Actividad 11-4-22 Estudio de Casos

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COMERCIALIZACION 1

Nombres: Iván rosales, Brian Edmondo, Santiago Agostinelli, Ramiro Ruiz, Ignacio San German,
Agustín Salinas.

https://nawaiam.com/

Nawaiam es una empresa que brinda a las organizaciones una manera más inclusiva, disruptiva
y divertida para conocer talento.

Es un videojuego que, en tan solo 15 minutos, identifica tu perfil natural de conducta,


basándose en el mundialmente conocido método DISC.

El jugador se embarca en distintas misiones donde deberá salvar al mundo de una catástrofe
natural.

Toda esa información es recolectada por un algoritmo y reflejada en un dashboard. En el


mismo se accede a métricas como rankings de compatibilidad entre candidatos, puestos de
trabajo, competencias, y reportes de conducta que ayudaran a conocer más a las personas que
se estén evaluando (potenciales y actuales).

La ciencia de datos y la gamificación combinados en una misma herramienta, se convierte en el


mejor aliado de RRHH. Aplicando la tecnología como medio para conectar a las personas.

Con Nawaiam se podrá obtener un ahorro del 50% en tiempos de entrevistas, un 37% de
ahorro en el proceso total de diagnóstico interno y selección, y más de un 40% de mejora en la
calidad de los procesos de mapeo y atracción de talento.

1- ¿En qué medida considera usted que Nawaiam está aplicando el concepto actual de
marketing? ¿Por qué?
2- ¿Qué aspectos de su estrategia comercial destacaría?
3- ¿Qué conclusiones puede extraer de esta clase, de acuerdo a lo visto y debatido en
clase?
4- Identificar las variables y actores del sistema comercial

Respuestas:
1- En el caso de la empresa de Nawaiam lo cumpliría en gran medida, ya
que hoy el marketing no solo es hacer publicidad y satisfacer
necesidades, hoy con el marketing las compañías buscan crear valor
sobre sus clientes y establecer relaciones solidas a largo plazo, ya que
te hace vivir una experiencia y te hace participe mediante la aplicación,
además busca innovar sobre lo visto en el mercado y lo hace más
inclusivo.
2- son en este caso es lo que le permite realizar el videojuego, que sería
conocer el perfil de una persona en 15 minutos y poder entender así la
forma de pensar de los clientes, consiguiendo en su defecto poder
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ahorrar los tiempos en entrevista, en el proceso de diagnóstico interno y


selección, mejorar la calidad de los mapeos y atracción de talento así
consiguiendo recortar tiempos y recursos.

3- Nuestra conclusión respecto a este caso es que Nawaiam busca innovar


sobre la contratación de empleados, hacerlo de una forma más actual e
interactiva, ahorrando además tiempos, recursos, y además buscando
adaptarse a cada empresa cliente, generando así una propuesta más
atractiva.

4- Actores:

-Empresas: Nawaiam, Empresas cliente, Competencia.


-Mercado
-Entorno

Variables:

No controlables:

-Mercado
-Competencia
-Entorno: Cultura, Política, Economía.

Controlables:

-Producto
-Promoción
-Plaza

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