ET3 Rulebook ES Baja
ET3 Rulebook ES Baja
ET3 Rulebook ES Baja
2
• Reposar o forzar: Si no te quedan fichas de acción y quieres
explorar una localización, elige si quieres reposar o forzar. Toma
¡Importante! Hemos preparado cada copia del juego con sumo la primera carta del mazo correspondiente, léela y sigue sus
instrucciones.
cuidado. Desafortunadamente, a veces puede haber fallos.
Durante la preparación, fíjate bien en que no falte ninguna carta o • Resolver un puzle: Abre el puzle en la app (cuyo icono
coincida con el icono de al menos una de tus cartas) y lleva a
componente. cabo una de las acciones disponibles (dar una respuesta, revisar
Así te asegurarás de que no se arruine la experiencia del juego. cuántas cartas se requieren o pedir pistas).
Recuerda comprobar solo el reverso de las cartas. • Combinar cartas: Abre el menú de Combinar cartas de la
Si detectas algún componente dañado o que falta, por favor app, introduce el número de las cartas que quieres combinar y
contacta con [email protected]. lee el resultado.
Desarrollo de la partida
3
Localizaciones Explorar una localizacion
En las cartas de localización encontraras nuevos puzles, objetos y
fragmentos de la narración. Cuando un párrafo introduzca una nueva
localización, te pedirá que tomes varias cartas de localización junto a ¡Importante! Es recomendable revisar con atención las cartas de
una carta de mapa y un cierto número de fichas de acción (consulta la localización y debatir sobre los pasos a seguir antes de tomar una
sección Explorar una localización, en la página 4, para más información decisión definitiva.
sobre las fichas de acción).
A menos que se especifique lo contrario, toma siempre cada Cuando quieras explorar una zona, coloca una de las fichas de acción
carta de su mazo correspondiente y dale la vuelta de inmediato, disponibles en esa misma zona de la carta de mapa y lee el párrafo
mostrándola a todos los jugadores. correspondiente. Es posible que al explorar obtengas una o más cartas de
juego.
Rara vez tendrás suficientes fichas de acción para explorar todos los
rincones de cada localización. De hecho, no es necesario examinar cada
recoveco; por eso es tan importante elegir con cuidado qué zonas explorar.
Si te quedas sin fichas de acción, puedes recurrir a las cartas de reposar o
forzar, siempre que no se hayan agotado.
4
Cartas de reposar y forzar Cartas de juego
Las cartas de reposar y forzar te permiten seguir jugando cuando te Durante la partida te encontrarás con distintos efectos y párrafos que te
quedas sin fichas de acción. Siempre que quieras explorar una nueva zona pedirán que tomes cartas de juego (las que tienen la letra C). A menos
(o realizar cualquier otra acción que te exija descartar fichas de acción), que se indique lo contrario, siempre que robes una carta de juego, dale
pero no tengas fichas de acción, estás obligado a tomar la primera carta la vuelta de inmediato y colócala bocarriba sobre la mesa al alcance de
de reposar o forzar del mazo correspondiente y leer todo su contenido todos los jugadores. Descártala solo cuando te lo pida un efecto del libro
(incluido el texto en la parte inferior de la carta). Puedes elegir libremente del narrador (normalmente después de haberla utilizado). Al final de cada
si tu personaje debe reposar o forzar llegado el momento. Sin embargo, capítulo, el libro del narrador te indicará qué cartas debes descartar. Las
cuando lo hagas, piensa en las consecuencias, como el tiempo empleado o cartas restantes te acompañarán al siguiente capítulo.
el estado actual de tu personaje.
Cartas de puzle
Estas cartas incluyen un icono en la esquina inferior derecha. Cada puzle
La parte superior de las cartas de reposar y forzar incluye un se compone de una o más cartas. Es recomendable agrupar estas cartas
texto narrativo y la inferior efectos que se tienen que resolver en un según su icono para tener juntos todos los elementos de un mismo puzle.
determinado orden. Estas cartas son además cartas de modificadores
(aprenderás más sobre este tipo de carta en la sección de Carta de
personaje y cartas de modificadores de la página 6).
Recuerda que cada historia tiene sus propias cartas de reposar y forzar.
Cuando empieces un nuevo capítulo, descarta todas las cartas de reposar y
forzar del capítulo anterior y toma las que corresponden al actual.
• Prólogo: R0 y F0.
• Capítulo 1: cartas R10 a R12 y F10 a F12.
• Capítulo 2: cartas R20 a R22 y F20 a F22.
• Epílogo: cartas R30 y F30.
5
Cartas de objeto
Las reconocerás porque todas incluyen la ilustración de un objeto y ¡Importante! Una misma carta puede pertenecer a varias
comparten el mismo fondo. La utilidad de muchas cartas de objeto se categorías. Por ejemplo, una carta de objeto puede ser a
hace evidente a medida que avanza la partida; pueden acompañarte de la vez un puzle o un modificador. Estas cartas comparten las
una localización a otra, incluso entre capítulos. Cuando se combinan características descritas para cada tipo de carta.
con otras cartas del juego, te permiten crear objetos nuevos o conocer
partes de la historia que no son accesibles de ninguna otra forma. No
obstante, al igual que en la vida real, cualquier objeto se puede romper o
extraviar.
-1
6
Puzles Combinar cartas
El menú de los puzles se divide en tres El menú de Combinar cartas muestra dos
secciones: El espacio para la respuesta, las espacios para introducir los números de las
cartas requeridas y las pistas. cartas de juego que quieres combinar. La
«C» se incluye por defecto, por lo que solo
Espacio para la respuesta: Aquí es necesario introducir las cifras. La app te
introduces la respuesta al puzle. dirá qué obtienes como resultado de esa
El espacio que ocupa la respuesta combinación de cartas. El orden de las cartas
es distinto para cada puzle. Si el no es importante. Puedes combinar cualquier
espacio para la respuesta ocupa carta de juego, ya sea carta de objeto, de
3 caracteres, la respuesta tiene que modificadores o tu carta de personaje.
tener exactamente 3 caracteres: letras
o números.
Cuando introduzcas la respuesta
correcta, la app te redirigirá a un
párrafo determinado del libro del
narrador correspondiente.
7
Diferencias con juegos anteriores Creditos
¡Estamos encantados de tenerte de nuevo con nosotros para disfrutar de Escape Tales: Vástagos de Wyrmwood
una nueva aventura! A continuación, encontrarás toda la información que
un jugador veterano de Escape Tales necesita para jugar directamente a Autores: Jakub Caban, Bartosz Idzikowski
Vástagos de Wyrmwood sin necesidad de leer todo el reglamento. ¡Todo lo Desarrollo del juego: Małgorzata Mitura
demás es igual a los juegos anteriores! Autores de los libros del narrador: Jakub Caban
con la colaboración de Błażej Kubacki
Las cartas de desdicha/estrés ahora son cartas de reposar Ilustraciones: Jakub Fajtanowski, Aleksander Zawada
y forzar. Funcionan de la misma manera que las cartas de Diseño gráfico y maquetación: Bartosz Idzikowski,
desdicha/estrés a la hora de recibir fichas de acción, pero además Agnieszka Kopera, Katarzyna Młynarczyk
tienen otro tipo de impacto en la partida. Cuando necesites más Desarrollo de la app: Tomasz Lipka-Bartosik
fichas de acción, tendrás que decidir si tu personaje prefiere Reglamento: Jakub Caban, Bartosz Idzikowski,
reposar o ignorar el cansancio y forzar. Małgorzata Mitura, Błażej Kubacki
Hay dos nuevos tipos de cartas: la carta de personaje y las Pruebas de juego: Bartosz Idzikowski, Małgorzata Mitura,
cartas de modificadores. Consulta la página 6 para más Weronika Rędziniak, Jakub Caban, Rainer Åhlfors
información al respecto. Revisión: Weronika Rędziniak, Rainer Åhlfors
Edición en español: TCG Factory
Al igual que en Sin Memoria, cada libro del narrador tiene sus Editor: Gonzalo Pastor
propias cartas de reposar y forzar. Consulta la sección de cartas
Traducción: Hi-Fi Words y Rubén Asensio
de reposar y forzar en la página 5 para saber cuáles corresponden
a cada capítulo. Maquetación y artefinalización: 221B Studio