Trabajo Uis
Trabajo Uis
Trabajo Uis
Directora:
DIANA PATRICIA BARRENECHE SARMIENTO
MBA. ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
Pág.
INTRODUCCIÓN 16
TABLA DE CUMPLIMIENTO DE OBJETIVOS 20
2. OBJETIVOS 26
5
3.3.5 Productos sustitutos 52
4. ESTUDIO DE MERCADOS 53
4.6.1 Colegios: 57
6
4.12.1 Estrategia de comunicación y prelanzamiento del producto 73
4.15.4 Etapa de declive: Reducir gastos y obtener los ingresos que aún se puedan
generar. 81
5. ANÁLISIS TÉCNICO 85
7
5.6.1 Las reuniones: 93
8
8.2 IMPACTO SOCIAL 121
BIBLIOGRAFIA 138
ANEXOS 143
9
LISTA DE FIGURAS
Pág.
Figura 1. Visión General del Proceso Scrum 95
Figura 2 Diagrama de flujo del proceso Scrum. 96
Figura 3. Avance del proyecto en Dias del Sprint 99
Figura 4 Plano Distribución Oficina 103
Figura 5 Organigrama de la Empresa 106
Figura 6 Consulta Homónima CAE 115
10
LISTA DE GRÁFICAS
Pág.
Gráfica 1. Fases del ciclo de trabajo Scrum. 91
Gráfica 2. Estructura Central del Scrum 92
Gráfica 3. Velocidad optimista y Pesimista del Producto 100
11
LISTA DE TABLAS
Pág.
Tabla 1 Porcentajes de dispositivos Vs Compradores 64
Tabla 2 Importancia de implementar el uso de software educativo 68
Tabla 3 Demanda 69
Tabla 4 Demanda 71
Tabla 5 Demanda en unidades 72
Tabla 6 Definición del precio del producto 84
Tabla 7 Ingresos Vs Precio 84
Tabla 8. Necesidades y Requerimientos 85
Tabla 9 Ficha técnica del producto 86
Tabla 10. Costo Mensual Nomina 109
Tabla 11 Matriz de Leopold para el Proyecto 119
12
LISTA DE ANEXOS
13
RESUMEN
**
AUTOR: Ordoñez Prieto Luis Carlos
PALABRAS CLAVE: Software educativo, Básica primaria, Colegios, Padres de familia, Samalab
For Education, Plan de negocios.
DESPRIPCIÓN:
*
Trabajo de grado
**
Facultad de Ingenierías Físico-mecánicas. Escuela de Estudios Industriales y Empresariales.
Ingeniería Industrial. Director: MBA. Diana Patrcicia Barreneche Sarmiento
14
ABSTRACT
TITLE: BUSINESS PLAN FOR THE CREATION OF A COMPANY SPECIALIZED IN THE DESIGN
*
AND DEVELOPMENT OF EDUCATIONAL SOFTWARE FOR BASIC ELEMENTARY STUDENTS
**
AUTHOR: Ordoñez Luis Carlos Prieto
KEYWORDS: Educational Software, Basic Primary Schools, Parents, Samalab For Education
,Business Plan .
DESPRIPCIÓN:
In Colombia it is very difficult to find computerized educational materials that fit within the context
and needs of national education. In this sense, it is even more complicated, finding development
tools that include in their designs truly interactive, striking, fun, and educational platforms that
encourage students to work and learn. These features take a special meaning and relevance if you
think of implementing the use of these tools from the early stages of school development. That's
where SAMALAB FOR EDUCATION gets in, as a Company specialized in the design and
development of educational software for students of Basic Elementary.
The company will offer entertaining, interactive, didactic educational tools to seize and exploit the
full potential offered by the educational software, motivating students to keep working and learning.
It is expected that the child has a much more active role in the process of learning, perceiving this
as pleasurable activity that captivates his/her interest and that under no circumstances see this
process as tedious or compulsory.
The aim of this project is to identify, analyze and describe this business opportunity and to examine
their technical, economic and financial feasibility so it can be developed, including all procedures
and strategies needed to turn that opportunity into a concrete business project
*
Project of grade
**
School of Physics and Mechanical Engineering. School of Industrial and Business Studies.
Industrial engineer. Director: MBA. Diana Patrcicia Barreneche Sarmiento
15
INTRODUCCIÓN
1
COLOMBIA. CONGRESO DE LA REÚBLICA. Ley 115 (08, febrero, 1994) Por la cual se expide
la ley general de educación. Bogotá, D.C., 1994. 3 p.
2
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Plan Nacional Decenal de Educación PNDE 2006-
2016. Pacto social por la educación. Consultado [29 de Diciembre 2014]. Disponible en la
dirección de internet: <http://www.plandecenal.edu.co/html/1726/w3-channel.html>
3
GALVIS, Albaro. Ingeniería de Software Educativo. 1 Ed. Bogotá D.C.: Ediciones Unidades-
Universidad de los Andes, 1992. p 37-47.
16
enseñanza resulta eficiente apoyo para docentes en cuanto a la preparación de
clases que contribuyen a una mayor ganancia metodológica, haciendo más
sencillo el proceso de enseñanza y de interacción entre profesor y alumno. En
ningún momento se pretende reemplazar las metodologías y materiales
educativos ya existentes, de los cuales se conocen resultados efectivos. Dichas
herramientas tratan, ante todo, de complementar lo que con otros medios y
materiales de enseñanza y aprendizaje no es posible o es difícil de lograr. Estas
herramientas proporcionan beneficios pedagógicos pues motivan al estudiante en
la realización de actividades, estimulan el pensamiento abstracto, mejoran la
interactividad, desarrolla habilidades, simula procesos complejos, facilita el trabajo
independiente e introduce al estudiante en el uso de técnicas más avanzadas. De
esta manera, el uso de este medio de enseñanza resulta hoy, una herramienta de
vital importancia para el apoyo del proceso de enseñanza-aprendizaje.
17
continuamente la información que le ofrece el micromundo en forma de situación
problemática, condiciones y ejecución de resultados. Luego de superar el reto
propuesto, el alumno se convierte en el actor y fuente principal de aprendizaje a
partir de su propia experiencia.
18
El presente proyecto pretende formular un plan de negocios para la creación y
puesta de una empresa especializada en el diseño y desarrollo de software
educativo para estudiantes de básica primaria del área metropolitana de
Bucaramanga. El objetivo es identificar, analizar y describir esta oportunidad de
negocio, examinar su viabilidad técnica, económica y financiera y, desarrollar
todos los procedimientos y estrategias necesarias para convertir dicha
oportunidad en un proyecto empresarial concreto. Con el análisis de estos y otros
factores se pretende desarrollar las estrategias necesarias que regirán la creación
y puesta en marcha de la idea de negocios, teniendo en cuenta los objetivos
empresariales propuestos. De acuerdo a esto, el presente documento se presenta
el proyecto de grado titulado “Plan de negocio para la creación de una empresa
especializada en el diseño y desarrollo de software educativo para estudiantes de
básica primaria”.
19
TABLA DE CUMPLIMIENTO DE OBJETIVOS
OBJETIVO CUMPLIMIENTO
1. Realizar un análisis del entorno para conocer el
funcionamiento del sector de software educativo Página 23.
referente a básica primaria en el área metropolitana de
Bucaramanga.
2. Realizar un estudio de mercado buscando definir la
demanda potencial de los productos ofrecidos por la Página 47.
empresa.
3. Realizar un análisis técnico de la empresa con el fin
definir los procesos y operaciones requeridas para la Página 76.
creación de los productos ofrecidos.
4. Analizar cuál debe ser la estructura organizativa de la
empresa teniendo en cuenta su operación, actividad y Página 94.
modelo de negocio.
5. Realizar un análisis legal que permita determinar la
figura jurídica que más convenga para la creación de
la empresa teniendo en cuenta su operación, modelo Página 99.
de negocio y la normatividad sobre el tema.
6. Analizar el impacto social y ambiental que tendría la
creación y puesta en marcha de la empresa. Página 105.
7. Realizar un análisis financiero que permita determinar
la viabilidad de la empresa y obtener una estimación
de la rentabilidad total que se puede generar en Página 109.
diferentes escenarios.
8. Llevar a cabo un análisis estratégico que permita
direccionar el negocio durante su puesta en marcha y Página 111.
posteriores periodos de permanencia en el mercado.
9. Diseñar un prototipo que evidencie los productos a
ofrecer por la empresa. Página 118.
20
1. JUSTIFICACIÓN DE LA IDEA DE NEGOCIO
4
SÁNCHEZ, Marta; VENEGAS, Carlos y DULMAY, Ernesto. Los software educativos como
herramientas didácticas mediadoras del aprendizaje. 2010. p, 3. Consultado: [17 de Diciembre
2014]. Disponible en la dirección de internet: <
http://revistas.lasalle.edu.co/index.php/ls/article/view/1007>
21
En Colombia las pocas empresas existentes dedicadas al desarrollo de software
educativo, han dedicado la mayoría de sus esfuerzos al desarrollo y
comercialización de portales web y plataformas educativas, venta de libros
electrónicos y, en esencia el fomento de tecnologías de información 5, que si bien
permiten cierta interacción entre profesores y alumnos, desaprovechan en gran
medida el verdadero potencial que pueden tener este tipo de herramientas.
Aunque existen muchas propuestas de materiales educativos computarizados
(MEC´s), se ha visto que no han tenido suficiente impacto debido a métodos y
materiales educativos ineficientes.6 A la hora de incluir en el aula de clase
materiales educativos digitales, se debe pensar en que sean verdaderamente
interactivos, llamativos, lúdicos y dinámicos, para que así tengan un aporte
significativo al complejo proceso educativo y fomenten en los estudiantes esa
motivación, interés e iniciativa cada día más escasos.
5
JIMÉNES, Jorge y PRIETO, Paola. Plan de negocios de una empresa desarrolladora de software
para crear material educativo. Universidad tecnológica de Pereira. 2008. p 35-38.
6
Ibid,. p 2.
7
ASCOLME. Revista Semestral Digital - Pedagogía en Acción //Nº1/ ISSN 2339-3912. Junio de
2013. p 18.
8
ACOSTA, César y HOYOS, Efraín. Influencia de recursos educativos digitales en el desarrollo del
pensamiento matemático al ser incorporados a estrategias de intervención pedagógica. XV
Encuentro Virtual Educa Perú 2014. Consultado [5 de Enero 2015], Disponible en la dirección de
internet: <
22
de la Universidad del Quindiao, muestran que el uso de software educativo
fomenta en los estudiantes el desarrollo destacado del trabajo autónomo y facilita
la labor del docente en el aprendizaje colaborativo. Adicionalmente, este estudio
evidenció por medio de análisis cuantitativos y cualitativos, una mejora de los
resultados académicos luego de la implementación y uso de software educativo
en procesos de aprendizaje. Adicional a estos hallazgos, estas investigaciones
muestran también, que en Colombia sí es posible diseñar software educativo de
calidad y que genere una ganancia metodológica en el aula de clase.
Por otro lado, es importante destacar que además de que la mayoría de empresas
del sector no han trabajado aún todo el potencial que puede ofrecer el software
educativo, una gran cantidad trabaja para un mercado de educación media,
universitaria, y de capacitación laboral. El escaso desarrollo de aplicaciones
especialmente diseñadas para estudiantes de básica primaria ofrece un potencial
muy interesante para incursionar en este mercado. Si se quiere incluir el manejo
de software educativo y tecnologías a la vanguardia del acelerado crecimiento del
mundo digital que se vive hoy en día, es fundamental empezar su apropiación
desde las primeras etapas del desarrollo escolar.
https://www.google.com.co/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0
CB0QFjAA&url=https%3A%2F%2Ffanyv88.com%3A443%2Fhttp%2Fwww.virtualeduca.org%2Fponencias2014%2F242%2FPonencia
CesarA.docx&ei=YUm3VKf8Ecy9ggTSuIKQDw&usg=AFQjCNEVHP9JLJlYGPLwld6GQEGqXy-
K_w&bvm=bv.83829542,d.eXY>
23
sus desarrollos, las necesidades y retos educativos que se dan dentro de este
singular grupo, y que logren explotar todo el potencial que ofrece esta temática.
Aunque los productos ofrecidos por la empresa estarán en internet, y esto supone
un alcance sin fronteras, conscientemente se ha delimitado el espacio geográfico
en el que se impulsará fuertemente el uso de cada desarrollo, manteniendo un
contacto cercano con posibles clientes y usuarios. Esto debido a que a pesar del
alcance que ofrece internet, la dinámica de compra y venta de aplicaciones, no es
respaldada por la dimensión global del ciberespacio. Para aclarar un poco este
punto se puede tomar como ejemplo la situación presentada en la tienda de app
store de Apple. De las más de 660.000 aplicaciones disponibles en la tienda,
24
cerca de 400.000 han pasado desapercibidas para los usuarios y no han sido
descargadas ni una sola vez9. En el sistema cerrado de Apple, es complicado que
una aplicación sea descubierta, ya que la única manera de figurar es aparecer en
la lista del ranking de aplicaciones del Apple store. Si no se está en la lista es
poco probable ser descubierto. Por tal motivo el contacto con clientes se hará de
manera directa en el área metropolitana de Bucaramanga usando las tiendas
virtuales y la web únicamente como canal de distribución.
9
UNCERO. 400 mil apps en App Store no se han descargado ni una sola vez. Consultado: [6 de
Noviembre 2014]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.unocero.com/2012/08/02/400-mil-apps-en-app-store-no-se-han-descargado-ni-una-
sola-vez/>
25
2. OBJETIVOS
Realizar un análisis legal que permita determinar la figura jurídica que más
convenga para la creación de la empresa teniendo en cuenta su operación,
modelo de negocio y la normatividad sobre el tema.
26
Analizar el impacto social y ambiental que tendría la creación y puesta en
marcha de la empresa.
27
3. ANÁLISIS DEL ENTORNO
El proyecto se trazó como meta para el final del 2014 haber contribuido a que el
100% de las sedes educativas públicas tenga acceso a terminales de
conectividad y, de esta manera, alcanzar una relación promedio de 1 computador
por cada 12 niños. Para lograr este objetivo el programa, en apoyo con los
gobiernos locales, ha aportado 464 mil PCs entre 2010 y 2013. Durante el 2014
se esperaba aportar 280 mil computadores más. Al iniciar el 2010 habían 11.500
instituciones que nunca habían tenido computadores en sus aulas, y al finalizar el
2013 el número disminuyo a 550 colegios, los cuales se esperaba dotar durante el
10
COMPUTADORES PARA EDUCAR. Informe de Gestión año 2013. Consultado [20 de
Diciembre 2014], p.1 Disponible en la dirección de internet:
<http://www.computadoresparaeducar.gov.co/inicio/sites/default/files/documentos/Informe%20de%
20gestion%202013%20.pdf>
28
2014. Asimismo el programa renovó la infraestructura tecnológica de 10.239
sedes, entregando más de 144.835 equipos por concepto de reposición. En los
últimos años el programa ha mostrado en elevado crecimiento de su gestión y
cobertura, entre 2012 y 2013, el programa aumentó en un 79% la entrega de
terminales, pasando de 146.067 a 262.234. De igual forma el aumento de sedes
beneficiadas fue del 113%, pasando de 8.135 a 17.36311.
Luego del cumplimiento del 100% de las metas propuestas por el plan Vive Digital
para el periodo 2010-2014, el Ministerio de Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (MinTIC) presentó su plan de tecnología Vive Digital para el
periodo 2014-2018, que se divide en cuatro componentes principales para
trabajar: servicios, aplicaciones, usuarios e infraestructura14.
11
Ibid., p 1-3
12
MINTIC. Mediante subasta electrónica gobierno compró 335.660 tabletas para entidades
educativas. Consultado [02 de Marzo 2015]. Disponible en la dirección de internet:
< http://www.mintic.gov.co/portal/604/w3-article-5196.html>
13
Ibid., p 5
14
EL ESPECTADOR. ¿En qué consistirá el Vive Digital 2014-2018? Consultado [02 de Marzo
2015]. Disponible en la dirección de
29
En cuanto a servicios, se espera para 2018 aumentar el ancho de banda promedio
de 1 Mb a 4Mbs; asegurar que la relación de niño por dispositivo electrónico sea
de 1 a 1, y no de 1 a 4 como se registraba luego de terminar el plan 2010-2014;
implementar estrategias para mejorar la ciberseguridad y mantener los
computadores más baratos del continente y los subsidios para 2 millones de
familias de estratos 1 y 2 para el acceso a dispositivos, entre otros.
internet:<http://www.elespectador.com/noticias/economia/consistira-el-vive-digital-2014-2018-
articulo-500364>
15
MINTIC. Plan Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación para el desarrollo de los sectores
ELECTRÓNICA, TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS COMUNICACIONES (ETIC).
2013. p 158. Consultado [04 de Marzo 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.fiti.gov.co/Images/Recursos/5_Plan_Nacional_de_CTI.pdf>
30
En Colombia, la industria de software ha experimentado un crecimiento compuesto
en términos reales de 13,1 % entre el 2008 y 201216, muy por encima del
crecimiento promedio de otros sectores en el país.
16
FEDESOFT. Así va la industria en Colombia. Consultado [04 de Marzo 2015]. Disponible en la
dirección de internet: <http://fedesoft.org/asi-va-la-industria-en-colombia/>
17
EL TIEMPO. Radiografía de la industria colombiana del 'software' [04 de Marzo 2015].
Disponible en la dirección de internet: <http://www.eltiempo.com/archivo/documento/CMS-
13421075>
18
IDC. Analize the future [04 de Marzo 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.idccolombia.com.co/index.php?option=com_content&task=view&id=3&Itemid=1>
19
PROCOLOMBIA. Inversión en el sector Software y Servicios de TI en Colombia [04 de Marzo
2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.inviertaencolombia.com.co/sectores/servicios/software-y-servicios-de-ti.html>
20
FEDESOFT. Inversión “La gente no quiere estudiar ingeniería” [04 de Marzo 2015]. Disponible
en la dirección de internet: <http://fedesoft.org/la-gente-no-quiere-estudiar-ingenieria/>
21
FEDESOFT. FEDESOFT, busca generar estrategias para disminuir el déficit en profesionales de
la Industria de Software del País. [04 de Marzo 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://fedesoft.org/fedesoft-busca-generar-estrategias-para-disminuir-el-deficit-en-profesionales-
de-la-industria-de-software-del-pais/>
22
MINTIC. Plan Vive Digital 2014-2018. [09 de Marzo 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.mintic.gov.co/portal/604/w3-channel.html>
31
información. Para el 2018, la meta es que los ingresos mencionados asciendan a
18 billones de pesos, el número de empresas sea de 3.700, y que se generen en
total 396.000 empleos.
23
SOFTIC es el encuentro comercial más importante del sector de Software & TI, evento
organizado por la Federación Colombiana de la Industria de Software y Tecnologías de la
Información – FEDESOFT y Proexport Colombia, con el apoyo del Ministerio de Tecnologías de la
Información y las Comunicaciones – MINTIC y el Programa de Fortalecimiento de la Industria TI –
FITI
24
FEDESOFT. Resultados SOFTIC 2014 – Industria del Software & TI. [04 de Marzo 2015].
Disponible en la dirección de internet: <http://fedesoft.org/resultados-softic-2014-industria-del-
software-ti/>
25
FEDESOFT. El potencial del software colombiano en el mundo. [09 de Marzo 2015]. Disponible
en la dirección de internet: <http://fedesoft.org/el-potencial-del-software-colombiano-en-el-
mundo/>
32
profesionales. Según lo muestran cifras de FEDESOFT, la industria de software y
tecnología emplea actualmente a 45.000 profesionales, para suplir la demanda
que requiere el sector en cuanto a personal altamente calificado, se requieren
12.000 nuevos profesionales al año. A pesar de la demanda de profesionales para
el sector, datos del Gobierno Nacional, muestran que anualmente solo se gradúan
5.000 estudiantes formados para la industria, generando así un déficit en el talento
humano requerido por el sector. Reportes del Ministerio de las TIC aseguran que
este déficit crece un 5% cada año26. Siendo el sector del software una de las
industrias colombianas de mayor crecimiento año a año y al ser una industria con
necesidad intensiva en conocimiento, el capital humano se convierte en un punto
clave para su fortalecimiento y continuo desarrollo, por lo cual deberá desarrollar
estrategias para superar la falta de profesionales y talento humano que requiere.
26
FEDESOFT. FEDESOFT, busca generar estrategias para disminuir el déficit en profesionales de
la Industria de Software del País. [09 de Marzo 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://fedesoft.org/fedesoft-busca-generar-estrategias-para-disminuir-el-deficit-en-profesionales-
de-la-industria-de-software-del-pais/>
27
MINTIC. Informe de gestión 2014 al congreso de la república de Colombia [09 de Marzo 2015].
Disponible en la dirección de internet: <http://www.mintic.gov.co/portal/604/w3-propertyvalue-
546.html>
28
Logros MINTIC 2010-2014. [09 de Marzo 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.mintic.gov.co/portal/604/w3-propertyvalue-546.html>
33
A comienzos del 2010 sólo cerca de 200 municipios estaban conectados con
Internet de alta velocidad. Al finalizar el plan 1.078 municipios se encontraban
contactados con fibra óptica (La meta del Gobierno era 700 municipios).
34
El plan vive digital 2014-2018 Anunció que las prioridades en tecnología para los
próximos 4 años serán convertir a Colombia en país líder en el desarrollo de
aplicaciones sociales dirigidas a los más pobres y ser el gobierno más eficiente y
transparente gracias al uso de las TIC. Plantea entre sus metas:
Implementar los derechos digitales de los colombianos para lo cual se creará la
Carpeta Digital Ciudadana, a través de esta, cada colombiano tendrá una
identificación, un correo electrónico, un espacio en la nube y acceso a todos
los servicios de Gobierno en Línea
Capacitar a 5 millones de colombianos para que todos aprendan a usar las TIC
y se apropien de estas herramientas
35
el 201329. En el área metropolitana de Bucaramanga las cifras fueron:
Bucaramanga 114,6%, Piedecuesta 112,3%, Girón 96,2%, y Floridablanca
102,7%.
29
MEN. Estadísticas sectoriales de educación básica y media. [10 de Marzo 2015]. Disponible en
la dirección de internet: <http://bi.mineducacion.gov.co:8380/eportal/web/planeacion-basica/tasa-
de-cobertura-bruta1>
30
EL TIEMPO. Calidad de la educación en Colombia se rajó: 5 puntos sobre 10. [10 de Marzo
2015]. Disponible en la dirección de internet: <http://www.eltiempo.com/estilo-de-
vida/educacion/calidad-de-la-educacion-en-colombia/15464577>
36
calidad más alto de Colombia, Zipaquirá con (6.69) es el municipio con el puntaje
más alto del país, seguido por Tunja (6,44), Mosquera (6,42), Chía (6,37), Duitama
(6,32), Floridablanca (6,32) y Envigado (6,32).
Las secretarías cuyos índices están por debajo de 4 son: Buenaventura (3,87),
Chocó (3,82), Quibdó (3,69) y Tumaco (3,48).
37
Apps.co, dentro del Plan Vive Digital, e iNNpulsa, del Ministerio de Comercio,
Industria y Turismo, así como la llegada de aceleradoras e inversionistas digitales
internacionales, apuntan a crear un ecosistema de emprendimiento dinámico que
replique dentro de un contexto nacional, algunas de las características de Silicon
Valley, lugar que aloja muchas de las mayores corporaciones de tecnología del
mundo y miles de pequeñas empresas en formación.
31
MINAMB. Resolución 1512 de 2010 [18 de Marzo 2015]. Disponible en la dirección de internet: <
https://www.minambiente.gov.co/images/AsuntosambientalesySectorialyUrbana/pdf/Programa_pos
consumo_existente/RESOLUCION_1512_COMPUTADORES.pdf>
32
CINTEL. Mapa normativo y regulatorio del sector tic y del ecosistema digital en Colombia. p 15.
[18 de Marzo 2015]. Disponible en la dirección de internet: <http://cintel.org.co/wp-
content/uploads/2013/05/07.Documentos_Sectoriales_2011_Mapa_Normativo_y_Regulatorio_Nue
vo-Mapa-normativo-y-regulatorio-sector-TIC-_-2011.pdf>
38
comercializan en el país, la obligación de formular, presentar e implementar los
sistemas de recolección selectiva y gestión ambiental de residuos de pilas y/o
acumuladores, con el propósito de prevenir y controlar la degradación del
ambiente.
33
MINTIC. Ley 1341 de 2009. [18 de Marzo 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.mintic.gov.co/portal/604/w3-article-3707.html>
39
Numeral 13: Cualquier práctica o aplicación que afecte negativamente el medio
ambiente, en especial el entorno de los usuarios, el espectro electromagnético y
las garantías de los demás proveedores y operadores y la salud pública.
40
manera gratuita en la Dirección Nacional de Derechos de Autor del Ministerio del
Interior. El registro no es constitutivo de los derechos, sino solamente declarativo y
no es obligatorio34.
DERECHOS DE AUTOR
Artículo 2: “Los derechos de autor recaen sobre las obras científicas, literarias y
artísticas las cuales comprenden todas las creaciones del espíritu en el campo
científico, literario y artístico, cualquiera que sea el modo o forma de expresión y
cualquiera que sea su destinación…”
Derechos morales:
41
b) A oponerse a toda deformación, mutilación u otra modificación de la obra,
cuando tales actos puedan causar o acusen perjuicio a su honor o a su reputación,
o la obra se demerite, y a pedir reparación por éstos.
Derechos patrimoniales:
Artículo 72: “El derecho patrimonial del autor se causa desde el momento en que
la obra o producción, susceptible de estimación económica y cualquiera que sea
su finalidad, se divulgue por cualquier forma a modo de expresión.”
La duración de los derechos patrimoniales es la vida del autor, más ochenta (80)
años para una persona natural (arts. 11, 21 y 29 Ley 23/83). En el caso de
personas jurídicas, la duración de estos derechos es de 30 años a partir de la
publicación de la obra (art. 27 ley 23/83).
PROPIEDAD INDUSTRIAL:
42
denominaciones de origen), que son protegidos a través de patentes, registro de
diseños industriales, registros de marcas y demás. Proteje todos aquellos
productos con aplicación industrial y comercial. La norma más conocida es la
Decisión 486 de 2000 de la Comunidad Andina de Naciones (CAN) Régimen
Común Sobre Propiedad Industrial.
EL SOFTWARE LIBRE
El software libre "Se refiere al software que se puede usar y distribuir, en muchos
casos sin costo de licencia, aún para propósitos comerciales siempre y cuando se
cumplan los requisitos de una licencia general promovida por la organización
GNU35. No se intenta crear software gratuito, sino uno que pueda ser utilizado,
modificado y distribuido libremente, sin las restricciones de propiedad intelectual
relacionadas con las licencias del software comercial. Cuando el código está
abierto, significa que el software se distribuye junto con el código fuente del
mismo, con el objeto que los usuarios puedan usarlo, inspeccionarlo, probarlo,
modificarlo y redistribuirlo” 36
35
https://www.gnu.org/home.es.html.
36
COLCIENCIAS, Plan Nacional de Ciencia, Tecnología e innovación para el desarrollo de los
sectores electrónica, tecnologías de la información y las comunicaciones (etic). 2013. p, 185.
Consultado: [05 de Marzo 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.fiti.gov.co/Images/Recursos/5_Plan_Nacional_de_CTI.pdf>
43
Para el software libre los derechos patrimoniales son liberados completamente.
Supone el derecho a reproducir el programa, adaptarlo o modificarlo y comunicar o
transmitir al público el software, sabiendo que esto puede hacerse con o sin ánimo
de lucro.
LICENCIAS
Las licencias son contratos que establecen las condiciones sobre lo que puede o
no se puede hacer quién recibe un software. Existen licencias privativas sin
acceso al código fuente para modificación del programa, y licencias libres con
acceso al código fuente para su modificación. En las licencias libres puede haber
condiciones como restricciones espaciales por prohibiciones legales, limitación del
valor que puede ser cobrado por distribución o asesorías complementarias, etc.
Así mismo, puede exigirse la copia, la modificación, la distribución en los términos
expresados en la licencia.
44
3.2 PROTECCIÓN PENAL DEL SOFTWARE
Las obras son protegidas penalmente mediante la Ley 599 de 2000 del Código
Penal, a través de tres artículos. El primero sanciona la violación de los derechos
morales, el segundo castiga la violación de los derechos patrimoniales, y el último
castiga la violación a los mecanismos de protección de los derechos de autor.
Hay dos tipos de sanciones, pena de prisión y multa. Las penas pueden ir entre
las 32 semanas de cárcel hasta ocho años y las multas entre los 26,66 y 1.000
salarios mínimos mensuales vigentes.
Artículo 270. Violación a los derechos morales de autor. (Penas aumentadas por
el artículo 14 de la ley 890 de 2004): Incurrirá en prisión de treinta y dos (32) a
noventa (90) meses y multa de veinte seis punto sesenta y seis (26,66) a
trescientos (300) salarios mínimos legales mensuales vigentes quien:
1. Publique, total o parcialmente, sin autorización previa y expresa del titular del
derecho, una obra inédita de carácter literario, artístico, científico,
cinematográfico, audiovisual o fonograma, programa de ordenador o soporte
lógico.
45
artístico, científico, audiovisual o fonograma, programa de ordenador o soporte
lógico
46
los organismos de radiodifusión. Recepcione, difunda o distribuya por cualquier
medio las emisiones de la televisión por suscripción.
47
3.3 ANÁLISIS DEL MICROENTORNO, 5 FUERZAS DE PPORTER
Para crear una Pyme dedicada al desarrollo de software basta con un equipo de
alrededor de 5 o 6 trabajadores, equipos de cómputo y oficina e instalaciones para
los mismos, siendo la inversión para la puesta en marcha de una empresa de este
tipo, relativamente baja comparada con otras industrias. Adicionalmente hay que
48
considerar que existen iniciativas como el fondo emprender, interesadas en
fomentar el desarrollo de la industria a través de sus programas para aportar
capital semilla para las nuevas empresas del sector.
Como puede verse las barreras de entraba para nuevos competidores tienden a
ser bajas, lo cual implica fácil acceso para nuevos competidores. La principal
barrera de entrada a favor de la empresa a crear es el tema de posicionamiento en
el marcado, prestigio y experiencia que aumenten el nivel de confianza en los
clientes y generen fidelidad por la marca. Si algún posible competidor desea
incursionar en el sector, deberá trabajar fuertemente para equiparar el terreno
ganado por SAMALAB FOR EDUCATION.
37
COMPITE 360. Información empresarial de Colombia. Consultado: [13 de Febrero 2015].
Disponible en la dirección de internet: < http://www.compite360.com/>
49
clásicas editoriales y habituales distribuidores de material bibliográfico para
colegios y estudiantes, han empezado a trabajar en el tema de desarrollo de
software educativo.
El tema del ciberespacio implica que empresas de cualquier región del país, y por
supuesto del mundo, califiquen como posibles competidores de la idea de negocio.
Sin embargo se espera superar la visibilidad que puedan tener estas empresas a
través de la web, manteniendo un contacto directo con clientes y usuarios al
realizar campañas de promoción en colegios y entidades educativas. Como se ha
mencionado, la confianza, calidad y aporte pedagógico que puedan generar los
materiales educativos computarizados, son elementos vitales a desarrollar si se
desea ganar una buena participación de mercado. Por lo cual, además de aplicar
estrategias de contacto, promoción y difusión a través de internet, la empresa
marcará la diferencia manteniendo un contacto mucho más personalizado.
50
3.3.3 Poder de negociación con proveedores La puesta en marcha de una
empresa desarrolladora de software demanda la adquisición de hardware
(Computadores, cableado, redes, módems, impresoras, periféricos) y softare
(Sistemas operativos, herramientas de desarrollo y comunicaciones). Los equipos
de oficina son necesarios aunque no sean vitales para su actividad central. Los
proveedores de estos componentes son numerosos y su rivalidad es alta, tanto en
el mercado nacional como en el internacional.
Por todo lo anterior se puede afirmar que el poder de negociación con los
proveedores es alto para SAMALAB FOR EDUCATION.
38
CONTRALORIA GENERAL DE SANTANDER. Estudio del sector compra y venta de equipos de
computo. p2. Consultado: [21 de Febrero 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://bit.ly/1JoYcoX />
39
MINTIC. Mediante subasta electrónica Gobierno compró 335.660 tabletas para entidades
educativas. [21 de Marzo 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.mintic.gov.co/portal/604/w3-article-5196.html>
51
Si se tiene en cuenta como proveedor al personal especializado requerido por la
empresa (como sugiere Porter), se puede decir que debido al déficit actual de
profesionales en el área, el poder de negociación con este grupo es bajo, hay que
acoplarse a la oferta del mercado.
52
4. ESTUDIO DE MERCADOS
40
MALHOTRA, Naresh K. Investigación de mercados: un enfoque práctico. 5 ed. México: Prentice
Hall, 2008, p. 81.
53
libro de Investigación de mercados de Naresh Malhotra.41 Para cada segmento de
mercado se diseño un cuestionario diferente, una encuesta para los colegios e
instituciones educativos y otra para padres de familia.
Teniendo en cuenta la metodología enunciada por el libro, luego del diseño del
cuestionario se aplicó una prueba para verificar la eficiencia y claridad del mismo.
En cada caso se hicieron las correcciones pertinentes y se realizó una segunda
prueba con la cual se comprobó el cumplimiento del objetivo del diseño de la
encuesta, obtener la información requerida de la manera más clara y sencilla tanto
para el encuestador como para el encuestado.
La empresa tiene dos grandes segmentos de clientes. Por un lado están los
colegios y entidades educativas del área metropolitana de Bucaramanga que
tengan en su plan de estudios los grados de básica primaria, y por otro, los padres
o acudientes de niños que estén cursando alguno de los grados de básica
primaria. Como se mencionó anteriormente, a pesar de que los productos serán
distribuidos a través de tiendas web como Google Play y Apple Store, se ha
delimitado un espacio geográfico para enfocar esfuerzos en crear relaciones
fuertes y duraderas con los clientes, lo cual generará un movimiento destacado en
las tiendas virtuales y aumentará las posibilidades de llegar a nuevos clientes a
través de la web.
41
Ibid,. p 296-322.
54
4.5 CÁLCULO DEL TAMAÑO DE LA MUESTRA:
( ( )) ( )
Donde:
N: Es el tamaño de la población o universo (número total de posibles encuestados)
k: Es una constante que depende del nivel de confianza que se asigne. El nivel de
confianza indica la probabilidad de que los resultados de la investigación sean
ciertos. Para este caso se asignará una confianza del 0.90 para el cual la
constante k toma un valor de 1,645
55
q: Es la proporción de individuos que no posee la característica de estudio. q=1-p
n: Es el tamaño de la muestra (número de encuestas a aplicar)
( ( )) ( )
Donde,
k: Es una constante que depende del nivel de confianza que se asigne. El nivel de
confianza indica la probabilidad de que los resultados de la investigación sean
ciertos. Para este caso se asignara un nivel de confianza de 0,95 para el cual la
constante k toma un valor de 1,96
56
p: Es la proporción de individuos que posee en la población la característica de
estudio. Este dato es generalmente desconocido por lo que se supone p=q=0,05
debido a que es la opción más segura.
4.6.1 Colegios:
El 92% de los colegios cuenta con sala de informática, requisito mínimo para
contemplar una institución educativa como posible cliente.
57
Solo el 43% de las instituciones cuenta con una proporción de al menos 1
computador por alumno. Característica que favorece la adquisición de los
productos ofrecidos.
Solo el 35% de los colegios posee algún tipo de software educativo. Sin
embargo solo el 20% de los colegios paga por este tipo de herramientas, el
resto accede a ellas de forma gratuita.
58
El 94% de los niños tienen acceso a internet en casa. Factor de vital
importancia para el uso de las herramientas ofrecidas.
De acuerdo al precio del producto ($16.000), solo el 50% de los padres estaría
dispuesto a adquirirlo.
Los análisis anteriores muestran una baja oferta y una alta demanda en temas de
software educativo, además evidencian gran interés en la temática trabajada por el
primer producto que lanzará la empresa al mercado. Los resultados obtenidos se
consideran favorables para tomar la decisión de incursionar en el mercado.
43
ORDOÑEZ DANIEL, CHAPARRO. Herramienta software para el entrenamiento y desarrollo de
las habilidades cognitivas: Memoria y atención. Universidad Industrial de Santander 2012. p. 111.
59
y dada la dificultad que esto implica para hacer una presentación y lograr una
retroalimentación con usuarios, además sumando el papel del señor Daniel
Ordoñez como socio de la idea de negocios Samalab For education, y la similitud
que presentaría el primer producto lanzado por la empresa con la herramienta
desarrollada en el proyecto de grado mencionado, se tomarán como referencia
estos resultados.
4.7.1 Mercado objetivo. El mercado objetivo está conformando por colegios que
cuenten con una oferta en grados de básica primaria ubicados en el área
metropolitana de Bucaramanga, y padres de familia con hijos cursando alguno de
los niveles mencionados. De acuerdo a lo anterior, los usuarios de las
herramientas desarrolladas por la empresa son los estudiantes matriculados en
básica primaria, niños entre los 6 y 11 años aproximadamente.
60
4.7.2 Restricciones y consideraciones para adquirir los productos de la
empresa. Debido a la naturaleza de pago inherente a algunos de los canales de
distribución usados, deben tenerse en consideraciones y restricciones especiales
a la hora de realizar la compra de cualquiera de los productos ofrecidos. Las
consideraciones a tener en cuenta son los siguientes:
Para realizar la compra y aprovechar todo el potencial que ofrecen los
productos, se debe tener acceso a internet.
Las compras en las tiendas virtuales solo pueden realizarse con tarjetas de
crédito.
Las compras en el área metropolitana de Bucaramanga pueden realizarse con
cualquier medio de pago.
Al contemplar ventas en línea a través del portal web de la empresa, el medio
de pago usado debe ser tarjeta débito o crédito.
Tipo de dispositivo desde el cual usará los productos de la empresa.
61
Para calcular la demanda de los padres de familia se tendrán en cuenta todas las
restricciones mencionadas, los resultados de la encuesta del estudio de mercado y
otras consideraciones.
Según los datos más recientes del Ministerio de Educación Nacional, en el 2014
habían matriculados en el área metropolitana de Bucaramanga 69.75844 alumnos
en básica primaria desagregados de la siguiente manera: Bucaramanga 34.513,
Floridablanca 12.938, Piedecuesta 11.101, Girón 11.206. Cada uno de estos
estudiantes se considera un potencial cliente una vez cumpla con las
características y restricciones inherentes al uso y compra de los productos de la
empresa.
Por otro lado, cifras publicadas por el MEN46 en el 2014 indican que el 80% de los
colombianos usan internet, y que 42% de quienes usan celular, tienen teléfonos
inteligentes.
44
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Estadísticas Sectoriales de Educación Básica y
media. Consultado: [20 de Enero de 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://bi.mineducacion.gov.co:8380/eportal/web/planeacion-basica/nivel-educativo2>
45
REVISTA DINERO. ¿Para dónde va el comercio electrónico?. Consultado: [20 de enero de
2015]. Disponible en la dirección de internet: <http://www.dinero.com/pais/articulo/futuro-del-
comercio-electronico-colombia/200139>
46
MEN. 8 de cada 10 colombianos usan internet. Consultado: [20 de enero de 2015]. Disponible
en la dirección de internet: < http://www.mintic.gov.co/portal/604/w3-article-1629.html>
47
BANCO DE LA REPÚBLICA DE COLOMBIA. Informe especial de estabilidad Financiera.
Consultado: p.3 [20 de enero de 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.banrep.gov.co/docum/Lectura_finanzas/pdf/iepref_mar_7_2014_0.pdf>
62
crecimiento de uso de este servicio bancario fue del 7% 48; siguiendo esta
tendencia se puede estimar que para el final del 2015 el 26,68% de las personas
adultas en Colombia contaba con una tarjeta de crédito, representando la
existencia de aproximadamente 13,5 millones de tarjetas. La importancia de estos
datos está en que las compras a través de las tiendas virtuales solo pueden
realizarse con este medio de pago. Las compras para acceder desde un
computador usando, pueden realizarse con cualquier medio de pago.
Para tener una idea del tipo de dispositivo que usarán los clientes para acceder a
los productos de la empresa y de la misma forma conocer con qué medio de pago
podrían realizar una compra, deben tenerse en cuenta cifras obtenidas por la
encuesta realizada a los padres de familia, las cuales muestran que el dispositivo
que los niños usan con más frecuencia es el computador con una 34% de las
respuestas, seguido por el Smartphone con 33% y luego por la Tablet con un 26%.
El 7% restante informó el uso de otro tipo de dispositivo.
48
EL TIEMPO. Las tarjetas de crédito van a 5.480 millones de pesos por hora [20 de enero de
2015]. Disponible en la dirección de internet: <http://www.eltiempo.com/economia/finanzas-
personales/cada-hora-colombianos-gastan-5480-millones-en-trajetas-de-credito/15356935>
63
Tabla 1 Porcentajes de dispositivos Vs Compradores
% De % de posibles
personas compradores (% de
% de uso
Tipo de Medio de pago con acceso uso de dispositivo * %
de
dispositivo requerido al medio de De personas con
dispositivo
pago acceso al medio de
requerido pago requerido)
Cualquier medio de
Computador 34% pago 100% 34%
Smartphone 33% Tarjeta de crédito 26,68% 8,80%
Tablet 26% Tarjeta de crédito 26,68% 6,94%
Total 49,74%
Donde:
D: Demanda
CD: Porcentaje de compradores de acuerdo al dispositivo usado
PI: Porcentaje de padres interesados en el producto
64
PP: Porcentaje de padres dispuestos a pagar el precio del producto.
49
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Estadísticas Sectoriales de Educación Básica y
media. Consultado: [20 de Enero de 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://bi.mineducacion.gov.co:8380/eportal/web/planeacion-basica/nivel-educativo2>
65
De acuerdo a la encuesta aplicada, el 35% de los colegios cuenta con algún tipo
de software educativo. Aunque el interés en el producto es de un 87%, se tendrá
en cuenta la cifra que indica el porcentaje de colegios que tendría posibilidad de
invertir en la compra de una herramienta pedagógica digital como la ofrecida por la
empresa.
Donde:
DC: Demanda en los colegios
SC: Salas de cómputo con una proporción de 1 computador por alumno
DI: Colegios con posibilidades y facilidades de invertir en software educativo
IP: Interés por el producto ofrecido
El análisis anterior indica que la demanda por parte de los colegios en el área
metropolitana de Bucaramanga está representada por el 9,4% de los
establecimientos educativos situados en dicha zona. Recordando que el total de
instituciones en el área metropolitana es de 447, al aplicar el porcentaje calculado,
la demanda es de 41,80 42
66
Donde:
67
Tabla 2 Importancia de implementar el uso de software educativo
Importancia de implementar el uso de software
educativo
Asignatura Padres de Familia Colegios
Matemática 18% 11%
Español y literatura 23% 8%
Inglés 12% 19%
Teniendo en cuenta estos datos y las fórmulas planteadas para calcular la venta
del primer producto, asumiendo una tendencia constante de las variables de
interés por uso de software educativo y las demás consideraciones de cada
operación, se calculará la demanda de acuerdo a la asignatura en la que se
enfocarán los próximos desarrollos. El precio del producto, el porcentaje de
compradores de acuerdo al dispositivo usado y el porcentaje de padres dispuestos
a pagar el precio del producto se mantendrán constantes, la única variación se
hará en el interés que se presenta de acuerdo al tema. La siguiente operación
muestra dicho cálculo.
Donde:
D: Demanda
CD: Porcentaje de compradores de acuerdo al dispositivo usado
68
PI: Porcentaje de padres interesados en el producto
PP: Porcentaje de padres dispuestos a pagar el precio del producto.
Tabla 3 Demanda
Demanda
Asignatura Padres
Matemática 3123
Español y literatura 3990
Inglés 2082
Total 9195
50
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Estadísticas Sectoriales de Educación Básica y
media. Consultado: [20 de Enero de 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://bi.mineducacion.gov.co:8380/eportal/web/planeacion-basica/nivel-educativo2>
69
interés de acuerdo a la temática trabajada. La siguiente operación muestra cómo
se obtiene la demanda de un software educativo enfocado en las matemáticas.
Donde:
DC: Demanda en los colegios
SC: Salas de cómputo con una proporción de 1 computador por alumno
DI: Colegios con posibilidades y facilidades de invertir en software educativo
IP: Interés por el producto ofrecido
El análisis anterior indica que la demanda por parte de los colegios en el área
metropolitana de Bucaramanga está representada por el 1,18% de los
establecimientos educativos situados en dicha zona. Recordando que el total de
instituciones en el área metropolitana es de 447, al aplicar el porcentaje calculado,
la demanda es de 5,29 6
70
Tabla 4 Demanda
Demanda
Asignatura unidades
Matemática 942
Español y literatura 628
Inglés 1570
Total 3140
51
REVIST DINERO. Bancolombia modera su optimismo sobre repunte del crecimiento en 2017.
[20 de Enero 2016]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.dinero.com/empresas/confidencias-on-line/articulo/proyecciones-de-crecimiento-
economico-de-bancolombia/218551>
71
que el crecimiento para el 2017 será de 3,3% y de 3,5% para el 201852. Debido a
la falta de datos recientes sobre proyecciones de crecimiento económico del país
para los años 2019 y 2020, se asumirá para esos años un crecimiento constante
de acuerdo a la proyección mencionada para 2018. De esta manera la proyección
de la demanda es la presentada en la siguiente tabla.
Las ventas se renuevan año a años bajo el supuesto de que quien adquirió uno de
los productos para complementar sus estudios de acuerdo al nivel escolar que
cursaba, tendrá la intención de adquirir la siguiente versión para un nuevo año de
estudio en un nivel escolar más avanzado. En pocas palabras se espera año a
año de estudio se renueve la herramienta al avanzar en cada uno de los 5 grados
que ofrece básica primaria.
52
EL TIEMPO. Crecimiento del país este años será solo del 3% según Banco Mundial [20 de Enero
2016]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.eltiempo.com/economia/sectores/crecimiento-economico-de-colombia-en-
2016/16474726>
72
apoyo es fundamental para promover y recomendar el uso de cada producto y
generar una relación de prestigio, confianza y lealtad por la marca. Teniendo en
cuenta lo anterior es importante recordar que los usuarios de las herramientas
desarrolladas por la empresa serán los estudiantes de básica primaria (niños entre
los 6 y 11 años aproximadamente), y los clientes serán padres de familia e
instituciones educativas.
73
Las visitas del personal de la empresa a los centros e instituciones educativas
mediante charlas y demostraciones harán que los estudiantes se motiven a
adquirir el software ofrecido.
Enlazando redes sociales y portales web como linkedin, Twitter, Vmeo, Youtube, y
facebook, se aumenta el posicionamiento en motores de búsqueda como google
facilitando el acercamiento a nuevos usuarios y clientes.
53
GOOGLE PLAY. Acuerdo de distribución para desarrolladores de Google Play. [30 de Abril
2015]. Disponible en la dirección de internet: <https://play.google.com/intl/ALL_es/about/developer-
distribution-agreement.html>
74
Tanto Apple store54 como Google Play55 cobran una comisión del 30% por cada
venta realizada, para aplicaciones gratuitas no tiene otro cobro adicional al que se
incurre por la subscripción a cada una de las tiendas.
54
Cómo vender una aplicación. [30 de Abril 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.emprendedores.es/gestion/crear-app/crear-app-2>
55
Cómo publicar una app en google play y cuánto cuesta. [30 de Abril 2015]. Disponible en la
dirección de internet:
<http://cincodias.com/cincodias/2015/02/01/lifestyle/1422792260_243066.html>
75
4.14 CANALES DE DISTRIBUCIÓN:
El uso de las tiendas virtuales mencionadas garantiza que la aplicación pueda ser
descargada desde cualquier dispositivo móvil sin ninguna restricción en cuanto a
la marca del fabricante o el sistema operativo usado. Por otro lado la popularidad
de las tiendas y la confianza que tienen los usuarios a la hora de hacer un pago a
través de ellas, suponen mayor fluidez en el proceso de compra.
56
ACH pse. Activar servicio [27 de Enero 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<https://www.pse.com.co/servicios>
76
un plan postpago de un operador, el valor promedio por tasación es de $530 por
transacción exitosa. Para procesar los pagos de tarjetas de crédito se usarán los
servicios de Payu57 los cuales tienes implican cuota del 6% del valor del producto
más $500 por cada transacción realizada.
El canal anterior está pensado para que quienes por alguna razón no deseen o no
tenga la posibilidad de acceder a dispositivos móviles, y tengan la facilidad de usar
un computador de escritorio o portátil, puedan comprar y usar los productos de la
empresa desde cualquier computador con acceso a Internet. Debido a que aún no
se ha introducido en contexto colombiano el uso de dispositivos móviles como
elemento de trabajo en las aulas de clase, y lo usual es el uso del computador
dentro de las instituciones educativas, esta será la forma de llevar el producto
hasta ellas. Ya que el producto puede ser usado desde cualquier computador con
acceso a internet, el usuario tendrá la posibilidad de trabajar lo aprendido, tanto en
el colegio como en el hogar.
Sin importar el medio de pago los canales de distribución serán las tiendas
virtuales de Apple y google y el portal web de la empresa.
57
Payu. Plan micropagos [27 de Enero 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.payu.com.co/tarifas>
77
la venta real se genera cuándo el usuario tenga el deseo de acceder a la totalidad
de la herramienta, momento en el cual debe pagar por dicho contenido. La versión
gratuita promociona el contenido total de la aplicación y muestra las posibilidades
que ofrece la versión completa. Como ya se mencionó, se planean llevar a cabo
eventos en colegios e instituciones educativas para dar a conocer los productos de
la empresa y fomentar la descarga gratuita inicial para continuar con la dinámica
anteriormente señalada.
78
navideñas, en las cuales, como ya es bien sabido, se acostumbra la entrega de
regalos a los niños.
79
sugerencias para, añadir nuevas características, personajes, y mejoras a las
herramientas ofrecidas. Para este fin, además del contacto que se puede tener
de manera tradicional con el cliente, se habilitará un espacio en la página web
de la empresa y el blog del producto, por medio de los cuales se espera
conocer las opiniones y sugerencias de los usuarios y clientes.
80
4.15.3 Etapa de madurez: Para esta etapa se contempla:
4.15.4 Etapa de declive: Reducir gastos y obtener los ingresos que aún se
puedan generar.
Reducir presupuesto y estrategias de publicidad al mínimo necesario para
mantener la lealtad del cliente: Se mantiene la publicidad en la web que busca
nuevos clientes sin otras limitaciones geográficas que las que implica el idioma.
81
Tratar de persuadir a nuevos clientes con promociones especiales y bajos
precios.
82
Luego de tener el interés del consumidor en una compra pagada, no es necesario
tener un precio significativamente bajo, basta con un precio ajustado a la dinámica
del mercado teniendo en cuenta productos similares o sustitutos. Adicional a esto
se tendrá presente el precio que el cliente está dispuesta a pagar.
Al conocer el producto el cliente y usuario estará más dispuesta a pagar por él,
además el contacto de primera mano generará la confianza y credibilidad,
elementos de vital importancia en el tema educativo. La empresa tiene la
confianza de que la calidad de cada desarrollo y el atractivo y dinamismo del
producto, sumado a las campañas de promoción y publicidad, generarán en el
cliente la confianza necesaria para efectuar la compra.
83
De acuerdo a la pregunta sobre el valor máximo que el cliente estaba dispuesto a
pagar por el producto ofrecido los resultados fueron los siguientes:
Con el fin de determinar cuál debe ser el precio más apropiado se definirá un valor
medio entre los rangos propuestos por la encuesta y se multiplicará por el valor
total de personas que están dispuestas a pagar esa cifra, y de esta manera
analizar qué valor generaría los ingresos más altos. La siguiente tabla muestra
este proceso
Este análisis cuantitativo sugiere que para maximizar las ganancias por venta del
producto, su precio sea de $16.000 pesos. Este valor servirá como guía para
estimar el precio de productos desarrollados posteriormente por la empresa.
84
5. ANÁLISIS TÉCNICO
85
NECESIDADES Y REQUERIMIENTOS Año 2015
Costo
Cant. Necesidad Valor total
unitario
Adobe)
1 Inscripción a Google Play $ 50.000 $ 50.000
1 Inscripción a Apple Store $ 200.000 $ 200.000
1 Paquete Licencia de open Office $ 199.999 $ 199.999
TOTAL $ 48.192.377
86
FICHA TÉCNICA DEL PRODUCTO
El software cuenta con diseños y plataformas interactivas,
lúdicas, llamativas y didácticas que motivan al usuario a seguir
trabajando y aprendiendo. Esta herramienta busca apoyar el
aprendizaje por experiencia y por descubrimiento y propicia que
el niño aprenda y trabaje sin darse cuenta, sin que perciba la
Tema
actividad como algo tedioso u obligatorio. El software ofrece 2
minijuegos para el entrenamiento y desarrollo de la memoria y la
atención. Los juegos "Piggy - alimenta a los cerditos" y "¿dónde
están vacas?" trabajan la atención visual selectiva Los juegos
"Secuencia de animales" y "Simon" trabajan la memoria.
Idioma Español
Plataforma Windows (internet)Androir, IOS
Arquitectura Cliente-servidor
Ordenador Core i3 o superior con 2 GB de ram y . - Tarjeta
gráfica Super VGA. mínimo (640*480, 256 colores) - Tarjeta
Requerimientos
sonido compatible SoundBlaster. - Ratón y Unidad de CD-Rom
del producto
doble velocidad (o superior.) - Windows 95 (o superior) -
Compatible con NT 4.0 (o superior) y Windows 2000
Niños cursando alguno de los grados de básica primario (Entre
Usuarios
los 5 y 11 años)
Clientes Padres de familia y colegios
Precio $ 16.000
Indefinido: El usuario es dueño del producto de manera
Tiempo de uso
indefinida
87
Los requisitos de un software a otro son tan variados y cambiantes, que han dado
lugar a que exista una gran variedad de metodologías para la creación de
software. Dichas metodologías se pueden clasificar en dos grandes grupos:
Gran capacidad de respuesta ante los cambios, los cuales se asumen como
algo necesario para que el producto tenga una mejor calidad de manera que
satisfaga las necesidades del cliente.
La entrega del producto no se hace al final del proyecto sino que se hacen
pequeñas entregas a medidas que se avanza. Estas entregas parciales
permiten al cliente valorar el producto a medida que se va desarrollando e ir
trabajando con algunas funcionalidades.
88
Los tiempos cortos de entrega ayudarán a disminuir el riesgo sobre todo al
principio del proyecto.
89
Transmisión del conocimiento: Cada miembro del equipo tiene la oportunidad
de aprender de cualquiera de sus compañeros. Las personas pasan de uno
proyecto a otro compartiendo su conocimiento a lo largo de la organización.
Debido a que Scrum es una metodología de desarrollo ágil, tiene como base la
idea de creación de ciclos breves para el desarrollo, comúnmente llamadas
iteraciones y denominadas por esta metodología como “Sprints”.
A continuación se presentar las 5 fases que definen el ciclo de desarrollo ágil con
el que trabaja Scrum.
Esta fase se repite en cada iteración y sigue los siguientes pasos generales:
Desarrollar y revisar los requisitos generales
Mantener la lista de las funcionalidades que se esperan del producto.
90
Definir el plan de entrega del producto estableciendo las fechas de las
versiones a presentar, hitos e iteraciones. Este cronograma ayudará a medir el
esfuerzo y la eficiencia del proyecto.
58
Fuente: Gestión de Proyectos informáticos, Metodología Scrum
58
TRIAGAS, Manuel. Gestión de Proyectos informáticos, Metodología Scrum.. Consultado: [8 de
Abril 2015]. Disponible en la dirección de internet:
< http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/17885/1/mtrigasTFC0612memoria.pdf>
91
5.5 ESTRUCTURA CENTRAL DEL SCRUM
59
Fuente: Gestión de Proyectos informáticos, Metodología Scrum
59
Ibid., p. 34.
92
5.6 COMPONENTES DEL SCRUM
93
cambio en el Product Backlog, el dueño del producto será quién acepte o rechace
dicha solicitud.
Scrum Master:
Scrum Team:
94
desarrollo, pruebas y documentación; tiene la autoridad para organizar y tomar
decisiones para conseguir el objetivo deseado.
60
Fuente: Visión general del proceso Scrum. Fuente: El modelo Scrum
60
PALACIO, Juan. El modelo Scrum, p. 3 Consultado: [9 de Abril 2015]. Disponible en la dirección
de internet: <http://www.navegapolis.net/files/s/NST-010_01.pdf>
95
5.7 DIAGRAMA DE FLUJO DEL PROCESO DE DESARROLLO
96
5.8 INDICADORES DE MEDICIÓN Y CÁLCULO DE LA CAPACIDAD
En el tema de programación son varios los parámetros que se pueden medir 61, el
tiempo de tarea, los tiempos delta, las interrupciones, el número de puntos de
función, la inestabilidad de requisitos, el número de errores por línea de código,
entre otros.
61
Gestión de proyectos Scrum Manager, p.42 Consultado: [12 de Abril 2015]. Disponible en la
dirección de internet: <http://www.safecreative.org/work/1404220636268>
97
Velocidad, trabajo y tiempo son las tres magnitudes que componen la fórmula de
la velocidad62 en gestión de proyectos ágil, definiéndola como la cantidad de
trabajo realizada por unidad de tiempo. Velocidad = Trabajo / Tiempo
Medir el trabajo puede ser necesario para registrar qué se ha realizado hasta el
momento, o para estimar anticipadamente el trabajo que falta por realizar. En
ambos casos se necesita una unidad, y un criterio objetivo de cuantificación. Medir
el trabajo realizado puede considerarse relativamente sencillo, basta con
contabilizar con la unidad definida lo que se ha hecho, puede usarse como unidad
de medida, alguno de los recursos usados tales como horas de trabajo o costo. La
gestión ágil realiza mediciones del esfuerzo realizado buscando calcular el avance
del proyecto prestando especial interés no en el trabajo que ya se ha hecho, sino
en el pendiente por realizar.
62
Ibid, p. 43
98
expertos, descomponiendo las tareas en subtareas más pequeñas si éstas se
hacen muy complejas.
63
Fuente: Gestión de proyectos Scrum manager
63
Ibid, p. 55
99
Es probable que al realizar diferentes proyectos se presenten sprints de diferentes
duraciones, o el trabajo no se realice siempre con el mismo número de miembros
en el equipo, por lo cual para estos casos la velocidad se expresa indicando la
unidad de tiempo, de tal forma que cada hora laboral representa un punto para la
medición. Para calcular el posible margen de variabilidad en la velocidad del
sprint, se toma como base las experiencias obtenidas en proyectos anteriores en
los cuales los el trabajo se ha terminado antes o después de lo previsto. Teniendo
en cuenta el porcentaje de tiempo que se sobrepasó o que se adelantó en
proyectos anteriores, se estima un margen aceptable para un panorama optimista
o pesimista de la velocidad del nuevo proyecto, así por ejemplo se puede estimar
un margen de más o menos 20%. La siguiente gráfica muestra como ejemplo la
estimación que se puede hacer de la velocidad del sprint teniendo en cuenta la
velocidad prevista, la optimista y la pesimista.
64
Fuente: Gestión de proyectos Scrum manager
64
Ibid, p. 48
100
5.9 EQUIPO HUMANO
101
5.10 INSTALACIONES
Ya que no hay ninguna restricción del POT, se espera ubicar las instalaciones en
la ciudad de Bucaramanga y partiendo de que en cualquier zona se pueden
garantizar los requisitos mínimos para el funcionamiento de la compañía. Una vez
garantizado un espacio de al menos 60 m² para el correcto desempeño del equipo
de trabajo, el factor más importante es el costo por el arriendo de las instalaciones
de la empresa. Siendo el factor más importante el cumplimiento del espacio
mínimo para funcionar, seguido por el costo y finalizando por la ubicación en
relación a seguridad de la zona y cercanía con los clientes, la decisión se tomará
entonces de acuerdo a la oferta de inmuebles para arrendar como oficina en
Bucaramanga, buscando mantener un equilibrio entre los factores de área, costo y
ubicación.
65
FINCARAÍZ inmobiliaria. Consultado: [20 de septiembre 2015]. Disponible en la dirección de
internet:
<file:///C:/Users/Family/Desktop/Dropbox/PROYECTO%20DE%20GRADO/DESARROLLO%20DE
L%20PROYECTO/AN%C3%81LISIS%20FINANCIERO/Oficina%20Cabecera%20del%20llano.htm
l>
102
en el barrio cabecera del llano, el cual tiene un valor de arriendo mensual de
$2.100.00, incluyendo la administración.
103
6. ANÁLISIS ORGANIZATIVO DE LA EMPRESA
104
Desarrollador de Software: Analizar y construir unidades de software aplicando
los estándares internos de desarrollo de software, para cumplir con el nivel de
calidad exigido por el mercado e innovar en la práctica de su función investigando
alternativas tecnológicas y metodológicas que permitan optimizar el proceso.
Diseñador gráfico: Encargado del diseño gráfico a cada uno de los desarrollos de
la empresa, debe diseñar y crear contenidos gráficos, definir el estilo visual y
calidad gráfica de los productos. A su vez está encargado del diseño de la marca e
imagen corporativa de la empresa y de cada desarrollo.
105
6.3 ORGANIGRAMA DE LA EMPRESA
106
6.5 SALARIO Y GASTOS DE PERSONAL.
Para el cálculo del salario de cada uno de los empleados de la empresa se tuvo en
cuenta la dinámica de remuneración del mercado laborar para el pago del salario
base y, las siguientes consideraciones de ley para calcular el costo real que tiene
para la compañía la remuneración de cada trabajador.
Auxilio de transporte: Este aporte no aplica ya que está contemplado
solamente para trabajadores que devenguen hasta dos veces el Salario
Mínimo Legal Mensual Vigente66
Artículo 186 del código sustantivo del trabajo: Los trabajadores que hubieren
prestados sus servicios durante un año tienen derecho a quince (15) días
hábiles consecutivos de vacaciones remuneradas. 67
Artículo 249 del código sustantivo del trabajo: Todo empleador está obligado a
pagar a sus trabajadores, al terminar el contrato de trabajo, como auxilio de
cesantía, un mes de salario por cada año de servicios y proporcionalmente por
fracción de año. 68
Ley 52 de 1975: Los intereses sobre las cesantías serán del 12% anual sobre
el valor de la cesantía acumulada al 31 de diciembre de cada año. 69
66
MINTRABAJO. Auxilio de transporte para trabajadores en 2015 se estableció en 74.000 pesos.
Consultado: [29 de septiembre 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.mintrabajo.gov.co/diciembre/4115-auxilio-de-transporte-para-trabajadores-en-2015-se-
establecio-en-74000-pesos.html>
67
Código sustantivo del trabajo. Art. 186 Consultado: [29 de septiembre 2015]. Disponible en la
dirección de internet: <http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=33104>
68
Código sustantivo del trabajo. Art. 249 Consultado: [29 de septiembre 2015]. Disponible en la
dirección de internet: <http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=33104>
69
Ley 52 de 1975 Consultado: [29 de septiembre 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<ftp://ftp.camara.gov.co/camara/basedoc/ley/1975/ley_0052_1975.html>
107
Artículo 306 del código sustantivo del trabajo: La prima de servicios para cada
trabajador es equivalente a un mes de salario. Teniendo en cuenta 15 días el
último día de junio y 15 días en los primeros 20 días de Diciembre de cada
año70.
Ley 1122 de 2007, artículo 10: El empleador debe hacer un aporte a la salud
del trabajador correspondiente al 8,5% mensual del salario base71.
70
Código sustantivo del trabajo. Art. 306 Consultado: [29 de septiembre 2015]. Disponible en la
dirección de internet: <http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=33104>
71
Ley 1122 del 2007. Art.10. Consultado: [29 de septiembre 2015]. Disponible en la dirección de
internet: <http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=22600>
72
Ley 797 del 2003. Art.7. Consultado: [29 de septiembre 2015]. Disponible en la dirección de
internet: <http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=7223>
73
Ley 89 de 1988. Consultado: [29 de septiembre 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.col.ops-
oms.org/juventudes/Situacion/LEGISLACION/SALUDYDEPORTE/SL8998.htm>
74
Ley 21 de 1982:. Consultado: [29 de septiembre 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=4827 >
108
Tabla 10. Costo Mensual Nomina
Costo mensual de nómina
Número de
puestos de Valor
Cargo trabajo devengado
Gerente 1 $ 5.750.667
Project Manager 1 $ 4.540.000
Desarrollador de Software 1 $ 3.632.000
Desarrollador de videojuegos 1 $ 3.632.000
Diseñador gráfico 1 $ 2.421.333
Ejecutivo Comercial 1 $ 2.421.333
Vendedor 2 $ 3.026.667
Total $ 25.424.000
109
7. ANÁLISIS DE CONSTITUCIÓN LEGAL
75
CENTRO DE ATENCIÓN EMPRESARIAL. Cómo ser empresario. Consultado: [12 de
Septiembre 2015]. Disponible en la dirección de internet: <http://www.sintramites.com/sintramites/>
110
7.1 BENEFICIOS DE LA SOCIEDAD POR ACCIONES SIMPLIFICADAS S.A.S
A continuación se presenta una síntesis de los beneficios que tiene esta figura
jurídica76
Permite a los empresarios, de acuerdo a sus intereses, fijar las reglas que
regirán el funcionamiento de la sociedad, brindando libertad para redactar
estatutos flexibles y adaptables a los requerimientos especiales de cada
empresario.
El objeto social puede ser indeterminado, es decir que puede realizar cualquier
actividad lícita de naturaleza civil o mercantil.
Da a sus accionistas la posibilidad de diferir el pago del capital hasta por dos
años sin exigir un monto específico de capital mínimo inicial.
76
MINISTERIO DE COMERCIO. Guía básica sociedad por acciones simplificadas S.A.S., p. 4-8.
Consultado: [12 de Septiembre 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.sintramites.com/sintramites/General/Documentos.aspx#all>
111
Solo está obligada a tener revisor fiscal cuando los activos brutos al 31 de
diciembre del año inmediatamente anterior sean o excedan al equivalente a
cinco mil salarios mínimos y/o sus ingresos brutos durante el año
inmediatamente anterior sean o excedan al equivalente a tres mil salarios
mínimos o cuando otras leyes especiales así lo exijan (Decreto 2020 de 2009).
Para constituir una sociedad por acciones simplificadas se deben seguir los
siguientes pasos77:
77
Ibid,. p 11.
112
El capital autorizado, suscrito y pagado, la clase, número y valor nominal de las
acciones representativas del capital y la forma y términos en que estas
deberán pagarse
113
7.2.1 Código CIIU para la empresa SAMALAB FOR EDUCATION estará
clasificada con el código CIIU78 6201 Actividades de desarrollo de sistemas
informáticos (planificación, análisis, programas, pruebas)
78
DANE. clasificación industrial internacional uniforme de todas las actividades económicas.
Consultado: [15 de Agosto 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<https://www.dane.gov.co/files/nomenclaturas/CIIU_Rev4ac.pdf>
114
7.3 CONSULTA NOMBRE DE LA EMPRESA
79
CENTRO DE ATENCIÓN EMPRESARIAL. Consulta de Homonimia. Consultado: [12 de
Septiembre 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://www.sintramites.com/sintramites/General/Homonimia.aspx
115
Decreto 1879 de 2008: Artículo 2°. Requisitos de cumplimiento exigibles a los
establecimientos de comercio para su operación. Una vez abierto al público y
durante su operación, el propietario del establecimiento de comercio, además de
los requisitos señalados en el artículo anterior deberá cumplir con:
116
la expedición de conceptos sobre la materia, los cuales no deberán tener ningún
costo.
117
8. ANÁLISIS AMBIENTAL Y SOCIAL
118
IMPORTANCIA: Se califica de 1 a 10, siendo 10 la máxima importancia. El valor
se ubica en la esquina inferior derecha de la interacción.
Transformació
b. Vertederos tratamiento de
H. Situación y
n del territorio
residuos
B.
Evaluación
MATRIZ CAUSA-EFECTO DE LEOPOLD
Urbanización
ACCIONES PROPUESTAS a.
1. Usos
del g. Zona comercial -2/2 -2/2
territorio
C. Factores a. Estilo de vida
culturales (patrones +4/9 +4/8
4. Nivel
culturales)
Cultural
c. Empleo +2/4 +3/2 +5/6
B.
Condiciones ´1. Flora a. Árboles -2/4 -2/4 -4/8
Biológicas
Evaluación 2/19 1/6
119
La correlación más destacada se da entre la acción “estilo de vida (patrones
culturales) y el factor “Urbanización”. Ya que la empresa desarrollará herramientas
educativas, se espera tener un impacto positivo a nivel sociocultural de la
población, realizando cambios y aportes en ella. Se considera un elemento
importante ya que es este precisamente un objetivo fundamental de la operación
del negocio.
80
CINTEL. Mapa normativo y regulatorio del sector tic y del ecosistema digital en Colombia. p 15.
[18 de Marzo 2015]. Disponible en la dirección de internet: <http://cintel.org.co/wp-
content/uploads/2013/05/07.Documentos_Sectoriales_2011_Mapa_Normativo_y_Regulatorio_Nue
vo-Mapa-normativo-y-regulatorio-sector-TIC-_-2011.pdf>
120
El tema de empleo se colocó en la matriz ya que la operación de la empresa
requiere de mano de obra especializada, abriendo el espacio para diversos
profesionales. En relación con el tema de “vertederos” se cree que el tratamiento
especial que requiere el desecho y reciclaje de equipos electrónicos, demanda
mano de obra para el desempeño y apoyo de esta labor. En ambos casos se
genera emplea, lo cual se considera algo positivo.
Se contempla el tema de “Árboles” teniendo en cuenta el uso del papel. Por el tipo
de operación de la empresa, el gasto de papel no irá más allá de labores
administrativas, y siendo una empresa pequeña, no se considera un alto impacto
para el medio.
121
aumento de conectividad a internet y mejora de su calidad no solo para entidades
educativas sino para la población en general, facilidades de acceso a equipos de
cómputo y comunicación, entre otros.
Además de ofrecer software educativo para uso dentro de las aulas de clase, el
alumno tendrá la oportunidad de usar la herramienta en su hogar, repasando y
aprendiendo diversas temáticas y desarrollando habilidades y destrezas propias
de la formación académica y educativa. Un adecuado uso de la tecnología dentro
del campo educativo conllevará a una profunda trascendencia en el desarrollo
social.
122
9. ANÁLISIS FINANCIERO
En esta etapa del proyecto se analizarán los gastos y costos de la empresa con el
fin de determinar la viabilidad financiera del proyecto. Los análisis financieros y los
respectivos resultados se presentan en el Anexo H.
El capital de trabajo está conformado por los costos de operación y los gastos de
administración y ventas, en el Anexo H. se detalla cada rubro. El capital de trabajo
requerido por la empresa es de $33.240.814.
123
encuestas del estudio de mercados. El límite inferior del intervalo de confianza
será tomado como dato para el escenario pesimista, y el límite superior se tendrá
en cuenta para el escenario optimista. En el Anexo H aparecen estos cálculos.
124
9.7 VPN, TIR, PRI Para cada escenario:
125
10. ANÁLISIS ESTRATÉGICO
10.1.1 Interpretación de la Matriz Como pude verse uno de los factores que más
presenta oportunidades y que tiene un alto grado de impacto para la empresa, es
el tema político. Debido a que la empresa ofrecerá software educativo para el
beneficio de estudiantes de básica primaria, su esfuerzo se relaciona directamente
con el trabajo del gobierno nacional por fomentar la inclusión de ciencia y
tecnología en las aulas de clase, aumentar el número de computadores y uso de
la tecnología en los colegios, mejorar la calidad de la educación, y desarrollar
programas para aumentar la conectividad a internet, infraestructura tecnológica, y
acceso a equipos de cómputo de la población colombiana.
Todas estas iniciativas del Gobierno representan una oportunidad para la empresa
y tienen un alto impacto para la misma. Estos esfuerzos, crean un ambiente que
favorece y fomenta el uso de los productos desarrollados por la empresa.
Los factores del tema legal relacionados con el medio en el que se desenvolverá
la empresa, tiene un impacto medio y suponen una serie de oportunidades. La
legislación Favorece a la empresa ya que le otorga el derecho de propiedad de
126
cada uno de sus productos mediante normas claras, que contemplan el tema de
propiedad intelectual, derechos de autor, licencias, uso de software libre y una
protección del cada desarrollo con las respectivas sanciones para infractores.
127
10.2 ANÁLISIS INTERNO PCI (PERFIL DE CAPACIDAD INTERNA)
Capacidad competitiva: Los factores de esta capacidad tienen alto impacto para
la empresa. Debido a que los productos de la empresa se distribuyen a través de
internet mediante el uso de las tiendas de Apple y google, y a través de la
plataforma de compra web de la empresa, el costo de distribución es bajo,
128
considerándose como costo fijo solo el pago para tener derecho a comercializar
cada producto y como costo variable la comisión cobrada por las tiendas virtuales.
El uso del ciclo de vida del producto se considera una fortaleza alta, ya que se han
planteado una serie de estrategias adaptarse y sacar provecho de las
características propias de cada etapa del ciclo de vida del producto.
129
bajas barreras del sector suponen una debilidad y una fácil entrada de
competidores.
130
proporciona flexibilidad y adaptación al proceso y propende la entrega de
productos de alta calidad.
131
Aprovechar los bajos costos de distribución y el potencial de ventas de las
tiendas virtuales para expandir la marca y tener un alcance que no tenga una
limitación geográfica.
Mantener contacto con bolsas de empleo para mitigar el impacto que pueda
tener el déficit de profesionales que ofrece el mercado laboral.
10.4 MISIÓN
10.5 VISIÓN
Queremos ser reconocidos como una marca en la cual los padres de familia de y
entidades educativas puedan confiar a la hora de pensar en una herramienta
software educativa que aporte a la formación de sus hijos y estudiantes. Para el
2020 esperamos dominar el mercado del área metropolitana de Bucaramanga,
tener ventas representativas a nivel nacional y a haber desarrollado el potencial
de ventas que permiten las tiendas online y las plataformas virtuales disponibles.
132
10.6 OBJETIVOS ESTRATÉGICOS
Trabajar para ganar día a día una porción del mercado ganando la confianza y
lealtad de nuestros clientes y usuarios al ofrecer productos de excelente
calidad y mediante la aplicación de estrategias de mercadeo y publicidad.
133
Promover el desarrollo personal y profesional de los empleados, su motivación
y adhesión hacia los fines organizacionales
134
11. PROTOTIPO
81
LUMOSITY. Improvement of visual attention through a web-based training program. [01 de
Septiembre 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://i.lumosity.com/pdf/visual_attention.pdf>
82
Aprendizaje y memoria implícita: mecanismos y neuroplasticidad. [01 de Septiembre 2015].
Disponible en la dirección de internet:
<http://cursosvirtuales.cfe.edu.uy/semipresencial/file.php/1/01/Segundo/8124_Fisiologia_Humana/
paginas/unidades/unidad_3/lecturas/aprendizajeymemoriaimplicita.pdf>
135
12. CONCLUSIONES
Los esfuerzos del Gobierno Nacional por lograr una adecuada inclusión y
apropiación de la tecnología de información y comunicación en las aulas de
clase y en general en toda la sociedad Colombiana, sumado al interés que
tiene por desarrollar esta industria, generan un ambiente propicio para poner
en marcha la idea de negocio. Sin embargo, estas mismas facilidades implican
una alta amenaza de nuevos competidores.
136
El análisis de constitución legal de la empresa mostró que la figura más
favorable era la de S.A.S, dadas las facilidades y beneficios que presenta.
A pesar de que los resultados financieros no son muy altos, por las limitaciones
relacionadas al mercado del área metropolitana, hay que estudiar el potencial
de ventas que puede tener el tema de ventas en línea, las cuales suponen un
alcance global.
137
BIBLIOGRAFIA
CINTEL. Mapa normativo y regulatorio del sector tic y del ecosistema digital en
Colombia. p 15. [18 de Marzo 2015]. Disponible en la dirección de internet:
<http://cintel.org.co/wp-
content/uploads/2013/05/07.Documentos_Sectoriales_2011_Mapa_Normativo_y_
Regulatorio_Nuevo-Mapa-normativo-y-regulatorio-sector-TIC-_-2011.pdf>
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cobertura-bruta1>
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UNCERO. 400 mil apps en App Store no se han descargado ni una sola vez.
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descargado-ni-una-sola-vez/>
142
ANEXOS
143