Tutorial BV
Tutorial BV
Para diseñar esta ventana (Formulario), del conjunto de objetos de Visual Basic seleccionamos
un objeto tipo Formulario (Form). Luego a la propiedad Nombre (Name) le asignamos el
valor frmEntrada; a la propiedad Título le asignamos el valor Bienvenidos a Gestión y
Sistemas.
Dentro del formulario se colocan los controles. Para que el usuario pueda ingresar un dato (por
ejemplo, la contraseña) colocamos en la ventana un control tipo Cuadro de Texto (TextBox);
a continuación establecemos su propiedad Nombre en txtContraseña, y su propiedad
PasswordChar es un * (asterisco) para que el dato ingresado sea reemplazado por asteriscos
sólo en la pantalla, para que no se pueda visualizar.
Para obtener el botón Ingresar seleccionamos un control tipo Botón de Comando
(CommandButton), y lo colocamos en la ventana. Luego cambiamos sus propiedades; a la
propiedad Nombre le asignamos cmdIngresar, y a la propiedad Título le asignamos
Ingresar.
Se desea que cuando el usuario haga clic en el botón Limpiar, se borre cualquier dato que el
usuario haya ingresado en los Cuadros de Texto, y que el punto de inserción se ubique en el
cuadro txtUsuario. Para que esto ocurra debemos programar el evento Hacer_Click del
botón de comando cmdLimpiar.
El evento debe ejecutar dos sentenciar para cambiar la propiedad Texto de cada uno de los
cuadros de texto, y luego invocar al método EstablecerEnfoque() del cuadro de texto
txtUsuario.
El Entorno Integrado de Desarrollo (IDE)
Cuando se inicia Visual Basic, se crea un proyecto nuevo con un formulario. El IDE de Visual
Basic consta de los siguientes elementos:
Barra de Menús
Presenta los comandos que se usan para trabajar con Visual Basic. Además de los menús
estándar Archivo, Edición, Ver, Ventana y Ayuda, contiene otros menús para tener
acceso a funciones específicas de programación, como Proyecto, Formato o Depuración.
Barra de Herramientas
Permite un acceso directo (solo un clic) a muchas de las operaciones más frecuentes utilizadas
durante el desarrollo de aplicaciones.
Cuadro de Herramientas
Contiene todos los objetos y controles que se pueden añadir a los formularios para crear
aplicaciones.
Diseñador de Formularios
Funciona como una ventana en la que se puede personalizar el diseño de la interfaz de usuario
(ventana) de una aplicación.
Explorador de Proyectos
Lista de los archivos (formularios, módulos, etc.) del proyecto actual. Un Proyecto es una
colección de archivos que utiliza para construir una aplicación.
Ventana de Propiedades
Lista los valores de las propiedades del formulario o control seleccionado que pueden ser
modificados durante el diseño del formulario o control.
Ventana de Código
Funciona como un editor para escribir el código (sentencias) de la aplicación.
Obtención de Ayuda del Sistema
Visual Basic proporciona una variedad de recursos para ayudarle a encontrar la información
que necesite cuando se encuentre trabajando dentro del entorno de desarrollo.
Ayuda en línea
Visual Basic proporciona una amplia ayuda en línea. El archivo de Ayuda contiene mucho
código de ejemplo que se puede copiar directamente a una aplicación.
La ayuda de Visual Basic es sensible al contexto. Para emplear la ayuda sensible al contexto en
la ventana de código, escriba la palabra para la cual desea información, y luego presione F1.
Por ejemplo, si desea información acerca de la sentencia Open, escriba Open y presione F1.
Libros en Pantalla
Además de la ayuda sensible al contexto, el CD-ROM de Visual Basic incluye una versión en
línea de la documentación impresa para Visual Basic. Para acceder a los Libros en Pantalla,
haga clic en Libros en Pantalla dentro del menú Ayuda de Visual Basic.
La Ventana de Código
La ventana o editor de código de Visual Basic proporciona de manera automática información
relevante a medida que se ingresa código. Por ejemplo, si se escribe el nombre de un control,
seguido de un punto, las propiedades y métodos para ese control serán mostrados
automáticamente en un cuadro de lista. Luego se puede escoger la propiedad o método deseado
para completar la sentencia.
Cuando se ingresa el nombre de una función en la ventana de código, Visual Basic
automáticamente proporciona el formato o sintaxis de la función.
¿Cómo se añaden controles al formulario?
Para añadir controles a un formulario tenemos dos métodos:
Método 1
Teniendo el cuadro de Herramientas o un Formulario visible, haga doble clic en el control que
desea añadir en el Cuadro de Herramientas, los controles se ubican en el centro del
formulario, uno encima de otro, luego hay que moverlos a la posición deseada dentro del
formulario.
Método 2
1. Haga clic sobre el control en el Cuadro de Herramientas.
2. Ubique el puntero del Mouse (una cruz) sobre el formulario en la esquina superior
izquierda donde desea colocar el control.
3. Realice un clic sostenido mientras arrastra el puntero a la esquina superior derecha
donde colocará el control.
4. Suelte el botón del Mouse.
Estos cuatro pasos se repiten con cada control que desea añadir al formulario.
Terminología de Visual Basic
Conforme trabaje con Visual Basic, necesitará estar familiarizado con los siguientes términos:
Término Definición
Tiempo de diseño Es el momento en el que se construye la aplicación.
Tiempo de ejecución Es el momento en el cual ejecutamos e interactuamos con la aplicación
como lo haría el usuario.
Formulario Un formulario sirve como una ventana que puede personalizar como la interfaz de
su aplicación o como un cuadro de diálogo que usa para obtener información del usuario. Un
formulario puede existir individualmente o puede servir como un documento dentro de una
interfaz de documento múltiple (MDI)
Término Definición
Controles Representación gráfica de objetos tales como botones, cuadros de lista, cuadros de
edición, etc., con los que el usuario interactúa para proporcionar información a la aplicación.
Objetos Un término general usado para describir todos los formularios y controles que forman
parte de la aplicación.
Propiedades Los valores de un objeto, tales como tamaño, título, color, etc.
Métodos Las acciones que un objeto puede realizar sobre sí mismo.
Eventos Son acciones reconocidas por un formulario o control. Los eventos ocurren a medida
que el usuario interactúa con los objetos de la aplicación.
Programación controlada por eventos Cuando un programa es controlado por eventos, usted
escribe código que se ejecuta en respuesta a eventos invocados por el usuario. Difiere de la
programación procedural, en la cual el programa comienza en la primera línea de código y
sigue un flujo definido llamando procedimientos cuando es necesario. La programación
controlada por eventos es la esencia de las interfaces gráficas de usuario; el usuario acciona y el
código responde.
¿Qué es un proyecto?
Cuando desarrolla una aplicación, Visual Basic crea un archivo especial llamado Archivo de
Proyecto para administrar todos los demás archivos de la aplicación.
El Archivo de Proyecto es simplemente una lista de todos los archivos y objetos asociados
con el proyecto, así como información sobre las opciones del entorno. Esta información se
actualiza cada vez que se guarda el proyecto. Todos los archivos y objetos también se pueden
compartir con otros proyectos. Un proyecto está compuesto por los siguientes archivos:
Tipo de archivo Extensión Descripción
Proyecto .vbp Realiza el seguimiento de todos los componentes de la aplicación.
Formulario .frm .frx Incluye el formulario, los objetos sobre el formulario y el código que se
ejecuta cuando ocurre un evento en el formulario.
Módulo estándar .bas Contiene procedimientos Sub y Function que pueden ser invocados por
cualquier formulario u objeto sobre el formulario. (opcional)
Tipo de archivo Extensión Descripción
Controles
Personalizados .ocx Controles adicionales a los controles estándar proporcionados por
Microsoft u otras empresas. (opcional)
Módulo de clase .cls Contiene la definición de clase, métodos y propiedades de un nuevo tipo de
objeto. (opcional)
Recursos .res Contiene información binaria usada por la aplicación. Son usados generalmente
cuando se crean programas para múltiples lenguajes.
(opcional)
Cuando ha completado todos los archivos del proyecto puede convertir el proyecto en un
archivo ejecutable (.exe).
Nota: Con las ediciones Profesional y Empresarial de Visual Basic también puede crear otro
tipo de archivos ejecutables, como archivos .ocx y .dll.
Pasos para crear una aplicación
El proceso de creación de una aplicación Visual Basic puede descomponer en una serie de siete
pasos.
1. Usted crea una interfaz dibujando controles y objetos sobre un formulario. A fin de
hacer que su código sea más fácil de leer y depurar, debe luego asignar nombres a los
objetos usando convenciones de nombres estándar.
2. Crear la interfaz de usuario
Luego de añadir objetos al formulario, se establece las propiedades de los objetos. Puede
establecer valores iniciales ya sea usando la ventana de propiedades en tiempo de diseño
o escribiendo código para modificar las propiedades en tiempo de ejecución.
3. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz
Luego de establecer las propiedades iniciales para el formulario y cada objeto, añada el
código que se ejecutará en respuesta a los eventos. Los eventos ocurren cuando diferentes
acciones ocurren sobre un control u objeto. Por ejemplo, clic es un evento que puede
ocurrir para un botón de comando.
4. Escribir código para los eventos
Debido a que su archivo ejecutable depende de otros archivos, tales como el archivo en tiempo
de ejecución de Visual Basic (Vbrun50032.dll), algunos archivos OCX y archivos DLL
adicionales requeridos por la aplicación o por los controles ActiveX.
Convenciones para los nombres de los objetos
Los objetos deben llevar nombres con un prefijo coherente que facilite la identificación del tipo
de objeto. A continuación se ofrece una lista de convenciones recomendadas para algunos de
los objetos permitidos poro Visual Basic.
Prefijos sugeridos para menús
Las aplicaciones suelen usar muchos controles de menú, lo que hace útil tener un conjunto
único de convenciones de nombres para estos controles. Los prefijos de controles de menús se
deben extender más allá de la etiqueta inicial "mnu", agregando un prefijo adicional para cada
nivel de anidamiento, con el título del menú final en la última posición de cada nombre. En la
tabla siguiente hay algunos ejemplos.
Secuencia del título del menú Nombre del controlador del menú
Archivo Abrir mnuArchivadorAbrir
Archivo Enviar correo mnuArchivoEnviarCorreo
Secuencia del título del menú Nombre del controlador del menú
Archivo Enviar fax mnuArchivoEnviarFax
Formato Carácter mnuFormatoCarácter
Ayuda Contenido mnuAyudaContenido
Cuando se usa esta convención de nombres, todos los miembros de un grupo de menús
determinado se muestran uno junto a otro en la ventana Propiedades de Visual Basic. Además,
los nombres del control de menú documentan claramente los elementos del menú a los que
están adjuntos.
Formularios
Con los controles, los usuarios pueden operar y obtener los resultados de una aplicación. Puede
añadir controles a un formulario seleccionando la herramienta adecuada del Cuadro de
Herramientas. Entre los controles más comunes a utilizar en una aplicación tenemos:
Etiqueta (Label), Cuadro de Texto (TextBox) y Botón de Comando (CommandButton).
Cuando pulse ALT + TecladeAcceso del control Etiqueta, el enfoque se moverá hacia el
otro control debido a que el control Etiqueta no puede recibir el enfoque.
Parte 2: Manejo de Formularios
Módulos de Formulario
Cada formulario en su aplicación tiene un módulo de formulario asociado, estos son guardados
con una extensión de archivo FRM y contienen:
Los valores de las propiedades para el formulario y sus controles.
Declaración de variables en el ámbito del formulario.
Procedimientos de evento y procedimientos generales en el ámbito del formulario.
Nota: Las descripciones gráficas de un formulario y los controles sobre el formulario son
almacenados en formato binario en un archivo con extensión FRX.
Módulos Estándar
Los módulos estándar pueden contener código que es común a varios formularios en su
aplicación. Este código es por omisión público, lo cual significa que fácilmente compartido con
otros módulos de código, tales como un módulo de formulario. Estos módulos contienen
declaraciones de procedimientos, tipos y variables. No pueden almacenar procedimientos de
evento por que no contienen objetos.
La Ventana de Código
Código es un término general para todas las sentencias Visual Basic que usted escribe en una
aplicación: procedimientos de evento y procedimientos generales. El código en Visual Basic se
escribe en la ventana de Código. El editor de texto es solo un editor ASCII con colores para
diferenciar las palabras claves en el código que escribe.
La Ventana de Código se usa para escribir, mostrar y editar el código de su aplicación. Puede
abrir una ventana de código por cada módulo de su aplicación, de modo que puede fácilmente
copiar y pegar entre ellos.
La Ventana de Código contiene:
El Cuadro Lista de Objetos
Muestra el nombre del objeto seleccionado. Haga clic en la flecha a la derecha del cuadro
Objeto para mostrar una lista de todos los objetos asociados con el formulario.
El Cuadro Lista de Eventos
Muestra todos los eventos reconocidos para el formulario o control mostrado en el cuadro
Objeto. Cuando seleccionamos un evento, en la ventana de código se muestra el procedimiento
de evento asociado con ese evento.
La Barra de División
Desde el menú Ventana puede ejecutar el comando Dividir para dividir la ventana de código en
dos partes, cada una de las cuales se desplaza separadamente. Puede entonces ver diferentes
partes de su código al mismo tiempo. La información que aparece en el cuadro Objeto y
Procedimiento se refiere al código en la parte que tiene el enfoque. El mismo comando
utilizado para dividir la ventana puede utilizarlo para cerrar una de sus partes o también lo
puede hacer arrastrando la barra de división hacia la parte superior o inferior de la ventana.
El Botón Ver Procedimiento
Establece que en la ventana de código se edite un procedimiento a la vez.
El Botón Ver Módulo Completo
Establece que en la ventana de código se tenga acceso a todos los procedimientos, separados
por una línea separadora uno de otro.
Editando Código
Use las características de edición de Visual Basic para que su código sea más fácil de leer.
Sangría
Use la sangría para diferenciar partes de su código, tales como estructuras repetitivas y
condicionales. Para aplicar sangría a una sección de sentencias de un código use la tecla Tab o
el comando Aplicar sangría del menú Edición. Se forma similar, Shift + Tab o el comando
Anular sangría del menú Edición quitará una sangría a las líneas seleccionadas. Veamos el
siguiente ejemplo:
Formato
MsgBox( prompt [, buttons] [, title ] [, helpfile, context] )
EL formato de la función MsgBox consta de los siguientes argumentos:
Parte Descripción
Prompt Requerido. Expresión de cadena que representa el mensaje en el cuadro de diálogo. La
longitud máxima de prompt es de aproximadamente 1024 de caracteres, según el ancho de los
caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea, puede separarlos utilizando un
carácter de retorno de carro (Chr(13) ) o un carácter de avance de línea (Chr(10) ), o una
combinación de caracteres de retorno de carro - avance de línea (Chr(13 y Chr(10) ) entre cada
línea y la siguiente.
Buttons Opcional. Expresión numérica que corresponde a la suma de los valores que
especifican el número y el tipo de los botones que se pretenden mostrar, el estilo de icono que
se va a utilizar, la identidad del botón predeterminado y la modalidad del cuadro de mensajes.
Si se omite este argumento, el valor predeterminado para buttons es 0.
Title Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de diálogo.
Si se omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación.
Helpfile Opcional. Expresión de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utiliza para
proporcionar ayuda interactiva en el cuadro de diálogo. Si se especifica helpfile, también se
debe especificar context.
Context Opcional. Expresión numérica que es igual al número de contexto de Ayuda asignado
por el autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, también se debe
especificar helpfile.
Valores
El argumento buttons puede asumir los siguientes valores:
El primer grupo de valores (0 a 5) describe el número y el tipo de los botones mostrados en el
cuadro de diálogo; el segundo grupo (16, 32, 48, 64) describe el estilo del icono, el tercer grupo
(0, 256, 512, 768) determina el botón predeterminado y el cuarto grupo (0, 4096) determina la
modalidad del cuadro de mensajes. Cuando se suman números para obtener el valor final del
argumento buttons, se utiliza solamente un número de cada grupo.
Nota: Estas constantes las especifica Visual Basic. Por tanto, el nombre de las mismas puede
utilizarse en cualquier lugar del código en vez de sus valores reales.
Valores devueltos
Nota: Si desea omitir algún argumento, debe incluir el delimitador de coma correspondiente
o utilizar argumentos con nombre.
Ejemplos
Función InpuBox()
Formato
InputBox( prompt [, title] [, default] [, xpos] [,ypos] [, helpfile, context] )
El formato de la función InpuBox consta de los siguientes argumentos con nombre:
Parte Descripción
Prompt Requerido. Expresión de cadena que se muestra como mensaje en el cuadro de diálogo.
La longitud máxima de prompt es de aproximadamente de 1024 caracteres, según el ancho de
los caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea, puede separarlos utilizando un
carácter de retorno de carro (Chr(13)), un carácter de avancede línea (Chr(10)) o una
combinación de los caracteres de retorno de carro – avance de línea (Chr(13) y (Chr(10)) entre
cada línea y la siguiente.
Title Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de diálogo.
Si omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación.
Default Opcional. Expresión de cadena que se muestra en el cuadro de texto como respuesta
predeterminada. Si omite default, se muestra el cuadro de texto vacío.
Xpos Opcional. Expresión numérica que especifica, la distancia en sentido horizontal entre el
borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la pantalla. Si se omite xpos, el
cuadro de diálogo se centra horizontalmente.
Ypos Opcional. Expresión numérica que especifica, la distancia en sentido horizontal entre el
borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la pantalla. Si se omite ypos, el
cuadro de diálogo se coloca aproximadamente un tercio de la altura de la pantalla, desde el
borde superior de la misma.
Helpfile Opcional. Expresión de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utilizará para
proporcionar ayuda interactiva para el cuadro de diálogo. Si se especifica helpfile, también
deberá especificar context.
Context Opcional. Expresión numérica que es el número de contexto de Ayuda asignado por el
autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, también deberá especificarse
helpfile.
Comentarios
Si el usuario hace clic en Cancelar, la función devuelve una cadena de caracteres de longitud
cero ("").
Nota: Si desea omitir algunos argumentos, debe incluir el delimitador de coma
correspondiente o utilizar argumentos con nombre.
Constantes Predefinidas
Visual Basic reconoce cierta cantidad de constantes predefinidas que pueden se usadas en
cualquier parte de su código en lugar de valores numéricos. Puede hacer que su código sea más
fácil de leer y escribir mediante el uso de estas constantes. Además, los valores de estas
constantes pueden cambiar en versiones posteriores de Visual Basic, su uso permitirá que su
código sea compatible. Por ejemplo, la propiedad WindowState de un formulario puede
aceptar las siguientes constantes:
Método Show
Muestra un formulario. Si el formulario no está cargado al momento de ejecutar el método
Show, Visual Basic lo cargará automáticamente.
Formato
NombreDelFormulario.Show
Ejemplo
FrmEntrada.Show
Sentencia Load
Carga un formulario a la memoria, pero no lo muestra.
Formato
Load NombreDelFormulario
Ejemplo
Load FrmEntrada
Evento Load
El evento Load ocurre cuando el formulario es cargado en la memoria. Esto sucede cuando se
usa la sentencia Load, o cuando se invoca el método Show y el formulario aún no está cargado
en memoria. Normalmente, este evento se utiliza para establecer algunas propiedades del
formulario, los controles que se encuentran en él, o variables a nivel del formulario.
Ejemplos:
Método Hide
Oculta un formulario, pero no lo descarga de memoria.
Formato
NombreDelFormulario.Hide
Ejemplo:
frmIngreso.Hide
Sentencia Unload
Descarga un formulario de memoria
Formato
Unload NombreDelFormulario
Comentarios
La descarga de un formulario puede ser necesario o conveniente en aquellos casos en los que la
memoria utilizada se necesite para alguna otra tarea o cuando sea necesario restablecer las
propiedades a sus valores originales.
Antes de descargar un formulario se ejecuta el evento Unload (Form_Unload). Si establece
el argumento Cancelar a True en este evento, no se descargará el formulario.
Sugerencia
Use la palabra Me para referirse al formulario actual.
Ejemplo
‘ Descarga el formulario actual
Private Sub cmdCerrar-Click ( )
Unload Me
End Sub
Evento Unload
Ocurre cuando un formulario está a punto de descargarse. Este evento se desencadena porque
un usuario cierra el formulario mediante el comando Cerrar del menú Control o una
sentencia Unload.
El parámetro Cancelar, es un entero que determina si el formulario es descargado. Si
Cancelar es 0, el formulario se descarga. Establecer Cancelar a cualquier valor distinto de
cero impide que el formulario sea descargado.
Ejemplo
El Editor de menús
Esta herramienta permite crear menús personalizados para la aplicación y definir sus
propiedades. Para ingresar, estando en tiempo de diseño, haga clic en el menú Herramientas
y luego en la orden Editor de Menús o en el botón equivalente de la barra de herramientas
estándar.
Nota: Para poder ingresar el editor de menús no debe encontrarse en la ventana de código.
Opciones del cuadro de diálogo
Añadiendo Controles Adicionales al Cuadro de Herramientas
El Cuadro de Herramientas contiene los controles intrínsecos o estándar de Visual Basic. Es
posible ampliar el cuadro de herramientas añadiendo controles ActiveX. La edición profesional
de Visual Basic proporciona controles ActiveX adicionales. También es posible comprar
controles ActiveX a terceras partes.
Para añadir un control ActiveX al cuadro de herramientas haga lo siguiente:
1. En el menú Proyecto, haga clic en Componentes. Visual Basic mostrará el cuadro de
diálogo Componentes.
2. En la ficha Controles, haga clic en el control que desea incluir, y luego haga clic en
Aceptar. Visual Basic añadirá el control al cuadro de herramientas.
El control ToolBar
Un control Toolbar contiene una colección de objetos Button utilizados para crear una barra
de herramientas asociada a una aplicación.
Comentarios
Normalmente, una barra de herramientas contiene botones que corresponden a elementos de
menú de una aplicación, proporcionando una interfaz gráfica al usuario que le permite tener
acceso a las funciones y comandos empleados con más frecuencia en esa aplicación.
El control Toolbar le permite crear barras de herramientas agregando objetos Button a una
colección Buttons; cada objeto Button puede tener texto opcional o una imagen,
proporcionados por un control ImageList asociado. Puede mostrar una imagen en un botón
con la propiedad Image o mostrar texto con la propiedad Caption, o ambos, para cada objeto
Button. En tiempo de diseño puede agregar objetos Button al control utilizando la Página
de propiedades del control Toolbar. En tiempo de ejecución, puede agregar o quitar botones
de la colección Buttons mediante los métodos Add y Remove.
Para programar el control Toolbar, agregue código al evento ButtonClick para que responda
al botón seleccionado. También puede determinar el comportamiento y la apariencia de cada
objeto Button mediante la propiedad Style. Por ejemplo, si a cuatro botones se les asigna el
estilo ButtonGroup, sólo se podrá presionar uno de ellos y al menos uno estará siempre
presionado.
La facilidad de uso se mejora considerablemente programando descripciones ToolTipText de
cada objeto Button. Para mostrar información sobre herramientas, la propiedad ShowTips
debe establecerse a True.
El Control ImageList
Un control ImageList contiene una colección de objetos ListImage, a cada uno de los cuales
se puede hacer referencia mediante su índice o su clave. El control ImageList no está
concebido para utilizarlo en solitario, sino como punto de almacenamiento central para
proporcionar cómodamente imágenes a otros controles.
Comentarios
Puede usar el control ImageList con cualquier control que asigne un objeto Picture a una
propiedad Picture.
Es posible agregar imágenes de diferentes tamaños al control ImageList, pero todas se
ajustan al mismo tamaño. El tamaño de los objetos de ListImage está determinado por uno de
los siguientes valores:
El valor de las propiedades ImageWidth y ImageHeight antes de agregar alguna
imagen.
Las dimensiones de la primera imagen agregada.
No hay ninguna limitación en cuanto al tamaño de la imagen, pero el número total de imágenes
que se puede cargar está limitado por la cantidad de memoria disponible.
Durante el diseño del programa puede agregar imágenes mediante la ficha General del cuadro
de diálogo Propiedades del control ImageList. En tiempo de ejecución puede agregar
imágenes mediante el método Add para la colección ListImages.
Nota: Los controles Toolbar e ImageList forman parte del grupo de controles ActiveX
adicionales Microsoft Windows Common Controls 5.0 (archivo COMCTL32.OCX). Para
usarlos en su aplicación debe agregar el archivo COMCTL32.OCX al proyecto. Cuando
distribuya su aplicación, instale el archivo COMCTL32.OCX en la carpeta System o System32
(en plataformas con Windows NT) de Microsoft Windows del usuario.
Interfaz de Múltiples Documentos (MDI – Multiple Document Interfase)
El Objeto MDIForm
Un formulario MDI es una ventana que actúa como fondo de una aplicación y es el contenedor
de formularios que tienen su propiedad MDIChild establecida a True. Para crear un objeto
MDIForm, elija Agregar formulario MDI en el menú Proyecto, luego de agregarlo tenga
en cuenta lo siguiente:
Una aplicación sólo puede tener un objeto MDIForm, pero varios formularios
secundarios MDI.
(entero largo)
(entero a escala)
+/-
+/-
0,000000000000000000000000001
cadena
(con números)
cadena
Definido por el Número requerido por El intervalo de cada elemento es el mismo que el intervalo de su
usuario los elementos tipo de datos
(utilizando Type)
Nota: Las matrices de cualquier tipo de datos requieren 20 bytes de memoria más cuatro
bytes para cada dimensión de matriz, más el número de bytes que ocupan los propios datos.
Por ejemplo, los datos de una matriz unidimensional que constan de cuatro elementos de
datos tipo Integer de dos bytes cada uno, ocupan ocho bytes. Los ocho bytes que requieren
los datos más los 24 bytes necesarios para la matriz suman un requisito total de memoria de
32 bytes para dicha matriz. Un tipo Variant que contiene una matriz requiere 12 bytes más
que la matriz por sí sola.
Convertir tipos de datos
Visual Basic proporciona varias funciones de conversión que puede utilizar para convertir
valores de tipos de datos específicos. Por ejemplo, para convertir un valor a Currency, utilice
la función Ccur:
PagoPorSemana = Ccur (horas * PagoPorHora)
La siguiente tabla muestra las funciones de conversión:
Nota: Los valores que se pasan a una función de conversión deben ser válidos para el tipo de
dato de destino o se producirá un error. Por ejemplo, si intenta convertir un tipo Long en un
Integer, el tipo de Long debe de estar en el intervalo válido del tipo de dato Integer.
Variables
Las variables se utilizan para almacenar valores temporalmente durante la ejecución de una
aplicación. Las variables tienen un nombre (la palabra que utiliza para referirse al valor que
contiene la variable) y un tipo de dato (que determina la clase de dato que la variable puede
almacenar).
Almacenamiento y recuperación de datos en variables
Utilice una sentencia de asignación para realizar cálculos y asignar el resultado a una variable:
ManzanaVendidas = 10 ‘ Se pasa el valor 10 a la variable
ManzanasVendidas = ManzanasVendidas + 1
Observe que el signo igual del ejemplo es un operador de asignación, no un operador de
igualdad; el valor 10 se asigna a la variable ManzanasVendidas.
Declaración de Variables
Declarar una variable es decirle al programa algo de antemano. Se declara una variable
mediante la instrucción Dim, proporcionando un nombre a la variable, según la siguiente
sintaxis:
Dim nombre-variable [As tipo]
Las variables que se declaran en un procedimiento mediante la sentencia Dim sólo existen
mientras se ejecuta el procedimiento. Cuando termina el procedimiento, desaparece el valor de
la variable. Además, el valor de una variable de un procedimiento es local a dicho
procedimiento; es decir, no puede tener acceso a una variable de un procedimiento desde otro
procedimiento. Estas características le permiten utilizar los mismos nombres de variables en
distintos procedimientos sin preocuparse por posibles conflictos o modificaciones accidentales.
El nombre de una variable debe cumplir con los siguientes requisitos:
Debe comenzar con una letra.
No puede incluir un punto o un carácter de declaración de tipo ($,&,!,%,#,@).
No debe exceder de 255 caracteres.
Debe ser única en el mismo alcance, que es el intervalo desde el que se puede hacer
referencia a la variable: un procedimiento, formulario, etc.
La cláusula opcional As tipo de la sentencia Dim le permite definir el tipo de dato o de objeto
de la variable que va a declarar. Los tipos de datos definen el tipo de información que almacena
la variable. Algunos ejemplos de tipos de datos son String, Integer y Currency. Las
variables también pueden contener objetos de Visual Basic u otras aplicaciones. Algunos
ejemplos de tipos de objeto de Visual Basic, o clases, son Object, Form1 y TextBox.
Hay otras formas de declarar variables:
Declarar una variable en la sección Declaraciones de un módulo de formulario,
estándar o de clase, en vez de un procedimiento, hace que la variable esté disponible para
todos los procedimientos del módulo.
Declarar una variable mediante la palabra clave Public hace que esté accesible para
toda la aplicación.
Declarar una variable local mediante la palabra clave Static conserva su valor aunque
termine el procedimiento.
Declaración Implícita
No tiene por qué declarar una variable antes de utilizarla. Por ejemplo, podría escribir una
función donde no hiciera falta declarar TempVal antes de utilizarla:
Visual Basic crea automáticamente una variable con ese nombre, que puede utilizar como si la
hubiera declarado explícitamente. Aunque es cómodo, puede provocar errores sutiles en el
código si se equivoca de nombre de variable. Por ejemplo, suponga que ha escrito esta función:
A primera vista, parece igual. Pero como se ha escrito erróneamente la variable TempVal en la
tercera línea, la función devolverá siempre cero. Cuando Visual Basic encuentra un nombre
nuevo, no puede averiguar si realmente desea declarar una variable nueva o simplemente ha
escrito de forma errónea una variable existente, por lo que crea una variable nueva con ese
nombre.
Declaración Explícita
Para evitar problemas al equivocarse de nombre en las variables, puede configurar Visual Basic
para que le avise siempre que encuentre un nombre que no se haya declarado explícitamente
como una variable.
Para declarar variables de forma explícita:
Incluya esta sentencia en la sección Declaraciones Generales del módulo de clase, de
formulario o estándar:
Option Explicit
- o bien -
En el menú Herramientas, elija Opciones, haga clic en la ficha Editor y active la opción
Declaración de variables requerida. Esto inserta automáticamente la sentencia Option
Explicit en los módulos nuevos, pero no en los ya creados, por lo que tendrá que agregar
manualmente Option Explicit a los módulos existentes en el proyecto.
Si hubiera tenido efecto dicha instrucción en el módulo de formulario o módulo estándar que
contiene la función Raíz, Visual Basic habría reconocido TempVal y TemVal como variables no
declaradas y habría generado errores para ambas. Debería, por tanto, declara explícitamente
TempVal:
Los valores de variables locales declaradas con Static existen mientras se ejecuta la aplicación,
mientras que las variables declaradas con Dim sólo existen mientras se ejecuta el
procedimiento.
Variables utilizadas en un módulo
De forma predeterminada, una variable al nivel de módulo está disponible para todos los
procedimientos del módulo, pero no para el código de otros módulos. Cree variables al nivel de
módulo declarándolas con la palabra clave Private en la sección Declaraciones Generales
al principio del módulo. Por ejemplo:
Private intTemp As Integer
Al nivel de módulo, no hay diferencia entre Private y Dim, pero es preferible usar Private
porque contrasta con Public y hace que el código sea más fácil de comprender.
Variables utilizadas por todos los módulos
Para hacer que una variable al nivel de módulo esté disponible para otros módulos, utilice la
palabra clave Public para declararlas. Los valores de las variables públicas están disponibles
para todos los procedimientos de la aplicación. Al igual que todas las variables al nivel del
módulo, las variables públicas se declaran en la sección Declaraciones Generales al
principio del módulo. Por ejemplo:
Public intTemp As Integer
Nota: No puede declarar variables públicas en un procedimiento, sólo en la sección
Declaraciones Generales de un módulo.
Constantes
A menudo verá que el código contiene valores constantes que reaparecen una y otra vez. O
puede que el código dependa de ciertos números que resulten difíciles de recordar (números
que, por sí mismos, no tienen un significado obvio).
En estos casos, puede mejorar mucho la legibilidad del código y facilitar su mantenimiento si
utiliza constantes. Una constante es un nombre significativo que sustituye a un número o una
cadena que no varía. Aunque una constante recuerda ligeramente a una variable, no puede
modificar una constante o asignarle un valor nuevo como ocurre con una variable. Hay dos
orígenes para las constantes:
Constantes intrínsecas o definidas por el sistema proporcionadas por Visual
Basic.
Las constantes simbólicas o definidas por el usuario se declaran mediante la
instrucción Const.
Una variable tiene alcance global si se declara como Public en un módulo estándar o en un
módulo de formulario. Una variable tiene alcance de nivel de módulo si se declara como
Private en un módulo estándar o en un módulo de formulario, respectivamente.
Nota: La coherencia es crucial para usar esta técnica de forma productiva; el corrector de
sintaxis de Visual Basic no interceptará las variables de nivel de módulo que comience con
"p".
Constantes
El nombre de las constantes se debe escribir en mayúsculas y minúsculas, con la letra inicial de
cada palabra en mayúsculas. Aunque las constantes estándar de Visual Basic no incluyen
información de tipo de datos y el alcance de una constante. Para los nombres de constantes, se
deben seguir las mismas normas que para las variables. Por ejemplo:
Variables
Declarar todas las variables ahorra tiempo de programación porque reduce el número de
errores debidos a nombres de variables errados (por ejemplo, aNombreUsuarioTmp frente a
sNombreUsuarioTmp frente a sNombreUsuarioTemp). En la ficha Editor del cuadro de
diálogo Opciones, active la opción Declaración de variables requerida. La instrucción
Option Explicit requiere que declare todas las variables del programa de Visual Basic.
Las variables deben llevar un prefijo para indicar su tipo de datos. Opcionalmente, y en especial
para programas largos, el prefijo se puede ampliar para indicar el alcance de la variable.
Tipos de datos de variables
Use los siguientes prefijos para indicar el tipo de datos de una variable.
Ejemplo
Arreglo de Variables
Un arreglo es una colección de elementos del mismo tipo con un nombre común. Los
elementos son identificados por el nombre común y un índice.
Sintaxis
Dim NombreDelArreglo( Dimensión1, Dimensión2, ... ) As TipoDeDato
Visual Basic soporta hasta 60 dimensiones. Al declarar las dimensiones se puede indicar un
solo número, en cuyo caso se entiende que dicha dimensión va de cero hasta el número
indicado. También es posible indicar explícitamente el inicio y término de la dimensión.
Ejemplo
Arreglos Dinámicos
Hay situaciones en las cuales se desea usar un arreglo, pero al momento del diseño no se sabe
sus dimensiones. Para este tipo de situaciones Visual Basic permite declaraciones de arreglos
del siguiente modo:
Dim x ( ) As Integer
...
...
Redim x (lstLista.ListCount)
Cuando se redimensiona un arreglo, los valores almacenados anteriormente se pierden, porque
cada elemento es reinicializado con cero o null dependiendo del tipo de dato del elemento. Si se
desea preservar los valores debemos usar la palabra clave Preserve en la sentencia de
redimensionamiento.
Redim Preserve x ( intNúmeroDeElementos )
OPERADORES
Aritméticos
^ Exponenciación
* Multiplicación
/ División
División entera
Mod Residuo entero (Ejm: A Mod B)
+ Suma
Resta
Estructuras de Decisión
Los procedimientos de Visual Basic pueden probar condiciones y, dependiendo de los
resultados, realizar diferentes operaciones. Entre las estructuras de decisión que acepta Visual
Basic se incluyen las siguientes:
If...Then
If...Then...Else
Select Case
If...Then
Use la estructura If...Then para ejecutar una o más instrucciones basadas en una condición.
Puede utilizar la sintaxis de una línea o un bloque de varias líneas:
If condición Then Sentencias
If condición Then
Sentencias
End If
Condición normalmente es una comparación, pero puede ser cualquier expresión que dé
como resultado un valor numérico. Visual Basic interpreta este valor como True o False; un
valor numérico cero es False y se considera True cualquier valor numérico distinto de cero. Si
condición es True, Visual Basic ejecuta todas las sentencias que siguen a la palabra clave
Then. Puede utilizar sintaxis de una línea o de varias líneas para ejecutar una sentencia basada
en una condición, los siguientes dos ejemplos son equivalentes:
Observe que el formato de una única línea de If...Then no utiliza la instrucción End If. Si se
desea ejecutar más de una línea de código cuando condición sea True, debe utilizar la
sintaxis de bloque de varias líneas If...Then...End If.
If...Then...Else
Utilice un bloque If...The...Else para definir varios bloques de sentencias, uno de los cuales se
ejecutará:
If condición1 Then
[bloque de sentencias 1]
[ElseIf condición2 Then
[bloque de sentencias 2]] ...
[Else
[bloque de sentencias n]]
End If
Visual Basic evalúa primero condición1. Si es False, Visual Basic procede a evaluar
condición2 y así sucesivamente, hasta que encuentre una condición True. Cuando encuentra
una condición True, Visual Basic ejecuta el bloque de instrucciones correspondientes y
después ejecuta el código que sigue a End If. Opcionalmente, puede incluir un bloque de
instrucciones Else, que Visual Basic ejecutará sin ninguna de las condiciones es True.
If...Then...ElseIf es un caso especial de If...Then...Else. Observe que puede tener cualquier
número de cláusula ElseIf o ninguna. Puede incluir una cláusula Else sin tener en cuenta si
tiene o no cláusula ElseIf.
Por ejemplo, la aplicación podría realizar distintas acciones dependiendo del control en que se
haya hecho clic de una matriz de controles de menú:
Observe que siempre puede agregar más cláusulas ElseIf a la estructura If...Then. Sin
embargo, esta sintaxis puede resultar tediosa de escribir cuando cada ElseIf compara la misma
expresión con un valor distinto. Para estas situaciones, puede utilizar la estructura de decisión.
Select Case
Visual Basic proporciona la estructura Select Case como alternativa a If...Then...Else para
ejecutar selectivamente un bloque de sentencias entre varios bloques. La sentencia Select
Case ofrece posibilidades similares a la instrucción If...Then...Else, pero hace que el código
sea más legible cuando hay varias opciones.
La estructura Select Case funciona con una única expresión de prueba que se evalúa una vez
solamente, al principio de la estructura. Visual Basic compara el resultado de esta expresión
con los valores de cada Case de la estructura. Si hay una coincidencia, ejecuta el bloque de
sentencias asociado a ese Case:
Cada lista_expresiones es una lista de uno a más valores. Si hay más de un valor en una
lista, se separan los valores con comas. Cada bloque de sentencias contiene cero o más
instrucciones. Si más de un Case coincide con la expresión de prueba, sólo se ejecutará el
bloque de instrucciones asociado con la primera coincidencia. Visual Basic ejecuta las
instrucciones de la cláusula (opcional) Case Else si ningún valor de la lista de expresiones
coincide con la expresión de prueba.Por ejemplo, suponga que agrega otro comando al menú
Edición en el ejemplo If...Then...Else. Podría agregar otra cláusula ElseIf o podría escribir
la función con Select Case:
Observe que la estructura Select Case evalúa una expresión cada vez que al principio de la
estructura. Por el contrario, la estructura If...Then...Else puede evaluar una expresión
diferente en cada sentencia ElseIf. Sólo puede sustituir una esructura If...Then...Else con
una estructura Select Case si la intrucción If y cada instrucción ElseIf evalúa la misma
expresión.
Otros Ejemplos
Estrucuras de Repetición
Las estructuras de repetición o bucle le permiten ejecutar una o más líneas de código
repetidamente. Las estructuras de repetición que acepta Visual Basic son:
Do...Loop
For...Next
For Each...Next
Do...Loop
Utilice el bucle Do para ejecutar un bloque de sentencias un número indefinido de veces. Hay
algunas variantes en la sentencia Do...Loop, pero cada una evalúa una condición numérica
para determinar si continúa la ejecución. Como ocurre con If...Then, la condición debe ser
un valor o una expresión que dé como resultado False (cero) o True (distinto de cero).
En el siguiente ejemplo de Do...Loop, las sentencias se ejecutan siempre y cuando
condición sea True:
Do While condición
Sentencias
Loop
Cuando Visual Basic ejecuta este bucle Do, primero evalúa condición. Si condición es
False (cero), se salta todas las sentencias. Si es True (distinto de cero) Visual Basic ejecuta
las sentencias, vuelve a la instrucción Do While y prueba la condición de nuevo.
Por tanto, el bucle se puede ejecutar cualquier número de veces, siempre y cuando condición
sea distinta de cero o True. Nunca se ejecutan las sentencias si condición es False
inicialmente. Por ejemplo, este procedimiento cuenta las veces que se repite una cadena
destino dentro de otra cadena repitiendo el bucle tantas veces como se encuentre la cadena de
destino:
For...Next
Los bucles Do funcionan bien cuando no se sabe cuántas veces se necesitará ejecutar las
sentencias del bucle. Sin embargo, cuando se sabe que se va a ejecutar las sentencias un
número determinado de veces, es mejor elegir el bucle For...Next. A diferencia del bucle Do,
el bucle For utiliza una variable llamada contador que incrementa o reduce su valor en cada
repetición del bucle. La sintaxis es la siguiente:
For contador = iniciar To finalizar [Step incremento]
Sentencias
Next [contador]
Los argumentos contador, iniciar, finalizar e incremento son todos numéricos.
Nota: El argumento incremento puede ser positivo o negativo. Si incremento es positivo,
iniciar debe ser menor o igual que finalizar o no se ejecutarán las sentencias del bucle. Si
incremento es negativo, iniciar debe ser mayor o igual que finalizar para que se ejecute
el cuerpo del bucle. Si no se establece Step, el valor predeterminado de incremento es 1. Al
ejecutar el bucle For, Visual Basic:
1. Establece contador al mismo valor que iniciar.
2. Comprueba si contador es mayor que finalizar. Si lo es, Visual Basic sale del bucle.
(Si incremento es negativo, Visual Basic comprueba si contador es menor que
finalizar.)
3. Ejecuta las sentencias.
4. Incrementa contador en 1 o en incremento, si se especificó.
5. Repite los pasos 2 a 4.
Este código imprime los nombres de todas las fuentes de pantalla disponibles:
For Each...Next
El bucle For Each...Next es similar al bucle For...Next, pero repite un grupo de sentencia
por cada elemento de una colección de objetos o de una matriz en vez de repetir las sentencias
un número especificado de veces. Esto resulta especialmente útil si no se sabe cuántos
elementos hay en la colección. He aquí la sintaxis del bucle For Each...Next:
For Each elemento In grupo
Sentencias
Next elemento
Por ejemplo, el siguiente procedimiento Sub abre la base de datos Biblio.mdb y agrega el
nombre de cada tabla a un cuadro de lista.
Tenga en cuenta las restricciones siguientes cuando utilice For Each...Next:
Para las colecciones, elemento sólo puede ser una variable Variant, una variable
Object genérica o un objeto mostrado en el Examinador de objetos.
Para las matrices, elemento sólo puede ser una variable Variant.
No puede utilizar For Each...Next con una matriz de tipos definidos por el usuario
porque un Variant no puede contener un tipo definido por el usuario.
Exit For y Exit Do son muy útiles ya que, algunas veces, resulta apropiado salir
inmediatamente de un bucle sin realizar más iteraciones o sentencias dentro del bucle.
Cuando utilice la instrucción Exit para salir de un bucle, el valor de la variable contador
difiere, dependiendo de cómo haya salido del bucle:
Cuando termina un bucle, la variable contador contiene el valor del límite superior
más el paso.
Cuando sale de un bucle prematuramente, la variable contador conserva su valor
según las reglas usuales del alcance.
Cuando sale antes del final de una colección, la variable contador contiene Nothing
si se trata de un tipo de dato Object y Empty si es un tipo de dato Variant.
Arreglo de Controles
Cuando creamos un arreglo de controles, todos los controles que forman el arreglo deben tener
el mismo nombre (Propiedad Name), la propiedad Index establece el índice de cada control en
el arreglo, esta propiedad comienza desde 0.
Un arreglo de controles es un grupo de controles que comparten el mismo:
Tipo de objeto
Nombre del control
Procedimientos de evento
Método 2
1. Dibuje el siguiente control y establezca su nombre igual al del primer control. Visual
Basic le preguntará si desea crear un arreglo de controles.
2. Repita el paso 1 hasta completar el arreglo.
Ejemplo
La interfaz mostrada tiene un arreglo de controles para seleccionar el reporte, el procedimiento
de evento es el mismo para cualquier elemento del arreglo.
El código para el evento clic es:
Propiedades
Enabled True/False. Determina si el control responde a las acciones del usuario.
List Arreglo con los elementos de la lista.
ListCount Número de elementos de la lista.
ListIndex Elemento seleccionado.
MultiSelect Establece si es posible seleccionar varios elementos o uno solo.
Name Nombre del control.
NewIndex Indice del último elemento añadido al Cuadro de Lista.
Selected Arreglo de valores lógicos paralelo y del mismo tamaño al arreglo list, indica que
elementos han sido seleccionados (True) de la lista. Se utiliza en lugar de ListIndex cuando
establecemos la propiedad Multiselect en 1 ó 2.
Sorted True/False. Establece los elementos se ordenan alfabéticamente.
Style Establece el comportamiento del control.
Text Devuelve el elemento seleccionado en el cuadro de lista; el valor de retorno es siempre
equivalente al que devuelve la expresión List(ListIndex). Es de sólo lectura en tiempo de diseño
y es de sólo lectura en tiempo de ejecución.
Métodos
AddItem Permite añadir nuevos elementos a la lista.
RemoveItem Permite eliminar elementos de la lista.
Eventos
Click Ocurre cuando el usuario interactúa con el control.
Ejemplos
Muestra en el Cuadro de Texto txtGaseosa el elemento seleccionado
Private Sub lstGaseosas_Click()
txtGaseosa.Text = lstGaseosas.Text
End Sub
Añade un nuevo elemento al Cuadro de Lista lstGaseosas
Ejemplo
En la siguiente interfaz se ilustra el uso del control ComboBox y la propiedad Style.
Muestra la gaseosa seleccionada por el usuario en la etiqueta lblGaseosa
Private Sub cboGaseosas_Click()
lblGaseosa.Caption = cboGaseosas.Text
End Sub
Actualiza la etiqueta lblGaseosa cuando el usuario modifica el control
cboGaseosas
Private Sub cboGaseosas_Change()
lblGaseosa.Caption = cboGaseosas.Text
End Sub
Muestra el encuestado seleccionado por el usuario en la etiqueta lblEncuestado
Private Sub cboEncuestados_Click()
lblEncuestado.Caption = cboEncuestados.Text
End Sub
Muestra en la etiqueta lblCiudad el elemento seleccionado del control
cboCiudades
Private Sub cboCiudades_Click()
lblCiudad.Caption = cboCiudades.Text
End Sub
Procedimientos
Existen dos tipos de procedimientos con los que se trabaja en Visual Basic: los procedimientos
de evento y los procedimientos generales.
Procedimientos de Evento
Visual Basic invoca automáticamente procedimientos de evento en respuesta a acciones del
teclado, del ratón o del sistema. Por ejemplo, los botones de comando tienen un procedimiento
de evento Click. El código que se escriba en el procedimiento de evento Click es ejecutado
cuando el usuario haga clic en un botón de comando.
Cada control tiene un conjunto fijo de procedimientos de evento. Los procedimientos de evento
para cada control son mostrados en un cuadro de lista despegable en la ventana de código.
Procedimientos Generales
Los procedimientos generales son procedimientos Sub o Function que son creados para que
lleven a cabo tareas específicas, estos deben ser invocados de manera explícita.
Para crear un procedimiento general, se debe abrir la ventana de código y hacer clic en la orden
Agregar procedimiento del menú Herramientas. También se puede crear un nuevo
procedimiento escribiendo el encabezado de procedimiento Sub, seguido por el nombre del
procedimiento, en una línea en blanco dentro de la ventana de código.
Si se tiene código duplicado en varios procedimientos de evento, se puede colocar el código en
un procedimiento general y luego invocar al procedimiento general desde el procedimiento de
evento.
Procedimientos Sub
Los procedimientos Sub no retornan valores. Por ejemplo:
Los procedimientos Sub son invocados especificando sólo el nombre del procedimiento, o
empleando la instrucción Call con el nombre del procedimiento. Por ejemplo:
Call Seleccionar(Text1)
Si se emplea la instrucción Call, se debe encerrar la lista de argumentos entre paréntesis. Si se
omite Call, también se deben omitir los paréntesis alrededor de la lista de argumentos.
Procedimientos Function
Los procedimientos Function devuelven valores. En el siguiente ejemplo, el procedimiento
Function recibe un número y devuelve ese número al cuadrado.
Public Function Cuadrado(N As Integer) As Integer
Cuadrado = N * N
End Function
Si se desea guardar el valor devuelto, se debe usar paréntesis cuando se invoque a la función,
como se muestra a continuación:
Resultado = Cuadrado (5)
Si se omiten los paréntesis, se puede ignorar el valor devuelto y no guardarlo en una variable.
Esto puede ser útil si se quiere ejecutar una función y no se desea el valor devuelto. Por
ejemplo:
Cuadrado 5
Alcance del Código
Además de poder declarar código en un módulo de formulario, también se puede declarar
procedimientos en un módulo de código estándar.
Los módulos de código estándar sólo contienen código de Visual Basic, y son un buen lugar
para almacenar código que no es específico para un solo formulario. Los procedimientos
pueden ser declarados como Private (privados) o Public (públicos).
Los procedimientos declarados como Private pueden ser llamados o invocados sólo por otros
procedimientos localizados en ese formulario, módulo o clase.
Los procedimientos declarados como Public en un formulario se convierten en métodos del
formulario. El procedimiento puede ser llamado desde cualquier lugar de la aplicación
especificando los nombres del formulario y del procedimiento.
Los procedimientos declarados como Public en un módulo están disponibles para toda la
aplicación, y pueden ser llamados especificando el nombre del procedimiento.
El siguiente código declara un procedimiento Public.
Public Sub MiProc()
End Sub
Si se declara el procedimiento en un módulo de formulario, puede ser llamado con el siguiente
código.
Form1.MiProc
Si se declara el procedimiento en un módulo estándar, puede ser llamado con el siguiente
código.
MiProc
Si se declara un procedimiento con el mismo nombre en dos módulos estándar, se debe
especificar el nombre del módulo como se muestra en el siguiente código.
Module1.MiProc
Uso del Examinador de Objetos para ver Procedimientos y Librerías de Objetos
Una vez que se ha añadido código a una aplicación se puede emplear el Examinador de
objetos para listar a todos los procedimientos que han sido creados, pasar rápidamente a un
procedimiento específico, o pegar una llamada a un procedimiento dentro de una ventana de
código.
El Examinador de objetos visualiza las clases que están disponibles desde cualquier librería
de objetos a la que se ha establecido una referencia. Para visualizar el Examinador de
objetos presione la tecla de función F2.
Parte 6: Depuración, Validación de Datos
y Manipulación de Errores
Cuando desarrolle aplicaciones en Visual Basic, es importante depurar el código escrito y
manipular los probables errores que puedan ocurrir. También es importante prevenir en lo
posible estos errores validando los ingresos de datos a la aplicación.
Herramientas de Depuración
Visual Basic proporciona herramientas interactivas para localizar errores en tiempo de
ejecución y errores en la lógica del programa. Se puede acceder a todas las herramientas de
depuración empleando el menú Depuración o la barra de herramientas Depuración. Las
herramientas de depuración en Visual Basic incluyen:
Puntos de interrupción y expresiones de interrupción
Establece un punto de interrupción para detener un programa en ejecución. Se puede
establecer un punto de interrupción en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución mientras se
esté en modo de interrupción.
Expresiones de inspección
Emplee las expresiones de inspección para examinar una variable o expresión en particular. El
valor de cada expresión de inspección es actualizado en los puntos de interrupción
Opciones paso a paso
Use las opciones paso a paso para ejecutar porciones de código ya sea una instrucción o
procedimiento a la vez.
Pila de llamadas
Emplee Pila de llamadas para visualizar todas las llamadas a procedimientos activas y rastrear
la ejecución de una serie de procedimientos anidados.
La ventana inmediato
En modo de interrupción, se puede probar una sentencia ejecutable escribiéndola en la ventana
inmediato. Visual Basic ejecuta la sentencia inmediatamente de modo que se pueda evaluar el
código.
La ventana locales
Esta ventana automáticamente visualiza todas las variables declaradas en el procedimiento
actual, junto con sus valores.
Validación de Datos
Se puede prevenir algunos errores en el ingreso de datos y mejorar el uso de una aplicación
validando información mientras es ingresada a los campos de la aplicación.
Restricción de Opciones con Controles
Una manera de asegurar ingresos válidos es restringiendo el número de opciones que un
usuario puede escoger. Por ejemplo, se puede emplear un cuadro de lista para permitir a los
usuarios seleccionar un nombre de un producto en un formulario. Debido a que los usuarios
deben escoger un producto de una lista predefinida, no podrán ingresar un nombre de
producto no válido.
También se pueden usar botones de opción para un número pequeño de opciones, o casillas de
verificación para opciones de tipo booleanas.
Uso de la propiedad MaxLength
La propiedad MaxLength determina la longitud máxima de una cadena en un cuadro de
texto. El sistema emitirá un sonido (beep) cuando el usuario trate de escribir una cadena que
exceda la longitud máxima. Si se desea visualizar un mensaje de error, se necesita interceptar la
tecla oprimida en el evento KeyPress.
Uso de la propiedad Locked
La propiedad Locked determina si los usuarios pueden modificar los datos en un cuadro de
texto. Si la propiedad Locked es establecida a True, los usuarios sólo pueden ver y copiar los
datos de un cuadro de texto.
Uso del Evento KeyPress para Validar Datos
Se pueden emplear los eventos KeyPress, KeyDown y KeyUp para validar datos mientras el
usuario escribe. Se puede prevenir que el usuario ingrese ciertos caracteres (por ejemplo, puede
limitar el ingreso de datos a valores numéricos). Se puede también modificar los datos mientras
son ingresados (por ejemplo, puede convertir todos los caracteres a mayúsculas).
El evento KeyPress tiene lugar cuando el usuario ingresa un carácter ASCII estándar. Esto no
incluye la mayoría de la teclas especiales, tales como las teclas de función, las teclas
direccionales, o la tecla DELETE. Para responder a estas teclas se debe emplear los eventos
KeyDown y KeyUp. El siguiente código cambia los caracteres a mayúsculas mientras el usuario
escribe.
Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii as Integer)
KeyAscii = Asc(Ucase(Chr(KeyAscii)))
End Sub
El siguiente código previene que los usuarios ingresen sólo valores numéricos en un cuadro de
texto.
Para visualizar una lista de los valores ASCII, busque ASCII en la ayuda de Visual Basic.
Validación de Información a Nivel de Formulario
Además de emplear técnicas a nivel de campo para validar los datos mientras son ingresados,
se puede escribir código que valide los datos en todos los campos de un formulario al mismo
tiempo. En esta parte del curso se verán las técnicas de validación a nivel de formulario
soportadas por Visual Basic.
Habilitando el Botón Aceptar
Una forma de validar la información del formulario sería la de asegurar que un usuario ha
ingresado los datos en todos los campos en un formulario antes de que se le permita continuar.
Esto puede llevarse a cabo deshabilitando el botón Aceptar en un formulario hasta que el
usuario haya llenado todos los campos, como se muestra a continuación.
Notas:
Cuando se cierra un objeto MDIForm, el evento QueryUnload ocurre primero para
el formulario MDI principal y después en todos los formularios secundarios MDI. Si
ningún formulario cancela el evento QueryUnload, ocurre el evento Unload primero en
todos los demás formularios y después en un formulario MDI principal. Cuando un
formulario secundario o un objeto Form se cierra, el evento QueryUnload de ese
formulario ocurre antes que el evento Unload del formulario.
Cuando una aplicación se cierra, puede utilizar los procedimientos de evento
QueryUnload o Unload para establecer la propiedad Cancel a True, deteniendo el
proceso de cierre. Sin embargo, el evento QueryUnload ocurre en todos los formularios
antes de que se descargue ninguno de ellos y el evento Unload ocurre conforme se
descarga cada formulario.
Estas bases de datos son creadas y manipuladas directamente por el motor Jet. Microsoft
Access y Visual Basic emplean el mismo motor de base de datos Jet.
Bases de datos de Método de Acceso Secuencial Indexado (ISAM)
Los formatos de estas bases de datos incluyen Btrieve, dBase, Microsoft Visual FoxPro, y
Paradox.
Bases de datos compatibles con ODBC (Open DataBase Connectivity -
Conectividad Abierta de Base de Datos)
Estas bases de datos incluyen las bases de datos cliente/servidor que conforman el estándar
ODBC, tal como Microsoft SQL Server. La mayoría de bases de datos que soportan ODBC
pueden ser accedidas empleando Visual Basic.
Otros métodos de Acceso a Datos
Los otros métodos de acceso a datos soportados por Visual Basic incluyen:
El control Origen de Datos Remoto (Remote Data Source)
Este es un control que emplea ODBC para acceder a bases de datos ODBC tales como Microsoft
SQL Server y Oracle. El control Origen de Datos Remoto sólo está disponible en la edición
Empresarial de Visual Basic.
Librerías ODBC
Estas librerías proporcionan un enlace directo a Microsoft SQL Server, y están disponibles
como un producto separado.
Entendiendo los Conceptos Básicos acerca de las Bases de Datos
La mayoría de sistemas de bases de datos emplean el modelo de base de datos relacional. Este
modelo presenta los datos como una colección de tablas. Una tabla es un grupo lógico de
información relacionada. Por ejemplo, la base de datos Neptuno contiene una tabla que
almacena a los empleados, y otra almacena los pedidos de una compañía ficticia.
La base de datos Neptuno.mdb es una base de datos de ejemplo incluida con Microsoft Access.
Elementos de una Tabla
La base de datos Neptuno contiene un número de tablas que agrupan la información. Estas
tablas incluyen Pedidos, Clientes, y Empleados.
En una base de datos Jet, las filas de la tabla son denominadas registros, y las columnas
campos.
La Clave Principal
Cada tabla debe de tener una clave principal, que es un campo (o una combinación de campos)
que es único para cada registro en la tabla. Por ejemplo, el campo IdEmpleado es la clave
principal para la tabla Empleados.
Una tabla puede también tener claves foráneas, que son campos que hacen referencia a una
clave principal de otra tabla. Por ejemplo, en la base de datos Neptuno, la tabla Pedidos tiene
un campo llamado IdCliente. Este campo es una clave foránea porque hace referencia a un
cliente de la tabla Clientes. En vez de duplicar toda la información del cliente por cada pedido,
sólo se ingresa la clave principal del cliente a quien pertenece el pedido, como la clave principal
es única por cada cliente, hay un solo cliente por cada pedido, y un cliente puede tener muchos
pedidos. En términos de una base de datos, la relación entre la tabla Clientes y la tabla Pedidos
es una relación del tipo uno-a-varios.
Registros
Un registro contiene información acerca de un solo ingreso en una tabla. Generalmente, no se
desea que dos registros en una tabla tengan los mismos datos. Por ejemplo, un registro en la
tabla Empleados contiene información acerca de un único empleado.
Campos
Cada campo en una tabla contiene una parte de la información. Por ejemplo, la tabla
Empleados incluye campos para el Id del empleado, Apellidos, Nombre, etc.
Indices
Los índices de una tabla de una base de datos son listas ordenadas que son más rápidas para las
búsquedas que las tablas en sí. Para habilitar un acceso más rápido a una base de datos, la
mayoría de bases de datos emplean uno o más índices. Por ejemplo, la tabla Empleados tiene
un índice para la columna IdEmpleado.
Trabajando con el Control Data
El control Data de Visual Basic permite escribir aplicaciones de bases de datos muy eficaces
con muy poco código.
En esta parte se aprenderá a generar aplicaciones de bases de datos con el control Data y el
objeto Recordset asociado. También se aprenderá como el Asistente para Formularios de
Datos puede construir una aplicación que incluye el control Data.
Tener Acceso a Datos con el Control Data
El control Data implementa el acceso a datos mediante el motor de base de datos Microsoft
Jet. Esta tecnología proporciona acceso a muchos formatos de base de datos y permite crear
aplicaciones que manejan datos sin necesidad de escribir código.
Para crear una aplicación de base de datos que emplee el control Data, se siguen los siguientes
pasos:
1. Añadir el control Data al formulario y establecer las propiedades para especificar la
base de datos y la tabla desde la cual se obtendrán los datos.
2. Añadir controles enlazados a datos al formulario, y establecer las propiedades para
enlazar los controles al control Data para que los datos puedan ser mostrados.
Nota: Para acceder a una base de datos dBase, Paradox, o Btrieve, se debe establecer la
propiedad DatabaseName a la carpeta que contiene los archivos de la base de datos, y la
propiedad Connect al tipo apropiado de base de datos.
Enlazar Controles
Después de establecer los valores de las propiedades para el control Data, es necesario enlazar
al control Data controles individuales y después especificar qué campo de la tabla mostrará
cada control.
1. En tiempo de diseño, establecer la propiedad DataSource del control enlazado a datos
al control Data.
2. En tiempo de diseño o en tiempo de ejecución, especificar que campo se desea mostrar
en el control enlazado estableciendo la propiedad DataField.
El control DBGrid tiene varias propiedades que especifican cómo se comporta el control. Por
ejemplo, si asigna a la propiedad AllowUpdate el valor True, un usuario puede modificar los
datos del control. También puede establecer propiedades para columnas individuales del
control DBGrid.
Puede cambiar el título de la columna, cambiar el campo de datos al que se enlaza la columna,
agregar valores predeterminados, etc.
Para establecer propiedades de columnas
1. Oprima el botón secundario del ratón sobre el control DBGrid.
2. Haga clic en la orden Propiedades.
3. Haga clic en Columnas.
Puede cambiar el título de la columna, cambiar el campo de datos al que se enlaza la columna,
agregar valores predeterminados, etc.
Para establecer los encabezados de las columnas del control DBGrid, luego de haberlo
enlazado a un control Data, oprima el botón secundario del ratón sobre el control en tiempo de
diseño, y luego haga clic en la orden Recuperar campos.
Obtener y establecer el texto de la celda actual
Utilice la colección Columns del control DBGrid para recuperar el texto de la celda
seleccionada actualmente en tiempo de ejecución. Por ejemplo:
MsgBox DBGrid1.Columns(DBGrid1.Col).Text
Para cambiar la información del control DBGrid, cambie el objeto Recordset asociado. Por
ejemplo, si el control DBGrid está enlazado al recordset Data1, se ejecutaría el siguiente
código:
Data1.Recordset.Edit
Data1.Recordset.Fields("NombreProducto") = "Disco duro"
Data1.Recordset.Update
Usar el evento BeforeUpdate
El evento BeforeUpdate tiene lugar antes de que se muevan datos desde un control DBGrid al
búfer de copia del control Data. Puede validar los datos y cancelar la actualización si es
necesario.
Por ejemplo, para combinar las celdas en la tabla Detalles de pedidos, añada el siguiente código
al formulario donde se encuentra el control MSFlexGrid.
Private Sub Form_Load()
MSFlexGrid1.MergeCells = flexMergeFree
MSFlexGrid1.MergeCol(0) = True
End Sub