Comunicaciones Con Java

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Comunicaciones

Con
Java
Comunicaciones en Java

1. Comunicaciones en Unix
2. Sockets
o Sockets Stream
o Sockets Datagrama
o Sockets Raw
3. Diferencias entre Sockets Stream y Datagrama
4. Uso de Sockets
o Puertos y Servicios
o La clase URL
5. Dominios de Comunicaciones
o Dominio Unix
o Dominio Internet
6. Modelo de Comunicaciones con Java
o Apertura de Sockets
o Creación de Streams de Entrada
o Creación de Streams de Salida
o Cierre de Sockets
o Mínimo Cliente SMTP
o Servidor de Eco
o Mínimo Servidor TCP/IP
o Mínimo Cliente TCP/IP
o Servidor Simple de HTTP
o Red en Windows '95 (sin conexión)
1. Configuración del TCP/IP de Windows '95
2. Crear una entrada en la Red
3. Comprobación de la Red
4. Problemas más frecuentes
7. Clases Utiles en Comunicaciones

En este capítulo no nos vamos a extender demasiado en profundidades sobre la


comunicación y funcionamiento de redes, aunque sí proporcionaremos un breve baño
inicial para sentar, o recordar, los fundamentos de la comunicación en red, tomando
como base Unix. Presentaremos un ejemplo básico de cliente/servidor sobre sockets
TCP/IP, proporcionando un punto de partida para el desarrollo de otras aplicaciones
cliente/servidor basadas en sockets, que posteriormente implementaremos.

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Comunicaciones en Java

COMUNICACIONES EN UNIX
El sistema de Entrada/Salida de Unix sigue el paradigma que normalmente se designa
como Abrir-Leer-Escribir-Cerrar. Antes de que un proceso de usuario pueda realizar
operaciones de entrada/salida, debe hacer una llamada a Abrir (open) para indicar, y
obtener permisos para su uso, el fichero o dispositivo que quiere utilizar. Una vez que el
objeto está abierto, el proceso de usuario realiza una o varias llamadas a Leer (read) y
Escribir (write), para conseguir leer y escribir datos. Leer coge datos desde el objeto y
los transfiere al proceso de usuario, mientras que Escribir transfiere datos desde el
proceso de usuario al objeto. Una vez que todos estos intercambios de información
estén concluidos, el proceso de usuario llamará a Cerrar (close) para informar al
sistema operativo que ha finalizado la utilización del objeto que antes había abierto.

Cuando se incorporan las características a Unix de comunicación entre procesos (IPC) y


el manejo de redes, la idea fue implementar la interface con IPC similar a la que se
estaba utilizando para la entrada/salida de ficheros, es decir, siguiendo el paradigma del
párrafo anterior. En Unix, un proceso tiene un conjunto de descriptores de entrada/salida
desde donde Leer y por donde Escribir. Estos descriptores pueden estar referidos a
ficheros, dispositivos, o canales de comunicaciones (sockets). El ciclo de vida de un
descriptor, aplicado a un canal de comunicación (socket), está determinado por tres
fases (siguiendo el paradigma):

• Creación, apertura del socket


• Lectura y Escritura, recepción y envío de datospor el socket
• Destrucción, cierre del socket

La interface IPC en Unix-BSD está implementada sobre los protocolos de red TCP y
UDP. Los destinatarios de los mensajes se especifican como direcciones de socket; cada
dirección de socket es un identificador de comunicación que consiste en una dirección
Internet y un número de puerto.

Las operaciones IPC se basan en pares de sockets. Se intercambian información


transmitiendo datos a través de mensajes que circulan entre un socket en un proceso y
otro socket en otro proceso. Cuando los mensajes son enviados, se encolan en el socket
hasta que el protocolo de red los haya transmitido. Cuando llegan, los mensajes son
encolados en el socket de recepción hasta que el proceso que tiene que recibirlos haga
las llamadas necesarias para recoger esos datos.

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SOCKETS
Los sockets son puntos finales de enlaces de comunicaciones entre procesos. Los
procesos los tratan como descriptores de ficheros, de forma que se pueden intercambiar
datos con otros procesos transmitiendo y recibiendo a través de sockets.

El tipo de sockets describe la forma en la que se transfiere información a través de ese


socket.

Sockets Stream (TCP, Transport Control Protocol)

Son un servicio orientado a conexión donde los datos se transfieren sin encuadrarlos en
registros o bloques. Si se rompe la conexión entre los procesos, éstos serán informados.

El protocolo de comunicaciones con streams es un protocolo orientado a conexión, ya


que para establecer una comunicación utilizando el protocolo TCP, hay que establecer
en primer lugar una conexión entre un par de sockets. Mientras uno de los sockets
atiende peticiones de conexión (servidor), el otro solicita una conexión (cliente). Una
vez que los dos sockets estén conectados, se pueden utilizar para transmitir datos en
ambas direcciones.

Sockets Datagrama (UDP, User Datagram Protocol)

Son un servicio de transporte sin conexión. Son más eficientes que TCP, pero no está
garantizada la fiabilidad. Los datos se envían y reciben en paquetes, cuya entrega no
está garantizada. Los paquetes pueden ser duplicados, perdidos o llegar en un orden
diferente al que se envió.

El protocolo de comunicaciones con datagramas es un protocolo sin conexión, es decir,


cada vez que se envíen datagramas es necesario enviar el descriptor del socket local y la
dirección del socket que debe recibir el datagrama. Como se puede ver, hay que enviar
datos adicionales cada vez que se realice una comunicación.

Sockets Raw

Son sockets que dan acceso directo a la capa de software de red subyacente o a
protocolos de más bajo nivel. Se utilizan sobre todo para la depuración del código de los
protocolos.

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DIFERENCIAS ENTRE SOCKETS STREAM Y


DATAGRAMA
Ahora se nos presenta un problema, ¿qué protocolo, o tipo de sockets, debemos usar -
UDP o TCP? La decisión depende de la aplicación cliente/servidor que estemos
escribiendo. Vamos a ver algunas diferencias entre los protocolos para ayudar en la
decisión.

En UDP, cada vez que se envía un datagrama, hay que enviar también el descriptor del
socket local y la dirección del socket que va a recibir el datagrama, luego éstos son más
grandes que los TCP. Como el protocolo TCP está orientado a conexión, tenemos que
establecer esta conexión entre los dos sockets antes de nada, lo que implica un cierto
tiempo empleado en el establecimiento de la conexión, que no existe en UDP.

En UDP hay un límite de tamaño de los datagramas, establecido en 64 kilobytes, que se


pueden enviar a una localización determinada, mientras que TCP no tiene límite; una
vez que se ha establecido la conexión, el par de sockets funciona como los streams:
todos los datos se leen inmediatamente, en el mismo orden en que se van recibiendo.

UDP es un protocolo desordenado, no garantiza que los datagramas que se hayan


enviado sean recibidos en el mismo orden por el socket de recepción. Al contrario, TCP
es un protocolo ordenado, garantiza que todos los paquetes que se envíen serán
recibidos en el socket destino en el mismo orden en que se han enviado.

Los datagramas son bloques de información del tipo lanzar y olvidar. Para la mayoría
de los programas que utilicen la red, el usar un flujo TCP en vez de un datagrama UDP
es más sencillo y hay menos posibilidades de tener problemas. Sin embargo, cuando se
requiere un rendimiento óptimo, y está justificado el tiempo adicional que supone
realizar la verificación de los datos, los datagramas son un mecanismo realmente útil.

En resumen, TCP parece más indicado para la implementación de servicios de red como
un control remoto (rlogin, telnet) y transmisión de ficheros (ftp); que necesitan
transmitir datos de longitud indefinida. UDP es menos complejo y tiene una menor
sobrecarga sobre la conexión; esto hace que sea el indicado en la implementación de
aplicaciones cliente/servidor en sistemas distribuidos montados sobre redes de área
local.

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USO DE SOCKETS
Podemos pensar que un Servidor Internet es un conjunto de sockets que proporciona
capacidades adicionales del sistema, los llamados servicios.

Puertos y Servicios

Cada servicio está asociado a un puerto. Un puerto es una dirección numérica a través
de la cual se procesa el servicio. Sobre un sistema Unix, los servicios que proporciona
ese sistema se indican en el fichero /etc/services, y algunos ejemplos son:

daytime 13/udp
ftp 21/tcp
telnet 23/tcp telnet
smtp 25/tcp mail
http 80/tcp

La primera columna indica el nombre del servicio. La segunda columna indica el puerto
y el protocolo que está asociado al servicio. La tercera columna es un alias del servicio;
por ejemplo, el servicio smtp, también conocido como mail, es la implementación del
servicio de correo electrónico.

Las comunicaciones de información relacionada con Web tienen lugar a través del
puerto 80 mediante protocolo TCP. Para emular esto en Java, usaremos la clase Socket.
La fecha (daytime). Sin embargo, el servicio que coge la fecha y la hora del sistema,
está ligado al puerto 13 utilizando el protocolo UDP. Un servidor que lo emule en Java
usaría un objeto DatagramSocket.

La Clase URL

La clase URL contiene contructores y métodos para la manipulación de URL (Universal


Resource Locator): un objeto o servicio en Internet. El protocolo TCP necesita dos tipos
de información: la dirección IP y el número de puerto. Vamos a ver como podemos
recibir pues la página Web principal de nuestro buscador favorito al teclear:

http://www.yahoo.com

En primer lugar, Yahoo tiene registrado su nombre, permitiendo que se use yahoo.com
como su dirección IP, o lo que es lo mismo, cuando indicamos yahoo.com es como si
hubiesemos indicado 205.216.146.71, su dirección IP real.

La verdad es que la cosa es un poco más complicada que eso. Hay un servicio, el DNS
(Domain Name Service), que traslada www.yahoo.com a 205.216.146.71, lo que nos
permite teclear www.yahoo.com, en lugar de tener que recordar su dirección IP.

Si queremos obtener la dirección IP real de la red en que estamos corriendo, podemos


realizar llamadas a los métodos getLocalHost() y getAddress(). Primero, getLocalHost()
nos devuelve un objeto iNetAddress, que si usamos con getAddress() generará un array
con los cuatro bytes de la dirección IP, por ejemplo:

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InetAddress direccion = InetAddress.getLocalHost();


byte direccionIp[] = direccion.getAddress();

Si la dirección de la máquina en que estamos corriendo es 150.150.112.145, entonces:

direccionIp[0] = 150
direccionIp[1] = 150
direccionIp[2] = 112
direccionIp[3] = 145

Una cosa interesante en este punto es que una red puede mapear muchas direcciones IP.
Esto puede ser necesario para un Servidor Web, como Yahoo, que tiene que soportar
grandes cantidades de tráfico y necesita más de una dirección IP para poder atender a
todo ese tráfico. El nombre interno para la dirección 205.216.146.71, por ejemplo, es
www7.yahoo.com. El DNS puede trasladar una lista de direcciones IP asignadas a
Yahoo en www.yahoo.com. Esto es una cualidad útil, pero por ahora abre un agujero en
cuestión de seguridad.

Ya conocemos la dirección IP, nos falta el número del puerto. Si no se indica nada, se
utilizará el que se haya definido por defecto en el fichero de configuración de los
servicios del sistema. En Unix se indican en el fichero /etc/services, en Windows-NT en
el fichero services y en otros sistemas puede ser diferente.

El puerto habitual de los servicios Web es el 80, así que si no indicamos nada,
entraremos en el servidor de Yahoo por el puerto 80. Si tecleamos la URL siguiente en
un navegador:

http://www.yahoo.com:80

también recibiremos la página principal de Yahoo. No hay nada que nos impida cambiar
el puerto en el que residirá el servidor Web; sin embargo, el uso del puerto 80 es casi
estándar, porque elimina pulsaciones en el teclado y, además, las direcciones URL son
lo suficientemente difíciles de recordar como para añadirle encima el número del
puerto.

Si necesitamos otro protocolo, como:

ftp://ftp.microsoft.com

el puerto se derivará de ese protocolo. Así el puerto FTP de Microsoft es el 21, según su
fichero services. La primera parte, antes de los dos puntos, de la URL, indica el
protocolo que se quiere utilizar en la conexión con el servidor. El protocolo http
(HyperText Transmission Protocol), es el utilizado para manipular documentos Web. Y
si no se especifica ningún documento, muchos servidores están configurados para
devolver un documento de nombre index.html.

Con todo esto, Java permite los siguientes cuatro constructores para la clase URL:

public URL( String spec ) throws MalformedURLException;


public URL( String protocol,String host,int port,String file ) throws
MalformedURLException;

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public URL( String protocol,String host,String file ) throws


MalformedURLException;
public URL( URL context,String spec ) throws MalformedURLException;

Así que podríamos especificar todos los componenetes del URL como en:

URL( "http","www.yahoo.com","80","index.html" );

o dejar que los sistemas utilicen todos los valores por defecto que tienen definidos,
como en:

URL( "http://www.yahoo.com" );

y en los dos casos obtendríamos la visualización de la página principal de Yahoo en


nuestro navegador.

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DOMINIOS DE COMUNICACIONES
El mecanismo de sockets está diseñado para ser todo lo genérico posible. El socket por
sí mismo no contiene información suficiente para describir la comunicación entre
procesos. Los sockets operan dentro de dominios de comunicación, entre ellos se define
si los dos procesos que se comunican se encuentran en el mismo sistema o en sistemas
diferentes y cómo pueden ser direccionados.

Dominio Unix

Bajo Unix, hay dos dominios, uno para comunicaciones internas al sistema y otro para
comunicaciones entre sistemas.

Las comunicaciones intrasistema (entre dos procesos en el mismo sistema) ocurren (en
una máquina Unix) en el dominio Unix. Se permiten tanto los sockets stream como los
datagrama. Los sockets de dominio Unix bajo Solaris 2.x se implementan sobre TLI
(Transport Level Interface).

En el dominio Unix no se permiten sockets de tipo Raw.

Dominio Internet

Las comunicaciones intersistemas proporcionan acceso a TCP, ejecutando sobre IP


(Internet Protocol). De la misma forma que el dominio Unix, el dominio Internet
permite tanto sockets stream como datagrama, pero además permite sockets de tipo
Raw.

Los sockets stream permiten a los procesos comunicarse a través de TCP. Una vez
establecidas las conexiones, los datos se pueden leer y escribir a/desde los sockets como
un flujo (stream) de bytes. Algunas aplicaciones de servicios TCP son:

• File Tranfer Protocol, FTP


• Simple Mail Transfer Protocol, SMTP
• TELNET, servicio de conexión de terminal remoto

Los sockets datagrama permiten a los procesos utilizar el protocolo UDP para
comunicarse a y desde esos sockets por medio de bloques. UDP es un protocolo no
fiable y la entrega de los paquetes no está garantizada. Servicios UDP son:

• Simple Network Management Protocol, SNMP


• Trivial File Transfer Protocol, TFTP (versión de FTP sin conexión)
• Versatile Message Transaction Protocol, VMTP (servicio fiable de entrega punto
a punto de datagramas independiente de TCP)

Los sockets raw proporcionan acceso al Internet Control Message Protocol, ICMP, y se
utiliza para comunicarse entre varias entidades IP.

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MODELO DE COMUNICACIONES CON JAVA


En Java, crear una conexión socket TCP/IP se realiza directamente con el paquete
java.net. A continuación mostramos un diagrama de lo que ocurre en el lado del cliente
y del servidor:

El modelo de sockets más simple es:

• El servidor establece un puerto y espera durante un cierto tiempo (timeout


segundos), a que el cliente establezca la conexión. Cuando el cliente solicite una
conexión, el servidor abrirá la conexión socket con el método accept().
• El cliente establece una conexión con la máquina host a través del puerto que se
designe en puerto#
• El cliente y el servidor se comunican con manejadores InputStream y
OutputStream

Hay una cuestión al respecto de los sockets, que viene impuesta por la implementación
del sistema de seguridad de Java. Actualmente, los applets sólo pueden establecer
conexiones con el nodo desde el cual se transfirió su código. Esto está implementado en
el JDK y en el intérprete de Java de Netscape. Esto reduce en gran manera la
flexibilidad de las fuentes de datos disponibles para los applets. El problema si se
permite que un applet se conecte a cualquier máquina de la red, es que entonces se
podrían utilizar los applets para inundar la red desde un ordenador con un cliente
Netscape del que no se sospecha y sin ninguna posibilidad de rastreo.

Apertura De Sockets

Si estamos programando un cliente, el socket se abre de la forma:

Socket miCliente;
miCliente = new Socket( "maquina",numeroPuerto );

Donde maquina es el nombre de la máquina en donde estamos intentando abrir la


conexión y numeroPuerto es el puerto (un número) del servidor que está corriendo

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sobre el cual nos queremos conectar. Cuando se selecciona un número de puerto, se


debe tener en cuenta que los puertos en el rango 0-1023 están reservados para usuarios
con muchos privilegios (superusuarios o root). Estos puertos son los que utilizan los
servicios estándar del sistema como email, ftp o http. Para las aplicaciones que se
desarrollen, asegurarse de seleccionar un puerto por encima del 1023.

En el ejemplo anterior no se usan excepciones; sin embargo, es una gran idea la captura
de excepciones cuando se está trabajando con sockets. El mismo ejemplo quedaría
como:

Socket miCliente;
try {
miCliente = new Socket( "maquina",numeroPuerto );
} catch( IOException e ) {
System.out.println( e );
}

Si estamos programando un servidor, la forma de apertura del socket es la que muestra


el siguiente ejemplo:

Socket miServicio;
try {
miServicio = new ServerSocket( numeroPuerto );
} catch( IOException e ) {
System.out.println( e );
}

A la hora de la implementación de un servidor también necesitamos crear un objeto


socket desde el ServerSocket para que esté atento a las conexiones que le puedan
realizar clientes potenciales y poder aceptar esas conexiones:

Socket socketServicio = null;


try {
socketServicio = miServicio.accept();
} catch( IOException e ) {
System.out.println( e );
}

Creación de Streams de Entrada

En la parte cliente de la aplicación, se puede utilizar la clase DataInputStream para


crear un stream de entrada que esté listo a recibir todas las respuestas que el servidor le
envíe.

DataInputStream entrada;
try {
entrada = new DataInputStream( miCliente.getInputStream() );
} catch( IOException e ) {
System.out.println( e );
}

La clase DataInputStream permite la lectura de líneas de texto y tipos de datos


primitivos de Java de un modo altamente portable; dispone de métodos para leer todos
esos tipos como: read(), readChar(), readInt(), readDouble() y readLine(). Deberemos

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utilizar la función que creamos necesaria dependiendo del tipo de dato que esperemos
recibir del servidor.

En el lado del servidor, también usaremos DataInputStream, pero en este caso para
recibir las entradas que se produzcan de los clientes que se hayan conectado:

DataInputStream entrada;
try {
entrada =
new DataInputStream( socketServicio.getInputStream() );
} catch( IOException e ) {
System.out.println( e );
}

Creación de Streams de Salida

En el lado del cliente, podemos crear un stream de salida para enviar información al
socket del servidor utilizando las clases PrintStream o DataOutputStream:

PrintStream salida;
try {
salida = new PrintStream( miCliente.getOutputStream() );
} catch( IOException e ) {
System.out.println( e );
}

La clase PrintStream tiene métodos para la representación textual de todos los datos
primitivos de Java. Sus métodos write y println() tienen una especial importancia en
este aspecto. No obstante, para el envío de información al servidor también podemos
utilizar DataOutputStream:

DataOutputStream salida;
try {
salida = new DataOutputStream( miCliente.getOutputStream() );
} catch( IOException e ) {
System.out.println( e );
}

La clase DataOutputStream permite escribir cualquiera de los tipos primitivos de


Java, muchos de sus métodos escriben un tipo de dato primitivo en el stream de salida.
De todos esos métodos, el más útil quizás sea writeBytes().

En el lado del servidor, podemos utilizar la clase PrintStream para enviar información
al cliente:

PrintStream salida;
try {
salida = new PrintStream( socketServicio.getOutputStream() );
} catch( IOException e ) {
System.out.println( e );
}

Pero también podemos utilizar la clase DataOutputStream como en el caso de envío


de información desde el cliente.

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Cierre De Sockets

Siempre deberemos cerrar los canales de entrada y salida que se hayan abierto durante
la ejecución de la aplicación. En la parte del cliente:

try {
salida.close();
entrada.close();
miCliente.close();
} catch( IOException e ) {
System.out.println( e );
}

Y en la parte del servidor:

try {
salida.close();
entrada.close();
socketServicio.close();
miServicio.close();
} catch( IOException e ) {
System.out.println( e );
}

Minimo Cliente SMTP

Vamos a desarrollar un mínimo cliente SMTP (simple mail transfer protocol), de forma
que podamos encapsular todos los datos en la aplicación. El código es libre de
modificación para las necesidades que sean; por ejemplo, una modificación interesante
sería que aceptase argumentos desde la línea de comandos y también capturase el texto
del mensaje desde la entrada estándar del sistema. Con estas modificaciones tendríamos
casi la misma aplicación de correo que utiliza Unix. Veamos el código de nuestro
cliente, smtpCliente.java:

import java.net.*;
import java.io.*;

class smtpCliente {
public static void main( String args[] ) {
Socket s = null;
DataInputStream sIn = null;
DataOutputStream sOut = null;

// Abrimos una conexión con breogan en el puerto 25


// que es el correspondiente al protocolo smtp, e intentamos
// abrir los streams de entrada y salida
try {
s = new Socket( "breogan",25 );
sIn = new DataInputStream( s.getInputStream() );
sOut = new DataOutputStream( s.getOutputStream() );
} catch( UnknownHostException e ) {
System.out.println( "No conozco el host" );
} catch( IOException e ) {
System.out.println( e );
}

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// Si todo está inicializado correctamente, vamos a escribir


// algunos datos en el canal de salida que se ha establecido
// con el puerto del protocolo smtp del servidor
if( s != null && sIn != null && sOut != null )
{
try {
// Tenemos que respetar la especificación SMTP dada en
// RFC1822/3, de forma que lo que va en mayúsculas
// antes de los dos puntos tiene un significado especial
// en el protocolo
sOut.writeBytes( "MAIL From: [email protected]\n" );
sOut.writeBytes( "RCPT To: [email protected]\n" );
sOut.writeBytes( "DATA\n" );
sOut.writeBytes( "From: [email protected]\n" );
sOut.writeBytes( "Subject: Pruebas\n" );
// Ahora el cuerpo del mensaje
sOut.writeBytes( "Hola, desde el Tutorial de Java\n" );
sOut.writeBytes( "\n.\n" );

// Nos quedamos a la espera de recibir el "Ok" del


// servidor para saber que ha recibido el mensaje
// correctamente, momento en el cual cortamos
String respuesta;
while( ( respuesta = sIn.readLine() ) != null )
{
System.out.println( "Servidor: "+respuesta );
if( respuesta.indexOf( "Ok" ) != -1 )
break;
}

// Cerramos todo lo que hemos abierto


sOut.close();
sIn.close();
s.close();
} catch( UnknownHostException e ) {
System.out.println( "Intentando conectar: "+e );
} catch( IOException e ) {
System.out.println( e );
}
}
}
}

Servidor De Eco

En el siguiente ejemplo, vamos a desarrollar un servidor similar al que se ejecuta sobre


el puerto 7 de las máquinas Unix, el servidor echo. Básicamente, este servidor recibe
texto desde un cliente y reenvía ese mismo texto al cliente. Desde luego, este es el
servidor más simple de los simples que se pueden escribir. El ejemplo que presentamos,
ecoServidor.java, maneja solamente un cliente. Una modificación interesante sería
adecuarlo para que aceptase múltiples clientes simultáneos mediante el uso de threads.

import java.net.*;
import java.io.*;

class ecoServidor {
public static void main( String args[] ) {
ServerSocket s = null;

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DataInputStream sIn;
PrintStream sOut;
Socket cliente = null;
String texto;

// Abrimos una conexión con breogan en el puerto 9999


// No podemos elegir un puerto por debajo del 1023 si no somos
// usuarios con los máximos privilegios (root)
try {
s = new ServerSocket( 9999 );
} catch( IOException e ) {
}

// Creamos el objeto desde el cual atenderemos y aceptaremos


// las conexiones de los clientes y abrimos los canales de
// comunicación de entrada y salida
try {
cliente = s.accept();
sIn = new DataInputStream( cliente.getInputStream() );
sOut = new PrintStream( cliente.getOutputStream() );

// Cuando recibamos datos, se los devolvemos al cliente


// que los haya enviado
while( true )
{
texto = sIn.readLine();
sOut.println( texto );
}
} catch( IOException e ) {
System.out.println( e );
}
}
}

Mínimo Servidor TCP/IP

Veamos el código que presentamos en el siguiente ejemplo, minimoServidor.java,


donde desarrollamos un mínimo servidor TCP/IP, para el cual desarrollaremos después
su contrapartida cliente TCP/IP. La aplicación servidor TCP/IP depende de una clase de
comunicaciones proporcionada por Java: ServerSocket. Esta clase realiza la mayor
parte del trabajo de crear un servidor.

import java.awt.*;
import java.net.*;
import java.io.*;

class minimoServidor {
public static void main( String args[] ) {
ServerSocket s = (ServerSocket)null;
Socket s1;
String cadena = "Tutorial de Java!";
int longCad;
OutputStream s1out;

// Establece el servidor en el socket 4321 (espera 300 segundos)


try {
s = new ServerSocket( 4321,300 );
} catch( IOException e ) {

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System.out.println( e );
}

// Ejecuta un bucle infinito de listen/accept


while( true ) {
try {
// Espera para aceptar una conexión
s1 = s.accept();
// Obtiene un controlador de fichero de salida asociado
// con el socket
s1out = s1.getOutputStream();

// Enviamos nuestro texto


longCad = sendString.length();
for( int i=0; i < longCad; i++ )
s1out.write( (int)sendString.charAt( i ) );

// Cierra la conexión, pero no el socket del servidor


s1.close();
} catch( IOException e ) {
System.out.println( e );
}
}
}
}

Mínimo Cliente TCP/IP

El lado cliente de una aplicación TCP/IP descansa en la clase Socket. De nuevo, mucho
del trabajo necesario para establecer la conexión lo ha realizado la clase Socket. Vamos
a presentar ahora el código de nuestro cliente más simple, minimoCliente.java, que
encaja con el servidor presentado antes. El trabajo que realiza este cliente es que todo lo
que recibe del servidor lo imprime por la salida estándar del sistema.

import java.awt.*;
import java.net.*;
import java.io.*;

class minimoCliente {
public static void main( String args[] ) throws IOException {
int c;
Socket s;
InputStream sIn;

// Abrimos una conexión con breogan en el puerto 4321


try {
s = new Socket( "breogan",4321 );
} catch( IOException e ) {
System.out.println( e );
}

// Obtenemos un controlador de fichero de entrada del socket y


// leemos esa entrada
sIn = s.getInputStream();
while( ( c = sIn.read() ) != -1 )
System.out.print( (char)c );

// Cuando se alcance el fin de fichero, cerramos la conexión y


// abandonamos

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s.close();
}
}

Servidor Simple De HTTP

Vamos a implementar un servidor de HTTP básico, sólo le permitiremos admitir


operaciones GET y un rango limitado de tipos MIME codificados. Los tipos MIME son
los descriptores de tipo para contenido multimedia. Esperamos que este ejemplo sirva
como base para un entretenido ejercicio de ampliación y exploración porque, desde
luego, lo que no pretendemos es inquietar a los Consejos de Dirección de Microsoft o
Netscape.

La aplicación va a crear un ServerSocket conectado al puerto 80, que en caso de no


tener privilegios para su uso, podemos cambiar, por ejemplo al 8080; y después entra en
un bucle infinito. Dentro del bucle, espera dentro del método accept() del ServerSocket
hasta que se establece una conexión cliente. Después asigna un flujo de entrada y salida
al socket. A continuación lee la solicitud del cliente utilizando el método
getRawRequest(), que devolverá un null si hay un error de entrada/salida o el cliente
corta la conexión. Luego se identifica el tipo de solicitud y se gestiona mediante el
método handlget() o handleUnsup(). Finalmente se cierran los sockets y se comienza de
nuevo.

Cuando se ejecuta el programa completo, se escribe en pantalla lo que el navegador


cliente envía al servidor. Aunque se capturan varias condiciones de error, en la práctica
no aparecen. El ampliar este servidor para que soporte una carga de millones de visitas
al día requiere bastante trabajo; no obstante, en el ordenador en que estoy escribiendo
esto, no se enlenteció demasiado con una carga de hasta diez entradas por segundo, lo
que permitiría alrededor de un millón de visitas al día. Se podría mejorar mediante el
uso de threads y control de la memoria caché para gestionar esas visitas, pero eso ya
forma parte del ejercicio sobre el que se puede trabajar.

El código fuente de nuestro mini servidor de HTTP se encuentra en el fichero


TutHttp.java, que reproducimos a continuación:

import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;

// Clase de utilidades donde declaramos los tipos MIME y algunos


gestores
// de los errores que se pueden generar en HTML
class HttpUtilidades {
final static String version = "1.0";
final static String mime_text_plain = "text/plain";
final static String mime_text_html = "text/html";
final static String mime_image_gif = "image/gif";
final static String mime_image_jpg = "image/jpg";
final static String mime_app_os = "application/octet-stream";
final static String CRLF = "\r\n";

// Método que convierte un objeto String en una matriz de bytes.


// Java gestiona las cadenas como objetos, por lo que es necesario

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Comunicaciones en Java

// convertir las matrices de bytes que se obtienen a Strings y


// viceversa
public static byte aBytes( String s )[] {
byte b[] = new byte[ s.length() ];
s.getBytes( 0,b.length,b,0 );
return( b );
}

// Este método concatena dos matrices de bytes. El método


// arraycopy() asombra por su rapidez
public static byte concatenarBytes( byte a[],byte b[] )[] {
byte ret[] = new byte[ a.length+b.length ];
System.arraycopy( a,0,ret,0,a.length );
System.arraycopy( b,0,ret,a.length,b.length );
return( ret );
}

// Este método toma un tipo de contenido y una longitud, para


// devolver la matriz de bytes que contiene el mensaje de cabecera
// MIME con formato
public static byte cabMime( String ct,int tam )[] {
return( cabMime( 200,"OK",ct,tam ) );
}

// Es el mismo método anterior, pero permite un ajuste más fino


// del código que se devuelve y el mensaje de error de HTTP
public static byte cabMime(int codigo,String mensaje,String ct,
int tam )[] {
Date d = new Date();
return( aBytes( "HTTP/1.0 "+codigo+" "+mensaje+CRLF+
"Date: "+d.toGMTString()+CRLF+
"Server: Java/"+version +CRLF+
"Content-type: "+ct+CRLF+
( tam > 0 ? "Content-length: "+tam+CRLF : "" )+CRLF ) );
}

// Este método construye un mensaje HTML con un formato decente


// para presentar una condición de error y lo devuelve como
// matriz de bytes
public static byte error( int codigo,String msg,String fname)[] {
String ret = "<BODY>"+CRLF+"<H1>"+codigo+" "+msg+"</H1>"+CRLF;

if( fname != null )


ret += "Error al buscar el URL: "+fname+CRLF;
ret += "</BODY>"+CRLF;
byte tmp[] = cabMime( codigo,msg,mime_text_html,0 );
return( concatenarBytes( tmp,aBytes( ret ) ) );
}

// Devuelve el tipo MIME que corresponde a un nombre de archivo dado


public static String mimeTypeString( String fichero ) {
String tipo;

if( fichero.endsWith( ".html" ) || fichero.endsWith( ".htm" ) )


tipo = mime_text_html;
else if( fichero.endsWith( ".class" ) )
tipo = mime_app_os;
else if( fichero.endsWith( ".gif" ) )
tipo = mime_image_gif;
else if( fichero.endsWith( ".jpg" ) )
tipo = mime_image_jpg;
else

PDF por Heimdall 18 Extraido de CICA Formación


Comunicaciones en Java

tipo = mime_text_plain;
return( tipo );
}
}

// Esta clase sirve para que nos enteremos de lo que está haciendo
// nuestro servidor. En una implementación real, todos estos mensajes
// deberían registrarse en algún fichero
class HTTPlog {
public static void error( String entrada ) {
System.out.println( "Error: "+entrada );
}

public static void peticion( String peticion ) {


System.out.println( peticion );
}
}

// Esta es la clase principal de nuestro servidor Http


class TutHttp {
public static final int puerto = 80;
final static String docRaiz = "/html";
final static String fichIndice = "index.html";
final static int buffer = 2048;
public static final int RT_GET=1;
public static final int RT_UNSUP=2;
public static final int RT_END=4;

// Indica que la petición no está soportada, por ejemplo POST y HEAD


private static void ctrlNoSop(String peticion,OutputStream sout) {
HTTPlog.error( "Peticion no soportada: "+peticion );
}

// Este método analiza gramaticalmente la solicitud enviada con el


// GET y la descompone en sus partes para extraer el nombre del
// archivo que se está solicitando. Entonces lee el fichero que
// se pide
private static void ctrlGet( String peticion,OutputStream sout ) {
int fsp = peticion.indexOf( ' ' );
int nsp = peticion.indexOf( ' ',fsp+1 );
String fich = peticion.substring( fsp+1,nsp );

fich = docRaiz+fich+( fich.endsWith("/") ? fichIndice : "" );


try {
File f = new File( fich );
if( !f.exists() )
{
sout.write( HttpUtilidades.error( 404,
"No Encontrado",fich ) );
return;
}

if( !f.canRead() )
{
sout.write( HttpUtilidades.error( 404,
"Permiso Denegado",fich ) );
return;
}

// Ahora lee el fichero que se ha solicitado


InputStream sin = new FileInputStream( f );

PDF por Heimdall 19 Extraido de CICA Formación


Comunicaciones en Java

String cabmime = HttpUtilidades.mimeTypeString( fich );


int n = sin.available();
sout.write( HttpUtilidades.cabMime( cabmime,n ) );
byte buf[] = new byte[buffer];
while( ( n = sin.read( buf ) ) >= 0 )
sout.write( buf,0,n );

sin.close();
} catch( IOException e ) {
HTTPlog.error( "Excepcion: "+e );
}
}

// Devuelve la cabecera de la solicitud completa del cliente al


// método main de nuestro servidor
private static String getPeticion( InputStream sin ) {
try {
byte buf[] = new byte[buffer];
boolean esCR = false;
int pos = 0;
int c;

while( ( c = sin.read() ) != -1 )
{
switch( c ) {
case '\r':
break;
case '\n':
if( esCR )
return( new String( buf,0,0,pos ) );
esCR = true;
// Continúa, se ha puesto el primer \n en la cadena
default:
if( c != '\n' )
esCR = false;
buf[pos++] = (byte)c;
}
}
} catch( IOException e ) {
HTTPlog.error( "Error de Recepcion" );
}
return( null );
}

private static int tipoPeticion( String peticion ) {


return( peticion.regionMatches( true,0,"get ",0,4 ) ?
RT_GET : RT_UNSUP );
}

// Función principal de nuestro servidor, que se conecta al socket


// y se embucla indefinidamente
public static void main( String args[] ) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket( puerto );
while( true )
{
String peticion;
Socket s = ss.accept();
OutputStream sOut = s.getOutputStream();
InputStream sIn = s.getInputStream();

if( ( peticion = getPeticion( sIn ) ) != null )

PDF por Heimdall 20 Extraido de CICA Formación


Comunicaciones en Java

{
switch( tipoPeticion( peticion ) ) {
case RT_GET:
ctrlGet( peticion,sOut );
break;
case RT_UNSUP:
default:
ctrlNoSop( peticion,sOut );
break;
}
HTTPlog.peticion( peticion );
}
sIn.close();
sOut.close();
s.close();
}
}
}

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Comunicaciones en Java

EJECUTAR TCP/IP EN Windows '95


Las indicaciones que se proporcionan a continuación, van a permitirnos fijar los
parámetros de Windows '95 para que se puedan ejecutar programas cliente y servidor,
sin necesidad de que el ordenador en el cual se está ejecutando Windows '95 esté
conectado a una red de área local. Esto puede resultar útil para mucha gente que está
probando Java en su casa y no dispone de red, o incluso para aquellos programadores o
estudiosos que quieren probar sus nuevos programas distribuidos pero no disponen de
red o de Internet.

Advertencia: Si los siguientes parámetros se van a fijar en un ordenador portátil que


en ocasiones sí se conecte a una red, sería conveniente anotar los parámetros actuales
de la configuración de Windows '95, para que sean fácilmente recuperables cuando
este ordenador se vuelva a conectar a la red.

Configuración del TCP/IP de Windows '95

Hay que seguir los pasos que vamos a relatar a continuación, suponemos que se está
ejecutando la versión española de Windows '95, en otras versiones puede que las
opciones tengan nombre diferente:

1. En el Panel de Control, seleccionar Red


2. Picar Agregar, luego Protocolo y luego Agregar
3. Seleccionar Microsoft y luego TCP/IP y picar en Aceptar
4. En este momento probablemente se solicite la introducción de los discos de
Windows '95, o del CD-ROM
5. Seleccionar la pestaña Configuración de la ventana Red
6. Seleccionar TCP/IP en la lista que aparece y picar Propiedades
7. Seleccionar la pestaña Dirección IP
o Crearse una dirección IP, como por ejemplo: 102.102.102.102
o Crearse una Máscara de subred, como: 255.255.255.0
8. Seleccionar la pestaña Configuración DNS y desactivar DNS
9. Los valores correspondientes a las otras cuatro pestañas pueden dejarse los que
hay por defecto
10. Picar Aceptar
11. (Opcional) Seleccionar la pestaña Identificación de la ventana Red
12. (Opcional) Introducir un nombre para el ordenador, como por ejemplo: breogan
13. (Opcional) Picar Aceptar

Crear una entrada en la "red"

1. Editar el fichero hosts.sam que está en el directorio de Windows


2. Al final del fichero incorporar la dirección IP y el nombre del ordenador que se
han introducido antes, en nuestro caso: 102.102.102.102 breogan
3. Asegurarse de que la dirección IP y el nombre coinciden con la dirección IP que
se ha fijado en el paso 7a de antes y que el nombre es el mismo que el indicado
en el paso 12 anterior
4. Salvar el fichero con el nombre "hosts" y reiniciar Windows '95

PDF por Heimdall 22 Extraido de CICA Formación


Comunicaciones en Java

Comprobación de la red

1. Abrir una sesión MS-DOS


2. Teclear "ping breogan"
3. Debería aparecer:
4. Pinging breogan [102.102.102.102] with 32 bytes of data:
5. Reply from 102.102.102.102: bytes=32 time=1ms TTL=32
6. Reply from 102.102.102.102: bytes=32 time<10ms TTL=32
7. Reply from 102.102.102.102: bytes=32 time<10ms TTL=32
8. Reply from 102.102.102.102: bytes=32 time<10ms TTL=32
9. Teclear "tracert 102.102.102.102"
10. Debería aparecer:
11. Tracing route to 102.102.102.102 over a maximum of 30 hops
12. 1 <10 ms 1 ms <10 ms 102.102.102.102
13. Trace complete.

En este instante, si todo ha ido bien, el ordenador está listo para funcionar como si
estuviera en red. Dos o más programas que se comuniquen en red a través de sockets
debería poder ejecutarse ahora dentro de los dominios del ordenador que acabamos de
configurar

Problemas más frecuentes

Los tres problemas que pueden presentarse cuando intentemos comprobar el


funcionamiento correcto de la red interna que acabamos de montar son:

Cuando hacemos "ping" obtenemos "Bad IP address breogan"

Intentar teclear "ping 102.102.102.102". Si ahora sí se obtiene réplica, la causa del


problema es que el los pasos 12 de la Configuración y 3 de la Creación de la entrada en
la tabla de hosts, no se ha introducido correctamente el nombre de la máquina.
Comprobar esos pasos y que todo coincide.

El programa cliente o el servidor fallan al intentar el "connect"

La causa podría estar en que se produzca un fallo por fichero no encontrado en el


directorio Windows/System de las librerías WINSOCK.DLL o WSOCK32.DLL. Muchos
programas que se utilizan en Internet reemplazan estos ficheros cuando se instalan.
Asegurarse de que están estos ficheros y que son los originales que vienen con la
distribución de Windows '95.

El programa servidor dice que no puede "bind" a un socket

Esto sucede porque tiene el DNS activado y no puede encontrar ese DNS o servidor de
direcciones, porque estamos solos en la red. Asegurarse de que en el paso 8 de la
Configuración la opción de DNS está deshabilitada.

PDF por Heimdall 23 Extraido de CICA Formación


Comunicaciones en Java

CLASES UTILES EN COMUNICACIONES


Vamos a exponer otras clases que resultan útiles cuando estamos desarrollando
programas de comunicaciones, aparte de las que ya se han visto. El problema es que la
mayoría de estas clases se prestan a discusión, porque se encuentran bajo el directorio
sun. Esto quiere decir que son implementaciones Solaris y, por tanto, específicas del
Unix Solaris. Además su API no está garantizada, pudiendo cambiar. Pero, a pesar de
todo, resultan muy interesantes y vamos a comentar un grupo de ellas solamente que se
encuentran en el paquete sun.net

Socket
Es el objeto básico en toda comunicación a través de Internet, bajo el protocolo TCP.
Esta clase proporciona métodos para la entrada/salida a través de streams que hacen la
lectura y escritura a través de sockets muy sencilla.

ServerSocket
Es un objeto utilizado en las aplicaciones servidor para escuchar las peticiones que
realicen los clientes conectados a ese servidor. Este objeto no realiza el servicio, sino
que crea un objeto Socket en función del cliente para realizar toda la comunicación a
través de él.

DatagramSocket
La clase de sockets datagrama puede ser utilizada para implementar datagramas no
fiables (sockets UDP), no ordenados. Aunque la comunicación por estos sockets es muy
rápida porque no hay que perder tiempo estableciendo la conexión entre cliente y
servidor.

DatagramPacket
Clase que representa un paquete datagrama conteniendo información de paquete,
longitud de paquete, direcciones Internet y números de puerto.

MulticastSocket
Clase utilizada para crear una versión multicast de las clase socket datagrama. Múltiples
clientes/servidores pueden transmitir a un grupo multicast (un grupo de direcciones IP
compartiendo el mismo número de puerto).

NetworkServer
Una clase creada para implementar métodos y variables utilizadas en la creación de un
servidor TCP/IP.

NetworkClient
Una clase creada para implementar métodos y variables utilizadas en la creación de un
cliente TCP/IP.

SocketImpl
Es un Interface que nos permite crearnos nuestro propio modelo de comunicación.
Tendremos que implementar sus métodos cuando la usemos. Si vamos a desarrollar una
aplicación con requerimientos especiales de comunicaciones, como pueden se la

PDF por Heimdall 24 Extraido de CICA Formación


Comunicaciones en Java

implementación de un cortafuegos (TCP es un protocolo no seguro), o acceder a


equipos especiales (como un lector de código de barras o un GPS diferencial),
necesitaremos nuestra propia clase Socket.

Vamos a ver un ejemplo de utilización, presentando un sencillo ejemplo,


servidorUDP.java, de implementación de sockets UDP utilizando la clase
DatagramSocket.

import java.net.*;
import java.io.*;
import sun.net.*;

// Implementación del servidor de datagramas UDP. Envía una cadena


// tras petición
//
class servidorUDP {
public static void main( String args[] ) {
DatagramSocket s = (DatagramSocket)null;
DatagramPacket enviap,recibep;
byte ibuffer[] = new byte[100];
String cadena = "Hola Tutorial de Java!\n";
InetAddress IP = (InetAddress)null;
int longitud = sendString.length();
int puertoEnvio = 4321;
int puertoRecep = 4322;
int puertoRemoto;

// Intentamos conseguir la dirección IP del host


try {
IP = InetAddress.getByName( "bregogan" );
} catch( UnknownHostException e ) {
System.out.println( "No encuentro al host breogan" );
System.exit( -1 );
}

// Establecemos el servidor para escuchar en el socket 4322


try {
s = new DatagramSocket( puertoRecep );
} catch( SocketException e ) {
System.out.println( "Error - "+e.toString() );
}

// Creamos un paquete de solicitud en el cliente


// y nos quedamos esperando a sus peticiones
recibep = new DatagramPacket( ibuffer,longitud );
try {
s.receive( recibep );
} catch( IOException e ) {
System.out.println( "Error - "+e.toString() );
}

// Creamos un paquete para enviar al cliente y lo enviamos


sendString.getBytes( 0,longitud,ibuffer,0 );
enviap = new DatagramPacket( ibuffer,longitud,IP,puertoEnvio );
try {
s.send( enviap );
} catch( IOException e ) {
System.out.println( "Error - "+e.toString() );
System.exit( -1 );
}

PDF por Heimdall 25 Extraido de CICA Formación


Comunicaciones en Java

// Cerramos el socket
s.close();
}
}

Y también vamos a implementar el cliente, clienteUDP.java, del socket UDP


correspondiente al servidor que acabamos de presentar:

import java.net.*;
import java.io.*;
import sun.net.*;

// Implementación del cliente de datagramas UDP. Devuelve la salida


// de los servidores
//
class clienteUDP {
public static void main( String args[] ) {
int longitud = 100;
DatagramSocket s = (DatagramSocket)null;
DatagramPacket enviap,recibep;
byte ibuffer[] = new byte[100];
InetAddress IP = (InetAddress)null;
int puertoEnvio = 4321;
int puertoRecep = 4322;

// Abre una conexión y establece el cliente para recibir


// una petición en el socket 4321
try {
s = new DatagramSocket( puertoRecep );
} catch( SocketException e ) {
System.out.println( "Error - "+e.toString() );
}

// Crea una petición para enviar bytes. Intenta conseguir


// la dirección IP del host
try {
IP = InetAddress.getByName( "depserver" );
} catch( UnknownHostException e ) {
System.out.println( "No encuentro el host depserver" );
System.exit( -1 );
}

// Envía una petición para que responda el servidor


try {
enviap = new DatagramPacket( ibuffer,ibuffer.length,
IP,4322 );
s.send( enviap );
} catch( IOException e ) {
System.out.println( "Error - "+e.toString() );
}

// Consigue un controlador de fichero de entrada del socket y lee


// dicha entrada. Creamos un paquete descriptor para recibir el
// paquete UDP
recibep = new DatagramPacket( ibuffer,longitud );

// Espera a recibir un paquete


try {
s.receive( recibep );
} catch( IOException e ) {

PDF por Heimdall 26 Extraido de CICA Formación


Comunicaciones en Java

System.out.println( "Error - "+e.toString() );


System.exit( -1 );
}

// Imprimimos los resultados de lo que conseguimos


System.out.println( "Recibido: "+recibep.getLength()+" bytes" );
String datos = new String( recibep.getData(),0 );
System.out.println( "Datos: "+datos );
System.out.println( "Recibido por puerto: "+recibep.getPort() );

// Cerramos la conexión y abandonamos


s.close();
}
}

La salida que se producirá cuando ejecutemos primero el servidor y luego el cliente será
la misma que reproducimos a continuación:

%java clienteUDP
Recibido: 17 bytes
Datos: Hola Tutorial de Java!

Recibido por puerto: 4322

PDF por Heimdall 27 Extraido de CICA Formación

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