Complemento Teórico-Óptica Geométrica

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Teoría de óptica geométrica 3er Año Profesorado de biología

Después de actividad 2.

¿Cómo vemos?

Para poder visualizar un objeto necesitamos: luz, el objeto y los ojos.

Fuentes de luz propia: son los cuerpos que emiten luz por sí mismos, el sol, La luz puede
lámparas, fuego.

provenir de Fuentes de luz reflejada: los cuerpos que reflejan la luz que incide sobre ellos.

La mayoría de los objetos son fuentes de luz reflejada.

Los ojos son los receptores de los rayos de luz y los que hacen posible la visión.

El modelo de rayo (que se ve en el video) es un modelo geométrico e idealizado, las fuentes


luminosas emiten luz en forma esférica, radial y recta (en todas direcciones), los rayos de luz
no se ven, se ve la fuente de luz y la luz que reflejan los cuerpos.

Después de observar la actividad 5.

Materiales transparentes, traslúcidos y opacos.

Materiales transparentes son los que dejan pasar la luz.

Materiales traslúcidos son los que dejan pasar la luz, pero la difunden en distintas direcciones.

Materiales opacos son los que no dejan pasar la luz, la reflejan.

Antes de la actividad 6.

Propiedades de la luz

En los medios homogéneos y transparentes la luz se propaga en línea recta, pero en los medios no homogéneos se
desvía. Los rayos de luz se representan con líneas rectas que simbolizan su dirección y la zona comprendida
dentro de varios rayos de luz se denomina haz de luz, los haces de luz cuando se cruzan no se modifican, son
independientes.

Un cuerpo opaco situado en la trayectoria de la luz impide que esta se


propague creando una zona oscura llamada sombra. La formación de
sombras es uno de los fenómenos que demuestra que la luz se propaga en
línea recta y también muestra que los cuerpos opacos no dejan pasar la
luz. Los eclipses son fenómenos naturales que demuestran la propagación
rectilínea de la luz.
Entre todas las trayectorias posibles que podría seguir la luz para ir de un punto a otro, lo hace por la que
tarde menos tiempo (Principio de Fermat, en el grafico se ve como ir por el trayecto más rápido, si hay que pasar
por el espejo primero).

Después de la actividad 8.

Reflexión

Cuando un rayo de luz llega a un medio y vuelve al mismo, se dice que se refleja. La 2da ley de Reflexión dice que
el ángulo de incidencia î del rayo incidente I es igual al ángulo de reflexión ȓ del rayo reflejado R, î = ȓ. La recta
Normal es la que se utiliza para medir los ángulos, la 1era ley dice que los rayos I y R y la Normal están en el
mismo plano.

Después de la actividad 9.
Espejos
Un espejo es una superficie pulida en la cual se refleja la luz que le llega.
Los espejos curvos pueden ser cóncavos, su superficie pulida es la interior, o convexos, su superficie pulida es la
exterior.

Formación de imágenes en espejos planos


La formación de imágenes en los ESPEJOS está basada en el fenómeno de la reflexión.
Las Imágenes en los espejos planos son:
✓ Simétricas del objeto con respecto al espejo.
✓ Derechas (por que conservan la posición).
✓ El tamaño del objeto y su imagen son iguales.
✓ Virtuales (lo vemos más adelante)
Características:
Como vimos en la actividad diez A’ está a la misma distancia del
espejo que A y es simétrica. Los triángulos ABC y A´BC son iguales.
A´ se llama imagen virtual del objeto A (tapita)
Se le llama Imagen virtual, a la que está formada por la prolongación de los rayos que se reflejan. Son imágenes
subjetivas que no pueden ser proyectadas sobre una pantalla, la “virtualidad” de la imagen virtual consiste en
que no está ahí donde se percibe, se forma sólo si alguien mira (ojo, cámara) es inaccesible para nosotros.
Se llama imagen real a la que se forma directamente por los rayos y puede ser proyectada en una pantalla, por
ejemplo las imágenes de los proyectores, diapositivas.

Para esquematizar la imagen de un objeto no puntual

Imagen virtual: es la que está formada por la


prolongación de los rayos que se reflejan.

Zona real
del espejo zona virtual del espejo

Posible explicación que acompaña al trazado del grafico:


De la segunda ley de reflexión sabemos que todo rayo incidente que coincida con la normal se refleja sobre sí
mismo. Tracemos una recta representativa del espejo, la normal a ella y un punto A representativo del objeto
(tapita en la actividad 10). De los infinitos rayos que parten de A consideremos sólo dos un rayo AB
perpendicular al espejo y un rayo AC a la normal. Prolonguemos las rectas hasta un punto A´ a una distancia igual
a A del espejo que representa el lugar donde ubicaron la tapita detrás del espejo. Si elegimos otros rayos
cualquiera, al reflejarse en el espejo determinaran ángulos que al prolongarse los rayos pasaran por A´.
Trazar perpendiculares al espejo que partan de los extremos del lápiz (puntos AA´ y BB´)
- Prolongar las perpendiculares del otro lado del espejo
- Medir la distancia de los puntos (B y A) al espejo, y trasladarla sobre la perpendicular detrás del espejo.
- Marcar los puntos imágenes A’ y B’
-Trazar la imagen del objeto (también se pueden trazar los rayos hacia el ojo)

Formación de imágenes en espejos curvos


Las imágenes en los espejos curvos pueden:
✓ Estar en el mismo sentido o invertidas.(dependiendo el caso no conservan la posición)
✓ El tamaño del objeto y su imagen dependen de las distancias entre ellos.
✓ Las imágenes se ven distorsionadas.
✓ Las imágenes pueden ser reales o virtuales.(dependiendo del caso)

Elementos de los espejos esféricos

· Centro de curvatura, es el centro de la esfera teórica a la que pertenece el casquete esférico.

· Radio de curvatura, es el radio de la esfera teórica a la que pertenece el casquete dónde está realizado el espejo.

− Espejo cóncavo: r < 0

− Espejo convexo: r > 0

· Vértice, es el centro del casquete esférico.

· Eje principal, es la línea imaginaria que pasa por el centro de curvatura y el vértice.

· Foco, Es el punto situado sobre el eje principal, por dónde pasan todos los rayos reflejados

Procedentes de los rayos paralelos que llegan al espejo.

· Distancia focal, es la distancia entre el foco y el vértice del espejo. Es igual a la mitad del radio de curvatura.

La construcción de imágenes en los espejos esféricos, se realizan aplicando dos propiedades:

1. Todo rayo paralelo al eje principal, se refleja pasando por el foco (y viceversa).

2. Todo rayo que pasa por el centro de curvatura, se refleja sobre sí mismo.

Siendo:

x = distancia del objeto al vértice del espejo.

x' = distancia de la imagen al vértice del espejo


f = distancia focal.

Después de la actividad 12

Refracción

La refracción es la desviación de la luz cuando cambia de medio.( Recordemos que la luz en el vacio se propaga a
300000 km por segundo pero en otros medios no se propaga con la misma velocidad) La refracción se da
cuando la luz cambia su velocidad al pasar de un medio transparente a otro. El índice de refracción de un
material es la cantidad que nos dice la diferencia entre la rapidez de la luz en ese material y el vacío. El
ángulo de incidencia es mayor que el ángulo de refracción.

Después de la actividad 13

La teoría que sigue la podrás comprender mejor si ingresas a la siguiente página y usas los laboratorios virtuales
http://www.educaplus.org/luz/lente2.html en las secciones “Lab lentes” y “Lab espejos”

Lentes
Una lente es un medio transparente que concentra (convergente) o dispersa (divergente) los rayos de luz según
sea su forma convexa o cóncava.

Tipos de imágenes

Se llama Imagen real a la que está formada por los rayos incidentes.

Se le llama Imagen virtual, a la que está formada por la prolongación de los rayos que se reflejan o refractan.

Tipos de lentes
Óptica geométrica

La óptica geométrica es un modelo de la física que sirve para explicar, a través del modelo de rayo, de las leyes de
reflexión y refracción, de la geometría y de la trigonometría, la formación de imágenes y algunos
comportamientos de la luz obtenidos a través de algún sistema óptico. Éste modelo es válido cuando los objetos
son mucho más grandes que la longitud de onda.

Comprender como se forman las imágenes en lentes y espejos es la base para entender el funcionamiento de
instrumentos ópticos tales como telescopios, microscopios y otros. En esta presentación se tratara de explicar la
parte conceptual de los diagramas de rayos o marcha de rayos en lentes y espejos.

La construcción de imágenes a través de los diagramas de rayos se realiza considerando que:

✓ Los rayos que llegan desde muy lejos son paralelos. (paraxiales)
✓ Las trayectorias de los rayos de luz en los medios homogéneos son rectilíneas
✓ El rayo incidente, el refractado y la normal están en un mismo plano
✓ Se cumple la ley de la reflexión
✓ Se cumple la ley de la refracción
✓ Las trayectorias de la luz a través de distintos medios son reversibles
✓ No existe interacción entre los diferentes rayos

Elementos de una lente

· Centros de curvatura C, C'1, son los centros geométricos de las superficies curvas que limitan el medio
transparente.

· Eje principal, es la línea imaginaria que une los centros de curvatura.

· Centro óptico O es el punto de intersección de la lente con el eje principal.

· Foco F1 objeto y F'1 imagen, es el punto del eje principal por dónde pasan los rayos refractados en la lente, que
provienen de rayos paralelos al eje principal.

· Distancia focal f y f1, es la distancia entre el foco y el centro óptico.


Construcción de imágenes con las lentes

La construcción de imágenes en las lentes con la marcha de rayos, se realizan aplicando tres propiedades:

1. Todo rayo paralelo al eje principal, se refracta pasando por el foco.

2. Todo rayo que pasa por el centro óptico, no se desvía.

3. Todo rayo que pasa por el foco, se refracta paralelo al eje principal.

Siendo:

x = distancia del objeto a la lente.

x' = distancia de la imagen a la lente

f' = distancia focal imagen

· Si la lente es convergente, F’ es un foco real

· Si la lente es divergente, F’ es virtual


Microscopios: Teoría sobre microscopios a cargo de los estudiantes.

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