Goblins

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Marcas de dragón: Goblins

Publicado en 27 de julio de 2017

No creo que haya escrito sobre duendes en profundidad en este sitio. Si desea ponerse al día con
la información anterior, es posible que desee revisar mi Dragonshard sobre el Dhakaani o esta
Dhakaani Strike Force . También he escrito sobre Kech Ghaalrac en Dragon 413.

En muchos entornos, los duendes y los orcos se presentan como genéticamente malvados,
maliciosos por naturaleza, enemigos con los que los jugadores siempre pueden sentirse bien
luchando. Desde el principio, queríamos adoptar un enfoque diferente para los goblins y orcos en
Eberron. Me gustó la idea de que estas criaturas eran fundamentalmente inhumanas y tenían una
historia cultural que a menudo las ponía en desacuerdo con la humanidad, pero que no eran más
innatamente malvadas que los enanos o los elfos. Esto llevó a la idea de que estas eran las
principales razas aborígenes de Khorvaire. Los goblins alguna vez tuvieron una civilización
avanzada que dominó el continente: el Imperio de Dhakaan.. El conflicto con Daelkyr destruyó esta
civilización mucho antes de que la humanidad llegara al continente. Cuando llegaron los humanos,
los goblins habían caído en un estado salvaje (y eran mucho menos en número de lo que habían
sido en su apogeo). Algunos goblins fueron esclavizados por humanos, una práctica que continuó
hasta que Galifar la abolió hace mil años; sus descendientes se integraron en la población, y estos
son los duendes de la ciudad que se encuentran en la mayoría de las ciudades importantes. Otros
goblins fueron conducidos a tierras indeseables, y estos eran los antepasados de la actual
población de goblins de Darguun y Droaam. Por lo tanto, los goblins no son malvados , pero desde
un punto de vista cultural tienen todo el derecho a no gustarles a los humanos que tomaron sus
tierras y esclavizaron a sus ancestros. Incluso Sharn está construido sobre los cimientos de una
gran ciudad de Dhakaani.

Entonces: esto le dio un papel sólido a los goblins y orcos en el escenario. ¿Pero como son ? ¿Qué
los diferencia de la humanidad y de otras razas monstruosas? ¿Cómo son realmente razas
alienígenas , en lugar de ser humanos con colmillos y colores de piel inusuales?

GOBLINS

Entonces, ¿qué separa a los goblins de los humanos y los orcos? Una de las cosas fundamentales
que hay que entender es que los propios goblins se dividen en tres categorías muy distintas.

Los duendes de la ciudad descienden de esclavos. Han vivido entre la gente de las Cinco Naciones
durante el tiempo que esas naciones han existido. Con demasiada frecuencia son pobres y muchos
se sienten impulsados a cometer delitos. Los duendes de la ciudad han adoptado muchas
costumbres humanas y muchos tienen poco conocimiento o apego a su historia.

Los Ghaal'dar son los descendientes de esos goblins que lucharon contra los colonos humanos y
fueron llevados a tierras inhóspitas. Si bien son menos bárbaros que los orcos tribales, son menos
sofisticados que la gente de las Cinco Naciones y a menudo se los considera guerreros y salvajes;
se dice que practican la esclavitud. Al mirar a los Ghaal'dar, a los humanos les cuesta creer que los
goblins alguna vez tuvieron una sociedad avanzada que creó herramientas que la Casa Cannith no
puede replicar hoy. Y tienen razón en tener dudas . Los Ghaal'dar no son los goblins de antaño. El
Imperio de Dhakaan luchó contra los Daelkyr y, con la ayuda de los Guardianes, desterraron a
estos Señores de la Locura a Khyber. Pero esta guerra tuvo consecuencias profundas y
persistentes… Consecuencias tan severas que uno puede cuestionar si los Daelkyr son los que
realmente ganaron la guerra. Aunque los Daelkyr fueron desterrados, en el transcurso de la larga
guerra sembraron semillas de locura y corrupción entre sus enemigos, y con el tiempo esas
semillas comenzaron a crecer. El Imperio se había mantenido estable durante miles de años ...
pero en el transcurso de generaciones, Dhakaan cayó en una guerra civil. Los cultos, los golpes y la
locura destrozaron su avanzada civilización. En siglos, el imperio se derrumbó. Pronto se perdieron
sus tradiciones avanzadas. Los Ghaal'dar no saben cómo fundir y refinar las aleaciones de
adamantina. No poseen las disciplinas o técnicas marciales utilizadas por sus antepasados. Los
fuertes dominan a los débiles, mientras que bajo Dhakaan todos trabajaron juntos. Todavía hay
personas excepcionales entre los Ghaal'dar, personas como Lhesh Haruuc,quien fundó Darguun.
Pero son muy diferentes de los goblins que una vez dominaron el continente. Lo que nos lleva a ...

Los herederos de Dhakaan, comúnmente llamado Dhakaani. Tras la derrota de Daelkyr, varios
líderes de Dhakaani vieron signos de una locura que se extendía. Construyeron bóvedas profundas
y se retiraron del mundo, llevándose lo mejor y lo más brillante con ellos. Al hacer esto, evitaron
las sutiles maldiciones que afligían al resto de los goblins. Durante miles de años han
perfeccionado sus habilidades y ahora han regresado. Actualmente están divididos en facciones
Kech. No tienen Emperador y esto les ha impedido unirse. Su número es limitado, ya que cada
población Kech controló cuidadosamente para hacer frente a los recursos limitados. Pero su
disciplina marcial solo rivaliza con el Tairnadal. Sus herreros producen armas y armaduras
superiores al trabajo de la Casa Cannith. Los campeones de Dhakaani son un rival para cualquier
héroe en Khorvaire.Y no están felices de ver a estas suaves criaturas viviendo en sus tierras
ancestrales. Los Dhakaani son pocos y aún están divididos ... pero son una fuerza a tener en cuenta
y una forma de sorprender a los jugadores que piensan en los goblins como salvajes.

Rasgos comunes

Los goblins de la ciudad, los Ghaal'dar y los Dhakaani tienen diferencias culturales dramáticas .
Pero todos son goblins y comparten rasgos básicos que los diferencian concretamente de los
humanos, elfos y otras razas. Los duendes poseen visión en la oscuridad, y son viviendas bastante
cómodas bajo tierra. Si bien no son la única raza que lo hace, es algo a tener en cuenta. Los goblins
no temen a la noche ni a las sombras como muchas criaturas. En un nivel primordial e instintivo, la
noche es un momento en el que los humanos son vulnerables; para un goblin, es un momento en
el que son fuertes, ya que su visión en la oscuridad les da una ventaja sobre sus enemigos. No
necesitan luz como los humanos, lo que significa que sus edificios tendrán menos ventanas y no
necesitarán iluminación casual. Esto es algo pequeño, pero es parte de recordar que no son solo
humanos con piel de naranja.. Son una especie diferente que ha evolucionado en diferentes
circunstancias y que tienen diferentes instintos y química cerebral que los humanos. Aquí hay
algunas cosas más que considero rasgos básicos de los duendes.

 Los goblins son legítimos por naturaleza . No tienen nada parecido a la mente de una
colmena de insectos, pero naturalmente gravitan hacia sociedades jerárquicas, estableciendo un
orden social y aferrándose a él. Cuando los orcos cuestionan la autoridad, los goblins se apresuran
a establecer una estructura y les gusta ser parte de un todo mayor. Tenga en cuenta que estoy
usando "legal" para describir los instintos; esto no significa que sientan la obligación de obedecer
las leyes humanas. Los goblins pobres de las ciudades a menudo recurren al crimen, pero
rápidamente formarán bandas y establecerán un orden entre ellos. Los Ghaal'dar no están tan
organizados como los Dhakaani, pero aún mantienen una jerarquía clara y un sistema de castigos
para aquellos que se salen de la línea. Y al igual que los Tairnadal, los Dhakaani son esencialmente
una sociedad marcial, con todos los aspectos de la vida vinculados al deber con el Imperio.

 Vinculado a esto está la idea de que los goblins son inherentemente racionales . Los
goblins son profundamente pragmáticos y la fe es un concepto extraño para ellos. Los Dhakaani
nunca tuvieron clérigos; no creen en fuerzas que no pueden ver que influyen en la realidad. Esto
fue mencionado desde el principio en el libro 3.5 Eberron Campaign Setting , que decía que los
Dhakaani no tienen clérigos; sus líderes espirituales son los bardos que inspiran a la gente con
relatos de las grandes hazañas del pasado. Tenga en cuenta que estos bardos inspiran al Dhakaani
con historias de cosas que realmente sucedieron.- No ven el atractivo de la ficción de ninguna
forma. Una vez más, esta es una profunda división entre los orcos y los goblins. Los orcos son
apasionados e imaginativos; los duendes son racionales y prácticos. Es por eso que los goblins
NECESITAN a los Guardianes orcos en la lucha contra los Daelkyr. No era que los goblins no se
molestaran en tener sus propios druidas; es que fundamentalmente no podían captar el tipo de fe
necesaria para seguir los caminos divinos y primordiales. Si bien esto es generalmente cierto para
todos los goblins, es especialmente fuerte entre los Dhakaani . Hemos notado que DESPUÉS de la
caída del Imperio, algunos goblins se volvieron hacia una fe similar a la Hueste y los Seis; Creo que
también viste un espectro de cultos del Dragón Inferior. Todas estas cosas son síntomas de la
"locura" plantada por el Daelkyr ... algo que socavó este aspecto central del carácter goblin. Así
que PODRÍAS encontrar un clérigo entre los Ghaal'dar, incluso si son mucho más raros que entre
otras civilizaciones. Pero nunca debería verlos entre los Dhakaani, que resistieron esta corrupción
y mantuvieron las tradiciones de su gente.

Entonces: independientemente de la cultura, un duende intrínsecamente prefiere la estructura al


desorden. Le gusta tener un líder claramente establecido y un curso de acción claramente
definido. Eres racional y pragmático, siempre buscas una solución eficiente al problema que tienes
entre manos y rara vez romantizas las cosas o te involucras en una especulación salvaje. Los
goblins no son vulcanos sin emociones, de ninguna manera. Pero no son tan apasionados como
los orcos: son prácticos , siempre buscan cortar el nudo gordiano y resolver problemas en lugar de
especular sobre ellos.

Criaturas eusociales

Así que el primer paso para diferenciar a los goblins de los orcos fue la idea de que los orcos eran
apasionados y caóticos, y que los goblins eran prácticos y más legales. Pero hay otra cosa que
distingue a los goblins: múltiples subespecies . Hay al menos tres subespecies de goblins: goblins,
hobgoblins y bugbears. Fácilmente podría haber otros que existían en la era de Dhakaan y se han
extinguido en la superficie, subtipos de duendes que los humanos nunca han visto. Para mí, este
es un aspecto fascinante de los goblins que rara vez se explora en profundidad. Me recuerda a
especies eusociales como hormigas, abejas y ratas topo desnudas, y en tales especies, las
diferentes subespecies cumplen un papel particular dentro de su sociedad y trabajan juntas. En la
mayoría de los entornos, esto no es cierto para los goblins; en cambio, suele ser un caso de poder
hace lo correcto , con las especies de goblins más fuertes oprimiendo a las más débiles. Pero como
se dice en el ECS y este Dragonshard:

Entre los Ghaal'dar y los Marguul, los fuertes gobiernan a los débiles. El liderazgo se basa en el
miedo y las razas más débiles odian a los tiranos más fuertes. Entre los goblinoides de Dhakaani,
este no es el caso. Cada especie tiene un papel que desempeñar en la sociedad y cada uno adopta
este papel. Los hobgoblins gobiernan no a través de la fuerza de las armas, sino porque los goblins
y bugbears respetan su capacidad para mantener la estructura y la disciplina. La fuerza de los
insectos se vuelve contra los enemigos del clan.

Con Dhakaan, quería enfatizar que las especies trabajaron juntas, cada una usando sus fortalezas
particulares para el beneficio de todos. Los insectos traen fuerza y coraje. Los goblins tienen
astucia y delicadeza. Y los duendes son los más racionales y disciplinados, los más naturalmente
orientados a construir, a organizar. En mi opinión, fue la pérdida de este vínculo eusocial lo que
realmente destruyó el Imperio, una corrupción sutil que hizo que las subespecies dejaran de verse
a sí mismas como una. Pero es algo que se conserva en los Herederos de Dhakaan: un instinto
natural de trabajar por el bien común.

Lo que no quiere decir que los Dhakaani carezcan de individualidad o autodeterminación. No son
hormigas; cada duende de Dhakaani es un ser sensible con libre albedrío y sus propios sueños. Un
goblin tiene trazado su papel general en la sociedad, pero aún podría terminar como un trabajador
común, un artífice o uno de los Sharaat'khesh. En una de mis campañas favoritas de Eberron, uno
de los PJ era un duende de Dhakaani que quería ser bardo, un papel tradicionalmente femenino.
Individual Los goblins pueden carecer de los instintos eusociales que impulsan al Dhakaani en su
conjunto. Pero sigue siendo una nota crítica para el Imperio en su conjunto. Es un lugar donde los
roles de las castas raciales están profundamente arraigados y donde las personas son respetadas
por desempeñar esos roles. Los goblins son los trabajadores, pero son apreciados por realizar esta
función vital, no oprimidos y forzados a realizarla.

HÉROES DE GOBLIN

Una pregunta que se ha planteado es cómo se pueden utilizar los goblins como aliados o héroes
en una campaña. Para empezar, los Dhakaani son ciertamente héroes a sus propios ojos. Son
campeones que han regresado de un exilio autoimpuesto para encontrar su tierra natal en manos
de extraterrestres y su gente reducida al salvajismo. La lucha de los Dhakaani para recuperar sus
artefactos perdidos y descubrir cómo restaurar su civilización es inspiradora, y solo “malvada” si
eres uno de esos desdichados alienígenas que ahora tienen sus tierras. Entonces, una forma de
usar a los Dhakaani como héroes es jugar Dhakaani. Una de las aventuras únicas que a veces corro
en las convenciones coloca a los jugadores en los roles de una fuerza de ataque de Kech Volaar
que trabaja para recuperar un artefacto perdido. Alternativamente, puedes jugar con un grupo
completo vinculado al Ghaal'dar, trabajando para Lhesh Haruuc; como solucionadores de
problemas para los Lhesh, puedes intentar mantener el orden y asegurar la supervivencia de
Darguun como nación, algo que requiere lidiar con los Valenar, Marguul, Dhakaani y, por
supuesto, la humanidad.

En un sentido más amplio, una respuesta obvia es mirar la trilogía de novelas de Don
Basingthwaite que tratan sobre Darguun. Puede colocar fácilmente a los jugadores (humanos) en
una posición en la que tengan que decidir qué facción apoyar en Darguun. ¿Deberían apoyar a los
Ghaal'dar? ¿O pueden trabajar con alguien como Tuura Dhakaan para elegir un emperador
Dhakaani que sirva como fuerza estabilizadora en la región y, en última instancia, sea un aliado
más fuerte y valioso para las Cinco Naciones que el inestable Ghaal'dar? Convencer a los Dhakaani
de respetar las Cinco Naciones en lugar de planear expulsar a estos alienígenas de su tierra natal
sería un desafío, pero eso no significa que sea imposible.

Mirando a los personajes de jugadores goblin en un grupo que no es principalmente goblinoide:

 Los goblins de la ciudad han adoptado en gran medida las culturas de las regiones en las
que viven. Mis novelas Dreaming Dark mencionan a un goblin que sirve voluntariamente en el
ejército de Cyran, que es Cyran a todos los efectos. Los goblins de la ciudad tienen que lidiar con
una cierta cantidad de sospechas y prejuicios, pero eso puede ser algo interesante con lo que
luchar. La mayoría de los goblins de la ciudad viven en la pobreza, ¿es eso cierto en tu familia o
eres próspero? ¿Estás tratando de ayudar a tu familia o eres un solitario?

 Los Ghaal'dar no están tan unidos como los Dhakaani. Como goblin de Ghaal'dar, podrías
ser un emisario de Lhesh Haruuc haciendo la voluntad de los Lhesh. Podrías ser un hijo de Haruuc
en busca de aventuras que demostrarán tu valía para sucederlo cuando muera. Podrías ser un
mercenario, simplemente buscando hacer fortuna en el mundo. O podría haber sido expulsado de
Darguun por una disputa; tal vez estés reuniendo aliados y fuerzas para poder volver y vengar a
tus parientes muertos.

 Los Dhakaani son un poco extraños como solitarios, pero no imposibles. Tuura Dhakaan,
de Kech Volaar, siente más curiosidad por este nuevo mundo que muchos de sus compañeros, y es
posible que te haya enviado al mundo para recopilar información al respecto y aprender sobre
estos invasores alienígenas (humanos). ¿Deberían destruirse o es posible la coexistencia? Podrías
estar en una búsqueda para recuperar reliquias perdidas, ya sea para tu Kech o por alguna razón
personal. O podrías ser un exiliado desterrado de tu Kech: ¿estaba justificado el exilio o existe la
posibilidad de redención y regreso?

Otra posibilidad para los PJ goblin es estar vinculados a los Khesh'dar, los espías y asesinos de
Dhakaan. En este caso, puede elegir un trasfondo diferente que sea su historia de portada, y
depende de usted y del DM decidir cuál es su verdadera misión y cuándo decidirá compartir su
verdadera identidad con el grupo.

EL DHAKAANI

Entonces: hablemos específicamente sobre el Dhakaani. Aquí hablo tanto de la civilización que se
extendió para dominar Khorvaire como de los goblins modernos que han conservado sus
tradiciones. Nuevamente, en mi opinión, existe una diferencia psicológica fundamental entre el
Dhakaani y el Ghaal'dar; no es solo que los Ghaal'dar no se criaron en la sociedad Dhakaani, sino
también que sus antepasados fueron influenciados sutilmente por Xoriat y carecen del vínculo
eusocial y la disciplina innata de los goblins Dhakaani. Pero: ¿Cuáles son los elementos centrales
de Dhakaan? ¿Por qué tuvo tanto éxito el Imperio?

Si se puede considerar que los orcos abrazan fácilmente lo primordial y lo divino, los Dhakaani son
fundamentalmente marciales. cultura. La guerra está en su sangre. Algunos sabios han teorizado
que los goblins son una raza de raza mágica, que sus subespecies son el resultado de una fuerza
olvidada hace mucho tiempo: ¿un dragón? ¿El señor supremo Rak Tulkhesh? - Elaboración de una
especie guerrera. Esto se refleja en su instinto natural de jerarquía y disciplina, pero también en un
genio racial para las artes de la guerra. Todos los Dhakaani pueden seguir cualquier camino
marcial, pero cada subespecie tiene sus especialidades. Los hobgoblins son guerreros y señores de
la guerra excepcionales. El goblin Sharrat'khesh y Tarkha'hhesh son guardabosques y pícaros
dotados. Los osos insectos a menudo sirven como exploradores, pero el icónico oso insecto de
Dhakaani es el bárbaro. Pero el bárbaro Dhakaani no es un salvaje primitivo; más bien, su "rabia"
es un estado de frenesí extático cuidadosamente cultivado.

Honor y deber, Atcha y Muut

Al igual que el Tairnadal, esta mentalidad marcial sangra en todos los aspectos de la vida de
Dhakaani. El Imperio siempre está listo para la batalla; si no se está expandiendo activamente, se
está preparando para el próximo conflicto inevitable. Los herederos de Dhakaan han estado
recluidos durante miles de años, pero nunca han bajado la guardia ni han cesado su
entrenamiento. Esto también refleja la dirección de la sociedad de Dhaka. Como dijo Don
Bassingthwaite, la cultura Dhaakani gira en torno a los conceptos de muut y atcha. Muut trata
esencialmente sobre el honor del Imperio y puede traducirse aproximadamente como deber;
atcha es honor personal. La forma más común de agradecimiento es ta muut , esencialmente "
Cumple con tu deber". ¡Mientras tanto Paatcha! es una oferta de honor, típicamente una
exhortación de un comandante a sus tropas: ¡ esta es tu oportunidad de ganar honor! La clave es
que los Dhakaani siempre están considerando estos conceptos: cómo estás cumpliendo tu deber
con el Imperio y cómo tus acciones se reflejan en ti. La clave aquí, y una declaración que a menudo
se malinterpreta, es que la idea de Dhakaani del honor en el campo de batalla es muy diferente de
los conceptos humanos. He dicho antes que Dhakaani "no se preocupa por el honor en el campo
de batalla". Lo que quiero decir con eso es que Dhakaani no tiene reparos en matar a un enemigo
indefenso, matar civiles si es estratégicamente lógico, tender una emboscada a un enemigo y
acciones similares que generalmente consideramos deshonrosas. Los Dhakaani están preocupados
por la victoria. El honor proviene de seguir las órdenes de su comandante, de defender su
posición contra cualquier adversidad, de mostrar tanto habilidad como disciplina. Haz lo que te
has comprometido a hacer y hazlo bien. De modo que los Dhakaani se toman el honor personal
mucho más en serio que la mayoría de los soldados humanos, pero es importante comprender lo
que significa "honor" para ellos.

¿Una sociedad malvada?

La gente ha preguntado si los Dhaakani eran una sociedad malvada. En mi opinión, si los asignara a
una alineación, sería legalmente neutral : altamente estructurado y disciplinado, pero ni
excepcionalmente cruel, corrupto o altruista. Tenga en cuenta que los dos líderes principales de
Dhakaani mencionados hasta ahora son Ruus Dhakaan, el líder neutral legítimo del Kech Shaarat; y
Tuura Dhakaan, el líder neutral del Kech Volaar. La sociedad de Dhakaani no es cruel ni amable: es
eficiente y conveniente. Es una sociedad impulsada por la guerra constante, y la guerra se lleva a
cabo de la manera más eficiente y efectiva posible. En general, evitarían apuntar a las poblaciones
civiles no porque sea lo moralmente correcto, sino porque destruirlas es un desperdicio de
recursos que podrían usarse en el futuro. Sus líderes hacen lo que es mejor para el imperio, lo que
a menudo significa hacer lo mejor para la gente. Pero si por alguna razón fuera necesario acabar
con una aldea inocente por el bien del Imperio, lo harían sin dudarlo ... pero lo harían por el bien
del Imperio , no por beneficio personal. De nuevo, corrupción es extremadamente raro entre los
Dhakaani (aunque ciertamente se puede encontrar entre los Marguul y Ghaal'dar). Persiga muut
sobre todo y luego su atcha. Por lo tanto, los Dhakaani a menudo pueden oponerse a los
personajes del jugador, pero eso no los hace malvados .

Un aspecto secundario es el papel de la esclavitud en el Imperio. Los Ghaal'dar y Marguul


practican la esclavitud, pero en mi opinión era relativamente raro en Dhakaan. El vínculo eusocial
y el sistema de castas raciales son la base del Imperio. Cada goblin tiene un rol claramente
definido y lo acepta. Los miembros de otras especies no tienen sentido de muut y atcha. Son
difíciles de controlar, siempre buscarán rebelarse y no tienen un papel claro en primer lugar. De
alguna manera, los Dhakaani pueden verse como hormigas: se propagan de la manera más
eficiente posible y no buscan obligar a otros insectos a trabajar como esclavos en sus hormigueros;
simplemente matan a sus rivales o los ahuyentan. Así sucedió con los Dhakaani. Se extendieron
para dominar las mejores tierras de Khorvaire y llevaron a sus enemigos a las tierras que no
querían. Esto no quiere decir que la esclavitud fuera desconocida,pero es una práctica poco común
que entra en juego cuando un esclavo específico tiene una habilidad que el Dhakaani necesita (un
traductor, un mago, etc.) en contraposición a una institución importante dentro de la sociedad.

Magia y Metalurgia

Hay muchas cosas que los humanos dan por sentado que los Dhakaani nunca han desarrollado.
Pero los Dhakaani son los mejores armeros y armeros del mundo conocido, superiores incluso a la
Casa Cannith y los Tairnadal. Han dominado la metalurgia y han aprendido a producir y trabajar
con aleaciones que otras razas ni siquiera han descubierto. Adamantine es una especialidad de
Dhakaani; Cannith ha aprendido a trabajar con este metal, pero es costoso y difícil, y no lo
entienden como lo hacen los Dhakaani.

Esto lleva a la cuestión de la magia . Los Dhakaani nunca desarrollaron las tradiciones del mago o
hechicero y, como se señaló anteriormente, no tienen clases divinas. Sus principales fuentes de
magia eran bardos y artífices . Sin embargo, es importante reconocer que estas clases NO eran
idénticas a los artífices de Cannith o los bardos Phiarlan. Estas clases principales existían, pero
habrían tenido sus propias subclases únicas y listas de hechizos específicos. Es posible que hayan
desarrollado caminos que no se ven hoy en día y es posible que nunca hayan hecho cosas que
comúnmente asociamos con las clases. Específicamente…

Los artífices de Dhakaani son principalmente armeros, armeros e ingenieros de combate. No usan
construcciones, pero sobresalen en las fortificaciones de combate y la guerra de asedio. Entre los
hobgoblins esto es principalmente una tradición masculina, pero goblins excepcionales de ambos
géneros pueden seguir este camino.

Los bardos son los duur'kala , "cantantes fúnebres ". Este camino es seguido casi exclusivamente
por mujeres duendes. Los duur'kala cumplen los roles que desempeñan los clérigos en muchas
otras sociedades; son sanadores, diplomáticos y líderes espirituales. Inspiran a las tropas en la
batalla. Curan a los heridos; tenga en cuenta que en la 5E, los bardos son sanadores casi tan
talentosos como los clérigos, y su lista de hechizos incluye tanto resucitar a los muertos como
resurrección . También son vitales para la comunicación y la coordinación; tenga en cuenta que la
lista de hechizos de bardo incluye envío, clarividencia y varias formas de teletransportación.
Poderes de sugestión y encanto son vitales para mediar disputas y mantener el orden dentro de
Emopire, e igualmente útiles para negociar con enemigos. Así que generalmente representamos al
bardo como un animador o un vagabundo. Dentro del Dhakaani, los duur'kala son líderes y
curanderos con roles críticos tanto dentro como fuera del campo de batalla. No hay nada de
frívolo o alegre en ellos.

El punto crítico aquí es que al carecer de los caminos del mago o hechicero, los Dhakaani rara vez
usaban la magia como arma directa en combate. Confiaban más en la habilidad de los soldados
bien equipados que en las bolas de fuego o la destrucción de las nubes . Los duur'kala curan y
fortalecen a los soldados, pero la magia no es el arma principal. Es simplemente una rama de la
ciencia arcana que Dhakaani nunca exploró. Pero ahora les interesa . Se dan cuenta de que la
magia arcana ejercida por la gente de las Cinco Naciones es un arma extremadamente eficaz. La
Kech Volaar están a la vanguardia de la experimentación con esto, y los goblins están aprendiendo
las artes de la magia - y esto es un lugar donde se puede encontrar a Volaar secuestrando a magos
humanos para tratar de aprender sus secretos. Pero sigue siendo un programa nuevo, no uno que
hayan explorado por completo.

Conocido y desconocido

Un aspecto fundamental de los herederos de Dhakaan es que han estado aislados durante miles
de años. Para empezar, no hemos profundizado mucho sobre sus logros, y es muy posible que un
clan en particular haya desarrollado algo nuevo a lo largo de los siglos. Considere las siguientes
posibilidades ...

 Hemos presentado a los clanes Kech como relativamente pequeños, habiendo controlado
sus poblaciones y permanecido dentro de una sola región. Sin embargo, usted podría decidir que
un diferencial, y en particular Kech ampliado y tiene un vasto territorio bajo tierra ... que lo que se
ha visto es sólo la punta del iceberg, y que ya tienen ejércitos a la par con cualquiera de las Cinco
Naciones.

 En una campaña que realicé, presenté un clan Kech que trabajaba con nigromancia.
Ataron los espíritus de los guerreros en esferas y pudieron canalizar este poder en devastadoras
explosiones mágicas. Estos orbes espirituales solo podían ser controlados y utilizados por un
duur'kala, y si la bardo moría, su esfera explotaría, lo que podría acabar con sus asesinos. Esto
presentó a un Kech en particular con una forma de poderosa magia ofensiva, pero esa magia aún
estaba controlada por bardos.

 Vinculado a esto ... si quieres introducir armas de fuego en Eberron, un enfoque muy
lógico sería dárselas a un Dhakaani Kech en particular. Esto encaja con el enfoque marcial de
Dhakaani, nuevamente, más énfasis en el desarrollo de armas que en la magia. Esta podría ser
una forma de que un pequeño Kech tenga un impacto dramático en Khorvaire ... y dependerá de
usted cómo reaccionen las otras naciones a la introducción de estas armas.

En Dragon 413 presenté al Kech Ghaalrac, una fuerza Dhakaani que ha luchado continuamente
contra los Daelkyr desde la incursión. Estos goblins han combinado la horrible crianza de magos de
Gatekeeper, los simbiontes Daelkyr y la industria Dhakaani para crear una amplia gama de
innovaciones. Así que siéntete libre de explorar esas cosas.

PREGUNTAS GENERALES

Muchas buenas preguntas. Vayamos a ellos.

¿Encajaría en el Imperio Dhakaani si usara el Imperio Romano como inspiración para su sociedad,
arquitectura, tácticas marciales y armas y armaduras?

Nada en Eberron está destinado a mapear directamente nuestro mundo, y Dhakaan no es una
excepción. Ciertamente, hay algunas similitudes básicas con Roma (disciplina militar, imperio
generalizado) y algunas similitudes con el Japón feudal o la antigua India. Y críticamente, Roma es
una civilización HUMANA; Dhakaan es fundamentalmente una civilización EXTRANJERA, formada
por cosas como la presencia de múltiples especies de goblins. Algunos puntos de marcada
diferencia con Roma:

 El elemento más crítico es el sistema de castas raciales, que a su vez subyace en el


concepto de muut. Todos saben que son parte de un todo mayor, y hay un instinto natural que los
anima a trabajar juntos, algo de lo que carecen los humanos (e incluso los Ghaal'dar).

 Vinculado a esto, una práctica central del Imperio Romano fue asimilar otras culturas, para
difundir sus culturas y tradiciones a sus pueblos conquistados. Los Dhakaani no tienen ningún
interés en esto, si no eres un goblin, no puedes tener muut, y en general expulsaron a sus
enemigos de sus tierras o simplemente los erradicaron.

 El Dhakaani Dragonshard dice que los Dhakaani usaban infantería, caballería y arqueros.
Los hobgoblins preferían la velocidad y la precisión a la fuerza y las armas de cadena (mayales,
cadenas con púas) son comunes. También señala que “ un ejército de Dhakaani está
estrechamente estructurado y es sorprendentemente flexible. El ejército se basa en pequeñas
unidades de infantería que pueden adaptar rápidamente tácticas y formaciones a las cambiantes
condiciones de combate ". Entonces, una fuerza Dhakaani puede actuar en una gran formación,
pero luego de repente se divide en muchas unidades más pequeñas.

 Mirando a la arquitectura: como dije antes, Dhakaani no necesita ventanas para la luz, y
una fortaleza Dhakaani solo tendría rendijas para arqueros y visibilidad. En muchos casos, sus
fortalezas y ciudades están al menos parcialmente subterráneas o excavadas en montañas.

 En cuanto a la armadura, veo que la armadura Dhakaani es considerablemente más


sofisticada que la armadura romana, además de estar hecha de materiales más finos. Parte del
punto es que la armadura Dhakaani es mejor que la que usan las Cinco Naciones: más flexible,
mejor cobertura, más ligera. Incluso su armadura común y corriente se seguiría considerando obra
maestra. Nuevamente, esta es un área donde los Dhakaani están MÁS avanzados que las Cinco
Naciones.

Como nota al margen, en el pasado sugerimos Dhakaan como un lugar para introducir tradiciones
marciales que no tienen un lugar claro en las Cinco Naciones, incluidas las clases Samurai, Kensai y
Ninja.
Sé que durante el Imperio Dhakaani libraron una gran batalla contra los Daelkyr, con la ayuda de
los Guardianes que salvaron a Eberron. Pero, ¿quiénes eran los principales enemigos del imperio
Dhakaani antes de eso?

El Dhakaani luchó contra todas las demás razas inteligentes importantes en Khorvaire en algún
momento. Hubo un tiempo en que los orcos se extendían por Khorvaire; los goblins los condujeron
a lugares como las Marcas de las Sombras, y lo mismo puede ocurrir con los gnolls y otras
especies. Lucharon contra los elfos Tairnadal y los Dragonborn de Ka'rhashan, y es posible que se
hayan enfrentado con la civilización enana que también fue destruida por los Daelkyr (los
predecesores de los Mror). Más allá de eso, tienes todas las amenazas que perduran hoy. Los
Señores del Polvo eran igual de activos entonces, y había muertos vivientes, licántropos y la
amenaza de otras incursiones planas.

¿Puedes hablar un poco de la relación entre Lhesh Haruuc y el Dhakaani? Si mal no recuerdo de las
novelas, de alguna manera respetan a regañadientes su posición, pero en realidad no ven a
Darguun como una verdadera nación duende.

Como siempre, vale la pena señalar que las novelas, como este blog, no son canon. Ambas son
posibles interpretaciones, pero siempre puedes ir en una dirección diferente en tu propia
campaña. Entonces, dicho esto, aquí está mi opinión.

Los antepasados de los herederos modernos de Dhakaan se aislaron porque creían que una
maldición estaba destruyendo su civilización. Miles de años después han regresado ... y descubren
que es exactamente lo que pasó. Hay estas criaturas alienígenas que viven en sus tierras
ancestrales, y los "goblins" modernos son salvajes sin muut. Lhesh Haruuc muestra que todavía
queda una chispa del espíritu Dhakaani en estas criaturas corruptas, pero en general, los
Ghaal'dar, e incluso más, los Marguul, son una muestra profundamente inquietante de lo lejos que
ha caído su gente. La cuestión fundamental es si es posible salvar algo, si estos goblins modernos
pueden integrarse en un nuevo imperio ... o si, de hecho, el primer paso para restaurar Dhaakan
debería ser purgar estos repugnantes restos.Creo que este es un asunto en el que los líderes de
Kech difieren; De improviso, diría que Tuura prefiere la integración y la educación, mientras que
Ruus aboga por eliminarlas. Parte de la pregunta que debes responder aquí es ¿cuántos soldados
tienen los herederos de Dhakaan? ¿Qué profundidad tienen sus bóvedas y cuántas fuerzas Kech
hay? ¿PODRÍAN optar por acabar con los Ghaal'dar, o necesitan sus números?

Entonces, en mi opinión, la relación entre Dhakaani y Haruuc varía según Khesh, y es probable que
el propio Haruuc esté muy indeciso en cuanto a si estos goblins son aliados o enemigos. Incluso en
el mejor de los casos, Tuura querría restablecer la sociedad Dhakaani, y vale la pena señalar que
los Ghaal'dar tienen más libertad e individualidad que los Dhakaani. Al causar la atrofia de ese
vínculo eusocial, los Daelkyr introdujeron un elemento de caos en esa psique goblin fuertemente
legal, y los goblins modernos pueden descubrir que no quieren ser Dhakaani.

¿Están incorporados los cantantes fúnebres al ejército actual de Dhakanni como una especialidad
aprendida que sirve a necesidades tácticas específicas o más como un rango que denota autoridad
en ciertos campos? ¿O algo completamente diferente?

Algo completamente diferente y en algún punto intermedio. Dirge Singer no es un rango en sí


mismo, y seguramente tenías diferentes categorías y rangos de duur'kala dentro del Imperio;
Esperaría que algunos duur'kala se centraran específicamente en la curación, mientras que otros
se ocuparan más de la diplomacia, la tradición, etc. Así que un duur'kala de bajo rango
especializado en curación podría acompañar a una unidad de soldados en capacidad de apoyo,
mientras que un Diplomático de rango / maestro del saber podría asumir el control de una unidad
militar para los propósitos de una misión en particular. Si miras al Dragonshard , la ficción
esencialmente representa a un duur'kala que lidera una unidad de soldados para reclamar una
reliquia, porque ella es su experta en conocimiento, pero cuando se trata de la batalla, el
comandante militar se haría cargo.

Los Dhakaani dominaban el centro de Khorvaire, correspondiendo aproximadamente con las Cinco
Naciones modernas, pero ¿alguna vez tuvieron una cultura marítima?

En mi opinión, su cultura marítima se limitaba en gran medida a los viajes fluviales y costeros.
Como sugiere, la presencia de Shaarat sugiere que valoraban los ríos, lo cual es lógico para una
sociedad extendida. Nunca hemos hablado de las incursiones goblin en Aerenal ni sugerido una
presencia goblin en Xen'drik. Dicho esto, en mi aventura Lamannia influenciada por el Triángulo de
las Bermudas, perdí una enorme galera Dhakaani en el camino a Xen'drik, pero la idea es que fue
un intento pionero y no salió bien.

Si quisiera usar Koalinth ( vinculado aquí ) en nombre y espíritu, ¿cómo ven que se produzcan?
¿Fueron criados para ser hobgoblins acuáticos, ya que se dice que los goblins y los bugbears están
diseñados para sus roles? ¿O son guerreros hobgoblins de élite que usan artificios para nadar
como peces y respirar y luchar bajo el agua?

Cualquiera es una opción. Tal como está, la idea de que los goblinoides fueran de raza mágica es
solo eso, una idea, y algo que habría sido anterior a Dhakaan en lugar de ser parte de él. Así que
Rak Tulkhesh pudo haberlos creado para ser un ejército ... y mucho después de que el Señor
Supremo fuera atado, los goblins desarrollaron una cultura marcial propia. Según este concepto, la
idea de la cría de magos es simplemente una justificación para tener este conjunto eusocial de
subrazas vinculadas ... no una ciencia que posee el Imperio. Entonces, al ejecutar las cosas como
SON, es más simple hacer que los goblins de Koalinth entrenados especialmente, trabajen con
herramientas artificiales. Incluso se podría decir que se han modificado permanentemente, una
especie de proceso alquímico, pero que no es una verdadera subraza.

Dicho esto, creo que sería muy interesante decir que la crianza de magos era una ciencia que los
Dhakaani poseían y usaban activamente. Me inclinaría a decir que fue relativamente raro: el
trabajo de especialistas en una región particular del Imperio. Pero esta sería una oportunidad para
usar cualquiera de las otras variantes de goblins: blues, norkers, varags, etc. Un giro loco sería
hacer que estos criadores de magos sean responsables de los horribles animales que se
encuentran en el oeste. Actualmente, la teoría es que estos fueron creados por los Gatekeepers ...
pero nunca hemos dicho realmente cómo o por qué los Gatekeepers lograron esto, y si es algo que
todavía pueden hacer. Sería interesante decir que los horribles animales fueron el resultado de la
colaboración entre los Guardianes y los criadores de magos de Dhakaani durante la incursión de
Xoriat, que los goblins los crearon,pero se los dio a los druidas que estaban en mejores
condiciones de controlarlos.
Entonces, si quisiera seguir esto, presentaría una nueva facción en el Eberron moderno: los Kech
Vorg'dar. Ubicado en el extremo occidental de las Cinco Naciones, ya sea en el límite de Breland o
Aundair, este Kech fue el corazón de la crianza de magos de Dhakaani y ha conservado las técnicas
antiguas y las ha mejorado. Tienen una gran cantidad de subrazas y otras armas vivientes. ¿Cómo
interactuarán con los guardianes del bosque, los encorvados y la casa Vadalis?

En un momento, a los PJ de mi campaña se les dijo que éramos "honorables ... para los humanos".
Eso plantea mi pregunta: supongo que ese "honor" en este caso sería atcha, honor personal.
Tratamos con honestidad y respeto a los cantores fúnebres y a Tuura Dhakaan en particular, y
devolvimos un lote de tesoros de Dhakaani al Kech Volaar. ¿Pero reconocería Dhakaani algún tipo
de "muut" entre los no goblins?

Creo que tienes razón: los humanos podrían tener atcha , pero sería difícil para ellos tener muut .
Muut es un reflejo del hecho de que en Dhakaan, cada goblin TIENE un rol y un deber
establecidos. Es parte de tu sangre y de tu instinto. Usted sabe lo que MUUT demandas, o si
debería ... mientras que atcha es más acerca de la elección y la acción personal. Tus acciones
ayudaron al Imperio, pero actuabas basado en la integridad personal, no por tu deber establecido
para con el Imperio. Es posible que vean a un soldado Brelish cumpliendo con su deber con
Boranel teniendo una forma humana de muut, pero esencialmente, no ven a los humanos como
una sociedad que tiene muut los humanos actúan de una manera que se asemeja vagamente a
una sociedad verdadera, pero siguen siendo básicamente salvajes desconectados sin un sentido
real del bien común.

Sin prácticas mágicas o hechiceras, ¿fueron los invasores de otro mundo una sorpresa para los
Dhakaani? ¿Estaban conscientes de los planos / mundos?

Los aviones son una parte integral de Eberron. Puede que los Dhakaani no tuvieran magos, pero se
ocuparon de los efectos de las zonas manifiestas y los períodos colindantes / remotos. Tenga en
cuenta que Sharn está construido sobre los cimientos de una gran ciudad de Dhakaani, lo que
significa que los Dhakaani eligieron construir su ciudad en la zona manifiesta. Además, tanto
Arcanos como Religión son habilidades de bardo; Puede que los Dhakaani no crean en dioses, pero
la habilidad Religión aún abarcaría el conocimiento de forasteros, no muertos, etc.

¿Tenían los Dhakaani un concepto de otra vida, o era tu honor en esta vida para ti y para el
Imperio lo que importaba?

El honor en esta vida es lo que importa, y es lo que garantiza que te recuerden en el futuro. Das un
ejemplo que inspira a otros y que sigue vivo.

Si no son hormigas, creo que hay algunos Dhakaani buenos o malos. Así que hay una discusión
moral sobre qué se debe hacer o cómo interactuar con otras razas.

Absolutamente. El punto es que todas esas discusiones darían por sentado el supuesto básico de
que el bien del Imperio es primordial. Los malvados Dhakaani probablemente argumentan que
todas las demás especies deberían ser erradicadas; el buen Dhakaani presionaría para que se
permitiera a los enemigos huir y establecerse en tierras sin uso para el Imperio. Como eso terminó
siendo la práctica más común, ciertamente hay un buen Dhakaani por ahí. Dicho esto, mantendría
que la mayoría de los Dhakaani tienden a la neutralidad y también que la corrupción no es
tolerada. Una de las características de una alineación maligna es anteponer tus deseos a las
necesidades de los demás, y un Dhakaani atrapado persiguiendo sus propias agendas sobre el bien
del Imperio sería ejecutado.

En general, me pregunto qué hacen los Dhakaani cuando no se preparan para la guerra.

Fácil ... prepárate para la guerra. Como los Tairnadal, esta es la estructura de sus vidas. Si eres un
soldado, perfeccionarás tus habilidades, entrenando y participando en ejercicios tácticos y juegos
de guerra. Si eres un artesano, haces el trabajo que hay que hacer y luego trabajas en perfeccionar
y perfeccionar tus habilidades. Si eres un armero, dedica el tiempo libre que tengas a trabajar en
formas de fabricar armaduras aún mejores.

Esencialmente, una parte fundamental de “prepararse para la guerra” es ser lo mejor que se
pueda , por lo que cuando tienen tiempo libre, los Dhakaani casi siempre van a practicar lo que sea
que hagan para poder hacerlo mejor. Un Dhakaani típico simplemente perfecciona su talento,
mientras que un Dhakaani excepcional busca nuevas formas de innovar y mejorar las técnicas
actuales. Y tenga en cuenta que para Dhakaani, eso es divertido . Como bárbaro oso de insectos,
te encanta pasar un tiempo libre entrenando con un compañero ... incluso si pasaste el día
entrenando, aquí es donde solo luchas por diversión, demostrando tu talento.

Dicho esto, incluso para los Dhakaani deben haber momentos en los que se relajen, ¿verdad?
Entonces, ¿qué hacen? Aquí hay algunas cosas.

 Escuche a los Duur'kala, que lo obsequian con historias de héroes pasados y la gloria del
Imperio, recordándole POR QUÉ trabaja tan duro todos los días.

 No todos estos entretenimientos serían simplemente "escuchar a un bardo". Es probable


que haya algunos que actúen (con una pregunta que es si hay actores profesionales de Dhakaani,
o si es simplemente un honor para un soldado dar un paso al frente y asumir el papel de héroe). Y
creo que obtienes recreaciones más dramáticas que también funcionan como juegos de guerra.

 Danza. Me imagino que los Dhakaani tienen formas de baile que son similares a la kata o al
haka maorí, de nuevo, algo que afina o expresa la preparación para la guerra, pero no obstante,
sigue siendo un baile.

El punto principal, nuevamente, como el Tairnadal, es que para un Dhakaani, el trabajo no es una
tarea, es el enfoque de su vida. Atacas por muut y atcha. Ganas muut haciendo lo que debes
hacer, y atcha yendo más allá de eso. Participar en actividades que perfeccionen sus habilidades ES
entretenimiento. Entonces, esencialmente, los Dhakaani miran a Ghaal'dar oa la mayoría de los
humanos y los ven como increíblemente perezosos y desenfocados, desperdiciando el potencial y
sin sentido del bien común.

¿Cómo ven los Dhakaani el amor / el sexo / la pareja?

Creo que los Dhakaani sienten amor como los demás, y ciertamente existe el deber de producir
descendencia y el honor que se obtiene al guiarlos por el camino correcto. Dicho esto, la familia es
menos importante que el Imperio; cuando los niños alcanzan una edad en la que sus aptitudes
pueden ser determinadas, espero que sean fomentados en una escuela que se centre en esas
habilidades. Entonces, si eres un minero goblin y tu hijo tiene el potencial de ser uno de los
Shaarat'khesh, se unirá al Khesh'dar y es posible que no lo vuelvas a ver en años, o nunca. Aceptar
eso es muut. También se da el caso de que dentro del Kech, la reproducción debería haberse
controlado para gestionar recursos limitados. Hemos establecido que los goblinoides,
especialmente los goblins, tienen una alta tasa de reproducción, y si los Kech son relativamente
pequeños hoy, debe haber sido una elección intencional.

Dicho esto, tenga en cuenta que hay un aspecto aquí de los Dhakaani que no son humanos . Como
seres humanos, estamos inherentemente solos. El amor se trata en parte de encontrar un
compañero, de formar una familia y de asegurar su supervivencia y prosperidad. El punto del
vínculo eusocial es que, en un nivel fundamental, biológico y psicológico, los duendes de Dhakaani
sienten un vínculo entre ellos que los humanos no sienten. Básicamente, tienen un amor general
el uno por el otro que nosotros no tenemos como humanos. La fuerza del Imperio es que no es
simplemente una construcción política; su gente trabaja bien junta porque se siente una conexión
y lealtad inherentes a sus camaradas. Entonces, un goblinoide de Dhakaani ciertamente puede
tener un mayor sentido de amor específico por un individuo en particular, pero tienen un amplio
sentido real de conexión con todas las personas del Imperio que nosotros, como humanos, no
tenemos entre nosotros. Y digo que esta fue una de las cosas críticas que se perdieron a raíz del
Daelkyr, y la pérdida de esa conexión que provocó el colapso del Imperio y condujo a civilizaciones
como Marguul y Ghaal'dar. De nuevo, esta es una diferencia fundamental entre los herederos de
Dhakaan y los Ghaal'dar.

¿Se reproducen las subrazas entre sí? ¿En qué se diferencia eso de otros goblins?

Hasta donde yo sé, nunca se ha establecido qué sucede si un oso insecto se empareja con un
goblin. Sospecho que en Dhakaan no es una opción, lo que se ve facilitado por el hecho de que
pasas la mayor parte de tu vida rodeado e interactuando con miembros de tu propia subraza.
Mirando al amor, de nuevo, estoy seguro de que existe y puede haber historias trágicas del oso
insecto que amaba a un duende, y ciertamente podrías tener eso como una relación platónica ...
pero en términos de familia real, debes hacer lo que muut exige. . Con los otros goblins, dudo que
existan restricciones absolutas, pero dentro de una sociedad como Marguul, me resulta difícil
imaginar a un oso parásito en compañía de un goblin. La familia es definitivamente importante
entre los Ghaal'dar, y por esa razón también parece probable que la unión de un hobgoblin con un
goblin sea al menos algo escandaloso.

¿Dónde estaba el corazón del Imperio? ¿Era un solo palacio bajo un emperador singular, o había
varios emperadores gobernando a la vez en todo el país?

Nunca hemos dicho dónde comenzó el Imperio; ¿Qué funciona mejor para tu historia? Hemos
insinuado que había un solo Emperador, pero ciertamente había líderes regionales que servían
como autoridad imperial dentro de un área.

Esperaba que pudieras aclararme algo sobre los "duendes de la ciudad". No estoy seguro de si
estaba escrito de esta manera en el canon, pero mi impresión siempre fue que solo los pequeños
goblinoides se incorporaron a la sociedad humana. ¿Es esto correcto, o ves muchos hobgoblin y
bugbears que también han crecido entre los humanos?

Estás cerca. La página 304 del 3.5 ECS dice:


Durante la colonización humana inicial de Khorvaire, los invasores sarlonanos esclavizaron a miles
de goblinoides. Hoy en día, los goblinoides se pueden encontrar en la mayoría de las principales
ciudades de Khorvaire. Estos goblinoides (en su mayoría goblins, pero algunos hobgoblins y
bugbears) han sido completamente asimilados a la cultura humanoide.

Así que la mayoría de la población de duendes de la ciudad está formada por duendes reales, pero
hay excepciones. Vale la pena señalar que los goblins "verdaderos" tienen la tasa de natalidad más
alta y ya están predispuestos al trabajo común, por lo que fueron los más fáciles de esclavizar y los
más rápidos en prosperar en los años siguientes ... integrarse y más probabilidades de ser
asesinado. Pero sí, hay osos y duendes de la ciudad, pero no tantos.

¿Crees que Darguun tiene tratos a gran escala con Droam? ¿Crees que su gente o sus gobiernos se
ven unos a otros como almas gemelas teniendo en cuenta sus historias?

En mi novela La reina de piedra , Darguun envía emisarios como parte de la misión diplomática al
Gran Peñasco. No se hace mención allí ni en ningún otro lugar del que tenga conocimiento sobre
otros tratos importantes entre las dos naciones. Darguun ya está en el hielo con respecto a su
propio reconocimiento como nación, y una alianza cercana con una nación considerada como un
estado terrorista no ayudaría a eso. Estoy seguro de que las Hijas se han acercado a Haruuc con
esos argumentos: "Todos somos forasteros, debemos unirnos" porque Droaam necesita aliados.
Pero, ¿qué puede ofrecer Droaam a Darguun, especialmente si valdría la pena poner en peligro las
relaciones con Breland? Y en cuanto a ser almas gemelas, en realidad no espíritus afines. Mirando
específicamente a los goblins, antes del surgimiento de las Hijas de Sora Kell, la mayoría de los
goblins de la región estaban oprimidos por criaturas más poderosas, como ocurre a menudo entre
los Ghaal'dar y Marguul. El hecho de que tengan su propio señor de la guerra en Droaam es un
cambio significativo que es emocionante para los goblins (y lo que los convierte en los partidarios
más leales de las Hijas), y algo que podría causar problemas a Ghaal'dar, dominado por los
hobgoblin. o Marguul liderado por los osos insectos si su población de goblins está inspirada a
rebelarse. Esencialmente, sí, todos son "monstruos" y lidian con los prejuicios de los humanos,
pero culturalmente no tienen mucho en común.

Me pregunto si dhaakaani habría estado condenado contra un señor supremo libre o podría haber
encontrado otra forma de luchar / encarcelarlo.

Técnicamente, los Dhakaani estaban condenados contra los Daelkyr; fue la alianza con los
Guardianes lo que permitió su derrota. Entonces, si pelearan contra un Overlord, parece que
terminarías con algo similar. Pude ver fácilmente una historia basada en el lanzamiento parcial de
Rak Tulkhesh que sacude al Imperio miles de años antes del Daelkyr. Es posible que la habilidad
Dhakaani no pueda poner fin al conflicto, pero aquí es donde podrías tener una alianza crítica con
los Ghaash'kala de Demon Wastes ... campeones de la Llama de Plata que podrían abandonar el
Laberinto para atar al demonio. Lo que nos devuelve a la diferencia que hemos establecido entre
orcos y goblins. Los orcos son apasionados por naturaleza y se sienten atraídos por caminos
primarios y divinos; los goblins son pragmáticos por naturaleza y se sienten atraídos por caminos
marciales. El pragmatismo y la disciplina de los goblins les permitieron dominar Khorvaire;pero la
fe orca puede haber salvado al mundo varias veces.
¿Qué tan apartados y ocultos estaban los clanes Kech? ¿Miles de años, operando completamente
en secreto, escondidos de sus compañeros Dar, escondidos de todas las otras razas subterráneas,
pero nunca cambiando físicamente?

Hay algunas cosas diferentes a considerar aquí.

 Los goblins de Dhakaani ya tenían una civilización parcialmente subterránea; considera


que las ruinas goblin de Shaarat se extienden muy por debajo de Sharn. Probablemente había
muchos goblins que ya habían pasado la mayor parte de sus vidas bajo tierra. Así que eso por sí
solo no sería suficiente para justificar un cambio físico; los goblins ya están adaptados a la vida
subterránea.

 Nunca dijimos que estuvieran ocultos de todas las razas subterráneas. Los Kech Ghaalrac
son específicamente llamados por haber estado librando una guerra continua contra los Dhakaani.
Otros Kech pueden haber tenido que lidiar con otros enemigos. Es posible que incluso hayan
tenido que luchar contra los corruptos Dhakaani en los últimos días del Imperio. Sin embargo,
estos conflictos nunca se extendieron a la superficie.

 Entonces sí: el Dhakaani evitó todo contacto con la superficie. Recuerde, su premisa, que
era correcta, era que había alguna forma de infección psíquica que corrompía a los goblins en la
superficie. Necesitaban evitar todo contacto con ellos hasta que pudieran confirmar que esta
maldición ya no era una amenaza, algo de lo que solo estaban seguros hace relativamente poco
tiempo.

¿De dónde vinieron los bardos del clan Ghaal'dar si no fueron entrenados de alguna manera por
los Kech Volaar?

¿De dónde vienen los luchadores Brelish si no están entrenados en Karrnath? Los Ghaal'dar son
una cultura única que ha evolucionado a raíz de Dhakaan. Sus tradiciones de combate y bardo
pueden tener indicios de técnicas de Dhaka que han perdurado durante generaciones, pero no son
lo mismo: un bardo Ghaal'dar NO es un duur'kala. Nunca hemos establecido en particular que los
Ghaal'dar TENGAN una tradición de bardo bien establecida; puede ser que los bardos de Ghaal'dar
sean básicamente inconformistas autodidactas. En la 5E, los bardos no tienen que conocer la
tradición, por lo que un bardo de Ghaal'dar podría parecerse más a la Pasión orca mencionada
anteriormente.

¿Cómo salieron a la luz los clanes ocultos? ¿Haruuc sabía de los clanes Dhakaani Kech antes de
comenzar su rebelión? ¿La Casa Deneith tuvo contacto con ellos? ¿Podría un jefe tribal Hobgoblin
o Bugbear anterior a 969 contratar a un asesino o espía Khesh'Dar?

Haruuc no sabía nada del Kech cuando comenzó su rebelión. Los detalles completos del Retorno
nunca se han proporcionado, y son algo que tendría que esperar hasta que haya una capacidad
para crear realmente un nuevo material de configuración, especialmente porque cada Kech tiene
su propia historia y enfoque para contactar. Sin embargo, hay algunas cosas básicas que se han
establecido. La ECS señala que los goblinoides de Kech Volaar a menudo se aventuran más allá de
Darguun en busca de las ruinas de Dhakaani, pero no funcionan como mercenarios . Ellos rara vez
interactúan con otras razas , excepto en la búsqueda de una misión.
Más allá de eso…

 Los Khesh'dar fueron los primeros en regresar. Pasaron algunas décadas recopilando
información, confirmando que era seguro regresar y estableciendo una red de inteligencia básica
para que los Kech no regresaran ciegos. Podrían haber vendido sus servicios a los lugareños, ya
que trabajar con goblins modernos sería una buena manera de mezclarse y obtener información,
pero no se anunciarían como los Khesh'dar; simplemente se presentarían como mercenarios
talentosos.

 Antes de que los herederos de Dhakaan puedan decidir cómo tratar con los forasteros,
necesitan un emperador. Como tal, su enfoque principal es tratar con los demás , ya sea a través
de la conquista o la diplomacia. Los Kech Shaarat están asimilando a otros a través del combate,
pero estas son acciones calculadas. Los Kech Volaar buscan demostrar su derecho a gobernar
recuperando artefactos. Cada Kech debe tener un camino específico que está siguiendo para
afirmar su derecho a la corona imperial o, salvo eso, haber elegido otro Kech para apoyar.

 El ascenso de Darguun se ha especificado como un detonante del Retorno. Una de las


principales razones de esto es que les proporciona cobertura para actuar sin llamar la atención .
Gracias a Darguun, hay un lugar donde hay una fuerte presencia de duendes. Como Darguun es
una nación del Trono, Ghaal'dar tiene libertad para moverse por las Cinco Naciones, y la mayoría
de los ciudadanos de las Cinco Naciones no saben lo suficiente sobre los goblins como para saber
la diferencia entre los soldados Kech y Ghaal'dar. Así que un grupo de soldados de Kech Shaarat no
anda por ahí alardeando de ser Kech Shaarat. Persiguen su objetivo de forma rápida y eficiente,
evitando el contacto con forasteros siempre que sea posible, y confían en que esos forasteros no
sabrán que no son solo una especie de Ghaal'dar.

 Vinculado a esto: la premisa básica de que los Kech ven a todos en Khorvaire como
enemigos potenciales. Es POSIBLE que los Ghaal'dar puedan ser rescatados, pero es igualmente
posible que sean abominaciones corruptas que tendrán que ser eliminadas. Y si son malos, la
humanidad es peor. Estas cosas han robado sus tierras y han profanado sus ciudades y tumbas.
Así que no se acercan a la Casa Deneith y dicen “¡Hola! ¿Quieres contratarnos como mercenarios?
- a menos que lo hagan específicamente para infiltrarse en la Casa y conocer sus debilidades. No
están aquí para hacer amigos, y cualquier contacto con extraños se basará en la premisa de ¿Eres
una amenaza? Si no, ¿cuál es tu valor para nuestra agenda a largo plazo?

Entonces, el punto principal de los Herederos de Dhakaan es que NO son conocidos en el mundo
en general. Están involucrados en una guerra de sombras entre ellos, y los aventureros que
interactúan con ellos son esencialmente pioneros al borde de una emocionante situación en
desarrollo. Depende de usted decidir si los Dhakaani ven una razón para interactuar con los PJ o
simplemente seguirán su agenda de la manera más eficiente posible. Pero se trata del hecho de
que en Eberron, se supone que los PC son los protagonistas de la novela. Cuando se topan con
Kech Dhakaani, están DESCUBRIENDO algo genial: ¡ hay poderosos goblins antiguos y están en
conflicto con otros goblins antiguos! - no solo toparse con algo que ya es bien conocido.

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