Clase 11 - Metodos Tradicionales

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METODOS DE DISEÑO

QUIEN ES
JOHN CHRIS JONES

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JOHN CHRIS
JONES
Diseñador Galés nacido en
1927 en Aberystwyth. Estudió
ingeniería en la universidad de
Cambridge y comenzó a
trabajar para IEA (industrias
eléctricas asociadas) en
Manchester Inglaterra. Su libro
“Métodos de diseño” se
considera como esencial en
cualquier ámbito de diseño.
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En aquel entonces (1960-70) no existía una
metodología propiamente que considerara la
problemática de las partes en el Diseño
Industrial, dando como resultado que hiciera
una investigación en partes como:

- La incapacidad para equilibrar las necesidades


Individuales, grupales, sociales y ecológicas.

- Falta de propósito, órden y escala humana.

- Creación de artefactos que no gustaban a las


personas, entre otros.

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Estableció una filosofía de diseño original, en la
que se cuestionaban los objetivos, las metas y
los propósitos de diseño, entre sus ideas
tenemos:

- “Una de las razones por las que me enfoqué en


mi libro Métodos de diseño fue porque no me
centré en una manera de hacer diseño, sino en
que los diseñadores hagan lo que no hacen en
absoluto”

- “El trabajo de un diseñador es dar sustancia a


las nuevas ideas mientras le quita los
fundamentos físicos y organizacionales a los
antiguos”
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Pero…¿que es el diseño?

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Actividad que tiene por fin
proyectar objetos que sean útiles
y estéticos
-¿Te consideras creativo?-
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- Durante 1950-60 se pensaba que el
diseño era “la labor que los
arquitectos, ingenieros y diseñadores
llevaban a cabo con objeto de producir
los DIBUJOS necesarios tanto para los
clientes como para los fabricantes”.

- Tomó un tiempo para que pudiera


deslindarse en definición el dibujo
como tal.
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- John Chris Jones nos afirma que si
buscamos una base mas firme para
nuestro pensamiento debemos
apartar los procesos e intentemos
definir el diseño por sus resultados.

- La consecuencia del acto de diseñar


es el inicio de un cambio en las cosas
hechas por el hombre.

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Según esta definición es aplicable a cualquier área de
profesionales así como economistas, políticos,
legisladores, etc.

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Y según el esquema anterior, ¿donde queda
el papel del diseñador ?

¿Ha perdido la cualidad especial que los


distingue de aquellos que hacen un trabajo
“no creativo”?
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La respuesta es
desafortunadamente SI
- Si, porque el diseñador ha perdido la
dependencia de la capacidad de
dibujar y de la capacidad de previsión
de las situaciones futuras en forma
visual.
- Y SI porque ahora las profesiones que
diseñan lo hacen en base al sistema
hombre - máquina donde sea posible.
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Entonces, ¿cuales son los
objetivos de un diseñador?

- ¿Crear por crear?

- ¿Hacer en base a
inventar algo sin pensar
en su objetivo final?

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- Entre otras cosas se debe predecir los
efectos de su diseño y especificar las
acciones necesarias para conseguir
tales efectos.
- De esta manera los objetivos de un
diseñador están menos relacionados
con el producto y mas con los cambios
que los fabricantes, distribuidores,
usuarios en general la sociedad
espera para beneficiarse de un nuevo
producto.
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Ejemplo de esquema de la relación
entre un promotor (cliente)
y un diseñador.

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Preguntas que se plantean durante la vida del
producto

CUESTIONES SOBRE FUENTES DE


EL PRODUCTO RESPUESTAS

¿Le gustara al promotor?


¿Tiene interés en invertir dinero en ello? Promotor y financiero
¿Lo llevara a cabo?

¿Se hará el mejor uso de los materiales Abastecedores


Y componentes disponibles?

¿Puede hacerse suficiente barato con Productores


Los recursos disponibles?

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CUESTIONES SOBRE FUENTES DE
EL PRODUCTO RESPUESTAS

¿Puede ser distribuido a través de los Distribuidores


Canales actuales?

¿Que apariencia, ejecución, Consumidores y


seguridad, etc., se requiere? organización de ventas

¿Hasta que punto será compatible o


Competitivo con otros productos? Otros promotores

¿Hasta que punto reestructurará la Operadores de


Situación existente al crear nuevas Sistema a gran
demandas oportunidades y problemas? escala

¿Serán aceptables sus efectos primarios Instituciones políticas


y secundarios en todos los interesados? y grupos de presión.
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¿Es entonces el diseño un arte,
una ciencia o algún tipo de
matemáticas?
Definitivamente NO,
pero depende de una
correcta combinación
de las 3 y tendrá mas
éxito si la asociamos
mas a una de estas
especialidades.
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LOS MÉTODOS
TRADICIONALES

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LOS ARTESANOS

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- LOS ARTESANOS son considerados
los primeros creadores de un diseño
- El problema es que pueden producir
objetos hermosos y complejos pero
pueden resultar en un producto que no
es igual al primero que se elaboró
(irregularidades).
- Un diseño artesanal es mas empírico
que sistemático porque es
perfeccionamiento a prueba y error.
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- No existe un conocimiento científico en
la elaboración de su producto ni
tampoco fue escrita en un libro.
- Los artesanos tampoco dibujan sus
trabajos y regularmente no pueden
hacerlo ni dar razones apropiadas
sobre la toma de decisiones.
- En un diseño artesanal un diseño no
pueden ser investigado, se tiene que
experimentar con el producto .
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EL DISEÑO MEDIANTE
EL DIBUJO

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- EL DISEÑO MEDIANTE EL DIBUJO se
considera como la evolución del
diseño artesanal, ya que el “tanteo” se
separa del medio de producción.
- Se divide el pensamiento y la
producción, permitiendo a éste último
(la producción) que lo puedan trabajar
varias personas.

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- Se considera al dibujo en escala como
un trabajo conjunto de partes aisladas
del producto, con una imagen
constante y presente de éste.
- Los dibujos a escala (que permiten el
trabajo en equipo) pueden no solo
aumentar el tamaño de un producto
sino también su productividad
permitiendo descomponerlo en partes
mas pequeñas y producirlo
masivamente.
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- El método tradicional consiste en
dibujar sucesivamente las sucesivas
variaciones en distintas partes de un
papel grande.
- Unicamente los diseños aprobados
pasan a proceso de producción por
juicio de un jefe.
- El diseñador necesita experimentar
(ser aprendiz) para experimentar las
características de un diseño.
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- Su mayor desventaja es que no
transmite las necesidades de un
usuario ni los problemas de
fabricación, que a su vez se cubren
haciendo prototipos y modelos de
ensayo.

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