52 10 La Resolucion de Problemas en La Escuela Mod 3
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OBJETIVOS
CONTENIDOS
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¿Cómo diseñar un currículo con aprendizaje basado en
problemas?
El contexto
Los estudiantes y
El currículo
El contexto
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Al hacerlo, con frecuencia pasamos por alto las relaciones, y cone-
xiones que le dan coherencia y relevancia a los ojos de nuestros
alumnos que deben comprometerse con la experiencia de aprendiza-
je. Por ejemplo, al diseñar una unidad sobre los bosques lluviosos
tropicales, comenzando con el estudio de la flora y la fauna y pasan-
do a las cuestiones que plantea su impacto sobre el ambiente global,
podríamos dejar de lado sus conexiones con la cultura local, el
desarrollo económico de la región, o el rol que le cabe a la sociedad
en su destrucción. En nuestra condición de educadores, tendemos a
suponer que los estudiantes “verán” esas complejas a interrelacio-
nes, cuando, en general, no las ve.
Los estudiantes
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disposiciones de sus estudiantes, y generó la siguiente lista.
Critican a la sociedad.
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Actividad N°1
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El currículo
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Desarrollar aptitudes para buscar bibliografía.
Utilizar Internet como fuente de investigación.
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Actividad N°2
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Al exponer explícitamente lo que ya sabemos acerca de los elemen-
tos esenciales del contexto, los estudiantes y el currículum, estamos
mejor capacitados para intercalar y equilibrar la contribución de
todos ellos a cada aspecto del diseño de un curriculo con ABP a
medida que este comienza a fusionarse con la implementación y va
evolucionando naturalmente.
Vemos que las unidades de ABP más eficaces se van desarrollando
de manera por completo natural a través de la composición del dise-
ño y de las decisiones que toman los docentes diseñadores cuando
eligen un problema importante, desarrollan la unidad alrededor de
ese problema y construyen su modelo de enseñanza y aprendizaje,
Los docentes preparadores implementan luego sus planes mediante
una estrategia de apoyo a medida que los estudiantes afrontan su
problema no estructurado, lo investigan e intentan resolverlo.
Cada vez más, los docentes tienen que afrontar el desafío que impli-
ca la exigencia curricular. Por un lado, el curiculum amplía la canti-
dad de temas que hay que cubrir; por el otro, se insiste en que los
temas deberían cubrirse con mayor profundidad. Una manera de a
bordar este problema es cambiar de perspectiva y jugar con las
ideas. Probablemente la palabra juego no sea la que primero surge
cuando repiensa en organizar el currículo y planificar la enseñanza.
Pero el juego, el juego intelectual, nos permite manejar ideas nue-
vas, considerar lo posible, identificar lo que falta .
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dirigimos, cómo llegaremos allí y qué necesitaremos hacer cuando
lleguemos.
Esta tarea parece mucho más lineal de lo que en realidad es; cierta-
mente, las siguientes actividades están tan interrelacionadas que
evolucionan juntas:
Decidir qué situación problemática presentar y qué roles asignar a los alum-
nos en esa situación.
Reunir información.
Una vez que hemos elegido el eje problemático alrededor del cual girará
nuestra experiencia de ABP, identificamos los propósitos de aprendizaje que
serán la guía durante el desarrollo del problema.
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Una forma de hacerlo es convertir un mapa de posibilidad en un
mapa curricular. Al examinar los conceptos, las habilidades y los pro-
cesos puestos de manifiesto por estos esquemas, los docentes pue-
den establecer conexiones explícitas con el currículum y agregar, en
los bordes de sus propios mapas, referencias curriculares directas.
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Decidir sobre una situación problemática y el rol que tendrán los
estudiantes en ella
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Es importante enfatizar el valor de los roles en la indagación del pro-
blema. Los roles asignados en el libreto del problema permiten que
tanto docentes como estudiantes se aparten de las restricciones que
imponen los roles que les son familiares y se conviertan en co-inves-
tigadores, Pueden ser hombres de ciencia, dueños de una propiedad,
policías o lo que fuere.
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Actividad N°3
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INVESTIGAR COMO PRESENTAR EL PROBLEMA A LOS ALUMNOS
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rán como el problema real. En otras palabras, en su papel de diseña-
dor, el docente se anticipa a la perspectiva y el contexto de los inte-
resados en el problema.
Ese enunciado anticipado del problema es el rasgo clave que ayuda-
rá a dar forma al resto de los elementos del diseño a fin de confor-
mar un plan educativo coherente. Una enunciación clara del proble-
ma concentra y guía toda la planificación del docente y todo el apren-
dizaje de los alumnos.
Ejemplo:
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La limpieza de las zonas pantanosas.
La presión política.
Una vez, Einstein observó que la parte más difícil y al mismo tiempo
más importante, en la solución de un problema era definirlo. La forma
más fácil de comenzar sería “dar” a los alumnos su problema, pero si
hiciéramos eso, también les quitaríamos la oportunidad de desarro-
llar importantes habilidades para comprender problemas e inhibiría-
mos su creatividad, su construcción valorativa y su entusiasmo.
Definir el problema en lugar de dejar que sean los estudiantes quie-
nes lo hagan refuerza la noción de que la tarea de resolver proble-
mas es rápida y fácil: seguir las reglas, marchar hacia la conclusión
y justificarla. Pero lo cierto es que a menudo los estudiantes identifi-
can cuestiones y condiciones que nunca se le habían ocurrido al
docente.
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Reunir información significativa
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probabilidades de que emprendan la tarea con entusiasmo y rigor.
Resumiendo…
Los hilos comunes que se entretejen por todos los elementos del
diseño –contexto, estudiantes y currículum nos permiten planificar
experiencias de ABP coherentes. A su vez, ciertas saludables medi-
das de apertura y juego nos permiten apartarnos de las estructuras
trilladas y ver los problemas significativos que residen en las expe-
riencias holísticas del mundo real.
Una vez que conozcamos el alcance de nuestra aventura con el ABP
hacia donde vamos, como llegaremos y lo que nos hará falta cuando
lleguemos-, estaremos preparados para considerar la implementa-
ción del ABP.
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