Apuntes TEMA 3 Imagen Digital
Apuntes TEMA 3 Imagen Digital
Apuntes TEMA 3 Imagen Digital
Se obtienen a través de una fuente digital como una cámara fotográfica, un escáner,
un móvil, Internet…
La transformación de una imagen analógica (la que se obtiene de cámaras con carrete) en una
digital se denomina digitalización, y es el primer paso en cualquier proceso de tratamiento de
imágenes.
La información digital que genera cualquiera de los medios citados anteriormente es almacenada
en el ordenador mediante bits.
Recuerda que los ordenadores trabajan con información digital, con información numérica. En un
ordenador la información analógica de textos, imágenes y sonidos se codifica por medio de bits.
2 El PIXEL:
Las imágenes digitales se crean formando una retícula rectangular formada por celdillas, cada
una de las celdillas recibe el nombre de píxel. Este nombre proviene de la expresión picture y element.
Los píxeles son las unidades de color que componen la imagen.
Toda la información que corresponde a una imagen digitalizada consta de una matriz de píxeles
que vemos en nuestra pantalla y guardamos en los sistemas de almacenamiento de nuestro ordenador.
Las cámaras digitales tienen una forma de funcionamiento muy parecida a las cámaras
analógicas, la diferencia radica en el almacenamiento de la luz que entra por la lente. La cámara
analógica utiliza como sistema de almacenamiento un rollo de película fotosensible, en cambio, en la
INFORMÁTICA 4ºE.S.O.
cámara digital se usa un microchip de células fotosensibles microscópicas llamado fotosensor CCD. Las
cámaras llevan una memoria interna donde pueden almacenarse las imágenes.
COMPACTAS Son pequeñas, automáticas, con óptica incorporada no intercambiable, con poco zoom óptico y
fáciles de manejar.
REFLEX Cámaras profesionales, imagen real, formato RAW, óptica intercambiable muy configurable por
el usuario.
BRIDGE Semiautomáticas, se conocen como ultrazoom, óptica incorporada aunque admite objetivos.
EVIL O MICROLESS Cámaras compactas y manejables con tecnología Réflex sin espejo. Óptica intercambiable.
Zoom analógico (nx): combinación de lentes que permite ampliar la escena de forma
analógica y no por interpolación.
Ejercicios:
1 bit 21 = 2 colores
2 bits 22 = 4 colores
3 bits 23 = 8 colores
4 bits 24 = 16 colores
5 bits 25 = 32 colores
6 bits 26 = 64 colores
7 bits 27 = 128 colores
8bits (1 byte) 28 = 256 colores
16 bits 216 = 65.536 colores
… …
Tamaño del archivo de la imagen: el tamaño del archivo de la imagen, como unidad de
información digitalizada se expresa en bits. A mayor resolución, mayor tamaño del archivo.
Ejercicios:
2. Supón que tienes una imagen con una resolución de 300ppp y un tamaño de 3.000x2.000 píxeles.
a. Calcula el tamaño de la fotografía en centímetros.
INFORMÁTICA 4ºE.S.O.
b. Calcula la superficie.
3. Busca en Google imágenes dos imágenes y repite los apartados del ejercicio anterior:
VECTORIAL
Se representan con trazos geométricos que están controlados por operaciones matemáticas que realiza
el ordenador. Las líneas que componen la imagen están definidas por vectores ( de ahí su nombre). La
ventaja de este tipo de imagen es que pueden reducirse o ampliarse sin ningún tipo de pérdida de
calidad.
Formatos de Características Extensión
VECTORIAL
SVG Vectores gráficos escalables. Formato muy reciente. *.svg
Es el formato que mejor se adapta a los distintos programas de
WMF *.wmf
dibujo.
Imágenes vectoriales para animaciones Web. Imágenes en
SWF *.swf
Flash.
Formato estándar para el dibujo vectorial. La mayoría de los
DXF *.dxf
editores la reconocen.
Imágenes creadas con Corel DRAW, uno de los programas de
CDR *.cdr
dibujo vectorial más utilizado.
Con este formato se guardan los dibujos creados en Autocad,
DWG *.dwg
estándar de las aplicaciones de diseño asistido por ordenador.
ODG, SXD Formato de las imágenes creadas con OpenOffice.org Draw