Patrones de Diseño Java

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Patrones de diseño Java


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Tokio School | 06/07/2021

Java es uno de los sistemas de programación más importantes de la actualidad. Un


código que se emplea en multitud de dispositivos y aplicaciones. En este contexto, no
se trata de un lenguaje de programación que se quede aislado de la evolución de las
prácticas de desarrollo. Por eso es importante conocer qué son los patrones de
diseño en Java.

Resumiendo, los patrones de diseño en Java son soluciones generales y


reutilizables a problemas que se encuentran con relativa frecuencia en la
programación con este sistema. Los procesos de desarrollo buscan ahorrar tiempo y
mejorar, por lo que se trata de un elemento fundamental en el desarrollo de
aplicaciones con Java.

En este artículo vamos a ver qué son, qué tipos de patrones de diseño existen y qué
características tiene cada uno de ellos. Una pequeña introducción para que conozcas
mejora Java y des el paso de especializarte como programador.

¿Qué es un patrón de diseño?

Un patrón de diseño es una solución reutilizable para un problema que ocurre dentro
de un contexto de programación dado. ¿Qué significa eso? Pues que, en ocasiones,
los programadores encuentran el mismo problema varias veces en distintos
proyectos. Por eso, en vez de que cada uno aporte o diseñe su propia solución, se
crean los patrones de diseño en Java.

Los patrones de diseño en Java son, en definitiva, soluciones a problemas


recurrentes y que se ha documentado que funcionan y los resuelven.

Un patrón proporciona una descripción


abstracta de un problema de diseño y cómo
lo resuelve con una disposición general de
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elementos
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No obstante, no se puede simplemente copiar y pegar un patrón de diseño en Java en


el código y esperar haber resuelto los problemas que había. Por el contrario, se debe
escribir una implementación para ese patrón para introducirla en el código.

Elementos de los patrones de diseño


En general, un patrón de diseño en Java tiene cuatro elementos esenciales:

Es un identificador que se puede usar para describir el problema de


diseño, sus soluciones y las consecuencias en una o dos palabras.

Este elemento describe cuándo se puede aplicar el patrón y explica el


problema y el contexto del mismo.

Solución. Describe los elementos que componen el diseño. La solución no


describe la implementación concreta, porque un patrón es como una
plantilla que se puede aplicar en muchas situaciones diferentes.

Son los resultados esperables de aplicar el patrón de diseño en Java.

Ventajas de los patrones de diseño en Java


Usar un patrón de diseño tiene algunas ventajas. Permiten usar una solución que se
sabe que funciona y evitan que los programadores tropiecen con problemas que ya
se han resuelto.

Además, los patrones de diseño también sirven como ayudas para la comunicación
en el proceso de desarrollo.

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Tipos de patrones de diseño en Java


Los patrones de diseño en Java se pueden clasificar en varios grupos
fundamentales. Cada uno de ellos con subgrupos y patrones específicos. En cada
caso, sus funcionalidades y utilidades son distintas. Por lo que para poder
dominarlos es necesario que te especialices en Java.

Podemos dividir los patrones de diseño en tres grupos fundamentales:

Conductual

Creacional

Estructural

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Vamos a ver en detalle cómo funcionan estos tres tipos de patrones de diseño en
Java.

Patrones de comportamiento
Los patrones de comportamiento describen interacciones entre objetos y se centran
en cómo los objetos se comunican entre sí. Pueden reducir los diagramas de flujo
complejos a simples interconexiones entre objetos de varias clases.

Existen los siguientes patrones de comportamiento:

Chain of responsibility

Command

Interpreter

Iterator

Mediator

Memento

Observer

State

Strategy

Template method

Visitor

Además, también se utilizan para hacer que el algoritmo de una clase utilice
simplemente otro parámetro que se puede ajustar en tiempo de ejecución.

Los patrones de comportamiento están relacionados con los algoritmos y la


asignación de responsabilidades entre objetos.

Patrones de creación
Los patrones de creación se utilizan para crear objetos para una clase adecuada que
sirva como solución a un problema. Generalmente se usan cuando se encuentran
disponibles instancias de varias clases diferentes:

Abstract Factory

Builder Patterns

Factory Method

Prototype

Singleton

Son particularmente útiles cuando aprovecha el polimorfismo y necesita elegir entre


diferentes clases en tiempo de ejecución en lugar de en tiempo de compilación.

Además, los patrones de creación permiten que los objetos se creen en un sistema
sin tener que identificar un tipo de clase específico en el código, por lo que no es
necesaria una programación compleja para la creación de una instancia.

Patrones estructurales
Los patrones estructurales forman estructuras más grandes a partir de elementos
únicos, generalmente de diferentes clases.

Adapter

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Composite

Decorator

Facade

Flyweight

Proxy

Cuando hablamos de patrones de diseño estructurales, nos referimos a aquellos que


componen las clases y los objetos para formar estructuras más grandes.

Este tipo de patrones de diseño en Java utilizan la herencia para componer


interfaces o implementaciones.

¡Especialízate en Java!
A lo largo de este artículo hemos visto qué son y cómo se utilizan los patrones de
diseño en Java. Una breve introducción que te sirve para ver todo su potencial. Ahora
es el momento de que avances, de que des el siguiente paso y adquieras una
especialización que te lleve al siguiente nivel.

¿Por qué? Pues porque Java es un lenguaje de programación potente e importante.


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