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D67e7a Tutorial Gcompris

Este documento presenta el tutorial de Gcompris, una colección de aplicaciones educativas gratuitas. Incluye actividades de diferentes temáticas para inicial y primario. Explica cómo usar la interfaz, con área de trabajo, botones de navegación y barra de actividades. Además, brinda consideraciones pedagógicas sobre su uso para desarrollar pensamiento lógico, conocer la computadora y aprender de forma lúdica.
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D67e7a Tutorial Gcompris

Este documento presenta el tutorial de Gcompris, una colección de aplicaciones educativas gratuitas. Incluye actividades de diferentes temáticas para inicial y primario. Explica cómo usar la interfaz, con área de trabajo, botones de navegación y barra de actividades. Además, brinda consideraciones pedagógicas sobre su uso para desarrollar pensamiento lógico, conocer la computadora y aprender de forma lúdica.
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Tutorial Gcompris

Suite de programas educativos con diferentes


actividades y áreas temáticas.

Colección de aplicaciones gratuitas para contextos educativo s

Plan Integral de Educación Digital


Dirección Operativa de Incorporación de Tecnologías (InTec)

Ministerio de Educación

Ministerio de Educación del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires


07-03-2022
Colección de aplicaciones gratuitas
para contextos educativos Gcompris

Prólogo

Este tutorial se enmarca dentro de los lineamientos del Plan Integral


de Educación Digital (PIED) del Ministerio de Educación del Gobierno
de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires que busca integrar los
procesos de enseñanza y de aprendizaje de las instituciones
educativas a la cultura digital.

Uno de los objetivos del PIED es “fomentar el conocimiento y la apropiación


crítica de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC)
en la comunidad educativa y en la sociedad en general”.

Cada una de las aplicaciones que forman parte de este banco


de recursos son herramientas que, utilizándolas de forma creativa,
permiten aprender y jugar en entornos digitales. El juego es una
poderosa fuente de motivación para los alumnos y favorece la
construcción del saber. Todas las aplicaciones son de uso libre
y pueden descargarse gratuitamente de Internet e instalarse en
cualquier computadora. De esta manera, se promueve la igualdad
de oportunidades y posibilidades para que todos puedan acceder
a herramientas que desarrollen la creatividad.

En cada uno de los tutoriales se presentan “consideraciones pedagógicas”


que funcionan como disparadores pero que no deben limitar a los usuarios
a explorar y desarrollar sus propios usos educativos.

La aplicación de este tutorial no constituye por sí misma una propuesta


pedagógica. Su funcionalidad cobra sentido cuando se integra a una
actividad. Cada docente o persona que quiera utilizar estos recursos
podrá construir su propio recorrido.

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Colección de aplicaciones gratuitas
para contextos educativos Gcompris

Índice

¿Qué es? ......................................................................................... p.4

Consideraciones pedagógicas ...................................................... p.4

Nociones básicas

El área de trabajo ............................................................................. p.4

Botones de navegación .................................................................... p.4

Barra de control de actividades ........................................................ p.4

Tipos de actividades ......................................................................... p.4

Paso a paso

Las actividades ................................................................................. p.4

Clasificación de las actividades por edades ..................................... p.4

Enlaces de interés .......................................................................... p.4

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Colección de aplicaciones gratuitas
para contextos educativos Gcompris | pág. 4

¿Qué es?
Gcompris es una colección de paquetes que forman una suite completa
de actividades. Es un programa educativo para niños y niñas de nivel
inicial y primario que incluye una amplia cantidad de actividades que
abarcan temas como el funcionamiento de la computadora, cómo
utilizar el mouse y el teclado, conocimiento general, lectura, escritura,
idiomas extranjeros, algebra, juegos de memoria y lógica y experimentos
científicos, entre otras.

URL para descargar la aplicación: http://gcompris.net

Requerimientos
técnicos Computadora con procesador Pentium 3 en adelante, de 500Mhz y
256 MB. Sistema operativo GNU/Linux, BSD, MacOSX y Windows.

Consideraciones
pedagógicas Gcompris se puede utilizar para:
• Descubrir y aprender con actividades lúdicas y educativas.
• Desarrollar el pensamiento lógico.
• Descubrir las partes de la computadora, como el teclado, el
mouse y sus diferentes movimientos.
• Colocar los países en el mapa.
• Aprender la hora.
Nivel educativo:
Inicial. Primario
• Armar rompecabezas de pinturas famosas y dibujos por
vectores.

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para entornos educativos Gcompris | pág. 5

Nociones básicas
El área de trabajo

1. Barra de actividades.
2. Puntero del mouse.
3. Botones de navegación.

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Los botones de navegación incluyen las siguientes funciones:


Botones de navegación
1. Apagar
2. Acerca de…
3. Menú principal
4. Ayuda

Barra de control
de actividades
Al ingresar en una actividad se puede ver la Barra de control de
Gcompris.
Según la actividad, las funcionalidades de esta barra pueden cambiar.
Poner como en el Word cada icono Las principales son:
con la descripción.

Casa: vuelve al menú anterior o sale de Gcompris si está en la parte


superior.

Ida y vuelta: reinicia la actividad.

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Anterior / Siguiente: muestra el nivel actual. Pulsar para seleccionar


otro nivel.

Labios: repite la pregunta.

Signo de interrogación: ayuda.

Herramienta: muestra el menú de configuración.

Botón encendido: permite salir de Gcompris.

Laberinto: cambia entre los modos 2D y 3D.

Gcompris ofrece ocho tipos de actividades de diferentes temática,


representadas con símbolos o iconos.
Tipos de actividades Las actividades son:
1. Descubre el equipo.
2. Actividades de descubrimiento.
3. Actividad de rompecabezas.
4. Actividades recreativas.
5. Actividades de matemáticas.
6. Actividades de lectura.

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7. Actividades de experiencias.
8. Actividades de juegos de estrategia.

Paso a paso 1. Descubre el equipo


Las actividades Incluye un amplio recorrido por el teclado y mouse de la computadora.
Cada una de las opciones mostrará un juego para desarrollar alguna
destreza con el teclado o el mouse.

Un ejemplo de los juegos con teclado es el de Palabras que caen, en


donde se debe escribir la palabra que se está deslizando para sumar
puntos.

Si se selecciona el mouse se verá otras opciones:

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2. Actividades de descubrimiento.
Incluye cinco actividades.

3. Actividad de rompecabezas.
Incluye 11 actividades.

El Cazador de fotos consiste en marcar las diferencias y sumar


puntos junto a una sonrisa de verificación positiva.

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4. Actividades recreativas.
Incluye cinco actividades.
Al seleccionar Crear un dibujo o una animación, llevará a otra pantalla
donde se podrá insertar una imagen y darle acciones cuadro a cuadro.

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La barra de menú de la actividad Crear un dibujo o una animación


incluye las siguientes funcionalidades:
1. Barra de opciones.
2. Cuadro a cuadro.
3. Puntero de mouse.
4. Guardar.
5. Cargar.
6. Ejecutar la animación cuadro a cuadro.
7. Selección de imagen.
8. figuras de cuadros y círculos.
9. Líneas.
10. Insertar texto.
11. Imagen.
12. Rellenar.
13. Eliminar.
14. Flechas laterales.
15. Arriba y abajo.
16. Colores de línea y fondo.
17. Ayuda.
18. Volver inicio.

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Seleccionar el botón Imagen para insertar imágenes y generar


movimiento.

Selección de la imagen.

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Se toma la imagen y cuadro a cuadro se va moviendo de a poco,


seleccionando con el mouse y deslizándolo para que al final genere un
movimiento.

Al presionar el botón Ejecutar la animación cuadro a cuadro cambiará


la pantalla. Mostrará cuadro a cuadro los movimientos realizados.

Para guardar, presionar el botón Guardar. Aparecerá la dirección


donde se guardará. Escribir un nombre y Guardar.

5. Actividades de matemáticas.
Incluye 18 actividades.

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La actividad Numeración, incluye juegos, como Practica la resta con


un juego divertido.

Al seleccionar esta actividad, se abrirá un juego con dado y avance


del pingüino.

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6. Actividades de lectura.
Incluye siete actividades.

Por ejemplo, seleccionar Nombre de la imagen.

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Arrastrar la imagen con su palabra.

8. Actividades de experiencias
Incluye siete actividades.

Elegir Electricidad y aparecerá otro cuadro con elementos de trabajo.

Seleccionar los elementos con el puntero del mouse y deslizarlos al


centro. Luego combinarlos para que la lámpara se encienda.

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Conectar la lamparita a la pila, la pila a la llave y la llave a la lámpara.

Al presionar el botón rojo se cierra la compuerta y pasa la energía


generando que la corriente circule y la luz se encienda.

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8. Actividades de juegos de estrategia


Incluye cinco actividades.

Seleccionar la actividad Conecta4.

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Se podrá jugar generando una línea de 4 fichas para sumar un punto y


salga una flor.

Paso a paso
Clasificación de las
actividades por edades Las estrellas muestran los grupos de edades aconsejables para cada
actividad:
1, 2 ó 3 estrellas simples: de 2 a 6 años.
1, 2 ó 3 estrellas complejas: a partir de los 7 años.

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Enlaces de interés Sitio oficial de Gcompris:


http://gcompris.net
http://www.ofset.org/gcompris

Para más información:


http://yolandarr.wikispaces.com/file/view/gcompris.pdf

Pantallas de Gcompris
http://gcompris.net/-Pantallazos-

Más actividades:
http://ofset.sourceforge.net/gcompris/boards/_es.html

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www.educacion.buenosaires.gob.ar

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