limpiar, se borre cualquier dato que el usuario
haya ingresado en los Cuadros de Texto, y que el punto de inserción se ubique en el cuadro
txtUsuario. Para que esto ocurra debemos programar el evento Hacer_Click del botón de comando
cmdLimpiar.
El evento debe ejecutar dos sentenciar para cambiar la propiedad Texto de cada uno de los cuadros de
texto, y luego invocar al método EstablecerEnfoque() del cuadro de texto txtUsuario.
Cuadro de Ventana de
Herramientas Código Ventana de
Propiedades
Barra de Menús
Presenta los comandos que se usan para trabajar con Visual Basic. Además de los menús estándar
Archivo, Edición, Ver, Ventana y Ayuda, contiene otros menús para tener acceso a funciones
específicas de programación, como Proyecto, Formato o Depuración.
Barra de Herramientas
Permite un acceso directo (solo un clic) a muchas de las operaciones más frecuentes utilizadas durante
el desarrollo de aplicaciones.
Cuadro de Herramientas
Contiene todos los objetos y controles que se pueden añadir a los formularios para crear aplicaciones.
Diseñador de Formularios
Funciona como una ventana en la que se puede personalizar el diseño de la interfaz de usuario
(ventana) de una aplicación.
Explorador de Proyectos
Lista de los archivos (formularios, módulos, etc.) del proyecto actual. Un Proyecto es una colección de
archivos que utiliza para construir una aplicación.
Ventana de Propiedades
Lista los valores de las propiedades del formulario o control seleccionado que pueden ser modificados
durante el diseño del formulario o control.
Ventana de Código
Funciona como un editor para escribir el código (sentencias) de la aplicación.
Ayuda en línea
Visual Basic proporciona una amplia ayuda en línea. El archivo de Ayuda contiene mucho código de
ejemplo que se puede copiar directamente a una aplicación.
La ayuda de Visual Basic es sensible al contexto. Para emplear la ayuda sensible al contexto en la
ventana de código, escriba la palabra para la cual desea información, y luego presione F1. Por ejemplo,
si desea información acerca de la sentencia Open, escriba Open y presione F1.
Libros en Pantalla
Además de la ayuda sensible al contexto, el CD-ROM de Visual Basic incluye una versión en línea de la
documentación impresa para Visual Basic. Para acceder a los Libros en Pantalla, haga clic en Libros en
Pantalla dentro del menú Ayuda de Visual Basic.
La Ventana de Código
La ventana o editor de código de Visual Basic proporciona de manera automática información relevante
a medida que se ingresa código. Por ejemplo, si se escribe el nombre de un control, seguido de un
punto, las propiedades y métodos para ese control serán mostrados automáticamente en un cuadro de
lista. Luego se puede escoger la propiedad o método deseado para completar la sentencia.
Cuando se ingresa el nombre de una función en la ventana de código, Visual Basic automáticamente
proporciona el formato o sintaxis de la función.
Método 1
Teniendo el cuadro de Herramientas o un Formulario visible, haga doble clic en el control que desea
añadir en el Cuadro de Herramientas, los controles se ubican en el centro del formulario, uno encima de
otro, luego hay que moverlos a la posición deseada dentro del formulario.
Método 2
1. Haga clic sobre el control en el Cuadro de Herramientas.
2. Ubique el puntero del Mouse (una cruz) sobre el formulario en la esquina superior izquierda donde
desea colocar el control.
3. Realice un clic sostenido mientras arrastra el puntero a la esquina superior derecha donde colocará
el control.
4. Suelte el botón del Mouse.
Estos cuatro pasos se repiten con cada control que desea añadir al formulario.
Término Definición
Formulario Un formulario sirve como una ventana que puede personalizar como la
interfaz de su aplicación o como un cuadro de diálogo que usa para
obtener información del usuario. Un formulario puede existir
individualmente o puede servir como un documento dentro de una
interfaz de documento múltiple (MDI)
Término Definición
Propiedades Los valores de un objeto, tales como tamaño, título, color, etc.
Programación controlada
por eventos Cuando un programa es controlado por eventos, usted escribe código
que se ejecuta en respuesta a eventos invocados por el usuario. Difiere
de la programación procedural, en la cual el programa comienza en la
primera línea de código y sigue un flujo definido llamando
procedimientos cuando es necesario. La programación controlada por
eventos es la esencia de las interfaces gráficas de usuario; el usuario
acciona y el código responde.
¿Qué es un proyecto?
Cuando desarrolla una aplicación, Visual Basic crea un archivo especial llamado Archivo de Proyecto
para administrar todos los demás archivos de la aplicación.
El Archivo de Proyecto es simplemente una lista de todos los archivos y objetos asociados con el
proyecto, así como información sobre las opciones del entorno. Esta información se actualiza cada vez
que se guarda el proyecto. Todos los archivos y objetos también se pueden compartir con otros
proyectos. Un proyecto está compuesto por los siguientes archivos:
Formulario .frm .frx Incluye el formulario, los objetos sobre el formulario y el código
que se ejecuta cuando ocurre un evento en el formulario.
Módulo estándar .bas Contiene procedimientos Sub y Function que pueden ser
invocados por cualquier formulario u objeto sobre el formulario.
(opcional)
Controles
Personalizados .ocx Controles adicionales a los controles estándar proporcionados
por Microsoft u otras empresas. (opcional)
Cuando ha completado todos los archivos del proyecto puede convertir el proyecto en un archivo
ejecutable (.exe).
Nota: Con las ediciones Profesional y Empresarial de Visual Basic también puede crear otro tipo de
archivos ejecutables, como archivos .ocx y .dll.
4. Guardar el proyecto
Cuando crea el proyecto, asegúrese de darle un nombre usando el comando Guardar Proyecto como
del menú Archivo. Guarde su proyecto frecuentemente conforme añada código. Al guardar un proyecto
se guardan cada formulario y módulo de código en el proyecto.
Secuencia del título del menú Nombre del controlador del menú
Secuencia del título del menú Nombre del controlador del menú
Cuando se usa esta convención de nombres, todos los miembros de un grupo de menús determinado se
muestran uno junto a otro en la ventana Propiedades de Visual Basic. Además, los nombres del control
de menú documentan claramente los elementos del menú a los que están adjuntos.
Formularios
Propiedades
BackColor Color de fondo del formulario.
BorderStyle Estilo del borde del formulario.
Caption Texto en la barra de título del formulario.
ControlBox True/False. Determina si tiene o no el cuadro de control.
Enabled True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del
usuario.
Icon Icono que se muestra cuando el formulario está minimizado.
Left y Top Ubicación del formulario.
MaxButton True/False. Determina si tiene o no el botón Maximizar.
Eventos
Activate Ocurre cuando el formulario se convierte en la ventana activa.
Click Ocurre cuando hace clic sobre el formulario.
Deactivate Ocurre cuando el formulario deja de ser la ventana activa.
Load Ocurre cuando se carga un formulario.
Unload Ocurre cuando un formulario está a punto de descargarse.
Métodos
Hide Oculta el formulario.
Refresh Actualiza el contenido del formulario.
SetFocus Le entrega el enfoque al formulario.
Show Hace visible el formulario.
Controles Básicos
Control Cuadro
Control de Texto
Etiqueta
Control Botón de
Comando
Con los controles, los usuarios pueden operar y obtener los resultados de una aplicación. Puede añadir
controles a un formulario seleccionando la herramienta adecuada del Cuadro de Herramientas. Entre
los controles más comunes a utilizar en una aplicación tenemos: Etiqueta (Label), Cuadro de Texto
(TextBox) y Botón de Comando (CommandButton).
Propiedades
Alignment Alineación del texto dentro del control.
AutoSize True/False. Determina si el tamaño del control se ajusta automáticamente al texto que
contiene.
Caption Texto que muestra el control.
Name Nombre del control.
Font Establece la fuente, estilo y tamaño para el texto del control.
Propiedades
Enabled True/False. Establece un valor que determina si el control puede responder a eventos
generados por el usuario.
Font Establece la fuentes, estilo y tamaño para el texto del control.
Locked True/False. Determina si es posible modificar el texto en el control.
MaxLength Establece la longitud máxima permitida para el texto en el control.
MultiLine Establece si el control puede aceptar múltiples líneas de texto.
Name Nombre del control.
PasswordChar Carácter utilizado para ocultar el texto que realmente contiene el control.
Text Texto que realmente contiene y muestra el control.
Visible Establece si el control será visible para el usuario.
Eventos
Change Ocurre cuando cambia el texto que contiene el control.
GotFocus Ocurre cuando el control recibe el enfoque.
KeyDown Ocurre cuando el usuario presiona una tecla mientras el control tiene el enfoque.
LostFocus Ocurre cuando el control pierde el enfoque.
Métodos
Refresh Actualiza el texto del control.
SetFocus Mueve el enfoque al control.
Propiedades
Cancel True/False. Establece si el botón se comportará como el botón cancelar en el formulario
y se invocará su evento Click cada vez que se presione la tecla ESC.
Caption Establece el texto que muestra el botón.
Default True/False. Establece si el botón se comportará como el botón predeterminado en el
formulario.
Font Establece la fuente, estilo y tamaño para el texto del control.
Name Nombre del botón.
Visible True/False. Establece si el botón será visible para el usuario.
Eventos
Click Ocurre cuando se hace clic sobre el botón.
Métodos
SetFocus Mueve el enfoque al botón.
Estableciendo Propiedades
Al diseñar la interfase de usuario de una aplicación Visual Basic, se deben establecer la propiedades
para los controles (objetos) creados.
Procedimientos de Evento
Visual Basic invoca automáticamente procedimientos de evento en respuesta a acciones del teclado, del
ratón o del sistema. Por ejemplo, los botones de comando tienen un procedimiento de evento Click. El
código que se escriba en el procedimiento de evento Click es ejecutado cuando el usuario haga clic en
un botón de comando.
Para abrir la ventana de código, haga doble clic en el control o formulario, haga clic en la orden Código
del menú Ver.
Cada control tiene un conjunto fijo de procedimientos de evento. Los procedimientos de evento para
cada control son mostrados en un cuadro de lista despegable en la ventana de código. El siguiente
código muestra el procedimiento de evento Click para un botón de comando llamado cmdOK.
Nota: Los controles que no pueden obtener enfoque, al igual que los controles desactivados o
invisibles, no tienen la propiedad TabIndex y no están incluidos en el orden de tabulación. Cuando el
usuario presiona Tab, estos controles son ignorados.
Cuando pulse ALT + TecladeAcceso del control Etiqueta, el enfoque se moverá hacia el otro control
debido a que el control Etiqueta no puede recibir el enfoque.
Modulos de Formulario
Cada formulario en su aplicación tiene un módulo de formulario asociado, estos son guardados con una
extensión de archivo FRM y contienen:
! Los valores de las propiedades para el formulario y sus controles.
! Declaración de variables en el ámbito del formulario.
! Procedimientos de evento y procedimientos generales en el ámbito del formulario.
Nota: Las descripciones gráficas de un formulario y los controles sobre el formulario son almacenados
en formato binario en un archivo con extensión FRX.
Modulos Estándar
Los módulos estándar pueden contener código que es común a varios formularios en su aplicación. Este
código es por omisión público, lo cual significa que fácilmente compartido con otros módulos de código,
tales como un módulo de formulario. Estos módulos contienen declaraciones de procedimientos, tipos y
variables. No pueden almacenar procedimientos de evento por que no contienen objetos.
La Ventana de Codigo
Código es un término general para todas las sentencias Visual Basic que usted escribe en una
aplicación: procedimientos de evento y procedimientos generales. El código en Visual Basic se escribe
en la ventana de Código. El editor de texto es solo un editor ASCII con colores para diferenciar las
palabras claves en el código que escribe.
La Ventana de Código se usa para escribir, mostrar y editar el código de su aplicación. Puede abrir una
ventana de código por cada módulo de su aplicación, de modo que puede fácilmente copiar y pegar
entre ellos.
Lista de
Lista de Eventos
Objetos
Barra de
División
La Barra de División
Desde el menú Ventana puede ejecutar el comando Dividir para dividir la ventana de código en dos
partes, cada una de las cuales se desplaza separadamente. Puede entonces ver diferentes partes de su
código al mismo tiempo. La información que aparece en el cuadro Objeto y Procedimiento se refiere al
código en la parte que tiene el enfoque. El mismo comando utilizado para dividir la ventana puede
utilizarlo para cerrar una de sus partes o también lo puede hacer arrastrando la barra de división hacia
la parte superior o inferior de la ventana.
Editando Código
Use las características de edición de Visual Basic para que su código sea más fácil de leer.
Sangría
Use la sangría para diferenciar partes de su código, tales como estructuras repetitivas y condicionales.
Para aplicar sangría a una sección de sentencias de un código use la tecla Tab o el comando Aplicar
sangría del menú Edición. Se forma similar, Shift + Tab o el comando Anular sangría del menú
Edición quitará una sangría a las líneas seleccionadas. Veamos el siguiente ejemplo:
txtContraseña.SelStart=0
txtContraseña.SelLength= Len(Trim(txtContraseña))
txtContraseña.SetFocus
End If
End Sub
Comentarios
El añadir documentación y comentarios a su código permite comprender mejor lo que hace el código.
Esto también ayuda a comprender el código si necesita volver a revisarlo en alguna fecha posterior. Un
comentario se inicia con el carácter apóstrofe (‘), de modo que todo el texto que continúe a este
carácter será ignorado en la ejecución de la aplicación. Veamos el siguiente ejemplo:
Función MsgBox()
Los cuadros de mensaje ofrecen un modo simple y rápido de consultar a los usuarios por información
simple o para permitirles tomar decisiones sobre el camino que su programa debe tomar. Puede usar
esta función para mostrar diferentes tipos de mensaje y botones con los cuales el usuario da una
respuesta.
Formato
Parte Descripción
Valores
El primer grupo de valores (0 a 5) describe el número y el tipo de los botones mostrados en el cuadro
de diálogo; el segundo grupo (16, 32, 48, 64) describe el estilo del icono, el tercer grupo (0, 256, 512,
768) determina el botón predeterminado y el cuarto grupo (0, 4096) determina la modalidad del cuadro
de mensajes. Cuando se suman números para obtener el valor final del argumento buttons, se utiliza
solamente un número de cada grupo.
Nota: Estas constantes las especifica Visual Basic. Por tanto, el nombre de las mismas puede utilizarse
en cualquier lugar del código en vez de sus valores reales.
Valores devueltos
VbOk 1 Aceptar
VbCancel 2 Cancelar
VbAbort 3 Anular
VbRetry 4 Reintentar
VbIgnore 5 Ignorar
VbYes 6 Sí
VbNo 7 No
Nota: Si desea omitir algún argumento, debe incluir el delimitador de coma correspondiente o utilizar
argumentos con nombre.
Ejemplos
Función InpuBox()
La función InputBox muestra un mensaje en un cuadro de diálogo, espera que el usuario escriba un
texto o haga clic en un botón y devuelve un tipo String con el contenido del cuadro de texto.
Formato
InputBox( prompt [, title] [, default] [, xpos] [,ypos] [, helpfile, context] )
Parte Descripción
Prompt Requerido. Expresión de cadena que se muestra como mensaje en el cuadro de diálogo.
La longitud máxima de prompt es de aproximadamente de 1024 caracteres, según el
ancho de los caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea, puede
separarlos utilizando un carácter de retorno de carro (Chr(13)), un carácter de avance
Parte Descripción
Title Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de
diálogo. Si omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación.
Default Opcional. Expresión de cadena que se muestra en el cuadro de texto como respuesta
predeterminada. Si omite default, se muestra el cuadro de texto vacío.
Xpos Opcional. Expresión numérica que especifica, la distancia en sentido horizontal entre el
borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la pantalla. Si se omite
xpos, el cuadro de diálogo se centra horizontalmente.
Ypos Opcional. Expresión numérica que especifica, la distancia en sentido horizontal entre el
borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la pantalla. Si se omite
ypos, el cuadro de diálogo se coloca aproximadamente un tercio de la altura de la
pantalla, desde el borde superior de la misma.
Helpfile Opcional. Expresión de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utilizará para
proporcionar ayuda interactiva para el cuadro de diálogo. Si se especifica helpfile,
también deberá especificar context.
Context Opcional. Expresión numérica que es el número de contexto de Ayuda asignado por el
autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, también deberá
especificarse helpfile.
Comentarios
Si el usuario hace clic en Cancelar, la función devuelve una cadena de caracteres de longitud cero (“”).
Nota: Si desea omitir algunos argumentos, debe incluir el delimitador de coma correspondiente o
utilizar argumentos con nombre.
Constantes Predefinidas
Visual Basic reconoce cierta cantidad de constantes predefinidas que pueden se usadas en cualquier
parte de su código en lugar de valores numéricos. Puede hacer que su código sea más fácil de leer y
escribir mediante el uso de estas constantes. Además, los valores de estas constantes pueden cambiar
en versiones posteriores de Visual Basic, su uso permitirá que su código sea compatible. Por ejemplo, la
propiedad WindowState de un formulario puede aceptar las siguientes constantes:
Por ejemplo, para establecer el estado del formulario frmEntrada en maximizado, la sentencia sería:
frmEntrada.WindowState = vbMaximized
Manejo de Formularios
Normalmente la intefaz de una aplicación está compuesta por varios formularios. Cuando Visual Basic
inicia la aplicación, automáticamente se muestra el formulario de arranque, mientras que los otros
formularios deben ser mostrados y ocultados a través de código. El método o función usado depende de
lo que deseamos hacer.
Método Show
Muestra un formulario. Si el formulario no está cargado al momento de ejecutar el método Show, Visual
Basic lo cargará automáticamente.
Formato
NombreDelFormulario.Show
Ejemplo
FrmEntrada.Show
Sentencia Load
Carga un formulario a la memoria, pero no lo muestra.
Formato
Load NombreDelFormulario
Ejemplo
Load FrmEntrada
Evento Load
El evento Load ocurre cuando el formulario es cargado en la memoria. Esto sucede cuando se usa la
sentencia Load, o cuando se invoca el método Show y el formulario aún no está cargado en memoria.
Normalmente, este evento se utiliza para establecer algunas propiedades del formulario, los controles
que se encuentran en él, o variables a nivel del formulario.
Ejemplos:
Método Hide
Oculta un formulario, pero no lo descarga de memoria.
Formato
NombreDelFormulario.Hide
Ejemplo:
frmIngreso.Hide
Sentencia Unload
Descarga un formulario de memoria
Formato
Unload NombreDelFormulario
Comentarios
La descarga de un formulario puede ser necesario o conveniente en aquellos casos en los que la
memoria utilizada se necesite para alguna otra tarea o cuando sea necesario restablecer las
propiedades a sus valores originales.
Antes de descargar un formulario se ejecuta el evento Unload (Form_Unload). Si establece el
argumento Cancelar a True en este evento, no se descargará el formulario.
Sugerencia
Ejemplo
Evento Unload
Ocurre cuando un formulario está a punto de descargarse. Este evento se desencadena porque un
usuario cierra el formulario mediante el comando Cerrar del menú Control o una sentencia Unload.
El parámetro Cancelar, es un entero que determina si el formulario es descargado. Si Cancelar es 0,
el formulario se descarga. Establecer Cancelar a cualquier valor distinto de cero impide que el
formulario sea descargado.
Ejemplo
Ejemplos
formularios. Cuando finaliza su aplicación con la sentencia End no se desencadena ningún evento de los
formularios.
Ejemplos
El Editor de menús
Esta herramienta permite crear menús personalizados para la aplicación y definir sus propiedades. Para
ingresar, estando en tiempo de diseño, haga clic en el menú Herramientas y luego en la orden Editor
de Menús o en el botón equivalente de la barra de herramientas estándar.
Lista de menús
Nota: Para poder ingresar el editor de menús no debe encontrarse en la ventana de código.
Parte Descripción
Caption Le permite escribir el nombre del comando o del menú que desea que aparezca en la
barra de menús o en un menú. Si desea crear una barra separadora en el menú, escriba
un único guión (-) en el cuadro Caption.
Parte Descripción
Para dar al usuario acceso a través del teclado a un elemento del menú, escriba el signo
& delante de una letra. En tiempo de ejecución, esta letra aparecerá subrayada (el
signo & no será visible) y el usuario tendrá acceso al menú o al comando si presiona las
teclas ALT y la correspondiente a la letra subrayada. Si necesita que aparezca en el
menú el signo &, deberá escribir dos signos & consecutivos.
Name Le permite escribir un nombre de control para el elemento del menú. El nombre de
control es un identificador que sólo se utiliza para tener acceso al elemento del menú en
el código, no aparece en ningún menú.
Index Le permite asignar un valor numérico que determina la posición del control en una
matriz de controles. Esta posición no tiene ninguna relación con la ubicación del control
en la pantalla.
Shortcut Le permite seleccionar una tecla de método abreviado para cada comando.
HelpContextID Le permite asignar un valor numérico único para el Id. de contexto. Este valor se utiliza
para encontrar el tema de Ayuda apropiado en el archivo de Ayuda identificado
mediante la propiedad HelpFile.
NegotiatePosition Le permite seleccionar la propiedad NegotiatePosition del menú. Esta propiedad
determina si el menú aparece o no en un formulario contenedor y cómo aparece.
Checked Le permite hacer que aparezca inicialmente una marca de verificación a la izquierda de
un elemento del menú. Se utiliza normalmente para indicar si una opción de alternar
está activada o no.
Enabled Le permite seleccionar si el elemento del menú debe responder a eventos. Desactive
esta opción si desea que el elemento del menú no esté disponible y aparezca atenuado.
Visible Le permite hacer que un elemento aparezca en el menú.
WindowList Determina si el control del menú contiene una lista de formularios secundarios MDI
abiertos en una aplicación MDI.
Flecha a la derecha
Pasa el menú seleccionado a un nivel inferior cada vez que hace clic en el botón. Puede
crear hasta cuatro niveles de submenús.
Flecha a la izquierda
Pasa el menú seleccionado a un nivel superior cada vez que hace clic en el botón.
Puede crear hasta cuatro niveles de submenús.
Flecha arriba
Cada vez que se hace clic en este botón, el elemento seleccionado del menú se mueve
hacia arriba una posición dentro del mismo nivel de menú.
Flecha abajo
Cada vez que se hace clic en este botón, el elemento seleccionado del menú se mueve
hacia abajo una posición dentro del mismo nivel de menú.
Lista Menús Es un cuadro de lista que muestra en orden jerárquico todos los elementos del menú.
Los elementos de los submenús aparecen indentados para indicar su ubicación o su
nivel en la jerarquía.
Siguiente Selecciona la línea siguiente.
Insertar Inserta una línea en el cuadro de lista, inmediatamente encima de la línea actualmente
Parte Descripción
seleccionada.
Eliminar Elimina Borra la línea actualmente seleccionada.
Aceptar Cierra el Editor de menús y aplica todos los cambios efectuados en el último formulario
seleccionado. El menú está disponible en tiempo de diseño, pero si selecciona un menú
en la fase de diseño, se abre la ventana Código para el evento Clic de ese menú en
lugar de ejecutarse el código del evento.
Cancelar Cierra el Editor de menús y cancela todos los cambios.
El control ToolBar
Un control Toolbar contiene una colección de objetos Button utilizados para crear una barra de
herramientas asociada a una aplicación.
Comentarios
Normalmente, una barra de herramientas contiene botones que corresponden a elementos de menú de
una aplicación, proporcionando una interfaz gráfica al usuario que le permite tener acceso a las
funciones y comandos empleados con más frecuencia en esa aplicación.
El control Toolbar le permite crear barras de herramientas agregando objetos Button a una colección
Buttons; cada objeto Button puede tener texto opcional o una imagen, proporcionados por un control
ImageList asociado. Puede mostrar una imagen en un botón con la propiedad Image o mostrar texto
con la propiedad Caption, o ambos, para cada objeto Button. En tiempo de diseño puede agregar
objetos Button al control utilizando la Página de propiedades del control Toolbar. En tiempo de
ejecución, puede agregar o quitar botones de la colección Buttons mediante los métodos Add y
Remove.
Para programar el control Toolbar, agregue código al evento ButtonClick para que responda al botón
seleccionado. También puede determinar el comportamiento y la apariencia de cada objeto Button
mediante la propiedad Style. Por ejemplo, si a cuatro botones se les asigna el estilo ButtonGroup,
sólo se podrá presionar uno de ellos y al menos uno estará siempre presionado.
La facilidad de uso se mejora considerablemente programando descripciones ToolTipText de cada
objeto Button. Para mostrar información sobre herramientas, la propiedad ShowTips debe
establecerse a True.
El Control ImageList
Un control ImageList contiene una colección de objetos ListImage, a cada uno de los cuales se
puede hacer referencia mediante su índice o su clave. El control ImageList no está concebido para
utilizarlo en solitario, sino como punto de almacenamiento central para proporcionar cómodamente
imágenes a otros controles.
Comentarios
Puede usar el control ImageList con cualquier control que asigne un objeto Picture a una propiedad
Picture.
Es posible agregar imágenes de diferentes tamaños al control ImageList, pero todas se ajustan al
mismo tamaño. El tamaño de los objetos de ListImage está determinado por uno de los siguientes
valores:
! El valor de las propiedades ImageWidth y ImageHeight antes de agregar alguna imagen.
! Las dimensiones de la primera imagen agregada.
No hay ninguna limitación en cuanto al tamaño de la imagen, pero el número total de imágenes que se
puede cargar está limitado por la cantidad de memoria disponible.
Durante el diseño del programa puede agregar imágenes mediante la ficha General del cuadro de
diálogo Propiedades del control ImageList. En tiempo de ejecución puede agregar imágenes
mediante el método Add para la colección ListImages.
Nota: Los controles Toolbar e ImageList forman parte del grupo de controles ActiveX adicionales
Microsoft Windows Common Controls 5.0 (archivo COMCTL32.OCX). Para usarlos en su aplicación debe
agregar el archivo COMCTL32.OCX al proyecto. Cuando distribuya su aplicación, instale el archivo
COMCTL32.OCX en la carpeta System o System32 (en plataformas con Windows NT) de Microsoft
Windows del usuario.
El Objeto MDIForm
Un formulario MDI es una ventana que actúa como fondo de una aplicación y es el contenedor de
formularios que tienen su propiedad MDIChild establecida a True. Para crear un objeto MDIForm, elija
Agregar formulario MDI en el menú Proyecto, luego de agregarlo tenga en cuenta lo siguiente:
! Una aplicación sólo puede tener un objeto MDIForm, pero varios formularios secundarios MDI.
! Si un formulario secundario MDI tiene menús, la barra de menús del formulario secundario
reemplazará automáticamente a la barra de menús del objeto MDIForm cuando el formulario
secundario MDI esté activo.
! Un formulario secundario MDI minimizado se mostrará como un icono en el MDIForm.
! Un objeto MDIForm sólo puede contener controles Menu y PictureBox, y controles personalizados
que tengan una propiedad Align. Para colocar otros controles en un MDIForm, puede dibujar un
cuadro de imagen en el formulario y después dibujar otros controles dentro del cuadro de imagen.
Puede utilizar el método Print para mostrar texto en un cuadro de imagen de un MDIForm, pero no
puede usar este método para mostrar texto en el MDIForm propiamente dicho.
! Un objeto MDIForm no puede ser modal.
! Los formularios secundarios MDI se diseñan de forma independiente del MDIForm, pero siempre
están contenidos en el MDIForm en tiempo de ejecución.
Propiedad MDIChild
Devuelve o establece un valor que indica si un formulario debe mostrarse como formulario secundario
MDI dentro de un formulario MDI. Es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Los valores admitidos para
la propiedad MDIChild son:
Valor Descripción
True El formulario es MDI secundario y se mostrará dentro del formulario MDI primario.
False (Predeterminado) El formulario no es MDI secundario.
Comentarios
Utilice esta propiedad al crear una aplicación con interfaz de múltiples documentos (MDI). En tiempo de
ejecución, los formularios que tengan establecida a True esta propiedad se mostrarán dentro de un
formulario MDI. Los formularios MDI secundarios pueden maximizarse, minimizarse y desplazarse,
siempre dentro del formulario MDI primario. Cuando trabaje con formularios MDI secundarios, tenga en
cuenta lo siguiente:
Tipos de Datos
Un tipo de dato determina la naturaleza del dominio de valores que puede tomar una variable, las
operaciones en que puede participar y el espacio de memoria que necesita. La tabla siguiente muestra
los tipos de datos, incluyendo el tamaño de almacenamiento y el intervalo.
Nota: Las matrices de cualquier tipo de datos requieren 20 bytes de memoria más cuatro bytes para
cada dimensión de matriz, más el número de bytes que ocupan los propios datos. Por ejemplo, los
datos de una matriz unidimensional que constan de cuatro elementos de datos tipo Integer de dos
bytes cada uno, ocupan ocho bytes. Los ocho bytes que requieren los datos más los 24 bytes necesarios
para la matriz suman un requisito total de memoria de 32 bytes para dicha matriz. Un tipo Variant que
contiene una matriz requiere 12 bytes más que la matriz por sí sola.
Funciones de
Conversión Convierten una expresión en
Cbool Boolean
Cbyte Byte
Ccur Currency
Cdate Date
CDbl Double
Cint Integer
CLng Long
CSng Single
CStr String
Cvar Variant
CVErr Error
Nota: Los valores que se pasan a una función de conversión deben ser válidos para el tipo de dato de
destino o se producirá un error. Por ejemplo, si intenta convertir un tipo Long en un Integer, el tipo
de Long debe de estar en el intervalo válido del tipo de dato Integer.
Variables
Las variables se utilizan para almacenar valores temporalmente durante la ejecución de una aplicación.
Las variables tienen un nombre (la palabra que utiliza para referirse al valor que contiene la variable) y
un tipo de dato (que determina la clase de dato que la variable puede almacenar).
Observe que el signo igual del ejemplo es un operador de asignación, no un operador de igualdad; el
valor 10 se asigna a la variable ManzanasVendidas.
Declaración de Variables
Declarar una variable es decirle al programa algo de antemano. Se declara una variable mediante la
instrucción Dim, proporcionando un nombre a la variable, según la siguiente sintaxis:
Las variables que se declaran en un procedimiento mediante la sentencia Dim sólo existen mientras se
ejecuta el procedimiento. Cuando termina el procedimiento, desaparece el valor de la variable. Además,
el valor de una variable de un procedimiento es local a dicho procedimiento; es decir, no puede tener
acceso a una variable de un procedimiento desde otro procedimiento. Estas características le permiten
utilizar los mismos nombres de variables en distintos procedimientos sin preocuparse por posibles
conflictos o modificaciones accidentales.
La cláusula opcional As tipo de la sentencia Dim le permite definir el tipo de dato o de objeto de la
variable que va a declarar. Los tipos de datos definen el tipo de información que almacena la variable.
Algunos ejemplos de tipos de datos son String, Integer y Currency. Las variables también pueden
contener objetos de Visual Basic u otras aplicaciones. Algunos ejemplos de tipos de objeto de Visual
Basic, o clases, son Object, Form1 y TextBox.
Declaración Implícita
No tiene por qué declarar una variable antes de utilizarla. Por ejemplo, podría escribir una función
donde no hiciera falta declarar TempVal antes de utilizarla:
Visual Basic crea automáticamente una variable con ese nombre, que puede utilizar como si la hubiera
declarado explícitamente. Aunque es cómodo, puede provocar errores sutiles en el código si se equivoca
de nombre de variable. Por ejemplo, suponga que ha escrito esta función:
A primera vista, parece igual. Pero como se ha escrito erróneamente la variable TempVal en la tercera
línea, la función devolverá siempre cero. Cuando Visual Basic encuentra un nombre nuevo, no puede
averiguar si realmente desea declarar una variable nueva o simplemente ha escrito de forma errónea
una variable existente, por lo que crea una variable nueva con ese nombre.
Declaración Explícita
Para evitar problemas al equivocarse de nombre en las variables, puede configurar Visual Basic para
que le avise siempre que encuentre un nombre que no se haya declarado explícitamente como una
variable.
! Incluya esta sentencia en la sección Declaraciones Generales del módulo de clase, de formulario o
estándar:
Option Explicit
- o bien -
En el menú Herramientas, elija Opciones, haga clic en la ficha Editor y active la opción
Declaración de variables requerida. Esto inserta automáticamente la sentencia Option Explicit
en los módulos nuevos, pero no en los ya creados, por lo que tendrá que agregar manualmente
Option Explicit a los módulos existentes en el proyecto.
Si hubiera tenido efecto dicha instrucción en el módulo de formulario o módulo estándar que contiene la
función Raíz, Visual Basic habría reconocido TempVal y TemVal como variables no declaradas y habría
generado errores para ambas. Debería, por tanto, declara explícitamente TempVal:
una variable con un alcance más general, como aquella cuyo valor está disponible para todos los
procedimientos del mismo módulo o incluso para todos los procedimientos de toda la aplicación. Visual
Basic le permite especificar el alcance de una variable cuando la declara.
Los valores de variables locales declaradas con Static existen mientras se ejecuta la aplicación,
mientras que las variables declaradas con Dim sólo existen mientras se ejecuta el procedimiento.
Al nivel de módulo, no hay diferencia entre Private y Dim, pero es preferible usar Private porque
contrasta con Public y hace que el código sea más fácil de comprender.
Constantes
A menudo verá que el código contiene valores constantes que reaparecen una y otra vez. O puede que
el código dependa de ciertos números que resulten difíciles de recordar (números que, por sí mismos,
no tienen un significado obvio).
En estos casos, puede mejorar mucho la legibilidad del código y facilitar su mantenimiento si utiliza
constantes. Una constante es un nombre significativo que sustituye a un número o una cadena que no
varía. Aunque una constante recuerda ligeramente a una variable, no puede modificar una constante o
asignarle un valor nuevo como ocurre con una variable. Hay dos orígenes para las constantes:
El argumento nombre_constante es un nombre simbólico válido (las reglas son las mismas que para
crear nombres de variable) y expresión está compuesta por constantes y operadores de cadena o
numéricos; sin embargo, no puede utilizar llamadas a funciones en expresión. Una instrucción Const
puede representar una cantidad matemática o de fecha y hora:
Puede colocar más de una declaración de constante en una única línea si las separa con comas:
A menudo, la expresión del lado derecho del signo igual ( = ) es un número o cadena literal, pero
también puede ser una expresión que dé como resultado un número o una cadena (aunque la expresión
no puede contener llamadas a funciones). Puede incluso definir constantes en términos de constantes
previamente definidas:
! Para crear una constante que sólo exista en un procedimiento, declárela dentro del procedimiento.
! Para crear una constante disponible para todos los procedimientos de un módulo, pero no para el
código que está fuera del módulo, declárela en la sección Declaraciones Generales del módulo.
!
Para crear una constante disponible en toda la aplicación, declare la constante en la sección
Declaraciones Generales de un módulo estándar y coloque delante de Const la palabra clave
Public. No se pueden declarar las constantes públicas en un módulo de clase o de formulario.
'En el Módulo 1:
Public Const conA = conB * 2 ' Disponible en toda la aplicación
'En el Módulo 2:
Public Const conB = conA / 2 ' Disponible en toda la aplicación
Si se produce un ciclo, Visual Basic generará un error cuando intente ejecutar la aplicación. No puede
ejecutar el código hasta que resuelva la referencia circular. Para evitar la creación de un ciclo, restrinja
todas las constantes públicas a un único módulo o, al menos, al menor número posible de módulos.
En una aplicación de Visual Basic, las variables globales se deben usar sólo cuando no exista ninguna
otra forma cómoda de compartir datos entre formularios. Cuando haya que usar variables globales, es
conveniente declararlas todas en un único módulo agrupadas por funciones y dar al módulo un nombre
significativo que indique su finalidad, como Públicas.
Una práctica de codificación correcta es escribir código modular siempre que sea posible. Por ejemplo, si
la aplicación muestra un cuadro de diálogo, coloque todos los controles y el código necesario para
ejecutar la tarea del diálogo en un único formulario. Esto ayuda a tener código de la aplicación
organizado en componentes útiles y minimiza la sobrecarga en tiempo de ejecución.
A excepción de las variables globales ( que no se deberían pasar), los procedimientos y funciones deben
operar sólo sobre los objetos que se les pasan.
Una variable tiene alcance global si se declara como Public en un módulo estándar o en un módulo de
formulario. Una variable tiene alcance de nivel de módulo si se declara como Private en un módulo
estándar o en un módulo de formulario, respectivamente.
Nota: La coherencia es crucial para usar esta técnica de forma productiva; el corrector de sintaxis de
Visual Basic no interceptará las variables de nivel de módulo que comience con “p”.
Constantes
El nombre de las constantes se debe escribir en mayúsculas y minúsculas, con la letra inicial de cada
palabra en mayúsculas. Aunque las constantes estándar de Visual Basic no incluyen información de tipo
de datos y el alcance de una constante. Para los nombres de constantes, se deben seguir las mismas
normas que para las variables. Por ejemplo:
Variables
Declarar todas las variables ahorra tiempo de programación porque reduce el número de errores
debidos a nombres de variables errados (por ejemplo, aNombreUsuarioTmp frente a
sNombreUsuarioTmp frente a sNombreUsuarioTemp). En la ficha Editor del cuadro de diálogo
Opciones, active la opción Declaración de variables requerida. La instrucción Option Explicit
requiere que declare todas las variables del programa de Visual Basic.
Las variables deben llevar un prefijo para indicar su tipo de datos. Opcionalmente, y en especial para
programas largos, el prefijo se puede ampliar para indicar el alcance de la variable.
Para nombres que se usen con frecuencia o para términos largos, se recomienda usar abreviaturas
estándar para que los nombres tengan una longitud razonable. En general, los nombres de variables
con más de 32 caracteres pueden ser difíciles de leer en pantalla VGA.
Cuando se usen abreviaturas, hay que asegurarse de que sean coherentes en toda la aplicación. Alterar
aleatoriamente entre Cnt y Contar dentro de un proyecto provoca una confusión innecesaria.
Registros o Estructuras
Son tipos de datos definidos por el usuario. Es básicamente un conjunto de varios datos de tipos
elementales agrupados bajo una denominación común. Debe declararse en la sección Declaraciones
Generales de un módulo. Se usa la palabra reservada Type.
Sintaxis
Type NombreDelNuevoTipo
NombreDelElemento1 As TipoDato
NombreDelElemento2 As TipoDato
NombreDelElemento3 As TipoDato
...
...
End Type
Ejemplo
Type RegEmpleado
EmpCódigo As Integer
EmpNombre As String * 40
EmpCargo As String * 15
End Type
Arreglo de Variables
Un arreglo es una colección de elementos del mismo tipo con un nombre común. Los elementos son
identificados por el nombre común y un índice.
Sintaxis
Visual Basic soporta hasta 60 dimensiones. Al declarar las dimensiones se puede indicar un solo
número, en cuyo caso se entiende que dicha dimensión va de cero hasta el número indicado. También
es posible indicar explícitamente el inicio y término de la dimensión.
Ejemplo
Arreglos Dinámicos
Hay situaciones en las cuales se desea usar un arreglo, pero al momento del diseño no se sabe sus
dimensiones. Para este tipo de situaciones Visual Basic permite declaraciones de arreglos del siguiente
modo:
Dim x ( ) As Integer
...
...
Redim x (lstLista.ListCount)
Cuando se redimensiona un arreglo, los valores almacenados anteriormente se pierden, porque cada
elemento es reinicializado con cero o null dependiendo del tipo de dato del elemento. Si se desea
preservar los valores debemos usar la palabra clave Preserve en la sentencia de redimensionamiento.
OPERADORES
Aritméticos
^ Exponenciación
* Multiplicación
/ División
División entera
Mod Residuo entero (Ejm: A Mod B)
+ Suma
- Resta
& Concatenación de cadenas
Comparación
= Igual
<> Distinto
# Menor que
<= Menor o igual
>= Mayor o igual
Like Compara dos cadenas
* Cero o más caracteres (Ejm: cad Like “ma*”)
? Cualquier carácter
# Cualquier dígito (0-9)
[lista] cualquier carácter en lista
[¡lista] cualquier carácter que no esta en lista
Is Usado para comparar dos variables de referencia a objetos
Lógicos
Estructuras de Control
Las estructuras de control le permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Tenemos dos tipos
de estructuras de control:
! Estructuras de decisión
! Estructuras de bucle
Estructuras de Decisión
Los procedimientos de Visual Basic pueden probar condiciones y, dependiendo de los resultados,
realizar diferentes operaciones. Entre las estructuras de decisión que acepta Visual Basic se incluyen las
siguientes:
! If...Then
! If...Then...Else
! Select Case
If...Then
Use la estructura If...Then para ejecutar una o más instrucciones basadas en una condición. Puede
utilizar la sintaxis de una línea o un bloque de varias líneas:
Condición normalmente es una comparación, pero puede ser cualquier expresión que dé como
resultado un valor numérico. Visual Basic interpreta este valor como True o False; un valor numérico
cero es False y se considera True cualquier valor numérico distinto de cero. Si condición es True,
Visual Basic ejecuta todas las sentencias que siguen a la palabra clave Then. Puede utilizar sintaxis de
una línea o de varias líneas para ejecutar una sentencia basada en una condición, los siguientes dos
ejemplos son equivalentes:
Observe que el formato de una única línea de If...Then no utiliza la instrucción End If. Si se desea
ejecutar más de una línea de código cuando condición sea True, debe utilizar la sintaxis de bloque de
varias líneas If...Then...End If.
If chkAlumnoUNI.Value=1 Then
txtCosto = Format (txtCosto*0.70,”Fixed”)
txtCódigo.Enabled = True
End If
If...Then...Else
Utilice un bloque If...The...Else para definir varios bloques de sentencias, uno de los cuales se
ejecutará:
If condición1 Then
[bloque de sentencias 1]
[ElseIf condición2 Then
[bloque de sentencias 2]] ...
[Else
[bloque de sentencias n]]
End If
Visual Basic evalúa primero condición1. Si es False, Visual Basic procede a evaluar condición2 y así
sucesivamente, hasta que encuentre una condición True. Cuando encuentra una condición True, Visual
Basic ejecuta el bloque de instrucciones correspondientes y después ejecuta el código que sigue a End
If. Opcionalmente, puede incluir un bloque de instrucciones Else, que Visual Basic ejecutará sin
ninguna de las condiciones es True.
If...Then...ElseIf es un caso especial de If...Then...Else. Observe que puede tener cualquier número
de cláusula ElseIf o ninguna. Puede incluir una cláusula Else sin tener en cuenta si tiene o no cláusula
ElseIf.
Por ejemplo, la aplicación podría realizar distintas acciones dependiendo del control en que se haya
hecho clic de una matriz de controles de menú:
If ClaveUsuario=”DSI” Then
‘ Permite al usuario entrar al sistema
...
...
Else
‘ Mostrar un mensaje advirtiendo error en la clave
...
...
End If
Observe que siempre puede agregar más cláusulas ElseIf a la estructura If...Then. Sin embargo, esta
sintaxis puede resultar tediosa de escribir cuando cada ElseIf compara la misma expresión con un valor
distinto. Para estas situaciones, puede utilizar la estructura de decisión Select Case.
Select Case
Visual Basic proporciona la estructura Select Case como alternativa a If...Then...Else para ejecutar
selectivamente un bloque de sentencias entre varios bloques. La sentencia Select Case ofrece
posibilidades similares a la instrucción If...Then...Else, pero hace que el código sea más legible cuando
hay varias opciones.
La estructura Select Case funciona con una única expresión de prueba que se evalúa una vez
solamente, al principio de la estructura. Visual Basic compara el resultado de esta expresión con los
valores de cada Case de la estructura. Si hay una coincidencia, ejecuta el bloque de sentencias
asociado a ese Case:
Cada lista_expresiones es una lista de uno a más valores. Si hay más de un valor en una lista, se
separan los valores con comas. Cada bloque de sentencias contiene cero o más instrucciones. Si más
de un Case coincide con la expresión de prueba, sólo se ejecutará el bloque de instrucciones asociado
con la primera coincidencia. Visual Basic ejecuta las instrucciones de la cláusula (opcional) Case Else si
ningún valor de la lista de expresiones coincide con la expresión de prueba.
Por ejemplo, suponga que agrega otro comando al menú Edición en el ejemplo If...Then...Else.
Podría agregar otra cláusula ElseIf o podría escribir la función con Select Case:
Observe que la estructura Select Case evalúa una expresión cada vez que al principio de la estructura.
Por el contrario, la estructura If...Then...Else puede evaluar una expresión diferente en cada sentencia
ElseIf. Sólo puede sustituir una esructura If...Then...Else con una estructura Select Case si la
intrucción If y cada instrucción ElseIf evalúa la misma expresión.
Otros Ejemplos
Estrucuras de Repeticion
Las estructuras de repetición o bucle le permiten ejecutar una o más líneas de código repetidamente.
Las estructuras de repetición que acepta Visual Basic son:
! Do...Loop
! For...Next
! For Each...Next
Do...Loop
Utilice el bucle Do para ejecutar un bloque de sentencias un número indefinido de veces. Hay algunas
variantes en la sentencia Do...Loop, pero cada una evalúa una condición numérica para determinar si
continúa la ejecución. Como ocurre con If...Then, la condición debe ser un valor o una expresión que
dé como resultado False (cero) o True (distinto de cero).
En el siguiente ejemplo de Do...Loop, las sentencias se ejecutan siempre y cuando condición sea
True:
Do While condición
Sentencias
Loop
Cuando Visual Basic ejecuta este bucle Do, primero evalúa condición. Si condición es False (cero),
se salta todas las sentencias. Si es True (distinto de cero) Visual Basic ejecuta las sentencias, vuelve
a la instrucción Do While y prueba la condición de nuevo.
Por tanto, el bucle se puede ejecutar cualquier número de veces, siempre y cuando condición sea
distinta de cero o True. Nunca se ejecutan las sentencias si condición es False inicialmente. Por
ejemplo, este procedimiento cuenta las veces que se repite una cadena destino dentro de otra cadena
repitiendo el bucle tantas veces como se encuentre la cadena de destino:
Otra variante de la instrucción Do...Loop ejecuta las sentencias primero y prueba la condición
después de cada ejecución. Esta variación garantiza al menos una ejecución de sentencias:
Do
Sentencias
Hay otras dos variantes análogas a las dos anteriores, excepto en que repiten el bucle siempre y cuando
condición sea False en vez de True.
Hace el bucle cero o más veces Hace el bucle al menos una vez
Do Until condición Do
Sentencias Sentencias
Loop Loop Until condición
For...Next
Los bucles Do funcionan bien cuando no se sabe cuántas veces se necesitará ejecutar las sentencias
del bucle. Sin embargo, cuando se sabe que se va a ejecutar las sentencias un número determinado
de veces, es mejor elegir el bucle For...Next. A diferencia del bucle Do, el bucle For utiliza una
variable llamada contador que incrementa o reduce su valor en cada repetición del bucle. La sintaxis
es la siguiente:
Nota: El argumento incremento puede ser positivo o negativo. Si incremento es positivo, iniciar
debe ser menor o igual que finalizar o no se ejecutarán las sentencias del bucle. Si incremento es
negativo, iniciar debe ser mayor o igual que finalizar para que se ejecute el cuerpo del bucle. Si no se
establece Step, el valor predeterminado de incremento es 1. Al ejecutar el bucle For, Visual Basic:
Este código imprime los nombres de todas las fuentes de pantalla disponibles:
For Each...Next
El bucle For Each...Next es similar al bucle For...Next, pero repite un grupo de sentencia por cada
elemento de una colección de objetos o de una matriz en vez de repetir las sentencias un número
especificado de veces. Esto resulta especialmente útil si no se sabe cuántos elementos hay en la
colección. He aquí la sintaxis del bucle For Each...Next:
Por ejemplo, el siguiente procedimiento Sub abre la base de datos Biblio.mdb y agrega el nombre de
cada tabla a un cuadro de lista.
Sub ListTableDefs ( )
Dim objDb As Database
Set objDb = OpenDatabase("c:/Archivos de programa/Devstudio/" & _
"vb/biblio.mdb", True, False)
For Each TableDef In objDb.TableDefs ( )
List1.AddItem TableDef.Name
Next TableDef
End Sub
Do
[bloque de sentencias]
[Exit Do]
[bloque de sentencias]
Loop [{While / Until} condición]
Exit For y Exit Do son muy útiles ya que, algunas veces, resulta apropiado salir inmediatamente de un
bucle sin realizar más iteraciones o sentencias dentro del bucle.
Cuando utilice la instrucción Exit para salir de un bucle, el valor de la variable contador difiere,
dependiendo de cómo haya salido del bucle:
! Cuando termina un bucle, la variable contador contiene el valor del límite superior más el paso.
! Cuando sale de un bucle prematuramente, la variable contador conserva su valor según las reglas
usuales del alcance.
! Cuando sale antes del final de una colección, la variable contador contiene Nothing si se trata de
un tipo de dato Object y Empty si es un tipo de dato Variant.
Propiedades
Caption Título de marco.
Enabled Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario.
Name Nombre del control.
Visible Determina si el Marco y los controles que contiene están visibles o no.
Propiedades
Caption Descripción que acompaña a la casilla.
Enabled True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario.
Name Nombre del control.
Value 0 – Unchecked (Vacío, no marcado)
1 – Checked (Marcado)
2 – Grayed (Gris, Indefinido)
Visible Determina si la casilla está visible o no.
Eventos
Click Ocurre cuando el usuario hace clic sobre la casilla.
Propiedades
Caption Descripción que acompaña a la opción.
Enabled True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario.
Name Nombre del control.
Value True/False, marcado o no marcado.
Visible True/False. Determina si el botón está visible o no.
Eventos
Click Ocurre cuando el usuario hace clic sobre el botón.
Arreglo de Controles
Cuando creamos un arreglo de controles, todos los controles que forman el arreglo deben tener el
mismo nombre (Propiedad Name), la propiedad Index establece el índice de cada control en el arreglo,
esta propiedad comienza desde 0.
Un arreglo de controles es un grupo de controles que comparten el mismo:
! Tipo de objeto
! Nombre del control
! Procedimientos de evento
Método 1
1. Copiar el primer control al portapapeles.
2. Luego pegar el control de portapapeles en el formulario. Visual Basic le preguntará si desea
crear un arreglo de controles.
3. Repita el paso 2 hasta completar el arreglo.
Método 2
1. Dibuje el siguiente control y establezca su nombre igual al del primer control. Visual Basic le
preguntará si desea crear un arreglo de controles.
2. Repita el paso 1 hasta completar el arreglo.
Ejemplo
La interfaz mostrada tiene un arreglo de controles para seleccionar el reporte, el procedimiento de
evento es el mismo para cualquier elemento del arreglo.
OptReporte(0)
OptReporte(1)
OptReporte(2)
fraRango.Enabled = True
lblDesde.Enabled = True
lblHasta.Enabled = True
txtDesde.Enabled = True
txtHasta.Enabled = True
txtDesde.SetFocus
End Select
End Sub
Son usuados con frecuencia para permitir rápidos desplazamientos a través de una lista grande de
items. Por ejemplo: archivos, indicadores de posición actual de una escala de valores, indicadores de
volumen en un sistema de audio.
Propiedades
LargeChange De 1 a 32767. Cantidad de cambio cuando el usuario hace clic en el desplazamiento
largo.
Max Máximo valor de desplazamiento cuando el botón se encuentra en la posición más alta.
Valor predeterminado: 32767.
Min Mínimo valor del desplazamiento cuando el botón se encuentra en la posición más baja.
Valor predeterminado: 0.
Name Nombre ddel control.
SmallChange De 1 a 32767. Cantidad de cambio cuando el usuario hace clic en la flecha de
desplazamiento.
Value Valor actual en la escala de valores.
Evento
Change Ocurre cuando el usuario se desplaza o se cambia el valor de la propiedad Value.
La propiedad NewIndex contiene el índice del último elemento añadido a la lista. Esto puede ser útil si
desea hacer algo con el elemento añadido, por ejemplo, que sea el elemento actualmente seleccionado.
txtGaseosa
lstGaseosas
cmdAgregar
cmdEliminar
Propiedades
Enabled True/False. Determina si el control responde a las acciones del usuario.
List Arreglo con los elementos de la lista.
ListCount Número de elementos de la lista.
ListIndex Elemento seleccionado.
MultiSelect Establece si es posible seleccionar varios elementos o uno solo.
Name Nombre del control.
NewIndex Indice del último elemento añadido al Cuadro de Lista.
Selected Arreglo de valores lógicos paralelo y del mismo tamaño al arreglo list, indica que
elementos han sido seleccionados (True) de la lista. Se utiliza en lugar de ListIndex
cuando establecemos la propiedad Multiselect en 1 ó 2.
Sorted True/False. Establece los elementos se ordenan alfabéticamente.
Style Establece el comportamiento del control.
Text Devuelve el elemento seleccionado en el cuadro de lista; el valor de retorno es siempre
equivalente al que devuelve la expresión List(ListIndex). Es de sólo lectura en tiempo de
diseño y es de sólo lectura en tiempo de ejecución.
Métodos
AddItem Permite añadir nuevos elementos a la lista.
RemoveItem Permite eliminar elementos de la lista.
Eventos
Click Ocurre cuando el usuario interactúa con el control.
Ejemplos
Propiedades
Enabled True/False. Determina si el control responde a las acciones del usuario.
List Arreglo con los elementos de la lista.
ListCount Número de elementos de la lista
ListIndex Elemento seleccionado.
Name Nombre del control.
NewIndex Indice del último elemento añadido al cuadro de lista.
Sorted True/False. Establece si los elementos se ordenan alfabéticamente.
Style Establece el comportamiento del control.
Text Texto que contiene el control.
Métodos
AddItem Permite añadir nuevos elementos a la lista.
RemoveItem Permite eliminar elementos de la lista.
Eventos
Click Ocurre cuando el usuario interactúa con la lista del control.
Change Ocurre cuando el valor de la propiedad Text es modificado.
Propiedad Style
Esta propiedad establece el comportamiento del control ComboBox, y puede tomar los siguientes
valores:
Constante Valor Descripción
vbComboDropDown 0 (Predeterminado) Cuadro combinado desplegable. Incluye una lista
desplegable y un cuadro de texto.El Usuario puede seleccionar datos en
la lista o escribir en cuadro de texto.
vbComboSimple 1 Cuadro combinado simple. Incluye un cuadro de texto y una lista, que
no se despliega. El usuario puede seleccionar datos en la lista o escribir
en el cuadro de texto. El tamaño de un cuadro combinado simple
incluye las partes de edición y de lista. De forma predeterminada, el
tamaño de un cuadro combinado simple no muestra ningún elemento
de la lista. Incremente la propiedad Height para mostrar más
elementos de la lista.
vbComboDrop-DownList 2 Lista desplegable. Este estilo sólo permite la selección desde la lista
desplegable.
Ejemplo
En la siguiente interfaz se ilustra el uso del control ComboBox y la propiedad Style.
cboGaseosas lblGaseosa
Style=0
cboEncuestados
Style=1 lblEncuestado
lblCiudad
cboCiudades
Style=2
Procedimientos
Existen dos tipos de procedimientos con los que se trabaja en Visual Basic: los procedimientos de
evento y los procedimientos generales.
Procedimientos de Evento
Visual Basic invoca automáticamente procedimientos de evento en respuesta a acciones del teclado, del
ratón o del sistema. Por ejemplo, los botones de comando tienen un procedimiento de evento Click. El
código que se escriba en el procedimiento de evento Click es ejecutado cuando el usuario haga clic en
un botón de comando.
Cada control tiene un conjunto fijo de procedimientos de evento. Los procedimientos de evento para
cada control son mostrados en un cuadro de lista despegable en la ventana de código.
Procedimientos Generales
Los procedimientos generales son procedimientos Sub o Function que son creados para que lleven a
cabo tareas específicas, estos deben ser invocados de manera explícita.
Para crear un procedimiento general, se debe abrir la ventana de código y hacer clic en la orden
Agregar procedimiento del menú Herramientas. También se puede crear un nuevo procedimiento
escribiendo el encabezado de procedimiento Sub, seguido por el nombre del procedimiento, en una
línea en blanco dentro de la ventana de código.
Si se tiene código duplicado en varios procedimientos de evento, se puede colocar el código en un
procedimiento general y luego invocar al procedimiento general desde los procedimiento de evento.
Procedimientos Sub
Los procedimientos Sub no retornan valores. Por ejemplo:
Cuadro.SelLength = Len(Cuadro.Text)
End Sub
Los procedimientos Sub son invocados especificando sólo el nombre del procedimiento, o empleando la
instrucción Call con el nombre del procedimiento. Por ejemplo:
Call Seleccionar(Text1)
Si se emplea la instrucción Call, se debe encerrar la lista de argumentos entre paréntesis. Si se omite
Call, también se deben omitir los paréntesis alrededor de la lista de argumentos.
Procedimientos Function
Los procedimientos Function devuelven valores. En el siguiente ejemplo, el procedimiento Function
recibe un número y devuelve ese número al cuadrado.
Si se desea guardar el valor devuelto, se debe usar paréntesis cuando se invoque a la función, como se
muestra a continuación:
Si se omiten los paréntesis, se puede ignorar el valor devuelto y no guardarlo en una variable. Esto
puede ser útil si se quiere ejecutar una función y no se desea el valor devuelto. Por ejemplo:
Cuadrado 5
Los procedimientos declarados como Private pueden ser llamados o invocados sólo por otros
procedimientos localizados en ese formulario, módulo o clase.
Los procedimientos declarados como Public en un formulario se convierten en métodos del formulario.
El procedimiento puede ser llamado desde cualquier lugar de la aplicación especificando los nombres del
formulario y del procedimiento.
Los procedimientos declarados como Public en un módulo están disponibles para toda la aplicación, y
pueden ser llamados especificando el nombre del procedimiento.
End Sub
Si se declara el procedimiento en un módulo de formulario, puede ser llamado con el siguiente código.
Form1.MiProc
Si se declara el procedimiento en un módulo estándar, puede ser llamado con el siguiente código.
MiProc
Si se declara un procedimiento con el mismo nombre en dos módulos estándar, se debe especificar el
nombre del módulo como se muestra en el siguiente código.
Module1.MiProc
Cuando desarrolle aplicaciones en Visual Basic, es importante depurar el código escrito y manipular los
probables errores que puedan ocurrir. También es importante prevenir en lo posible estos errores
validando los ingresos de datos a la aplicación.
Herramientas de Depuración
Visual Basic proporciona herramientas interactivas para localizar errores en tiempo de ejecución y
errores en la lógica del programa. Se puede acceder a todas las herramientas de depuración empleando
el menú Depuración o la barra de herramientas Depuración. Las herramientas de depuración en
Visual Basic incluyen:
Expresiones de inspección
Emplee las expresiones de inspección para examinar una variable o expresión en particular. El valor de
cada expresión de inspección es actualizado en los puntos de interrupción
Pila de llamadas
Emplee Pila de llamadas para visualizar todas las llamadas a procedimientos activas y rastrear la
ejecución de una serie de procedimientos anidados.
La ventana inmediato
En modo de interrupción, se puede probar una sentencia ejecutable escribiéndola en la ventana
inmediato. Visual Basic ejecuta la sentencia inmediatamente de modo que se pueda evaluar el código.
La ventana locales
Esta ventana automáticamente visualiza todas las variables declaradas en el procedimiento actual, junto
con sus valores.
Validación de Datos
Se puede prevenir algunos errores en el ingreso de datos y mejorar el uso de una aplicación validando
información mientras es ingresada a los campos de la aplicación.
El siguiente código previene que los usuarios ingresen sólo valores numéricos en un cuadro de texto.
Para visualizar una lista de los valores ASCII, busque ASCII en la ayuda de Visual Basic.
Para comprobar cada tecla oprimida en un formulario, se debe establecer la propiedad KeyPreview de
un formulario a True. El formulario recibe primero el evento del teclado y luego lo recibe el control.
El siguiente código habilita el botón Aceptar luego de ingresar datos en todos los campos.
El siguiente código cancela el evento Unload y pregunta al usuario antes de cerrar el formulario.
Notas:
! Cuando se cierra un objeto MDIForm, el evento QueryUnload ocurre primero para el formulario
MDI principal y después en todos los formularios secundarios MDI. Si ningún formulario cancela
el evento QueryUnload, ocurre el evento Unload primero en todos los demás formularios y
después en un formulario MDI principal. Cuando un formulario secundario o un objeto Form se
cierra, el evento QueryUnload de ese formulario ocurre antes que el evento Unload del
formulario.
! Cuando una aplicación se cierra, puede utilizar los procedimientos de evento QueryUnload o
Unload para establecer la propiedad Cancel a True, deteniendo el proceso de cierre. Sin
embargo, el evento QueryUnload ocurre en todos los formularios antes de que se descargue
ninguno de ellos y el evento Unload ocurre conforme se descarga cada formulario.
1. Habilitar la interceptación de errores que especifica hacia donde se bifurcará la ejecución cuando
ocurra un error.
2. Escribir el código de manipulación de errores.
3. Salir del código de manipulación de errores.
La instrucción On Error GoTo habilita la interceptación de errores y especifica hacia donde saltará la
ejecución cuando ocurra un error. Si ocurriera un error en tiempo de ejecución, la ejecución saltará
hacia la etiqueta especificada por la instrucción On Error GoTo. El manipulador de errores ejecuta el
código de manipulación de errores seguido por una instrucción Resume que indica donde deberá
continuar el proceso.
El siguiente código muestra como emplear las instrucciones On Error GoTo y Resume.
ManipulaErr:
If Err.Number = 53 Then
MsgBox "No se encontro la aplicación"
If MsgBox("¿Desea intentarlo nuevamente?", vbYesNo) _
= vbYes Then
NombreAplic = InputBox _
("Ingrese el nombre de la aplicación:")
Resume 'Intentar nuevamente
Else
Resume Next 'Ejecutar la siguiente instrucción
End If
Else
MsgBox "Error desconocido"
End If
End Sub
En el código o rutina de manipulación de errores, se emplean las propiedades y métodos del objeto Err
para verificar que error ocurrió, borrar un valor de error o desencadenar un error.
La propiedad Description es una cadena que contiene una descripción del error.
La propiedad Source contiene el nombre del objeto aplicación que generó el error. Es útil cuando se
emplea Automatización. Por ejemplo, si se trabaja con Microsoft Excel y genera un error, Microsoft Excel
establecerá Err.Number al código de error apropiado y establecerá Err.Source a Excel.Application.
El método Raise genera un error en tiempo de ejecución. Por ejemplo, se podría emplear este método
para probar el código de manipulación de errores.
Instrucción Descripción
Resume Regresa a la instrucción que generó el error. Emplee Resume para repetir una
operación luego de corregir el error.
Instrucción Descripción
Resume Next Regresa a la instrucción inmediatamente siguiente a la que generó el error.
Resume línea La ejecución continúa en la línea especificada en el argumento obligatorio línea.
Nota:
! Si utiliza una instrucción Resume en otro sitio que no sea una rutina de manipulación de errores,
ocurre un error.
Opción Descripción
Modo de interrupción en todos Si se selecciona esta opción, Visual Basic ignora cualquiera
de las instrucciones On Error GoTo e ingresa en modo de
Interrupción si tiene lugar algún error en tiempo de
ejecución.
Interrupción en módulos de clase Si se selecciona esta opción, Visual Basic ejecutará las
instrucciones On Error GoTo para manipular errores en
tiempo de ejecución.
Interrupción en errores no controlados Visual Basic ingresa a modo de Interrupción en cualquier
error para el cual no se haya establecido una rutina de
manipulación.
En el cuadro de diálogo Generar proyecto, haga clic en el botón Opciones. En la ficha Generar
escriba los números de versión y el texto de información de la versión , y luego haga clic en
Aceptar.
Además del archivo ejecutable, se debe de proporcionar diversas DLL's y otros archivos a los
usuarios. Se debería crear un programa de instalación que instale la aplicación en la computadora
del usuario.
El Asistente para instalar aplicaciones de Visual Basic hace sencilla la tarea de crear discos o
una carpeta de distribución para una aplicación. Los usuarios pueden luego ejecutar el programa de
instalación en sus computadoras para instalar y registrar los archivos apropiados.
Propiedades
Drive Devuelve o establece la unidad seleccionada en tiempo de ejecución. No está disponible en
tiempo de diseño.
List Contiene la lista de conexiones de unidad efectivas.
ListCount Devuelve el número de conexiones con unidades de disco.
ListIndex Devuelve o establece el índice del elemento seleccionado actualmente en el control. No está
disponible en tiempo de diseño.
Eventos
Change Ocurre cuando el usuario selecciona una nueva unidad o cuando se cambia la configuración
de la propiedad Drive mediante código.
Propiedades
List Contiene una lista de todos los directorios.
ListCount Devuelve el número de subdirectorios del directorio actual.
ListIndex Indica el índice de la ruta de acceso actual.
Path El valor de la propiedad Path es una cadena que indica una ruta de acceso, como C:\Ob o
C:\Windows\System.
Eventos
Change Ocurre cuando el usuario hace doble clic en un nuevo directorio o cuando se cambia la
configuración de la propiedad Path mediante código.
tipo. Puede crear cuadros de diálogo en la aplicación que, por ejemplo, permitan al usuario seleccionar
un archivo o un grupo de archivos.
Propiedades
FileName Devuelve o establece el nombre de un archivo seleccionado.
List Contiene una lista con los archivos del directorio expandido actualmente que coinciden con la
propiedad Pattern. No se incluye la ruta de acceso.
ListCount Devuelve el número de archivos del directorio actual que coinciden con el valor de la
propiedad Pattern.
ListIndex Devuelve o establece el índice del elemento seleccionado actualmente.
Path El valor de la propiedad Path es una cadena que indica una ruta de acceso, como C:\Ob o
C:\Windows\System.
Pattern Devuelve o establece un valor que indica los nombres de archivo mostrados en un control
FileListBox en tiempo de ejecución.
Eventos
Click Ocurre cuando el usuario presiona y suelta un botón del ratón en un control FileListBox.
Propiedades
Picture Devuelve o establece un gráfico que se mostrará en el control. También se le puede asignar
un gráfico devuelto por la función LoadPicture.
Stretch True/False. Devuelve o establece un valor que indica si un gráfico cambia su tamaño para
ajustarse al de un control Image.
Comentarios
El control Image utiliza menos recursos del sistema y actualiza con más rapidez que un control
PictureBox, pero sólo admite un subconjunto de las propiedades, los eventos y los métodos de
PictureBox. Use la propiedad Stretch para determinar si el gráfico se escala para ajustarse al control o
viceversa. Aunque puede colocar un control Image dentro de un contenedor, un control Image no
puede actuar como contenedor.
Función LoadPicture()
Carga un gráfico en un objeto Picture, un control PictureBox o un control Image.
Formato:
LoadPicture(NombreDeArchivoGráfico)
También se puede usar la función LoadPicture() para asignar un icono a un formulario o al puntero
del ratón mostrado en pantalla.
drvUnidad Frame1
dirDirectorio
Image1
filLista
Propiedades
Enabled True/False. Activa o desactiva el control. Si se desactiva el control Timer, estableciendo
Enabled a False, se cancelará la cuenta atrás establecida por la propiedad Interval del
control.
Interval Devuelve o establece el número de milisegundos entre las llamadas al evento Timer de un
control Timer. Los valores admitidos para milisegundos son 0, que desactiva el control
Timer, o de 1 a 65535. El máximo, 65535 milisegundos, equivale a poco más de un minuto.
Eventos
Timer Ocurre cuando ha transcurrido un intervalo preestablecido para el control Timer.
Timer1
Interval=1000
Enabled=False
txtHora
txtMensaje
cmdSalir
cmdEstablecer
Compara la hora actual con la hora ingresada en el cuadro txtHora cada segundo y muestra
el mensaje establecido en caso de que sean iguales, desactiva el control temporizador y
restaura la ventana a su tamaño normal.
! Librerías ODBC
Estas librerías permiten que se llame a la interface de programación de aplicaciones (API) de ODBC
directamente y están disponibles como un producto separado.
La Clave Principal
Cada tabla debe de tener una clave principal, que es un campo (o una combinación de campos) que es
único para cada registro en la tabla. Por ejemplo, el campo IdEmpleado es la clave principal para la
tabla Empleados.
Una tabla puede también tener claves foráneas, que son campos que hacen referencia a una clave
principal de otra tabla. Por ejemplo, en la base de datos Neptuno, la tabla Pedidos tiene un campo
llamado IdCliente. Este campo es una clave foránea porque hace referencia a un cliente de la tabla
Clientes. En vez de duplicar toda la información del cliente por cada pedido, sólo se ingresa la clave
principal del cliente a quien pertenece el pedido, como la clave principal es única por cada cliente, hay
un solo cliente por cada pedido, y un cliente puede tener muchos pedidos. En términos de una base de
datos, la relación entre la tabla Clientes y la tabla Pedidos es una relación del tipo uno-a-varios.
Registros
Un registro contiene información acerca de un solo ingreso en una tabla. Generalmente, no se desea
que dos registros en una tabla tengan los mismos datos. Por ejemplo, un registro en la tabla Empleados
contiene información acerca de un único empleado.
Campos
Cada campo en una tabla contiene una parte de la información. Por ejemplo, la tabla Empleados incluye
campos para el Id del empleado, Apellidos, Nombre, etc.
Indices
Los índices de una tabla de una base de datos son listas ordenadas que son más rápidas para las
búsquedas que las tablas en sí. Para habilitar un acceso más rápido a una base de datos, la mayoría de
bases de datos emplean uno o más índices. Por ejemplo, la tabla Empleados tiene un índice para la
columna IdEmpleado.
Nota: Para acceder a una base de datos dBase, Paradox, o Btrieve, se debe establecer la propiedad
DatabaseName a la carpeta que contiene los archivos de la base de datos, y la propiedad Connect al
tipo apropiado de base de datos.
Enlazar Controles
Después de establecer los valores de las propiedades para el control Data, es necesario enlazar al
control Data controles individuales y después especificar qué campo de la tabla mostrará cada control.
1. En tiempo de diseño, establecer la propiedad DataSource del control enlazado a datos al control
Data.
2. En tiempo de diseño o en tiempo de ejecución, especificar que campo se desea mostrar en el
control enlazado estableciendo la propiedad DataField.
La propiedad DataField puede ser establecida en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución.
La Propiedad Connect
Esta propiedad especifica el tipo de base de datos a abrir. Puede incluir argumentos tales como un
nombre de usuario (user ID) y una contraseña.
La Propiedad Exclusive
La propiedad Exclusive determina si se tiene o no un uso exclusivo de la base de datos. Si esta
propiedad se establece a True, y luego se abre sin problemas la base de datos, ninguna otra aplicación
podrá abrirla hasta que sea cerrada.
La Propiedad ReadOnly
Esta propiedad determina si se puede o no actualizar o grabar cambios en la base de datos. Si no se
tiene planeado hacer cambios en la base de datos, es más eficiente establecer la propiedad ReadOnly
a True.
La Propiedad Recordset
La propiedad Recordset es un objeto que contiene el conjunto de registros devueltos por el control
Data. Esta propiedad contiene a su vez propiedades y métodos que pueden ser usados para trabajar
con los registros devueltos.
El Método Refresh
El método Refresh renueva el objeto Recordset. Si se cambia la propiedad RecordSource en tiempo
de ejecución, se debe invocar al método Refresh para renovar el recordset.
El siguiente código muestra como emplear el método Refresh.
El Objeto Recordset
En una aplicación de base de datos, los usuarios trabajan con el control Data para desplazarse entre
registros dentro de la base de datos. Los usuarios pueden hacer clic en los botones del control Data
para avanzar o retroceder registro a registro o para ir directamente al primer o al último registro.
¿Qué es un Recordset?
Todo el conjunto de registros al que hace referencia un control Data se denomina conjunto de registros
o Recordset. El Recordset se almacena en la memoria, transfiriéndose al disco si es necesario.
Para manipular el Recordset, se emplea la propiedad Recordset del control Data. El Recordset
contiene el registro actual. La información del registro actual es mostrada por los controles enlazados.
Se puede cambiar la posición del registro actual haciendo clic en el control Data o escribiendo código
que emplee métodos del objeto Recordset.
Para emplear el objeto Recordset de un control Data determinado, se debe especificar la propiedad
Recordset del control Data, como se muestra en el siguiente código.
Nota: La base de datos Neptuno tiene definidas reglas de integridad referencial que impiden eliminar
registros relacionados.
Sintaxis
El evento Validate tiene la siguiente sintaxis:
El Argumento Action
El argumento action indica la operación que provocó el evento Validate. El evento Validate se produce
como resultado de realizar las operaciones siguientes:
Para cancelar cualquiera de estas acciones, asigne al argumento action el valor vbDataActionCancel.
El Argumento Save
El argumento save indica si va a guardarse o no el registro. Si save es True, los datos enlazados han
cambiado. Para cancelar la acción de guardar puede asignar a save el valor False.
El siguiente código pide al usuario que confirme los cambios hechos a la base de datos. Si el usuario
responde No, los cambios serán cancelados.
El control DBGrid tiene varias propiedades que especifican cómo se comporta el control. Por ejemplo, si
asigna a la propiedad AllowUpdate el valor True, un usuario puede modificar los datos del control.
También puede establecer propiedades para columnas individuales del control DBGrid.
Puede cambiar el título de la columna, cambiar el campo de datos al que se enlaza la columna, agregar
valores predeterminados, etc.
Puede cambiar el título de la columna, cambiar el campo de datos al que se enlaza la columna, agregar
valores predeterminados, etc.
Para establecer los encabezados de las columnas del control DBGrid, luego de haberlo enlazado a un
control Data, oprima el botón secundario del ratón sobre el control en tiempo de diseño, y luego haga
clic en la orden Recuperar campos.
MsgBox DBGrid1.Columns(DBGrid1.Col).Text
Para cambiar la información del control DBGrid, cambie el objeto Recordset asociado. Por ejemplo, si el
control DBGrid está enlazado al recordset Data1, se ejecutaría el siguiente código:
Data1.Recordset.Edit
Data1.Recordset.Fields("NombreProducto") = "Disco duro"
Data1.Recordset.Update
Por ejemplo, para combinar las celdas en la tabla Detalles de pedidos, añada el siguiente código al
formulario donde se encuentra el control MSFlexGrid.
MSFlexGrid1.MergeCol(0) = True
End Sub
8os7