Actidades Lúdicas - Sesion 02
Actidades Lúdicas - Sesion 02
Actidades Lúdicas - Sesion 02
➢ Herramienta Educaplay
Fundamentos Psicológicos de Game Based
Learning
Para Jean Piaget el juego constituye
una de las manifestaciones más
importantes del pensamiento infantil
ya que, a través de él, el niño desarrolla
nuevas estructuras mentales a lo largo
de sus distintas etapas evolutivas. En
este sentido distingue entre juegos
motores o de ejercicio, juegos
simbólicos y juegos de reglas.
Lev Vigotsky, por su parte, subraya que los dos
elementos que caracterizan al juego son la
circunscripción del juego a una esfera imaginaria y la
existencia de reglas. Él también a lo largo de su
evolución clasifica los juegos en tres grandes grupos
con distintos objetos, juegos constructivos y juegos
de reglas.
La contribución de estos dos autores es de vital
importancia, ya que el constructivismo es
generalmente el marco conceptual que guía el
diseño de entornos de aprendizaje efectivos.
Sin embargo, como señalan Pivec,
Dziabenko y Schinnerl (2003), “muchos
investigadores conceptualizan el
aprendizaje como un constructo
multidimensional de habilidades de
aprendizaje, resultados de aprendizaje
cognitivo, así como conocimiento
procedimental, declarativo y
estratégico, y actitudes”.
En este sentido destacan a otros autores como
Garris (2002) que han desarrollado modelos de
aprendizaje basado en juegos a partir del ciclo de
aprendizaje descrito por Kolb.
Algunos autores (Smith & Ragan, 1993)[9] han
destacado el valor del conductismo como marco
conceptual adecuado para el desarrollo de este
tipo de aprendizaje, mediante la creación de
prácticas basadas en el ensayo-error y al amparo de
la hipótesis general de que el éxito global de la
experiencia resultará mucho más efectivo y
motivador.
Investigadores como Prensky (2000) aceptan la premisa de
que el error abre la puerta del aprendizaje, pero consideran
que su efectividad depende de que el usuario reciba un
feedback positivo o algún tipo de ayuda contextual cuando
haya error.
Actividad 1:
Dialogamos sobre los aportes de diferentes
investigadores al tema.
Ventajas del game based learning
El aprendizaje basado en juegos o Game-Based Learning (GBL)
consiste en la utilización de juegos como vehículos y
herramientas de apoyo al aprendizaje, la asimilación o la
evaluación de conocimientos. Se trata de una metodología
innovadora que ofrece tanto a los alumnos como a los
profesores una experiencia educativa diferente y práctica que
se puede aplicar a una materia o tema o integrar varias
asignaturas.
Si se opta por los juegos educativos digitales y el uso de las TIC,
el GBL supone una aproximación muy completa que además
trabaja la alfabetización digital.
Menciona una
ventaja del game
based learning.
https://www.youtube.com/watch?v=7tu8I28WYko
Actividad 3
Educaplay.com
https://es.educaplay.com/
Gracias