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Exa Diagnostico Tic

El documento trata sobre conceptos relacionados con la informática. Algunos de los principales elementos en un equipo de cómputo son el hardware, software, programas y aplicaciones. Las computadoras son máquinas electrónicas capaces de almacenar y procesar información mediante programas. Las tecnologías de información y comunicaciones, así como las redes e internet, permiten procesar, administrar y compartir información.

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Exa Diagnostico Tic

El documento trata sobre conceptos relacionados con la informática. Algunos de los principales elementos en un equipo de cómputo son el hardware, software, programas y aplicaciones. Las computadoras son máquinas electrónicas capaces de almacenar y procesar información mediante programas. Las tecnologías de información y comunicaciones, así como las redes e internet, permiten procesar, administrar y compartir información.

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1.

- Son los principales elementos en un equipo de cómputo: *


Programas y Aplicaciones
Redes e internet
Hardware y software

2.- Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla


automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por
programas informáticos. *
Computadora
Dispositivo Móvil
Servidor

3.- Son todos aquellos recursos, herramientas y programas que se utilizan para
procesar, administrar y compartir la información mediante diversos soportes
tecnológicos: *
Bases de datos
Tecnologías de la Información y Comunicaciones (Tic's)
Servicios de Cómputo y Redes de Internet

4.- Es un tipo de computadora pequeña, pero que en la actualidad ofrece gran


capacidad de procesamiento y alto rendimiento. Es la más utilizada en la
actualidad, la podemos encontrar en todo tipo de escenario y realizando las más
variadas tareas: *
Microcomputadora
Minicomputadora
Terminales de usuario

5.- Programas que se ejecutan en un equipo de cómputo, la parte intangible de


un equipo de cómputo: *
Datos e informacion
Software
Hardware

6.- Son ejemplos de dispositivos periféricos de entrada: *


Monitor, Impresora, Proyector.
Bocinas, Mouse, Teclado.
Scanner, Teclado, Mouse.

7.- Es aquel software base que se ejecuta en una computadora y gestiona los
recursos de hardware: *
MS-DOS
Software de Aplicación
Sistema Operativo

8.- Son ejemplos de Sistemas Operativos Móviles: *


Windows, Linux, MacOS
MS-DOS, Commander, Unix
IOS, Android, Windows phone

8.- Son ejemplos de Sistemas Operativos en equipos de computo: *


Windows, Linux, MacOS; Chrome Os
MS-DOS, Commander, Unix, Andriod
IOS, Android, Windows phone

9.- Conjunto de instrucciones programadas para resolver una tarea específica: *


Programa
Algoritmo
Pseudocódigo

10.- Es un conjunto de secuencias o patrones de ceros y unos para componer


las instrucciones que posteriormente reciben de los diferentes dispositivos de la
computadora, tales como el microprocesador, las unidades de discos duros, los
teclados, etc.: *
Lenguaje de Programación
Lenguaje Estructurado
Lenguaje Máquina

11.- Es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación: *


Pseudocódigo
Código Fuente
Código Binario

12.- Es la abstracción de clases, objetos y atributos que interactúan entre sí para


realizar una tarea dada: *
Programación Estructurada
Programación Orientada a Objetos
Programación Concurrente

13.- Incluye todo tipo de comunicaciones a distancia como las digitales, enlaces
satelitales, redes de computadoras, Internet, telefonía celular, vídeo conferencia
y telemetría. *
Enlaces
Redes de Computadoras
Telecomunicaciones

16.- Conjunto de equipos vinculados por medio de cables, señales, ondas que
distribuya información, recursos y servicios: *
Redes
Enlaces
Señales

17.- Son normas que permiten a las computadoras comunicarse.: *


Bus
Arquitectura
Protocolos

18.- Dispositivo de red que cumple la función de puente entre una computadora y
la línea telefónica.: *
Teléfono Celular
Módem
Router

19.- Es una Red informática de Area Local para trasmitir información. *


Red LAN
Red WAN
Internet

20.- Cantidad de información que se recibe cada segundo en una red de datos *
Atenuación
Ancho de Banda
Velocidad

21.- Son redes de propiedad privada que operan dentro de un solo edificio, como
una casa, oficina o fábrica: *
Redes WAN
Redes MAN
Redes LAN

22.- Proteger toda la información que está accesible a través de Internet


(documentos, imágenes, datos bancarios) y que podría ser usada de forma
malintencionada: *
Seguridad de la Informacion
Seguridad en Comunicaciones
Seguridad de Redes

23.- Viene del griego cripto (que significa «ocultar»), graphos (que significa
«escribir») y Se puede definir como la escritura de mensajes ocultos: *
Encriptación
Criptografía
Clave

24.- Hay que instalarlos fuera del alcance de los usuarios y modificar la
contraseña de acceso a la configuración: *
WAP
WEP
Switch

25.- Es básicamente una computadora conectada a una red que pone sus
recursos a disposición del resto de los integrantes de la red: *
Terminal Inteligente
Computadora Personal
Servidor Informático

26.- Es el encargado de generar una señal para ser transmitida a través de un


canal de comunicación: *
Receptor de Comunicación
Transmisor de Información
Canal de Comunicacion

27.- Conjunto estructurado de datos que representan entidades y sus


relaciones: *
Archivos de Información
Tablas de datos
Bases de datos
28.- Conjunto de datos organizados y procesados que constituyen un mensaje
que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje: *
Datos
Archivos
Información
29.- Es el software que permite a los usuarios procesar, describir, administrar y
recuperar los datos almacenados en una base de datos: *
ADB
SGBD
SQL
30.- Es el conjunto de datos insertados en una tabla que generan la información
de una entidad específica: *
Campo
Información
Registro
31.- Es cualquier objeto del mundo real, tangible o intangible, con características
cuantitativas y/o cualitativas: *
Individuo
Entidad
Sujeto
32.- Está basado en una percepción del mundo real que consta de una colección
de objetos básicos, llamados entidades, y de relaciones entre estos objetos: *
Modelo Entidad-Relación
Normalización de los datos
Modelo Relacional
33.- Expresa el número de entidades a las que otra entidad puede estar asociada
vía un conjunto de relaciones: *
Cardinalidad
Asociación
Relación
34.- Es una asociación entre varias entidades: *
Relación
Asociación
Cardinalidad
35.- Establece el uso de principios de ingeniería robustos, orientados a obtener
software económico, que sea confiable y funcione de manera eficiente: *
Ingeniería de Software
Administración de Proyectos
Programación
36.- Indican cómo construir el software técnicamente e incluyen un amplio
espectro de métodos para la planificación, la estimación, el análisis, el diseño,
codificación, prueba y mantenimiento: *
Paradígmas de Ingeniería de Software
Procedimientos de Desarrollo de Software
Metodología de Desarrollo de Software
37.- Es una de las características del software: *
Se crea mediante lenguajes especiales.
El software no se fabrica, se desarrolla.
No existe materia prima en el desarrollo de software.
38.- Son ejemplos de metodologías de Desarrollo *
Scrum, XP, PSP
Cascada, Factorial, Espiral
Prototipos, BUS, RUP
39.- El objeto de estudio de la ética lo constituye el acto humano. Tendrá relación
las implicaciones éticas en el desarrollo y aplicación tecnológica: *
Falso
Cierto
40.- Los protocolos de investigación se realizan previamente al resultado final de
una investigación: *
Cierto
Falso
41.- Profundización científica y metódica hacia lo desconocido en orden de
proveer información para la resolución de problemas: *
Investigación
Encuesta
Protocolo
42.- Se centra en principios fundamentales. Su objetivo consiste en ampliar y
profundizar en el saber de la realidad y se utiliza para probar teorías: *
Investigación Aplicada
Investigación Pura
Investigación Cualitativa
43.- El investigador busca resolver un problema conocido y encontrar respuestas
a preguntas específicas. Puede ser utilizada para conseguir información sobre
mercados, competidores y clientes: *
Investigación Aplicada
Investigación Pura
Investigación Cualitativa
Lee con atención y marca la casilla con la respuesta correcta a la pregunta que
se te pide.
1.- Son los principales elementos en un equipo de cómputo: *
Hardware y software
Redes e internet
Programas y Aplicaciones
2.- Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla
automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por
programas informáticos. *
Dispositivo Móvil
Servidor
Computadora
3.- Son todos aquellos recursos, herramientas y programas que se utilizan para
procesar, administrar y compartir la información mediante diversos soportes
tecnológicos: *
Servicios de Cómputo y Redes de Internet
Tecnologías de la Información y Comunicaciones (Tic's)
Bases de datos
4.- Es un tipo de computadora pequeña, pero que en la actualidad ofrece gran
capacidad de procesamiento y alto rendimiento. Es la más utilizada en la
actualidad, la podemos encontrar en todo tipo de escenario y realizando las más
variadas tareas: *
Terminales de usuario
Microcomputadora
Minicomputadora
5.- Programas que se ejecutan en un equipo de cómputo, la parte intangible de
un equipo de cómputo: *
Hardware
Datos e informacion
Software
6.- Son ejemplos de dispositivos periféricos de entrada: *
Scanner, Teclado, Mouse.
Monitor, Impresora, Proyector.
Bocinas, Mouse, Teclado.
7.- Es aquel software base que se ejecuta en una computadora y gestiona los
recursos de hardware: *
Sistema Operativo
Software de Aplicación
MS-DOS
8.- Son ejemplos de Sistemas Operativos Móviles: *
MS-DOS, Commander, Unix
Windows, Linux, MacOS
IOS, Android, Windows phone
9.- Conjunto de instrucciones programadas para resolver una tarea específica: *
Algoritmo
Pseudocódigo
Programa
10.- Es un conjunto de secuencias o patrones de ceros y unos para componer
las instrucciones que posteriormente reciben de los diferentes dispositivos de la
computadora, tales como el microprocesador, las unidades de discos duros, los
teclados, etc.: *
Lenguaje Estructurado
Lenguaje Máquina
Lenguaje de Programación
11.- Es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación: *
Código Fuente
Código Binario
Pseudocódigo
12.- Es la abstracción de clases, objetos y atributos que interactúan entre sí para
realizar una tarea dada: *
Programación Orientada a Objetos
Programación Concurrente
Programación Estructurada
13.- Son bloques de códigos con nombre, tipo de acceso, tipo de retorno y una
lista de argumentos: *
Método
Polimorfismo
Clase
14.- Es una fracción de código que alimenta la invocación de un método: *
Clase
Herencia
Argumento
15.- Incluye todo tipo de comunicaciones a distancia como las digitales, enlaces
satelitales, redes de computadoras, Internet, telefonía celular, vídeo conferencia
y telemetría. *
Telecomunicaciones
Enlaces
Redes de Computadoras
16.- Conjunto de equipos vinculados por medio de cables, señales, ondas que
distribuya información, recursos y servicios: *
Señales
Redes
Enlaces
17.- Son normas que permiten a las computadoras comunicarse.: *
Protocolos
Bus
Arquitectura
18.- Dispositivo de red que cumple la función de puente entre una computadora y
la línea telefónica.: *
Teléfono Celular
Módem
Router
19.- Red informática de nivel mundial para trasmitir información. *
Red LAN
Internet
Red WAN
20.- Cantidad de información que se recibe cada segundo en una red de datos *
Atenuación
Ancho de Banda
Velocidad
21.- Son redes de propiedad privada que operan dentro de un solo edificio, como
una casa, oficina o fábrica: *
Redes MAN
Redes LAN
Redes WAN
22.- Proteger toda la información que está accesible a través de Internet
(documentos, imágenes, datos bancarios) y que podría ser usada de forma
malintencionada: *
Seguridad de la Informacion
Seguridad en Comunicaciones
Seguridad de Redes
23.- Viene del griego cripto (que significa «ocultar»), graphos (que significa
«escribir») y Se puede definir como la escritura de mensajes ocultos: *
Criptografía
Clave
Encriptación
24.- Hay que instalarlos fuera del alcance de los usuarios y modificar la
contraseña de acceso a la configuración: *
Switch
WEP
WAP
25.- Es básicamente una computadora conectada a una red que pone sus
recursos a disposición del resto de los integrantes de la red: *
Terminal Inteligente
Servidor Informático
Computadora Personal
26.- Es el encargado de generar una señal para ser transmitida a través de un
canal de comunicación: *
Canal de Comunicacion
Receptor de Comunicación
Transmisor de Información
27.- Conjunto estructurado de datos que representan entidades y sus
relaciones: *
Bases de datos
Archivos de Información
Tablas de datos
28.- Conjunto de datos organizados y procesados que constituyen un mensaje
que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje: *
Información
Datos
Archivos
29.- Es el software que permite a los usuarios procesar, describir, administrar y
recuperar los datos almacenados en una base de datos: *
ADB
SQL
SGBD
30.- Es el conjunto de datos insertados en una tabla que generan la información
de una entidad específica: *
Campo
Registro
Información
31.- Es cualquier objeto del mundo real, tangible o intangible, con características
cuantitativas y/o cualitativas: *
Entidad
Individuo
Sujeto
32.- Está basado en una percepción del mundo real que consta de una colección
de objetos básicos, llamados entidades, y de relaciones entre estos objetos: *
Modelo Entidad-Relación
Normalización de los datos
Modelo Relacional
33.- Expresa el número de entidades a las que otra entidad puede estar asociada
vía un conjunto de relaciones: *
Asociación
Relación
Cardinalidad
34.- Es una asociación entre varias entidades: *
Relación
Asociación
Cardinalidad
35.- Establece el uso de principios de ingeniería robustos, orientados a obtener
software económico, que sea confiable y funcione de manera eficiente: *
Programación
Administración de Proyectos
Ingeniería de Software
36.- Indican cómo construir el software técnicamente e incluyen un amplio
espectro de métodos para la planificación, la estimación, el análisis, el diseño,
codificación, prueba y mantenimiento: *
Paradígmas de Ingeniería de Software
Metodología de Desarrollo de Software
Procedimientos de Desarrollo de Software
37.- Es una de las características del software: *
No existe materia prima en el desarrollo de software.
Se crea mediante lenguajes especiales.
El software no se fabrica, se desarrolla.
38.- Son ejemplos de metodologías de Desarrollo *
Scrum, XP, PSP
Prototipos, BUS, RUP
Cascada, Factorial, Espiral
39.- El objeto de estudio de la ética lo constituye el acto humano. Tendrá relación
las implicaciones éticas en el desarrollo y aplicación tecnológica: *
Falso
Cierto
40.- Los protocolos de investigación se realizan previamente al resultado final de
una investigación: *
Falso
Cierto
41.- Profundización científica y metódica hacia lo desconocido en orden de
proveer información para la resolución de problemas: *
Protocolo
Encuesta
Investigación
42.- Se centra en principios fundamentales. Su objetivo consiste en ampliar y
profundizar en el saber de la realidad y se utiliza para probar teorías: *
Investigación Aplicada
Investigación Pura
Investigación Cualitativa
43.- El investigador busca resolver un problema conocido y encontrar respuestas
a preguntas específicas. Puede ser utilizada para conseguir información sobre
mercados, competidores y clientes: *
Investigación Cualitativa
Investigación Pura
Investigación Aplicada
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