Lab 02 - Introduccion A Swift y Creacion de Playgrounds
Lab 02 - Introduccion A Swift y Creacion de Playgrounds
Lab 02 - Introduccion A Swift y Creacion de Playgrounds
LABORATORIO 02
Alumno(s): Nota
Grupo: Ciclo: V
Requiere No
Excelente Bueno Regular Puntaje
Criterio de Evaluación mejora acept.
(4pts) (3pts) (2pts) Logrado
(1pts) (0pts)
I.- OBJETIVOS:
Reconocer el entorno de MAC OS Catalina
Crear Playgrounds en XCode
Reconocer tipos de datos, uso de arreglos, funciones en Swift
II.- SEGURIDAD:
Advertencia:
En este laboratorio está prohibida la manipulación del
hardware, conexiones eléctricas o de red; así como la
ingestión de alimentos o bebidas.
V.- RECURSOS:
En este laboratorio cada alumno trabará con un equipo con MAC OS.
VII.- PROCEDIMIENTO:
1. CREACION DE PLAYGROUNDS
Playgrounds es un entorno de codificación interactiva que evalúa cada declaración y muestra los
resultados cuando se realizan cambios sin necesidad de compilar y ejecutar un proyecto.
CREANDO UN PLAYGROUND
1. Abra Xcode.
2. Elija la opción “Get started with a playground”.
3. Elija la plantilla: Blank
4. Coloque como nombre de playground: UsodeVariables
5. Busque una ubicación en su directorio de trabajo
Notara que el código mostrado presenta algunos errores. Para ver en detalle el error presentado,
haga clic en el icono rojo situado en l aparte superior del área de codificación del playground
Identifique cada error que se está presentando y explique en sus palabras el motivo de cada error.
Indique además la solución aplicada para cada error.
Adjunte su código corregido, con la captura del resultado mostrado en el área de inspección de
código
Indique como se realiza una conversión de tipos de datos en Swift(int->doublé, double->int, etc)
Indique como se realiza una conversión de un tipo String a Numerico y proponga un ejemplo
¿Por qué se post-pone el signo de admiración “!” luego de las variables x1 y x2 en las líneas de
impresión 14 y 15?
Investigue cual es el uso de signos “!” y “?” al crear una variable o acceder al valor de una
variable en Swift
Agrege una línea 16 donde se sume el valor de x1 y x2 sin colocar el símbolo “!” e imprima el
resultado. ¿Qué es lo que sucede y porque?
USO DE CONDICIONALES
1. Cree un nuevo playgrounds denominado: Bucles y copie el siguiente código, y verifique los
resultados que se generan de forma inmediata:
2. Dado el siguiente arreglo de números enteros. Desarrolle el código para ordenar los números de
menor a mayor, e imprima el resultado: . No puede
utilizar funciones propias de array como SORT.
OBSERVACIONES (5 mínimo):
(Las observaciones son las notas aclaratorias, objeciones y problemas que se pudo presentar en el desarrollo del laboratorio)
CONCLUSIONES (5 mínimo):
(Las conclusiones son una opinión personal sobre tu trabajo, explicar como resolviste las dudas o problemas presentados en el
laboratorio. Ademas de aportar una opinión critica de lo realizado)