Notas - CPB
Notas - CPB
En JS:
ParseInt: Convierte los números flotantes que son los decimales en
números enteros.
Document.write(); es para mostrar el resultado de forma de texto
Alert: para envíar notificaciones o ventanas emergentes
Prompt: para preguntar o extraer información del usuario
ParseFloat: pone los decimales
(peso_final.toFixed(2)); 2 decimales
Document.write(“Hola estudiante);
Objeto función string
(escribe esto en este documento)
Cuando las funciones son parte de un objeto se llama métodos.
Var ruta = window.location;
Variable
Objeto
Cuando una variable es parte de un objeto, se le conoce atributo o
propiedad.
Dibujando en el DOM
200y
For
For tiene 3 parametro es un ciclo que primero depara cual es la variable
que itera, posterior no se separan los parámetros con coma si no con
punto y coma. Luego colocas la condición mientras l < líneas. Y se puede
ejecutar cada vez que hay un ciclo.
For(1 = 0; l < líneas; 1++)
Boton = Elemento
AddEventListener= función
Click: evento
DibujoPorClick: solo se está referenciando cuando tiene () se ejecuta, sin
embargo, sin paréntesis solo se considera como una referencia.
El UTF-8: nos ayuda para agregar tildes y ñ en abcdario español
Br: es un salto de línea
Id: identificar etiquetas
Para poder dibujar en 2d y en 3d se utiliza con canvas y con el elemento
= d.getcontext(“2d);
Hay funciones que reciben un parámetro e igual hay algunas que no
funcionan con parámetros.
Los ciclos do, while y for:
El ciclo for tiene 3 parametros separados por punto y coma.
El perimero es la variable que arranca el ciclo
El segundo la condición en la que se ejecuta
Y el tercero una instrucción que va a ocurrir cada vez que un ciclo sea
completado.
La console.log(son mensajes de supuración a la computadora sin que la
gente la vea, para ver como funciona la aplicación por dentro);
document.addEventListener("keyup", dibujarTeclado);
function dibujarTeclado(evento)
{
console.log("Tecla oprimida");
}
Este código nos ayuda para manipular las teclas, el Keyup nos permite
interactuar cuando la tecla se oprime y se suelta. En el caso de keydown
es otra forma de interactuar sin embargo al dejar presionada la tecla
repite muchas líneas de código.
Switch: Es una instrucción hace más fácil de leer los casos específicos.
switch(evento.keyCode) {
case teclas.DOWN:
console.log('ABAJO');
break;
}
Signo de interrogación: no
&& = significa “y”