AD&D 2 El Libro de Los Elfos (Calidad Digital)
AD&D 2 El Libro de Los Elfos (Calidad Digital)
AD&D 2 El Libro de Los Elfos (Calidad Digital)
E
nigmáticos y poderosos, los elfos han domi-
No nos dignamos a reconocer la calumniosa propaganda nado el paisaje de la fantasía durante años.
difundida por los humanos atrofiados que se hacen llamar Aunque sus civilizaciones y poderes han sido
enanos. Esos pequeños mineros siempre han tenido una vi- siempre un misterio para aquellos que viajan
sión, deberíamos decir, más bien prejuiciada de la historia el por los reinos de la fantasía, su influencia es innegable-
auténtico funcionamiento de la realidad. Se llaman a sí mis- mente fuerte. Ciudades abandonadas, tecnología perdi-
mos las criaturas más espléndidas que adornan los mundos:
da, leyendas olvidadas..., todas estas cosas y más yacen
con cuerpos como esos, suponemos que uno ha de poseer una
dentro de la mística de los elfos. Su tierra, su cultura y su
activa vida de fantasía.
Para aquellos agraciados con la auténtica visión, los elfos filosofía son crípticos misterios para aquellos no bende-
son la raza más espléndida de todos los mundos. Somos lo cidos con el amor de los elfos.
que otras razas aspiran a ser: Nuestra longevidad, nuestra Ya no más. Con El libro de los elfos, muchos de los
belleza y nuestra habilidad artesana han dado origen a le- misterios élficos se abren para poder ser examinados.
yendas. Ciertamente, cada uno de estos atributos puede ser Pero cuidado con la información reunida; algunos se-
recreado de alguna forma por las razas inferiores, pero lo cretos de la forma de vida élfica permanecen todavía
suyo es un artificio de apariencia y forma y creación, nun- ocultos, un conocimiento prohibido para siempre para
ca nada tan espléndido como lo que brota naturalmente de los no elfos. Así que estáis advertidos: Los elementos de
nosotros. hecho y ficción aprendidos aquí pueden, si son aplica-
Nuestras vidas son largas y están llenas de felicidad, por-
dos incorrectamente, desencadenar la destrucción sobre
que reconocemos la impermanencia de todas las cosas, ex-
aquellos que utilicen mal ese conocimiento.
cepto nosotros mismos. De hecho, no sufrimos la muerte
como hacen los mortales. Sólo morimos a través de la violen-
cia, el accidente o la enfermedad. Aunque nos desvanecemos Los elfos del juego AD&D
del plano del conocimiento mortal después de cientos de años El Compendio de Monstruos I y el II, así como el Ma-
de existencia en este plano, podéis estar seguros de que con- nual del Jugador, presentan a los elfos con un cierto de-
tinuamos en otro lugar. Incluso aquellos que perecen en el talle. ¿Es ésta la palabra definitiva sobre los elfos? ¡En ab-
campo de batalla no mueren realmente,sino que en vez de soluto! Aquí, al fin, está el libro que trata de los elfos en
eso se convierten en parte del ciclo de crecimiento y renaci- profundidad, en toda su miríada de facetas y misteriosas
miento de la tierra. Nuestros espíritus permanecen, porque formas de actuar. Aunque puede que el libro no respon-
estamos estrechamente vinculados al mundo y su núcleo. De da a todas las preguntas sobre los elfos, sí proporciona
hecho, somos la parte integrante de ese núcleo.
respuestas e ideas para enfrentarse al elfo típico.
Ahora debemos hablar de otros asuntos, porque si seguimos
en esta vena sin duda pensaréis que estamos alardeando de Aunque los elfos siguen a menudo los mismos esque-
las proezas élficas. No alardeamos. Cualquiera que haya vis- mas en sus estilos de vida y poseen similares procesos
to incluso la más pequeña fracción de la habilidad élfica sabe mentales, no existe nada parecido a un elfo «típico».
la verdad de lo que decimos dentro de estas páginas. Más aún que con los humanos, no hay dos elfos iguales.
Sí, somos una raza orgulloso, pero, ¿no tenemos causa para Pueden reaccionar de una forma parecida en diversas si-
ello? ¿Acaso no somos elfos, criaturas del más maravilloso tuaciones, pero son individuos completamente distintos.
poder? Comprended simplemente que somos lo que somos Los elfos tiene amores y odios, miedos y supersticiones,
y que nada de lo que podáis hacer nos cambiará..., entonces honores y éticas. Suponer que todos son iguales les in-
podremos ser buenos amigos. Pero andad con cuidado: So- sulta afrentosamente.
mos una raza compleja, y las obras de nuestras vidas serán
siempre un misterio para vosotros, nuestros sueños os serán Los capítulos uno al ocho tratan de todo lo que rodea
extraños. Nunca nos comprenderéis realmente, no importa a los elfos, incluidas tendencias, sociedades, vidas y más.
cuánto lo intentéis. Los capítulos nueve al trece detallan el desarrollo del
juego con elfos. Es importante recordar que siempre hay
excepciones a la regla, tanto las presentadas aquí como
6 Introducción
en otras partes. Lo que se presenta en este libro es la for-
ma de vida «típica» de los elfos, facetas que los jugadores
pueden añadir a su personaje elfo preferido. En último
término, la creación del personaje es algo que es mejor
dejar a la imaginación del jugador y los mandatos del
Dungeon Master. Este libro ofrece sugerencias para esta
creación y para el desarrollo del juego de estos elfos.
Introducción 7
Introducción
cómo desarrollar mejor ese ladrón. Tanto si el elfo las reglas presentadas en los libros básicos (el MJ y la
es simplemente un ladrón callejero o uno que lleya GDM) se aplican o no a su campaña, también tiene la
esta vida como demostración de la no permanencia última palabra acerca de si aceptar o no las ideas pre
de las cosas físicas a las razas de vida más corta, hay sentadas en este libro.
miríadas de ideas para el jugador en este libro. Recuerda, no hay reglas correctas o incorrectas: cual-
• El Manual del buen sacerdote no trata específicamen quier cosa que encaje con el estilo de la campaña es acep-
te de nada que corresponda a los elfos. Sin embar- table. Mientras cada regla sea razonable, apropiada y jus-
go, resulta útil para crear deidades enteramente ta, cualquier regla de la casa adicional que el DM desee
nuevas para los elfos y para diseñar un nuevo pan- imponer es permisible. Si a los jugadores no les gustan
teón de dioses. También hay sacerdotes especia- estas nuevas reglas, tienen la opción de discutirlas con el
listas y nuevos kits de sacerdotes, pero ninguno de DM o elegir otra campaña. Bajo ningún concepto deben
ellos es específico para los elfos.’ jugadores o DMs intentar forzar sus puntos de vista rela-
• El Manual del buen hechicero. Como una raza tivos a las reglas opcionales a los demás, independiente-
extraor dinariamente orientada a la magia, hay mente de lo apropiada que pueda parecer la acción.
mucho en este libro que los jugadores de PJs elfos
hallarán útil. Cualquier hechicero, no importa su Nota importante
raza, hallará en este libro un auténtico caudal de Cualquiera que use este libro ha de ser consciente de
información. que está diseñado para ser usado con la 2a versión del
• El Manual de los poderes psiónicos es útil tan sólo juego de AD&D. Las referencias al Manual del jugador y
si los poderes psiónicos se hallan disponibles en la a la Guía del DUNGEON MASTER se refieren a los libros
campaña. Si lo están, entonces este libro es impres- de la 2a edición de AD&D. Quienes usen libros más
cindible. antiguos deben consultar el índice de los libros de la pri-
• El Libro de los enanos es útil únicamente para los mera versión para hallar el tema mencionado e ignorar
personajes elfos como investigación sobre las razas los números de páginas mencionados aquí.
enanas. Sin embargo, enanos y elfos no intercam- Además, muchas de las reglas mencionadas en este li-
bian a menudo información de este tipo. Es posible bro dependen del uso de reglas opcionales de pericia.
que un Dungeon Master (DM) prefiera que sus ju- Se recomienda intensamente que todos los jugadores y
gadores elfos no tengan acceso a este libro. DMs se familiaricen con estas reglas a fin de disfrutar
• El Manual del buen bardo no es recomendado para plenamente de este libro. De otro modo, se estarán enga-
los personajes elfos, pese a ser un libro muy útil. La ñando a sí mismos y perderán la oportunidad de explo-
sección de «elfos juglares» es especialmente útil tar plenamente las reglas contenidas aquí.
para aquellos que deseen jugar un personaje tipo Finalmente, puesto que los elfos no hacen distinción
bardo de ascendencia elfo mixta. También hay una entre masculino y femenino, los pronombres persona
espléndida sección sobre instrumentos musicales y les, excepto cuando se refieran explícitamente a una elfo
conjuros, que pueden resultar útiles para dar vida a femenina, se darán siempre en masculino, como una
un PJ elfo. Aparte de esto, hay poco aquí que sea de forma de generalización, sin que ello signifique necesa-
utilidad para elfos puros. Los semielfos, en cambio, riamente que se refiere a un elfo del género masculino.
hallarán el libro valiosísimo. Pero vamos allá: que los elfos aguardan.
Reglas caseras
Naturalmente, todo lo que se presenta en este libro es
opcional para cada campaña. Del mismo modo que el
DM tiene la última palabra respecto a si cualquiera de
8 Introducción
Introducción 9
CAPÍTULO
10 Capítulo uno
darine- habían puesto a un lado áreas del mundo para sus
propias finalidades.
Cuando los inflamados Gruumsh atacaron a Corellon
Larethian, el líder de los seldarine, se inició una poderosa
batalla: la Guerra de los Dioses. Nadie sabe cuánto tiem-
po asoló los prístinos campos de los planetas. Cada com-
batiente recibió grandes heridas del espíritu y el cuerpo
de su enemigo. Mientras los otros contendientes caían a
un lado del camino (muy malheridos, aunque no heridos
mortalmente), Gruumsh y Corellon no cejaron en su em-
peño. Antes al contrario, siguieron con su feroz combate.
Atravesaron los planos, y salpicaron todas las tierras con
la sangre del otro.
A medida que se acercaba la noche, los poderes de
Gruumsh se fortalecieron, mientras que los de Corellon
disminuían. Todo parecía perdido para el seldarine. Las
lágrimas de la luna cayeron sobre el crispado rostro de Co-
rellon vuelto hacia arriba, y se mezclaron libremente con
su sangre. Entonces Corellon miró a sus compañeros.., y
fue allí donde halló su fortaleza. Esgrimió su espada y, con
un terrible golpe, vació la órbita de Gruumsh (que pasó a
ser conocido como Gruumsh Unojo). El dios aulló de dolor,
mientras un negro icor rezumaba de la herida. Gruumsh
se dio la vuelta y huyó al mundo inferior. Allí alimentó su
odio, pensando eternamente en formas de modelar a los
enemigos de los seldarine. Y la más grande de sus creacio-
nes, hecha al ardiente calor de la rabia con la negrura de
su sangre, fueron los orcos. Es por eso por lo que, hasta hoy,
los orcos y los elfos son unos enemigos tan encarnizados.
Desde un principio, incluso antes de su creación, la esencia
misma de sus dioses lucha a través de ellos.
Con la derrota de Gruumsh, los seldarine y sus aliados
siguieron con su trabajo. Los seldarine reunieron las lá-
grimas de la luna y la sangre derramada por Corellon en
aquella gran batalla, las colocaron en los receptáculos que
habían creado, y les infundieron su propio espíritu. Cada
dios impartió virtud en su creación, y alimentó y cuidó la
recién formada raza. Asi nacieron los elfos de la sangre
de Corellon Larethian, mezclada con el suelo del mundo,
bendecido por las lágrimas de la luna, y con su pequeña
dosis de divinidad.
Los otros dioses vieron este ejemplo y se dedicaron a in-
fundir vida a sus propios y lamentablemente imperfectos
12 Capítulo uno
vez mayor. Los elfos de Lolth tomaron el nombre de drow para exploradores se adaptaron a las nuevas tierras, indepen-
señalar su nueva alianza, y convirtieron en sus hogares las dientemente de dónde se asentaran. Otros más siguieron
ciudades que habían capturado. Se agruparon para la batalla vagabundeando, llevando una vida nómada. En las campa-
final, y Lolth cubrió la tierra con horribles nubes negras para ñas, estos elfos nómadas son considerados elfos altos.
despertar el miedo en los corazones de los elfos mortales. Los Estos elfos nómadas encontraron a las otras razas que ha-
drow estaban preparados para vencer..., pero entonces intervi- bían sido dispersas de una forma muy aleatoria por todo
nieron los propios dioses. el mundo. Los elfos eran a menudo una fuente de leyenda
Corellon Larethian y sus compañeros golpearon profunda- para los enanos, humanos, gnomos y medianos. Los con-
mente en el corazón del territorio drow. Lucharon largo y duro, tactos iniciales fueron relativamente pacíficos, en particular
buscando el mal que habitaba en aquella tierra. Finalmente, con los gnomos y medianos. Pero las sospechas quedaban,
Corellon Larethian halló a la temible Reina Araña, y atacó. La y las tensiones crecieron, en particular entre elfos y enanos.
magia llameó y escupió; la sangre se mezcló en riachuelos. En- Nadie está realmente seguro de la razón detrás de la gue-
tonces Corellon golpeó a Lolth con un golpe definitivo que la rra con los enanos. Algunos afirman que las disputas eran
hundió profundamente en la tierra. Con su derrota, la bruma un asunto territorial, mientras que otros sostienen que se
sobre el campo de batalla se alzó, permitiend que la brillante trataba de una diferencia en ideologías. Por supuesto, tan-
luz del sol bañara la tierra con sus curadores rayos. to elfos como enanos señalaban al otro como instigador.
Los drow apartaron sus rostros de la purificación del sol, Sea cual fuere la causa, libraron terribles y brutales guerras
prefiriendo en su lugar a su caída diosa. Eligieron conscien- durante muchos años. Desde entonces se han reconciliado
temente las sombras por encima de la luz, y Corellon decretó hasta un cierto grado, pero nunca ha habido una confianza
que esa traición se reflejara para siempre en sus rostros. Es por total entre las dos razas.
esa razón que la piel de los drow es oscura.
El primer contacto élfico con los humanos se pierde en
Corellon forzó a los elfos malvados a introducirse por la las brumas del tiempo. Puesto que los elfos eran figuras sur-
grieta donde había desterrado a Lolth la Araña. Después de gidas de la mitología humana, los humanos se sentían más
que el último drow fuera expulsado bajo tierra, él y sus dioses inclinados a considerarlos con maravilla. Esta actitud se ha
compañeros abandonaron a los elfos a sus propios medios, y se mantenido incluso hasta la actualidad, y los elfos siguen
marcharon al plano de Arvandor. siendo un enigma para los humanos.
Los trastornos creados por la Guerra de los Elfos han Aunque elfos y humanos nunca se han enzarzado entre sí
dejado cicatrices permanentes en la psique élfica. Aunque en una guerra a gran escala, sí se han producido un cierto
muchas facciones se sintieron satisfechas por el alejamien- número de pequeños choques. Muchos de ellos se refieren
to de los drow, algunas no pudieron contener su desconten- a la invasión de los bosques por parte de los humanos y a
to. Varios de estos grupos decidieron seguir por sí mismos: sus brutales técnicas de tala. Los elfos se oponen a la muerte
un acontecimiento llamado el Fraccionamiento. Así, la di- de un bosque virgen. Además, algunos humanos, ya sea por
visión de los elfos, iniciada con los drow, continuó. La raza codicia o por celos, se han aprovechado de la confianza de
élfica se dividió en los elfos grises, que eligieron las monta- los elfos para matarlos y destruirlos.
ñas como su hogar; los elfos de los bosques, que regresaron Así, los elfos han llegado a desonfiar también de los hu-
a vivir entre los árboles de su nacimiento; y los elfos altos, manos; muchos se han retirado más allá del contacto huma-
que eligieron quedarse en las ciudades élficas y ser los man- no. Aunque algunos permanecen en las tierras conocidas
tenedores de la forma de vida élfica. Otros más se alejaron por los humanos, muchos más han regresado a las fabulosas
de estas ramas principales, vagando por los océanos, las ex- tierras de los elfos.
tensiones árticas y los cielos sobre sus cabezas.
Los elfos son un pueblo orgulloso. Ven la sed desatada de
A su debido tiempo, estas naciones élficas se fueron se- la raza humana; eso, junto con su sorprendente fecundidad,
parando unas de otras cada vez más, y cada una empezó los convierte en una seria amenaza a todo lo que los elfos
a desarrollar características especiales. Los elfos grises se consiguieron originalmente. Los elfos vigilan a los huma-
volvieron aún más solitarios, mientras que los elfos de los nos, y hay miedo en sus corazones.
bosques se volvían tan salvajes como los bosques en sí. Los
N
adie está completamente seguro de dónde sur-
Hay casi tantos tipos de elfos como de humanos..., quizá gieron por primera vez los elfos. Los propios
más. Después de todo, vosotros los humanos sois diferentes elfos afirman que surgieron de la sangre de
sólo en apariencia. Nosotros los elfos tenemos diferencias Corellon Larethian, mientras que otras razas
más sustanciales, mucho más que ligeras diferencias en filo- sostienen que aparecieron completos en el mundo, sin
sofía. Los aquanesti, o elfos acuáticos, como los llamáis voso- intervención divina. Una cosa es cierta, sin embargo: No
tros, son una forma tan diferente de los elfos grises como lo importa de dónde procedieron, se han dispersado por casi
es un delfín de un puma, pero sin embargo no existen entre todos los mundos del Plano Material primario. Su afini-
nosotros las mezquinas peleas raciales que caracterizan la dad con los mundos en los que han establecido sus ho-
existencia de cada raza vuestra. ¿Cuál es el problema con gares le conduce a uno a sospechar una naturaleza más
humanos y enanos, que no podéis vivir en paz con vosotros elemental de su ser. Sin embargo, puesto que a menudo
mismos?
llevan residiendo en estos mundos mucho más tiempo de
Ciertamente, hubo un tiempo en el que tuvimos una his-
lo que los humanos han existido en ellos, los sabios huma-
toria de conflicto intrarracial, pero esos días están ya muy
nos son a menudo inexactos cuando especulan acerca de
lejanos. Tenemos nuestros desacuerdos, pero los resolvemos
como gente civilizada, y estoy empezando a creer que los elfos
sus orígenes.
son la única gente civilizada en todos los reinos conocidos Los elfos se han adaptado a vivir en casi cualquier entor-
por los mortales. no posible. Montañas, bosques, llanuras, aguas, e incluso el
Aunque seguimos guerreando con los drow, la causa de esa submundo, han conocido el sabor de los elfos. Las exten-
guerra es mucho más que el color de su piel o sus creencias. siones nevadas han sentido el ligero contacto de las botas
Es el hecho de que su propia existencia es una afrenta para élficas, lo mismo que las ardientes arenas de los desiertos.
nosotros, de que fueron creados por perversiones dentro de La curiosidad de los elfos sobre la vida hace natural que
nuestra propia raza. Nuestra guerra no es ni más ni menos se expandan hasta tal punto. Desean estar seguros de su
que el sublime esfuerzo por remediar un error cometido hace mundo, y no pueden comprenderlo si no pueden experi-
cientos de siglos. mentarlo. Si un elfo registra exactamente sus experiencias,
No juzgamos a nadie por el color de su piel. De acuerdo, otros elfos podrán comprender ese mundo intuitivamen-
sentimos tentaciones de hacerlo en el caso de los drow, pero
te.
incluso nosotros —que tan a menudo hemos sido traiciona-
dos por nuestros primos de piel oscura— descubrimos que Sin embargo, los elfos son notables por su deseo de ver
dentro de nosotros mismos juzgamos a cada uno de ellos por las cosas por sí mismos. Incluso cuando un lugar ha sido
sus propios méritos. experimentado e informado, muchos elfos sentirán pese a
Al contrario que los humanos, los enanos y los gnomos, todo el deseo de verlo. A lo largo del viaje, es muy proba-
nosotros los elfos no estamos tan modelados por nuestra he- ble que examinen cada localidad por la que pasen con el
rencia como por la forma en que hemos aprendido a vivir. mayor interés, deteniéndose para explorar cualquier cosa
Existen historias de elfos oscuros que tienen el corazón de los que llame su atención. Por esta razón, la raza élfica como
elfos altos, así como historias de traición y engaño entre los un todo tiene muchas probabilidades de haber oído de
elfos altos. Aunque ambos casos son raros, han ocurrido..., y cualquier lugar determinado de cualquiera de los mundos
seguirán ocurriendo. Siempre los atribuimos a la forma en que habitan.
que fue educado el elfo, porque sabemos que es más impor- A través de su conexión inherente con todos los mun-
tante que la sangre. Las marcadas diferencias en nuestros dos, los elfos se adaptan más fácilmente que muchas otras
hermanos aparecen tan sólo cuando las grandes aglomera- razas. Por esta razón, pueden ser hallados en cualquier cli-
ciones convierten sus rasgos individuales en sociales.
ma, bajo casi cualquier extremo.
— Eronion Marathas, vidente elfo A continuación siguen las descripciones de los elfos
estándar del juego AD&D. Incluyen los elfos acuáticos,
oscuros, grises, altos y de los bosques, así como los se-
mielfos. (Las descripciones de los elfos específicos para un
14 Capítulo dos
mundo de campaña —originalmente todos elfos altos— se
hallan más adelante en este mismo capítulo.) Las tablas 1 y
2 listan las alturas y pesos, respectivamente, de las subra-
zas élficas. Nota: Puesto que los elfos del género femenino
tienden a ser más bajos que los del género masculino, los
números se hallan divididos en valores masculino/feme-
nino. Los modificadores permiten un amplio margen en
cada categoría listada.
TABLA 1: SUBRAZAS ÉLFICAS POR ALTURA
Altura (en metros)
Subraza Base Modificador
Acuático 1,25/1.25 1d8
Drow 1,25/1,4 1d10
Gris 1,5/,14 1d12
Alto 1,4/1,25 1d10
De los bosques 1,5/1,4 1d12
TABLA 2: SUBRAZAS ÉLFICAS POR PESO
Peso (en kilogramos)
Subraza Base Modificador
Acúatico 42/37 2d12
Drow 40/47 3d10
Gris 42/37 3d10
Alto 45/35 3d10
De los bosques 47/42 3d12
Elfos acuáticos
Aunque no se les encuentra con tanta frecuencia como
otras subrazas élficas, los elfos acuáticos (también co
nocidos como elfos marinos) son en realidad tan comunes
como sus parientes de tierra firme. Patrullan las profun-
didades de los océanos y las grandes masas de agua tierra
16 Capítulo dos
habituales. tinte de jaspeada luz azul y verde de las aguas ha inspira-
Evidentemente, los elfos marinos no abandonan a la li- do a los artistas de la superficie durante años, y sin duda
gera el refugio de sus océanos. El severo entorno del mun- seguirá haciéndolo durante muchos años más.
do de tierra firme desalienta a cualquier elfo marino que
desee estúpidamente abandonar las relajantes aguas. To- Elfos oscuros
dos los elfos (excepto los drow) son bienvenidos a visitar Los elfos oscuros (conocidos también como drow) son
el territorio de los elfos marinos, y serán recibidos regia- los primos malvados de los demás elfos. Expulsados a las
mente. Las delegaciones comerciales entre elfos de tierra profundidades bajo la superficie hace mucho tiempo por
firme y marinos son comunes, aunque habitualmente son los elfos amantes de la luz, estos siniestros seres han con-
los elfos de tierra firme los que deben viajar, puesto que vertido en un hogar para ellos lo que llaman la Suboscu-
poseen una magia mucho mejor adaptada al entorno ex- ridad, el nido que han cavado brutalmente en las cavernas
traño del agua. subterráneas. Se han convertido en los amos de las grutas
Los elfos marinos viajan comúnmente junto a los bar- oscuras, y cualquier criatura inteligente las evita.
cos élficos, defendiendo a los de a bordo de los ataques Originalmente, los drow eran simples elfos que se ate-
desde debajo de las olas. Puesto que son competentes tie- nían más a los dogmas del poder que a los de la justicia.
nen experiencia en poner en fuga los barcos de humanos En su búsqueda de un mayor poder sobre la vida, empe-
y humanoides malvados, los elfos acuáticos son temidos zaron a tratar inevitablemente con las fuerzas que algún
por los piratas y todos aquellos que intentan convertir las día los corrompería. La hermandad élfica, desanimada
embarcaciones élficas en sus presas. ante ese cambio inicial de sus hasta entonces pacíficos pa-
Los elfos acuáticos forman a menudo pareja con del rientes, intentó razonar con ellos. Los drow, viendo aquel
fines e hipocampos, y estos últimos son criados como esfuerzo como una agresión, respondieron matando a los
monturas. Delfines y elfos marinos se hallan general emisarios e invadiendo las ciudades élficas. Convencidos
mente en los mejores términos posibles y se hacen amigos de la maldad de los drow, los demás elfos se agruparon
con facilidad. Cada uno sirve a las necesidades del otro, y para expulsarlos de la tierra.
se proporcionan mutuamente protección y ayuda. Una larga y dolorosa guerra se prolongó durante siglos;
La sociedad de los elfos acuáticos consiste principal elfos mataron a elfos, y fluyó una gran magia. Buena par-
mente en aquellos elfos acuáticos que moran en un área te del mundo quedó devastado, empapado por la sangre
de ocho kilómetros. Hay un rey o reina titular al que rin- de los elfos. Finalmente, sin embargo, los dioses buenos
den homenaje, pero que no tiene un auténtico poder so- y neutrales triunfaron, y expulsaron a los drow bajo tie-
bre la vida cotidiana. Los elfos marinos viven como les rra. La corrupción de los drow tuvo su eco en su aspecto,
place, reuniéndose bajo un líder tan sólo en tiempos de porque su piel se oscureció y su pelo se volvió blanco. Sus
emergencia submarina o de grandes trastornos para el ojos brillaron rojos, una mayor evidencia de los fuegos
mundo en general. Los lores y ladies de las ciudades oceá- que ardían dentro de sus pechos. Los drow se hallan re-
nicas hacen poco más que escoltar a los visitantes y rea- putadamente tan extendidos como las otras subrazas de
lizar las transacciones comerciales que los elfos acuáticos elfos, quizá más todavía. Nadie fuera de la herencia drow
hallan tan agradables. El resto de la población consiste en sabe exactamente cuán lejos se extienden sus dominios
artistas, cazadores y granjeros, todos ellos preocupados subterráneos. Es bien sabido que poseen un cierto poder
en hacer la supervivencia posible y la vida placentera para sobre la magia interdimensional, porque la utilizan para
el resto de la comunidad. viajar largas distancias. Odian la luz, y han investigado
Estos elfos tienen ciudades de coral viviente, com extensamente formas de viajar mientras evitan el sol, que
plementadas con resplandecientes cúpulas de cristal. Su es un anatema para ellos. Los drow tienen extensas redes
paraíso submarino está señalado por granjeros elfos mari- de túneles, que pueden o no abarcar todo su mundo.
nos que cuidan de bancos de peces; también está señalado Los drow son típicamente más bajos que otros elfos, y re-
por la paz que uno puede encontrar debajo de las olas. El tienen la Destreza común de los elfos. En todos los demás
18 Capítulo dos
montañas, y pese a todo son recibidos con suspicacia. Los nido siglos para perfeccionar su arte. Puesto que los elfos
elfos grises no se muestran furiosos en su desagrado hacia grises tienen una dedicación mucho más obcecada a la per-
las razas de vidas más cortas, pero temen la corrupción que fección que otros elfos, sus productos son de mejor factu-
las otras razas pueden traer a los elfos. ra que otros cualquiera en el mundo. Sólo algunos enanos
Debido a la reverencia hacia la santidad de la sangre élfica, pueden rivalizar con la experiencia mostrada por los elfos
los elfos grises se han esforzado en mantener sus ideales ori- grises, pero ni siquiera ellos pueden igualar la belleza exhi-
ginales. Se consideran a sí mismos como la forma más pura bida en la manufactura élfica.
de todos los elfos. Creen que, puesto que los otros elfos no se Esto es una garantía de que casi cualquier obra de los el-
preocupan en mantener su pureza, su papel en el mundo elfo fos grises puede contener la más fuerte magia y encanta-
es menor que el de los elfos grises. Estos elfos tienen la sen- mientos. Las mismas cualidades de la manufactura elabo-
sación de que son los «auténticos» elfos y que los demás son ran sutiles hechizos en el objeto, haciéndolo más receptivo
de alguna forma versiones inferiores. Los elfos grises creen a cualquier magia potente que un mago pueda utilizar para
firmemente que esto es cierto, pese al hecho de que son una realzarlo. Los elfos grises han producido la mayor parte de
rama de la línea original de los elfos altos. los objetos mágicos atribuidos a la raza élfica. Están parti-
Los elfos grises ocultan las entradas a sus prados de mon- cularmente dedicados a la creación de tomos y pergaminos.
taña y sus ciudades remotas con poderosa magia, asegu- Los elfos grises tienen a menudo bibliotecas mucho más
rándose de que sólo aquellos que son elfos o están fami- extensas que cualquier otro en el mundo. Cualquier co-
liarizados con el aura élfica puedan descubrir su retiros. Si munidad de elfos grises de más de 50 años tendrá una
miembros de otra raza encuentran sus escondites, los elfos biblioteca comunitaria que rivalizará con las de cualquier
grises no se muestran reacios a lanzar un conjuro de olvidar ciudad o hechicero importante. Estas bibliotecas están
de alto nivel. Han trabajado largo y duro para conseguir abiertas a todos los elfos que deseen mejorar e incremen-
sus tierras ocultas, y no dan precisamente la bienvenida a tar su conocimiento. Puesto que los elfos grises valoran
aquellos que tropiezan con ellas. la constante expansión de sus almacenamientos de libros,
De todos los elfos, los elfos grises confían sobre todo en muchos pasan sus vidas en la investigación (ya sea mágica
su inteligencia. Aunque otros elfos no son en absoluto estú- o científica) y escribiendo eruditos tratados.
pidos, los elfos grises confían menos en las proezas físicas Debido a que pasan tanto tiempo investigando, los elfos
de lo que confían en la mente. Su línea da más magos y grises tienen a menudo poco tiempo que dedicar al traba-
combinaciones de magos que ninguna otra, y algunos de jo físico, aunque esto no les impide dedicarse a sus labores
los miembros más estimados de su subraza son eruditos. artesanas. A fin de mantener sus ciudades, han de confiar
Toda su existencia se basa en el desarrollo y descu en elfos «inferiores» que se ocupen de la conservación de
brimiento de nuevos conocimientos, y en consecuencia sus reinos. Puesto que casi todos esos elfos sirvientes han
pasan menos tiempo en las agradables actividades que sido traídos a la atmósfera particular de los elfos grises,
ocupan las vidas de otros elfos. Sus magos no tienen rival creen que su trabajo en la vida es servir a los elfos grises.
en todo el mundo élfico. Incluso magos de mayor poder de Aunque algunos se marchan, la mayoría carecen del espí-
otras razas hablan del conocimiento de los elfos grises con ritu necesario para hacerlo. Muchos se sienten realmente
una amplia medida de fascinación. felices de efectuar trabajos para sus amos y no soñarían
con marcharse. La sociedad estratificada les ofrece segu-
Puesto que las únicas especialidades de hechicero dispo-
ridad y confort.
nibles para los elfos son los de Adivino y Encantador, los
elfos grises no se convierten normalmente en hechiceros Los elfos grises no son unos duros supervisores, pero
especialistas. En vez de ello, aprenden más sobre magia en tampoco son blandos. Cuando un elfo servidor falla en una
general; sus largas vidas les aseguran que se hallan entre los tarea o la realiza deficientemente, el castigo es rápido y per-
magos más experimentados de cualquier mundo, aunque tinente. Pocos cometen el mismo error dos veces.
no necesariamente los más poderosos. La sociedad de los elfos grises se halla entre las más rígi-
Sin embargo, como todos los elfos, sus artesanos han te- damente definidas de cualquier mundo. Están gobernados
20 Capítulo dos
Estos elfos no sitúan un gran valor en la sociedad, y pre- vida más sencilla. Su música es la del viento a través de las
fieren en cambio vivir tal como desean antes que alguien hojas, el aullido de los lobos y los cantos de los pájaros. Su
les diga que deben hacer. Sus poblados son lugares pací- arte —en forma de tatuajes— está inspirado por el siem-
ficos, porque todos los elfos cuidan unos de otros. Tie- pre cambiante ciclo de las estaciones.
nen una especie de línea real, pero pocos elfos le prestan Los elfos de los bosques, por su misma naturaleza, pare-
demasiada atención. No respetan a alguien pura y única- cen más propensos a la violencia que sus primos más ci-
mente en base a su nacimiento. vilizados. Sus músculos son más grandes, su complexión
Los elfos altos viven en una constante relación con la más florida. Tienen el pelo entre amarillo a cobrizo-rojo,
naturaleza, sin tomar nunca de ella más de lo que nece- lo cual contrasta con su piel ligeramente bronceada. Sus
sitan y devolviéndole más aún. Llenan de nuevo cons- ojos son generalmente castaños claros, aunque el verde
tantemente los bosques y las llanuras, asegurándose de brillante no es raro. Los ojos azules o color avellana son
que siempre haya una naturaleza abundante dentro de su excepcionalmente raros, y aparecen tan sólo de dos a diez
mundo. Así, a menudo son considerados por otras razas veces en toda una generación. Los supersticiosos elfos de
de alineamiento bueno como el más alto epítome de la los bosques creen que los gemelos que tienen ojos azules o
bondad. Aunque aquellos que prefieren la ley por encima color avellana son un presagio de buena suerte tanto para
de la libertad no siempre están de acuerdo, casi siempre los gemelos como para los elfos de los bosques como con
sienten respeto hacia la calidad de la vida élfica. No hay junto. Hasta ahora, no han tenido motivos para sentirse
duda de que los elfos altos llevan una espléndida vida: Li- decepcionados.
bertad, naturaleza, y la vitalidad misma de sentirse vivo, Las ropas de los elfos de los bosques son mucho menos
comprenden la existencia diaria de un elfo alto. llamativas de los que uno esperaría normalmente de un
Esos elfos tienen pocas preocupaciones, y sus vidas se elfo. La misión de esas ropas es permitir a su portador
caracterizan a menudo por un idílico esplendor. Aunque fundirse fácilmente con el bosque. Un atuendo típico es
se enfrentan a problemas causados por humanoides albo- de color pardo oscuro y verde, o tostado y rojizo en otoño.
rotadores o la intrusión de humanos, parecen vivir libres El invierno halla a los elfos silvanos vestidos con pieles
de las preocupaciones que a menudo atosigan a otros el- blancas a fin de poder ocultarse entre la nieve.
fos. Puesto que viven tan íntimamente en armonía con Pero una vez cada cinco años, estos elfos celebran un
la naturaleza, tienen pocos problemas en hallar sustento festival de arte y música mucho más material que todo lo
en las zonas cerca de sus hogares. La caza prolifera cerca efímero de la naturaleza. Cuando llega el solsticio de vera-
de las comunidades de los elfos altos, y la tierra es fértil no, las tribus nómadas se reúnen en el centro del bosque.
para ellos. Sin embargo, si los elfos altos se alejan de sus Durante media lunación, las tribus celebran la rotación
territorios, a menudo descubren que el asunto cambia por del Seldanqith, cuando las constelaciones del Seldarine
completo. Una banda de elfos de viaje debe confiar a veces quedan oscurecidas por las luces del norte. Afirman que
en la generosidad de otros. los dioses acuden a la tierra durante este tiempo para go-
zar con las celebraciones de sus hijos. Las celebraciones
Elfos de los bosques de los elfos de los bosques implican vino de roble, foga-
Aunque los elfos de los bosques (o silvanos, como a tas, danzas al batir de los tambores y cantos. La fiesta es
menudo son llamados también) descienden de la mis- primitiva, incluso salvaje, pero fieramente excitante para
ma rama que los demás elfos, son mucho más primiti ellos. Todos sus instintos se ven realzados y los llevan has-
vos que sus otros parientes. Sus vidas están orientadas ta las raíces de la naturaleza.
hacia el simple asunto de la supervivencia en los bosques Los elfos de los bosques son descritos a menudo como
antes que en la diversión. Sin embargo, los elfos silvanos salvajes y temperamentales. Esto es cierto hasta el punto
descubren que esta vida, más que cualquier otra cosa, en que esos elfos son un pueblo muy emotivo. Viven con
les proporciona su más grande placer. No es para ellos la sus corazones, no con sus mentes como hacen los elfos
sofisticación del arte y la delicada música. Prefieren una grises. Sientan lo que sientan, saben que es la respuesta
22 Capítulo dos
no abordarán por voluntad propia a los humanos en este a menudo a los estándares humanos. El pelo y los ojos
tipo de circunstancias amistosas; los elfos de los bosques de estos semielfos son de un tono ligeramente más cla-
simplemente huirán o se esconderán; y los drow mata- ro que el de muchos humanos, pero aparte de las orejas
rán al estúpido que confíe en ellos. puntiagudas, estos semielfos pueden confundirse con
Siempre hay excepciones a estas generalizaciones, por humanos más bajos.
supuesto. Algunos elfos romperán siempre el molde de Como con los elfos grises, los descendientes de los el-
su tipo haciendo algo impredecible. Unos pocos elfos fos altos pueden ser confundidos fácilmente por huma-
grises consienten en hablar libremente con los humanos, nos durante un breve lapso. Como el color de los elfos
y es posible que uno de ellos se enamore y se una a un altos es casi idéntico al de los humanos (aunque su piel
humano o humana. No todos los elfos de los bosques es algo más pálida), sus hijos semielfos son confundidos
son reclusos, como tampoco son todos los drow despia- sin problema con las razas de vida más corta. Mientras
dados asesinos malvados. Los elfos acuáticos no son tan mantengan sus orejas cubiertas y hagan quizás algo para
inalcanzables como puede parecer, porque los humanos disimular sus rasgos angulosos, pueden pasar normal-
han usado desde hace mucho tiempo la magia para visi- mente desapercibidos.
tar los reinos subacuáticos. Los semielfos de sangre silvana son quienes tienen
Es enteramente posible encontrar a semielfos de to- más facilidad para cruzar desapercibidos tierras huma-
das las principales subrazas; simplemente, no son tan nas. Puesto que los elfos silvanos son los más grandes de
comunes como los semielfos de descendencia de elfos su raza y su piel se broncea, los semielfos de los bosques
altos. Sin embargo, pocos de ellos han heredado todas, o pueden pasar como humanos bastante bien. Estos se-
siquiera alguna, de las habilidades de sus padres. Esto es mielfos conocen bien el bosque y a menudo se convier-
un asunto que es mejor dejar a cada DM; se recomien- ten en guardabosques; puesto que pese a todo se hallan
da que los semielfos reciban tan sólo las bonificaciones en los bordes de la sociedad, es completamente natural
señaladas en el Manual del Jugador. Incluso los semiel- que lleven una vida que refleje esto.
fos descendientes de elfos acuáticos no deberían de po- Los hijos semielfos de los drow son los más inusua
seer la habilidad de respirar bajo el agua a menos que les de todos los semielfos en su apariencia. Su piel es de
la campaña esté basada en aventuras marinas. E incluso color gris oscuro, su pelo casi blanco. Su ascendencia es
entonces, es un asunto que será mejor considerar muy perfectamente obvia para todo el mundo, y típicamente
atentamente. no hallan ni paz ni refugio en ninguna comunidad ni
Puesto que en su comportamiento son a la vez hu élfica ni humana. Peor aún, a menudo los drow buscarán
manos y elfos, los semielfos pueden reconocerse en ge al individuo a fin de extirpar aquella mancha del honor
neral fácilmente como tales. Son más altos y pesados que drow.
el elfo medio, aunque su pelo y sus ojos reflejan a menu- Los hijos de los semielfos tienen generalmente el as
do los de sus parientes humanos. Sin embargo, también pecto de sus padres. En casos en que los padres de un
adquieren algunos rasgos del padre elfo. semielfo sean descendientes de diferentes subrazas de el-
La piel de los que descienden de los elfos marinos es fos, los resultados son variados. Un cincuenta por ciento
una mezcla de carne humana y élfica, a menudo con una de las veces, el hijo presentará una mezcla de las caracte-
apariencia verde pálida o azul muy clara. Su pelo es un rísticas del padre; un 25% de las veces el niño se parecerá
eco del de su padre humano, aunque puede contener un a la madre, y un 25% de las veces se parecerá al padre
asomo de verde o azul. Evidentemente, los semielfos no lo tienen fácil para
Los semielfos grises, aunque extremadamente raros, integrarse. A menudo son considerados forasteros, que
existen tan sólo en la sociedad humana, puesto que nun- representan sus papeles en los límites de la sociedad.
ca hallan un hogar con los elfos grises. También son me- Hay un penetrante racismo inherente en muchas de las
nos difíciles de identificar que muchos otros semielfos, sociedades en las que toman parte los semielfos, aunque
porque el pelo y los ojos de los elfos grises se acercan no muchos lo admitirán. Este racismo existe tanto en
tierras humanas como élficas, y a menudo resulta difícil
24 Capítulo dos
nalmente propio de los enanos. y en los yermos, llevando una dura existencia en la que
Como tampoco existe ninguna intolerancia y antipa pocos sobreviven. Son merodeadores e incursores, y
tía racial. Es perfectamente razonable que un orco enta desdeñan los transportes usados por las especies más
ble amistad con un elfo (puesto que los elfos hacen débiles en el desierto. Como las demás razas de Athas,
buena amistad con cualquiera). De nuevo, las razas son son mucho más salvajes que los elfos típicos.
juzgadas por sus acciones y sus creencias. Sólo en las Los elfos de Athas son muy altos, a menudo alcanzan
partes no civilizadas de Zakhara hallará uno evidencias alturas de 2 metros y más. Sus largas piernas los con-
de las antipatías tan predominantes en otras tierras. vierten en unos excelentes corredores, y pueden cubrir
De hecho, los elfos en la Tierra del Destino son con- distancias increíbles en un solo día. Son el terror de los
siderados miembros valiosos de la sociedad. Debido a desiertos, y sus bandas cazadoras son ampliamente te-
su habilidad de vivir tanto tiempo y el hecho de que midas.
los elfos alcanzan la juventud a una edad en que la ma No sólo hacen presa a aquellos lo bastante estúpidos
yoría de humanos ya son venerables, son buscados por como para cruzar su territorio, sino que explotan a los
su sabiduría. Muchos de los qadi (jueces) son, de hecho, crédulos en los mercados de las ciudades-estado. Pocos
elfos. Sus largas vidas les proporcionan una visión única
de estos lugares no tienen algún tipo de mercado donde
del mundo y la oportunidad de servir durante cientos
los elfos venden sus artículos defectuosos o mal habi-
de años.
dos; los elfos extraen un increíble beneficio de aquellos
Muchos elfos sirven como sabios para universidades. que les compran, puesto que son los únicos proveedo-
De nuevo, su edad les proporciona una ventaja. Cual- res.
quier criatura que vive cientos de años puede acumular
conocimientos sobre casi cualquier tema. Aunque actúan innoblemente con relación a los
miembros de otras razas e incluso de otras tribus élficas,
Ninguno de los elfos nativo de esta zona adora los
los elfos athasianos no son un pueblo malvado. Mantie-
dioses de los elfos. Como los demás ciudadanos de
nen fuertes vínculos con sus tribus y sólo son tan duros
Zakhara, adoran a los dioses iluminados. Cualquiera
como dicta su planeta. Los lazos que los unen son sor-
que adore a sus dioses a través de ídolos e iconos es
considerado como salvaje. Todos los dioses hallados prendentemente fuertes; los elfos de una tribu no tienen
en Zakhara serán representados tan sólo por símbolos, a menudo otros amigos que los miembros de su tribu.
porque no hay ninguna otra forma de representar con Sus vidas dependen de sus compañeros, y así sólo con-
justicia a un dios. fían en aquellos que han demostrado que son dignos de
confianza.
Los elfos zakharanos consideran a los elfos del norte
unos bárbaros. Los elfos del norte siguen adhiriéndose Como los otros habitantes de Athas, los elfos luchan
al sistema odiado por otras razas, adoran a través de los por sobrevivir. Bajo los fuegos del Sol Oscuro, sólo los
ídolos de su primitiva religión, y se mantienen aislados. más fuertes sobreviven. Los elfos planean estar entre
Es mucho más probable que un elfo zakharano se alinee ellos, y si para eso deben aplastar a los demás..., bien, si
junto a un compañero creyente contra un elfo del norte ése es el camino a la supervivencia, que así sea.
que al contrario. No conocen la lealtad racial; tan sólo
conocen la lealtad en las creencias a los hermanos y her- Mundo de campaña de DRAGONLANCE™
manas de uno.
Los elfos altos se asentaron en el mundo de Krynn
hace mucho tiempo, y el relato sobre este maravilloso
Mundo de campaña de DARK SUN™ mundo es intenso. Aunque es análogo a la historia de los
Los elfos athasianos son completamente distintos de elfos en el mundo de AD&D. De hecho, algunos histo-
los elfos altos que se asentaron en Athas hace eones, ya riadores mal informados argumentan que esos elfos no
que se han adaptado a la vida en ese ardiente mundo. están relacionados con los exploradores elfos menciona-
Comprensiblemente, esos elfos no moran en los bos- dos antes en este mismo capítulo. Esta teoría parece muy
ques como sus más típicos primos, porque hay pocos poco probable después de leer la historia de los elfos en
bosques en Athas. En vez de ello, viven en las llanuras este mundo.
26 Capítulo dos
Mundo de campaña de FORGOTTEN REAL- otros elfos, y mantienen cualquier contacto con otras
MS™ razas al mínimo. Puesto que intentan vivir alejados de
la humanidad, son una de las razas menos vistas de los
Los elfos de Toril no siguen los estándares de la
elfos. Aunque no tienen un reino propio, permean toda
mayoría de los demás mundos. Lo que une a casi to-
la nación élfica.
dos los elfos de los Reinos es su autoadjudicado título:
Tel’- Quessir. Esto puede traducirse como «El Pueblo». Los elfos marinos comprenden la cuarta subraza.
Todos los no elfos son conocidos como los «N’Tel’- Ellos también son más bien poco comunes, aunque no
Quess», o «No Pueblo». son tan solitarios como los elfos salvajes. Nadan entre
dos aguas: las del Gran Mar y las del Mar de las Estre
Aunque estos elfos poseen las habilidades élficas es-
llas Caídas. Sólo hay una ligera diferencia en el aspecto
tándar, su apariencia es notablemente distinta. Estos
entre los dos. Una raza respira agua salada y la otra
elfos son de altura humana, aunque aquí termina todo
agua fresca, pero pueden sobrevivir en cualquiera de
el parecido. Como sus primos más típicos, los elfos de
ellas. Los elfos acuáticos crean sus hogares en cualquier
los Reinos son mucho más esbeltos y delicados de apa
parte, pero son más comunes cerca de la isla retiro de
riencia. Para descomponer aún más la nación élfica,
Siempreunidos.
hay cinco subrazas distintas y separadas de elfos en los
Reinos, cada una de las cuales es considerada de forma La última subraza de Toril es la de los elfos oscuros.
diferente por las otras razas. Como sus primos drow, los elfos oscuros son casi uni-
versalmente rehuidos por su maldad. Esos drow, cria-
La primera subraza es la de los elfos dorados. Algu-
turas crueles que viven bajo el suelo, emergen sólo de
nos los llaman también elfos del amanecer o elfos altos,
noche, e intentan vengarse de sus «opresores», los elfos
aunque no se parecen demasiado a los elfos altos están-
responsables de su retiro subterráneo.
dar y, de hecho, son más semejantes a los elfos grises.
Los elfos dorados son considerados en general como Los elfos de los Reinos son una de las razas nativas
los más civilizados y, al mismo tiempo, los más despec- más antiguas de ese mundo. Mientras los humanos
tivos hacia otras razas. Son la nobleza de los elfos en vivieron en sus cuevas, aprendiendo a cazarse unos a
Toril, y lideran a los otros elfos a la manera élfica. Son otros, los elfos florecieron. Sus naciones se extendieron
los equivalentes a los silvanesti en Krynn. por todo Toril, y vivieron en armonía con la tierra. Pero
a medida que los humanos se volvían más y más civi-
La segunda subraza es conocida de varias maneras
lizados y expandían sus posesiones, los elfos tuvieron
como elfos lunares, plateados o grises, aunque de nue-
que retirarse.Puesto que los elfos no podían reaccio-
vo el nombre es su principal similitud con los elfos gri-
nar rápidamente a los constantes cambios traídos por
ses típicos. Se parecen más de cerca a los elfos altos que
los humanos, tuvieron que idear un plan alternativo.
a los elfos grises, lo cual no es sorprendente, puesto que
Desde su corte en Mito Drannor, los elfos empezaron
los elfos altos nómadas son quienes primero se asenta-
a discutir las virtudes de una Retirada a un territorio
ron en Toril. Son los elfos más comunes en este mundo,
más allá de los humanos. Discutieron este asunto du-
o al menos la variedad vista más a menudo por los no
rante muchos siglos y, tras agotar todas las evidencias
elfos. Debido a su superior tolerancia hacia otras razas,
disponibles, llegaron a un consenso.
los elfos lunares tienen más probabilidad de convertir-
se en aventureros que los otros elfos. Del mismo modo, Durante sus debates, localizaron un territorio mucho
la mayoría de los semielfos en los Reinos descienden de más allá del alcance humano. Llamada Siempreunidos,
los elfos lunares. Aunque los elfos lunares son conside- era una isla a miles de kilómetros hacia el interior del
rados menos nobles que los elfos dorados, la Reina de Mar Sin Huellas, que encajaba perfectamente con sus
Siempreunidos es una elfo lunar. propósitos. Poseedora de profundos y gloriosos bos-
ques, además de muchos de los demás rasgos que los
La tercera raza es aproximadamente equivalente a los
elfos consideran esenciales para un hogar, había pocas
elfos silvanos. Reciben el nombre de elfos salvajes, ver-
dudas de que aquel debía de ser el último hogar de la
des o de los bosques. Tratan casi exclusivamente con
28 Capítulo dos
pueden muy bien acudir y eliminar a sus hermanos desca- esa gente, e incluso entonces nadie confiará en ellos. La
rriados. No se quedarán a ver más de su raza corrompida mayoría de los elfos no camuflados en Ravenloft son
por el mal. Los elfos del valle viven ya bajo una nube de perseguidos por los asustados ciudadanos. Tras unos
sospechas por su tendencia a seguir las órdenes del lugar- cuantos intentos de linchamiento, cualquier elfo con dos
teniente drow del Mago, y convertirse en vasallos de una dedos de frente comprenderá la necesidad de disfrazarse
bestia muerta viviente sería la última gota que desbordara mientras viaja por las tierras oscuras. Así, cualquier elfo
el vaso para cualquier elfo de bien. que pueda estar viajando no se hará fácilmente evidente,
Los elfos del valle se han adaptado bien al peligroso en- aunque normalmente ofrecerá ayuda a un compañero
torno de los Picos Barrera. Incluso antes de la llegada del elfo en peligro. Puesto que los muertos vivientes no irra-
Mago, se las arreglaban bien por sí mismos en las peli- dian calor, los elfos pueden descubrir fácilmente a los
grosas tierras cercanas. Después de su llegada, se con- impostores por la noche..., lo cual ocurre con demasiada
virtieron en parte del peligro en el área protegiendo frecuencia en Ravenloft.
fanáticamente a su señor. Algunos dicen que puede que
sean mucho mejores guardaespaldas que celosos elfos. El Mundo de campaña de SPELLJAMMER™
Mago del Valle, realmente, está bien protegido. Los elfos que viajan a través del salvajespacio y el flo-
gistón se consideran a sí mismos la quintaesencia de
Mundo de campaña de RAVENLOFT™ los elfos, porque son el vínculo entre los elfos a través
No hay elfos nativos conocidos en los dominios oscu de todo el espacio conocido. Puesto que típicamente
ros. La mayoría de los elfos hallados en el semiplano vi- los elfos no alcanzan altos niveles en magia, no son
ven en el dominio de Sithicus y proceden originalmente muy aptos en construir dispositivos de viaje planar.
de Krynn. Aquí, son obligados a recordar a Lord Soth Así, confían en la Marina Imperial Élfica para mante-
sus crímenes, manteniendo vivo el recuerdo de su odio- ner el contacto entre los asentamientos dispersos entre
so pasado. Aunque no realizan conscientemente este los mundos. Paradójicamente, puede que sea por falta
servicio, Lord Soth no puede evitar recordar a los elfos de poderes mágicos que los elfos son en la actualidad
que maquinaron su caída. Los elfos viven aquí una vida una de las fuerzas más fuertes en el espacio.
torturada y sin alegría, sin saber nunca cuando Soth Algunos dicen que estos descendientes de los elfos al-
puede decidir vengar por su mano esta ofensa. tos nómadas han desarrollado tecnologías envolventes
Este dominio no es enteramente natural, así que los el- para sus naves que les permiten observar discretamente
fos no sienten ninguna conexión con él. Los bosques no potenciales puntos conflictivos. Más aún, los rumores
responden a su alegría, sino que yacen sin vida bajo sus sostienen que hay una flota de respetable tamaño si-
pies. La alegría que sienten típicamente los elfos en los tuada en la Roca de Bral, oculta dentro de las entrañas
bosques de tierras más naturales se halla ausente de Si- de un asteroide con el consentimiento del príncipe An-
thicus, y cualquier felicidad que puedan mostrar es for- dru. Es bien sabido que los elfos poseen una embajada
zada. Sus vidas son torturadas; por esta razón, los elfos situada en la Roca, porque es un lugar importante en
experimentan extensamente con métodos para escapar el salvajespacio. Así, cualquier maginauta elfo puede
de las garras de Soth. Hasta ahora pocos (si es que ha informar directamente a la Marina Imperial Élfica en
habido alguno) han tenido éxito. la Roca.
En los otros dominios revelados en el momento de es- La Marina Imperial Élfica viaja a cada una de las prin-
cribir esto, los elfos y sus derivados tienden a ser con- cipales naciones élficas en cada planeta donde se sabe
siderados con intensa suspicacia. La gente de Ravenloft que los elfos tienen poder. Transmiten noticias de otras
suele ser muy humana e inherentemente supersticiosa. naciones élficas y ofrecen ayuda a los distintos gober-
Cualquier cosa que no encaje dentro de sus creencias nantes. Afortunadamente, reconocen a cada monarca
cui
dadosamente estructuradas es objeto de mie do y como soberano en su propia nación, de modo que hay
odio. Sólo cautelosamente serán aceptados los elfos por poca fricción entre elfos espacianos y planetarios.
30 Capítulo dos
Variaciones sobre un tema 31
CAPÍTULO
3 Atributos físicos
E
n general los elfos se parecen físicamente a
Bueno, por supuesto, somos diferentes. Vivimos más tiem- los humanos. Aunque tienden a ser más bajos
po, a menudo más de 400 años que un humano típico. Po- y delgados, a menudo pueden disfrazarse con
demos desenvolvernos de forma cómoda en lugares donde éxito como humanos de poca estatura. Sin este
la única luz es el calor irradiado por nuestros hermanos..., disfraz, sin embargo, sus auténticos orígenes se hacen fá-
y nuestros enemigos. Nuestra habilidad con el arco y con la cilmente evidentes. A este respecto son traicionados por
espada ha sido llamada paranormal por algunos, mientras su característica compostura. Muchos elfos, sin embargo,
que otros reconocen esta habilidad sencillamente como la consideran que esto no es un problema; no desean ver-
maestría y el arte que es en realidad. Ni siquiera necesitamos se confundidos o identificados con humanos en ningún
dormir, y en vez de ello derivamos nuestro descanso moran- sentido.
do en nuestros recuerdos y esperanzas del pasado: el acto de
la ensoñación. Algunos afirman que esto nos estanca y hace Los elfos poseen rasgos delicadamente cincelados que
que vivamos en el pasado. No es así. Aprendemos para el son típicamente angulares y hermosos. Realmente no
futuro reviviendo el pasado. existe un elfo nacido feo; aquellos que poseen un Carisma
Somos los señores del bosque, y con buena razón. Somos bajo o bien han sufrido accidentalmente alguna cicatriz o
íntimos con el mismo suelo sobre el que caminamos, porque han sido afeados mágicamente. Sin embargo, el Carisma
nuestras almas están unidas a este suelo. El terreno bajo no es sólo una indicación de la belleza exterior. El hecho
nuestros pies nos acoge, sin traicionarnos nunca al enemigo. de que muchos elfos tengan un Carisma medio es un tes-
Nuestros bosques nos abrazan ocultándonos en sus ramas, tamento vivo de que la belleza no es, contrariamente a la
asegurándose de que no nos traicionamos a nosotros mismos creencia popular, lo único importante respecto a una per-
inconscientemente. sona.
Podemos adaptarnos a cualquier entorno en cualquier lu- Todos los elfos son muy delgados, y ocultan su fuerza
gar, y hay miembros de nuestra raza en sitios que la mayoría natural bajo un velo de fragilidad. Su complexión ligera
han considerado demasiado inhóspitos. Aunque no veáis a desmiente un poder que parece ser extraído de la propia
nuestros hermanos, podéis estar seguros de que están ahí tierra. Mirándoles, uno jamás creería que esas criaturas
observándoos..., asegurándose de que no hacéis nada que fueron unas de las más poderosas jamás creadas, o que
pueda ofenderles.
prácticamente asistieron al nacimiento del mundo. Los el-
Somos, en pocas palabras, los guardianes y mantenedores
fos vieron la ascensión de otras razas, la arrastrante salida
de este mundo. No intentamos demostrar que somos natu-
de la humanidad del légamo primordial. Son más viejos
ralmente mejores que los demás. Sólo sabemos que nuestras
habilidades exceden con mucho las de la mayoría, y nuestras
que muchos árboles, y vivirán para ver a la vez generacio-
largas vidas nos proporcionan la perspectiva necesaria para nes de árboles y de humanos. Sin embargo, ocultan este
usar estas habilidades en toda su extensión. innato poder debajo de un delicado exterior; así, muchos
Esto no quiere decir que el mundo deba de estar a nues suponen que son inofensivos.
tra disposición. Al contrario, hacemos lo que podemos para El color del pelo y de los ojos de los elfos varía según las
asegurarnos de que no interferimos demasiado en su funcio- subrazas. De hecho, así es como mucha gente identifica a
namiento. De hecho, vemos nuestra misión la de restaurar el primera vista los tipos separados de elfos, muy especial-
mundo después de lo que vosotros le habéis hecho. Al contra- mente los elfos grises y altos. Con otros elfos, las diferen-
rio que vosotros, nuestras vidas no están dedicadas a la idea cias se vuelven a menudo inmediatamente obvias. Sin em-
de que tenemos que cambiar el mundo, porque somos plena- bargo, todavía sigue siendo útil el que cualquier personaje
mente conscientes de que el mundo cambiará por sí mismo se familiarice con los diversos rasgos que distinguen las
cuando sea necesario. subrazas élficas.
Una característica élfica interesante de la que pocos
— Laranis Callirr, gran guardabosques elfo.
son conscientes es la falta que tienen los elfos de dien
tes caninos. Puesto que brotaron completos en la forma
que ocupa ahora, se saltaron el proceso evolutivo sufrido
32 Capítulo tres
por muchas otras razas. Así, aunque son omnívoros y sus
dientes son fuertes, no tienen incisivos puntiagudos.
La piel de los elfos es normalmente muy pálida. Las ob-
vias excepciones son, por supuesto, los drow y los elfos
acuáticos. Incluso los semielfos son de piel más bien clara
comparados con sus padres humanos.
Por supuesto, todos los elfos tienen orejas puntiagudas.
Esto les permite tener un oído sensible, y pueden escuchar
sonidos que los oídos humanos no oyen. Sin embargo, el
alcance no es en realidad lo bastante grande como para
que la diferencia sea significativa; es sólo suficiente para
que los elfos distingan ciertos tonos, que les permiten
transmitir mensajes no previstos para los oídos humanos.
Este capítulo examina los aspectos físicos de los elfos,
incluidas sus habilidades innatas, los estadios de la vida
por los que pasan, la dieta y la fertilidad. También exami-
na dos cualidades únicamente élficas: el vínculo élfico
y la música élfica. Se han incluido aquí y no en el capítulo
cuatro debido a las ramificaciones físicas que cada una
tiene sobre los elfos.
Fisiología
Los elfos tienen ciertas habilidades no accesibles a la
mayoría de los humanos excepto a través de una poderosa
magia. Son conscientes de que otras razas no tienen esas
facultades, y sienten un gran orgullo en saber que son la
única raza mortal bendecida con ellas. De todos modos,
la mayoría de los elfos no tratan a las demás razas como
inferiores simplemente porque hayan nacido sin estas ha-
bilidades; antes bien, se regocijan de su propia singulari-
dad. Los elfos se sienten auténticamente bendecidos.
Entre las habilidades con las que han nacido todos los
elfos se hallan la comunión, visión élfica, manifestación, la
ensoñación, y la resistencia limitada al calor y al frío. Cada
una de ellas es explicada de una forma más completa en
el texto que sigue.
Comunión
Todos los elfos tienen la habilidad innata de compartir
sus experiencias, sus sensaciones y sus vidas con aque
llos elfos a los que aman o en quienes confían implíci
tamente. Este compartir, llamado comunión, sólo puede
ser realizado por elfos totalmente dispuestos. No funcio-
na con semielfos, como tampoco funciona cuando uno de
Atributos físicos 33
los participantes muestra siquiera la más ligera reserva. alguien que sepa el momento y el lugar de la comunión.
Esto incluye a aquéllos bajo la influencia de un conjuro El beneficio de la comunión no es tan sólo que los elfos
relacionado con hechizo, porque sienten escrúpulos en lo conocen así las facetas más secretas de los demás. Debi-
más profundo de sus corazones, aunque se les diga que no do a este compartir, también adquieren un conocimiento
deben sentirlos. íntimo de los hábitos, estilos de lucha y formas de pensar
La comunión requiere que todos los elfos implica de los otros. Durante el día inmediatamente después de la
dos (hasta un máximo de cuatro) se hallen en un esta comunión, los elfos unidos pueden luchar en perfecta ar-
do de total relajación. Deben estar en un lugar tranquilo, monía, con el arma de uno metiéndose allá donde el arma
preferiblemente donde no haya muchas probabilidades de de otro dejó una abertura. Si luchan codo a codo contra
que se introduzca el mundo con sus problemas y preocu- enemigos comunes, ganan un +2 para golpear y un -1 a la
paciones. Un entorno natural funciona mucho mejor para CA sólo durante el día siguiente, y sólo si actúan juntos.
esta operación. Todos los elfos han de tener al menos un copartícipe de
La comunión requiere que los elfos participantes estén la comunión a su lado si se quiere que esta bonificación
totalmente serenos, y piensen tan sólo en los otros dentro entre en juego.
de su unión más íntima. (Así, la comunión no es un mé- La comunión sólo puede efectuarse una vez a la se
todo efectivo para retransmitir mensajes urgentes.) Todos mana. Aquellos que la intenten a menudo con los mismos
los elfos deben liberarse de juicios y prejuicios sobre los copartícipes se encuentran compartiendo unas esencias
demás, lo cual puede tomar algún tiempo. De hecho, se que son esencialmente suyas, puesto que aquéllos que
sabe de algunas comuniones que han durado una quin- han participado juntos han compartido lo suficiente de
cena o más simplemente en la preparación de la unión. sus espíritus como para que haya poca diferencia entre
Cuando los participantes se han relajado lo suficiente y ellos. Más aún, la comunión tiende a ser un tanto drena-
se han retirado de los rigores del mundo, se tocan ligera- dora, aunque vigorice. Unirse tan totalmente es simple-
mente palma contra palma, dedo contra dedo. Abren sus mente demasiado drenaje de la psique de uno como para
mentes a los demás, uniéndose entre sí de una forma libre ser intentado a la ligera y con frecuencia. La comunión
y completa; si alguna vez queda alguna pequeña reserva, funciona mejor cuando los participantes tienen algo que
la unión falla. Durante la comunión, los elfos exploran to- aprender o ganar unos de otros.
das las facetas de la personalidad de los demás: sus amo-
res, odios, esperanzas y miedos. Visión élfica
Mientras permanecen en este trance, los elfos en co- Los elfos tienen unos ojos extremadamente agudos.
munión son totalmente vulnerables a cualquier cosa que Aunque no son tan agudos como los de la mayoría de las
puede ocurrirles físicamente, porque no pueden defen- aves de presa, sí lo son mucho más que los del humano
derse contra ningún ataque. Mentalmente son aún más medio. Además, sus ojos tienen la habilidad de ver más
vulnerables a los ataques, salvándose a -4 contra la ma- adentro en el espectro de los infrarrojos, lo cual les per-
yoría de los ataques mentales, porque sus mentes están mite funcionar en la mayoría de los lugares no ilumina-
totalmente desprotegidas. dos. En la mayoría de los elfos de tierra firme, esta visión
Resulta interesante señalar, sin embargo, que el acto se extiende sólo hasta un alcance de 20 metros. Los elfos
mismo de la comunión ofrece una especie de protección. acuáticos, como se describe abajo, tienen una forma de
Aquellos que se hallan en comunión son defendidos con- visión enteramente distinta.
tra ser espiados, ya sea mental o físicamente; esta defensa Naturalmente, no tiene que haber otra luz para que la
toma la forma de una barrera invisible que rodea a los visión élfica, o infravisión, funcione. Si una intensidad
elfos en comunión. Se especula que los elfos están tan ex- mayor de luz que la luz de las estrellas (incluida la luz de la
tasiados unos con otros que proyectan un escudo mental luna en medio cuarto creciente o superior) se halla dentro
que mantiene el descubrimiento al mínimo. Por supuesto, de la línea de visión del elfo hasta 30 metros de distancia,
esto no ofrece ninguna protección contra un ataque de su visión élfica no funcionará en absoluto. Aunque el al-
34 Capítulo tres
cance de la infravisión es típicamente de 20 metros, una La habilidad de la manifestación es puramente un resul-
luz brillante más allá los afecta adversamente. tado de la conexión élfica con la tierra; el único truco im-
Los ojos de los elfos tienen que ajustarse, por supues- plicado reside en demostrar esta conexión. Naturalmente,
to, a un cambio de luz. No pueden usar de inmediato su la manifestación no funciona en otros planos distintos al
visión élfica en mayor grado del que un humano puede Material primario. Más aún, funciona tan sólo cuando
adaptarse rapidamente a la luz del sol después de pasar el elfo se halla en un entorno natural o en uno que han
un tiempo en la oscuridad. También si son expuestos a modelado los elfos, en cuyo caso generalmente no desean
una luz brillante mientras se hallan usando su infravisión, dar a conocer su presencia. Finalmente, la manifestación
sufren una penalización de -2 a todas las acciones durante funciona tan sólo en el mundo natal de un elfo o después
ld4 rounds mientras sus ojos se ajustan al cambio. de que un elfo haya vivido en un mundo durante más de
50 años, en cuyo caso el elfo creció acostumbrado a los
Tabla 3: Visión élfica (Infravisión) ritmos naturales del mundo.
Subraza Distancia Tipo de visión Si un elfo de Toril viajara a Oerth, por ejemplo, no po
Drow 40 m Infravisión * dría manifestarse durante medio siglo. Después de ese
Elfos acuáticos 120 m Visión acuática tiempo, habría hecho del planeta su hogar. Para efectuar
(sonar) ** la manifestación de vuelta en Toril, tendría que regresar a
Elfos altos 20 m Infravisión esa tierra y resintonizarse con el planeta.
Elfos de los bosques 20 m Infravisión Cualquier elfo lejos de su mundo natal durante 50 años,
Elfos grises 20 m Infravisión no importa dónde esté, pierde esta habilidad hasta que se
Semielfos 20 m Infravisión resintonice de nuevo con la tierra. Ten en cuenta que sólo
se necesitan cinco años para reajustarse a un mundo natal
* La infravisión drow es tan intensa que sus ojos radian original, a menos que un elfo se haya sintonizado a otro.
realmente calor; alguien que vea a un drow a través de la En este caso, debe efectuar todo el proceso de 50 años,
infravisión verá dos ojos llameantes encima de un torso porque se ha convertido en un nativo de esa otra tierra,
normalmente resplandeciente. y debe ajustarse por completo a los ciclos de su mundo
** Los elfos acuáticos no tienen infravisión, per se, por natal antiguo.
encima del agua; sin embargo, pueden localizar su cami- La manifestación no tiene auténtica definición en ter-
no o a sus enemigos en la oscuridad e incluso en aguas minología del juego. Se sugiere que esta habilidad conce-
tormentosas mediante una versión de infravisión adapta- de un +3 a las tiradas de reacción (las reacciones para los
da al entorno subacuático. No ven el calor o el frío, sino el enemigos deberían de ser -3), así como atraer la atención
movimiento de las corrientes de agua. al elfo en cuestión. Esto podría ser útil cuando se intenta
distraer a una banda de orcos de un miembro del grupo
Manifestación herido o cuando se intenta impresionar a un simple leña-
Pese al hecho de que los elfos son más bajos que los hu- dor. Aparte de impresionar a la gente, el poder es en gran
manos y a menudo parecen infantiles debido a su estatura, parte inútil. Los elfos son inmunes a esta habilidad y cual-
normalmente no son confundidos con ellos. Sin embargo, quier exhibición de ella. Son conscientes de su presencia
hay algunas ocasiones en que sí lo son, y es en estas ocasio- cuando es utilizada, y pueden admirar su realización si es
nes que invocan la habilidad élfica de la manifestación. particularmente notable.
Cuando los elfos lo desean, tienen una presencia impo-
nente. De pronto pueden parecer mucho más grandes, más La ensoñación
allá, de lo que lo su altura y su peso reales podrían indicar. Otra diferencia entre los elfos y los demás humanoides
Utilizan esta habilidad en su beneficio contra los humanos de los mundos que comparten es que los elfos no duer-
impresionables; mantiene a los crédulos a distancia y oca- men en el sentido típico de la palabra, aunque pueden
sionalmente atrae una atención necesaria hacia el elfo. entrar en ese estado si lo desean. En vez de ello, obtienen
Atributos físicos 35
su descanso a través de un proceso conocido como la en- de su sueño.
soñación. La ensoñación es algo parecido al sueño, pero Aunque la ensoñación proporciona descanso, princi-
sin embargo es muy distinta a él. Cuando los elfos entran palmente es una importante herramienta de la memo-
en este estado, reviven vividamente recuerdos pasados, ria que ayuda al elfo a mantener un fuerte sentido de la
tanto agradables como dolorosos. Como el soñar en los identidad. Puesto que sus expectativas de vida son tan
humanos, los elfos no tienen control sobre qué recuerdos grandes, los elfos deben de recordar periódicamente los
surgen a primer término cuando entregan sus cuerpos a acontecimientos en estos cientos de años que fueron fun-
la ensoñación. Ocasionalmente, los elfos sueñan realmen- damentales para la elaboración de su personalidad.
te, pero esto no es un suceso que se produzca con frecuen-
El hecho de que los elfos se sumerjan en esta enso
cia, y la mayor parte de las veces ocurre tan sólo cuando
ñación, antes de entrar en el auténtico sueño, puede ayu-
duermen realmente.
dar a explicar su resistencia natural a los conjuros de sue-
Los sueños de los elfos, cuando ocurren, son a veces ño. Puesto que el sueño es, en su mayor parte, extraño a su
proféticos. Si esos sueños son un indicativo de algún tipo naturaleza, pueden desechar fácilmente sus efectos. Pero
de habilidad precognitiva por parte de los elfos o es con- puesto que la ensoñación es parecida al sueño, no sufren
cedida por sus dioses es un asunto de debate. Sin embargo, efectos perjudiciales cuando caen víctimas de conjuros de
no todos los sueños élficos son proféticos. De hecho, sufi- sueño y magia parecida.
cientes de sus sueños son tan parecidos a los de los huma-
La combinación de ensoñación y manifestación pue den
nos que no pueden confiar en sus sueños como guía. De
explicar también la casi inmunidad de los elfos a los en-
todos modos, todos sus sueños son altamente simbólicos,
cantamientos relacionados con el hechizo. La ensoñación
y proporcionan intuiciones al carácter de cada individuo.
imparte un fuerte sentido del yo, proporcionando una
En un sentido muy real, la ensoñación explica el deseo identidad segura. Se sienten íntimamente sintonizados
élfico de llevar vidas felices y alegres. ¿Quién desea revivir con sus propias vidas, deseos y necesidades, y en conse-
recuerdos desagradables cada noche? Muy pocos, aunque cuencia no son fácilmente confundidos sobre sus metas.
hay algunos elfos auténticamente nobles que toman so- Sólo permiten que sean ellos mismos quienes determinen
bre sí el dolor y el sufrimiento de los otros de tal modo su curso de acción.
que reviven los recuerdos con cada ensoñación. Estos el-
Su habilidad innata de manifestación les hace muy
fos han aceptado su sacrificio por el bien de su pueblo,
conscientes de los esfuerzos que los influencian a través
asumiendo sobre sí mismos la carga que no podría (o no
de medios extranaturales. Puesto que pueden engañar a
debería) descender sobre las vidas de otros elfos más ino-
otros, son conscientes de los intentos de manipularles,
centes. Realizan la desagradable tarea de atraer hacia ellos
y pueden resistirse a estas acciones con más autoridad y
el sufrimiento de su pueblo.
éxito que la mayoría de las demás razas.
Cuando entran en la ensoñación, normalmente los el-
fos no cierran los ojos a menos que haya presente una luz Resistencia al calor y al frío
brillante. Relajan enteramente sus cuerpos, cada múscu-
Los elfos están muy sintonizados al mundo y a sus ciclos
lo pierde su rigidez, hasta que se quedan absolutamente
meteorológicos. Como tales, se sienten menos afectados
relajados. Sus rostros se relajan a una expresión vacua y
por las temperaturas extremas que la mayor parte de las
distante, como si estuvieran viendo otras tierras u otro
otras razas. El sol llameante del desierto y el frío helado
tiempo.
del ártico causan a los elfos incomodidad, pero en abso-
Durante este tiempo son conscientes de su entorno, luto hasta tales extremos como afectan a otros. Los elfos
pero no pueden actuar para influir en él, como no puede pueden resistir hasta los 38° C con sólo una ligera inco-
ningún humano mientras duerme. Sólo mediante un acto modidad. Del mismo modo, pueden permanecer vestidos
de voluntad puede un elfo arrancarse de la ensoñación, con sus ropas habituales hasta casi el punto de congela-
y se verá confundido durante un breve instante, como le ción del agua y sentirse tan sólo un tanto incómodos. Por
ocurre a un humano cuando es despertado bruscamente debajo de los 0º C sufren los mismos efectos perjudiciales
36 Capítulo tres
Atributos físicos 37
que cualquiera, pero hasta ese punto apenas sienten nada. en formas de usar estas enfermedades contra los
Por encima de los 38° C sufren como los demás pero no elfos.
exhiben ningún signo de agotamiento hasta que se supera A menos que una enfermedad sea fatal, normalmen
esa temperatura. No pierden agua corporal a través del te los efectos desaparecen simplemente con el paso del
sudor, como tampoco necesitan aligerar sus ropas. tiempo, porque los elfos poseen una fuerte habilidad
Se ha supuesto que es por eso por lo que los elfos tienen regeneradora. Las cicatrices (no las heridas) en sus
una piel pálida y sólo raras veces se broncean. Su resis- cuerpos sanan más rápidamente que lo que lo hacen
tencia a los elementos impide buena parte de los daños en otras razas, y finalmente desaparecen casi por com
a la piel que sufren otras razas. Sólo aquellos elfos que se pleto. Estas cicatrices pueden localizarse sólo tras un
hallan constantemente expuestos a los elementos sufren intenso escrutinio y bajo condiciones intensas de luz.
un poco, e incluso entonces no tan profundamente como Esta habilidad funciona sólo con las cicatrices; los el-
algunos humanos y enanos. fos no recuperan puntos de golpe más rápidamente que
La inmunidad de los elfos a toda una gama de tem cualquier otra raza de PJs.
peraturas no se extiende al fuego o a la nieve, o a cual Su habilidad regeneradora no conlleva el desarrollo
quier cosa que simule estas condiciones. Por ejemplo, un de nuevo miembros u órganos perdidos, aunque algu-
elfo no puede meter la mano en un fuego y retirarla sin nos afirman que los elfos son los creadores originales
sufrir daño, como tampoco puede caminar bajo una llu- de la magia que permite eso. De todos modos, los elfos
via helada sin sufrir sus efectos. Como tampoco son in- se hallan en la frontera pionera de crear miembros ar-
munes los elfos a los conjuros que confían en el fuego, el tificiales para reemplazar a los perdidos (ver pág. 106).
hielo, el viento y otros efectos relacionados con el clima. Además, los artesanos élficos están trabajando en for-
La resistencia de los elfos se refiere únicamente a las tem- mas de reemplazar los órganos más sensibles, como
peraturas naturales. Un cono de frío o una bola de fuego ojos y oídos, así como el corazón, el estómago y otros
tienen el habitual efecto perjudicial sobre un elfo. órganos internos.
38 Capítulo tres
de valores mucho más amplia de la que los humanos ve jez y edad venerable. Una vez los elfos se han cansado
son normalmente capaces de comprender. del mundo, normalmente en su 600 años, pasan a un
Los elfos no sienten los efectos de la edad del mismo lugar llamado Arvanaith. Puesto que este rito final de
modo que los humanos. Después de que un elfo haya la vida es una parte tan importante de la experiencia
alcanzado la madurez, sus rasgos dejan de cambiar o, élfica, el capítulo está dedicado enteramente al Arva-
como mínimo, cambian muy lentamente. Hay muy naith y a la muerte de los elfos.
poca diferencia entre el aspecto de un elfo de 100 años La Tabla 4, abajo, muestra las edades a las cuales las
y uno de 400. La única forma de distinguir entre jóve- subrazas élficas entran en los estadios de la vida des-
nes y viejos es el grado de exuberancia, espontaneidad critos en este capítulo. La tabla es útil también para
y entusiasmo que cada uno exhibe. Sólo a la edad de ve- calcular cualquier cambio de las habilidades debido
nerable empiezan los elfos a mostrar sus años, aunque a los efectos de la edad. Hay que tener en cuenta que
sin embargo todavía siguen pareciendo más jóvenes esta tabla varía ligeramente de la Tabla 12: Efectos del
que la mayoría de los humanos a la edad de 50. envejecimiento (que se halla en la página 24 del Ma-
Los elfos más viejos tienen menos probabilidades de nual del Jugador) a fin de representar las variaciones
hacer las cosas precipitadamente, prefieren a cambio entre las subrazas élficas y otras razas. Esa tabla seña-
pensar en el asunto durante un poco más de tiempo. laba que las puntuaciones máximas de habilidad que
Los elfos más jóvenes, por otra parte, todavía no han podía conseguir un elfo son 18. En el capítulo diez se
descubierto el valor de la paciencia. Van de aquí para dan nuevos máximos para cada subraza; son las pun-
allá en un esfuerzo por exprimirle lo máximo a la vida, tuaciones máximas iniciales de habilidad y no reflejan
dándose cuenta pero sin comprenderlo por completo las bonificaciones que concede la edad a Inteligencia y
que todavía les quedan cientos de años para seguir ha- Sabiduría. Puesto que todos los elfos viven durante tan-
ciéndolo. to tiempo, tienen la oportunidad de incrementar estos
dos atributos a 20, puramente observando la vida. Este
Los elfos pasan por diversos estadios de la vida, que
ajuste es independiente de la subraza.
incluyen infancia, adolescencia, edad adulta, madurez,
Tabla 4: SUBRAZAS ÉLFICAS POR CATEGORÍA DE EDAD
Nota: los modificadores a las habilidades son acumulativos por categoría de edad. Por ejemplo, los ajustes totales de habili-
dad para un elfo gris de edad venerable serían como sigue: -4 Fue, -2 Des, -4 Con, +3 Int y +4 Sab. Sin embargo, las aptitu-
des de Inteligencia y Sabiduría de los elfos nunca pueden incrementarse más allá de 20, excepto por medios mágicos. De un
modo parecido, todas sus habilidades no pueden nunca deteriorarse por debajo de ciertos mínimos, de nuevo excepto por
medios mágicos. Las estadísticas mínimas para todas las razas subélficas son como siguen: Fuerza 3, Destreza 6, Constitu-
ción 7, Inteligencia 8, Sabiduría 3 y Carisma 8.
Atributos físicos 39
Infancia Edad adulta
Los elfos son niños durante aproximadamente 65 a 75 Cuando los elfos alcanzan los 110 años, son considera
años. Crecen lentamente a lo largo de esos años, alcanzan- dos adultos. Se les permite buscar su propio lugar en la
do una altura de 1,2 metros como máximo. Durante este sociedad, humana o de otro tipo, y son libres de efectuar
estadio de sus vidas aprenden lo que significa ser un elfo. todas sus elecciones personales. También están prepara-
Aprenden las bases de la arquería y la esgrima. De todos dos para tomar la responsabilidad de sus acciones, sean
modos, siguen siendo esencialmente niños y mantienen buenas o malas. Los elfos adultos pueden ahora experi-
sus actitudes infantiles hasta alcanzar la adolescencia. mentar plenamente la vida, porque son totalmente adul-
tos y se hallan en la flor de la vida.
Adolescencia Ésta es la edad en la que muchos elfos empiezan a
Hacia los 75 años, los elfos entran en la adolescencia. lanzarse a la aventura. Libres de las constricciones de la
El ser del genero masculino o femenino no significa infancia y libres de seguir sus propios impulsos, renun
ninguna diferencia; ambos sexos maduran aproxima- cian por un tiempo a su papel en la sociedad. Anhelan
damente al mismo tiempo y al mismo ritmo. Éste es el satisfacer su ilimitada curiosidad hacia el universo.
momento de la vida en que los elfos empiezan a crecer, Ésta es también, desgraciadamente, la edad en que
algunos hasta una altura de 1,65 metros o más, aunque muchos de estos elfos aventureros mueren. Al no tener
la norma es a menudo aproximadamente 1,5 metros. una auténtica experiencia del mundo fuera de sus ho-
El final de este período es también la edad a la que gares, normalmente no están preparados para lo que se
son introducidos plenamente en la sociedad élfica, la extiende más allá de los campos que conocen.
edad en la que deben asumir las responsabilidades de Menos de una cuarta parte de la población adulta de
la edad adulta. Durante la adolescencia los elfos más los elfos parte a la aventura. La mayoría —aunque cu
viejos enseñan a los más jóvenes cómo seguir hallando riosos con respecto al mundo— hallan alegría y belleza
la alegría en los años venideros sin sucumbir al aplas- suficientes allá donde están. Aquellos que empuñan la
tante aburrimiento que a menudo trae consigo la edad espada y el arco para iniciar sus campañas en otras tie-
avanzada. rras sienten a menudo alguna necesidad que les impulsa.
Los elfos que no se hallan preparados para la pers No se ven excluidos por sus compañeros por su deseo de
pectiva de los siglos extendiéndose ante ellos puede experimentar más; de hecho, aquellos que se quedan en
que no consigan manejar el peso de esos años. De he- casa puede que experimenten una cierta añoranza por el
cho, tales elfos (sin mencionar otros seres dada tal lon- hecho de haber elegido permanecer atrás.
gevidad) llegan a menudo a un terrible fin si se ven
obligados a vivir estos cientos de años. El ejemplo más Madurez
común de esta desventura es un elfo que crezca en una A la edad de 175 años, los elfos alcanzan la madurez.
comunidad humana. Estos elfos no dejan que los años Se han frenado algo y se han vuelto ligeramente más vul-
discurran por su lado como hacen otros elfos; en vez nerables a la enfermedad y a la edad. En el comercio, sa-
de ello, intentan aferrarse tanto como pueden a la vida ben mucho más sobre el mundo y sus obras, tras haber
en el menor tiempo posible, como hacen sus maestros afirmado su conexión con la tierra incontables veces. Los
humanos. Estos elfos no aprenden el auténtico valor de elfos de esta era tienen la sabiduría suficiente para saber
la relajación y la alegría, y éstos son a menudo los elfos cuáles son sus habilidades y la inteligencia para no forzar-
que se vuelven locos o suicidas. se a sí mismos más allá de sus posibilidades.
Por supuesto, esto no ocurre en todos los elfos cria En este punto muchos elfos dejan de dedicarse a la
dos por no elfos, ni siquiera en muchos de ellos. La aventura. Más de 60 años de la vida de uno dedicados a
mayoría de los elfos tienen una instintiva intuición de perseguir efímeros tesoros y fama es más que suficiente
la forma en que deben vivir a fin de poder disfrutar de para muchos elfos. Los sacerdotes se asientan en una co-
la totalidad de sus vidas. munidad, los hechiceros se retiran a realizar investigacio-
40 Capítulo tres
nes mágicas a tiempo completo, los guerreros entrenan a ser llamado anciano, y otros elfos se inclinan ante su
otros, y los ladrones establecen sus propias cofradías. sabiduría y enorme experiencia.
Hay unos pocos elfos sin embargo que nunca cesan Al contrario que los humanos, incluso los elfos muy
la vida de campañas. Es muy probable que sigan acti viejos no pierden mucha vitalidad, sólo resistencia. Su
vamente como aventureros durante toda su vida..., o has- voluntad crece hasta un poder fenomenal, y estos elfos
ta que sus enemigos se los lleven por delante. A menudo pueden forzarse a sí mismos a realizar grandes hazañas
tienen alguna búsqueda épica o alguna necesidad interior si es necesario. Como regla general, los elfos venerables
que les empuja. Estos son los elfos de los que más a menu- prefieren llevar una vida relajada, interpretando música
do hablan las leyendas, porque no se retirarán de lo que y cantando, y escuchando a otros hacer lo mismo. No
perciben que es su deber. Hacen lo que deben, no siempre existe nada parecido a un elfo senil.
lo que desean. Se hallan entre los seres más admirados de
todos los mundos existentes; sus más odiados enemigos Dieta
les tienen un rencoroso respeto. Décadas e incluso siglos Los elfos pueden subsistir con cualquier alimento asi
han proporcionado a estos elfos una reputación de poder. milable por los humanos, aunque sus gustos suelen ser más
Aunque esos elfos no posean una gran habilidad, esa re- elaborados. Sus preferencias se inclinan claramente hacia
putación es suficiente para acobardar a la mayoría de los los alimentos y los vinos delicados, particularmente aque-
oponentes. llos que poseen un gran grado de sutileza. Las comidas más
pesadas, como la ternera y el pan ordinario, alteran el es-
Vejez tómago elfo.
Alrededor de los 250 años, el elfo ha entrado en la «ve Normalmente los humanos encuentran la comida él- fica
jez». Todavía no se ha vuelto visiblemente viejo, pero insatisfactoria, porque sus raciones son demasiado peque-
siente los efectos de la edad. Frena sus actividades, pre- ñas. Los elfos, por supuesto, necesitan menos comida que
firiendo las menos agotadoras. En vez de saltar por los los humanos. Raras veces cazan o recogen más comida de
bosques como habría hecho cuando era un joven elfo, la que pueden comer en un día. Por pequeñas que sean las
se sienta bajo los rayos del sol y compone canciones. porciones, la comida que elaboran los elfos es tal que el más
Ha rebuscado en los místicos ritmos de la tierra y se ha espléndido chef humano enrojecería avergonzado ante su
sintonizado aún más a sus ciclos. inadecuación. De hecho, muchos humanos que pretenden
Pocos elfos siguen corriendo aventuras al alcanzar ser cocineros gourmet intentan conseguir su aprendizaje
la vejez. Sus cuerpos y sus mentes evolucionan hacia entre los elfos. Aquellos que aprenden las técnicas élficas
una vida algo más tranquila y contemplativa. De todos tienen el derecho de alardear de sus logros.
modos, sus cuerpos no parecen en absoluto diferentes Los elfos tienden a ser más vegetarianos que los hu
a como eran 100 años antes, y sus habilidades siguen manos, porque esto tiene menos impacto sobre su entorno.
siendo tan agudas como lo fueron siempre. Hay un li Cuando comen carne, ésta es extraída cuidadosamente de
gero retardo en el movimiento de sus miembros, pero la población animal excedente de su zona y retirada de tal
esto es todo. forma que no altera el territorio.
Los elfos casi nunca mantienen rebaños. Estos animales
Edad venerable no sólo ocupan un espacio que podría ser más adecua-
Aquí el elfo, a los 350 años o más, empieza a mostrar damente bosque, sino que los animales requieren un casi
signos de su edad. Las arrugas comienzan a surcar su constante mantenimiento y alimentación. Ningún elfo de-
rostro. Su condición física se deteriora aún más, pero su sea verse lastrado con el aburrido trabajo de vigilar mien-
tras unos animales comen durante todo el día.
conocimiento y su sabiduría siguen creciendo aún más.
Físicamente puede seguir esforzándose, aunque no tan- Que los humanos extraigan sus beneficios de la ganade-
to como cuando era un elfo joven. Afortunadamente, ría; los elfos pueden sobrevivir de los frutos del bosque.
nadie espera que lo haga. Se ha ganado el derecho de Además, los elfos no creen en criar animales simplemente
Atributos físicos 41
para matarlos. Así no actúa la naturaleza, y por lo tanto vino visionario. Puesto que el vino visionario no se con-
así no actúan tampoco los elfos. serva bien, los elfos jamás lo llevan consigo en sus viajes.
Para beber, los elfos subsisten principalmente de las
chispeantes aguas de los fríos manantiales de montaña. Sin Interfertilidad élfica
embargo, no son reacios al vino y a otras bebidas de natu- Se sabe que los elfos producen hijos con seres de otras
raleza similar, y muchas ciudades y pueblos elfos cultivan razas. La mayoría de ellos son descendientes de una unión
las uvas y los cereales necesarios para la elaboración de ta- entre elfos y humanos. Las mujeres elfos se sienten a ve-
les bebidas. ces atraídas hacia los hombres humanos durante un breve
Los elfos disfrutan bebiendo hidromiel, o miel fer tiempo, y las mujeres humanos no pueden resistirse a los
mentada. Esta delicada bebida entona bien con el paladar encantos de algunos varones elfos. En general los hijos de
elfo y les proporciona una agradable sensación. En grandes estas uniones nacen y son criados en la civilización de su
cantidades actúa sobre los elfos de un modo muy parecido madre; los elfos varones rara vez desean humanos en sus
a como el alcohol actúa sobre los humanos. Afortunada- tierras, y la mayoría de las mujeres elfas no desean crear un
mente, los elfos no sienten ninguno de los efectos perjudi- hijo fuera de los reinos élficos, ni abandonarlo a los huma-
ciales que sienten los humanos cuando beben esta bebida. nos.
Sin embargo, los elfos son susceptibles a los brebajes hu- Aunque los elfos pueden relacionarse sexualmente con
manos como la cerveza. miembros de otras razas, normalmente no hay descenden-
La bebida preferida de los elfos, sin embargo, es un néc- cia en tales uniones. Algo en la naturaleza de las razas im-
tar creado del jugo de las flores, mezclado con miel y un plicadas hace que esos hijos sean claramente improbables.
ingrediente secreto adicional. Este néctar es de origen an- Sólo con la ayuda de una fuerte magia o coincidencias im-
tiguo y recibe el nombre de vino visionario. Cuál puede ser previstas se ha producido algún resultado de estas uniones.
su ingrediente secreto ha sido desde hace mucho tiempo
Aparte de las diferencias físicas, los elfos consideran la
un misterio para humanos, enanos y semihumanos, así
apariencia de otras razas no atractiva. Los enanos tienen
como para la mayoría de los elfos. El vino de las hadas co-
sus barbas, y los medianos tienen sus pies peludos y sus
rre abundante en los festivales élficos. Induce un compor-
considerables cinturas. Aunque los elfos pueden llevarse
tamiento frívolo, que dura días o incluso semanas.
bien con estas razas, en su mayor parte prefieren no ir más
Sin embargo, los elfos pueden anular los efectos del vino allá del estadio de una buena amistad.
visionario cuando es necesario (por ejemplo, cuando se
defienden contra hordas invasoras de orcos). Humanos, Así, aunque los elfos pueden ser físicamente interfértiles
enanos y otras razas no son tan afortunados. Los efectos con otras razas, generalmente prefieren no hacerlo. Aun-
del vino visionario sobre estas razas es mucho mayor que que existen muchos semielfos, la mayoría de los conocidos
sobre los elfos, y grandes cantidades pueden hacer que un son de descendencia humana. Uno o dos semielfos/se-
humano pierda todo sentido de sí mismo durante meses. mienanos han aparecido en las leyendas, pero poco queda
Demasiado vino visionario es la causa subyacente a las his- de cuáles fueron sus habilidades o las circunstancias de sus
torias de humanos que despiertan después de festejar con nacimientos.
los elfos, sólo para descubrir que han pasado meses desde
su último recuerdo. El vínculo élfico
Debido a ello, los elfos raras veces permiten a los huma- Muy raras veces, un elfo formará un vínculo místico e
nos que consuman vino visionario. Los efectos secunda- irrompible con otro seres, ya sea elfo, humano, enano o de
rios son simplemente demasiado grandes, y su consumo otra raza. Algunos sellan este vínculo mediante la entrega
no hace más que incrementar la enemistad contra los elfos. de regalos destinados a demostrar su amor. Otros sim-
Cualquier humano que asista a un festival elfo puede espe- plemente forjan el vínculo en silencio, sin ningún signo
rar agua, hidromiel o néctar; sólo cuando los elfos son par- exterior. Sea cual sea el proceso por el que se forma el vín-
ticularmente malévolos o cuando su juicio se halla ofusca- culo, los elfos implicados y sus elegidos pueden sentir las
do de alguna manera permitirán a un humano probar el fuertes emociones del otro. Sienten sus alegrías y sus pe-
42 Capítulo tres
nas, sus triunfos y sus iras. Si la distancia separa a los dos Música élfica
miembros de este vínculo y uno de ellos muere, el otro El canto y la danza tienen un importante papel en la
puede sentir esa muerte a través de la rotura del vínculo. vida élfica cotidiana. Los elfos consideran que la música
Esto es una versión más fuerte aún de la habilidad de la proporciona una expresión a sus siglos de experiencias,
comunión que comparten los elfos, porque es un vínculo dolores y alegrías. El elfo que no tiene al menos alguna
para toda la vida y no se rompe a la ligera. experiencia con un instrumento o alguna pericia en la
Para esta persona, los elfos se vuelven realmente altruis- danza es un ser raro, y cabe sospechar de él que se halla
tas. Sus vidas se hallan enfocadas alrededor de hacer feliz de alguna forma emocionalmente atrofiado.
al otro ser querido, hasta el punto de sacrificar su propia La música élfica es un arte increíblemente comple-
vida. Cuando este vínculo se rompe, ya sea por traición o jo y hermoso, aunque no es interpretado a menudo en
muerte de uno de los miembros de la pareja, esto repre- presencia de no elfos. Los elfos han descubierto que sus
senta un tremendo shock al otro miembro de la unión. melodías obsesionan a cualquier que tenga oído para la
Los elfos pueden morir a causa del dolor causado por esta música, porque dejan a esa gente con un vago e insa-
separación. tisfecho anhelo que nunca puede ser llenado con nada
Puesto que pueden realizar esta unión sólo una vez (o excepto música élfica.
dos, en casos extremadamente raros) en su vida, los el- Es por esta razón que hay muy pocos bardos elfos via-
fos son muy cuidadosos acerca de aquellos con quienes se jeros. Por un lado, no desean destruir la alegría que los
unen. Muchos elfos recorren la vida sin unir sus espíritus humanos encuentran en su propia música. Por otra par-
a otro, porque muchos no encuentran compañeros ade- te, saben que los humanos nunca dejarán las ciudades
cuados o que merezcan una unión tan importante. élficas tranquilas si llegan a conocer la sublime belleza
Pocos elfos conceden este don a los humanos, pues los que los elfos son capaces de producir con la música.
humanos tienen unas vidas tan cortas que el vínculo sería Aquellos que han sido lo suficientemente afortuna
un malgasto con ellos. De todos modos, hay algunos que dos como para escuchar la música élfica afirman que los
consideran que esto es un pequeño sacrificio a cambio del humanos aprendieron la música de los elfos. Aunque la
amor de un humano en particular. El número mismo de música humana no es más que una pobre imitación, los
semielfos atestigua esto, porque aunque la mayoría de se- humanos siguen luchando por conseguir la experiencia
mielfos no son hijos de esta unión, hay un cierto número musical definitiva que proporcionan los elfos. Los me-
que sí lo son. Estos lazos duran tan sólo el parpadeo del jores bardos humanos y semielfos son aquellos que han
ojo de un elfo, pero el amor obtenido dura todo el resto aprendido de maestros elfos, sin embargo incluso ellos
de su vida. sólo pueden hacer eco de los elfos. Ésta es la razón, aven-
Este vínculo se aplica, en menor grado, a la propia tie- turan algunos sabios, de que tantos maravillosos músi-
rra. Si se ve confinado o retenido lejos de la tierra o la cos sigan insatisfechos con sus obras.
compañía de otros elfos durante demasiado tiempo, un Las canciones de pesar élficas son a menudo melo
elfo puede morir de pesar y soledad. Aunque sea retenido días sin palabras cantadas acappella. Aquellos no elfos
prisionero cerca de la naturaleza o con otros elfos, un elfo que escuchan tales melodías se encontrarán antes de la
puede perder la esperanza y —sin daño físico sustancial— mitad de la canción bañados en lágrimas, porque la an-
forzar su propia muerte. Esto sólo ocurre en los tiempos gustia expresada en las temblorosas voces de los elfos
más oscuros, y sólo cuando no queda ninguna esperanza trasciende la experiencia humana o el más profundo
en absoluto para el elfo. dolor. Aquellos que escuchan los rituales de pesar por
Esta habilidad de elegir la muerte sobre la vida es algo la muerte de un elfo jamás vuelven a ser los mismos, y
que derrota a los captores y torturadores, porque son in- regresan al presente más tristes y algo más sabios. El pe-
capaces de mantener la presión sobre su víctima el tiempo sar que expresan las canciones atormenta a menudo a los
suficiente si el elfo decide escoger este método para «es- oyentes durante todo el resto de sus vidas.
capar».
Atributos físicos 43
CAPÍTULO
4 Atributos mentales
L
a clave para comprender la mente élfica es abar-
En el no tan distante pasado, un cazador de recompensas car los años que un elfo debe llenar. La| mayoría
enano cometió un terrible error. Mientras perseguía a un ene- de las razas no comprenden (ni pueden com-
migo semielfo que huía, tropezó con una aldea élfica. Supuso prender) la perspectiva que los cientos de años
equivocadamente que era el hogar del semielfo culpable. Nada de vida proporcionan a un elfo. Estas increíbles expectati-
le convenció de que aquel no era el caso, y se puso más y más vas de vida ofrecen a menudo al elfo una terrible y enérgi-
furioso de que los elfos le estuvieran «ocultando» la presa a la ca ambición. Paradójicamente, también da a los elfos una
que tenía derecho. actitud lánguida.
En su furia y su codicia por el dinero de la recompensa, el Por encima de todo, los elfos son pacientes. Disponen de
enano mató cruelmente a un leñador, utilizando la propia años para completar cualquier tarea, y no les importa espe-
hacha del elfo para partir al viudo en dos. Los cuatro hijos
rar. Después de todo, han creado muchas formas de pasar
del elfo, que habían estado jugando cerca, quedaron helados
el tiempo. Consideran que la impaciencia es un vicio espe-
por el terror. Ignorando a los niños abrumados por el dolor, el
cialmente divertido poseído por otras razas. Si la necesidad
despiadado enano se dirigió una vez más a los bosques. Allá
de apresurarse es urgente, sin embargo, los elfos pueden
encontró antiguos rastros dejados por la huida del semielfo, y
moverse de una forma más rápida y decisiva que la mayo-
el enano emprendió de nuevo la caza de su enemigo.
ría de las otras razas. Los elfos tienden a ser muy astutos y
Puesto que los elfos son elfos, los niños fueron recogidos y
retorcidos, puesto que han tenido años para practicar sus
criados por la propia aldea de la mejor manera posible. La
habilidades y afilar sus mentes. Su conversación y sus jue-
mayoría fueron a parar finalmente a otros poblados, porque
la aldea no podía mantener a unos niños cuyo progenitor ha- gos poseen muchos grados de sutileza, la mayoría de los
bía muerto. Pese a ser separados, los cuatro niños albergaban cuales pasan desapercibidos para los no elfos.
un ansia de venganza dentro de sus corazones. Cada uno se Los elfos se deleitan en la paradoja y el humor, porque
entrenó diligentemente en comprender el bosque y sus huellas, es a través de esos atributos como se expresan más ple-
aprendiendo los sutiles matices que podrían ayudarles a ven- namente. Estas dos cualidades les permiten comunicarse
gar a su padre.Habían pasado cincuenta años tras la muerte unos con otros y les permiten un gran juego verbal mien-
de su padre antes de que los jóvenes elfos consideraran que es- tras los elfos intenta superarse unos a otros. Aunque los
taban preparados. Se reunieron y pronunciaron un solemne elfos son prinicipalmente una gente feliz, son capaces de
jura mento de no descansar hasta que hallaran al que había grandes emociones de una naturaleza mucho más oscura.
matado a su padre. Luego los cuatro se separaron, y cada uno Un elfo furioso es un terrible enemigo. Un elfo abocado a
se encaminó hacia un punto cardinal distinto. Grabada a fue- la venganza es aún peor. Como se ha mencionado, los elfos
go en sus mentes estaba la imagen del enano. Interrogaron a poseen un inagotable caudal de paciencia. Pueden esperar
todos con quienes se cruzaron, y algunos consiguieron algu- durante años antes de iniciar su venganza, cuando su presa
nos objetos mágicos. Finalmente, uno de ellos halló una pista se ha dejado engañar por un falso sentido de seguridad.
y envió aviso a sus hermanos para que se reunieran con él tan O pueden perseguir a su enemigo durante años, sin ceder
pronto como fuera posible. nunca ni frenar la caza de su presa.
El viejo enano se había retirado de cazador de recompensas
para vivir solo en las montañas. Los cuatro elfos penetraron en Ocasionalmente, los elfos fingirán abandonar la caza y de-
tromba en su casa y lo arrancaron de su dormitar junto al fue- jar a la persona “escapar”. Una vez esa persona ha huido,
go. Nunca volvió a verse al enano de nuevo, pero su casa sigue es probable que el elfo aparezca a intervalos al azar, una
alzándose en el mismo sitio. Miembros cortados aparecen en el táctica destinada a instilar constantemente el miedo en el
umbral de la casa cada pocos años..., los miembros cortados de corazón de la persona. Esto puede crear toda una vida de
un viejo enano. Hasta la fecha, han aparecido diecisiete brazos ansiedad para alguien que se ha ganado la ira de los elfos,
y doce piernas. porque esa persona nunca sabe cuándo puede aparecer el
Un anillo de regeneración puede hacer maravillas en elfo para reclamar su venganza. Esta es una razón por la
una venganza. que los elfos son tan temidos como enemigos, porque na-
die desea vivir una vida paranoica temiendo la ira élfica.
44 Capítulo cuatro
Perspectiva
Sus expectativas de vida proporcionan a los elfos una pers-
pectiva única sobre la vida que la mayoría de las demás razas
no pueden compartir. Los elfos no se preocupan por no ex-
perimentar lo suficiente en sus vidas; antes bien, buscan la
siguiente cosa que excite su curiosidad y su entusiasmo.
Sus expectativas de vida significan también que los elfos de-
sarrollan una actitud y un carácter que es únicamente suyo.
Nadie puede decir exactamente cómo los años afectarán a
cada elfo individualmente. En general, los elfos inician sus
vidas como espíritus libres amantes de la diversión. A me-
dida que se hacen viejos, la mayoría de ellos se vuelven lige-
ramente más cautelosos, pero siguen reteniendo el calor y la
vitalidad necesarios para que los elfos gocen plenamente de
sus vidas.
De todos modos, algunos de ellos empiezan la vida con una
actitud más seria, creyendo (pese al consejo de sus mayores)
que su tiempo es demasiado corto para pasarlo preocupán-
dose con estupideces tales como danzar y cantar. A medida
que estos elfos se hacen viejos, a menudo se obsesionan con
hallar un significado a todo, con buscar las verdades fun-
damentales de la existencia. Unos pocos se dan cuenta de
que sus años son suficientes tanto para la verdad como para
la diversión. La mayoría, sin embargo, continúan viviendo
una existencia sin alegría, y pasan sus años asociados exclu-
sivamente con sabios y seres más ancianos. Finalmente, se
encierran lejos de la auténtica vida. En su búsqueda de la
«verdad», pierden el significado y el propósito de lo que más
valoran: sus vidas.
La mayoría de los elfos, como se ha señalado, están más inte-
resados en vivir plenamente la vida. Pueden empezar varios
proyectos dentro del margen de un año, como escribir can-
ciones, crear obras de arte, aprender esgrima y demás. No
piensan en absoluto en dejar a un lado cada proyecto cuando
surge algo más interesante. Después de todo, con siglos a la
disposición de uno, emplear una década o dos en una tarea
no es nada de lo que preocuparse. Si pierden interés en el
asunto en el tiempo transcurrido, siempre pueden reavivarlo
reviviéndolo a través de la ensoñación.
Evidentemente, los elfos no ven ninguna necesidad de apre-
surarse en nada. Si sus amigos de corta vida necesitan le-
gítimamente algo de forma rápida, los elfos se apresurarán
a cumplir con esa necesidad. Sin embargo, si se les deja a
su aire, los elfos emplearán mucho más tiempo del que de
otro modo será apreciado por un humano. Simplemente, las
Atributos mentales 45
vidas de los elfos no son lo bastante cortas como para pre- aprendan la lealtad que les corresponde hacia la raza de
ocuparse por las prisas. Pero los elfos distan mucho de ser uno.
perezosos. Permanecen casi constantemente activos durante Los objetos que no son importantes para sus dueños son
el día, enzarzados en algún proyecto. Si desean pasar un día prestados en general libremente a otros elfos o a ami-
tendidos en una herbosa colina contemplando los pájaros o gos no elfos. Siempre que el artículo se halle disponible
simplemente relajándose, ¿quién puede quejarse? cuando el dueño original necesite usarlos, no hay ningún
Los elfos no consideran las adquisiciones materiales como problema. La mayoría de elfos han aprendido que discu-
algo importante, en vez de ello prefieren cultivar la música, tir sobre pequeñas cuestiones de propiedad es una de las
el arte y la poesía que sobrevivirán a los años y las atesoradas formas más seguras de perder amigos. Hacen todo lo po-
posesiones de otros. En consecuencia los elfos no intentan sible por ignorar los puntos delicados de la propiedad y
acumular oro u otros tesoros, excepto como un medio de por compartir los frutos de sus trabajos con los demás (al
adquirir las cosas que realmente valoran. Incluso las más mismo tiempo que comparten los frutos de los trabajos
grandes pinturas caen finalmente bajo los efectos demoledo- de los demás).
res del tiempo, convirtiéndose en objetos inútiles y carentes
de valor. Valía individual
Por otra parte, a los elfos les encanta contemplar las obras A los elfos les importa muy poco la sociedad estructu
de bella y auténtica artesanía. Sorprendentemente, los el- rada, y prefieren en vez de ello enfocarse en las necesi
fos son más bien malos retratistas. Quizá debido a que dades del individuo. No hay nada tan importante para
intentan tan esforzadamente captar el yo interior, no han los elfos como los sentimientos y las necesidades del ser
dominado el método humano de pintura, que combina individual. Esto no significa que las necesidades de un
el cascarón exterior con la belleza interior. Se sabe que individuo superen las del resto de los elfos. En vez de
los elfos localizan obras maestras de artistas humanos, las ello, la mayoría de la ley y la sociedad élficas está orien-
llevan a sus hogares, y luego utilizan una técnica secreta tada de tal modo que el derecho de cada uno sea tan feliz
para conservarlas a lo largo de los años. Aunque esto no es como pueda necesitar ser. Los elfos no interfieren en las
un medio perfecto de conservar estas piezas, proporciona vidas de otros elfos a menos que haya otros elfos que
al arte muchos más años de vida. resulten perjudicados por la inacción. Se considera a to-
Los elfos han desarrollado otros métodos mágicos de con- dos los elfos capaces de ocuparse de sus propios proble-
servar tales obras pero no los compartirán con otras razas; mas. Aunque otros elfos pueden sentir curiosidad acerca
ya que estas no aprecian de forma adecuada los entresijos de las elecciones de algunos elfos, no intervendrán en
del arte, y por ello la conservación sería un desperdicio la acción. El libre albedrío es muy importante para la
con ellos. Sin embargo, cualquiera de esas razas es libre mente élfica. De todos modos, hay pocos elfos atípicos
de viajar a las ciudades élficas para examinar las obras que que sean tan puramente egoístas como para aceptar el
los elfos han considerado lo suficientemente importantes amor y la comprensión de sus semejantes sin devolver
como para salvarlas de los estragos del tiempo. ningún amor. Un elfo típico en una comunidad élfica
Aunque dan poca importancia a las posesiones materia- sitúa las necesidades de los demás delante de las suyas,
les, los elfos tienen un sentido de la propiedad claramen- reconociendo que, sin esos otros, la vida significa mu-
te definido. Los objetos atesorados, como la magia o las cho menos.
armas de buena factura, la escultura o los instrumentos Aunque los elfos son criaturas fuertemente individua
musicales favoritos, son definitivamente propiedad de sus listas, también poseen un fuerte sentido del deber hacia
dueños. El robo de tales objetos está terriblemente mal los suyos. Del mismo modo que el guardabosques hu
considerado. La mayoría de los ladrones elfos llevan sus mano cree en promover la causa de su pueblo aunque
habilidades a las ciudades de los humanos o al submun- evite a la mayoría de sus miembros en sus dominios,
do, donde pueden ser utilizadas por grupos aventureros. igual hacen los elfos. Saben que todos sus semejantes son
Los elfos atrapados robando los tesoros de otros elfos son esenciales para una vida equilibrada, y así cuidan de su
desterrados durante medio siglo, principalmente para que pueblo del mismo modo que lo hacen individualmente.
46 Capítulo cuatro
Emoción y lógica za vital venida de otro mundo. Los elfos, que encarnan la
Algunos consideran que los elfos son criaturas totalmente fuerza vital, consideran a los muertos vivientes mucho más
emocionales, impulsadas por el momento. Otros los ven tan repugnantes que la mayoría de la gente ordinaria. (Conver-
sólo como fríos individuos calculadores que no hacen nada tirse en un elfo muerto viviente es, para los elfos, un destino
sin considerar primero los beneficios personales. Ninguna realmente peor que la muerte.) Sólo los liches de alineamien-
de estas dos cosas es realmente cierta. Los elfos son vistos to bueno o neutral pueden esperar alguna vez escapar al odio
a menudo como distantes criaturas egoístas, probablemente élfico, y ésos son temidos.
debido a su legendaria altivez. Una vez uno consigue pene- La habilidad de los elfos para cazar a los muertos vivientes
trar su exterior, descubre que los elfos son un pueblo libre es impresionante, en especial en los elfos ancianos. Muchos
mente emocional e intuitivo.Por otra parte, los elfos no dejan elfos aventureros han ganado la experiencia necesaria para
que sus emociones gobiernen sus vidas. Tienen un sistema luchar contra monstruos, y traen consigo esta riqueza de co-
lógico finamente desarrollado y lo utilizan diariamente. nocimientos cuando empiezan a cazar muertos vivientes. De
Puesto que se trata de una lógica basada en sus largas vidas alguna forma los elfos parecen capaces de captar la hedion-
y en la forma de pensar élfica, pueden incorporar libremente dez misma en el aire cuando hay presentes muertos vivien-
todos los aspectos de la vida élfica. La lógica incluye natural- tes, y esto los conduce a sus presas. Aunque esta habilidad
mente los sentimientos. Parece que humanos y enanos no no es fácil de aplicar en términos del juego, el DM deberá
pueden captar que la emoción es una parte importante de la ser condescendiente a la hora de permitir a los elfos hallar
vida de uno, que sólo puede cortarse con el riesgo de perder muertos vivientes. Las guaridas de los muertos vivientes son
uno su personalidad. Aquellos que viven únicamente por los unos apestosos agujeros tan innaturales que los sentidos él-
dictados de la lógica sin corazón ignoran completamente la ficos son agudamente conscientes del aura malvada dejada
mitad de sus vidas, para su perjuicio. O eso dicen los elfos. por esas horribles bestias.
Aunque los elfos temen muy pocas cosas en este mundo, Los elfos nunca son necromantes (ni magos ni sacerdotes),
las cosas que temen las contemplan con un absoluto terror. excepto aquellos que se han orientado al mal. Esos elfos se
Ocultan sus miedos de las demás razas, no deseosos de pare- parecen a los drow en actitud y, como tales, no les importa la
cer débiles delante de ellos. También desean aparecer inven- hediondez y la corrupción asociadas con los muertos vivien-
cibles ante cosas tan insignificantes como el miedo, porque tes. La única ocasión en que un elfo asocia su nombre con la
hacer lo contrario puede exponer una debilidad ante sus necromancia es cuando estudia los tomos de los necroman-
enemigos. tes en busca de indicios acerca de aquéllos a los que busca.
Los elfos no temen realmente a la muerte, pero si se ven ais-
lados de la naturaleza es probable que ese miedo los rodee. Escisiones generacionales
Cuando encuentran a una criatura destructora de espíritus No hay serios problemas entre los miembros de distintas
(como un tanar’ri o un aparecido), sufren dolores de morta- generaciones, como ocurre a menudo con los humanos,
lidad de la peor especie, y temen tan desesperadamente por pero las diferencias en los puntos de vista que mantienen
sus vidas como lo haría cualquier humano. distintas generaciones élficas son enormes. De hecho,
Los elfos odian y temen a los muertos vivientes. Los ven no debido a la fisiología única de no envejecimiento de los
sólo como perversiones de la naturaleza, sino también como elfos, una de las pocas formas de separar elfos viejos y
enemigos casi inmortales a los que hay que temer y odiar. jóvenes es la diferencia de su personalidad. Por supuesto,
Puesto que los muertos vivientes pueden vivir más tiempo esto no es una prueba claramente definidora, porque los
aún que los elfos, esas criaturas son una seria amenaza a la elfos poseen personalidades tan variadas como las de los
forma de vida élfica. Sus planes pueden abarcar siglos, sus humanos.
maquinaciones son de la más pura maldad. La personalidad de los elfos más jóvenes se caracteriza
En consecuencia, los elfos se convierten a menudo en caza- por la curiosidad, un fuerte rasgo de individualismo, y
dores de muertos vivientes. Los elfos se han situado como una voluntad de aprender. Simplemente están empezan-
adversarios naturales de los muertos vivientes. Estos seres do a acostumbrarse a sus largas vidas. Los elfos jóvenes
son una lacra en la faz del mundo, una perversión de la fuer pueden hallarse a menudo vagando por lugares donde
Atributos mentales 47
pocos esperarían que hubiera un elfo. Existen elfos que olvidado la luz del sol para vivir con la pura maldad:
hacen amistad con humanos y razas de corta vida, por- Lolth.
que todavía no se han dado cuenta de lo rápido que pa- No sólo la mayoría de los elfos de la superficie fallan
san los años para los humanos. en comprender esta elección, sino que no compren-
Los elfos más viejos, por su parte, se inclinan hacia el ais- den cómo seres creados de la sangre de un dios pudie-
lamiento y el tranquilo goce del mundo. Pocos elfos de ron descender hasta las profundidades del mal como
más avanzada edad abandonan las tierras élficas, porque han hecho los drow. Comprenden, sin embargo, que
ya han visto lo suficiente del mundo como para que les los drow sólo desean destruirles. Los sueños drow de
dure toda su vida. Aunque no se vuelven enteramente conquista y dominación del mundo son secundarios
inactivos, sus actividades son de naturaleza contemplati- ante su odio hacia los elfos de la superficie. Los elfos de
va, antes que las más tumultuosas actividades de los elfos la luz del sol conocen este odio y lo devuelven ciento
jóvenes. por uno.
Esta diferencia en puntos de vista crea un abismo ge- Con respecto a otras razas, los elfos han sido acusa
neracional, pero los elfos más viejos no intentan poner dos de ser altaneros, arrogantes y despectivos. Esta
restricciones a los más jóvenes. Recuerdan muy bien sus acusación no es enteramente cierta. Aunque los elfos
más locos y jóvenes días y no tienen deseo de reprimir se mantienen aparte de las demás razas, no las despre
lo que ellos mismos valoran. Puesto que los elfos se ha- cian. (De acuerdo, los enanos se acercan a ello.) La ma
llan tan íntimamente conectados a sus propios pasados, yoría de los elfos, sin embargo, no se hacen amigos de
nunca se preocupan por los motivos de su juventud. La esas otras razas debido a sus cortas vidas, no a causa de
ensoñación ayuda a los elfos más antiguos a recordar la cualquier inherente desagrado. Aunque los elfos creen
excitación y la pasión de la juventud y la necesidad de ser en vivir la vida plenamente, no les gusta la idea de con-
independientes y explorar el mundo. templar cómo miríadas de amigos se vuelven viejos y
mueren.
Actitudes hacia otras razas Puesto que los elfos pueden vivir el equivalente de
En general los elfos no odian a las demás razas. Aun- veinte generaciones humanas antes de partir hacia Ar-
que puede que les desagraden, siguen sintiendo una vanaith, muchos no ven ninguna razón para hacerse
afinidad hacia ellos como seres vivos. Los humanos amigos de aquellos a quienes van a perder inmediata
nunca entienden esto, porque no tienen el tiempo de mente. (Aunque los enanos tienen vidas más largas, no
efectuar una auténtica conexión con la fuerza vital encajan bien con la disposición élfica.) Los elfos más
del mundo. Sólo los auténticos místicos de otras razas jóvenes se muestran a veces dispuestos a aceptar el
pueden comprender la afinidad que sienten los elfos seguro dolor de la muerte inminente a cambio de la
hacia toda vida. alegría que traen consigo esos vitales seres. Tras unas
Aquellas razas que odian a los elfos con toda su pasión pocas décadas, sin embargo, ven que sus compañeros
no son dignas de tal emoción por parte de los elfos. están envejeciendo a una velocidad absurda cuando
Por irritantes que puedan ser esas especies, los elfos son comparados con los amigos elfos. Esto siempre es
las consideran simplemente con una intensa antipatía. un shock para los elfos jóvenes. Por primera vez, tie-
Sólo aquéllas que profanan rutinariamente el bosque nen que enfrentarse al concepto de mortalidad y muer-
para sus propios fines malvados despiertan irritación te. Esto resulta más difícil para algunos que para otros,
en los elfos. aunque finalmente les llega casi a todos.
Los elfos reservan su emoción más oscura —el odio— Pese a sus cortas vidas, cada una de las otras razas ocu-
para los drow. Los drow han echado a un lado todo pa un lugar único en el corazón elfo. A continuación se
lo que los elfos consideran sagrado y han abrazado en esbozan las relaciones típicas entre elfos y humanos y
su lugar la hediondez, la corrupción y la muerte. Han semihumanos.
traicionado la herencia que era suya por derecho y han Enanos: Aunque tanto elfos como enanos luchan en el
48 Capítulo cuatro
lado del bien, a menudo se ven enfrentados en todo lo es más de lo que muchos medianos pueden soportar.
demás. El principal punto de fricción entre los dos es Los elfos consideran a los medianos como niños y son
la definición de una buena vida. Los enanos creen con muy protectores con ellos. No aprecian los intentos de
firmeza en la palabra ética (los elfos no). Los enanos perjudicar a los medianos de ninguna forma y harán
no creen que la felicidad sea esencial para una buena todo lo posible por vengar cualquier entuerto.
vida (los elfos ciertamente sí). Los enanos creen que la
Humanos: Los elfos tienen problemas en clasificar a
vida debe ser organizada y bien cuidada, no algo es
los humanos. Muchos se muestran amistosos e incluso
pontáneo y al azar como prefieren los elfos. Estos pun
un poco maravillados ante los elfos. Otros son intole-
tos de vista, tan contrarios al disfrute élfico de la vida,
rantes y poco amistosos, incluso claramente hostiles.
no permiten a los enanos ver las cosas a nivel élfico.
Aunque otras razas tienen variaciones en su enfoque
Sin embargo, cada raza aprecia secretamente a la otra, y su visión racial en general, ninguna es tan variada
y algunos de los vínculos más fuertes en el mundo se como la humana. Esto significa que los elfos conside-
sitúan entre elfos y enanos. Las dos razas son en reali- rarán a cualquier humano con el que se encuentren
dad un buen complemento la una de la otra. con un cierto grado de suspicacia hasta que ese huma-
Gnomos: Elfos y gnomos se llevan bien cuando se en no haya demostrado que es un amigo.
cuentran. Los gnomos saben apreciar el humor y tienen Los elfos, pese a sus muchos logros, se sienten sor
un gusto por la vida que atrae a los elfos. En opinión de prendidos ante los humanos. Estos son prolíficos
los elfos, los gnomos toman lo mejor de los enanos y productores de niños, y muchos poseen una increíble
lo combinan con una saludable dosis de filosofía élfica. habilidad innata. Los humanos han conseguido con-
De hecho, algunas antiguas leyendas élficas dicen que vertir en sus hogares tierras que en su tiempo los elfos
los gnomos fueron creados a través de un cruce de los consideraron inhabitables. Los elfos se sienten impre-
elfos con los enanos. sionados..., y quizás un poco asustados.
Esto no quiere decir que los gnomos sea totalmente Pese a sus constantes peleas y naturaleza belicosa, o
queridos por los elfos. Se toman su obsesión de cavar la quizás a causa de ello, los humanos dominan ahora el
tierra demasiado en serio, y parece que observan a los mundo. Han conseguido en unos pocos y cortos años
elfos con una cierta suspicacia. Los elfos les devuelven lo que a los elfos les tomó cientos de años conseguir.
esa mirada. De todos modos, como con los enanos, las Es precisamente debido a la creciente población y las
dos razas se defenderán mutuamente si es necesario. tendencias expansionistas de los humanos que los el-
Medianos: A los elfos les gustan realmente los media- fos se están retirando a los bosques y aislándose del
nos, aunque de una forma un tanto condescendiente. mundo.La enorme variación de la naturaleza humana
Consideran a los medianos como una raza divertida, y es tal que los elfos no tienen lina reacción establecida
los tratan en su mayor parte como niños. Los media- a ella. Su variedad confunde a los elfos, de modo que
nos no muestran suficiente curiosidad hacia los gus- permanecen alejados de los humanos tanto como les
tos élficos; normalmente se contentan con permanecer es posible.
en sus madrigueras y pequeñas y confortables granjas
sin experimentar nunca el mundo exterior. Los elfos
se sienten muy impresionados cuando un mediano
consigue llegar a ser algo más que un conocedor de la
comida y la bebida.
A veces a los medianos les molesta la visión élfica de
que son como niños, pero se sienten muy maravillados
ante los elfos y así raras veces hablan en contra de ellos.
Asociarse con un elfo es toda la emoción que necesita
un mediano en su vida. Viajar un tiempo con los elfos
Atributos mentales 49
CAPÍTULO
5 Sociedad élfica
50 Capítulo cinco
combina para hacer del élfico un lenguaje encantador.
Incluso el drow élfico es un lenguaje atractivo, lleno de
oscuro misterio y secretos.
Cuando es hablado por los no elfos, el elfo parece ex
trañamente brutalizado, aunque resulta difícil definir
exactamente por qué. Los elfos saben que se debe a que
las sutilezas inherentes del elfo sólo pueden traducirlas
ellos (o aquellos que utilizan la magia para comunicar-
se). Los elfos, debido a su agudo oído, perciben una co-
rriente adicional en su lengua, una que también compor-
ta emoción allá donde el que lo habla desee.
Debido a este rasgo oculto, los elfos pueden llevar una
conversación dentro de una conversación. Las sutilezas
del lenguaje y los matices disponibles permiten a los el-
fos pasar a la sustancia de un tema enteramente distinto
siempre que, por supuesto, no sea uno difícil o confuso.
Esta habilidad permite también a los elfos pasar mensa-
jes ocultos unos a otros incluso delante de humanos que
comprenden el elfo, lo cual es una de las razones por las
que los elfos son excelente espías. Pueden hablar de ba-
nalidades, y sin embargo pasar información vital a otros
elfos. Nadie que los oiga sin ayuda mágica podrá discer-
nir el mensaje adicional que se transmite en el fluir de la
conversación.
El intrincado cuidado que implica la estructura del
lenguaje élfico se extiende a los nombres de los niños.
Los nombres élficos, aunque a menudo suenan simila
res, son todos individuales. Dos elfos no han compar
tido nunca el mismo nombre, excepto que se haya ele
gido específicamente así, porque los elfos son demasiado
individualistas para rebajarse a usar nombres idénticos
para sus hijos.Los elfos prefieren nombres que fluyen de
la lengua como el viento por entre los árboles. Los so-
nidos sibilantes y «th» son comunes, como otras de las
consonantes más blandas. Ocasionalmente, para añadir
interés a un nombre, los elfos incluirán una consonante
dura, como una «k» o una «t». En general, prefieren per-
mitir que el nombre permanezca fluido y melódico, de
una forma muy parecida a su lenguaje.
Medios de vida
Los elfos hacen de su medio de vida cualquier oficio
que más les complazca. A menudo, esto será algo a la vez
beneficioso para toda la comunidad. A veces los artícu-
Sociedad élfica 51
los son intercambiados con los humanos por otros pro- Celebración del nacimiento
ductos manufacturados, pero la mayoría de las veces, los Puesto que los niños elfos son pocos (o al menos mu
productos permanecen dentro de la comunidad élfica. chos menos que los niños humanos), el nacimiento
Puesto que los elfos no necesitan preocuparse del di- de un elfo es causa de una gran celebración. Los naci
nero en el grado en que lo hacen los humanos, sus vi- mientos son siempre ocasiones de gran alegría. El po-
das domésticas rara vez se ven marcadas por la preo- blado se vuelca en profusión, dejando al lado las tareas
cupación acerca de cuándo llegará la siguiente comida. cotidianas para celebrar el acontecimiento con los pa-
Mientras produzcan algo de valor para su comunidad (y dres del niño.
probablemente aunque no lo hagan), los otros elfos los Tras un embarazo de dos años, las mujeres elfas se
apoyarán. Ofrecer algo tan efímero como el humor o la alegran de celebrar el desprenderse de su peso. Se unen
risa para iluminar los días de los demás es recompensa felices a las festividades en honor de su recién nacido.
suficiente para los elfos. Tales celebraciones duran típicamente varios días, y
Incluso en los inviernos más duros y los veranos más terminan con el bautizo del niño. A los niños se les ad-
secos hay abundancia de sustento para todos los elfos. judica un nombre privado, que le otorgan sus padres,
Puesto que se hallan tan íntimamente conectados con y luego un nombre público. El nombre secreto es co-
la naturaleza, saben cuándo van a presentarse las malas nocido sólo por el elfo, sus padres, y el sacerdote que
estaciones, y así pueden planificar muy por adelantado preside la ceremonia. Aunque el conocer ese nombre
para hacer frente a las demandas de esos tiempos difí- no proporciona ningún poder sobre un elfo, es un signo
ciles. de amor y respeto cuando un elfo revela a alguien su
auténtico nombre.
Rituales Regalos y buenos deseos se acumulan a menudo so-
Los elfos tienen toda una sucesión de festivales para bre un niño elfo a su nacimiento, ofrecidos por fami
aligerar el peso del paso de los años. Crean muchas oca- liares y amigos íntimos de los padres. Estos presentes
siones para celebrar la vida, tantas, de hecho, que otras causan normalmente una impresión duradera en el
razas han llegado a veces a la conclusión de que los elfos elfo, porque los favores dados a un niño distan mucho
no hacen nada más que dedicarse a festejar. Por supues- de ser ordinarios. A una niña se le concedió la habili
to, esto no es cierto, pero sí tienen un número despro- dad de hablar con los dragones; más tarde utilizó este
porcionado de celebraciones, particularmente cuando se don con gran provecho cuando evitó una guerra entre
los compara con los enanos. su poblado y un nido de dragones verdes que vivían
Aunque los elfos prefieren las fiestas simples a los ri- cerca. Otro niño recibió el don de saber siempre cuan
tuales estructurados, hay ocasiones en sus vidas en las do alguien le mentía.
que sienten la necesidad de ceremonias más formales y
serias. Típicamente, los sacerdotes de los dioses élficos Paso a la edad adulta
presiden tales ceremonias. Están allí para llenar la fun- Los ritos de paso a la edad adulta son comunes en
ción de la ceremonia y para instilar el respeto y la solem- muchas culturas, y la de los elfos no es una excepción.
nidad adecuados requeridos para esa ceremonia. Cuando los elfos alcanzan los 110 años, son considera
Puesto que los elfos disfrutan de unas vidas tan largas, dos jóvenes adultos, con todas las libertades y respon
las ceremonias que celebra cada poblado y ciudad son sabilidades que esto entraña. Ya no viven en la casa de
igualmente únicas. Aunque diferentes, todas se basan en sus padres, porque es tiempo de abrirse su propio ca
ciertos hitos tradicionales de la vida élfica y así retienen mino en el mundo.
un cierto aire de similitud. Estos acontecimientos inclu- Las familias élficas celebran una ceremonia para anun-
yen el nacimiento, el paso a la edad adulta, el matrimo- ciar formalmente el paso del joven elfo a la edad adulta.
nio, el viaje a Arvanaith (cubierto en el capítulo siete), y Los nuevos adultos recogen regalos, en su mayor parte
el juramento de la sangre. objetos que podrían usar en sus aventuras si se sienten
52 Capítulo cinco
Sociedad élfica 53
inclinados a ellas. Los elfos más ancianos regalan a la fa- cientes de las necesidades y emociones de su pareja, lo
milia relatos de sus hazañas, y desean suerte a aquellos cual les permite anticipar y llenar esas necesidades. No
que tengan intención de seguir sus pasos. son conscientes de los pensamientos exactos del otro.
Si el nuevo adulto no se siente inclinado hacia la vida Puesto que los elfos reviven su pasado a través de la
aventurera, se le regalan herramientas del oficio que ha ensoñación, las circunstancias que atraen a un elfo a otro
escogido y una casa para él. A partir de entonces, se abri- son siempre nuevas. Así, los elfos raras veces dejan de
rá camino por sí mismo en la vida, trabajando junto con estar enamorados. Sólo las más graves tragedias y des-
otros elfos para conseguir una vida llena de felicidad y lealtades pueden hacer que una pareja élfica se separe.
alegría. Aunque pueden producirse desacuerdos e incluso pe-
leas, siguen amándose el uno al otro.
Celebración del matrimonio Pero los elfos pueden llegar a cansarse de su pareja, aun-
El matrimonio es una ocasión de gran alegría entre los que se sientan unidos espiritualmente y su intimidad sea
elfos, porque la unión simboliza la continuación de la mayor de lo que cualquier no elfo puede llegar a sospechar.
raza élfica. Aquellos que alteren esa ceremonia matando Los elfos vuelven a encender la chispa de la pasión y del
a los novios se ganan la ira eterna de los elfos, que los amor a través de la ausencia. Durante un lapso de tiem-
perseguirán a ellos y a todos sus familiares por toda la po, uno de los componentes de un matrimonio élfico vi-
eternidad. El matrimonio es un suceso más raro para los virá aparte; esto permite a ambos elfos ganar tiempo para
elfos que para las razas de vidas más cortas, y hay pocas sí mismos a fin de poder desarrollarse como individuos.
cosas más peligrosas que profanar la santidad de este ri- Cuando los dos vuelven a unirse, muestran un completo
tual. A veces se celebran las bodas para sellar tratados y amor y afecto el uno hacia el otro.
para otros propósitos diplomáticos, pero la mayor parte Los elfos tienden también a pasar tiempo lejos de sus se-
de las veces los elfos alcanzan el estado del matrimonio res queridos a fin de hacer que su tiempo juntos sea más
a través del amor. precioso. Después de todo, hay pocas formas más seguras
El matrimonio entre elfos dura hasta que uno de los de llegar a cansarse de una persona que pasar cientos de
dos muere. (Ha habido tan sólo un divorcio conocido años con ella. Sólo el tiempo les permite pensar en la rela-
en los últimos tres mil años, y se produjo entre dos elfos ción y experimentar nuevas cosas que compartir con sus
grises extremadamente testarudos.) Los elfos raras veces compañeros, manteniendo así el matrimonio fresco y vital.
toman una nueva pareja tras la muerte de la anterior. Sus
votos unen mucho más que el honor; unen el espíritu y el El juramento de sangre
corazón de ambos. Dando este paso, muchos elfos ceden Los elfos no son siempre gente pacífica. Si ellos o sus
una cierta medida de su individualismo. A menudo, sólo amigos han sido afrentosamente insultados o injuriados,
los amantes más ardientes y devotos eligen el camino del pronuncian el sagrado juramento de la venganza, una
matrimonio; otros prefieren un arreglo menos formal. ceremonia que se lleva a cabo en la hora más oscura an-
La ceremonia del matrimonio en sí es típicamente tes del amanecer. Cuando juran esta terrible promesa, ol-
formal (aunque puede ser tan informal como deseen vidan todos los demás pasatiempos para buscar el justo
los amantes), y es presidida por los sacerdotes elfos de castigo. Los elfos comprenden este juramento y liberarán
Helani Celanil. Los sacerdotes en sí no tienen ninguna al elfo vengador de todas sus tareas.
finalidad en la ceremonia excepto la de testigos, porque Los elfos vengadores persiguen al ofensor para dejar
es la propia pareja la que realiza el ritual y pronuncia los caer sobre él alguna forma de venganza, ya sea sim
votos que los unen. plemente una sincera disculpa por un insulto o algo más
En un auténtico matrimonio élfico de amor, los votos severo. Típicamente, algo de tiempo de servicio al elfo
unen los espíritus de los amantes, permitiendo a ambos injuriado es suficiente para satisfacer el juramento. Sin
el acceso al yo interior del otro. Esto es una forma de la embargo, hay ocasiones en las que nada que no sea la
comunión élfica. Los elfos casados son plenamente cons- muerte satisfará las exigencias del juramento de sangre.
54 Capítulo cinco
Días sagrados élficos semana alrededor del equinoccio danzando y cantando,
Cada día es un día de celebración para los elfos; su amor sin preocuparse de nada excepto de divertirse. Todas las
por la música, la poesía y la canción impregna sus vidas decisiones y acciones importantes son pospuestas hasta
con un aire festivo. Sin embargo, hay algunos días en par- terminada la semana. Es el momento del año en que la
ticular que los elfos conmemoran tradicionalmente. Estas mayoría de las parejas se unen en matrimonio o anuncian
celebraciones, pese a sus rituales (o quizá a causa de ellos) que están comprometidas.
son los días más esperados del año. Sempiterno: Sempiterno es la celebración de la crea
Naturalmente, estos días tienen un significado espe ción de los elfos, la observancia de la legendaria batalla
cial unido a ellos, porque señalan acontecimientos en los entre Corellon Larethian y Gruumsh Un Ojo. Este día
corazones de los elfos. A continuación sigue una lista de santo sirve para recordar a los elfos la presencia de sus
los principales festivales que los elfos celebran cada año, enemigos. Se celebra en el solsticio de verano. Sempiter-
aunque no es en absoluto completa. Cada reunión de el- no es la perfecta excusa élfica para ir a la caza del orco.
fos tendrá otras celebraciones además de éstas, cada una La noche de la caza, los elfos se pinchan con dagas de
con sus propias observancias únicas. Los días santos se obsidiana y dejan que su sangre fluya hacia la tierra, si-
presentan en orden cronológico. mulando el derramamiento de sangre que hizo posible su
existencia. Luego parten de sus hogares y matan a tantos
Marea del año: La Marea del año tiene lugar durante el
orcos como pueden encontrar durante esta noche.
solsticio de invierno, y marca el final de la muerte que trae
consigo el otoño. Durante este tiempo, los elfos creen que Rito de otoño: Del mismo modo que el Rito de prima
la tierra es purificada mientras yace debajo de su manto vera se ocupa del nacimiento, el Rito de otoño se ocupa
de nieve. Incluso en aquellas regiones donde el sol no se de la muerte. Celebrado durante el equinoccio de otoño,
alza y la nieve cubre eternamente el suelo, el solsticio de el Rito de otoño es un período de una semana en el que
invierno es visto como el cambio del viejo año al nuevo. los elfos contemplan los espíritus de sus antepasados, el
paso de Arvanaith, y lo inmediato de la muerte incluso en
Los elfos celebran la Marea del año con una tranqui
una vida casi inmortal.
la meditación sobre el año pasado y las cosas por venir.
Consideran la práctica humana de celebrar el año nuevo Al contrario que algunas otras razas, los elfos no se
con fiestas y bebida insensatamente bárbara, la marca de ocultan tras la diversión para evitar enfrentarse a la
un pueblo incapaz de comprender realmente el paso del muerte, porque tienen la sensación de que la muerte es
tiempo. simplemente un paso a un estadio diferente de la vida.
Los deberes más importantes del año y las decisiones más
Día de los duendes: Es un día a principios de la pri
difíciles se alcanzan durante el Rito de otoño. Los reyes y
mavera que los elfos celebran con sus primos, los duendes
reinas elfos escogen tradicionalmente esta época del año
traviesos, leprechauns y demás. Demasiado a menudo los
para oír en juicio todos los casos capitales.
elfos olvidan su parentesco con esas otras razas, y este fes-
tival les recuerda su relación. Es un día que transcurre
en medio de bromas pesadas y alegría, y los participantes
intentan demostrar lo listos que son a costa de otros. Los
juegos nunca son cáusticos; siempre se interrumpen mu-
cho antes de que pueda producirse cualquier daño irrepa-
rable al orgullo de alguien.
Rito de primavera: Aunque el invierno es visto como
el punto crucial del cambio dentro del año, el equinocc
io de primavera representa un tiempo de fertilidad en-
tre los elfos, que transcurren esta estación dedicados a la
persecución del romance y la canción. Los elfos pasan la
Sociedad élfica 55
CAPÍTULO
56 Capítulo seis
nas de las historias que los elfos han recogido a lo largo de
sus milenios de existencia.
Jarsali y el ent
Siguiendo una visión similar, aunque en definitiva
contradictoria, de la historia de Fionna Casilltenirra, la
historia de Jarsali y el ent glorifica el amor de cualquier
tipo, siempre que este sea verdadero y bondadoso. Aun-
que algunos elfos se niegan a reconocer la verdad de
esta historia, afirmando que es totalmente mito y no
tiene base en los hechos, otros creen que contiene el
germen de la verdad. Se aferran a ella como una justi-
ficación para los senderos que han recorrido ellos mis-
mos.
58 Capítulo seis
Halimath era un herrero que había trascendido todos chó la alfombra debajo de su cuerpo, aún vivo. Halimath
los límites de la metalurgia en su trabajo. Era un autén- contempló a la mujer lleno de horror, y sus sentidos re-
tico maestro con el martillo y las tenazas, y cada pieza gresaron a la fría luz de lo que había hecho. Sabía que los
de precioso metal exigía toda su atención, cada golpe del demás ancianos jamás le permitirían terminar la Espada
martillo abarcaba todo su mundo. Sus creaciones eran au- de Justicia, y ese solo pensamiento lo consumió. Aferró la
ténticamente maravillosas e inspiraban una gran admi- Espada y huyó.
ración en otros. Con cada año que pasaba, su habilidad Poco después, los ancianos elfos grises descubrieron lo
crecía aún más. Los elfos recorrían todo el mundo para ver que había hecho Halimath. Aunque Andriana sobrevivió,
sus obras de arte. los ancianos hicieron el juramento de sangre contra Ha-
Transcurrieron los siglos, y el elfo gris decidió que el limath. Persiguieron al elfo día y noche, hasta que final-
trabajo de su vida debía culminar con la creación de un mente lo acorralaron; aunque herido en cuerpo y espíritu,
artefacto auténticamente magnífico —preferiblemente no estaba dispuesto a arrepentirse.
una espada— a esgrimir en la causa del dios. No tenía du- Halimath dejó escapar un gran grito y alzó la Espada
das sobre su habilidad, y disponía de los costosos metales de Justicia en desafío contra los elfos que lo acorralaban.
y gemas con los que hacer y adornar su espada. Pero los Saltó al ataque, pero la hoja se convirtió en polvo en sus
elfos grises habían prohibido la fabricación de más armas manos. Cuando las flechas atravesaron su cuerpo, Hali-
poderosas. No deseaban nada que les recordara la Guerra math cayó muerto.
de los Elfos o el Fraccionamiento, y prohibieron a Hali-
Moraleja: La obsesión lo destruye todo.
math fabricar esa espada. El elfo ni escuchó ni obedeció;
quebrantar las leyes de su tierra era un pequeño precio a
pagar por la gloria de la magia que conseguiría.Así empe-
Haranavei Koehlanna
zó la destrucción de Halimath. Aunque muchas culturas humanas han adaptado esta
familiar historia para su propio uso, los elfos reclaman su
Los rituales que buscó el elfo para encantar la espada
crédito original.
eran oscuros y arcanos, sus poderes mayores de los que po-
día contener. Halimath continuó sin preocuparse de nada
de ello, en la creencia de que la creación de la Espada de Un poblado elfo fue destruido por un grupo de incurso-
Justicia compensaría todos los males que cometiera en el res orcos; el único superviviente fue una mujer elfa a punto
proceso de su creación. El primer conjuro que lanzó casi le de dar a luz su hijo. Huyó al bosque incendiado y vadeó un
costó la vida, tan fuerte era la magia que había dentro de arroyo crecido. Al otro lado, halló refugio en un pequeño
él. Este conjuro aseguraba la vida del portador de la hoja poblado humano. Allá dio a luz a su bebé, porque el par-
durante tanto tiempo como fuera blandida la Espada. Un to se aceleró debido a sus heridas. Con su último aliento
segundo conjuro encantó el arma a fin de que sólo pudiera agonizante bautizó a su hijo, una niña, como Haranavei
ser usada a favor del bien, y el tercero aseguró que la Es- Koehlanna, y le pidió a un leñador que cuidara de ella. La
pada derribaría a los enemigos del portador con un solo mujer elfa murió aquella noche.
golpe. Bajo el cuidado del aldeano, que ahora era el alcalde del
Los rumores de las transgresiones de Halimath alcanza pueblo, Haranavei creció hasta convertirse en una niña de
ron los oídos de los ancianos elfos grises. El más sabio y sorprendente belleza. Las mujeres humanas de la casa se
justo de ellos, una elfa llamada Andriana, se enfrentó a opusieron a esta belleza, e hicieron todo lo posible por ase
Halimath y le exigió la verdad. En su locura, cogió la Es- gurarse de que nunca se mostrara. La madre y sus hijas
pada para dar mayor énfasis a sus palabras. El maestro hicieron que Haranavei limpiara los estercoleros, las pocil-
herrero se sumió en una furia demente ante el hecho de gas y las chimeneas cada día. La pobre niña elfa trabajaba
que su creación fuera tocada de aquel modo. Su enorme desde antes del amanecer hasta después del anochecer. La
puño golpeó a la frágil elfa, que se derrumbó al suelo. La gente a la que llamaba «familia» buscaba siempre humi-
sangre salpicó la hoja en las manos de Andriana y man- llarla por sus orejas puntiagudas y sus angulosos rasgos,
y desdeñaban y empequeñecían su belleza. Sus aguijones
Caelestis
El amor élfico hacia la creación se ha extendido a sus
historias, lo mismo que su perspectiva única sobre la na
turaleza del tiempo. Quizás esta historia ayude a explicar
por qué los elfos están tan dispuestos a dedicar años a
un único proyecto, y por qué pueden pasar años lejos de
una aventura antes de regresar a ella con una nueva
y revolucionaria perspectiva.
60 Capítulo seis
Los mitos élficos 61
CAPÍTULO
62 Capítulo siete
para los elfos.
Los elfos que han pasado a esta boscosa gloria pueden
experimentar cualquier cosa que jamás hayan deseado
durante tanto tiempo como quieran. Una inimaginable
felicidad reside en este reino, y cada elfo puede esperar
entrar en Arvanaith tras su partida de los reinos tempo-
rales.
La única forma de regresar de Arvanaith es a través de
la reencarnación, revivificación o alguna otra forma de
recuperar el espíritu de este reino. (Los últimos dos méto-
dos se efectúan siempre contra la voluntad del elfo.) Unos
muy pocos regresan voluntariamente, tras pasar milenios
gozando del esplendor de Arvanaith; se presentan volun-
tarios a ser reencarnados, y sus almas empiezan de nue-
vo. Aquellos que lo abandonan raras veces recuperan su
cuerpo original. Se descubren reencarnados en la forma
de cualquier criatura dentro del espectro del reino ani-
mal. A veces estos elfos regresan como criaturas tan bajas
en la escala evolutiva que pierden por completo su espí-
ritu élfico.
Sólo unos legendarios pocos han regresado alguna vez
a través del tiempo a su forma original. Estos elfos han
regresado para completar búsquedas de épico valor y sal-
vación. Más probablemente, esos elfos realmente heroicos
que han pedido ser reencarnados han renacido como un
nuevo elfo.
Algunos elfos son arrancados de Arvanaith por los
conjuros o las plegarias de aquellos todavía en el plano
mortal. Unos pocos de ellos sobreviven al shock que sig-
nifica regresar a sus antiguos cuerpos; recuperan sus vidas
mortales, aunque sus espíritus se ven ahora tocados por
un extraño pesar. La mayoría de los elfos, sin embargo,
luchan por permanecer en Arvanaith. Sus espíritus no
abandonan voluntariamente los gloriosos bosques de su
más ancestral tierra. Si una magia poderosa les fuerza a
hacerlo contra su voluntad, los elfos regresarán..., pero a
un gran coste. Tales elfos sucumben normalmente a la lo-
cura y a la desesperación; unos pocos no pueden sobrevi-
vir al regreso y son transformados en banshees.
En Arvanaith, todas las cosas son posibles. Cualquier
cosa que los elfos puedan desear, incluido el olvido o
incluso el perdón, se hallan disponibles. Los vientos de
Arvanaith son suficientes para calmar incluso al más
turbado espíritu, haciendo que deje a un lado todos sus
miedos y tormentos. Sólo aquellos pocos que se niegan a
64 Capítulo siete
ria es otro asunto. Sólo entonces puede tener de nuevo
significado la muerte del elfo, porque allí su forma física
puede contribuir al bienestar del mundo, alimentando
las plantas y animales de su tierra natal. Su espíritu es
libre de entrar en Arvanaith y compartir sus glorias.
Cualquier elfo de alineamiento bueno o neutral es ad-
mitido en Arvanaith. Incluso los drow de esos alinea-
mientos son bienvenidos y se les permite compartir las
bellezas del espíritu que se hallan en Arvanaith. Siempre
que el alma sea buena o neutral, la subraza no es impor-
tante en Arvanaith. Cualquier espíritu que resida allí se
ha ganado el derecho de hacerlo, independientemente
de lo que pueda haber sido en vida. Esto es realmente
una recompensa para aquellos que vivieron sus vidas
bajo un manto de suspicacia simplemente debido a las
circunstancias de su nacimiento.
Los elfos acuáticos también son bienvenidos en Ar
vanaith. Aunque probablemente no tengan ningún au
téntico contacto con los elfos moradores de la superficie Puesto que la mayoría de los elfos pasan a Arvanaith,
en vida, pueden gozar en compañía de esos elfos en la su tránsito no es llorado durante mucho tiempo. Aunque
otra vida, porque en Arvanaith todas las cosas son posi- es poco probable que regresen a la tierra en la misma
bles. Los elfos acuáticos y los elfos terrestres se mezclan forma que antes o incluso con la misma personalidad, su
en un mundo donde el aire es agua y el agua es aire; no espíritu sigue viviendo. Así pues, los rituales funerarios
hay diferencia para ellos. son más a menudo una celebración de que el elfo haya al-
canzado las alegrías de Arvanaith. Aunque el elfo puede
Ceremonias funerales ser echado en falta durante un tiempo, los demás saben
que su compañero ha pasado a un lugar mejor.
La ceremonia que rodea el funeral de cada elfo varía de
poblado en poblado. Algunos se reúnen con gran pompa
para contemplar cómo el cuerpo es enterrado en el sue-
lo, mientras una serie de oradores exponen los méritos
del fallecido. Otros entierran el cuerpo sumariamente; lo
consideran como un mero cascarón del cual se ha mar-
chado la fuerza vital. Tras desembarazarse del cascarón,
celebran el espíritu del elfo que en su tiempo residió en
él. Otros elfos aún creen que la cremación es la única
forma de librar realmente al espíritu de sus vínculos te-
rrestres; esto no sólo libera el espíritu para Arvanaith,
sino que impide que alguien utilice el cuerpo para fines
nefastos. Cada enterramiento se halla típicamente rela-
cionado con la naturaleza del elfo, de modo que el ente-
rramiento es algo personalizado sobre la base de que el
espíritu ha abandonado el cuerpo.
8 Moradas élficas
66 Capítulo ocho
cómo debe diseñarse una casa. A continuación hay una bre-
ve descripción de una ciudad típica de los elfos grises, una
ciudad árbol de los elfos altos, y un campamento en el bos-
que de los elfos silvanos. Las descripciones son necesaria-
mente breves, y su objetivo es permitir al árbitro dar forma a
las moradas más apropiadas para su campaña. Ten en cuenta
que la vastedad y la plenitud de la vida en los asentamientos
élficos los hace casi imposibles de describir por completo.
Moradas élficas 67
camente aislada, sino que permite una tremenda protección puedan asistir.
de las partes más importantes de la ciudad. Además, todos
los elfos grises son entrenados en al menos los rudimentos El campamento de los elfos de los bosques
de las armas, y la gente en sí proporciona una defensa ideal Los campamentos de los elfos silvanos son construi
contra cualesquiera visitantes indeseados. dos con la defensa y con la admiración hacia la natura
leza en mente. Bajas tiendas moteadas de color verde
La ciudad árbol de los elfos altos forman un círculo, con sus entradas hacia los fuegos
La filosofía de los elfos altos se halla situada entre la centrales. Ocasionalmente, los elfos se dedican a cam-
de los elfos grises y la de los elfos de los bosques. Aun biar el aspecto de la tierra de los alrededores para tener
que valoran la permanencia y las obras de arte, también una mayor protección. Estos campamentos representan
intentan mantenerse muy en contacto con la naturaleza. el único hogar que los elfos de los bosques conocen. La
En consecuencia, no construyen muchos edificios de tierra vuelve con frecuencia a la normalidad cuando los
piedra. Prefieren permanecer dentro del bosque, reci- elfos prosiguen su rumbo nómada.
biendo sus bondades y creando una pura síntesis entre En el invierno, o cuando tienen intención de perma
las otras dos perspectivas élficas sobre las moradas. necer durante un año o más, los elfos de los bosques
En vez de las ciudades de piedra de los elfos grises y construyen alojamientos semipermanentes de madera,
las tiendas de los elfos de los bosques, muchos elfos al- en vez de usar tiendas. Muchas tribus humanas bárba
tos (aunque no todos) crean ciudades árbol. Utilizando ras han emulado esta práctica, porque tanto ellos como
tan sólo los árboles más poderosos de los antiguos bos- los elfos de los bosques prefieren no tener que soportar
ques como base, construyen sus moradas muy por en- los duros inviernos con sólo una delgada lona separán-
cima del suelo. Aunque muchos han pensado que esto dolos de los elementos. De todos modos, incluso las
puede hacer a los elfos altos especialmente vulnerables
moradas de madera de los elfos silvanos se hallan bien
al fuego, aquellos que han intentado explotar esto han
disimuladas, y los viajeros casuales que pasen a más de
descubierto precisamente lo contrario. Los elfos siem-
100 metros de distancia serán incapaces de descubrir el
pre mantienen líquidos y conjuros de agua a mano para
campamento. Aunque lo hicieran, los guardias de los
proteger a sus queridos árboles, y los arcos están siem-
pre a mano para responder a aquellos que tienen la au- elfos de los bosques les disuadirían de acercarse más
dacia de intentar quemarlos. con unas cuantas flechas bien lanzadas.
Las ciudades árbol se hallan normalmente estableci- Los campamentos se establecen casi siempre en un
das alrededor de los árboles más altos y fuertes del bos claro o en una colina, o en un lugar que reúna ambas
que. Uno ha de tener en mente que se trata de bosques condiciones, de ser posible. Las rutas de escape y las
vírgenes, bosques que nunca han sido talados. Así, esos tácticas de batalla son concienzudamente establecidas
bosques son viejos más allá de toda medida, y sus ár- al mismo tiempo que el campamento, de modo que los
boles son enormemente altos por su misma edad. Uno elfos de los bosques nunca son pillados desprevenidos.
puede caer hasta 30 metros desde el nivel más bajo de Normalmente sólo se trasladan dos veces al año.
una ciudad árbol antes de golpear el suelo. Sea cual sea su plan, los elfos de los bosques sienten
Lianas y escalerillas de cuerda conectan los distin un amor tan grande hacia la impermanencia y el cambio
tos niveles. Hay poleas y plataformas elevadoras para como los elfos grises hacia la permanencia. Así como
ayudar a aquellos que no son tan ágiles con las cuerdas una ciudad de los elfos grises irradia una sensación de
como los elfos, como pueden ser los frecuentes visitan atemporalidad, y conforta a sus ciudadanos con el co-
tes. Barandillas y muros bajos rodean las casas, impi nocimiento de que nunca cambiará, un campamento de
diendo que uno caiga inadvertidamente al suelo. Aun- los elfos de los bosques siempre da la impresión de es-
que los elfos altos viven en los árboles, se encuentran en tar constantemente preparado para el cambio.
su casa tanto en el suelo como en las alturas. Celebran
la mayor parte de sus festivales y reuniones en la tierra,
a fin de que sus hermanos no moradores en los árboles
68 Capítulo ocho
Moradas élficas 69
CAPÍTULO
9 Reglas opcionales
70 Capítulo nueve
Expansión de los límites de nivel
Como opción a considerar, si el DM lo permite, los
personajes elfos pueden progresar en sus niveles tanto
como puede hacerlo un humano. Esta opción refleja el
hecho de que los elfos tienen muchos años extras en los
que probarse a sí mismos. Aunque un elfo típico puede
llegar a sentirse aburrido con una estancia extensa en
cualquier clase y puede preferir retirarse antes que con-
tinuar con su vocación, siempre hay excepciones. Los
PJs son, por supuesto, las excepciones más notables a
cualquier regla.
Naturalmente, dada la larga vida del elfo estándar,
esto puede conducir rápidamente a que los elfos domi-
nen su mundo de campaña. Esto puede ser o no de
seable para el DM, según el estilo de la campaña. Si los
elfos son la raza dominante de un mundo en particular,
tras haber construido o alimentado otras civilizaciones,
puede que el Dungeon Master desee pensar en esta op-
ción. Si las otras razas han desarrollado leyendas acerca
de la habilidad, la sabiduría y los sabios consejos de los
elfos, lo más probable es que los elfos no tengan limita-
ciones de nivel.
Si, por otra parte, el DM prefiere que los elfos sigan el
juego estándar AD&D como cualquier otra raza de
PJs, puede que desee limitar de algún modo los niveles
de los elfos. Ten en cuenta sin embargo que esto no sig-
nifica detener por completo su avance en la clase elegi-
da. Antes bien, como se sugiere en la Guía del Dungeon
Master, simplemente frena su avance. Recuerda que el
tiempo es un asunto muy distinto para los elfos que
para los humanos; emplear más tiempo para conse-
guir una cosa es algo natural para los elfos.
Cargar a los elfos el doble de los puntos de expe
riencia necesarios para alcanzar niveles más allá de su
máximo parece un compromiso razonable. Esto refle-
ja el entusiasmo que sienten los elfos cuando se meten
por primera vez en una empresa, así como su posterior
mengua del compromiso hacia su clase elegida. Final-
mente, la mayoría de elfos terminan aburriéndose con
la repetición que proporciona el correr aventuras como
guerrero (o como sacerdote, mago o bribón). Esta falta
de concentración queda señalada por el tiempo adicio-
nal que necesita un elfo para avanzar en los niveles.
Reglas opcionales 71
Pericias extra yos destinos se hallan en un oficio determinado (como
Esta sección debería de ser usada tan sólo si el DM uti la herrería, la caza o el estudio) aprenderán las habilida-
liza el sistema opcional de pericias. Si no utiliza ese siste- des aplicables a su oficio además de las necesarias para
ma, puede que los jugadores deseen saltarse esta sección. convertirse en un buen elfo. Si desean desarrollar otras
O puede que deseen familiarizarse con el sistema de peri- habilidades (como las que pueden necesitar para una vida
cias y luego leer esta sección. aventurera), tendrán que desarrollarlas en el futuro como
lo haría cualquier otro.
Si se utiliza el sistema opcional de pericias, todos los
PJs elfos obtienen un cierto número de habilidades que Así, se sugiere que a los elfos se les permitan dos o po-
pueden utilizar para dar forma a su personaje. Añadir pe- siblemente tres pericias extras en no armas (como Bai-
ricias extra a los personajes elfos más viejos es un paso lar, Instrumentos Musicales y Cantar) al inicio del juego.
natural en la evolución de un PJ. Aquellos elfos que empiecen a jugar a una edad posterior
pueden ganar una por cada 10 años por encima de los
Añadir modificadores positivos a las pericias existentes 100.
para los personajes elfos más viejos es también una po-
sibilidad a considerar. Un ser que tiene más de 100 años
para practicar una habilidad será ciertamente uno de los
Modificación de combate
mejores practicantes de esa habilidad que pueda hallarse Los elfos se muestran muy interesados en cualquier arte
en cualquier parte. al que puedan dedicarse durante décadas o incluso siglos.
Esto incluye las artes de la lucha. La modificación opcio-
Sin embargo, es poco probable que los elfos pasen su
nal descrita en esta sección, el estilo de lucha de la hoja
juventud practicando exclusivamente habilidades con las
cantante, refleja ese interés.
armas. Los padres preferirán más bien que esos jóvenes
elfos aprendan más de las muchas facetas de la vida an- Cuando un elfo se ha dedicado a mejorar las proezas en
tes de dedicar tiempo a una única finalidad, incluidas las el combate, el resultado puede ser a menudo un individuo
armas. Lo más probable es que la vida de un elfo joven aterradoramente eficiente. Los servicios de los elfos que se
esté dominada por la música, la danza y el aprendizaje de han entrenado exclusivamente para la batalla se hallan en
un oficio. Pocos padres elfos desearán que su hijo crez- gran demanda en tierras humanas, porque el conocimien-
ca para convertirse en un aventurero; aunque valoran el to de los elfos de tácticas, estrategia y manejo de la espada
libre albedrío, descorazonarán definitivamente a su hijo rivaliza a menudo con el de los más versados generales
a que siga ese camino. Querrán que su hijo experimente humanos.
con todas las opciones disponibles en la vida, y la mayoría
preferirán que el niño se concentre en el lado más gentil y Estilo de lucha de la hoja cantante
amable de la existencia. Los luchadores elfos dedicados se toman su oficio lo
Por esta razón, a los elfos no deberían de permitírse bastante en serio como para haber creado un estilo de
les pericias aventureras extras como el luchar a ciegas o lucha únicamente élfico. Al contrario que las artes mar-
la resistencia. Sólo deberían de tomarse en consideración ciales de otras razas, el estilo de lucha élfico, conocido
aquéllas aplicables a la vida de un joven elfo. Incluso las también como de la hoja cantante, enfatiza la belleza y
pericias más básicas, como la supervivencia y el encen- la economía de movimientos sobre el puro poder des-
der fuego, son elecciones cuestionables para los primeros tructivo. Sin embargo, la hoja cantante élfica es enga-
años de un elfo. ñosamente peligrosa, pese a toda su aparente suavidad
En vez de ello, piensa en la vida de un niño humano. y gracilidad.
A los niños humanos se les enseña a cantar, tocar ins Hay dos tipos de especialistas en hojas cantantes: los
trumentos musicales o arte. Pocos de ellos aprenden los que aprenden la pericia como una habilidad adicional
entresijos del juego o la falsificación. Sólo a los niños más (descrita abajo), y los que han hecho de ella su vida. Los
excepcionales se les permitirán pericias como éstas. de la segunda categoría son conocidos como hojacan-
Lo mismo cabe decir para los niños elfos. Aquellos cu- tantes, y están descritos en el capítulo diez.
72 Capítulo nueve
La hoja cantante recibe su nombre por varias razones. Importante: Los elfos nunca enseñan este estilo a los
La primera y más obvia es debido al silbido de la hoja no elfos, incluidos semielfos y drow (estos últimos tie
cuando corta el aire cuando se usa este estilo de lucha. nen de todos modos sus propios maestros y su propio es-
La segunda es por la obsesiva melodía sin palabras que tilo). Los elfos no hacen excepciones a esta regla, incluso
muchos de sus practicantes cantan mientras luchan. para aquellos que han demostrado ser eternos amigos de
Aquellos que practican la hoja cantante parece como los elfos o incluso aquellos que se han casado dentro de
si danzaran cuando luchan. Sus movimientos parecen la vida élfica. Los elfos tienen varias razones para ello.
engañosamente lentos y elegantes, desviando las hojas La primera es que este estilo puede ser una terrible
de sus oponentes al tiempo que atacan perezosamente arma contra los elfos si algunos estudiantes no elfos de-
para anotarse puntos. La técnica requiere, por encima cidieran usarla de este modo. Aunque pueden llegar a
de todo, fintas y sutileza. Los hojacantantes no creen en confiar en alguien con su propia vida, la enseñanza de la
los golpes enérgicos o en el ataque aplastante, sino más hoja cantante es definitivamente un secreto racial..., un
bien en conducir a sus oponentes a anticipar un ataque secreto que no será revelado ni siquiera bajo la amena-
completamente distinto, desequilibrando así al enemigo za de una muerte inminente. La única forma concebible
haciéndolo sentir torpe. por la que un no elfo pueda conseguir este conocimiento
El estilo de hoja cantante puede practicarse con cual- es usando una poderosa magia para arrancárselo a un
quier arma de melée de tamaño pequeño a medio, aun- practicante. En tal caso, los elfos pronunciarían el ju-
que la mayoría de sus practicantes utilizan la espada. ramento de sangre y perseguirían implacablemente al
Debido al difícil manejo de las armas de asta y las armas ladrón hasta destruirlo por completo. No vacilarían en
para dos manos, no se conocen estudiosos de la hoja usar todos los trucos a su mando.
cantante con pericia en estas armas. El segundo es que hay tan pocos maestros de este es
Para aprovechar los beneficios técnicos de la hoja tilo de lucha que no sienten deseos a dedicar el tiempo
cantante, el personaje (que tiene que ser miembro de la de enseñanza requerido a nadie que no sea un elfo. Aun-
clase de luchador, sacerdote, bribón o luchador/mago) que esto es un prejuicio contra los no elfos, los maestros
debe dedicar al menos dos casillas de pericias en armas hojacantantes se muestran inflexibles acerca de no ense-
al estilo. De otro modo, el personaje no puede conseguir ñarlo más que a los elfos. Aunque algunas otras criaturas
beneficios de la técnica. Este coste no incluye la casilla podrían llegar a tener la gracia necesaria para las com-
inicial dedicada al aprendizaje del uso rudimentario del plejidades de la hoja cantante, ciertamente no poseen el
arma, de modo que el coste total es de tres casillas de juicio y el discernimiento que tienen la mayoría de los
armas. elfos.
Evidentemente, bribones y sacerdotes no pueden utili- Finalmente, y más compulsivo, pocos otros seres
zar esta técnica hasta haber alcanzado el nivel 4 o supe- disponen del tiempo necesario para aprender adecua
rior, puesto que empiezan con sólo dos casillas de peri- damente el estilo. En los años necesarios para dominar
cias en armas y no adquieren una tercera hasta después incluso los rudimentos de la hoja cantante, un humano
de haber progresado en niveles. (Como se ha señalado podría formar una familia, edificar un negocio con éxi
arriba, los magos no pueden aprender este estilo en ab- to, y retirarse como un hombre rico. Hay muchas otras
soluto.) Aunque bribones y sacerdotes dediquen todas formas de convertirse en un feroz guerrero, todas las
sus casillas iniciales a un arma y la primera mitad de la cuales exigen menos tiempo que aprender la hoja can-
pericia en hoja cantante, deben emplear una significa- tante. Ni siquiera la mayoría de los elfos están dispuestos
tiva cantidad de tiempo apartado de las aventuras para a tomarse el tiempo necesario para aprender esta téc-
aprender la segunda mitad. A menos que sus compañe- nica. Sólo los más enérgicamente devotos estarán dis-
ros sean notablemente comprensivos y dispuestos a es- puestos a pasar las décadas necesarias para dominar este
perar algunos años, esto puede causar fricciones en el estilo de lucha.
grupo. Así, el estilo es únicamente practicado por lucha-
dores y luchadores/magos.
Reglas opcionales 73
Ventajas alcanza finalmente, apresurados por el sonido del entre-
Aunque el coste de aprender la hoja cantante es chocar de hojas, encuentran a Amaranth de pie encima
más bien alto, sus practicantes se atienen a él. Su amplia de varios orcos muertos, lanzando elaborados e inventivos
versatilidad aturde a menudo a aquellos que no están insultos a aquellos que han huido.
familiarizados con sus entresijos. Las cosas que un hoja-
cantante aficionado puede hacer con una hoja es un eco Desventajas
de los trucos que los guerreros experimentados pueden La más obvia desventaja de adquirir el estilo de lucha de
conseguir con dos armas, o con un arma y un escudo. la hoja cantante es que un personaje no puede llevar un
Aquellos elfos dispuestos a dedicar dos casillas a escudo y practicar el estilo al mismo tiempo. Esta técnica
aprender los rudimentos de la hoja cantante ganan el uso requiere demasiada concentración de movimientos y flujo,
de los siguientes beneficios: y el escudo interfiere con la gracia y el equilibrio necesarios
para poder usarlo eficientemente.
1. Pueden ganar una bonificación de +1 a su CA o,
si desean gastar una casilla extra, pueden impul- Una desventaja más esotérica es que este estilo es usado
sar su bonificación hasta +2 a su CA. Ésta es la sobre todo por solitarios, individuos que no sienten ningún
bonificación más alta que aquellos que escogen la deseo de formar parte de un grupo. Esta técnica raras veces
hoja cantante como una habilidad adicional pue- puede ser practicada por alguien cuyos compañeros lleven
den alcanzar, o una década formando un grupo con el PJ. Puesto que la
hoja cantante es un estilo muy exigente, el entrenamiento
2. Pueden ganar un +1 para golpear o, si desean gas-
es intenso, difícil y, por encima de todo, largo. En conse-
tar una casilla extra, pueden impulsar esto a un +2
cuencia, es aconsejable que un PJ estudie este estilo en sus
para atacar. Como con la bonificación a la CA, +2
primeros años antes de unirse a un grupo de aventureros,
es lo máximo que pueden esperar, o
o de otro modo desarrollar algunos amigos comprensivos
3. Pueden atacar y parar en el mismo round, sin gas- y de larga vida.
tar ataques adicionales.
Ten en cuenta que estos tres beneficios no son acu Modificaciones de arquería
mulativos; es decir, los practicantes no pueden utilizar Los elfos son, con pocas excepciones, los maestros indis-
los tres a la vez. De todos modos, tienen la opción de cutibles del arco. Han desarrollado su artesanía hasta al-
cambiar entre las tres opciones en el transcurso de un canzar un nivel de auténtica excelencia. Esta sección detalla
combate. varias técnicas que han diseñado los elfos para afinar sus
Ejemplo: Amaranth Espadadeplata, un guerrero de ni- habilidades con el arco: para divertirse, para extraer benefi-
vel 6 con pericia completa en el estilo de hoja cantante con cio de ellas y como protección. Muchas otras razas han vis-
tres casillas, encuentra una banda de 20 orcos mientras to estos trucos, y aquellas que no fueron el objetivo de sus
camina muy por delante de su grupo. Inmediatamente flechas han intentado diligentemente practicar estas artes.
cambia a una postura defensiva, concediéndose una boni- En esta sección se detallan siete técnicas opcionales para
ficación de +2 a su CA a fin de poder evaluar las capaci- disparar un arco; esas modificaciones son acumulativas
dades de la banda de orcos. con todas las demás que un personaje pueda poseer. Tam-
Cuando no consiguen golpearle apreciablemente en el bién, muchos de estos trucos son utilizables tan sólo con
primer intercambio de ataques. Amaranth apoya su es- arcos largos o cortos (o sus versiones compuestas). Unos
palda contra su árbol para que menos de ellos puedan pocos pueden utilizarse con la ballesta, pero debido a que
acercársele. Cambia a una postura ligeramente ofensiva, muchos elfos desdeñan el uso de esta arma, sus modifica-
con un ataque y una parada. Elimina a un orco, y el resto dores no se incluyen.
todavía no han conseguido dañarle severamente. Una nota importante relativa a la arquería élfica: Debido
Ahora que los ha evaluado por completo, se pone total a su agilidad, los elfos pueden disparar su arco, moverse y
mente a la ofensiva y empieza a girar en medio de ellos disparar de nuevo. Alternativamente, pueden moverse, dis-
con mortífera capacidad. Cuando el resto de su grupo lo parar su arco, y luego moverse de nuevo.
74 Capítulo nueve
Disparo rompecargas todos sus modificadores (+1 por ser una elfo, -2 por la
Una de las armas más efectivas de un enemigo monta dificultad del tiro), su modificador total es -1. Sus tira-
do es su habilidad de lanzarse a la carga. Una de las for- das modificadas son pues 15 y 12. Puesto que necesita
mas más efectivas de privar al enemigo de esta ventaja es 13 para golpear una CA 4, golpea a uno de los ogros,
eliminar sus monturas debajo de ellos. Aunque no es un infligiéndole ld6 -2 puntos de daño. Si hubiera dirigi-
método que los elfos empleen de forma general debido a do los dos disparos sobre un ogro, el daño hubiera sido
que normalmente la montura no es una amenaza, usarán aún mayor. De todos modos todavía le queda un tiro este
la táctica si las cosas se ponen feas en el campo de batalla. round, y será mejor que no lo desperdicie.
Los elfos utilizarán también esta maniobra opcional si la
montura en sí plantea una amenaza. Disparo con el pie
A menos que dichos animales estén bien entrenados en En algunas situaciones, un arquero puede hallarse con
combate y en resistir el dolor, el impacto de una flecha uno de sus brazos incapaz de agarrar la cuerda o la vara
romperá la carga. Los jinetes deben efectuar un control de del arco. Quizá la otra mano está sujetando algo para im-
cabalgar por el suelo para ver si se mantienen encima de pedir que el elfo se caiga, o tal vez el otro brazo está he-
una montura herida. Si fallan este control, deben seguirlo rido. O puede ser que el elfo simplemente desee un poco
con un control de Destreza. Aquellos que no tengan la de presión extra sobre el arco, para infligir un poco más
pericia sólo pueden efectuar el control de Destreza; si el de daño.
control falla, el jinete es arrojado al suelo para ld4 puntos En un caso así, si es preciso absolutamente efectuar un
de daño. disparo, los elfos han desarrollado el disparo con el pie. El
elfo ha de disponer de un lugar seguro donde apoyar su
Disparo de doble flecha espalda y al menos un brazo libre. Utilizando el pie como
Otro truco que resulta impresionante (aunque es bue base contra la cual tirar, el elfo apunta el arco y echa hacia
no para poco más) es el disparo de doble flecha. Aña- atrás la cuerda con la mano libre (o con ambas, si es posi-
diendo una penalización de +1 a la iniciativa y tomando ble). Aunque hay una penalización de -1 para golpear, el
un -1 para golpe y daño, el arquero puede disparar dos daño se ve incrementado en +1 debido a la tensión extra
flechas desde el arco tensando una sola vez la cuerda. conseguida usando el pie.
Las flechas pueden ser dirigidas hacia un solo blanco o
a dos blancos separados dentro de un arco de 60 grados Disparo colgado del árbol
si el atacante está dispuesto a aceptar una penalización Puesto que los elfos pasan tanto tiempo en y alrede-
adicional de +1 a la iniciativa y otro -1 a golpear y daño. dor de los árboles, evidentemente han hallado la necesi
Esto refleja el tiempo que el arquero necesita para ajus- dad de incorporar los árboles en su arquería. Los ex
tar las plumas y disponer las flechas en la cuerda. ploradores y espías elfos han aprendido especialmente
Este disparo no permite más que dos flechas en una a usar los árboles con efectividad. Se dejan caer desde
sola cuerda. Finalmente, si se toma esta opción, no pue- las ramas para aterrizar frente a sus enemigos o utilizan
de dispararse más que una flecha adicional en el mismo los árboles para ocultarse.Uno de los trucos de los que
round. los arqueros elfos se sienten más orgullosos es el del
disparo colgado del árbol. En este disparo, el elfo rodea
con sus piernas una recia rama de árbol y se deja col-
Ejemplo: Kanali, una luchadora/maga elfo alto de ni- gar boca abajo al tiempo que dispara simultáneamente
vel 3/3, se enfrenta a dos ogros. Ha agotado sus conju- directamente al rostro de los enemigos que se acercan.
ros, y sólo puede confiar en sus habilidades con el arco.
Desgraciadamente, las desventajas de este disparo
Toma dos flechas de su carcaj, les arranca unas cuantas
son numerosas. La más obvia es que cualquier cosa que
plumas, las encaja ambas en la cuerda (tomando un +2 a
lleve el elfo que no esté atada o sujeta por correas (fle-
la iniciativa) y dispara ambas flechas. Para golpear la CA
chas, dagas, monedas sueltas, etc.) caerán al suelo. Otra
4 de los ogros, saca un 16 y un 13. Teniendo en cuenta
Reglas opcionales 75
desventaja es el -3 para golpear. Por último, el elfo no Disparo clavador
podrá disparar los dos tiros habituales. Cuando un elfo desea desarmar o incapacitar de algu
Sin embargo, el elfo puede todavía emprender una na otra forma a alguien, puede intentar una maniobra
acción, como volver a subirse al árbol o saltar al suelo. clavadora. Efectuando un tiro de precisión (penali
Más aún, ¡el enemigo sufre un -6 a su tirada de sorpre- zación de +1 a la iniciativa, -4 para golpear), el perso
sa! Sólo esta ventaja supera todos los inconvenientes, y naje puede clavar alguna parte de la ropa del blanco
el disparo colgado del árbol es uno de los trucos favo- a un objeto cercano, siempre que ese objeto sea de un
ritos de los elfos cuando emboscan a viajeros solitarios. material razonablemente apto para ser penetrado por
una flecha (como la madera o el yeso). El blanco tie-
Disparo rápido ne que estar de pie cerca de ese objeto, o el disparo se
En algunas ocasiones surge una situación en la que pierde.
un arquero tiene que disparar más de dos flechas en un Si el disparo tiene éxito, el blanco queda clavado a ese
round, o en la que el arquero tiene que preparar muy objeto. El blanco debe de pasar un round liberándose,
rápidamente su arco. En respuesta a esta necesidad, los aunque esto no requiere ninguna tirada. Los blancos
elfos han desarrollado el disparo rápido. Su agilidad y clavados se defienden con una -2 a su CA y a sus tiradas
la casi constante compañía de sus arcos les ha ayudado de ataque. Después de tres rounds, si no han consegui-
a conseguir admirablemente este fin. do liberarse por sí mismos, se liberan debido al esfuer-
Debido a la velocidad implicada en el disparo rápi zo. Durante estos tres rounds se aplican las penaliza-
do, el elfo tiene menos tiempo para apuntar. En conse ciones a la Clase de Armadura y a las tiradas de ataque.
cuencia, la exactitud del disparo se ve severamente El disparo clavador es bueno no sólo para impedir
afectada. El primer disparo en un round se efectúa sin diversas acciones por parte de una persona hostil, sino
ninguna penalización. A partir de ahí, las penalizacio- que sirve para demostrar que los elfos distan mucho
nes se suman rápidamente. El segundo disparo es a -2. de estar indefensos. Más aún, a muchos elfos les gusta
El tercero es a -4. El cuarto es a -8. Si el elfo desea in azarar a sus blancos clavándolos a la pieza más cercana
tentar un quinto disparo, la penalización es de -16. de «mobiliario».
El arquero tiene dos disparos en su primera secuencia
de ataque. Cuando todos los combatientes han termi- Disparo mañoso
nado su primer ataque, el arquero puede disparar los Los elfos no siempre eligen clavar a una persona ofen
siguientes dos, si lo desea. Finalmente, después de que siva al árbol más cercano. A menudo prefieren otro me-
todo el mundo ha completado su segundo ataque, el ar- dio de demostrar su desdén o su enemistad. Así, los elfos
quero puede efectuar un quinto disparo. Aunque está han perfeccionado su puntería de tal modo que puedan
casi garantizado que este disparo fallará, puede ser la efectuar un espectacular disparo de aviso que le diga a
última oportunidad para un grupo, de modo que mu- un enemigo que no es necesitado ni, por supuesto, de-
chos lo intentan en momentos de desesperación. seado en la parte del mundo correspondiente a los elfos.
Un sexto disparo en un round es virtualmente im Los disparos mañosos de este tipo incluyen hacer vo
posible a menos que el elfo haya sido apresurado o se lar sombreros, enviar una flecha a un centímetro de dis
haya vuelto excepcionalmente rápido por algún otro tancia de la oreja de un intruso, o colocar una flecha en
medio. En estos casos impulsados mágicamente, los lugares interesantes y divertidos (como las posaderas de
primeros dos disparos son sin penalización. El tercero un orco). Los disparos mañosos deliberados incluyen
y cuarto lo son a -2. El quinto y sexto a -4. El séptimo a también los que se pretende que sean claras advertencias
-8. El octavo (y último) disparo es a -16. y no puedan confundirse con blancos simplemente erra-
dos. Estos disparos mañosos requieren que el elfo tome
un +1 a la iniciativa y un -4 para golpear. Si se logra la
tirada de ataque, la flecha puede hacer exactamente lo
76 Capítulo nueve
que deseaba el elfo. De otro modo, o bien volará inofen- a la salvación. Si la salvación falla, el asta de la flecha
sivamente a un lado (informando a las víctimas de que se rompe y ésta no puede ser usada de nuevo. Si la sal-
alguien les está disparando), o golpeará realmente a uno vación tiene éxito, el proyectil puede volver a ser utili-
de aquéllos a los que iba dirigida la advertencia. Si es zado.
así, la flecha inflige ld3 puntos de daño. Si los blancos no Si el proyectil falla su blanco, viaja hasta su alcance
eran previamente enemigos, ciertamente lo serán ahora. máximo (si no hay obstáculos que impidan su movi
miento), que es un 25% superior al alcance largo. Res
Usar los arcos como armas bala por el suelo, golpeando contra rocas, grava, plan
Cuando los arqueros que llevan un arco son ataca- tas, etc. Hay un 10% de probabilidades de encontrar un
dos en melée, poco pueden hacer excepto defenderse proyectil perdido que ha llegado hasta su alcance máxi-
con el arco. En el pasado, esto significaba normalmente mo, a menos que se hayan tomado precauciones espe-
la destrucción del arco, pero los elfos han aprendido ciales con los modificadores adecuados para los dife-
cómo desviar parte de la fuerza de un golpe, haciendo rentes terrenos, a discreción del DM. Algunos tipos de
así que el arco sea reparable. Además, los elfos han de- terreno harán, por supuesto, la recuperación imposible.
sarrollado arcos que son más resistentes a este tipo de Las batallas aéreas y navales son dos ejemplos de tales
daño. terrenos. Aunque se encuentre el proyectil, es preciso
Los elfos pueden intentar desviar lo peor de los gol efectuar una tirada de salvación contra golpe aplastante
pes aplastantes, y a sus arcos se les permite una tira- a +3 para que no esté roto.
da de salvación contra golpe aplastante (como madera Esta regla no sólo hace más realista el juego, también
gruesa) a +1. Las armas de penetración son fácilmente permite que los personajes con la pericia de arquero/
desviadas siempre que el elfo tenga éxito en la parada, flechero hagan uso de sus habilidades. Además, esta re-
y no causan ningún daño al arco. Sin embargo, una pa- gla permitirá a los personajes pasar menos tiempo bus-
rada contra un arma cortante es una forma segura de cando posibles flechas rotas.
destruir un arco de madera.
Más importante aún, ocasionalmente los arqueros no
pueden alcanzar sus armas de melée cuando alguien se
enzarza con ellos en combate cuerpo a cuerpo. En estos
casos, deben recurrir a usar sus arcos como garrotes
contra sus atacantes. El daño causado es ld6 -1 contra
criaturas P o M, ld4 contra G. Si es usado de esta forma,
un arco de madera debe salvarse contra golpe aplastan-
te a -1.
Reglas opcionales 77
CAPÍTULO
78 Capítulo diez
sus enemigos una penalización de -4 a una tirada de sor-
presa si el elfo: 1) se mueve solo, 2) se halla a 30 metros
de distancia del resto de su grupo o 3) se halla con otros
elfos o medianos y todos llevan armaduras no metálicas.
Si el elfo tiene que abrir una puerta o mampara para lle-
gar al enemigo, la penalización se reduce a -2.
80 Capítulo diez
Creación y kits de personajes 81
pués de que un elfo en particular llega a aceptar a un drow en Elfos altos
concreto como su amigo desaparece esta penalización. Ajustes de puntuaciones de habilidad. Los elfos altos, el
Coste adicional de experiencia. 20%. tipo más común de elfos, tienen sólo los ajustes estándar de
habilidad, que son un +1 a Destreza y un -1 a Constitución.
Elfos acuáticos
Ajustes de puntuaciones de habilidad. Los elfos acuá- Tabla 7: PUNTUACIONES DE HABILIDAD DE LOS
ticos, debido a que necesitan la habilidad para moverse ELFOS ALTOS
rápidamente bajo el agua, ganan un +1 a su Destreza. Sin
Habilidad Mínima Máxima
embargo, puesto que su mundo subacuático es fundamen-
talmente unidimensional, sufren una penalización de -1 a su Fuerza 3 18
Inteligencia. Destreza 6 19
Constitución 7 17
Tabla 6: PUNTUACIONES DE HABILIDAD DE LOS Inteligencia 8 18
ELFOS ACUÁTICOS Sabiduría 3 18
Habilidad Mínima Máxima Carisma 8 18
Fuerza 3 18
Destreza 6 19 Lenguajes. Elfo alto, otras formas de elfo, enano, gnomo,
Constitución 8 18 mediano, común, orco, hobgoblin y goblin.
Inteligencia 7 17 Infravisión. 20 metros.
Sabiduría 3 18 Ventajas especiales. Ninguna
Carisma 8 18 Desventajas especiales. Ninguna
Coste adicional de experiencia. Ninguno.
Lenguajes. Elfo acuático, kuo-toa, sahuagin, delfín, sireno,
común de encima del mar, común de debajo del mar. Elfos de los bosques
Infravisión. 129 metros. Ajustes de puntuaciones de habilidad. Puesto que pasan
Ventajas especiales. Los elfos acuáticos tienen aberturas sus vidas en un constante ejercicio, los elfos de los bosques
branquiales que les permiten filtrar el aire del agua. El agua son más fuertes que otros elfos. Sin embargo, son menos
impura, como el aire viciado para los moradores de la super- sociables debido a su educación. Tienen bonificaciones de
ficie, les resulta difícil de respirar. +1 a Fuerza y Destreza y penalizaciones de -1 a Constitu-
Desventajas especiales. Estos elfos no pueden permanecer ción y Carisma.
fuera del agua por períodos extensos de tiempo debido a que
sus branquias se cierran cuando quedan expuestas al aire. Tabla 8: PUNTUACIONES DE HABILIDAD DE LOS
Esto contrarresta su habilidad de respirar bajo el agua. ELFOS DE LOS BOSQUES
No ganan el +1 para golpear con los arcos. Puesto que los Habilidad Mínima Máxima
arcos son ineficaces bajo el agua, no han tenido ninguna po-
Fuerza 6 19
sibilidad de aprender los entresijos de estas armas. Sólo un
elfo que haya viajado a las tierras superiores puede aprender Destreza 6 19
el uso del arco, y ni siquiera entonces gana la bonificación Constitución 7 17
conferida a toda una vida de prácticas. Inteligencia 8 18
Coste adicional de experiencia. Ninguno. Sabiduría 3 18
Carisma 7 17
82 Capítulo diez
Lenguajes. Elfo de los bosques, elfo alto, centauro, duende la mayor parte de ambientes que no sean boscosos. Odian
malicioso, dríada, ent, y otras criaturas del bosque. Los elfos el mar (aunque pueden viajar por lagos), y no abordarán
de los bosques raras veces aprenden común; intentan man- voluntariamente un barco. Odian el mundo subterráneo, y
tener a los humanos y a otros fuera de sus bosques, y creen sienten claustrofobia cuando se hallan bajo la superficie.
que aprender esos lenguajes no hará más que animar a los Estos elfos son peores aún en las ciudades y tierras de otras
visitantes a acudir a su reino. razas, incluidas las de otros elfos. Los elfos de los bosques
Infravisión. 20 metros. consideran las ciudades como una perversión. No quieren
Ventajas especiales. Los elfos de los bosques poseen una saber nada de la tecnología y la civilización, puesto que fue
conexión instintiva, natural con la tierra. Sus habilidades en la civilización la que empujó a los elfos de los bosques a su
ocuparse de los bosques sólo se ven superadas por los guar- aislamiento.
dabosques, cuyos vínculos con el bosque son legendarios. Coste adicional de experiencia. Ninguno.
Los elfos de los bosques traban fácilmente amistad con
las criaturas naturales de esos bosques. Al contrario que los Elfos grises
guardabosques, sin embargo, los elfos de los bosques sólo Ajustes de puntuaciones de habilidad. Los elfos grises
pueden realizar este truco con las criaturas de los bosques; son los más inteligentes de todos los elfos y mucho más
contra un león del desierto, por ejemplo, deben ser tan cau- diestros que la mayoría. Reciben una bonificación de +2 a
telosos como cualquier otro ser. la Inteligencia y de +1 a la Destreza. Sin embargo, puesto
Con las criaturas naturales de los bosques, el poder de los que pasan tanto tiempo estudiando, su físico es frágil. Tie-
elfos de los bosques es especialmente útil. A menos que el nen una penalización de -2 a Constitución y de -1 a Fuerza.
animal sea ya hostil, los elfos de los bosques pueden cambiar
automáticamente su reacción en dos categorías. Esta habi- Tabla 9: PUNTUACIONES DE HABILIDAD DE LOS
lidad se aplica sólo a las criaturas naturales del bosque. No ELFOS grises
es un conjuro de hechizo y no puede ser usado para atraer
a criaturas del bosque. Las criaturas amigas del elfo no le Habilidad Mínima Máxima
acompañarán a menos que sean persuadidas de alguna ma- Fuerza 3 17
nera. La habilidad no funciona con monstruos. Destreza 7 19
Desventajas especiales. Debido a su primitivo estilo de Constitución 5 16
vida, los elfos de los bosques no poseen habilidades espe- Inteligencia 8 20
ciales con las puertas secretas. No tienen experiencia con
Sabiduría 3 18
este tipo de puertas, y no ganan la bonificación típica para
hallarlas. Carisma 8 18
Por encima de todo, los elfos de los bosques nunca in-
tentan abandonar su bosque. Se retiran a los bosques para Lenguajes. Elfo gris y todos los demás lenguajes que re-
escapar del mundo exterior, y cada vez que salen de ellos re- quieren habla o gestos. Puesto que los elfos grises pasan
descubren por qué se retiraron allí. Los elfos de los bosques tanto tiempo en sus bibliotecas y con sus sabios, pueden
tienen una pobre opinión de aquellos que intentan sacarlos aprender virtualmente cualquier lenguaje que deseen.
de su hábitat por la fuerza. Infravisión. 20 metros.
En general, los elfos de los bosques se muestran poco Ventajas especiales. Los elfos grises tienen acceso ili-
amistosos y poco dispuestos a ayudar. Cualquier PJ elfo de mitado a sus propias bibliotecas y sabios. Cualquier in-
los bosques que se muestre amistoso con la gente que acaba formación que en consejo de elfos grises se determine que
de conocer (es decir dentro de los primeros cinco años o así es buena para la raza élfica puede ser proporcionada a los
de haberla conocido) debería de ser penalizado en sus pun- PJs elfos grises por un precio mucho más barato del que
tos de experiencia por mal juego. la encontrarían en cualquier otra parte. Esto es puramente
Finalmente, los elfos de los bosques sienten aversión hacia discrecional por parte del DM, y debería de ser jugado en
84 Capítulo diez
el kit. Algunos kits utilizan equipo especial, mientras que • Pericias en no armas bonificadas. Curación y
otros requieren que sus usuarios eviten utilizar ciertos ob- herbalismo.
jetos. • Pericias en no armas recomendadas. Encender
• Aspecto característico. Como si los elfos no fueran ya fuego, religión, tejer, uso de la cuerda.
lo bastante característicos de por sí, algunos kits acentúan el • Equipo. Aparte de frascos y antisépticos, el herba
aspecto. Hacen al personaje fácilmente reconocible como un lista lleva consigo el mismo equipo que cualquiera.
tipo determinado.
• Aspecto característico. Los herbalistas son notables
• Beneficios especiales. La mayoría de los kits permi-
tan sólo por su falta de un aspecto característico. Pare-
ten ciertos privilegios a sus usuarios.
cen ser personas discretas y eruditas, de naturaleza poco
• Impedimentos especiales. Para contrarrestar los benefi- llamativa y dedicadas a su arte.
cios recibidos por esos kits, algunos de ellos tienen también
algunos impedimentos específicos. • Beneficios especiales. Si se hallan en su terreno ele-
gido, los herbalistas funcionan casi perfectamente. Pue-
• Opciones de fondos. Es el límite de cuánto dinero reci-
den restaurar ld4 puntos de daño a una criatura herida si
be un PJ cuando es creado y cuántos fondos obtenidos debe
pueden atenderla dentro de los cuatro rounds siguientes
gastar.
después de haber sido herida. Bajo los cuidados del her-
• Subrazas de elfos sugeridas. Aunque cualquier subraza balista, la criatura se recuperará dos veces más rápido
élfica puede tomar cualquiera de los kits listados a continua- que como lo haría normalmente (ver el Manual del ju-
ción, es muy probable que algunas subrazas élficas tomen al- gador, pág. 61).
gunos kits antes que otros. Esto, proporciona indicios para la
selección de kits por parte de las varias subrazas. Los herbalistas tienen una gran experiencia con las dis-
tintas hierbas halladas en sus dominios. Pueden localizar
incluso las más difíciles de encontrar, aunque eso puede
Kit de sacerdote
reportar una cierta búsqueda. Sus conocimientos sobre
Aunque todas las razas afirman poseer una conexión hierbas sólo son superados por los druidas.Un herbalista
especial con sus dioses, la afirmación de los elfos parece puede, al nivel 5, identificar plantas y agua pura sin error,
ser la que tiene quizás el mayor grado de verdad. Bro- siempre que los objetos se hallen dentro de su terreno
taron de la sangre de Corellon Larethian, unida a las elegido. Esto hace que la tarea del herbalista sea mucho
lágrimas de Sehanine Arcodeluna, y mezcladas con el más fácil, y significa que hay pocas posibilidades de en-
suelo de la misma tierra. Los sacerdotes especialistas de venenar inadvertidamente a un amigo.
los dioses élficos tienen poderes especiales, e incluso los
Finalmente, los herbalistas pueden añadir un nuevo
sacerdotes elfos ordinarios son enemigos a los que hay
terreno cada cinco niveles. Es decir, si han viajado lo su-
que temer.
ficiente fuera de sus propios terrenos que el DM tiene la
Herbalista sensación de que merecen un terreno adicional, pueden
escoger uno. El nuevo terreno confiere todas las habi-
Incluso cuando estos sacerdotes han agotado sus con
lidades mencionadas arriba, aunque deben trabajar de
juros curadores, no son inútiles como curadores. El her-
nuevo durante cinco niveles antes de poder identificar
balista elfo puede aplacar fiebres y curar heridas con la
sus plantas sin error.
máxima habilidad y velocidad.
• Impedimentos especiales. Los herbalistas están al-
• Rol. Cada herbalista tiene que elegir un terreno en el
tamente entrenados dentro de su propio campo. Desgra-
que posea pericia. Sus habilidades no son tan efectivas
ciadamente, cuando se aventuran más allá de ese campo,
fuera de este terreno.
pueden cometer errores. Cuando se halla fuera de su te-
• Habilidades secundarias. Granjero, leñador. rreno elegido e intenta curar de manera no mágica a un
• Pericias en armas. Bonificada: Hoz. Recomendadas: amigo, el herbalista debe efectuar un control de pericia
Instrumentos romos, arco largo, lazo, red. en herbalismo a -2. El fracaso indica la posibilidad de
haber cogido una planta venenosa (25% de probabilida-
86 Capítulo diez
y mejor le vaya. Debido a su constante exposición a los elementos,
• Subrazas de elfos sugeridas. Elfos grises, elfos altos, se han endurecido hasta el punto de resistir cualquier
elfos de los bosques. temperatura menos las más extremas. A menos que el
aire esté por debajo de los 0º C o por encima de los 38°
CORREBOSQUES C, los correbosques no sienten nada. La variación en la
Hay guardabosques y guardabosques. Los elfos se ha temperatura es simplemente un cambio agradable.
llan conectados de una forma única con los ritmos del Los correbosques pueden usar la pericia de montar
bosque, algunos más profundamente que otros. Sólo trampas para atrapar a la gente como hacen los ladro
aquellos que han decidido ser guardabosques pueden nes. Su comprensión de las formas en que atraer a la
elegir ser parte más integrante del bosque. Reciben el gente y a los animales a esas trampas raras veces es su-
nombre de correbosques. perada.
• Rol. Los correbosques han dejado a un lado incluso Los correbosques nunca se quedan sin equipo. Aun
los aderezos de la sociedad élfica para servir a las nece- que llevan muy poco consigo y todavía necesitan me
sidades del bosque. Aunque todavía respetan y sirven nos, pueden elaborar armas y otro equipo a partir de
a su propia sociedad, no toman parte en sus funciones. materiales orgánicos con una sorprendente velocidad.
Pueden servir como exploradores o guardias de avan- Aunque su obra puede parecer tosca, es funcional, y su
zada para las ciudades élficas, pero no entrarán volun- rendimiento es el mismo o mejor que buena parte del
tariamente en la civilización. equipo fabricado por la gente civilizada.
Si el correbosques es un elfo alto, es mucho menos • Impedimentos especiales. Los correbosques se
civilizado que sus hermanos y demuestra las tendencias sienten agudamente incómodos en la civilización. Su
de los elfos de los bosques. necesidad de aire fresco y la libertad del bosque les
• Habilidades secundarias. Trampero/peletero. abruma al cabo de un día a menos que puedan superar
un control de Sabiduría a -4. Pasado el segundo día,
• Pericias en armas. Bonificadas: Vara, arco largo.
no pueden permanecer dentro de las paredes y deben
Recomendadas: Estilo de dos manos, daga, armas or-
aguardar fuera a sus compañeros.
gánicas.
Del mismo modo, hallan difícil permanecer dentro
• Pericias en no armas bonificadas. Correr, montar
de dungeons, criptas u otras cavernas no naturales du
trampas, resistencia.
rante mucho tiempo. Si una cueva es natural, los corre-
• Pericias en no armas recomendadas. Cazar, encen- bosques podrán permanecer dentro sin tener que efec-
der fuego, montañismo, nadar, pescar, supervivencia. tuar un control de sabiduría. Incluso entonces, retienen
• Equipo. El correbosques es notable por su falta de su claustrofobia y su anhelo por el aire libre.
carga engorrosa. Viaja ligero siempre que le es posible, Los correbosques nunca utilizan monturas. Por un
prefiriendo recorrer distancia antes que poseer bienes lado, las monturas no pueden avanzar por el bosque
materiales. con la misma rapidez que ellos. Por otra, los correbos
• Aspecto característico. Los correbosques nunca ques respetan demasiado a los animales como para
llevan ropas «civilizadas», prefiriendo a cambio vestir abusar de ellos de esta forma.
con cuero. También tienden a bañarse tan sólo cuando Los correbosques son recibidos con un cierto desdén
nadan o si son atrapados por la lluvia. No se preocupan por los elfos civilizados que, aunque respetan sus ha-
por los mezquinos hábitos y preocupaciones de la gente bilidades, se burlan ante sus actitudes «atrasadas». La
de la ciudad. mayoría de los elfos civilizados reaccionan a -2 ante los
• Beneficios especiales. Los correbosques, como to- correbosques. No se mostrarán abiertamente hostiles,
dos los guardabosques, ganan la pericia del rastreo. Sin pero sí poco amigables ante cualquier elfo sin lavar. Los
embargo, debido a su proximidad a la tierra, ganan una elfos de los bosques y sus aliados, sin embargo, reaccio-
bonificación de +2 y normalmente son mucho mejores narán a sus primos correbosques sin lavar a +2.
rastreadores que sus primos. • Opciones de fondos. Los correbosques empiezan
88 Capítulo diez
hace que sufra todos los impedimentos sin ganar nin • Habilidades secundarias. Joyero, escriba.
guno de los beneficios de su kit. • Pericias en armas. Bonificadas: Ninguna. Reco
El principal impedimento del kit es también el prin- mendadas: Arco corto, daga, dardos, espada corta.
cipal beneficio. El cabalgavientos tiene que preocuparse • Pericias en no armas bonificadas. Andar por la
siempre del bienestar de su montura, porque no será un cuerda floja, identificar conjuros, tasación/evaluación.
cabalgavientos sin ella. Preocuparse constantemente de
• Pericias en no armas recomendadas. Acrobacia,
su montura es la principal ocupación del cabalgavientos.
disfraz, juego, saltar, talla de gemas, uso de la cuerda.
• Opciones de fondos. El cabalgavientos empieza con
• Equipo. El robaconjuros siempre lleva al menos un
60 a 240 (6d4 x 10) mo y puede gastarlas como le plazca.
juego mínimo de ganzúas, y normalmente todo un equi-
Sin embargo, tiene que garantizar el cuidado de su mon-
po para forzar casas.
tura hallando para ella comida y refugio, o de otro modo
perderá los beneficios del kit cuando el animal rehuya de • Aspecto característico. Los robaconjuros, por su
su amo para ocuparse de sí mismo. misma naturaleza, no desean presentar un aspecto que
los distinga de los demás. Hacen todo lo posible por
• Subrazas de elfos sugeridas. Elfos grises, elfos
parecer como un elfo estándar, librándose deliberada
altos, elfos de los bosques.
mente de todo hábito que pueda identificarle.
Kits de mago/ladrón • Beneficios especiales. El robaconjuros es una raza
especial, elegido desde su nacimiento para ser un la-
Aunque no son exactamente comunes, los elfos lucha drón/mago debido a un excepcional talento innato. Este
dores/magos tienen su propio hueco en la sociedad él talento, qué sólo puede ser alimentado por las Cofradías
fica. Sus habilidades mágicas les permiten entrar en lu- de Robaconjuros, permite al robaconjuros detectar ma-
gares normalmente negados a los meros ladrones, y sus gia, una vez al día por nivel de experiencia. Los niños el-
habilidades con los objetos físicos pueden a menudo fos son puestos a prueba para identificar su sensibilidad
marcar la diferencia entre la vida y la muerte para mu- latente hacia la magia, algo que a veces sólo los maestros
chos que dependen de ellos. de las Cofradías de Robaconjuros pueden determinar. Si
el niño se revela prometedor, se le aleja de sus padres
Elfo juglar (con su permiso), y su talento es cultivado hasta conver-
Aunque no es exactamente un luchador/mago, el kit tirlo en una habilidad utilizable.
del elfo juglar que aparece originalmente en el Manual El robatalentos aprende a identificar y eludir trampas
del buen bardo tiene características de ambas clases. En mágicas. Aunque no puede retirar esas trampas sin un
el interés de conservar espacio, no se reproduce aquí. disipar magia o conjuro u objeto similar, puede retener-
Esta versión élfica del bardo existe para aquellos que han las el tiempo suficiente para retirar los objetos que pro-
ansiado jugar precisamente este personaje. tegen. Así, los robaconjuros ganan un +5% de probabi-
lidades de hallar/retirar trampas de naturaleza mágica.
Robaconjuros
Esta probabilidad se incrementa en un +5% cada cuatro
Este ladrón/mago tiende a penetrar en los domicilios niveles. En realidad no retiran las trampas, sino que las
de los hechiceros para robar objetos mágicos, particu desarman durante ld4 rounds, +1 round por cada tres
larmente libros de conjuros y raros componentes de con- niveles, lo cual debería ser suficiente para que puedan
juros. A través de un extraño talento interior, el roba- obtener el objeto que buscan.
conjuros posee una sorprendente habilidad.
• Impedimentos especiales. La primera lealtad de los
• Rol. Cuando hay una trampa mágica que desarmar robaconjuros ha de ser siempre hacia su cofradía. Esta
o un tesoro mágico que obtener, el robaconjuros es el exige una total obediencia a sus reglas, porque sirve a la
encargado de ello. Entrenado desde sus primeros años, raza élfica a su propia manera y exigen reciprocidad de
el robaconjuros utiliza su innata habilidad mágica para sus miembros. Desgraciadamente, este servicio requiere
localizar y desarmar trampas que pillarían despreveni- ocasionalmente que el robaconjuros sea apartado de lo
dos a otros. que probablemente desea hacer. Si el robaconjuros no
90 Capítulo diez
ne un tatuaje diferente y único que muestra su estilo de se hallan en la línea delantera. Aunque no pueden atacar
arma a través de una representación animal. Las espadas realmente mientras lanzan sus conjuros, pueden defen-
largas son representadas a menudo por grandes felinos derse contra los ataques de melée recibidos.
como leones o panteras, un látigo puede mostrarse como Su defensa es igual a su nivel dividido por 2, más 1. To-
una serpiente al ataque, y así sucesivamente. das las fracciones son redondeadas hacia abajo. Así, un
• Beneficios especiales. Hay cuatro beneficios es hojacantante de nivel 7 gana un +4 a su CA (nivel 7÷ 2 =
peciales para el kit de hojacantante: 3,5 - 0.5 = 3 + 1 = +4 CA). Esto no se aplica a los ataques
1. El hojacantante elige un arma y practica con ella exten- por detrás o con proyectiles, porque es casi imposible
sivamente, excluyendo la mayoría de las demás armas. Si la defenderse contra estos mientras se lanza un conjuro.
práctica crea la perfección, los hojacantantes tienen mucha Los hojacantantes han practicado la parte somática de
práctica en su arma elegida, porque son virtualmente per- sus conjuros hasta tal punto que pueden lanzarlos con
fectos. una sola mano, sufriendo tan sólo una ligera penaliza-
Los pasos con la hoja cantante (el acto de atacar de un ho- ción. Esto añade +2 a sus tiempos de lanzamiento, ha-
jacantante) no sólo revela al hojacantante como una criatura ciendo más fácil alterar sus conjuros. Como cualquier
de gran belleza incluso durante la batalla, sino que también otro lanzador de conjuros, si son golpeados pierden la
lo sitúan en una posición ventajosa tanto ofensiva como de- concentración necesaria para mantenerlos; pierden el
fensivamente. Puede captar instintivamente el flujo de la ba- conjuro. En consecuencia, sus conjuros suelen ser de
talla a su alrededor, y sus pies lo conducirán a través de las naturaleza ofensiva, con tiempos de lanzamiento muy
intrincadas maniobras necesarias para optimizar su ataque. cortos.
Tal es el entrenamiento intensivo del hojacantante que 4. El entrenamiento es lo suficientemente duro como
gana un +1 automático para golpear, así como un +1 al daño. para que sólo un hojacantante de nivel 3 pueda empezar
Esto se aplica además del normal +1 élfico para uso de la a enseñar siquiera los rudimentos de la hoja cantante.
espada larga o corta (si es aplicable). Pese a cualquier entre- Si otro elfo desea aprenderlos, debe buscar a uno de los
namiento adicional, esto es lo más alta que puede ser ser la maestros de la hoja. Los hojacantantes cobran un alto
bonificación. precio para compartir sus habilidades.
2. Los hojacantantes reciben una bonificación especial • Impedimentos especiales. Para compensar sus ha-
cuando desean intentar una maniobra inusual con su hoja. bilidades, los hojacantantes sufren algunas severas pe-
Esta bonificación es igual a +1 para cada cuatro niveles que nalizaciones. No sólo deben intentar hacer progresar de
el hojacantante ha alcanzado. La bonificación sólo sirve para algún modo la causa élfica en todo momento, sino que
cancelar las penalizaciones normalmente aplicadas para esa también deben de prestar su ayuda a cualquier elfo en
maniobra. Todas las demás penalizaciones y bonificaciones estado de necesidad. A menos que se demuestre que el
se aplican. elfo es un enemigo de la forma de vida élfica, el hojacan-
tante debe sacrificar vida y miembros para salvar la vida
Ejemplo: Vilana Pyreen, un hojacantante de nivel 5
de ese elfo.
con pericia en espada larga, intenta desarmar a su opo-
nente (una maniobra especial). Normalmente, esto le Por supuesto, el hojacantante es libre de determinar si
proporciona un +1 a iniciativa y un -4 a golpear. Puesto se trata realmente de un elfo en peligro. Demasiadas ve-
que es un hojacantante de nivel 5, sin embargo, su habili- ces otras razas han intentado eliminar la amenaza de los
dad le hace ganar un +1 sobre su maniobra de desarmar. hojacantantes a través de la ilusión y los trucos. Los hoja-
Puesto que es un elfo, gana un +1 adicional debido a que cantantes se han vuelto cautelosos y, desgraciadamente,
está usando su espada. Finalmente, gana un +1 por su han permitido que algunos compañeros elfos perecie-
habilidad de hojacantante con su espada. Su total es sólo ran mientras intentaban determinar la veracidad de una
un -1 para desarmar a su enemigo. Si fuera de nivel 12, amenaza. Así, la mayoría de hojacantantes llevan al me-
tendría un +1 sobre su ataque de desarmar. nos consigo un conjuro de detectar magia a fin de evitar
posibles errores.
3. A los hojacantantes se les ha enseñado desde tem-
prana edad a aferrar el flujo de la magia a su alrededor Los hojacantantes están tan dedicados a su arma ele
y aprovecharlo. Pueden lanzar conjuros incluso cuando gida que nunca pueden aprender el manejo de otra. Al
92 Capítulo diez
bando del hechicero de guerra gana la bonificación. Si gencias o perderá sus beneficios. La unidad reclamará
alguna parte es dejada fuera o ignorada, la bonificación típicamente aproximadamente un mes por año del tiem-
queda anulada. po del hechicero de guerra.
Al hechicero de guerra se le permite un arma de su • Opciones de fondos. El hechicero de guerra tiene 30
elección. Gana un +1 para golpear con esta arma, acu- a 180 (3d6 x 10) mo inicialmente, que pueden ser gasta-
mulativo con todas las demás bonificaciones aplicables. das como quiera.
También gana un «conjuro a elegir» una vez cada cua- • Subrazas de elfos sugeridas. Drow, elfos grises, el-
tro niveles. Este conjuro suele ser un conjuro ofensivo a fos altos.
gran escala, o puede ser un útil conjuro defensivo. Sólo
raras veces son de alcance personal e, incluso entonces, Kit de guerrero/ladrón
tiene que haber alguna aplicabilidad a un grupo más
grande. El conjuro puede ser de cualquier nivel que el Éstos son los elfos más duros que podemos encontrar (y
hechicero de guerra pueda lanzar en el momento en que los más quintaesencialmente elfos), puesto que confían en
elija el conjuro. Así, al nivel 4, un hechicero de guerra la habilidad antes que en el músculo. Aunque los guerre-
puede elegir conjuros de nivel 1 y 2. Al nivel 8, puede ros/ladrones puede que no sean adeptos a ningún arma, sus
elegir conjuros de hasta el nivel 4. habilidades de ladrón lo compensan más que de sobra. Los
guerreros/ladrones son muy útiles en una campaña basada
El conjuro elegido no es un conjuro bonificación para en la sutileza antes que en la fuerza.
el hechicero de guerra. Tiene que ser memorizado como
cualquier otro conjuro normal. Sin embargo, el conjuro Cazahombres
puede o bien ser lanzado más rápidamente, disparado a Aunque algunos los llaman cazadores de recompensas,
+1 para iniciativa, o forzar al oponente a tomar un -1 a los cazahombres hacen caso omiso. Su principal alegría en
su tirada de salvación. Por cada cuatro niveles que el he- la vida es la caza, y se han entrenado en las dos principales
chicero de guerra ha practicado este conjuro, gana una actividades que rigen su vida: luchar y robar.
bonificación de +1 en cada opción. Por ejemplo, si un
hechicero de guerra de nivel 12 ha elegido sueño como • Rol. Un cazahombres se halla en su ambiente tanto en
su conjuro de nivel 4, puede ahora ganar o bien +2 a ini- la ciudad como en el campo. Su trabajo es rastrear a los
ciativa cuando lo lance, o puede hacer que sus oponentes delincuentes fugitivos y traerlos ante la justicia. Puede
se salven a -2. ser bueno, malvado o neutral; puede traer de vuelta a los
criminales para que se enfrenten a la ley por pura ética o
• Impedimentos especiales. El hechicero de guerra perseguirlos simplemente por dinero. Sea bueno o no, su
está limitado en su elección de armas. Aunque un gue- motivación es más la emoción de la caza que los beneficios
rrero/mago recibe normalmente toda la gama de armas, materiales.
un hechicero de guerra sólo puede elegir ciertas armas.
Puede elegir cualquiera de las armas normales de he- • Habilidades secundarias. Trampero/peletero.
chicero, cualquier hoja, cualquier arco, o una lanza de • Pericias en armas. Bonificada: Red. Recomendadas:
jinete. La selección, sin embargo, no puede extenderse Arco largo, cerbatana, espada larga, lazo.
más allá de estas armas. • Pericias en no armas bonificadas. Caza, rastreo.
Los hechiceros de guerra poseen un código de con • Pericias en no armas recomendadas. Acrobacias, co-
ducta al que deben atenerse en todo momento. Incluso rrer, disfraz, intimidación, luchar a ciegas, malabarismos,
cuando se hallan lejos de sus unidades, el código nunca montar trampas, resistencia, saltar.
puede romperse. Si se hace y es descubierto, quedará ex- • Equipo. Al cazahombres, como al guardabosques, no le
pulsado de la unidad. Corresponde al DM y al jugador gusta ir pesadamente cargado. Lleva tan sólo aquellas cosas
determinar cuál es el código para cada unidad, pero de- que no puede reemplazar de forma rápida y barata, y nor-
bería de ser severo, exigente y restrictivo. malmente está preparado para fabricarse él mismo las cosas
Finalmente, la unidad situará exigencias sobre el he que no puede reemplazar con rapidez. Su más valiosa pieza
chicero de guerra. Éste deberá de cumplir con esas exi de equipo es su mente.
94 Capítulo diez
vilizaciones, tiene una posibilidad de saber algo acerca de en creación de personajes, como tampoco puede acumu-
casi cualquier objeto mágico importante en el mundo. Si larse de un día para otro! El jugador ha de declarar que
puede poner sus manos sobre un objeto y estudiarlo, pue- va a usar una modificación antes de efectuar la tirada o la
de intentar identificarlo, de una forma muy parecida a la tirada queda invalidada.
habilidad del bardo. • Impedimentos especiales. Aunque los recolectores
Los recolectores tienen un 5% de probabilidades por son, en su mayor parte, gente decente, reciben una pena-
cada dos niveles (es decir, un 5% a los niveles 1 a 2, un lización de -2 a la reacción. La penalización refleja su ten-
10% a los niveles 3 a 4, y así sucesivamente) de identificar dencia a la lectura, olvidando que otros no comparten su
la historia, finalidad y alineamiento (si lo tiene) de un ob- pasión por excavar la tierra.
jeto. La única idea que tiene un recolector del poder de un Mucho más embarazoso es el hecho de que los reco
objeto se halla dentro de las páginas de las historias que el lectores nunca usarán de forma consciente un objeto
recolector ha leído. mágicamente cargado. Temen que el uso de tales objetos
Esta probabilidad se incrementa (a discreción del DM) vacíe su última carga; su finalidad es asegurarse de la con-
si el recolector tiene acceso a una instalación de investi- servación de tales objetos. Son muy cautelosos con todos
gación con una extensa colección de libros sobre objetos los demás objetos mágicos a menos que estén seguros de
y artefactos mágicos. Si no, no hay ninguna bonificación. que no están cargados o están muy cargados.
El recolector pasa ld3 días hallando la información perti- Además, los recolectores nunca realizarán una acción
nente. que sea potencialmente destructiva para un objeto mágico
Del mismo modo, el recolector puede hallar infor a menos que sea la única forma de salvar sus propias vidas
mación que conduzca al descubrimiento de esos objetos y las vidas de sus compañeros. Incluso entonces, dudarán,
mágicos, que es la parte principal de su trabajo. Si pasa agonizando por la posible pérdida para el mundo.
una semana o más investigando, según la rareza del objeto Los recolectores pasan peores momentos todavía a la
y la dificultad de hallarlo, puede descubrir el área general hora de destruir artefactos sintientes, sacudetierras, de
en donde empezar a buscar. absoluta maldad. Aunque saben que el artefacto es irre-
El recolector es un experto en escuchar rumores. Gas misiblemente malvado, apenas pueden soportar la idea
tando 10d100 mo y superando un control de Inteligen de destruir un objeto que ha atormentado la historia del
cia y uno de Carisma, el recolector puede normalmente mundo.
descubrir un indicio de dónde se halla un objeto. A veces Si ha sido persuadido de eliminar un objeto o después
la información recibida es tan vaga como una situación de que ha destruido un objeto para salvar una vida, el
general; a veces es tan específica como el escondite exacto. recolector entrará en un estado de profunda infelicidad,
Ahora todo lo que el recolector necesita hacer es hallar su que durará al menos una semana. Durante este tiempo,
camino más allá de todas las protecciones... es incapaz de una discusión inteligente, y sus salvaciones
Afortunadamente, los recolectores ganan una bonifica- y tiradas de ataque son todas a -2. Tenen cuenta que esta
ción de un +10% a su habilidad de hallar/retirar trampas. depresión tiene una base: si el recolector destruye más de
Es importante recordar que hallar una trampa y retirar cinco objetos durante su carrera, o simplemente permite
una trampa requiere dos tiradas separadas. Puesto que que cinco de estos objetos sean destruidos, perderá todos
tantos de los antiguos lugares están cargados de peligros, los beneficios de este kit.
los recolectores han descubierto que este beneficio es de • Opciones de fondos. El recolector empieza con 30 a
inestimable valor. 249 (3d8 x 10) mo. Al menos la mitad de este dinero debe
Por último, los recolectores son elfos más bien afor gastarse en equipo para violentar casas y cerraduras y en
tunados. Una vez al día, pueden modificar en +1 o -1 una herramientas de excavación como palas y picos. El resto
de sus tiradas, si lo desean. La modificación puede ser a del dinero puede gastarse según desee el personaje.
cualquier tirada, incluidas las tiradas de ataque, tiradas de • Subrazas de elfos sugeridas. Elfos acuáticos, elfos gri-
daño, tiradas de salvación y demás. ¡No puede ser usado ses, elfos altos.
96 Capítulo diez
que pueden sobre sus retorcidos enemigos. de los muertos vivientes, y en consecuencia pueden ha-
• Rol. Los matamuertos vivientes aprenden las formas llar sus guaridas.
de actuar de los muertos vivientes, e intentan destruir a Esto no significa que puedan descubrir la guarida se-
los monstruos muertos vivientes allá donde pueden en- creta de un distante vampiro. En vez de ello, escuchando
contrarlos. los rumores y observando los fenómenos locales, pueden
• Habilidades secundarias. Cualquiera. Los mata- hallar el área general donde puede encontrarse la guari-
muertos vivientes son atraídos desde todos los estratos da. Luego pueden dedicarse a buscar la criatura de forma
de la vida. más personal.
• Pericias en armas. Bonificada: Un arma contundente • Impedimentos especiales. Aunque pueden luchar
de tamaño mediano, siempre que esté permitida por la contra otros enemigos, los matamuertos vivientes nunca
clase inicial. Recomendadas: Un arma perforante o cor- dejarán pasar una oportunidad de eliminar a un enemi-
tante para complementar el arma contundente. go muerto viviente. Aunque esto no significa cargar cie-
gamente a la batalla, no vacilarán en sacrificar sus vidas
• Pericias en no armas bonificadas. Luchar a ciegas.
si eso significa que el muerto viviente va a perecer. Nun-
• Pericias en no armas recomendadas. Curación, her- ca dejarán pasar la oportunidad de librar al mundo de
balismo, historia antigua, historia local, lenguajes anti- esas blasfemas creaciones, independientemente del coste
guos, supervivencia. para ellos.
• Equipo. Cada matamuertos vivientes lleva consigo Los muertos vivientes sin mente están más bien bajos
los objetos comunes necesarios para su oficio. La mayo- en su lista de prioridades para la destrucción. Esquele-
ría de ellos llevan mochilas que contienen al menos un tos y zombies no despiertan el odio y el desprecio de un
espejo, dos frascos de agua bendita (si no más), varias matamuertos vivientes tanto como lo hace un muerto vi-
estacas afiladas, símbolos sagrados, leña para antorchas y viente sintiente. Cualquier que tenga mente despierta el
demás. Como armas, si su clase lo permite, llevan al me- odio y la furia del matamuertos vivientes.
nos dos armas de plata, una de cada de tipo perforante y
Tal es la devoción del matamuertos vivientes a su causa
contundente, así como armas ordinarias.
que planeará formas de destruir incluso a aquellos muer-
• Aspecto característico. La mayoría de los mata- tos vivientes que han demostrado ser amistosos. Tratar
muertos vivientes tienen una expresión hosca y deci con un cadáver bueno o neutral, por ejemplo, es imposi-
dida, resultado de la terrible naturaleza de su trabajo. ble para un matamuertos vivientes. Conocer simplemen-
Estos elfos han perdido la típica alegría élfica por la vida, te la existencia de una abominación tal es suficiente para
porque han llegado a obsesionarse con la muerte y los que ese personaje busque formas de aniquilarlo.
muertos vivientes.
• Opciones de fondos. Los matamuertos vivientes em-
• Beneficios especiales. Los matamuertos vivientes piezan con la misma cantidad de fondos que cualquier
han elegido una forma particular de muerto viviente al otro jugador dentro de su clase.
que combatir, y lo han investigado a conciencia. Cono-
Los matamuertos vivientes deben adquirir al menos
cen cada matiz y variación entre los distintos miembros
dos frascos de agua bendita y un espejo de plata antes
de esa especie. Por esta razón, los matamuertos vivientes,
de comprar cualquier otro equipo. Como armas, nor
si están adecuadamente preparados, ganan un +2 para
malmente llevan un arma de filo (si está permitida), así
golpear y al daño contra sus enemigos muertos vivientes
como un arma contundente. Una vez han satisfecho es-
elegidos.
tos requisitos mínimos, pueden gastar el resto de su di-
Los matamuertos vivientes persiguen a los muertos vi- nero como deseen. Sin embargo, se recomienda que al
vientes con más facilidad que la mayoría. Conocen los menos la mitad de sus fondos sean empleados en equipo
signos de las infestaciones de muertos vivientes y pue- para localizar y mantener a raya a los muertos vivientes.
den rastrearlos hasta su origen. Sus agudos sentidos elfos
• Subrazas de elfos sugeridas. Todas.
están sintonizados para detectar los ritmos innaturales
11 Equipo élfico
98 Capítulo once
los dioses de la música, sino que también el arpa élfica es
una belleza digna de contemplar. Intrincadamente tallada,
con atención al más pequeño detalle, el arpa élfica es casi
tan hermosa de ver como de escuchar.
Hay varios tamaños diferentes de arpas élficas. Algunas
pueden ser llevadas por elfos aventureros, mientras que
otras están claramente previstas tan sólo para uso estacio-
nario. Sea cual sea su tamaño, valen su precio.
Coste: 500-2.500 mo.
Peso: 5-50 kilos.
Cuero de miel
El cuero de miel es en realidad una lona ligera usada
como protección contra la lluvia y la humedad. Los elfos
la utilizan para tiendas y para proteger sus artículos de
acampada. Desgraciadamente, no ofrece mucha protección
contra roturas, y se rasga con facilidad. Sin embargo, mien-
tras sea usada sólo en campamento, es una lona duradera.
También es completamente impermeable, y es altamente
valorada por ese motivo.
Coste: 50 mo/metro cuadrado.
Peso: 1 metro cuadrado = 0,5/5 kilos.
Cinto bolsa
Este amplio y abultado cinto fue el precursor y la ins
piración del cinto de muchos bolsillos, porque su aparen
temente pequeño exterior oculta un gran número de bol-
sillos interiores. Hay cosidos diez bolsillos en los pliegues
del cinto, cada uno de ellos capaz de contener hasta 125
gramos.
La naturaleza del cinto es tal que, a menos que el objeto
de su interior sea demasiado voluminoso, ocultará la ma-
yor parte de lo que lleva el elfo. Así, es ideal para llevar
monedas ocultas, componentes de conjuros u otros objetos
fácilmente ocultables.
Para aquellos que necesitan llevar más provisiones, mu-
chos cintos están dotados con ganchos en la parte exterior.
Esto permite a su portador colgar también bolsas y otras
cosas de la parte de fuera del cinto.
Coste: 10 mo.
Peso: 0,5 kg.
Equipo élfico 99
Vilanos Flecha bengala
Es la materia grisácea de la que están hechas las capas Diseñada para que el arquero pueda ser hallado más fá-
élficas. Es un material ligero y plumoso que no se engancha cilmente o para crear una distracción entre los enemigos,
en las ramas. Puesto que es un material de buena calidad, la flecha bengala produce una luz intensamente brillante
puede ser encantado fácilmente con los conjuros que per- en el cielo, visible a largas distancias en las noches claras.
miten a los elfos producir sus atuendos para los bosques. La punta de la flecha es una pieza especial desprendible.
Coste: 100 mo/metro cuadrado. Alberga un pequeño dispositivo que retiene el aire y que
Peso: 1 metro cuadrado = 0,5/5 kg. frena la flecha en su descenso, permitiendo que derive ha-
cia el suelo en vez de caer en picado. El interior de la fle-
Arco élfico cha está lleno con una pólvora élfica de combustión lenta
que arde brillantemente cuando prende. Esta pólvora es
Durante sus años de experiencia, los elfos han descu un secreto celosamente guardado de los artesanos elfos.
bierto que a menudo los arqueros son atacados sin mu
chas posibilidades de defenderse. En consecuencia han Para enviar una flecha bengala, uno simplemente acerca
creado el arco élfico. Está diseñado para disparar con la el fusible que cuelga detrás de las plumas a una llama y
misma rapidez de fuego y precisión, y sin embargo los dispara la flecha al cielo. La cabeza se desprende cuando
elfos pueden usarlo para desviar ataques hasta que pue- la flecha alcanza la parte superior de su vuelo y libera el
dan defenderse con un arma o un conjuro mejor. paracaídas, que enciende la pólvora. La flecha arde alegre-
mente durante todo su camino de regreso al suelo. Natu-
El arco élfico es una hermosa pieza de artesanía, talla- ralmente, las flechas bengala sólo pueden ser usadas una
da en su mayor parte en madera, y altamente decorada y vez. Desgraciadamente, son un tanto frágiles, y se rompen
pulida. Para cumplir plenamente con su función, los ar- más bien fácilmente.
tesanos elfos la han adornado también con incrustacio-
nes de metal. Esto permite que el arco sea usado como Si es disparada contra un enemigo, una flecha bengala
un arma de parada hasta que el elfo pueda utilizar un se rompe, causando 1d4 puntos de daño y extendiendo
arma más adecuada. Mientras tanto, el arco élfico no ha su carga de pólvora por todo el cuerpo del blanco. Hay
sido dañado por el ataque y puede ser usado de nuevo. un 50% de probabilidades de que el fusible de la flecha
Si es usado como un arma ofensiva, el arco élfico actúa prenda la pólvora sobre su enemigo, causando 1d4 puntos
como un garrote, causando 1d6 puntos de daño a cria- de daño por round durante tres rounds. Sólo puede extin-
turas de tamaño P o M, 1d3 a criaturas de tamaño G o guirse sumergiendo todo su cuerpo en agua. Simplemente
superior. palmear las llamas o arrojar agua encima de ellas no las
extingue.
Coste: 150 mo. Peso: 4 kg.
El alcance de la flecha bengala es: P, 5; M, 10; y G, 15. Si
se dispara directamente hacia arriba, puede alcanzar una
Flechas (útiles) altura de 120 metros.
Como con sus arcos, los elfos han descubierto que los sim-
Coste: 10 mo cada una.
ples diseños iniciales no son siempre lo que se necesita en
una situación dada. A veces, una flecha tiene que ser capaz Peso: 0,5/2,5 kg.
de hacer algo más que simplemente dañar a un enemigo.
En consecuencia, han diseñado las siguientes flechas, cada Flecha mensaje
una con una finalidad específica. Ciertamente estas no son A veces, uno necesita enviar un urgente mensaje a un
las únicas flechas que han diseñado; sino solo una pequeña distante compatriota. Los elfos desarrollaron flechas
muestra de sus especialidades. La lista aquí es simplemente mensaje precisamente con esta finalidad. Por fuera se
una representación. parecen a flechas normales, aunque la cabeza es algo
Coste: Variable. más redondeada que la mayoría de las demás flechas. Es
el interior lo que hace especial a la flecha mensaje. El
Peso: Variable.
mango es hueco, y permite al arquero insertar de forma
13 Campañas élficas
Posibles conflictos
En un mundo de campaña estándar AD&D, las dis
tintas razas del mundo no siempre viven en paz. De hecho,
las circunstancias en los mundos de fantasía son a menudo
Apéndices 117
Avariel (Elfo alado)
CLIMA/TERRENO: Montañas y bosques templados y
subtropicales
FRECUENCIA: Raro
ORGANIZACIÓN: Bandas
CICLO ACTIVIDAD: Cualquiera
DIETA: Omnívoro
INTELIGENCIA: Alta a Supra (14-20)
TESORO: Individual N; G, s, T en guarida
ALINEAMIENTO: Neutral o caótico bueno
NÚM. APARICIÓN: 5-20
CLASE ARMADURA: 8 (10)
MOVIMIENTO: 9, Vol 18 (C)
DADOS GOLPE: 1+1
GAC0: 19 (18)
NÚM. ATAQUES: 1
DAÑO/ATAQUE: Por arma
ATAQUES ESPECIALES: +1 con ballesta o espada, golpe de
ala
DEFENSAS ESPECIALES: Ver abajo
RESISTENCIA A LA MAGIA: No
TAMAÑO: M (1,5 + 0,3 de alto)
MORAL: Campeón (15)
VALOR PE: 650
Los avariel, o elfos alados, constituyen una raza poco usual de retraí-
dos elfos que moran en lo alto de las montañas o en los bosques lejos
de otras civilizaciones. Parecen más delicados incluso que sus hermanos
de la superficie, sus rasgos faciales son más cincelados y angulares. La En combate, los avariel prefieren usar armas ligeras, porque las más
característica más sorprendente de los avariel son sin embargo sus her- pesadas inhiben su vuelo. Lazo, boleadoras y espada son sus armas pre-
mosas y suaves alas. Aunque estas suelen ser blancas, se han visto avariel feridas, y ganan un +1 para golpear y al daño cuando utilizan esas armas.
con alas cercanas al color negro. Las alas son su orgullo y su alegría, y Observa que el impulso generado por cualquier espada más larga que
un avariel que ha perdido sus alas es enormemente compadecido por los una espada larga interfiere con el vuelo. Por esta razón, utilizan espadas
demás avariel. Puesto que los elfos no aceptan generalmente la piedad bastardas y espadas de dos manos sólo en combate a pie; y no ganan
de los otros, un avariel sin alas abandona a menudo la comunidad para la bonificación de +1. Los avariel, al contrario que otros elfos, tienen
hallar su vida en otro lugar. dificultad para usar arcos ordinarios. Sus alas interfieren con los suaves
Los ojos de los avariel tienden a ser un poco más grandes que los de la movimientos requeridos para disparar un arco, y en consecuencia no
mayoría de los elfos, aunque tienen el mismo color que poseen la mayo- ganan la bonificación de +1 que otros elfos tienen al usar arcos.
ría de los elfos grises y altos. Su pelo es muy a menudo blanco o negro, La fortaleza de los avariel es también su principal problema. Si pierden
pero hay numerosas excepciones. El avariel tiene tendencia a adoptar más del 50% de sus puntos de golpe, quedan demasiado débiles para vo
una expresión remota en sus ojos cuando no se requiere su inmediata lar y deben seguir su batalla en el suelo. Hasta que pierden el 75% de sus
atención. Se hallan como en su casa al aire libre, y se sienten fuera de puntos de golpe, sin embargo, todavía pueden planear durante cortas
lugar en un sitio cerrado o bajo tierra. distancias. También pueden saltar hasta una altura de 3 metros.
Las ropas de los avariel recuerdan mucho a las togas, porque otros Sus alas son susceptibles a incendiarse, y arden con rapidez una vez
tipos de atuendos se enredan a menudo en sus alas. Togas y prendas han prendido. Sólo varias semanas de recuperación restablecerán las alas
parecidas se enrollan fácilmente alrededor del cuerpo y alas del avariel. para volver a volar. Una táctica favorita de sus enemigos es lanzar una
Combate: Para aquellos no duchos en el combate aéreo, el avariel es bola de fuego en medio de un grupo de avariel que vuelan alto y con-
un oponente que confunde. Mientras que la mayoría de los humanoides templar como caen aplomo sobre su muerte. Debido a ello, los avariel
tienden a pensar bidimensionalmente en combate, los avariel piensan se muestran muy cautelosos ante los magos que utilizan el fuego. Los
en tres dimensiones, utilizando la tercera dimensión con un efecto de- elfos alados nunca confiarán plenamente en esos individuos, aunque
vastador. sean elfos.
Tienen una vista increíblemente aguda. No sólo poseen la visión élfica Otra debilidad que tienen los avariel es la claustrofobia. No pueden
estándar, cuando vuelan o están al aire libre pueden enfocar su visión soportar el estar en lugares cerrados, sobre todo bajo tierra. Si se ven
para reparar en detalles a más de kilómetro y medio de distancia u oscu- confinados en un lugar así, deben superar un control de Sabiduría cada
recidos por el bosque subyacente. Utilizan esta increíble perfección en su día que se hallen en esas condiciones. El fallo significa locura temporal,
máximo beneficio, y así son unos excelentes exploradores. y el avariel se volverá violento, catatónico o presa del pánico. Esta locura
Desde una cierta distancia, los avariel en vuelo parecen grandes pája- dura hasta que el avariel alcanza el aire libre. Si el elfo alado falla más
ros. Así, aunque los oponentes pueden reparar en sus siluetas, normal- de cuatro controles de Sabiduría, se vuelve permanentemente loco. Esto
mente no les prestan importancia. Esto ha dado más de una vez como sólo puede curarse mediante un conjuro de curar o un extirpar enfer-
resultado la casi total destrucción de las fuerzas enemigas. Puesto que medad.
los avariel son eficientes cazadores, acechan despiadadamente a aquellos Los elfos alados pueden cargar con una masa igual a su propio peso
que han escapado del campo de batalla, y generalmente los encuentran y corporal antes de que sus alas no puedan sostenerlos. Cada mitad de su
destruyen a fin de que no puedan informar de su presencia. peso corporal que lleven reduce su maniobrabilidad en 1; si llevan más
Avariel (Elfo alado)
que un peso ligero, su maniobrabilidad se convierte en Clase D. Los avariel son una secta particularmente religiosa de elfos, aunque
Los avariel pueden ser guerreros (no guardabosques o paladines), no son fanáticos en la promoción de sus creencias. Adoran casi exclusi
magos y clérigos, así como las combinaciones de clases múltiples dis- vamente a Aerdrie Faenya, la diosa élfica del aire y del clima. Creen que
ponibles a ellos. No hay casos registrados de avariel bribones. Por cada gracias a su intervención pueden sobrevivir, y la veneran en consecuen
cinco avariel en un grupo, habrá al menos un guerrero de como mínimo cia. También creen que se implica de una forma mucho más directa en
nivel 3. Por cada 10, habrá un mago de igual nivel que el guerrero. Gru- sus vidas que los dioses de otros elfos. Gracias a esta adoración los ava-
pos de 20 tienen un guerrero de nivel 7/mago de nivel 7 conduciéndoles, riel luchadores no se enamoran de la ley y así siguen siendo elfos de
así como un guerrero de nivel 6, un mago de nivel 5 y un clérigo de nivel corazón.
6. Esta nómina incluye también los cuatro grupos de 5 y los dos grupos Las armas elaboradas por los avariel suelen ser de cristal u obsidiana.
de 10. Las forjas abiertas usadas por otras razas para modelar el metal pueden
Hábitat/Sociedad: El algunas áreas, los avariel son conocidos como prender las plumas de sus alas; los avariel intentan evitar eso. De esta
«Al Ka- rak Elam», y las razas no élficas han construido mitologías alre- forma, utilizan hornos para modelar el cristal en armas útiles y durade-
dedor de los atisbos de estos escurridizos seres. Para propagar esto, algu- ras. Los cristaleros avariel son maestros artesanos. Cualquier arma de
nos avariel maliciosos han entrado en contacto con humanos, fingiendo metal que exhiban los avariel es fruto del comercio con otras razas u
ser agentes de una potencia superior. Los avariel más viejos ponen obje- otros elfos. Las armas de cristal diseñadas por los avariel pueden rom-
ciones a esto porque conduce a los humanos a ir en su busca, pero esto perse ocasionalmente en combate. (En una tirada natural de 1, tira ld6;
no detiene a los más jóvenes elfos alados. Sin embargo, a medida que los el arma se rompe con una tirada de 1-3.)
avariel se hacen más comunes, los casos de esta actividad han disminui- Ecología: Nadie sabe si los avariel son una derivación natural de la
do espectacularmente. estirpe élfica o el resultado de una poderosa magia. Hay quienes afirman
Como entre los demás elfos, los avariel se han adaptado ellos mismos que los avariel son los elfos originales, y que los otros elfos cayeron de
y sus comunidades a su entorno. No hay ninguna exclusión basada en el este poderoso estado. La mayoría, sin embargo, sostienen que los avariel
género; las mujeres ostentan a menudo tantas, si no más, posiciones de son el resultado de la magia que combinó a los elfos con sus amadas
poder dentro de una comunidad avariel. águilas gigantes. Unos pocos piensan que los avariel son simplemente
la descendencia de elfos que llevaban alas permanentemente unidas a
Hay dos tipos de sociedad avariel especialmente comunes, no impor- sus espaldas.
ta el entorno. Ambas han adquirido aspectos de su herencia élfica, con
exclusión de otros. No obstante, estos dos tipos de sociedad nunca son Los avariel se mantienen en contacto con otros elfos, pero los elfos
hallados lejos la una de la otra, de modo que pueden comunicarse más alados tienden a estar un tanto por encima de los asuntos del mundo.
fácilmente. Nada les preocupa demasiado, a menos que les afecte directamente. En
general intentan evitar el contacto con otras razas, pese al hecho de que
Parece que muchos de los avariel han sido criados para el combate. algunos insisten en ver el mundo.
Buena parte de la sociedad avariel se basa en un código de honor de
guerrero, que busca la mayor gloria para sí mismos y para sus aliados. Los avariel no ponen huevos, contrariamente a la especulación ge-
Sus vidas giran alrededor de la guerra y la batalla, y responden a sus jefes neral. Sin embargo, como los pájaros, tienen huesos huecos, lo cual los
de guerra. Ésos son los avariel temidos por las naciones humanoides, hace más frágiles que un elfo típico. Éste es el precio que pagan por sus
porque son un enemigo mortífero. Sienten poco del respeto a la vida de alas porque, sin unos huesos huecos, no podrían volar. De todos modos,
los demás que sienten los elfos terrestres; en vez de ello, los avariel viven volar les produce una cierta incomodidad, porque es un ejercicio ago-
para la lucha y la destrucción de sus oponentes. Son un grupo orgullo- tador el mantener tanto peso en el aire. Sin embargo, consideran que el
so, y forman amistades eternas con aquellos que se ganan su confianza. dolor es un inconveniente menor, puesto que la alegría misma de volar
Aunque les preocupan poco las vidas de sus enemigos, intentan vivir las es muy embriagadora. Cada hora de vuelo, el avariel tiene que superar
suyas al máximo. un control de Constitución. Si lo falla, no puede seguir volando durante
al menos media hora por cada dos horas de vuelo anteriores al control.
La otra mitad de la sociedad avariel sabe poco de la guerra. Estos ava-
riel se hallan centrados principalmente en las artes y los aspectos in- Las alas de los avariel son buscadas por magos y gigantes malvados.
telectuales de la vida antes que en las facetas belicosas. Allá donde los Los magos prefieren usar esas alas para crear pociones y alas para volar,
otros avariel viven para la guerra y el ritual de la hombría, esos avariel y pagarán enormes cantidades por un puñado de ellas. Los gigantes, por
confían principalmente en sus cerebros y en su habilidad diplomática su parte, utilizan las alas de los avariel como decoración para sus toca-
para sobrevivir. Son una población de artistas y filósofos, que crean por dos. Creen que les da un aire particularmente espléndido llevar un par
la simple alegría de crear. de hermosas alas en sus cascos de guerra.
Las relaciones entre las dos mitades de la comunidad avariel son Los avariel no permanecen en el mundo tanto tiempo como la ma-
perfectamente armoniosas, y permanecen en constante comunicación. yoría de los elfos. Sus expectativas típicas de vida son de sólo 300 años,
Ambas respetan enormemente a la otra, a menudo pasando su juventud porque sienten la llamada de lo desconocido de una forma mucho más
en programas de intercambio cultural. Puesto que sus hijos se muestran clara que otros elfos. Así, tienden a actuar de una forma más humana
a menudo curiosos acerca del otro aspecto de su cultura, reciben la po- que otros elfos porque saben que tienen menos tiempo que estos. Se
sibilidad de participar en ese rasgo durante un tiempo, lo cual conduce a toman las cosas más seriamente e intentan vivir tan intensamente como
un elfo bien equilibrado. Sorprendentemente, tras experimentar el otro Ies es posible. Eso no quiere decir que adopten el mismo frenesí que los
lado de la vida durante unas décadas, la mayoría de los avariel se mues- humanos, pero intentan realizar muchas cosas antes de su partida.
tran ansiosos por regresar a sus hogares originales y llevar las vidas para Con el permiso del DM, los avariel pueden ser usados como raza de
las cuales han nacido. PJ. Sus ajustes de habilidad son -2 Con, debido a sus huesos huecos, y +2
Por supuesto, hay más que tan sólo esas dos sociedades avariel; ésas Des por su rapidez.
son tan sólo las más comunes. Hay otras que mantienen un equilibrio Los avariel aparecieron originalmente en la edición inglesa de la revista
entre los aspectos de sus sociedades, otros que están mejor equilibrados. DRAGON™, número 51, bajo el título «The Winged Folk». La raza ha sido
Sin embargo, ninguna de ellas parece haber florecido tan bien como la modificada aquí.
combinación luchador/pensador. Éstas dos han conseguido de alguna
manera una armonía que hace que su civilización sea más grande que las
otras. Los impulsos creativos y destructivos, cuando son emparejados,
convierten a los avariel en un formidable oponente.
Cooshee
CLIMA/TERRENO: Tierras élficas
FRECUENCIA: Raro
ORGANIZACIÓN: Manada o solitario
CICLO ACTIVIDAD: Cualquiera
DIETA: Carnívoro
INTELIGENCIA: Semi (4)
TESORO: No
CLASE ARMADURA: 5
MOVIMIENTO: 18, sprint 24
DADOS GOLPE: 3+3
GAC0: 17
NÚM. ATAQUES: 3 (garra/garra/mordedura)
DAÑO/ATAQUE: 1-4/1-4/2-8
ATAQUES ESPECIALES: Someter