Mazemorritas v0 9
Mazemorritas v0 9
Mazemorritas v0 9
MAZEMORRITAS
Juego de rol para niños a partir de 5 años
2020. Toni Espinosa.
Créditos
Portada. CCBY: David Revoy, blender.org
Nomo, ogro, momia y orco: Dominio público. LadyofHats. Wikipedia.
Visita
www.crater.es
mazemorritas
Juego de rol para niños desde 5 años
Cómo Jugar
Un jugador tiene que hacer de Narrador. Será el
que exponga la aventura y decida sobre el curso
de la acción. El resto de jugadores representan el
papel de unos personajes, ya sea un guerrero, un
mago o un elfo.
1
Características Para saber si el personaje consigue realizar la
acción, el jugador ha de tirar el número de dados
-Vida. Es el daño que tu personaje puede que tenga en la característica que aplica. Si
soportar. Cuando pierde todos los puntos de vida alguno de los dados es igual o superior a la
tu personaje muere. Puedes hacer que el dificultad fijada por el Narrador, el personaje
personaje se desmaye en vez de morir si lo tiene éxito en la prueba.
prefieres. Cada vez que empiezas una nueva
partida tu personaje habrá recuperado todos sus Ejemplos de niveles de dificultad:
puntos de vida y estará fresco como una rosa del
Valle Frondoso. #Sin dificultad (1) Levantar una piedra normal,
abrir una puerta que no está cerrada, etc. No hay
-Inteligencia. Es la capacidad que permitirá a que tirar ningún dado.
tu personaje hacer cosas como resolver acertijos, #Muy Fácil (2) Caminar por encima de un muro
convencer a alguien o percibir cosas. plano y ancho.
#Fácil (3) Darse cuenta de que hay un animal
-Fuerza. Permite realizar acciones como doblar cerca en un bosque con hojarasca.
unos barrotes, romper una puerta o levantar un #Medio (4) Romper una puerta normal
peso. Todo aquello que asociamos a la fuerza #Difícil (5) Escalar una pared mojada sin
bruta. cuerdas.
#Muy Difícil (6) Robar una joya de la zarpa de un
-Agilidad. Es la capacidad de controlar el dragón que duerme.
movimiento del cuerpo y permite realizar acciones
como abrir una cerradura, mantener el equilibrio, Cada personaje solo puede intentar una acción
escalar un muro o hacer piruetas. una vez. Solo pueden reintentarse si ha cambiado
alguna circunstancia.
Acciones
Ejemplo de acción
En este juego puedes hacer cualquier cosa. Para
eso tenemos al Narrador que es quien tendrá que Silima la elfa, quiere escalar un viejo muro de
buscarse la vida con ayuda de las reglas y del piedra. El muro mide 4 metros y no está lucido
guion de la aventura. (se ven las piedras). El Narrador le asigna una
dificultad de 4, mediana. El jugador de Silima tira
Como hemos visto, los personajes tienen 3 los dos dados que el personaje tiene como
características; Inteligencia, fuerza y agilidad. agilidad y saca 2 y 3. El Narrador dirá algo como:
Según el valor de estas tu “Silima intenta subir, pero los dedos le
personaje tendrá más posibilidades patinan de las pierdas, casi lo
de realizar una acción o no. En consigue… pero no puede”.
estas características los
personajes tiene de 1 a 3 dados Movimiento
de 6 caras, según si tienen un
nivel bajo, medio o alto de cada Cuando se trata de viajes o moverse
una. por cualquier lugar, el Narrador
decide cuanto tiempo cuesta
Cuando los personajes van a realizar desplazarse a los personajes. En
una acción el Narrador decide cuan el caso de utilizar una cuadrícula,
difícil es y que característica se le dentro de una mazmorra o un castillo,
aplica (inteligencia, fuerza o todo el mundo se mueve 6 casillas por
agilidad). La mayoría de acciones turno. El movimiento es en diagonal o
serán corrientes y los personajes vertical no en diagonal.
podrán hacer de forma automática
2
Turnos indique en cada partida (hay casillas para marcar
los hechizos gastados).
Los jugadores van diciendo por orden que es lo
que hacen, esto no es un juego de mesa por lo Otros pueden tener habilidades como Super Rabia,
tanto los turnos no son muy estrictos excepto en que le permite tirar el doble de dados en ataque y
caso de combate. defensa durante un combate completo (desde que
empieza a pelear hasta que deje de hacerlo).
Combate Consejos para el Narrador
Es difícil no incluir la lucha en un juego de acción
¿no? Pues vamos allá. #Narra una historia, describe los sitios, pon
voces.
En general los jugadores tendrán la iniciativa, es #En los combates y las acciones trata de describir
decir atacarán primero, excepto que el Narrador la acción, no la tirada de dados.
tenga una razón para lo contrario (los personajes #Las reglas sirven para la diversión, no dejes que
son sorprendidos, por ejemplo). Cuando hay un las reglas estropeen la partida.
combate los personajes pueden moverse, atacar o #Mantén las dificultar a un nivel adecuado, ni muy
acercarse a un enemigo y atacarlo. fácil ni muy difícil.
#Haz que deban tomar decisiones y resolver
En un combate, el atacante tira los dados de su problemas, no fuerza bruta no siempre es la
arma y el defensor los dados de su defensa respuesta.
(algunos monstruos pueden tener puntos fijos de #Permite que las acciones de los personajes
ataque o defensa y no hace falta que tiren dados tengan consecuencias.
en esa característica). Para hacerle un punto de #No pongas muchos monstruos juntos. Cuando el
daño, el dado más alto del atacante ha de superar combate te hace largo los niños se pueden
al dado más alto del defensor. En caso de empate, aburrir.
no hay daño.
Por cada punto de daño se pierde una vida. Si no tienes miniaturas para usar (aunque no es
Puede atacarse en diagonal, vertical y horizontal.
Para disparar proyectiles (arco, por ejemplo) el
enemigo ha de estar en la línea de visión,
cualquier distancia es válida.
Ejemplo.
Grunius, con una espada de 2 dados ataca a un
orco con una defensa de 1 dado.
Magia y habilidades
especiales
Algunos personajes pueden hacer magia, está
especificado en la hoja de personaje. Solo pueden
utilizarse las veces que la hoja de personaje
3
indispensable, de hecho puede jugarse a rol solo MAPA 1
verbalmente) en internet hay muchos recortables
disponibles. Puedes encontrar algunos por
ejemplo en: http://onemonk.com
Aventura de inicio
El Ogro Ladrón
Para esta aventura se incluyen dos mapas
que puedes imprimir en A4.
4
ogro le quitó la cueva y lo tiene encerrado en un
ESQUELETOS: Vida(1), Arma(1dado), pequeña sala).
defensa(2 puntos)
Si los personajes abren cualquiera de las puertas MOMIA: Vida(2), Arma(3dados),
defensa(1dado).
La puerta de la izquierda da a la sala del ogro. Allí
espera amenazante el Ogro.
5
Cabaña
Fogata
MAZEMORRITAS
MAZEMORRITAS
MAZEMORRITAS
MAZEMORRITAS
AJE
NOMBRE DEL PERSON
ELFO
R
NOMBRE DEL JUGADO
ARMA (ESPADA)
PROTECCIÓN (ESCUDO)
HABILIDADES ESPECIALES
CUPERAR TODA LA
PARTIDA PUEDES RE
CURAR (MAGIA) UNA VEZ POR LO GASTES..
AJE O LA TUYA. ( ) MARCA AQUÍ CUANDO
VIDA DE UN PERSON
ARAR
USAR LA ES PADA, PUEDES DISP
ARCO (2 DADOS). EN VEZ DE LAS GASTES.
MARCA AQUÍ CUANDO
FLECHAS. TIENES 6.
()()()()()()
TESOROS Y COSAS
NOMBRE DEL PERSON
AJE
GUERRERO
R
NOMBRE DEL JUGADO
ARMA (HACHA)
PROTECCIÓN (ARMADURA)
HABILIDADES ESPECIALES
FENDERTE CON
PUEDES ATACAR Y DE
SUPER RABIA VE Z PO R PA RT IDA
UNA
PIECES A LUCHAR
RA NT E UN CO MB ATE (DESDE QUE EM
S DU
EL DOBLE DE DADO
STA QU E TE RM INE S).
HA
TESOROS Y COSAS
NOMBRE DEL PERSON
AJE
MAGO
R
NOMBRE DEL JUGADO
ARMA (DAGA)
PROTECCIÓN (BRAZALETES)
LA VIDA DE UN
PU ED ES RECUPERAR TODA
CURAR DOS VECES PO R PA RT IDA
STES.
AQUÍ CUANDO LO GA
ON AJE O LA TU YA. ( ) ( ) MARCA
PERS
LA DEFENSA +1). EN
MAGIA
TESOROS Y COSAS