Experiencia EPT Bienestar Emocional Guia de Actividad 10-Quinto
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¡Nos informarnos!
Si no hacemos prototipos, no hacemos
Design Thinking, así de sencillo. Lo que
diferencia un prototipo de un producto final es que es
algo provisional; esto evita gastar en ideas que quizás
nadie quiere. Un prototipo es un ensayo rápido y barato,
una tangibilización de las ideas que nos permite,
precisamente por su naturaleza, fallar de forma veloz y
con muy poco costo mientras aprendemos del usuario.
Entramos a la fase de “Ideación”, o llamada también de Idear. Llegó el momento creativo de usar el “hemisferio derecho”
de nuestro cerebro. Existe la gimnasia cerebral, la cual puede fortalecer nuestro potencial creativo, lo cual debemos de
practicar regularmente.
Prototipar es el momento de todos aquellos que se sienten cómodos utilizando sus manos para
pensar. Las ideas van a ser aterrizadas y a convertirse en tangibles, para que de esa manera el
usuario no solo imagine propuestas, sino que pueda tocarlas y sugerir mejoras. Prototipar no es
elaborar o “fabricar” el producto final
El prototipo se puede construir con botellas de plástico, cajas de cartón y otros materiales que tengamos en casa y no
son costosos. La construcción sencilla del producto nos dará una idea de que los prototipos no son construcciones
finales, sino que se deben elaborar con materiales de muy bajo costo. Preferible es “fallar barato” que “fallar caro”; esto
último significaría haber invertido mucho dinero para darnos cuenta al final de que las personas no están interesadas en
ese producto.
¡CREAMOS!
Elaboramos un prototipo empleando los recursos más baratos, como materiales de reúso, cajas de cartón etc. Nos
tomamos una selfie con los avances que vamos teniendo en la elaboración. Luego, la guardamos en nuestro portafolio y
una copia se la enviamos a nuestro docente.
Tomemos en cuenta que…
Estamos a punto de finalizar, pero necesitamos dar el toque final
al prototipo-solución y evaluarlo con la malla receptora de
información.
Ya conocemos la malla receptora de información; solo esta vez comentaremos algunos consejos más al respecto.
Evaluar es un paso imprescindible con el que se busca la retroalimentación de usuarios, clientes e integrantes del equipo
de diseño, ya que un prototipo, lejos de ser acabado, está abierto y admite aportaciones y modificaciones. No importa
cuántas veces deba volverse a mejorar, cambiar y testear. Esta fase no busca una calificación como resultado, sino un
aprendizaje, mostrando al usuario una posible solución y confrontándolo con ella para aprender y generar un prototipo
mejor. En este espacio debemos aplicar la regla de “siempre hacer un prototipo creyendo que estamos en lo correcto, pero
debemos evaluar pensando que estamos equivocados”.
3. Prototipo mejorado
Buenísimo, ¡Felicitaciones! El resultado del trabajo de tus actividades ha sido presentar el prototipo
de un producto para promover el uso de energías no contaminantes en nuestra vida cotidiana, en
reemplazo de otros que emplean combustibles fósiles. Lograste que:
• El desafío específico sea redactado con características, como que debe atender a un grupo de
personas o permitir plantear diferentes alternativas de solución.
• Se generen ideas creativas con el apoyo de técnicas de creatividad y seleccionar una de ellas como
la idea-solución.