Guía Pye 2 Sem 1
Guía Pye 2 Sem 1
Guía Pye 2 Sem 1
Se debe entregar pase de evaluación de la semana 47 durante el día sábado para recibir
calificación parcial.
TEORÍA DE CONJUNTOS
El concepto de Conjunto aparece en todas las ramas de las Matemáticas. De manera intuitiva,
un conjunto es cualquier lista bien definida o cualquier colección de objetos, y serán representados
por letras mayúsculas 𝑨, 𝑩, 𝒀, 𝑿, etcétera.
Los objetos que componen al conjunto se llaman sus elementos o miembros, y se representan
con letras minúsculas 𝒂, 𝒃, 𝒙, 𝒚, etcétera.
Un conjunto: es la reunión en un todo de objetos bien definidos y diferenciables entre sí, que
se llaman elementos del mismo.
Si 𝒂 es un elemento del conjunto A, se denota con la relación de pertenencia 𝒂 ∈ 𝑨. En caso
contrario, si 𝒂, no es un elemento de 𝑨, se denota 𝒂 ∉ 𝑨.
Algunos ejemplos de pertenencia son:
F. Extensiva: 𝐴 = {𝑎, 𝑒, 𝑖, 𝑜, 𝑢}
Diagrama de Venn
EJEMPLO 2 Letras de la palabra ABECEDARIO
F. Extensiva: 𝐵 = {0, 2, 4, 6, 8}
Diagrama de
Venn
F. Extensiva: 𝐶 = {𝐴, 𝐵, 𝐶, 𝐷, 𝐸, 𝐼, 𝑂, 𝑅}
Diagrama de Venn
Nota: Es necesario indicar el universo al que pertenecen los conjuntos para poder definir este tipo de
operaciones.
EJEMPLO 6:
Considere los siguientes conjuntos:
𝑼 = {𝟏, 𝟐, 𝟑, 𝟒, 𝟓, 𝟔, 𝟕, 𝟖, 𝟗}, 𝑨 = {𝟏, 𝟐, 𝟑, 𝟒}, 𝑩 = {𝟐, 𝟒, 𝟔, 𝟖}
Para determinar los resultados de las siguientes operaciones, de forma extensiva y mediante
Diagrama de Venn:
A) 𝑨′ B) 𝑨 ∩ 𝑩 C) (𝑨⋂𝑩)′ D) 𝑨⋃𝑩 E) 𝑩\𝑨
SOLUCIONES:
Antes de resolver las operaciones, los conjuntos representados mediante un Diagrama de
Venn quedan como:
A) 𝑨′ = {𝟓, 𝟔, 𝟕, 𝟖, 𝟗} B) 𝑨 ∩ 𝑩 = {𝟐, 𝟒}
C) (𝑨⋂𝑩)′ = {𝟏, 𝟑, 𝟓, 𝟔, 𝟕, 𝟖, 𝟗} D) 𝑨⋃𝑩 = {𝟏, 𝟐, 𝟑, 𝟒, 𝟔, 𝟖}
E) 𝑩\𝑨 = {𝟔, 𝟖}
EJEMPLO 7:
En una encuesta realizada a 120 personas, donde se les preguntó si tomaban cerveza o tequila
se obtienen los siguientes datos:
- A 60 personas les gusta la cerveza.
- A 90 personas les gusta el tequila.
- A 40 personas les gusta las dos bebidas,
Con base en estos datos construya un Diagrama de Venn y responde a las siguientes preguntas.
1. ¿Cuántas personas tomaban tequila?
2. ¿Cuántas personas tomaban tequila y cerveza?
3 ¿Cuántas personas no tomaban ninguna de las dos bebidas?
4. ¿Cuántas personas tomaban por lo menos una de esas dos bebidas?
5. ¿Cuántas personas tomaban sólo una de esas dos bebidas?
6. ¿Cuántas personas tomaban sólo cerveza?
SOLUCIÓN:
- En primer lugar, se considera el conjunto 𝑪 como las personas a las que toman Cerveza y el conjunto
𝑻 como las personas que toman Tequila.
- Sabemos que a 40 personas toman ambas bebidas, esto es la intersección 𝑪 ∩ 𝑻 = 𝟒𝟎
- Sabemos que 𝑪 = 𝟔𝟎 y que 𝑪 ∩ 𝑻 = 𝟒𝟎, por lo tanto 𝑪 ∖ 𝑻 = 𝟐𝟎, 20 personas toman solamente
cerveza.
- Sabemos que 𝑻 = 𝟗𝟎 y que 𝑪 ∩ 𝑻 = 𝟒𝟎, por lo tanto 𝑻 ∖ 𝑪 = 𝟓𝟎, 50 personas toman solamente
tequila.
- Sumando estas cantidades obtenemos 110, como se sabe que fueron 120 entrevistados, se deduce
que (𝑪𝑼𝑻)′ = 𝟏𝟎, 10 personas no toman cerveza ni tequila.
EJERCICIO 2:
Una encuesta sobre 500 personas reveló los siguientes datos acerca del consumo de dos
productos Pan y Tortilla:
- 138 personas consumían Pan pero no Tortilla.
- 206 personas consumían Pan y Tortilla.
- 44 personas no consumían ni Pan ni Tortilla.
Construye un diagrama de Venn a partir de los datos y responde las siguientes preguntas.
A) ¿Cuántas personas consumían Pan?
B) ¿Cuántas personas consumían Tortilla?
C) ¿Cuántas personas consumían Tortilla pero no Pan?
D) ¿Cuántas personas consumían por lo menos uno de los dos productos?
E) ¿Cuántas personas no consumen Tortilla?
CONCEPTOS BÁSICOS DE PROBABILIDAD
Experimento o fenómeno determinista: es aquel cuyo resultado se puede predecir, como
consecuencia se tiene siempre el mismo resultado, ejemplos:
a) Al lanzar un objeto hacia arriba, seguramente caerá.
b) Al día martes le antecede el día lunes.
c) Al mezclar 2 átomos de hidrógeno con uno de oxígeno, se forma una molécula de agua.
Experimentos o fenómenos aleatorios: son aquellos de los que no se puede predecir o
asegurar el resultado. Estos fenómenos dan lugar a varios resultados sin que se pueda asegurar cuál
de ello se presentará. Ejemplos:
a) El lanzamiento de un dado.
b) Los sorteos de la Lotería Nacional.
c) El resultado de un partido de futbol.
d) Elegir al azar una carta de una baraja americana.
En el estudio de la Probabilidad, se dice que cualquier observación o medida de un fenómeno
aleatorio es un experimento, los efectos posibles del experimento se llaman resultados, y el conjunto
de todos los posibles resultados se conoce como especio muestral, el cual se representa con la letra
𝑺. El espacio muestral es el homólogo al Universo en la teoría de conjuntos. Ejemplos:
a) Experimento: Lanzamiento de dos monedas ($𝟏 𝒚 $𝟓)
𝑺 = { 𝒂𝒂, 𝒔𝒔, 𝒂𝒔, 𝒔𝒂 }
Donde:
𝒂 : cae águila.
𝒔 : cae sello.
b) Acontecimiento aleatorio: Resultados de dos juegos de futbol de la selección mexicana.
𝑺 = {𝒈𝒈, 𝒈𝒑, 𝒑𝒈, 𝒈𝒆, 𝒆𝒈, 𝒑𝒆, 𝒆𝒑, 𝒑𝒑, 𝒆𝒆 }
Donde:
𝒈: la selección gana.
𝒑: la selección pierde.
𝒆: la selección empata
c) Situación aleatoria: Sexo de tres bebés al nacer.
𝑺 = { 𝒇𝒇𝒇, 𝒇𝒇𝒎, 𝒇𝒎𝒇, 𝒎𝒇𝒇, 𝒇𝒎𝒎, 𝒎𝒇𝒎, 𝒎𝒎𝒇, 𝒎𝒎𝒎 }
Donde:
𝒇: nace una niña.
𝒎: nace un niño.
La Probabilidad de que ocurra un evento es una medida numérica de la posibilidad de que este
ocurra.
Fórmula de la probabilidad empírica.
Si 𝑨 es un evento que puede suceder cuando se realiza un experimento, entonces la
probabilidad empírica de que ocurra el evento 𝑨 está dada por:
𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑡𝑢𝑣𝑜 𝑙𝑢𝑔𝑎𝑟 𝑒𝑙 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜 𝑨
𝑷(𝑨) =
𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑠𝑢𝑙𝑡𝑎𝑑𝑜𝑠 𝑑𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜
DIAGRAMA DE ÁRBOL
Un diagrama de árbol es un método gráfico que ayuda a identificar todos los posibles resultados
de un experimento mediante un esquema en el que cada resultado se obtiene a partir del desarrollo
de varios pasos.
Para la construcción de un diagrama en árbol se partirá de un nodo raíz, poniendo una rama
para cada una de las posibilidades. Cada una de estas ramas se conoce como rama de primera
generación y se tomará como un nuevo nodo para desplegar ramas de segunda generación. Así
sucesivamente hasta desarrollar todas las posibilidades.
EJEMPLO 1: Una familia desea adquirir una vivienda en cierta zona de la ciudad, y se le presentan
las siguientes posibilidades: casa o departamento. A su vez, cada una puede ser de 2, 3 o 4 dormitorios
y con la posibilidad de 1 o 2 baños. Elabora un Diagrama de árbol para identificar cuántos tipos posibles
de vivienda tienen a su disposición.
1 baño
2 dormitorios RESULTADOS
2 baños
(𝐶, 2𝐷, 1𝐵)
1 baño (𝐶, 3𝐷, 2𝐵)
3 dormitorio
2 baños (𝐶, 4𝐷, 1𝐵)
Casa (𝐶, 2𝐷, 2𝐵)
1 baño
4 dormitorios
(𝐶, 3𝐷, 1𝐵)
2 baños
(𝐶, 4𝐷, 2𝐵)
1 baño
2 dormitorios (𝐷, 2𝐷, 1𝐵)
Departamento 2 baños (𝐷, 3𝐷, 2𝐵)
1 baño (𝐷, 4𝐷, 1𝐵)
3 dormitorio
2 baños (𝐷, 2𝐷, 2𝐵)
(𝐷, 3𝐷, 1𝐵)
1 baño
4 dormitorios (𝐷, 4𝐷, 2𝐵)
2 baños
EJEMPLO 2: Mediante un Diagrama de árbol determine cuántos números binarios de cuatro dígitos
existen. Recuerde que los números binarios se forman solo utilizando los dígitos cero y uno.
0
0 RESULTADOS
1
0 0 0 0 0
0
1 0 0 0 1
1 0 0 1 0
0
0 0 0 1 1
0
1 0 1 0 0
1
0 0 1 0 1
1
1 0 1 1 0
0 0 1 1 1
0
1 1 0 0 0
0 1 0 0 1
0
1 1 0 1 0
1
1 1 0 1 1
0
0 1 1 0 0
1
1 1 1 0 1
0
1 1 1 1 0
1
1 1 1 1
PERMUTACIONES
Permutar es colocar elementos en distintas posiciones. Se llama permutaciones de 𝒏 elementos
en 𝒓 posiciones a las distintas formas en que pueden ordenarse los 𝒏 elementos ocupando únicamente
𝒓 posiciones de forma ordenada. Siempre y cuando 𝒏 ≥ 𝒓.
Hay que tener en cuenta lo siguiente:
- Al elegir los 𝒓 elementos, sí importa el orden de los elementos (primera posición, segunda
posición, etc.), ya que el intercambio entre dos elementos distintos genera una nueva permutación.
- No se repiten los elementos.
El número de permutaciones que se forman al tomar 𝒓 elementos ordenados de un conjunto
de 𝒏 elementos se obtiene a partir de:
𝒏!
𝒏𝑷𝒓 =
(𝒏 − 𝒓)!
donde la operación 𝒏! se conoce como el factorial de 𝒏 y se sabe que 𝟎! = 𝟏.
En una calculadora científica la permutación es la tecla 𝒏𝑷𝒓
EJEMPLO 3: En una carrera participan 20 atletas, determine de cuántas formas distintas puede
resultar el pódium de premiación formado por los primeros tres lugares.
Solución: Tenemos un total de 𝒏 = 𝟐𝟎 elementos de los cuales tomaremos 𝒓 = 𝟑 para ordenar en
los primeros tres lugares. En esta situación es importante el orden de los elementos ya que ocuparán
un lugar específico en el pódium.
Usando la formula con factoriales:
𝑛! 20! (20)(19)(18)(17)!
𝑛𝑃𝑟 = = = = (20)(19)(18) = 𝟔𝟖𝟒𝟎
(𝑛 − 𝑟)! (20 − 3)! (17)!
Entonces, hay 𝟔𝟖𝟒𝟎 formas distintas en las que puede formarse el pódium de los primeros tres lugares.
Nota: Esta permutación se puede resolver directamente en calculadora:
Entonces, hay 𝟏𝟑𝟐 formas distintas en las que se puede elegir concejal y suboncejal. En calculadora:
COMBINACIONES
Se llama combinaciones al método que permite determinar el número de resultados posibles,
cuando el experimento consiste en seleccionar 𝒓 elementos de un total de 𝒏 elementos sin necesidad
de que los 𝒓 elementos se repitan o se ordenen. Siempre y cuando 𝒏 ≥ 𝒓.
Hay que tener en cuenta lo siguiente:
- Al elegir los 𝒓 elementos, no se asigna un orden a estos elementos (primera posición, segunda
posición, etc.), por lo que es lo mismo elegir 𝑨𝑩 o 𝑩𝑨.
- No se repiten los elementos.
El número de combinaciones que se forman al tomar 𝒓 elementos de un conjunto de 𝒏
elementos se obtiene a partir de:
𝒏 𝒏!
𝒏𝑪𝒓 = ( ) =
𝒓 (𝒓!)(𝒏 − 𝒓)!
donde la operación 𝒏! se conoce como el factorial de 𝒏 y se sabe que 𝟎! = 𝟏.
En una calculadora científica la permutación es la tecla 𝒏𝑪𝒓
Entonces, hay 𝟏𝟓𝟓𝟎𝟒 formas distintas en las que se puede elegir a este equipo. En calculadora:
EJEMPLO 6: Se tienen once obreros para realizar un trabajo especial que requiere de cuatro de ellos.
¿De cuántas maneras diferentes se puede seleccionar al equipo de trabajo?
Solución: Tenemos un total de 𝒏 = 𝟏𝟏 elementos de los cuales tomaremos 𝒓 = 𝟒, de estos elegidos
no importa el orden en que se tomen por lo que se formarán combinaciones.
Usando la formula con factoriales:
𝑛 𝑛!
𝑛𝐶𝑟 = ( ) =
𝑟 (𝑟!)(𝑛 − 𝑟)!
11 11! (11)(10)(9)(8)(7)! 7920
=( )= = = = 𝟑𝟑𝟎
4 (4!)(11 − 4)! (4)(3)(2)(1)(7)! 24
Entonces, hay 𝟑𝟑𝟎 formas distintas en las que se puede elegir a este equipo. En calculadora:
PRINCIPIO FUNDAMENTAL DE CONTEO
El principio fundamental de conteo también conocido como regla de la multiplicación se puede
utilizar para determinar los posibles resultados cuando una tarea consta de varias etapas, esto es, que
hay dos o más características que pueden variar. Este principio establece que todos los posibles
resultados en una situación dada se pueden encontrar multiplicando el número de formas en la que
puede suceder cada evento.
Cuando una tarea consiste en 𝒌 etapas separadas, si la primera puede realizarse en 𝒏𝟏 formas,
la segunda en 𝒏𝟐 formas, etc., hasta la 𝒌 é𝑠𝑖𝑚𝑎 etapa, que puede hacerse de 𝒏𝒌 formas, entonces el
número total de resultados posibles para completar la tarea está dado por el producto:
(𝒏𝟏 )(𝒏𝟐 )(𝒏𝟑 ) … (𝒏𝒌 )
EJEMPLO 7: ¿Cuántos números enteros positivos de cuatro dígitos hay en nuestro sistema de
numeración?
Solución: La tarea de seleccionar un número de cuatro dígitos por lo que se compone de cuatro
etapas. No hay restricción asociada, salvo que el primer dígito debe ser distinto de cero. Por lo que la
primera etapa consta de 9 formas y las otras de 10 formas, entonces multiplicamos:
(𝟗)(𝟏𝟎)(𝟏𝟎)(𝟏𝟎) = 𝟗𝟎𝟎𝟎
Son 𝟗𝟎𝟎𝟎 números de cuatro dígitos.
EJEMPLO 8: ¿Cuántos resultados posibles se obtienen al lanzar tres dados distintos de seis caras?
Solución: Se debe seleccionar un número de cada dado por lo que se compone de tres etapas. No
hay restricciones asociadas. Por lo que cada etapa consta de seis formas, entonces multiplicamos:
(𝟔)(𝟔)(𝟔) = 𝟐𝟏𝟔
Son 𝟐𝟏𝟔 soluciones distintas.
EJEMPLO 9: Para crear una contraseña se pide que se construya con siete caracteres, los primeros
tres caracteres deben ser letras vocales sin repetirlas y los otros cuatro deben ser dígitos del 0 al 9 sin
repetirlos. ¿Cuántas contraseñas distintas se pueden formar?
Solución: Se debe seleccionar siete caracteres, por lo que tenemos siete etapas. Hay varias
restricciones.
- Para los primeros tres caracteres, se utilizan vocales pero estas no se pueden repetir, por lo que en
la primera etapa puedo utilizar 5 formas, en la segunda etapa 4 formas y en la tercera etapa solo 3
formas.
- Para los otros cuatro caracteres, debido a que no se pueden repetir, cuarta etapa son 10 formas,
quinta etapa 9 formas, sexta etapa 8 formas, séptima etapa 7 formas, entonces multiplicamos:
(𝟓)(𝟒)(𝟑)(𝟏𝟎)(𝟗)(𝟖)(𝟕) = 𝟑𝟎𝟐𝟒𝟎𝟎
Son 𝟑𝟎𝟐𝟒𝟎𝟎 opciones distintas posibles.
ACTIVIDAD 5 (VALOR 10PTS)
Resuelve los siguientes ejercicios construyendo un diagrama de árbol para cada
ejercicio.
Ejercicio 1. De cuantas formas distintas puedo combinar las siguientes prendas para vestirme si debo
elegir calzado (tenis o zapatos), pantalón (negro o azul) y camisa (blanca, negra y roja).
Ejercicio 2. Muestre los resultados que se obtienen al lanzar una moneda de forma consecutiva tres
veces.
Ejercicio 3. En una peletería, al pedir un cono de nieve se ofrecen las siguientes posibilidades:
- Tamaño: Cono grande o cono pequeño.
- Bolas de nieve: Con una o con dos bolas.
- Sabor: Chocolate, fresa o nuez.
- Cubierta de chocolate: Con o sin cubierta de chocolate.
Ejercicio 5. Ernesto, Martha, Roberto, Karina y Diana han participado en un concurso de talento
artístico. El concurso otorga $200,000 al primer lugar y $100,000 al segundo. ¿De cuántas formas
distintas se pueden repartir los premios de primer y segundo lugar?
Ejercicio 7. Para jugar en el sorteo Melate se tienen que elegir 6 bolas numeradas con números del 1
al 54. El orden de las bolas que conforman los números elegidos no importa, ¿de cuántas maneras se
pueden elegir los números ganadores del sorteo Melate?
Resuelve los siguientes ejercicios utilizando el principio fundamental del conteo.
Ejercicio 8. Al abrir el banco, hay 10 personas listas para el ingreso. Debido a la contingencia, se pide
que solo 4 de ellas pueden ingresar formadas en una fila. ¿De cuántas formas distintas se puede
organizar esa fila?
Ejercicio 9. Las placas de matrícula para carros particulares en México, se compone de 3 letras del
alfabeto (sin considerar la letra Ñ) seguidas de 4 dígitos (de entre el 0 y el 9). ¿Cuántas placas
diferentes son posibles crear?
DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD
CONCEPTOS BÁSICOS
Variables aleatorias: Una variable aleatoria proporciona un medio para describir los resultados
experimentales empleando valores numéricos. El valor numérico de la variable aleatoria depende del
resultado del experimento. Una variable aleatoria puede ser discreta o continúa, depende del número
de valores numéricos que asuma.
Variables aleatorias discretas: Una variable aleatoria que asuma, ya sea un número finito de valores
o una sucesión infinita de valores tales como 𝟎, 𝟏, 𝟐. . . , ∞ Se le llama variable aleatoria discreta.
Ejemplos:
Variables aleatorias continuas: A una variable que puede tomar cualquier valor numérico dentro de
un intervalo o colección de intervalos, se le llama variable aleatoria continua. Los resultados
experimentales basados en escala de medición tales como tiempo, peso, distancia y temperatura
pueden ser descritos por variables aleatorias continuas. Ejemplos:
EJEMPLO 1: Considera el experimento de lanzar dos veces una moneda normal y se observa la
variable aleatoria el número de caras que se obtienen.
Determina la tabla de distribución de probabilidades para 𝒙 = 𝒏ú𝒎𝒆𝒓𝒐 𝒅𝒆 𝒄𝒂𝒓𝒂𝒔.
Solución: Primero observamos el espacio muestral del experimento, al lanzar la moneda obtendremos
cara (c) o sello (s).
𝑆 = {(𝑠, 𝑠), (𝑠, 𝑐), (𝑐, 𝑠), (𝑐, 𝑐)}
De acuerdo al espacio muestral, los posibles valores para 𝒙 son 𝟎, 𝟏 , 𝟐, que representan los
diferentes números de caras que se pueden obtener al lanzar la moneda dos veces. Ahora construimos
una tabla de distribución de probabilidades, la probabilidad de que al lanzar una moneda dos veces se
obtenga 𝒙 número de caras es:
𝒙 𝑷(𝒙)
0 1
𝑃(0) = = 0.25
4
1 2
𝑃(1) = = 0.5
4
2 1
𝑃(2) = = 0.25
4
∑ 𝑃(𝑥) = 1
- Para 𝑷(𝟎), se considera el obtener 𝟎 𝒄𝒂𝒓𝒂𝒔, en el espacio muestral se tiene 1 evento de 4, (𝒔, 𝒔). Por
esto la probabilidad es 𝑷(𝟎) = 𝟏⁄𝟒.
- Para 𝑷(𝟏), se considera el obtener 𝟏 𝒄𝒂𝒓𝒂, en el espacio muestral se tiene 2 eventos de 4, (𝒔, 𝒄),
(𝒄, 𝒔). Por esto la probabilidad es 𝑷(𝟏) = 𝟐⁄𝟒.
- Para 𝑷(𝟐), se considera el obtener 𝟐 𝒄𝒂𝒓𝒂𝒔, en el espacio muestral se tiene 1 evento de 4, (𝒄, 𝒄). Por
esto la probabilidad es 𝑷(𝟐) = 𝟏⁄𝟒.
EJEMPLO 2: Se lanza un par de dados y se desea observar la variable de interés
𝒙 = 𝒍𝒂 𝒔𝒖𝒎𝒂 𝒅𝒆 𝒍𝒐𝒔 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒐𝒔 𝒅𝒆 𝒍𝒂𝒔 𝒄𝒂𝒓𝒂𝒔 𝒔𝒖𝒑𝒆𝒓𝒊𝒐𝒓𝒆𝒔
Determine la tabla de Distribución de probabilidades.
Solución: Primero observamos el espacio muestral del experimento, al lanzar dos dados obtendremos
De acuerdo al espacio muestral, los posibles valores para 𝒙 son 𝟐, 𝟑, 𝟒, 𝟓, 𝟔, 𝟕, 𝟖, 𝟗, 𝟏𝟎, 𝟏𝟏, 𝟏𝟐,
que representan los diferentes resultados al sumar los puntos de las caras de los dados. Ahora
construimos una tabla de distribución de probabilidades, la probabilidad de que al lanzar dos dados
obtenga 𝒙 como la suma de los puntos de sus caras es:
𝒙 𝑷(𝒙)
1
2 𝑃(2) = = 0.0278
36
2
3 𝑃(3) = = 0.0556
36
3
4 𝑃(4) = = 0.0833
36
4
5 𝑃(5) = = 0.1111
36
5
6 𝑃(6) = = 0.1389
36
6
7 𝑃(7) = = 0.1667
36
5
8 𝑃(8) = = 0.1389
36
4
9 𝑃(9) = = 0.1111
36
3
10 𝑃(10) = = 0.0833
36
2
11 𝑃(11) = = 0.0556
36
1
12 𝑃(12) = = 0.0278
36
∑ 𝑃(𝑥) = 1
Nota: Al calcular las probabilidades, se considera en cuantos eventos la suma de las caras es igual a
𝒙 y el resultado se divide entre el total de eventos, en este caso 36.
MEDIA, DESVIACIÓN ESTÁNDAR Y GRÁFICA.
Grafica de Distribución de probabilidades: Se puede construir una gráfica de barras a partir
de las probabilidades obtenidas, cada barra representa una probabilidad.
Media: Para obtener la media (conocida también como el valor esperado) de una variable
aleatoria discreta, se multiplica cada valor que la variable pueda tomar por la probabilidad de
ocurrencia de ese valor y luego se suman esos productos. Esto es:
Por lo tanto representa la cantidad media que se “espera” como resultado de un experimento
aleatorio. Aunque cabe mencionar que el valor que toma la media en algunos casos puede no ser
"esperado", ya que el valor puede ser improbable o incluso imposible.
Varianza: Se resta cada valor de 𝒙 con la media y el resultado se eleva al cuadrado. Cada
resultado se multiplica por su probabilidad correspondiente. Se suman todos los resultados y con esto
se obtiene la varianza.
𝝈 = √𝝈𝟐
EJEMPLO 3: Graficar la tabla de Distribución de probabilidades, determinar la media y la desviación
estándar. La probabilidad de que al lanzar una moneda dos veces se obtenga 𝒙 número de caras es:
𝒙 𝑷(𝒙)
0 1
𝑃(0) = = 0.25
4
1 2
𝑃(1) = = 0.5
4
2 1
𝑃(2) = = 0.25
4
∑ 𝑃(𝑥) = 1
Solución: La gráfica de barras se traza considerando como 𝒙 en el eje horizontal y las probabilidades
𝑷(𝒙) en el eje vertical.
Para determinar la Media y desviación estándar, agregamos dos columnas más a la tabla.
Por lo tanto tenemos que la media (o valor esperado) para este experimento es
𝝁 = 𝟏 y la desviación estándar es 𝝈 = 𝟎. 𝟕𝟎𝟕𝟏.
EJEMPLO 4: Graficar la tabla de Distribución de probabilidades, determinar la media y la desviación
estándar. La probabilidad de que al lanzar dos dados se obtenga 𝒙 la suma de los puntos de las caras
superiores es:
𝒙 𝑷(𝒙)
1
2 𝑃(2) = = 0.0278
36
2
3 𝑃(3) = = 0.0556
36
3
4 𝑃(4) = = 0.0833
36
4
5 𝑃(5) = = 0.1111
36
5
6 𝑃(6) = = 0.1389
36
6
7 𝑃(7) = = 0.1667
36
5
8 𝑃(8) = = 0.1389
36
4
9 𝑃(9) = = 0.1111
36
3
10 𝑃(10) = = 0.0833
36
2
11 𝑃(11) = = 0.0556
36
1
12 𝑃(12) = = 0.0278
36
∑ 𝑃(𝑥) = 1
Solución: La gráfica de barras se traza considerando como 𝒙 en el eje horizontal y las probabilidades
𝑷(𝒙) en el eje vertical.
Para determinar la Media y desviación estándar, agregamos dos columnas más a la tabla.
(10)(0.0833)
10 0.0833 0.833 (10 − 7)2 (0.0833) = 0.7497
=
(11)(0.0556)
11 0.0556 0.6116 (11 − 7)2 (0.0556) = 0.8896
=
(12)(0.0278)
12 0.0278 0.3336 (12 − 7)2 (0.0278) = 0.695
=
𝝁=𝟕 𝝈𝟐 = 𝟓. 𝟖𝟑𝟓𝟐
Por lo tanto tenemos que la media (o valor esperado) para este experimento es
𝝁 = 𝟕 y la desviación estándar es 𝝈 = 𝟐. 𝟒𝟏𝟓𝟔.
ACTIVIDAD 6 (VALOR 6PTS)
Determine la tabla de distribución de probabilidades para cada ejercicio. Además realice la
gráfica correspondiente, calcule la media y deviación estándar.
Ejercicio 1: Al lanzar una moneda tres veces se obtiene el siguiente espacio muestral
𝑆 = {𝑐𝑐𝑐, 𝑐𝑐𝑠, 𝑐𝑠𝑐, 𝑠𝑐𝑐, 𝑐𝑠𝑠, 𝑠𝑐𝑠, 𝑠𝑠𝑐, 𝑠𝑠𝑠}
donde 𝑠 = 𝑠𝑒𝑙𝑙𝑜 y 𝑐 = 𝑐𝑎𝑟𝑎.
Considere como 𝑥 = 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑠𝑒𝑙𝑙𝑜𝑠.
Ejercicio 2: Los resultados posibles de dos partidos de futbol de la selección mexicana son los
siguientes:
𝑺 = {𝒈𝒈, 𝒈𝒑, 𝒑𝒈, 𝒈𝒆, 𝒆𝒈, 𝒑𝒆, 𝒆𝒑, 𝒑𝒑, 𝒆𝒆 }
Donde:
𝒈: la selección gana.
𝒑: la selección pierde.
𝒆: la selección empata
Considere como 𝑥 = 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑝𝑎𝑟𝑡𝑖𝑑𝑜𝑠 𝑔𝑎𝑛𝑎𝑑𝑜𝑠.
Ejercicio 3: Ana cree que existe una pequeña probabilidad de que pueda terminar su tarea en tan solo
𝒙 horas esta noche. Si 𝑥 representa el número de horas dedicadas a la tarea, entonces las
probabilidades se muestran en la siguiente tabla:
𝑥 𝑃(𝑥)
1 0.05
2 0.1
3 0.2
4 0.4
5 0.1
6 0.15
DISTRIBUCIÓN BINOMIAL
Una distribución binomial es una distribución de probabilidad de variables aleatorias discretas
que describe un número 𝒙 de éxitos al repetir 𝒏 experimentos independientes entre sí.
Existen una gran diversidad de experimentos o sucesos que pueden ser caracterizados bajo
esta distribución de probabilidad. Imaginemos el lanzamiento de una moneda en el que definimos el
suceso “sacar cara” como el éxito. Si lanzamos 5 veces la moneda y contamos los éxitos (sacar cara)
que obtenemos, nuestra distribución de probabilidades se ajustaría a una distribución binomial.
Por lo tanto, la distribución binomial se entiende como una serie de pruebas o ensayos en la
que solo podemos tener 2 resultados (éxito o fracaso), siendo el éxito nuestra variable aleatoria.
Características:
o En cada ensayo, experimento o prueba solo son posibles dos resultados (éxito o fracaso).
o La probabilidad del éxito ha de ser constante. Esta se representa mediante la letra 𝒑.
o La probabilidad de fracaso ha de ser también constate. Esta se representa mediante la letra 𝒒
y tenemos que 𝒒 = 𝟏 − 𝒑.
o El resultado obtenido en cada experimento es independiente del anterior. Por lo tanto, lo que
ocurra en cada experimento no afecta a los siguientes.
o Los sucesos son mutuamente excluyentes, es decir, no pueden ocurrir los 2 al mismo tiempo
(éxito y fracaso).
Una variable aleatoria X tiene una distribución Binomial que se representa con la función de
probabilidad:
EJEMPLO 2: Un estudio determino que de los alumnos universitarios pertenecientes a cierta escuela,
al desayunar en un día escolar el 40% del total desayunan en cafeterías de su escuela. Si se escoge
al azar a 8 estudiantes de dicha escuela que ya desayunaron, determine la probabilidad de que hayan
tomado su desayuno en alguna de las cafeterías de la escuela:
A) Exactamente 2 de ellos.
B) Más de 5 de ellos.
C) Ninguno de ellos.
D) No más de 3 de ellos.
E) Calcule la media y la desviación estándar.
SOLUCIÓN: Debido a que se pide calcular las probabilidades de distintos números de éxitos, es
conveniente determinar la tabla de Distribución de Probabilidades para este experimento (calcular la
probabilidad para cada caso).
Identificamos los datos del ejercicio.
Experimento: Alumnos universitarios que desayunan en un día escolar.
Éxito: Se considera como éxito el desayunar en cafeterías de la escuela. La probabilidad de éxito 40%
se representa como 𝒑 = 𝟎. 𝟒𝟎
Fracaso: Es el complemento del éxito, su probabilidad es de 𝒒 = 𝟏 − 𝟎. 𝟒𝟎 = 𝟎. 𝟔𝟎
Variable x: Serán los estudiantes que posiblemente desayunaron en las cafeterías de la escuela. Como
se busca construir una tabla de Distribución de probabilidades, los valores serán 𝒙 = 𝟎, 𝟏, 𝟐, 𝟑, 𝟒,
𝟓, 𝟔, 𝟕, 𝟖.
Sustituimos valores en la fórmula de la función:
𝒙 𝑷(𝒙) 𝑭ó𝒓𝒎𝒖𝒍𝒂
0 0.0168 𝑓(0) = (8 𝐶 0)(0.400 )(0.608−0 ) = 0.0168
Con estos resultados contestamos los incisos. La probabilidad de que de los 8 estudiantes elegidos,
desayunaran en las cafeterías de la escuela:
A) Exactamente 2 de ellos.
𝒇(𝟐) = 𝟎. 𝟐𝟎𝟗𝟎
B) Más de 5 de ellos.
Consideramos que pudieron ser 6, 7 u 8 estudiantes, entonces:
𝒇(𝒙 > 𝟓) = 𝟎. 𝟎𝟒𝟏𝟑 + 𝟎. 𝟎𝟎𝟕𝟗 + 𝟎. 𝟎𝟎𝟎𝟕 = 𝟎. 𝟎𝟒𝟗𝟖
C) Ninguno de ellos.
𝒇(𝟎) = 𝟎. 𝟎𝟏𝟔𝟖
D) No más de 3 de ellos.
Consideramos que pueden ser 0, 1, 2 o 3.
𝒇(𝒙 ≤ 𝟑) = 𝟎. 𝟎𝟏𝟔𝟖 + 𝟎. 𝟎𝟖𝟗𝟔 + 𝟎. 𝟐𝟎𝟗𝟎 + 𝟎. 𝟐𝟕𝟖𝟕 = 𝟎. 𝟓𝟗𝟒𝟏
E) Calcule la media y la desviación estándar.
Consideramos las fórmulas y sustituimos valores.
La media: 𝝁 = 𝒏𝒑 = (𝟖)(𝟎. 𝟒𝟎) = 𝟑. 𝟐
EJEMPLO 3: Rudy Preciado, un jugador de béisbol, tiene una carrera establecida por haber bateado
un promedio de 𝟎. 𝟑, (esto significa, que en promedio de cada 10 bateos, aproximadamente 3 son
imparables). En una serie corta, con otro equipo rival, Rudy bateará 6 veces. Determina la distribución
de probabilidad de que obtenga 𝒙 imparables en esta serie. Tome los valores de la tabla para calcular
lo siguiente:
A) Que tire 4 imparables.
B) Que tire solo 1 imparable.
C) Que tire ningún imparable.
D) Que tire por lo menos 3 imparables.
E) Que máximo tire 3 imparables.
𝒙 𝑷(𝒙) 𝑭ó𝒓𝒎𝒖𝒍𝒂
0 0.1176 𝑓(0) = (6 𝐶 0)(0.30 )(0.76−0 ) = 0.1176
3. Suponga que el 𝟕𝟎% de todos los pacientes que han tomado cierta medicina parar tratar un
padecimiento se curan. En una muestra 𝟓 pacientes han tomado la medicina, determine la tabla de
Distribución de probabilidad para 𝒙 cantidad de pacientes que se curan. Una vez que tenga la tabla,
determine la probabilidad de que se curen:
A) 3 de ellos.
B) 2 de ellos.
C) Mas de 2 de ellos.
D) Menos de 2 de ellos.