Guía 1 Taller #2 Comprensión Textual
Guía 1 Taller #2 Comprensión Textual
Guía 1 Taller #2 Comprensión Textual
Apreciar aquellas ideas que son centrales y que prestan un sentido unitario y globaliz
Macro estructura
Nos centraremos a continuación en los textos expositivos y argumentativos por su frecuencia de uso en las tareas académicas de la
universidad. A continuación, encontrarás dos diagramas que te explican las diferentes maneras en la que los textos expositivos y el texto
argumentativo presenta la información.
Textos expositivos
Organización de la información
Las graficaciones u organizadores gráficos son formas de representar gráficamente las ideas relevantes del texto, sus relaciones y, de
manera crucial, la superestructura de ese texto, es decir, si se trata, por ejemplo, de una descripción, de un texto que da cuenta de relaciones
causales, una colección u otro tipo de organización textual.
Para una mayor información consulta: El Documento sobre estructura de los organizadores gráficos según la tipología
textual. http://prepajocotepec.sems.udg.mx/sites/default/files/organizadores_graficos_preciado_0.pdf
Recuerda utilizar el tipo de organizador gráfico dependiendo de la estructura de la tipología textual de cada uno de los textos
SABER HACER
Te exhortamos a desarrollar estrategias cognitivas basadas en cada uno de los procesos mencionados. Para lo
anterior, realiza en clase el siguiente Taller N°2: sobre el manejo de los organizadores de la información. Dualidad
entre los textos continuos –discontinuos. Este compromiso se realizará en grupo y organizarlo en un único archivo,
que contenga el apellido y el nombre de cada uno de los integrantes.
Taller N°2: Manejo de los organizadores de la información. Dualidad entre los textos continuos-
discontinuos
Objetivo: Reconocer la importancia del uso de estrategias que promueven la comprensión mediante la organización de la información.
Instrucción: Lo anterior, invita a los lectores a desarrollar estrategias cognitivas basadas en cada uno de los procesos mencionados.
A continuación encontrará usted fragmentos de textos que deberá transformar en diagramas que faciliten el proceso de visualización de la
organización de las ideas, dependiendo la estructura textual debe escoger el organizador que responda a las categorías que aborda los
diferentes textos.
Estrategias cognitivas para el análisis de la información en textos expositivos.
Observación
Pasos:
Define el propósito de la información.
Selecciona las categorías implícitas dentro del texto.
Identifica las características de acuerdo con las categorías observadas en el texto.
Verifica la información. (Ideas principales)
Texto1: FACTORES QUE HAN INFLUIDO SOBRE EL LOGRO JAPONÉS
El valor de los japoneses es la armonía y una genuina repugnancia hacia la lucha. Valorizan en alto grado el conocimiento, el
adiestramiento y la educación. La autoridad se respeta profundamente y han organizado sus fábricas con destreza consumada, prestando
especial énfasis a las relaciones industriales armónicas.
Los aspectos sobresalientes de la sociedad japonesa son la disciplina, el evitar todo tipo de desperdicio, una honda conciencia de calidad e
insistencia en el más alto patrón de excelencia en su labor cotidiana
Comparación y relación
Pasos:
Identifica las categorías que establecen la comparación.
Especifica pares de características semejantes y diferentes que corresponde a cada categoría.
Establece nexos entre los pares de características.
Formula las relaciones.
Verifica la información. (Ideas principales)
Texto #2: Una rana no es un sapo
Un sapo no es lo mismo que una rana. Aunque ambos pertenecen al orden de los batracios, su forma, su piel y sus costumbres son
diferentes; por ejemplo, hay sapos que se comen a las ranas. Incluso, se cree que la rana es la hembra del sapo, y es un error. Hay rana
hembra y rana macho, así como hay sapo hembra y sapo macho. La piel de las ranas es húmeda y lisa, mientras que la del sapo es
arrugada y está llena de gránulos. Ellas son más ágiles. Aunque los sapos también pueden saltar sobre sus cuatro patas, que son más cortas,
sus movimientos son lentos y rastreros. Además, prefieren las aguas profundas: en un estanque donde haya ranas y sapos, ellas se
instalarán en la orilla, y ellos en el centro. Los sapos son tenaces para migrar: sus desplazamientos pueden alcanzar entre cuatro y seis
kilómetros. Como son tan lentos, recorren si mucho un kilómetro y medio cada 24 horas, pero son persistentes y resistentes. Tienen
que encaramarse en muros, bordear enormes piedras y cruzar ríos y, a veces, carreteras... Construyen sus casas excavando hoyos en
tierras blandas, en lugares de difícil acceso. Por ejemplo, debajo de una piedra o de un tronco. Hay mineros que se han encontrado sapos
dentro de enormes trozos de carbón y aserradores que se han sorprendido con alguno al rajar gruesos troncos de roble. Parece que
son anécdotas sin fundamento; lo cierto es que un sapo puede durar años viviendo en estos refugios, a donde regresan todas las noches.
Entre su comida preferida se cuentan hormigas, abejas, caracoles, lombrices, tritones, ranas, lagartijas, e incluso otros sapos más pequeños.
Eso sí, siempre que los animales no se queden quietos, pues los enormes ojos amarillentos sólo reaccionan frente a estímulos móviles.
Detrás de estos ojazos tienen un par de glándulas parótidas, de donde sale un poderoso veneno que le sirve para defenderse de los ataques
de sus enemigos.
Clasificación
Pasos:
Identifica las categorías de clasificación.
Observa e identifica las características correspondientes a cada categoría expuesta en el texto.
Identifica semejanzas y diferencias.
Establece relaciones entre las
características Describe los conjuntos que
1. Vencer la infección
2. Sucumbir ante la infección
Como última opción o posibilidad se pueden realizar tratamientos para combatir las infecciones, para lo que es utilizado el sistema
antibiótico, que consiste en medicamentos producidos en base a productos que eliminan las infecciones, tales como el moho y variantes
diversas.
Jerarquización
Pasos:
Observa los elementos que expresan el orden en que ocurren los eventos y propone un ordenamiento de mayor a
menor.
Compara las características.
Selecciona las categorías bases y las que surgen desde la distribución de nuevos conceptos.
Ordena las categorías de clasificación de primer y segundo nivel.
1.- Divídanse en dos equipos. Elige una pieza de juego por cada equipo y coloca la pieza en el cuadro de inicio del tablero. 2.- Elige qué
nivel de juego te gustaría. El juego viene con 144 tarjetas de doble faz. El lado blanco es más fácil, mientras que el lado azul es más
difícil. Una vez que hayas escogido, coloca la pila de tarjetas boca abajo en el centro del tablero. 3.- Decide quién será el primer
"dibujante", o el que dibujará la primera imagen. Todos tendrán un turno para dibujar. 4.- Decide qué equipo jugará primero
rodando el dado. El equipo que obtenga el número más alto va primero. Coloca el cronómetro en el centro del tablero cerca de las
tarjetas. Toma los lápices y el papel de dibujo.
Hora de jugar 1.- Lanza el dado y mueve la pieza del primer equipo ese número de espacios en el tablero. Si el espacio tiene un lápiz en
él, solo tú y tu equipo pueden dibujar y adivinar. El dibujante sacará una carta en secreto de la parte superior de la pila, leerá el tema que
está en la carta en voz alta y mirará la palabra que sea del mismo color que el cuadrado en el que aterrizaste. La tarjeta es colocada boca
abajo en la parte de abajo de la pila de tarjetas. 2.- Voltea el cronómetro, que dura 60 segundos. El dibujante empezará a dibujar pistas de la
palabra mientras el resto del equipo comienza a adivinar lo que es. Si el equipo adivina correctamente dentro del tiempo, lanzará el dado y
se moverá el número de espacios indicado. Este nuevo turno requiere a un nuevo dibujante y una nueva tarjeta. Si el equipo no adivina
dentro del tiempo permitido, el turno termina para ese equipo. 3.- Aterriza en un cuadro con cuatro lápices y ese es un cuadro de "todos
juegan". Todos en ambos equipos juegan al mismo tiempo. Uno de los dibujantes sacará secretamente una carta y leerá el tema en voz alta.
El dibujante mirará la palabra del mismo color que el cuadrado del tablero y mostrará en secreto la tarjeta al dibujante del otro equipo. La
tarjeta luego debe ser devuelta a la pila boca abajo. 4.- Vuelve a voltear el cronómetro y comienza a dibujar o adivinas. Cada equipo está
jugando al mismo tiempo, pero los miembros del equipo sólo pueden adivinar el dibujo de su dibujante. Adivina la palabra correcta
primero dentro del tiempo permitido y tu equipo podrá lanzar el dado y seguir avanzando en el tablero. Si nadie adivina correctamente antes
de que el tiempo se acabe, automáticamente el turno pasa al otro equipo. Sin embargo, cuando nadie adivina correctamente, el dado no
puede ser lanzado. Se eligen nuevos dibujantes y nuevas tarjetas y "todos juegan" otra vez. 5.- Sé el primer equipo en llegar al cuadro
de meta y adivina correctamente para ganar. No necesitas un lanzamiento exacto para aterrizar en el cuadrado final.
¨Ya es una opinión unánime entre los especialistas de la medicina que andar en bicicleta es de los deportes más recomendables para
mejorar la calidad de vida de casi cualquier persona.
Lo mejor de todo es que no son necesarias condiciones físicas especiales para dedicarse al ciclismo y es indicado, incluso entre personas
mayores con problemas en las articulaciones, ya que éstas no sufren sobre la bicicleta, al evitarse los impactos de otras actividades
como la carrera a pie.
Pedalear en bici con frecuencia desarrolla la capacidad aeróbica y disminuye la posibilidad de sufrir patologías cardiovasculares, al actuar
positivamente sobre los factores de riesgo, como la hipertensión o la diabetes. De igual manera, la bicicleta ayuda a incrementar el gasto
calórico y combatir los problemas de sobrepeso¨.