Manual de Ensamblaje de Pcs
Manual de Ensamblaje de Pcs
Manual de Ensamblaje de Pcs
Mauchly
Construyeron en 1946 la ENIAC
ALUMNO(A): _________________________
AUTOR:
Lic. Aldo VEGA ROSALES
El presente manual ha sido diseñado como una herramienta de apoyo para el módulo de Ensamblaje
de Computadoras, dirigido a los estudiantes que participan en la especialidad de Computación desarrollado
en el marco de un proyecto orientado a prepararlos en el uso de Las Tecnologías de Información y
Comunicación: «Estudiantes TIC».
En la elaboración del manual se ha aplicado el Enfoque por Competencias, que es una metodología
que enfatiza el logro de competencias a fin de que los jóvenes puedan desempeñarse adecuadamente en una
situación real de trabajo. Es decir, un proceso de aprendizaje que combina la formación técnica («saber») con
las habilidades y destrezas («hacer») y la práctica de los valores («ser»).
Realizamos un reconocimiento especial para todos los que participaron en la validación del presente manual.
COMPETENCIA:
CAPACIDADES:
Autor
I.- DE LAS PROHIBICIONES:
Firma Alumno(a)
I. E. Nº 7084 “PERUANO SUIZO” CURSO: ENSAMBLAJE DE PCs I
ACTIVIDADES
1.- En el siguiente gráfico nombra los elementos enumerados de la mainboard en la tabla a su derecha:
PLACA INTEL D946GZIS
1.-
11 2.-
1
7 3.-
10
9 4.-
13 2 5.-
6.-
7.-
4
6 8.-
9.-
10.-
5
11.-
3 12
12.-
13.-
8
2.- Enumera las partes que reconozcas de la Mainboard en el siguiente gráfico y nómbralas en la tabla a su
derecha:
PLACA GIGABYTE MA74GMT-S2 1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-
9.-
10.-
11.-
12.-
13.-
3.- Enumera las partes que reconozcas de la Mainboard en el siguiente gráfico y nómbralas en la
tabla a su derecha:
PLACA INTEL DH55HC
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-
9.-
10.-
11.-
12.-
13.-
1.-
4.- Diseña una Mainboard, Señala y Nombra sus partes en el siguiente recuadro:
5.- Nombra y Explica en el siguiente gráfico qué dispositivos externos se conectan al panel posterior
de una Mainboard:
VOCABULARIO INFORMATICO Nº 1
L W P B Y Y Q P A Y O N R Q M B B T O R
F O L B Y U S R G C I M N Z E S S W E G • AUDIO
O L A C O Z Q N V W D L S Q U F U A E A • CONECTOR ATX
F C Y E K S T C D I U P O V J P L P O P • IDE
Y R C I W S U A U C A P F R D M T U P S • MEMORIA
C S V M K G G M V S X M C G M P O E Q /
X C D Y Y G E T A P N O U C E R P R U 2 • PILA
X M T T R S S D V I N T T E V U Y T M T • PS/2 MOUSE
E Q K L L Q I K T E J K L Y E R B O S E • PS/2 TECLADO
U K K M Z N D K C P E I O R E A A P K C • PUERTO PARALELO
T S N B P Z O T G S N M T S Q N V A K L • PUERTO SERIAL
O I J G V E O A U W X O Q O M U Z R A A
Y E P M G R S O L I S U R C V R C A N D • RANURAS AGP
M E A N A A M V R E E C M W D A D L K O • RANURAS PCI
I D E T R 2 V B R F W E L F W S T E M N • SATA
F J X U / E C I R W M K O C F P O L R B • USB
J D N S F H A S E O S U L V L C P O N D • VGA
J A P F I L H G R Z A A L F X I D U K T
R J Z M B F L I P O Q Y T A L Q I H W M • ZOCALO
X M X B N S A V N U F S W A R T U Y Z T
COMPUHISTORIA
Babbage adaptó su diseño para conseguir calcular funciones analíticas. La máquina analítica
tenía dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas de Jacquard, un procesador
aritmético, que calculaba números, una unidad de control que determinaba qué tarea debía ser
realizada, un mecanismo de salida y una memoria donde los números podían ser almacenados
hasta ser procesados. Se considera que la máquina analítica de Babbage fue la primera
computadora del mundo. Debido a problemas similares a los de la máquina diferencial, la
máquina analítica nunca fue terminada por Charles.
ACTIVIDADES
1.- De acuerdo a cada imagen escribe a la derecha las instrucciones para instalar el microprocesador:
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-
2.- De acuerdo a cada imagen escribe a la derecha las instrucciones para remover el
microprocesador:
1.-
2.-
3.-
4.-
3.- El siguiente esquema suministra la arquitectura del microprocesador. Desde tu punto de vista
elabora una explicación del funcionamiento:
EXPLICACIÓN
VOCABULARIO INFORMATICO Nº 2
bytes.
4.-CABEZALES
TIPOS DE CONEXIÓN:
Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la
placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS. Veamos los principales:
• IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced
Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos
duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace poco, el estándar
principal por su versatilidad y relación calidad/precio.
• SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión de datos.
Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5
Gigabits por segundo (192 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (384 MB/s) de velocidad de transferencia.
llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el término cilindro para referirse a la misma pista de
todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en sectores.
Los sectores son las unidades mínimas de información que puede leer o escribir un disco duro.
Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de información.
Por tanto, cada sector queda unívocamente determinado si conocemos los siguientes valores: cabeza, cilindro
y sector. Por ejemplo:
El disco duro ST33221A de Seagate tiene las siguientes especificaciones: cilindros = 6.253, cabezas = 16 y
sectores = 63. El número total de sectores direccionables es, por tanto:
Si cada sector almacena 512 bytes de información, la capacidad máxima de este disco duro será:
El caso más sencillo consiste en un sector de arranque que contenga una tabla de particiones con una sola
partición, y que esta partición ocupe la totalidad del espacio restante del disco. En este caso, no existiría
espacio sin particionar.
ACTIVIDADES
1.- Dibuja los conectores de un Disco Duro IDE. Luego, describe a la derecha sus partes:
2.- De la imagen traduce los conectores de un Disco Duro SATA. Luego, describe a la derecha sus
partes:
3.- En un Disco Duro IDE tienes que configurar el jumper, que se encuentra entre el conector del cable
plano y el conector del cable de alimentación del disco duro, explica los casos que se pueden dar:
4.- El siguiente diagrama nombra las partes de un plato del disco duro:
A.-
B.-
C.-
D.-
VOCABULARIO INFORMATICO Nº 3
Tabla comparativa entre los diferentes módulos de memoria, teniendo en cuenta sus características básicas.
(Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de datos en español. Son
módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas (SDRAM),
DDR
disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos
canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj.
ACTIVIDADES
1.- Describe los pasos para la instalación de los módulos de memoria DIMM y DDR:
2.- Explica la diferencia que se observa en el gráfico en cuanto a los cortes de los módulos de
memoria DDR, DDR2 y DDR3:
3.- ¿Qué función tiene la Memoria Principal o RAM del Computador? Ilustre.
4.- Cuál es la unidad con que se mide la Capacidad de una RAM?
5.- ¿Qué capacidades de RAM encontramos en el mercado de PCs?
6.- ¿Cuál es el costo de un módulo de Memoria DDR2 de 2 GB y Bus de 800?
VOCABULARIO INFORMATICO Nº 4
1.- RAM: 3.- SIMM:
ACTIVIDADES
1.- Describe los pasos enumerados en el gráfico correspondiente a la instalación de una tarjeta de
expansión:
2.- Nombra las siguientes tarjetas de expansión y describe las diferencias entre sus muescas:
VOCABULARIO INFORMATICO Nº 5
1.- PCI: 3.- PCI-E:
Bahía de 51/4
Bahía de 31/2
Botón de Encendido
Botón de Reseteo
Puertos frontales
FUENTE DE ALIMENTACIÓN
La mayoría de los case tienen una fuente de alimentación. La fuente de alimentación permite
proveer corriente eléctrica a los distintos componentes del equipo. En los Estados Unidos, las fuentes de
alimentación proveen 110 V a 60 Hz, mientras que en Europa y Latinoamérica la norma es 220 V a 50 Hz.
Esta es la razón por la cual la mayoría de las fuentes de alimentación poseen un interruptor que permite
seleccionar el tipo de voltaje.
Es muy importante asegurarse de que el interruptor se encuentre en la posición correcta del voltaje adecuado
para que no haya riesgos de que se deterioren los componentes del CPU.
La fuente de alimentación debe tener suficiente corriente eléctrica para poder alimentar todos los
dispositivos del equipo. También se deberá prestar especial atención a la cantidad de sonidos que produce la
fuente de alimentación.
EL FACTOR DE FORMA
El factor de forma se refiere al formato de la ranura de la placa madre, los tipos de conectores
utilizados y su disposición. Determina, a su vez, el tipo de placa madre que puede utilizarse en la carcasa.
Tamaño
El tamaño de la carcasa predetermina la cantidad de ranuras disponibles para unidades de discos, así
como el número de ranuras disponibles para los discos duros internos. Por lo general, existen distintos tipos
de carcasas:
• Torre grande: Se trata de una carcasa grande (de 60 a 70 cm. de alto), posee de cuatro a seis ranuras
de 5" 1/4 y de dos a tres ranuras laterales de 3" 1/2, como así también de dos a tres ranuras internas
de 3" 1/2.
• Torre mediana: Se trata de una carcasa de tamaño medio (de 40 a 50 cm. de alto), posee de tres a
cuatro ranuras laterales de 5" 1/4 y dos ranuras internas de 3" 1/2.
• Mini torre: Se trata de una carcasa pequeña (de 35 a 40 cm. de alto), por lo general tiene tres
ranuras de 5" 1/4 y dos ranuras laterales de 3" 1/2. Asimismo, cuenta con dos ranuras internas de 3"
1/2.
• Barebone o mini PC: Es el tipo más pequeño de carcasa (de 10 cm. a 20 cm. de alto). La mayoría de
los PC con barebone son equipos preinstalados en fábrica con una placa madre con factor de forma
pequeño (SFF, Small Form Factor). Por lo general, poseen una o dos ranuras de 5" 1/4 y una ranura
lateral de 3" 1/2, como así también una interna de 3" 1/2.
Ventilación
La carcasa contiene todos los componentes electrónicos internos de un equipo. A veces, los
componentes electrónicos del equipo pueden llegar a alcanzar temperaturas muy altas. Por esta razón, se
debe elegir una carcasa con buena ventilación, es decir que, además de las salidas de aire correspondientes
posea tantos ventiladores como sea posible. Se recomienda elegir una carcasa que incluya al menos una toma
de aire en la parte frontal, un filtro de aire desmontable y una salida de aire en la parte trasera.
Conexiones
Por razones evidentes que incluyen la facilidad de uso, existen cada vez más carcasas con paneles de
conectores laterales. Para que funcionen, estos conectores deben estar conectados internamente a la placa
madre.
NFORMACIÓN BÁSICA
Son tarjetas que se insertan en las ranuras de expansión de las placas madres para ampliar las capacidades de
una computadora. En general, las computadoras permiten de una a siete tarjetas de expansión, eso depende de la placa
madre y del espacio disponible.
Existen algunas tarjetas de expansión que necesitan ocupar dos ranuras de expansión, e incluso, algunas tarjetas
de expansión necesitan estar separadas de otras por cuestiones de temperatura (desperdiciándose así una o dos ranuras de
expansión libres).
ACTIVIDADES
1.- Dibuja y nombra las partes de una Fuente de Poder AT y ATX:
2.- Investiga la forma de probar el funcionamiento de una fuente ATX sin instalarlo:
4.- En la siguiente hoja esquematiza las partes frontal y posterior de un case, describiendo sus
elementos: (Clase).
VOCABULARIO INFORMATICO Nº 6
1.- CASE: 4.- Cable Poder:
Adquirido todo lo que nos hace falta y llegado el momento de montar nuestro propio PC
completamente personalizado. No es tarea difícil si se siguen una serie de indicaciones previas:
La mesa de trabajo.- Su amplitud es una característica importante, ya que es necesario contar con el
espacio adecuado para no correr el riesgo de que se caigan los componentes retirados del gabinete
(cables, tarjetas de expansión, etcétera).
Una iluminación adecuada.- Es indispensable para poder observar las áreas que se limpiarán, a la
par de una mejor identificación de los componentes de la computadora para evitar confusiones al
momento de conectar los diferentes cables que hay dentro del sistema.
Destornilladores.- Plano, de cruz, estrella y de caja. De todos los tipos de destornilladores
mencionados se necesitarán, por lo menos un juego de tres medidas en cada uno de los casos, en
cuanto a los destornilladores de caja si conviene tener un juego completo.
Las pinzas.- Son una herramienta sumamente útil ya que ayudan a llegar a esos rincones donde a
veces no entran sus dedos y es necesario tomar o conectar algo de ahí. También sirven para enderezar
los contactos que a veces por las prisas doblamos.
La pulsera antiestática.- Es un dispositivo que se adapta a su muñeca y lo conecta a una fuente de
tierra (como la parte metálica de una caja) para mantenerlo libre de electricidad estática.
Para guiaros a través del montaje utilizaremos un equipo con las siguientes especificaciones: Un case
ATX de fácil apertura, ya que la carcasa se extrae por la parte frontal. Respecto a la placa, hemos utilizado
un modelo preparado para soportar un Pentium 4 a 1,5 GHz, 256 Mbytes de memoria RAMBUS, distribuida
en dos módulos RIMM de 128 Mbytes cada uno. El disco duro elegido ha sido un Maxtor UDMA 100 de 40
Gbytes, al tiempo que nos hemos hecho con una disquetera, una unidad DVD-ROM 16x de Pioneer y una
regrabadora Plextor 12x/10x/32x. La tarjeta gráfica es una ATI Radeon con 64 Mbytes DDR. Además
disponemos de un módem interno Diamond 56 Kbps y una Sound Blaster Live! Platinum con rack frontal
que también tendremos que ensamblar. Es decir, un PC de gama alta con todos los elementos que podemos
necesitar para trabajar con la última tecnología. Empecemos con el montaje.
ACTIVIDAD FINAL
En la parte inferior tienes 15 imágenes sobre los pasos para ensamblar una PC. Recorta, ordena,
pega y describe en las siguientes hojas los pasos de acuerdo a tu aprendizaje:
BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA
Ensamblaje de PC
http://www.dei.uc.edu.py/tai2004-2/9/
ELEMENTOS DESARROLLO
1.- Nombre del Proyecto:
Debe resumir de que trata el Proyecto.
2.- Objetivo del proyecto:
Logros a conseguir expresados a manera de
resultados y no de acciones.
3.- Descripción:
En qué consiste el proyecto.
4.- Metas:
Situaciones verificables cuyo cumplimiento
permite evaluar el avance del Proyecto.
IV.- PRESUPUESTO: Indica recursos, costos, fuente de financiamiento por actividad y total.