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Resumen del juego Preparacion de la partida


Escape Tales: Vástagos de Wyrmwood es un juego de estilo escape room
con cartas para 1 a 4 jugadores. Además de plantear toda una serie de
complicados puzles, el juego gira en torno a una historia que te atrapará ¡Recuerda! No mires la parte delantera de las cartas (el lado con
desde el principio y sobre la que podrás influir durante la partida. texto) mientras preparas la partida.
Prepárate para enfrentarte a muchos puzles (para los que solo necesitas
estrujarte el cerebro y quizás papel y lápiz) y a decisiones difíciles que
determinarán el curso de una aventura épica.
Escoge el capítulo que vas a jugar.
Componentes ¡Importante! Da igual el tiempo que transcurra entre que juegas un
capítulo y otro, pero es fundamental que se jueguen en el siguiente orden:
• Prólogo y capítulo 1 del Libro del narrador 1.
• 36 fichas de acción • 16 cartas de localización • Capítulo 2 del Libro del narrador 2.
• 187 cartas de juego • 1 mapa • Epílogo del Libro del narrador 3.
• 8 cartas de reposar • 4 cartas de ayuda Coloca los siguientes componentes al alcance de todos los
• 8 cartas de forzar • 3 libros del narrador jugadores:
• 1 reglamento Fichas de acción.
Cartas de juego, en orden ascendente (desde la C001 arriba
del todo hasta la C187 al final del mazo).
Las cartas de reposar y forzar en mazos separados y en orden
Si has jugado a versiones anteriores de Escape Tales, no necesitas ascendente:
leer todo el reglamento. Simplemente consulta la sección de
Diferencias con juegos anteriores (al final de este reglamento) • Prólogo: R0 y F0.
para ver qué reglas han cambiado. • Capítulo 1: cartas R10 a R12 y F10 a F12.
• Capítulo 2: cartas R20 a R22 y F20 a F22.
• Epílogo: cartas R30 y F30.
Cartas de localización en orden ascendente (desde la L01
arriba del todo hasta la L16 al final del mazo).
Las cartas que te quedaban al final del capítulo anterior
sin el icono de un puzle y que no tuvieras que descartar.
Obviamente, cuando preparas la partida por primera vez,
no tienes cartas previas.
¡Importante! Nunca descartes las cartas que obtengas
durante la partida, ni siquiera al final de un capítulo, a
menos que el juego te indique lo contrario.
Libro del narrador del capítulo elegido.
Prepara un teléfono móvil u ordenador para comprobar las
soluciones de los puzles (más información sobre la app en la
página 6).

2
• Reposar o forzar: Si no te quedan fichas de acción y quieres
explorar una localización, elige si quieres reposar o forzar. Toma
¡Importante! Hemos preparado cada copia del juego con sumo la primera carta del mazo correspondiente, léela y sigue sus
instrucciones.
cuidado. Desafortunadamente, a veces puede haber fallos.
Durante la preparación, fíjate bien en que no falte ninguna carta o • Resolver un puzle: Abre el puzle en la app (cuyo icono
coincida con el icono de al menos una de tus cartas) y lleva a
componente. cabo una de las acciones disponibles (dar una respuesta, revisar
Así te asegurarás de que no se arruine la experiencia del juego. cuántas cartas se requieren o pedir pistas).
Recuerda comprobar solo el reverso de las cartas. • Combinar cartas: Abre el menú de Combinar cartas de la
Si detectas algún componente dañado o que falta, por favor app, introduce el número de las cartas que quieres combinar y
contacta con [email protected]. lee el resultado.

¡Importante! Si quieres saber lo que opina tu personaje sobre una


carta en concreto, combina la carta de personaje con otra carta de
juego (que incluya la letra C).
Objetivo del juego
Escape Tales: Vástagos de Wyrmwood es un juego cooperativo, por lo que Si lo haces todo de la manera correcta, entonces nunca tendrás que
tendrás que tomar las decisiones junto al resto de jugadores. A menos que llegar a este punto :)
lo juegues en solitario, asegúrate de elegir las localizaciones y resolver los
puzles en equipo. El desenlace depende de las decisiones que toméis entre
todos y cada decisión importa.
Los libros del narrador y los parrafos
Escape Tales: Vástagos de Wyrmwood es un juego en el que no El final del prólogo te indica qué párrafo leer para dar comienzo a tu
puedes perder. Sin embargo, las decisiones que tomes influyen aventura. Cada párrafo está encabezado por una letra seguida de un
directamente en el desenlace. Para bien o para mal, el final solo número (por ejemplo, P854). Los párrafos describen eventos que le
depende de ti. suceden al personaje principal de la historia y están distribuidos al azar en
cada libro del narrador. Cuando vayas a leer un párrafo, evita mirar el
resto de párrafos de esa misma página. ¡Destriparías partes de la trama!

Desarrollo de la partida

La duración de la partida puede variar mucho de un grupo a otro


debido a la resolución de puzles y la manera en que avanza la
trama.
Es posible terminar la partida en una sola sesión, pero
recomendamos tomar un descanso después del capítulo 1. La
duración del epílogo es mucho menor, por lo que es mejor jugarlo
justo después del capítulo 2.
Todos los párrafos comparten una estructura similar dividida en:
número , texto de la narración , instrucciones . Siempre
que un efecto de juego te pida que leas un párrafo, búscalo tomando
como referencia el número. En primer lugar, lee siempre el texto de la
Empieza cada capítulo leyendo en voz alta la introducción al comienzo narración, ya que puede contener pistas para los puzles y detalles de
del libro del narrador correspondiente a ese capítulo. Al final de la
introducción encontrarás el número del párrafo con el que deberías eventos que pueden ser relevantes de cara a decisiones futuras. Después,
empezar. A partir de entonces, la partida se desarrolla de la siguiente lee y sigue todas las instrucciones recogidas en la última sección en
manera: orden. En algunos casos, esta sección puede estar vacía. Significa que
explorar esa zona ya no requiere más acciones. Sin embargo, el texto de la
Lee el párrafo correspondiente del libro del narrador y sigue las narración sí puede contener información valiosa.
instrucciones que indique.
Realiza cualquiera de las siguientes acciones hasta que uno de los
elementos del juego te indique que acudas al libro del narrador (en
ese caso, vuelve al punto 1): Para facilitarte la búsqueda, encontraras los números de los
• Explora la localización: Coloca una de las fichas de acción párrafos en los márgenes de cada libro del narrador.
disponibles en una de las zonas aún sin explorar de la carta de
mapa y lee el párrafo del libro del narrador que indique.

3
Localizaciones Explorar una localizacion
En las cartas de localización encontraras nuevos puzles, objetos y
fragmentos de la narración. Cuando un párrafo introduzca una nueva
localización, te pedirá que tomes varias cartas de localización junto a ¡Importante! Es recomendable revisar con atención las cartas de
una carta de mapa y un cierto número de fichas de acción (consulta la localización y debatir sobre los pasos a seguir antes de tomar una
sección Explorar una localización, en la página 4, para más información decisión definitiva.
sobre las fichas de acción).

A menos que se especifique lo contrario, toma siempre cada Cuando quieras explorar una zona, coloca una de las fichas de acción
carta de su mazo correspondiente y dale la vuelta de inmediato, disponibles en esa misma zona de la carta de mapa y lee el párrafo
mostrándola a todos los jugadores. correspondiente. Es posible que al explorar obtengas una o más cartas de
juego.

Después, sigue las instrucciones del párrafo y coloca las cartas de


localización sobre la mesa, según indica la ilustración de la carta
de mapa correspondiente. El tablero resultante es una localización
dividida en casillas, llamadas zonas en el juego. Ya tienes la localización
preparada y lista para ser explorada.

Rara vez tendrás suficientes fichas de acción para explorar todos los
rincones de cada localización. De hecho, no es necesario examinar cada
recoveco; por eso es tan importante elegir con cuidado qué zonas explorar.
Si te quedas sin fichas de acción, puedes recurrir a las cartas de reposar o
forzar, siempre que no se hayan agotado.

¡Recuerda! Las decisiones que tomes te llevaran a visitar un


número limitado de cartas de localización. ¡No podrás verlas
todas en una sola partida! ¡Importante! Si te queda alguna ficha de acción al avanzar a
una nueva localización, no la descartes, a menos que el libro del
narrador te indique lo contrario. Si el libro del narrador te pide que
tomes fichas de acción, simplemente añádelas a las que ya tienes
en tu poder.

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Cartas de reposar y forzar Cartas de juego
Las cartas de reposar y forzar te permiten seguir jugando cuando te Durante la partida te encontrarás con distintos efectos y párrafos que te
quedas sin fichas de acción. Siempre que quieras explorar una nueva zona pedirán que tomes cartas de juego (las que tienen la letra C). A menos
(o realizar cualquier otra acción que te exija descartar fichas de acción), que se indique lo contrario, siempre que robes una carta de juego, dale
pero no tengas fichas de acción, estás obligado a tomar la primera carta la vuelta de inmediato y colócala bocarriba sobre la mesa al alcance de
de reposar o forzar del mazo correspondiente y leer todo su contenido todos los jugadores. Descártala solo cuando te lo pida un efecto del libro
(incluido el texto en la parte inferior de la carta). Puedes elegir libremente del narrador (normalmente después de haberla utilizado). Al final de cada
si tu personaje debe reposar o forzar llegado el momento. Sin embargo, capítulo, el libro del narrador te indicará qué cartas debes descartar. Las
cuando lo hagas, piensa en las consecuencias, como el tiempo empleado o cartas restantes te acompañarán al siguiente capítulo.
el estado actual de tu personaje.

Cada carta de juego se puede combinar con otras cartas. El


resultado te proporcionará nueva información o te permitirá
conocer partes de la historia que no son accesibles de ninguna
otra forma. Para más información, consulta la sección de
Combinar cartas en la página 7.

El mazo de cartas de juego incluye los siguientes tipos de cartas:

Cartas de puzle
Estas cartas incluyen un icono en la esquina inferior derecha. Cada puzle
La parte superior de las cartas de reposar y forzar incluye un se compone de una o más cartas. Es recomendable agrupar estas cartas
texto narrativo y la inferior efectos que se tienen que resolver en un según su icono para tener juntos todos los elementos de un mismo puzle.
determinado orden. Estas cartas son además cartas de modificadores
(aprenderás más sobre este tipo de carta en la sección de Carta de
personaje y cartas de modificadores de la página 6).
Recuerda que cada historia tiene sus propias cartas de reposar y forzar.
Cuando empieces un nuevo capítulo, descarta todas las cartas de reposar y
forzar del capítulo anterior y toma las que corresponden al actual.
• Prólogo: R0 y F0.
• Capítulo 1: cartas R10 a R12 y F10 a F12.
• Capítulo 2: cartas R20 a R22 y F20 a F22.
• Epílogo: cartas R30 y F30.

¡Cuidado con las cartas de reposar y forzar! Usar muchas influirá


en el desarrollo de la historia... ¡y en cómo acaba!
¡Recuerda! No puedes robar cartas de reposar o forzar si aún
tienes fichas de acción sin usar.

5
Cartas de objeto
Las reconocerás porque todas incluyen la ilustración de un objeto y ¡Importante! Una misma carta puede pertenecer a varias
comparten el mismo fondo. La utilidad de muchas cartas de objeto se categorías. Por ejemplo, una carta de objeto puede ser a
hace evidente a medida que avanza la partida; pueden acompañarte de la vez un puzle o un modificador. Estas cartas comparten las
una localización a otra, incluso entre capítulos. Cuando se combinan características descritas para cada tipo de carta.
con otras cartas del juego, te permiten crear objetos nuevos o conocer
partes de la historia que no son accesibles de ninguna otra forma. No
obstante, al igual que en la vida real, cualquier objeto se puede romper o
extraviar.

Los puzles y la app


Los puzles se componen principalmente de cartas de juego, pero también
pueden requerir otros elementos. Todos incluyen al menos una carta (con
un icono en la esquina inferior derecha). Las respuestas a los puzles se
deben introducir en la app.
Carta de personaje Algunos puzles son imprescindibles para progresar en la narración y otros
te ayudan de otro modo. Por esa razón, no tengas miedo en dejar puzles
y cartas de modificadores sin resolver. El juego nunca te permitirá avanzar en la narración si no
La carta de personaje y las cartas de modificadores son dos tipos resuelves los puzles esenciales para avanzar en la trama.
especiales de cartas que describen las habilidades de tu personaje. La app de Escape Tales es en realidad una página web que se puede
Siempre se leen en vertical e incluyen cuatro atributos o modificadores de añadir directamente a la pantalla principal del móvil para usar como una
atributos a la derecha. Coloca las cartas de modificadores que obtengas aplicación. Además, funciona offline: una vez visitada la página web, se
debajo de la carta de personaje de manera que se vea cómo modifican puede usar sin conexión a Internet.
sus atributos. Puedes seguir jugando aunque alguno de tus atributos se
reduzca por debajo de 0 (obviamente tendrá consecuencias).
C054 C108

Accede a la app en esta dirección:


https://app.escape-tales.com

-1

Bard Woman in prison


3 2
You’ve taken theYou’ve
bard with
freedyou
the woman
on your way outfrom
of theher
city.
prison cell.

¡Importante! Incluso estando colocadas bajo tu carta de


personaje, puedes combinar las cartas de modificadores con otras
cartas. Al hacerlo, es posible que pierdas algunas de ellas para Cuando accedas a la página web/app por primera vez, selecciona el juego
obtener otra cosa en el juego. Vástagos de Wyrmwood y escoge el idioma que se corresponda con el de
tu copia del juego físico.
El menú principal de la app muestra el icono de todos los puzles, a los
que puedes acceder siempre que quieras, además de un botón para abrir
Cartas de mapa el menú de Combinar cartas. Cuando descubras un nuevo icono de puzle,
abre el puzle en la app para comprobar el número de cartas requeridas
Estas cartas muestran una cuadrícula y la ilustración en pequeño de la para resolverlo.
carta de localización correspondiente. Para explorar una localización,
coloca fichas de acción sobre la carta de mapa. Las cartas de mapa se
obtienen habitualmente a la vez que las cartas de localización. Sirven de
guía para colocar las cartas de localización sobre la mesa. ¡Importante! Las acciones que realices con la app no requieren
fichas de acción y tampoco tienen un impacto negativo en la
partida. Puedes realizar todas las acciones que desees. Si quieres
pistas, puedes solicitar tantas como necesites sin sufrir ninguna
penalización en el juego.

6
Puzles Combinar cartas
El menú de los puzles se divide en tres El menú de Combinar cartas muestra dos
secciones: El espacio para la respuesta, las espacios para introducir los números de las
cartas requeridas y las pistas. cartas de juego que quieres combinar. La
«C» se incluye por defecto, por lo que solo
Espacio para la respuesta: Aquí es necesario introducir las cifras. La app te
introduces la respuesta al puzle. dirá qué obtienes como resultado de esa
El espacio que ocupa la respuesta combinación de cartas. El orden de las cartas
es distinto para cada puzle. Si el no es importante. Puedes combinar cualquier
espacio para la respuesta ocupa carta de juego, ya sea carta de objeto, de
3 caracteres, la respuesta tiene que modificadores o tu carta de personaje.
tener exactamente 3 caracteres: letras
o números.
Cuando introduzcas la respuesta
correcta, la app te redirigirá a un
párrafo determinado del libro del
narrador correspondiente.

A veces encontrarás junto al espacio para la respuesta una pista


Objetivo del juego
sobre el formato de la misma. Esta ayuda no influye en la solución
del puzle; solo te proporciona información útil para introducir la Escape Tales ofrece varios caminos alternativos para avanzar en la trama,
respuesta correctamente en la app. con finales distintos para cada uno de ellos. Las acciones que lleves a
cabo, así como las decisiones que tomes, tendrán un impacto directo en
el final de la partida. El epílogo es un capítulo mucho más corto que te
llevará a uno de los muchos desenlaces: la consecuencia final de todas las
decisiones de la partida.
Si quieres interrumpir la partida después de terminar el primer o segundo
Cartas requeridas: Esta opción capítulo, recuerda guardar aparte las cartas de juego que has reunido
revela cuántas cartas y qué durante la partida. Si te planteas jugar un mismo capítulo en varias
elementos del juego se requieren sesiones, puedes guardar las cartas de juego en la caja, debajo de las
para resolver el puzle. Puedes cartas de localización. Las cartas de juego que descartes no se volverán a
ignorarla y tratar de reunir las usar durante la partida, por lo que no tienes que devolverlas al mazo.
claves recurriendo a la propia
narración o a la lógica, pero ten
presente que sin todas las cartas
requeridas no te será posible Guardar la partida
resolver los puzles.
Puedes interrumpir una partida de Escape Tales: Vástagos de Wyrmwood
en cualquier momento para continuarla otro día. Para ello, rellena la
tabla que encontrarás en la última página del libro del narrador que estés
jugando. Cada libro del narrador equivale a varias horas de juego, por lo
Pistas: Este botón abre un nuevo tanto, es recomendable guardar la partida al finalizar un capítulo para
menú donde puedes obtener pistas seguir jugando en otro momento.
para resolver los puzles. Al principio La próxima vez que vayas a jugar, prepara la partida de acuerdo con lo
te encontrarás el botón de Pedir que anotaste en la tabla y continua desde donde lo dejaste. No obstante,
pista, que puedes pulsar varias recomendamos interrumpir la partida entre capítulos o justo tras
veces (para obtener múltiples pistas, abandonar una localización para que sea más fácil recordar los detalles de
normalmente entre dos y cuatro), hasta la narración y de los puzles sin resolver.
que desaparece y aparece el botón de
Ver respuesta. Recurre a este como
última opción, cuando ya te veas incapaz
de resolver el puzle. En cualquier caso,
utilizar pistas o ver la respuesta no tiene
impacto negativo en la partida.

7
Diferencias con juegos anteriores Creditos

¡Estamos encantados de tenerte de nuevo con nosotros para disfrutar de Escape Tales: Vástagos de Wyrmwood
una nueva aventura! A continuación, encontrarás toda la información que
un jugador veterano de Escape Tales necesita para jugar directamente a Autores: Jakub Caban, Bartosz Idzikowski
Vástagos de Wyrmwood sin necesidad de leer todo el reglamento. ¡Todo lo Desarrollo del juego: Małgorzata Mitura
demás es igual a los juegos anteriores! Autores de los libros del narrador: Jakub Caban
con la colaboración de Błażej Kubacki
Las cartas de desdicha/estrés ahora son cartas de reposar Ilustraciones: Jakub Fajtanowski, Aleksander Zawada
y forzar. Funcionan de la misma manera que las cartas de Diseño gráfico y maquetación: Bartosz Idzikowski,
desdicha/estrés a la hora de recibir fichas de acción, pero además Agnieszka Kopera, Katarzyna Młynarczyk
tienen otro tipo de impacto en la partida. Cuando necesites más Desarrollo de la app: Tomasz Lipka-Bartosik
fichas de acción, tendrás que decidir si tu personaje prefiere Reglamento: Jakub Caban, Bartosz Idzikowski,
reposar o ignorar el cansancio y forzar. Małgorzata Mitura, Błażej Kubacki
Hay dos nuevos tipos de cartas: la carta de personaje y las Pruebas de juego: Bartosz Idzikowski, Małgorzata Mitura,
cartas de modificadores. Consulta la página 6 para más Weronika Rędziniak, Jakub Caban, Rainer Åhlfors
información al respecto. Revisión: Weronika Rędziniak, Rainer Åhlfors
Edición en español: TCG Factory
Al igual que en Sin Memoria, cada libro del narrador tiene sus Editor: Gonzalo Pastor
propias cartas de reposar y forzar. Consulta la sección de cartas
Traducción: Hi-Fi Words y Rubén Asensio
de reposar y forzar en la página 5 para saber cuáles corresponden
a cada capítulo. Maquetación y artefinalización: 221B Studio

La historia del juego se divide en tres partes llamadas capítulos,


que tendrás que completar en orden. Tenlo presente a la hora de
organizar cada sesión de juego. Asegúrate de usar las cartas de Muchas gracias
reposar y forzar que corresponden a cada capítulo. a todos los playtesters que dedicaron su tiempo a
Importante: el epílogo también se considera un capítulo a todos
los efectos. probar Escape Tales: Vástagos de Wyrmwood online
En Vástagos de Wyrmwood no hay cartas de salida, cartas de a pesar de las dificultades causadas
condición ni cartas de progreso. por el confinamiento del COVID-19:
El juego incorpora una nueva mecánica: combinar cartas. Está Anna Mitura, Maciej Mitura, Andrzej Mitura, Hanna Kwaśniewska,
acción se realiza con app y es exactamente lo que cualquier fan de Tomasz Lipka-Bartosik, Marcelina Podniestrzańska,
los juegos de point & click esperaría. Para más información consulta Ewa y Krzysztof Maj, #Ciszaki Ania&Michał,
la página 7... ¡y prueba todas combinaciones que se te ocurran! Magda y Tomek Stańczak, Aneta y Marcin Bernaciak,
Ola y Mateusz Łacińscy, Katarzyna Duda, Maciej Adamkowski,
Todas las cartas sin icono de puzle te acompañan de un capítulo a Elżbieta Dudkiewicz, Paweł Gibalski, Michał Barycki, Michał Balcerek,
otro a menos que se especifique lo contrario. Karolina Wiatrzyk, Marcin Motowidło, Paulina Polańska, Kostek,
Kobzik y Karol, Dajczaki, Weronika Rędziniak, Krzysztof Świątkowski,
Grzegorz Cholewa, Asia y Marysia, Ziemowit Żwirbliński,
Justyna Śnieżek y Bartłomiej Kielak - “Zagadkowcy”,
Samanta Mrozek, Maciej Gomółka, Marta Sommerfeld,
Jan-Fredrik Wahlin, Gilad Yarnitzky, Ireneusz Huszcza,
el grupo de juegos de mesa de Game Grid (Lehi, UT).

¡Sois los mejores!

Board & Dice:


Director ejecutivo: Andrei Novac
Director de operaciones: Aleksandra Menio
Jefe de marketing: Filip Głowacz
Jefe de ventas: Ireneusz Huszcza
Dirección artística: Kuba Polkowski
Jefe de desarrollo: Błażej Kubacki

© 2020 Board & Dice. Todos los derechos reservados.


Para más información sobre Escape Tales: Vástagos de Wyrmwood,
visita WWW.ESCAPE-TALES.COM y
WWW.JUEGOS.TCGFACTORY.COM

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