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Ensamblador Zilog z80

El lenguaje de programación ccZ80++ permite escribir programas para microprocesadores Zilog Z80 como los encontrados en computadoras Amstrad CPC, Spectrum y MSX. CcZ80++ es una evolución del lenguaje ccz80 que añade características de orientación a objetos como clases, objetos y herencia para facilitar el aprendizaje. El compilador genera código de ensamblador, ccz80 o máquina y se puede usar gratuitamente para uso personal.

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Ensamblador Zilog z80

El lenguaje de programación ccZ80++ permite escribir programas para microprocesadores Zilog Z80 como los encontrados en computadoras Amstrad CPC, Spectrum y MSX. CcZ80++ es una evolución del lenguaje ccz80 que añade características de orientación a objetos como clases, objetos y herencia para facilitar el aprendizaje. El compilador genera código de ensamblador, ccz80 o máquina y se puede usar gratuitamente para uso personal.

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Ensamblador Zilog z80

El lenguaje ccZ80++ permite escribir programas para ordenadores basados en


el microprocesador Zilog Z80, como Amstrad CPC, Amstrad PCW, Spectrum y
MSX entre los más populares.

Se puede utilizar desde Windows o también desde Linux utilizando WINE o


Mono o desde Mac utilizando Mono. Necesita que se encuentre instalado
Microsoft .NET 4 Client Profile u otra versión superior.

Se puede considerar una evolución del lenguaje ccz80, pero ccZ80++ añade
definición de clases, uso de objetos y una sintaxis más cercana al lenguaje C+
+ para permitir un más rápido aprendizaje.

Características principales
 Uso desde Windows, desde Linux con WINE o Mono y desde Mac con
Mono.
 Utilización de Microsoft .NET 4 Client Profile.
 Uso desde la línea de comandos.
 Permite generar código ccz80, ensamblador y código máquina.
 Definicion de clases y declaración y uso de objetos.
 Herencia de clases.
 Sobrecarga de funciones.
 Visibilidad privada y pública para los miembros de las clases.
 Definición de miembros estáticos y no estáticos en las clases.
 Uso de múltiples ficheros para un programa.
 Gestión de valores de 8 bits, de 16 bits y de cadenas de caracteres.
 Tratamiento de tablas de una o varias dimensiones de valores
numéricos, de cadenas de texto y de objetos.
 Llamada automática a funciones de inicialización de objetos.
 Permite declaración de variables en pila y en memoria estática.
 Uso de constantes de tipo numérico y de cadena de texto.
 Sentencias para programación estructurada.
 Integración con código ensamblador, directamente y a través de
funciones.
Para información más amplia y detallada de las características consultar las
especificaciones en la sección de descargas.

La versión de ccZ80++ de "Hola mundo" podría ser la siguiente:

include Text.ccz80++

class Program
{
  static void main()
  {
    Text.PrintString("Hello World");
  }
}

Un ejemplo que utiliza una definición de clase e instancia un objeto:

class Ball
{
  const minX = 1, maxX = 32;
  const minY = 1, maxY = 24;
  short coordX, coordY;

  public void SetPosicion(short newX, short newY)


  {
     if (newX >= minX && newX <= maxX) coordX = newX;
     if (newY >= minY && newY <= maxY) coordY = newY;
  }

  public void MoveLeft()


  {
     MoveLeft(1);
  }

  public void MoveLeft(short positions)


  {
     if (coordX - positions >= minX) coordX -= positions;
     else coordX = minX;
  }
}
class Main
{
  static void main()
  {
     Ball ball;
     ball.SetPosition(10, 12);
     ball.MoveLeft();
     ball.MoveLeft(3);
   }
}

Clases proporcionadas
En la sección de descargas se pueden obtener un conjunto de clases para
usar en los programas ccZ80++. Estas clases incluyen las funciones que se
proporcionaban con el compilador ccz80.

Cuando se usa una de estas clases en un programa es recomendable observar


si al principio de su código usa la sentencia include para utilizar otras clases;
en ese caso será necesario descargar también esas clases.

Licencia de uso
El compilador se puede utilizar libremente para uso personal y sin ánimo de
lucro.

Para uso en la creación de programas comerciales consultar con el autor de


ccZ80++.

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