Libro Informatica 1
Libro Informatica 1
Prohibida su
reproducción
Prohibida su
o por ningún medio, electrónico, mecánico, fotocopiado, grabación o de otra manera,
sin el consentimiento previo del editor, incluyendo, entre otros, en cualquier red u otro
almacenamiento o transmisión electrónica, o transmisión para aprendizaje a distancia.
reproducción
Editor en jefe: Zito Octavio Alejandre Rosas
Autor: Zito Alejandre / Eugenia Irigoyen
Correctora: Dulce Lucero Mancera Sosa
reproducción
Bloque 1. Conceptos básicos 8
Pág.
Bloque 2. Internet 43
• Internet 48
• Navegadores 48
• Buscadores 50
• TIC 59
• Correo electrónico 60
• Redes sociales 61
• La nube 68
• Ambientes virtuales 70
Prohibida su
reproducción
Pág.
Bloque 3. Herramientas básicas 86
de software de aplicación
• Procesador de texto 91
• Interfaz del procesador de texto 91
• Edición básica de un documento 95
4
Presentación
Este libro tiene la finalidad de desarrollar en ti joven alumno y alumna,
aprendizaje por medio del desarrollo de competencias de una forma
directa, con un lenguaje sencillo y con imágenes que guían el manejo
del software que se presenta.
Prohibida su
obligaciones y responsabilidades asumiendo una conciencia ética en
el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC),
para interactuar de forma responsable.
reproducción
• El segundo bloque se refiere a la Internet, la red de redes, su obje-
tivo es utilizar esta herramienta y adaptarla al nivel de comunicación
requerido para el manejo y uso de la información obtenida.
5
Proyecto
Intégrate
Estructura del libro
Proyecto
Intégrate El aprendizaje de manera colaborativa se Realidad Aumentada
aborda a través del Proyecto Intégrate,
el cuál se desarrolla en tres etapas a lo Una de las innovaciones que poseen los libros de texto
largo de cada Bloque, donde se ponen a de la Editorial Delta Learning son las Actividades de Rea-
prueba los conocimientos, habilidades y lidad Aumentada, donde a través de nuestra aplicación
actitudes que vas adquiriendo a lo largo DELTA LEARNING RESOURCES podrás observar modelos
de los temas. en 3D para brindarte un nuevo enfoque a situaciones de
aprendizaje.
Evaluación
Diagnóstica
Prohibida su
cada bloque.
Durante el desarrollo de los temas y para complementar
la información a través de las TIC, se incluyen Códigos
QR.
reproducción
Nueva Escuela
Mexicana
Todos los textos de Editorial Delta
Learning, contienen actividades de Desarrollo formativo
transversalidad apegadas a los Prin- del estudiante
cipios de la Nueva Escuela Mexicana.
El Desarrollo Formativo del Estudiante, proporciona tan-
Nueva Escuela to a docentes como estudiantes, compartir las metas y
Mexicana evaluación de los objetivos planteados a lo largo del par-
cial, su función es brindar la retroalimentación tan nece-
saria al proceso de enseñanza aprendizaje.
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Principios
Prohibida su
Transformación
de la sociedad reproducción Respeto de la
dignidad humana
El presente libro se encuentra alineado a estos principios que marca el rumbo de la educación en nuestro
país, los podrás identificar con la palabra NEM, seguida del principio y una actividad que los incentive.
En la Editorial Delta Learning estamos a la vanguardia en los cambios en el Sistema Educativo de México
y por lo tanto, todos nuestros ejemplares cuentan con el apego a los siete principios de la Nueva Escuela
Mexicana.
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Bloque 1
Prohibida su
reproducción
8
La organización del primer bloque Informática I Competencias genéricas:
se realiza de la siguiente manera: • CG 1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda
problemas y retos teniendo en cuenta los
Eje objetivos que persigue.
• Comunicarse, relacionarse y colaborar con las • 1.4 Analiza críticamente los factores que
y los demás. influyen su toma de decisiones.
• Tecnología, informática, comunicación y apren- • 1.5 Asume las consecuencias de sus compor-
dizaje. tamientos y decisiones.
• CG 3. Elige y practica estilos de vida saludable.
• 3.1 Reconoce la actividad física como un
Componentes: medio para su desarrollo físico, mental y
• La comunicación y las relaciones interper- social.
sonales. • CG 4. Escucha, interpreta y emite mensajes
• La integración de la comunidad de apren- pertinentes en distintos contextos mediante la
dizaje. utilización de medios, códigos y herramientas
• La contextualización de la comunidad de apropiados.
aprendizaje a partir de los intereses y expe- • 4.5 Maneja las Tecnologías de la Informa-
riencias académicas de las y los estudiantes. ción y la Comunicación (TIC) para obtener
• Tecnología y desarrollo humano. información y expresar ideas.
• La generación, uso y aprovechamiento respon-
sable de la información para el aprendizaje.
Prohibida su
Competencias disciplinares básicas:
• C 1. Identifica, ordena e interpreta las ideas,
Contenidos centrales: datos y conceptos explícitos e implícitos en
• El trabajo colaborativo en el aula como base un texto, considerado el contexto en el que se
reproducción
para la integración de la comunidad de apren- generó y en el que se recibe.
dizaje. • C 3. Plantea supuestos sobre los fenómenos
• El impacto de la tecnología en el desarrollo naturales y culturales de su entorno con base
humano. en la consulta de diversas fuentes.
• El manejo responsable de la información. • C 9. Analiza y compara el origen, desarrollo y
diversidad de los sistemas y medios de comu-
Propósito del bloque: nicación.
• Valora sus derechos, obligaciones y respon- • C 12. Utiliza las Tecnologías de la Información
sabilidades asumiendo conciencia ética en el y la Comunicación (TIC) para investigar, resol-
uso de las Tecnologías de la Información y la ver problemas, producir materiales y trasmitir
Comunicación (TIC), para interactuar de forma información.
responsable.
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Presentación del Bloque
Te damos la bienvenida al primer bloque denominado “Conceptos bá-
sicos de informática y ciudadanía digital”, el cual se aborda a partir de
la noción de hardware, software e Internet, así como de los valores,
derechos, obligaciones y riesgos que presenta la ciudadanía y seguri-
dad digital.
Prohibida su
Conceptos básicos de Ciudadanía y seguridad
informática digital
reproducción
Hardware Valores de la ciudadanía
digital
Impacto de pertenecer a
la ciudadanía digital
10
Diagnóstica
Evaluación
Diagnóstica
Resuelve esta serie de reactivos para recuperar los conocimientos previos ne-
cesarios y abordar los temas del presente bloque.
c. Son los datos que recibe, procesa y genera la com- ( ) Hardware y software
putadora.
Prohibida su
d. Es el componente físico de la computadora.
( ) Antivirus
( ) Información
reproducción
e. Son los componentes de la computadora.
( ) Almacenamiento
f. Es el componente que no se puede tocar en la com-
putadora. ( ) Entrada
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Bloque 1
Proyecto
Intégrate
Fase 1
Cuando una persona utiliza un medio electrónico conectado a la Internet para
comunicarse o expresar sus ideas forma parte de una nueva sociedad la cual
debe tener reglas y principios que orienten su comportamiento, el concepto de
ciudadanía digital hace referencia a estas reglas y principios.
QR QR QR
Prohibida su
reproducción
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Apertura
Conceptos básicos de
informática y ciudadanía digital
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Prohibida su
_____________________________________________________________________________
reproducción
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Desarrollo
Hardware
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Bloque 1
Prohibida su
procesador o como un chip independiente
en la tarjeta madre.
• El conjunto de instrucciones. Se refiere al
diseño para leer el conjunto de instruccio-
reproducción
nes que procesan, si son más elaboradas o
Hardware en las computadoras y los dispositivos elec- sencillas.
trónicos. • Las técnicas de procesamiento. Está definido
como la manera en la que se ejecuta cada
Procesamiento una de las instrucciones dentro del procesa-
La unidad central de procesamiento (CPU, del in- dor, que puede ser en serie o paralelo.
glés: Central Processing Unit) es la parte de la
computadora o del dispositivo electrónico donde
se realizan todos los procesos de información y
manipulación de datos. La CPU está dividida en
dos partes básicas:
14
(Read Only Memory), que se define como memoria de sólo lectura y tiene como
función principal contener las instrucciones permanentes que indican a la com-
putadora cómo comunicarse con los diferentes dispositivos de entrada y salida.
Esta memoria se encuentra dentro de la placa madre a través de un chip cono-
cido como BIOS (Basic Input Output System), es decir, sistema básico de entrada
y salida.
Prohibida su
reproducción
Memoria RAM.
Memoria ROM.
15
Bloque 1
Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada se definen de esta manera debido a que su función
es el ingreso de datos o información a la computadora, es decir, realizar la tra-
ducción de símbolos que utilizan comúnmente las y los usuarios de la computa-
dora, por ejemplo, las letras del teclado a un código binario que puede entender
la computadora y así puedan ser procesados. Los dispositivos de entrada más
conocidos son el teclado y el mouse o ratón.
Prohibida su
reproducción
Ejemplos de dispositivos
de entrada.
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Dispositivos de almacenamiento
A estos dispositivos se les conoce como memoria secundaria, donde a la unidad
mínima de información se le denomina bit, que es un pulso eléctrico que toma
valores de cero o uno, es decir, encendido o apagado, una serie de ocho bits da
como resultado un byte, se puede decir que es un carácter, por ejemplo, la letra
“a”.
Prohibida su
nuto. Los discos o platos están elaborados
de vidrio cerámico o aluminio finalmente
pulidos y revestidos por una capa delgada
de una aleación metálica.
reproducción
• Disco duro en estados sólido (SSD). La si-
gla SSD es el acrónimo de Solid-State Dri-
ve, la traducción al español es unidad de
estado sólido, sirve para almacenar datos
de computadoras y equipos electrónicos
portátiles.
• CD-ROM (Disco compacto de memoria de
sólo lectura). Es un dispositivo de alma-
cenamiento óptico (grabación y lectura de
datos mediante rayos láser) que guarda
grandes volúmenes de información. Para
leer los CD-ROM es necesario tener una
unidad de lectura y para grabar en ellos es
necesario tener una unidad de lectura es-
critura, comúnmente llamada “quemador”.
• DVD (Disco de video digital). Es muy pa-
recido a los CD-ROM, su diferencia radica
en la capacidad de almacenamiento de in-
formación que va desde 4.7 a 17 gigabytes
(GB), debido a que las pistas son más estre-
chas y posee doble capa de sustrato.
• Disco óptico. Es uno de los medios de al-
macenamiento masivo que combina la po-
sibilidad de lectura y escritura. Ejemplos
de estos discos son las unidades Zip y Jaz.
• Memoria USB (Universal Serial Bus). Es un
dispositivo de almacenamiento que utiliza
17
Bloque 1
Prohibida su
característica que es contra agua.
• Blu-ray. Es un dispositivo de almacenamien-
to de gran cantidad de información hasta
100 GB, su nombre proviene del color azul
Dispositivos de comunicación
Los dispositivos de comunicación tienen la función de enviar y recibir informa-
ción a través de diferentes canales, por medio de redes de información entre
las computadoras. Utilizan diversos medios llamados puertos de comunicación,
ejemplos de estos dispositivos son:
Ejemplos de dispositivos
de comunicación
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• Tarjeta de red alámbrica. Es aquella tarjeta que permite por medio de
un cable conectarse a una red y compartir recursos e información con
otras computadoras que se encuentren conectadas a la misma red.
• Tarjeta de red inalámbrica (WiFi). Tiene la misma función que la tar-
jeta de red alámbrica con la diferencia que no necesita un cable para
conectarse a la red, su tasa de transferencia de datos en comparación
con la alámbrica es menor, ya que la tarjeta de red alámbrica tiene una
velocidad de 100 Mbps (Megabit por segundo) y la de red inalámbrica
de 56 Mbps.
• Puerto infrarrojo. Este puerto permite transmitir datos a través de un
rayo de luz en la región de infrarrojo, la computadora envía los datos a
un transmisor de infrarrojo, el cual decodifica los datos para ser envia-
dos por medio de pulsaciones a través del aire.
• Puerto USB. Permite comunicar computadores y dispositivos periféri-
cos con gran velocidad hasta con transferencias de datos de 12 Mbps.
• Bluetooth. Es un sistema de conexión inalámbrica entre diferentes dis-
positivos, computadoras portátiles y de escritorio y teléfonos móviles
entre sí, por medio de ondas de radio de corto alcance, logrando co-
municar dispositivos que se encuentren hasta 10 metros de distancia.
Dispositivos de salida
Prohibida su
Los dispositivos de salida tienen la función de permitir visualizar los re-
sultados del procesamiento de los datos a través de la computadora, es
reproducción
decir, todo aquello de la computadora que muestra la información que esta
posee, los ejemplos más comunes son el monitor o pantalla, la impresora
y las bocinas.
19
Bloque 1
Bus de direcciones
Prohibida su
Esquema del funcionamiento e interrelación de los componentes dentro
de una computadora o un dispositivo electrónico.
reproducción
En el diagrama se puede observar que la memoria y los dispositivos de entrada
y salida del equipo envían datos a la unidad central de procesamiento, ésta a su
vez procesa los datos y envía los resultados a la memoria y los dispositivos de
entrada y salida formando un ciclo, los canales por donde se reciben y envían
los datos se llaman buses como se ha comentado anteriormente.
Software
• Software de aplicación o utilidad. Este tipo de programas son los que ofrecen
el desarrollo de tareas específicas, por ejemplo, escribir una carta, editar una
20
fotografía, realizar una presentación electrónica, etcétera. Es im-
portante mencionar que es necesario que se encuentre instalado
un software de base en la computadora para poder utilizar el sof-
tware de aplicación.
Prohibida su
Es el resultado o Intérprete. Es aquel sof-
resultados espe- tware que ejecuta cada
Proceso
rados del proceso una de las instrucciones
Son todas las
de la información escritas en un programa de
Entrada operaciones que
reproducción
de entrada.
Es el ingreso de se realizan con los cómputo escrito, por medio
la información o datos. de un lenguaje de progra-
datos a la compu- mación.
tadora.
21
Bloque 1
Ciudadanía digital
Cada una de las personas que nos conectamos a conocimientos, habilidades y actitudes funda-
la Internet formamos parte de una comunidad. mentales que las y los usuarios de las TIC desa-
Un ciudadano, de acuerdo con la Real Academia rrollan en una sociedad democrática, en forma
Española (RAE), se define de la siguiente manera: responsable, informada, segura, ética, libre y par-
persona considerada como miembro activo de un ticipativa de sus derechos digitales y el impacto
Estado, titular de derechos políticos y sometido a que tendrán en su vida personal y entorno.
sus leyes. De acuerdo con este contexto, la ciu-
dadanía digital se define como: el conjunto de Las dimensiones de la ciudadanía digital son:
Salud y bienestar
Bienestar físico y mental referente al uso de las TIC.
Prohibida su
digital
Alfabetización
Es el proceso de enseñanza - aprendizaje referente al uso de la tecnología.
digital
Seguridad
digital reproducción
Son las medidas que deben garantizar la seguridad de las personas que se encuentran
conectadas.
Etiqueta
Es el estándar de respuesta apropiado dentro del ámbito digital.
digital
Acceso
Oportunidades de ingreso y competencias para aprovechar el acceso a las TIC.
digital
Responsabilidad y Toda acción, aún dentro de las TIC, tiene libertades y exigencias, éstas forman parte de
derechos digitales la ciudadanía digital.
Leyes Son normas jurídicas y éticas que ayudan a la protección de información de las perso-
digitales nas, resguardando sus derechos y libertadas.
22
Cierre
Actividad de aprendizaje 1
4 5 6
Prohibida su 11
10
12
reproducción
Horizontales:
2. Este tipo de programas son los que ofrecen el desarrollo de tareas
específicas.
6. Es un ejemplo de dispositivo de entrada.
8. Se define como la unidad central de procesamiento o cerebro de la
computadora.
9. Se define como el componente tangible de la computadora.
11. Se define como el componente intangible de la computadora.
12. Es el software que se compone de una serie de instrucciones, sím-
bolos, signos y reglas establecidas para resolver un planteamiento a
través de un algoritmo.
Verticales:
1. Es un ejemplo de dispositivo de salida.
3. Es el dispositivo electrónico capaz de realizar el procesamiento auto-
mático de la información.
4. Es el tipo de memoria de acceso aleatorio.
5. Es el software que controla y administra todas las funciones de un
equipo y ofrecen un ambiente adecuado para la instalación de aplica-
ciones o nuevo dispositivo.
7. Es el tipo de memoria de sólo lectura.
10. Es un ejemplo de dispositivo de comunicación.
23
Bloque 1
Actividad de aprendizaje 2
Instrucciones: Identifica cada una de las etapas del funcionamiento básico de una compu-
tadora (Entrada – proceso – salida).
Don Panchito tiene una tienda de abarrotes y al finalizar cada día realiza el corte de caja
para conocer las ganancias que obtuvo en el día, él escribe la cantidad de dinero de cada
una de las ventas que realizó, le resta el dinero que tenía en la caja al iniciar el día, resta la
compra de productos, de igual forma resta una cantidad fija destinada al pago de los ser-
vicios como luz y agua, por último, resta una cantidad que su amigo Don Pepe le calculó
para el pago de sus impuestos, al final obtiene una cantidad positiva o negativa según las
ventas que realizó, las cantidades positivas lo dejan feliz y las negativas un poco molesto.
Entrada:
Proceso:
Salida:
Prohibida su
reproducción
QR QR
Proyecto
Intégrate
https://bit.ly/2O87QHi https://bit.ly/38DhlI1
QR
Fase 2
En la segunda fase del proyecto Intégrate deben realizar un guión o
Proyecto
esquema preliminar del folleto, a partir de la información de los vi-
Intégrate
deos que consultaron en la primera fase de este proyecto. En los si-
guientes enlaces y códigos QR aparecen algunas de las herramientas
que se encuentran en la red para la creación de folletos, las cuales
pueden consultar para la creación del mismo.
https://bit.ly/2Zci93v
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Actividad transversal
Prohibida su
reproducción
La informática se relaciona en la actualidad con todas las asignaturas, el uso de las TIC es necesario
en todos los ámbitos, uno de los medios que se utiliza hoy en día son los intercambios de información
por medio de videos a través de páginas web. En la actividad transversal de este bloque te pedimos
que ingreses a la siguiente página web denominada “Los Números Naturales”, su dirección URL es:
http://losnumerosnaturales.org/.
Una vez que hayas accedido revisa con mucha atención el capítulo 06 referente al “Ecoturismo Mari-
no”, donde se relaciona las acciones del medio ambiente con referencias matemáticas, cuando termi-
nes de observarlo, responde las siguientes preguntas.
1. ¿Cuál es la diferencia entre la derrama económica del ecoturismo con ballenas grises
con respecto a la pesca de las mismas?
2. ¿Cuál es la diferencia entre el buceo con tiburones, con respecto a la caza de los mismo?
25
Bloque 1
Realidad
Aumentada
Prohibida su
reproducción
26
Observa la imagen “Fundamentos TI - Componentes Computadora”, descubre la
descripción de los elementos que están identificados con un número, deduce y
complementa el siguiente texto escribiendo en cada una de las líneas el número
o nombre del elemento al que se está haciendo referencia.
Prohibida su
Ciudadanía y seguridad digital
Apertura
reproducción
En el tema anterior analizamos el concepto y las dimensiones de la ciudadanía digital,
también comentamos que como ciudadano o ciudadana digital tienes libertadas y dere-
chos cuando compartes información a través de las TIC. Ahora, analiza el siguiente texto
y menciona si es una libertad, derecho o un mal uso de la ciudadanía digital.
Durante el verano el joven Antonio comparte videos de las actividades que realizó
a sus amigos a través de las redes sociales, recibe diversos comentarios, pero se
le olvidó ajustar las medidas de seguridad y una persona que no es su amigo, lo
comenzó a molestar por estos medios de comunicación. ¿Es su derecho compartir
videos personales a través de las TIC?, ¿era su obligación protegerlos para que sólo
sus amistades los pudieran observar? o ¿las leyes lo deben proteger de los usuarios
que se aprovechan de estas situaciones para ocasionar molestias?
Escribe tus respuestas en las siguientes líneas y compártelas con tus compañeros y
compañeras de grupo y con tu profesor o profesora.
____________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
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Bloque 1
Desarrollo
Prohibida su
Uso adecuado de la Inter-
net para aprender y ad-
quirir competencias útiles
en su entorno
reproducción
Utilizar las medidas de se-
Uso de dispositivos adecua-
guridad en los dispositivos
dos a su edad.
utilizados como antivirus y
contraseñas.
Utilizar adecuadamente
los espacios de partici-
pación e intercambio de
ideas Comunicarse de manera res-
ponsable, validar la informa-
ción antes de compartirla por
medios digitales.
28
Derechos y obligaciones de la ciudadanía
digital
En el año 2004 la Unión Europea y una red de centros que impulsan una Internet
más segura, propusieron celebrar el Día de la Internet Segura, con el objetivo
de promover el “uso de la tecnología de manera responsable, respetuosa, crítica
y creativa”. En la actualidad, en esta conmemoración participan de más de 100
países en todo el mundo y se celebra el segundo martes de febrero de cada año.
En este marco, el Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF) publi-
có en 2004 el “Decálogo sobre los derechos de la infancia en Internet”, que se
representa en el siguiente esquema.
29
Bloque 1
Información
Adicción
30
En la actualidad, todos estos riesgos
se definen con palabras específicas
como son:
• Ciberbullying
• Ciberviolencia de género
• Grooming
• Plagio intelectual
• Revenge porno
• Robo de identidad
• Sexting
• Sextorsión
Resguardo de identidad
Una de las situaciones que más les preocupa a las • Utiliza signos alfanuméricos, letras mayúsculas y
y los usuarios de las TIC es cómo resguardar su minúsculas, así como números.
identidad: ¿mi contraseña es segura, cómo saber- • No uses información personal dentro de tu con-
lo? Regularmente estos códigos se relacionan con traseña.
la fecha de nacimiento, el nombre de una mascota, • Cambia continuamente las contraseñas de los si-
pasatiempo, artista, en fin, cada una de ellas repre- tios que utilizas.
senta una manera sencilla de descifrarla, algunas • Emplea una cuenta diferente para llevar a cabo
de las sugerencias para generar contraseñas segu- la recuperación de las contraseñas.
ras son:
Los sitios web en la actualidad vinculan la cuenta
• Evita usar la misma contraseña en todos los de un servicio de redes sociales o correo electróni-
sitios que manejas. co para llevar a cabo su registro como se muestra
en las siguientes imágenes:
31
Bloque 1
Ahora sabes que cada vez que utilizas las TIC 1. Se revisa el sitio o aplicación donde se publicitan
eres parte de la ciudadanía digital, la cual te los productos.
permite realizar diversos procesos informativos, 2. Se elige el artículo a comprar.
comunicativos, sociales, de entretenimiento y 3. Se puede agregar al carrito, para seguir buscando
comercio. El impacto que tiene en el acontecer más artículos o se procede a realizar la compra.
diario de la sociedad radica en la facilidad del 4. Al momento de realizar la compra se elige el mé-
flujo de información, ya sea con intenciones po- todo de pago, principalmente por medio de una tar-
sitivas o negativas. Recuerda que todas las acti- jeta de crédito o débito, también se puede contar
vidades que realizamos en la Internet dejan una con otros medios electrónicos como PayPal, Escrow,
huella digital, es decir, un rastro de cada una de SafetyPay, entre otros, que brindan una protección
las acciones que se hacen en la red: las imáge- para ambas partes ya que trabajan bajo el princi-
nes, videos, comentarios, mensajes, etcétera, que pio de depósito en custodia, es decir, el comprador
se publican por medio de una computadora o un realiza el pago del artículo, el vendedor envía el
dispositivo electrónico, que si no se resguarda de producto y hasta que el comprobador lo recibe, se
manera adecuada puede ser usada para fines co- libera el pago.
merciales, ilícitos o de acoso, de tal manera que, 5. Se concreta la compra y ambas partes concluyen
es importante que cada acción se lleve acabo la relación comercial.
con estricto apego a la protección de nuestros Como puedes analizar, a partir de una plataforma
datos y privacidad. digital (mundo virtual) se crea una relación comer-
cial (mundo real), donde el comprador recibe el bien
Educar para ser ciudadana o ciudadano digital de manera física y el vendedor el depósito moneta-
es una forma de prepararse para poder convivir rio a su cuenta bancaria.
entre el mundo real y virtual, que en algunos Cuando se puede distinguir estos mundos, se puede
momentos se confunden y no se pueden dife- educar ciudadanas y ciudadanos digitales que sean
renciar claramente, por ejemplo, cuando realizas críticos, responsables de sus acciones y que se rela-
una compra online, el proceso se realiza de la cionen bajo las normas y los estándares estableci-
siguiente manera: dos de manera presencial o virtual.
32
Cierre
Actividad de aprendizaje 3
Actitud Dimensión
33
Bloque 1
Ciberbullying
Ciberviolencia
de género
Grooming
Plagio intelectual
Revenge porno
Robo de identidad
Sexting
Sextorsión
34
Actividad de aprendizaje 4
Riesgo Sí No Puntaje
Identifican tres categorías de conceptos primarios, secunda-
rios y terciarios.
Ordenan los conceptos de lo general a lo particular, se puede
leer de izquierda a derecha.
Cuenta el cuadro con la estructura adecuada y los conceptos
encerrados en llaves.
Total
35
Socioemocional
Bloque 1
Antoine de Saint-Exupéry
Neuroplasticidad
¿Alguna vez has pensado “no sirvo para esto” o “yo así soy”? Como si
nuestra personalidad o nuestras habilidades fueran algo fijo, limitado
y no pudieran cambiar.
Durante mucho tiempo la ciencia afirmó que nuestras caracterís-
ticas personales estaban determinadas desde el nacimiento. Por
ejemplo, quien tuviera un carácter áspero, estaría destinado a ser
una persona enojona para toda la vida. Por fortuna, actualmente https://cutt.ly/gdIZIey
sabemos que podemos cambiar. Una de las principales evidencias 8.5 "La posibilidad de trasfor-
para hacer dicha afirmación es la neuroplasticidad. En esta lección mar mi mundo interno"
exploraremos en qué consiste.
36
El mundo científico pensó durante mucho tiempo que el cerebro no cambiaba después de la infancia. Sin
embargo, estudios recientes muestran que esto no es verdad. Nuestro cerebro sí cambia, se desarrolla y
sigue formando conexiones a lo largo de la vida.
Cuando pensamos de manera diferente, escogemos una nueva emoción o aprendemos una nueva tarea,
construimos una nueva vía. Si seguimos viajando por ella, nuestro cerebro la usa más y esa forma de pen-
sar, sentir o hacer se vuelve natural en nosotros y la antigua vía se usa menos y se debilita. Este proceso
de reprogramar el cerebro, que consiste en formar nuevas conexiones y debilitar viejas conexiones, es la
neuroplasticidad.
37
Bloque 1
El cerebro es plástico y flexible, lo cual significa que En esta plática: “Mejorando la plasticidad del ce-
estará adaptándose constantemente durante toda rebro” el doctor Max Cynader explica qué es la
nuestra vida. A partir de los hábitos nuevos que ge- neuroplasticidad y cómo funciona.
neramos podemos decidir el tipo de conexiones neu-
ronales que habrán de formarse. Todas las personas Si lo encuentras de utilidad, puedes activar los
tenemos un impacto decisivo sobre la forma en la que subtítulos en español. Escanea el siguiente có-
percibimos y entendemos la realidad. En otras pala- digo QR.
bras, somos arquitectos de nuestra propia experien-
cia. Al igual que un escultor es capaz de darle forma
a un monolito de piedra, tú puedes moldear tu men-
te para hacerla tu aliada. De forma muy literal podría
decirse que tú te construyes a partir de todo lo que
piensas, sientes y haces.
https://cutt.ly/jdAxEu4
• Cambia tus rutinas. A lo largo del día procura hacer distraes, no importa, suelta la distracción
pequeñas tareas (como lavarte los dientes, cargar y regresa tu atención a la respiración. Con
objetos o abrir puertas) con la mano no dominante, esto, estarás generando el hábito de la se-
es decir, si eres zurdo, trata de hacer estas tareas renidad mental.
con la mano derecha, si eres diestro, con la izquier- • Recuerda que es importante dormir bien, el
da. Esto te ayudará a generar nuevas conexiones cansancio afecta el desempeño de los proce-
neuronales y ver la neuroplasticidad en acción. sos cognitivos y creativos del cerebro.
• Dos veces al día, una por la mañana y otra por la • Cuida lo que comes: procura reducir las
noche, dedica 3 minutos a observar tu respiración. calorías y las grasas saturadas y consumir
Siéntate en un lugar tranquilo y tan sólo permite alimentos que contengan omega 3. Una
que tu atención descanse en las sensaciones del buena alimentación favorece el funciona-
aire entrando y saliendo por tus fosas nasales. Si te miento cerebral.
38
es necesario desarrollar un guión, comúnmente llamado
storyboard, que son todas las escenas que se deben de
crear con narración e imágenes para realizar una película.
El concepto de ciudadanía digital sur- 1. Crea un breve guión en Word referente al concepto de
ge por el abuso en el uso de las TIC ciudadanía digital.
por parte de las y los usuarios, lo que 2. Ahora ingresa a la página https://www.canva.com/es_mx/
ha llevado a la sociedad a crear una crear/storyboards/, para que analices la manera de crear un
serie de normas de convivencia den- storyboard digital.
tro de este enorme espacio de comu- 3. Selecciona las imágenes que consideres adecuadas para
nicación que ofrece la tecnología en ilustrar cada escena del storyboard.
la actualidad. 4. Crea el storyboard con ayuda de la página web y com-
pártelo con tus compañeros y compañeras de grupo y tu
Una manera de capacitar o enseñar profesor o profesora.
un contenido de tecnología es a tra-
vés de videotutoriales, para crearlos Para evaluar la actividad apóyate en la siguiente rúbrica:
Niveles
Aplicas las reglas de Escribes el guión con Escribes el guión con Escribes el guión con
ortografía y redacción. excelente ortografía buena ortografía y la mala ortografía y re-
y una redacción clara, redacción presenta dacción.
coherente y adecuada. una de las tres carac-
terísticas.
Organización de las Organizas la infor- Organizas la informa- No organizas la infor-
escenas del story- mación de manera ción con poca claridad mación y no atraes la
board. adecuada y atraes la en cada una de las atención de la audien-
atención de la audien- escenas representadas cia, en cada una de las
cia en cada una de las en el storyboard. escenas representadas
escenas representadas en el storyboard.
en el storyboard.
Total
39
Bloque 1
Proyecto
Intégrate
Fase 3
En esta última etapa del proyecto Intégrate deben desarrollar el folleto y presentarlo a sus
compañeros y compañeras de grupo y a su profesor o profesora. Para evaluarlo deben revisar
la siguiente rúbrica:
Niveles
Elementos a Deficiente Regular Bueno Excelente
evaluar 1 2 3 4
Elementos que Los conceptos que se Faltan la mayoría de La mayoría de los Los conceptos que
lo forman. manejan en el folleto los conceptos que conceptos que se conforman el es-
no son relevantes o son importantes manejan son los de quema son los de
no aportan a la com- para la comprensión mayor relevancia para mayor relevancia para
prensión del tema. del tema abordado. la comprensión del la comprensión del
tema. tema.
Organización Las relaciones que se Sólo algunas de las Alguna de las relacio- Las relaciones que
y relaciones. presentan no son co- relaciones propues- nes que aparecen en se presentan entre
rrectas ni relevantes tas son correctas y el folleto no es co- los conceptos son
para la comprensión relevantes para la rrecta o es irrelevante correctas y relevan-
del tema. compresión del tema. para comprensión del tes para la compren-
tema. sión del tema.
Estructura. No hay una organi- El folleto está desor- La estructura es com- Presenta una estruc-
zación del tema y es denado y poco claro. pleta, pero la organi- tura completa y equili-
difícil de interpretar. zación hace difícil su brada, la organización
interpretación. es clara y su interpre-
tación es fácil.
Presentación El folleto se entrega El folleto se entrega El folleto se entrega El folleto se entrega
y entrega fuera de tiempo y en en tiempo, pero en fuera de tiempo, pero en el formato soli-
un formato distinto al un formato distinto en el formato solici- citado y en la fecha
solicitado. al solicitado. tado. correspondiente.
Total:
40
Instrucciones: Subraya la respuesta correcta..
Dispositivo Función
a. Es el acto de emitir mensajes explícitos A. 1a, 2b, 3c, 4d, 5e
1. Ciberbullying que incluyen un contenido lascivo o liberti- B. 1b, 2a, 3d, 4e, 5c
no a través de un teléfono móvil. C. 1c, 2e, 3d, 4b, 5a
b. Son acciones deliberadas por un adulto D. 1d, 2e, 3d, 4a, 5c
2. Plagio para establecer lazos de amistad con un
intelectual niño o niña en Internet con el objeto de
obtener satisfacción sexual.
3. Robo de c. Es la utilización de las TIC para el maltra-
identidad to, agresión y atemorización de pares.
d. Es un ciberdelito con la finalidad econó-
4. Grooming mica de adquirir bienes o servicios a través
de las claves de acceso de otra persona.
e. Es la acción de presentar como suyo las
5. Sexting ideas o trabajo de otra persona, afectando
los derechos de autor.
41
Bloque 1
Nueva Escuela
Mexicana
Fomento de la
identidad con
México
42
La campaña exhorta a compartir, a través de Twitter y Facebook, fotografías,
textos y videos que ilustren lo que para cada persona representa su identidad
cultural: un espacio, un instrumento musical, una prenda de ropa, su platillo
favorito, una figura que haya marcado su vida, una frase que defina su filoso-
fía.
2. Una vez que has terminado de leer el artículo escribe cómo llevarías a cabo esta
campaña a través de las herramientas que ofrece la red.
43
Bloque 1
Producto Sí No
1. Actividad de aprendizaje 1
2. Actividad de aprendizaje 2
3. Actividad transversal
5. Actividad de aprendizaje 3
6. Enriquece tu lenguaje
7. Actividad de aprendizaje 4
8. Actividad socioemocional
44