AD&D 2 El Libro de Los Elfos (Calidad Digital)

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TABLA DE MATERIAS

Sobre los elfos desarrollo del juego con los elfos


Introducción ..................................................................................... 4 Capítulo Nueve: Reglas opcionales ................................................ 68
Capítulo Uno: La creación de los elfos ............................................. 8 Expansión de los límites de niveles ........................................................ 69
Capítulo Dos: Variaciones sobre un tema ......................................12 Pericias extras ............................................................................................. 70
Elfos acuáticos ............................................................................................ 13 Modificación de combate ......................................................................... 70
Elfos oscuros ...............................................................................................15 Estilo de lucha de la hoja cantante .......................................................... 70
Elfos grises .................................................................................................. 16 Modificaciones de arquería ...................................................................... 72
Elfos altos .................................................................................................... 18 Utilizar los arcos como armas ................................................................. 75
Elfos de los bosques ...................................................................................19 Rotura y pérdida de flechas ..................................................................... 75
Semielfos ..................................................................................................... 20 Capítulo Diez: Creación y Kits de personajes ............................... 76
Elfos de los mundos ...................................................................................22 Habilidades élficas estándar ..................................................................... 76
Mundo de campaña de AL-QADIM ................................................ 22 Las subrazas élficas .................................................................................... 77
Mundo de campaña de DARK SUN .................................................23 Kits de PJs elfos .......................................................................................... 82
Mundo de campaña de DRAGONLANCE ..................................... 23 Kit de sacerdote ......................................................................................... 83
Mundo de campaña de FORGOTTEN REALMS .......................... 25 Herbalista .............................................................................................. 83
Mundo de campaña de GREYHAWK ..............................................26 Kits de luchador ........................................................................................ 84
Mundo de campaña de RAVENLOFT ............................................. 27 Arquero ..................................................................................................84
Mundo de campaña de SPELLJAMMER .........................................27 Correbosques ........................................................................................85
Capítulo Tres: Atributos físicos ......................................................30 Cabalgavientos ..................................................................................... 86
Fisiología ..................................................................................................... 31 Kits de mago/ladrón .................................................................................. 87
Comunión ...................................................................................................31 Elfo juglar .............................................................................................. 87
Visión élfica .................................................................................................32 Robaconjuros ........................................................................................ 87
Manifestación ............................................................................................. 33 Kits de guerrero/mago .............................................................................. 88
La ensoñación ............................................................................................ 33 Hojacantante ..........................................................................................88
Resistencia al calor y al frío ...................................................................... 34 Hechicero de guerra ............................................................................ 90
Otras habilidades élficas ........................................................................... 36 Kit de guerrero/ladrón .............................................................................. 91
Estadios de la vida ..................................................................................... 36 Cazahombres ........................................................................................ 91
Infancia .................................................................................................. 38 Kits de guerrero/mago/ladrón ................................................................. 92
Adolescencia ......................................................................................... 38 Recolector ..............................................................................................92
Edad adulta ........................................................................................... 38 Infiltrador .............................................................................................. 94
Madurez ................................................................................................ 38 Un kit para cualquier categoría ............................................................... 94
Vejez ....................................................................................................... 39 Matamuertosvivientes ......................................................................... 94
Edad venerable ..................................................................................... 39 Capítulo Once: Equipo élfico ..........................................................96
Dieta .............................................................................................................39 Vino visionario ...........................................................................................96
Infertilidad élfica ........................................................................................40 Arpa élfica ................................................................................................... 96
El vínculo élfico ......................................................................................... 40 Cuero de miel ..............................................................................................97
Música élfica ............................................................................................... 41 Cinto bolsa .................................................................................................. 97
Capítulo Cuatro: Atributos mentales .............................................42 Vilanos ......................................................................................................... 98
Perspectiva .................................................................................................. 43 Arco élfico ................................................................................................... 98
Valor individual ......................................................................................... 44 Flechas (útiles) ............................................................................................98
Emoción y lógica ....................................................................................... 45 Armadura de placas élfica ........................................................................ 99
Escisiones generacionales ........................................................................ 45 Capítulo Doce: La magia de los elfos ............................................100
Actitudes hacia otras razas ...................................................................... 46 Nuevos conjuros élficos .......................................................................... 101
Capítulo Cinco: Sociedad élfica ......................................................48 Objetos mágicos ...................................................................................... 104
El lenguaje élfico ........................................................................................ 48 Espadas y armaduras .........................................................................104
Medios de vida ........................................................................................... 49 Yelmos de valor ...................................................................................104
Rituales ........................................................................................................ 50 Flechas (hechizadas) ..........................................................................105
Días sagrados élficos ................................................................................. 53 Flechas (mágicas) ...............................................................................105
Capítulo Seis: los mitos élficos ....................................................... 54 Miembros artificiales .........................................................................106
La leyenda de Fionna Cassiltenirra .........................................................54 Capítulo Trece: Campañas élficas ................................................ 108
Jarsali y el ent .............................................................................................. 55 Mundos de campaña ...............................................................................110
El orgullo de Halimath ..............................................................................56 La campaña élfica ...............................................................................110
Haranavei Koehlanna ................................................................................57 La campaña humana ..........................................................................112
Caelestis .......................................................................................................58 La campaña enana ..............................................................................112
Capítulo Siete: La muerte de los elfos ............................................ 60 La campaña del mundo malvado .................................................... 113
Muerte accidental o violenta ....................................................................62 La campaña del mundo acuático .....................................................114
Ceremonias funerales ................................................................................63 La campaña de los exiliados .............................................................114
Capítulo Ocho: Moradas élficas ..................................................... 64 Apéndices .......................................................................................115
La ciudad de los elfos grises ..................................................................... 65 Glosario ......................................................................................................115
La ciudad del árbol de los elfos altos ...................................................... 66 CM: Avariel (elfo alado) ..........................................................................116
El campamento de los elfos de los bosques ........................................... 66 CM: Cooshee ............................................................................................118
Hojas de registro de personaje ...............................................................119
Introducción 5
Introducción

E
nigmáticos y poderosos, los elfos han domi-
No nos dignamos a reconocer la calumniosa propagan­da nado el paisaje de la fantasía durante años.
difundida por los humanos atrofiados que se hacen lla­mar Aunque sus civilizaciones y poderes han sido
enanos. Esos pequeños mineros siempre han tenido una vi- siempre un misterio para aquellos que viajan
sión, deberíamos decir, más bien prejuiciada de la historia el por los reinos de la fantasía, su influencia es innegable-
auténtico funcionamiento de la realidad. Se lla­man a sí mis- mente fuerte. Ciudades abandonadas, tecnología perdi-
mos las criaturas más espléndidas que ador­nan los mundos:
da, leyendas olvidadas..., todas estas cosas y más yacen
con cuerpos como esos, suponemos que uno ha de poseer una
dentro de la mística de los elfos. Su tierra, su cultura y su
activa vida de fantasía.
Para aquellos agraciados con la auténtica visión, los el­fos filosofía son crípticos misterios para aquellos no bende-
son la raza más espléndida de todos los mundos. So­mos lo cidos con el amor de los elfos.
que otras razas aspiran a ser: Nuestra longevidad, nuestra Ya no más. Con El libro de los elfos, muchos de los
belleza y nuestra habilidad artesana han dado ori­gen a le- misterios élficos se abren para poder ser examinados.
yendas. Ciertamente, cada uno de estos atributos puede ser Pero cuidado con la información reunida; algunos se-
recreado de alguna forma por las razas inferio­res, pero lo cretos de la forma de vida élfica permanecen todavía
suyo es un artificio de apariencia y forma y creación, nun- ocultos, un conocimiento prohibido para siempre para
ca nada tan espléndido como lo que brota naturalmente de los no elfos. Así que estáis advertidos: Los elementos de
nosotros. hecho y ficción aprendidos aquí pueden, si son aplica-
Nuestras vidas son largas y están llenas de felicidad, por-
dos incorrectamente, desencadenar la destrucción sobre
que reconocemos la impermanencia de todas las cosas, ex-
aquellos que utilicen mal ese conocimiento.
cepto nosotros mismos. De hecho, no sufrimos la muer­te
como hacen los mortales. Sólo morimos a través de la violen-
cia, el accidente o la enfermedad. Aunque nos des­vanecemos Los elfos del juego AD&D
del plano del conocimiento mortal después de cientos de años El Compendio de Monstruos I y el II, así como el Ma-
de existencia en este plano, podéis estar se­guros de que con- nual del Jugador, presentan a los elfos con un cierto de-
tinuamos en otro lugar. Incluso aquellos que perecen en el talle. ¿Es ésta la palabra definitiva sobre los elfos? ¡En ab-
campo de batalla no mueren realmente,sino que en vez de soluto! Aquí, al fin, está el libro que trata de los elfos en
eso se convierten en parte del ciclo de crecimiento y renaci- profundidad, en toda su miríada de facetas y misteriosas
miento de la tierra. Nuestros espíri­tus permanecen, porque formas de actuar. Aunque puede que el libro no respon-
estamos estrechamente vinculados al mundo y su núcleo. De da a todas las preguntas sobre los elfos, sí proporciona
hecho, somos la parte inte­grante de ese núcleo.
respuestas e ideas para enfrentarse al elfo típico.
Ahora debemos hablar de otros asuntos, porque si se­guimos
en esta vena sin duda pensaréis que estamos alar­deando de Aunque los elfos siguen a menudo los mismos esque-
las proezas élficas. No alardeamos. Cualquiera que haya vis- mas en sus estilos de vida y poseen similares pro­cesos
to incluso la más pequeña fracción de la habi­lidad élfica sabe mentales, no existe nada parecido a un elfo «típi­co».
la verdad de lo que decimos dentro de es­tas páginas. Más aún que con los humanos, no hay dos elfos iguales.
Sí, somos una raza orgulloso, pero, ¿no tenemos causa para Pueden reaccionar de una forma parecida en diversas si-
ello? ¿Acaso no somos elfos, criaturas del más ma­ravilloso tuaciones, pero son individuos completamente distintos.
poder? Comprended simplemente que somos lo que somos Los elfos tiene amores y odios, miedos y supersticiones,
y que nada de lo que podáis hacer nos cambia­rá..., entonces honores y éticas. Suponer que todos son iguales les in-
podremos ser buenos amigos. Pero andad con cuidado: So- sulta afrentosamente.
mos una raza compleja, y las obras de nuestras vidas serán
siempre un misterio para vosotros, nuestros sueños os serán Los capítulos uno al ocho tratan de todo lo que rodea
extraños. Nunca nos comprende­réis realmente, no importa a los elfos, incluidas tendencias, sociedades, vidas y más.
cuánto lo intentéis. Los capítulos nueve al trece detallan el desarrollo del
juego con elfos. Es importante recordar que siempre hay
excepciones a la regla, tanto las presenta­das aquí como

6 Introducción
en otras partes. Lo que se presenta en este libro es la for-
ma de vida «típica» de los elfos, facetas que los jugadores
pueden añadir a su personaje elfo preferido. En último
término, la creación del per­sonaje es algo que es mejor
dejar a la imaginación del jugador y los mandatos del
Dungeon Master. Este li­bro ofrece sugerencias para esta
creación y para el de­sarrollo del juego de estos elfos.

Otros manuales de la serie


Como El libro de los elfos, los otros libros de la serie
de Manuales ofrecen consejos útiles sobre la creación de
personajes únicos. Sin embargo, ninguno de estos li­bros
es esencial para el juego. Lo único que es absolu­tamente
necesario para jugar son las reglas básicas: el Manual del
jugador y la Guía del DUNGEON MASTER. Los otros
libros de la serie de manuales se revisan a continuación,
y se explica su utilidad para los PJs elfos.
• El Manual del buen guerrero ofrece varios kits de
per­sonajes que funcionan muy bien para elfos
(como el es­padachín y el caballero), puesto que
encajan con el temperamento y las preferencias
álficas. Otros kits son menos élficos, pero ofrecen
pese a todo interesantes aspectos de desarrollo del
juego. Otros aún, como el berserker y el cabalga-
bestia, sólo deberían de ser usa­dos por elfos salva-
jes o aquellos que no tienen ningu­na conexión con
la vida élfica.
• El Manual del buen guerrero contribuye con
importan­tes estilos de lucha y ofrece más reglas de
pericias en armas. Estas pueden ser esencialmen-
te útiles al PJ elfo, puesto que le permiten demos-
trar una maestría abso­luta en un arma. Más aún, la
sección de reglas de com­bate añade un interesante
aroma a la campaña.
• El Manual del buen ladrón es útil para aquellos
que desean jugar a elfos ladrones. La búsqueda del
conoci­miento y de nuevos e intrigantes objetos
conduce a menudo a los elfos a una vida de crimen,
aunque esto es a menudo tan sólo una fase por la
que pasan dentro de sus vidas. Sin embargo, mu-
chos de ellos descubren que poseen un talento na-
tural para el latrocinio; a ellos, el Manual del buen
ladrón puede proporcionarles sugerencias sobre

Introducción 7
Introducción

cómo desarrollar mejor ese ladrón. Tanto si el elfo las reglas presentadas en los libros básicos (el MJ y la
es simplemente un ladrón callejero o uno que lleya GDM) se aplican o no a su campaña, también tiene la
esta vida como demostración de la no permanencia última palabra acerca de si aceptar o no las ideas pre­
de las cosas físicas a las razas de vida más corta, hay sentadas en este libro.
miríadas de ideas para el jugador en este libro. Recuerda, no hay reglas correctas o incorrectas: cual-
• El Manual del buen sacerdote no trata específicamen­ quier cosa que encaje con el estilo de la campaña es acep-
te de nada que corresponda a los elfos. Sin embar- table. Mientras cada regla sea razonable, apropiada y jus-
go, resulta útil para crear deidades enteramente ta, cualquier regla de la casa adicional que el DM desee
nuevas para los elfos y para diseñar un nuevo pan- imponer es permisible. Si a los jugadores no les gustan
teón de dio­ses. También hay sacerdotes especia- estas nuevas reglas, tienen la opción de dis­cutirlas con el
listas y nuevos kits de sacerdotes, pero ninguno de DM o elegir otra campaña. Bajo ningún concepto deben
ellos es específico para los elfos.’ jugadores o DMs intentar forzar sus puntos de vista rela-
• El Manual del buen hechicero. Como una raza tivos a las reglas opcionales a los demás, independiente-
extraor­ dinariamente orientada a la magia, hay mente de lo apropiada que pue­da parecer la acción.
mucho en este libro que los jugadores de PJs elfos
hallarán útil. Cual­quier hechicero, no importa su Nota importante
raza, hallará en este li­bro un auténtico caudal de Cualquiera que use este libro ha de ser consciente de
información. que está diseñado para ser usado con la 2a versión del
• El Manual de los poderes psiónicos es útil tan sólo juego de AD&D. Las referencias al Manual del jugador y
si los poderes psiónicos se hallan disponibles en la a la Guía del DUNGEON MASTER se refieren a los li­bros
campa­ña. Si lo están, entonces este libro es impres- de la 2a edición de AD&D. Quienes usen libros más
cindible. antiguos deben consultar el índice de los libros de la pri-
• El Libro de los enanos es útil únicamente para los mera versión para hallar el tema mencionado e ignorar
per­sonajes elfos como investigación sobre las razas los números de páginas mencionados aquí.
ena­nas. Sin embargo, enanos y elfos no intercam- Además, muchas de las reglas mencionadas en este li-
bian a menudo información de este tipo. Es posible bro dependen del uso de reglas opcionales de peri­cia.
que un Dungeon Master (DM) prefiera que sus ju- Se recomienda intensamente que todos los juga­dores y
gadores el­fos no tengan acceso a este libro. DMs se familiaricen con estas reglas a fin de disfrutar
• El Manual del buen bardo no es recomendado para plenamente de este libro. De otro modo, se estarán enga-
los personajes elfos, pese a ser un libro muy útil. La ñando a sí mismos y perderán la oportu­nidad de explo-
sec­ción de «elfos juglares» es especialmente útil tar plenamente las reglas contenidas aquí.
para aquellos que deseen jugar un personaje tipo Finalmente, puesto que los elfos no hacen distinción
bardo de ascendencia elfo mixta. También hay una entre masculino y femenino, los pronombres persona­
espléndida sección sobre instrumentos musicales y les, excepto cuando se refieran explícitamente a una elfo
conjuros, que pueden resultar útiles para dar vida a femenina, se darán siempre en masculino, como una
un PJ elfo. Apar­te de esto, hay poco aquí que sea de forma de generalización, sin que ello signifique necesa-
utilidad para elfos puros. Los semielfos, en cambio, riamente que se refiere a un elfo del género masculino.
hallarán el libro va­liosísimo. Pero vamos allá: que los elfos aguardan.

Reglas caseras
Naturalmente, todo lo que se presenta en este libro es
opcional para cada campaña. Del mismo modo que el
DM tiene la última palabra respecto a si cualquiera de

8 Introducción
Introducción 9
CAPÍTULO

1 La creación de los elfos

Del torbellino primordial en el centro del universo brota-


ron los dioses, completamente desarrollados, com­pletamente
formados. Cada uno reclamó su jurisdicción sobre ciertos
S obre el tema de la mitología élfica, los dioses tie-
nen extrañamente poco que decir, lo cual deja a
uno meditando sobre lo que pudo ocurrir.
Los elfos creen que su religión está más cerca de la
efectos, todos ellos provistos con el el poder y la fuerza del historia real que las religiones de otras razas. Puede que
cosmos. Cooperaron por pri­mera (y última) vez para crear haya algo de verdad en esta creencia, puesto que los el-
los mundos. Pero algu­nos dioses usaron sus poderes más sa- fos tienen unas expectativas de vida tan largas, como sus
biamente que sus hermanos. memorias correspondientes. Existen muchas menos ge-
Entre estos ‘dioses más sabios se formó una primitiva neraciones entre su creación y el día actual. Así, afirman,
alianza. Sabían cómo manipular su poder. Esta reunión de ha habido menos dilución de la verdad; al contrario que
dioses, a la que ellos mismos dieron el nombre de seldarine las demás historias, afirman, la crónica élfica es pura.
(o los Hermanos y Hermanas de la Madera), im­partieron
Los incontables años transcurridos desde el inicio del
su propia esencia en la creación de ciertos as­pectos de los
universo han visto cientos de generaciones de elfos. En
mundos.
comparación, miles -incluso millones- de generaciones
Mientras otros dioses disputaban sobre jurisdicción y po-
de otras razas han vivido y se han convertido en polvo
sesión de esta virtud y ese atributo, los seldarine mo­dificaron
durante ese mismo tiempo. No es sorprendente pues que
algunas de las tierras, e hicieron sus mundos lujuriantes y
los elfos tengan la sensación de que sus historias han re-
verdes y hermosos. Además, crearon recep­táculos que un día
sultado menos teñidas por lo antojos del tiempo que las
retendrían el espíritu de la primera vida sintiente que pon-
de otras razas.
dría su pie sobre esos mundos, la raza de seres conocida como
los elfos. Crearon esos recep­táculos con atención y cuidado, Hay muchas menos variaciones en la historia de la crea-
y les dieron una extraor­dinaria belleza. Los otros dioses se ción de la raza élfica que en la de cualquier otra. Los hu-
pusieron negros de ce­los, y ansiaron imitar a los seldarine. manos poseen un número incontable, prácticamente una
Esos dioses elaboraron apresuradamente sus propios recep- para cada ciudad. Los enanos tienen muchas más, y las
táculos, que enfrentaron a los creados por los selda­rine. Pero cambian constantemente para glorificar su raza y su tri-
no invirtieron el tiempo vital para crear una raza, y así sus bu por encima de las demás. Medianos y gnomos tienen
resultados fueron imperfectos..., cosa que a los dioses no les también excesivos mitos, aunque es menos probable que
importó. Sus creaciones no tenían nin­gún punto de compa- glorifiquen sus propias virtues de este modo como hacen
ración con las modeladas por los sel­darine. La mayoría eran los enanos. Del mismo modo, los orcos y otros humanoi-
monstruos, criaturas que un día atormentarían los sueños des malvados tiene todos ellos sus historias favoritas para
de los elfos. De todas estas tos­cas creaciones, tan sólo el re- reconfortarles en sus húmedas y humosas cuevas.
ceptáculo reservado para el hombre mantuvo un destello de Lo que sigue es una continuación de la historia élfica
potencia, porque un día poseerían la habilidad de cambiar la de la creación tal como fue contada por Larian Cantobri-
tierra tal como lo ha­bían hecho los elfos. llante. Aunque no es necesariamente un relato imparcial,
Los dioses de las nuevas razas intentaron reproducir de- consigue captar los ingredientes esenciales de la historia
masiado apresuradamente una gesta que a los dioses más élfica de la creación
sabios les había ocupado eones. Pero ninguna cons­trucción Cuando el dios Gruumsh vio la creación de los seldarine,
de ningún grupo surgiría a la vida hasta la his­tórica reunión los elfos, los consideró una abominación..., y se enfureció.
entre Corellon Larethian y Gruumsh, lí­deres de los antisel- Por primera vez, el deseo de sangre pulsó en las venas de
darine. un dios. Gruumsh se preparó para aplastar a los seldarine,
y algunos dioses se pusieron de su parte mientras otros se
— Larian Cantobrillante, retiraban a un lado. Otros aún, como Moradin Forjaalmas
sacerdote de Corellon Larethian y Garl Ororrutilante, se alinearon con los seldarine, por-
que ellos también -aunque no en conjunción con los sel-

10 Capítulo uno
darine- habían puesto a un lado áreas del mundo para sus
propias finalidades.
Cuando los inflamados Gruumsh atacaron a Corellon
Larethian, el líder de los seldarine, se inició una poderosa
batalla: la Guerra de los Dioses. Nadie sabe cuánto tiem-
po asoló los prístinos campos de los planetas. Cada com-
batiente recibió grandes heridas del espíritu y el cuerpo
de su enemigo. Mientras los otros contendientes caían a
un lado del camino (muy malheridos, aunque no heridos
mortalmente), Gruumsh y Corellon no cejaron en su em-
peño. Antes al contrario, siguieron con su feroz combate.
Atravesaron los planos, y salpicaron todas las tierras con
la sangre del otro.
A medida que se acercaba la noche, los poderes de
Gruumsh se fortalecieron, mientras que los de Corellon
disminuían. Todo parecía perdido para el seldarine. Las
lágrimas de la luna cayeron sobre el crispado rostro de Co-
rellon vuelto hacia arriba, y se mezclaron libremente con
su sangre. Entonces Corellon miró a sus compañeros.., y
fue allí donde halló su fortaleza. Esgrimió su espada y, con
un terrible golpe, vació la órbita de Gruumsh (que pasó a
ser conocido como Gruumsh Unojo). El dios aulló de dolor,
mientras un negro icor rezumaba de la herida. Gruumsh
se dio la vuelta y huyó al mundo inferior. Allí alimentó su
odio, pensando eternamente en formas de modelar a los
enemigos de los seldarine. Y la más grande de sus creacio-
nes, hecha al ardiente calor de la rabia con la negrura de
su sangre, fueron los orcos. Es por eso por lo que, hasta hoy,
los orcos y los elfos son unos enemigos tan encarnizados.
Desde un principio, incluso antes de su creación, la esencia
misma de sus dioses lucha a través de ellos.
Con la derrota de Gruumsh, los seldarine y sus aliados
siguieron con su trabajo. Los seldarine reunieron las lá-
grimas de la luna y la sangre derramada por Corellon en
aquella gran batalla, las colocaron en los receptáculos que
habían creado, y les infundieron su propio espíritu. Cada
dios impartió virtud en su creación, y alimentó y cuidó la
recién formada raza. Asi nacieron los elfos de la sangre
de Corellon Larethian, mezclada con el suelo del mundo,
bendecido por las lágrimas de la luna, y con su pequeña
dosis de divinidad.
Los otros dioses vieron este ejemplo y se dedicaron a in-
fundir vida a sus propios y lamentablemente imperfectos

La creación de los Elfos 11


al carácter élfico. A continuación sigue un relato de Sara-
thos-Telanith, que ofrece una mayor luz a la historia élfica,
específicamente las épicas que fueron responsables de la
fragmentación inicial de la nación élfica: la Guerra de los
Elfos.
Tras la Guerra de los Dioses, las deidades se dividieron el
mundo entre ellas a fin de que sus creaciones pudieran crecer
y prosperar. Los seldarine eligieron los bosques para sus hijos,
los elfos, pero les animaron secretamente a que se dispersaran
como quisieran. Los otros dioses hicieron lo mismo, y las razas
lucharon por la tierra: El odio introducido por Gruumsh el
Maldecido se había extendido a las especies mortales.
Por aquel entonces los elfos eran un solo pueblo. Había va-
riaciones, pero eran rasgos individuales antes que cualquier
tipo de característica social. Todas las diferencias eran asunto
de inclinación personal, y los elfos vivían en armonía unos
con otros.
Estaban aquellos que ansiaban el poder, y aquellos que no
podían soportar vivir dentro del confinamiento de las mura-
llas de una ciudad. Otros eras rabiosamente xenófobos, y de-
seaban expulsar de las tierras de los elfos intrusos tales como
humanos y enanos, para mantener alejados a aquellos “no
favorecidos por los dioses”. Otros aún, más moderados en la
mayoría de las cosas, recibían las burlas o incluso el desprecio
de sus hermanos.
Cada elfo creía estar en posesión de la verdad, y cada uno
intentaba imponer sus puntos de vista sobre su hermano. Los
receptáculos, con variados resultados. Así, todas las demás elfos florecieron en esta atmósfera de desconfianza y desacuer-
razas no fueron más que tristes imitaciones de los Elfos. do. Las grandes ciudades de los antiguos elfos se deterioraron,
El relato de la Guerra de los Dioses explica algunos de los y la Reina Araña Lolth consiguió arraigar en los corazones
rasgos élficos, tanto físicos como mentales. El haberse for- de muchos elfos. La usaron para conseguir un mayor poder e
mado de la sangre del dios Corellon Larethian explica por influencia, y su malvado modo de actuar hizo que se desvia-
qué los elfos poseen unas expectativas de vida tan largas. ran aún más. Esos elfos practicaban la magia negra y usaban
Las lágrimas de la luna proporcionan una racionalización a conocimientos prohibidos para conseguir el poder para sí mis-
la belleza etérea de los elfos, una belleza que a menudo con- mos, y se alejaron de la luz que tanto habían amado.
dujo a las razas inferiores a pensar en los elfos como dioses. La tensión se hizo insoportable. Los elfos que habían abra-
El suelo de la tierra explica la conexión que sienten todos zado las enseñanzas de Lolth penetraron en las ciudades y
los elfos con la tierra. masacraron a sus hermanos. El primer ataque se produjo al
Para los elfos, sus leyendas proporcionan alguna medida amparo de la oscuridad, y los otros elfos no pudieron montar
de seguridad acerca de que el suyo es un gran papel dentro una defensa. Pero habían visto llegar los tiempos oscuros, y se
del esquema de las cosas. El estudio de las leyendas élficas habían preparado para la guerra. Sus preparativos no fueron
explica por qué los elfos están tan seguros del lugar que les en vano. Devolvieron el fuego.
corresponde en la vida, y por qué raras veces se preocupan La Guerra de los Elfos duró décadas, sin que ninguno de los
por las aflicciones que serían crisis para seres inferiores. dos bandos consiguiera la victoria. Miles de elfos perecieron
Otros mitos élficos proporcionan indicios diferentes en ambos lados, y el número de heridos se fue haciendo cada

12 Capítulo uno
vez mayor. Los elfos de Lolth tomaron el nombre de drow para exploradores se adaptaron a las nuevas tierras, indepen-
señalar su nueva alianza, y convirtieron en sus hogares las dientemente de dónde se asentaran. Otros más siguieron
ciudades que habían capturado. Se agruparon para la batalla vagabundeando, llevando una vida nómada. En las campa-
final, y Lolth cubrió la tierra con horribles nubes negras para ñas, estos elfos nómadas son considerados elfos altos.
despertar el miedo en los corazones de los elfos mortales. Los Estos elfos nómadas encontraron a las otras razas que ha-
drow estaban preparados para vencer..., pero entonces intervi- bían sido dispersas de una forma muy aleatoria por todo
nieron los propios dioses. el mundo. Los elfos eran a menudo una fuente de leyenda
Corellon Larethian y sus compañeros golpearon profunda- para los enanos, humanos, gnomos y medianos. Los con-
mente en el corazón del territorio drow. Lucharon largo y duro, tactos iniciales fueron relativamente pacíficos, en particular
buscando el mal que habitaba en aquella tierra. Finalmente, con los gnomos y medianos. Pero las sospechas quedaban,
Corellon Larethian halló a la temible Reina Araña, y atacó. La y las tensiones crecieron, en particular entre elfos y enanos.
magia llameó y escupió; la sangre se mezcló en riachuelos. En- Nadie está realmente seguro de la razón detrás de la gue-
tonces Corellon golpeó a Lolth con un golpe definitivo que la rra con los enanos. Algunos afirman que las disputas eran
hundió profundamente en la tierra. Con su derrota, la bruma un asunto territorial, mientras que otros sostienen que se
sobre el campo de batalla se alzó, permitiend que la brillante trataba de una diferencia en ideologías. Por supuesto, tan-
luz del sol bañara la tierra con sus curadores rayos. to elfos como enanos señalaban al otro como instigador.
Los drow apartaron sus rostros de la purificación del sol, Sea cual fuere la causa, libraron terribles y brutales guerras
prefiriendo en su lugar a su caída diosa. Eligieron conscien- durante muchos años. Desde entonces se han reconciliado
temente las sombras por encima de la luz, y Corellon decretó hasta un cierto grado, pero nunca ha habido una confianza
que esa traición se reflejara para siempre en sus rostros. Es por total entre las dos razas.
esa razón que la piel de los drow es oscura.
El primer contacto élfico con los humanos se pierde en
Corellon forzó a los elfos malvados a introducirse por la las brumas del tiempo. Puesto que los elfos eran figuras sur-
grieta donde había desterrado a Lolth la Araña. Después de gidas de la mitología humana, los humanos se sentían más
que el último drow fuera expulsado bajo tierra, él y sus dioses inclinados a considerarlos con maravilla. Esta actitud se ha
compañeros abandonaron a los elfos a sus propios medios, y se mantenido incluso hasta la actualidad, y los elfos siguen
marcharon al plano de Arvandor. siendo un enigma para los humanos.
Los trastornos creados por la Guerra de los Elfos han Aunque elfos y humanos nunca se han enzarzado entre sí
dejado cicatrices permanentes en la psique élfica. Aunque en una guerra a gran escala, sí se han producido un cierto
muchas facciones se sintieron satisfechas por el alejamien- número de pequeños choques. Muchos de ellos se refieren
to de los drow, algunas no pudieron contener su desconten- a la invasión de los bosques por parte de los humanos y a
to. Varios de estos grupos decidieron seguir por sí mismos: sus brutales técnicas de tala. Los elfos se oponen a la muerte
un acontecimiento llamado el Fraccionamiento. Así, la di- de un bosque virgen. Además, algunos humanos, ya sea por
visión de los elfos, iniciada con los drow, continuó. La raza codicia o por celos, se han aprovechado de la confianza de
élfica se dividió en los elfos grises, que eligieron las monta- los elfos para matarlos y destruirlos.
ñas como su hogar; los elfos de los bosques, que regresaron Así, los elfos han llegado a desonfiar también de los hu-
a vivir entre los árboles de su nacimiento; y los elfos altos, manos; muchos se han retirado más allá del contacto huma-
que eligieron quedarse en las ciudades élficas y ser los man- no. Aunque algunos permanecen en las tierras conocidas
tenedores de la forma de vida élfica. Otros más se alejaron por los humanos, muchos más han regresado a las fabulosas
de estas ramas principales, vagando por los océanos, las ex- tierras de los elfos.
tensiones árticas y los cielos sobre sus cabezas.
Los elfos son un pueblo orgulloso. Ven la sed desatada de
A su debido tiempo, estas naciones élficas se fueron se- la raza humana; eso, junto con su sorprendente fecundidad,
parando unas de otras cada vez más, y cada una empezó los convierte en una seria amenaza a todo lo que los elfos
a desarrollar características especiales. Los elfos grises se consiguieron originalmente. Los elfos vigilan a los huma-
volvieron aún más solitarios, mientras que los elfos de los nos, y hay miedo en sus corazones.
bosques se volvían tan salvajes como los bosques en sí. Los

La creación de los Elfos 13


CAPÍTULO

2 Variaciones sobre un tema

N
adie está completamente seguro de dónde sur-
Hay casi tantos tipos de elfos como de humanos..., qui­zá gieron por primera vez los elfos. Los propios
más. Después de todo, vosotros los humanos sois dife­rentes elfos afirman que surgieron de la sangre de
sólo en apariencia. Nosotros los elfos tenemos dife­rencias Corellon Larethian, mientras que otras razas
más sustanciales, mucho más que ligeras diferencias en filo- sostienen que aparecieron completos en el mundo, sin
sofía. Los aquanesti, o elfos acuáticos, como los llamáis voso- intervención divina. Una cosa es cierta, sin embargo: No
tros, son una forma tan diferente de los el­fos grises como lo importa de dónde procedieron, se han dispersado por casi
es un delfín de un puma, pero sin em­bargo no existen entre todos los mundos del Plano Material primario. Su afini-
nosotros las mezquinas peleas ra­ciales que caracterizan la dad con los mundos en los que han establecido sus ho-
existencia de cada raza vuestra. ¿Cuál es el problema con gares le conduce a uno a sospechar una naturaleza más
humanos y enanos, que no po­déis vivir en paz con vosotros elemental de su ser. Sin embargo, puesto que a menudo
mismos?
llevan residiendo en estos mundos mucho más tiempo de
Ciertamente, hubo un tiempo en el que tuvimos una his-
lo que los humanos han existido en ellos, los sabios huma-
toria de conflicto intrarracial, pero esos días están ya muy
nos son a menudo inexactos cuando especulan acerca de
lejanos. Tenemos nuestros desacuerdos, pero los resolvemos
como gente civilizada, y estoy empezando a creer que los elfos
sus orígenes.
son la única gente civilizada en todos los reinos conocidos Los elfos se han adaptado a vivir en casi cualquier entor-
por los mortales. no posible. Montañas, bosques, llanuras, aguas, e incluso el
Aunque seguimos guerreando con los drow, la causa de esa submundo, han conocido el sabor de los elfos. Las exten-
guerra es mucho más que el color de su piel o sus creencias. siones nevadas han sentido el ligero contacto de las botas
Es el hecho de que su propia existencia es una afrenta para élficas, lo mismo que las ardientes arenas de los desiertos.
nosotros, de que fueron creados por perver­siones dentro de La curiosidad de los elfos sobre la vida hace natural que
nuestra propia raza. Nuestra guerra no es ni más ni menos se expandan hasta tal punto. Desean estar seguros de su
que el sublime esfuerzo por remediar un error cometido hace mundo, y no pueden comprenderlo si no pueden experi-
cientos de siglos. mentarlo. Si un elfo registra exactamente sus experiencias,
No juzgamos a nadie por el color de su piel. De acuer­do, otros elfos podrán comprender ese mundo intuitivamen-
sentimos tentaciones de hacerlo en el caso de los drow, pero
te.
incluso nosotros —que tan a menudo hemos sido traiciona-
dos por nuestros primos de piel oscura— descubrimos que Sin embargo, los elfos son notables por su deseo de ver
dentro de nosotros mismos juzgamos a cada uno de ellos por las cosas por sí mismos. Incluso cuando un lugar ha sido
sus propios méritos. experimentado e informado, muchos elfos sen­tirán pese a
Al contrario que los humanos, los enanos y los gnomos, todo el deseo de verlo. A lo largo del viaje, es muy proba-
nosotros los elfos no estamos tan modelados por nuestra he- ble que examinen cada localidad por la que pasen con el
rencia como por la forma en que hemos aprendido a vivir. mayor interés, deteniéndose para ex­plorar cualquier cosa
Existen historias de elfos oscuros que tienen el corazón de los que llame su atención. Por esta razón, la raza élfica como
elfos altos, así como historias de traición y engaño entre los un todo tiene muchas proba­bilidades de haber oído de
elfos altos. Aunque ambos casos son ra­ros, han ocurrido..., y cualquier lugar determina­do de cualquiera de los mundos
seguirán ocurriendo. Siempre los atribuimos a la forma en que habitan.
que fue educado el elfo, porque sabemos que es más impor- A través de su conexión inherente con todos los mun-
tante que la sangre. Las marca­das diferencias en nuestros dos, los elfos se adaptan más fácilmente que muchas otras
hermanos aparecen tan sólo cuando las grandes aglomera- razas. Por esta razón, pueden ser hallados en cualquier cli-
ciones convierten sus rasgos individuales en sociales.
ma, bajo casi cualquier extremo.
— Eronion Marathas, vidente elfo A continuación siguen las descripciones de los elfos
estándar del juego AD&D. Incluyen los elfos acuáti­cos,
oscuros, grises, altos y de los bosques, así como los se-
mielfos. (Las descripciones de los elfos específicos para un

14 Capítulo dos
mundo de campaña —originalmente todos el­fos altos— se
hallan más adelante en este mismo capítulo.) Las tablas 1 y
2 listan las alturas y pesos, respec­tivamente, de las subra-
zas élficas. Nota: Puesto que los elfos del género femenino
tienden a ser más bajos que los del género masculino, los
números se hallan divididos en valores masculino/feme-
nino. Los modificadores permiten un amplio margen en
cada categoría listada.
TABLA 1: SUBRAZAS ÉLFICAS POR ALTURA
Altura (en metros)
Subraza Base Modificador
Acuático 1,25/1.25 1d8
Drow 1,25/1,4 1d10
Gris 1,5/,14 1d12
Alto 1,4/1,25 1d10
De los bosques 1,5/1,4 1d12
TABLA 2: SUBRAZAS ÉLFICAS POR PESO
Peso (en kilogramos)
Subraza Base Modificador
Acúatico 42/37 2d12
Drow 40/47 3d10
Gris 42/37 3d10
Alto 45/35 3d10
De los bosques 47/42 3d12

Cualquier jugador puede sentirse libre de elegir una


de esas subrazas como PJ con permiso del DM. De otro
modo, se supone que un personaje jugador elfo es un elfo
alto (la subraza más común).
Naturalmente, las descripciones contenidas aquí no se
aplican a todos los elfos. Hay tantos tipos diferentes de
elfos como de humanos, y cada uno actúa de forma dife-
rente de sus parientes. Lo que sigue a continuación es sim-
plemente las tendencias que una raza tiende a evidenciar,
no los esquemas reales que cada elfo debe seguir. No todos
los elfos grises son snobs, como tampoco todos los drow
son el mal personificado.

Elfos acuáticos
Aunque no se les encuentra con tanta frecuencia como
otras subrazas élficas, los elfos acuáticos (también co­
nocidos como elfos marinos) son en realidad tan comunes
como sus parientes de tierra firme. Patrullan las profun-
didades de los océanos y las grandes masas de agua tierra

Variaciones sobre un tema 15


adentro, y mantienen su corte debajo de las aguas. A me- nes. Las represalias por su asesinato son siempre rápidas y
nudo sólo se les ve cuando juguetean con los delfines en brutales; los elfos no toleran el asesinato de sus hermanos
los lechos de algas. o amigos.
Los elfos acuáticos tienen branquias muy parecidas a las Aunque pueden sobrevivir en tierra firme, los elfos
de los peces, a través de las cuales procesan el oxí­geno. acuáticos prefieren no hacerlo, porque esto les causa un
También pueden sobrevivir respirando durante breves inmenso dolor. Pueden permanecer en tierra firme du-
periodos fuera del agua. Su piel es típicamente de color rante un número de días igual a su puntuación inicial de
verde plateado, entonada al color de las algas cercanas a Constitución. Sin embargo, sufren un creciente dolor a
su territorio. Algunos poseen un tinte azulado en su piel, medida que se prolonga el tiempo pasado fuera del agua,
aunque esto es más bien raro. El pelo de los elfos acuáti- y sus puntuaciones de habilidad y sus pe­ricias se ven afec-
cos complementa su piel y es también verde o verdeazula- tadas. Cada dos días, estas puntuaciones descienden en
do. El efecto general hace que resulte difícil distinguirlos -1 hasta que los elfos regresan al agua. Si una puntuación
debajo del agua, en espe­cial cerca de los lechos de algas. física (Fuerza, Destreza, Constitución) alcanza 0, el elfo
Debido a su colora­ción, ganan la típica habilidad élfica de muere.
camuflarse en su entorno natural. En agua salada, los atributos del elfo marino vuel­ven a
Aunque parecen pasar sus vidas en una actividad frívo- la normalidad en unos 15 minutos. En agua dul­ce, un elfo
la, estos elfos tienen un papel importante en la arqueolo- simplemente deja de perder puntuaciones; no revierte a la
gía subacuática: Sirven para mantener los mares seguros normalidad hasta que entra en agua sa­lada. El tiempo pa-
para sus habitantes. Lo mismo que los elfos de los bosques sado en agua dulce no cuenta como tiempo pasado fuera
y las montañas en sus ambientes respectivos, los elfos ma- del mar, y esos elfos pueden vivir en agua dulce indefini-
rinos frenan y mantienen a un mínimo la devastación de damente. Si entran en el agua antes de que sus atributos
criaturas tales como los sahuagin y los ixitxachitl. Los sa- empiecen a menguar de nuevo, el agua actúa como fuerza
huagin son a los elfos acuáticos lo que los orcos son a los revitalizadora; el pe­ríodo de sufrimiento empieza de nue-
elfos terrestres; son un fastidio y una amenaza, pero no vo cuando emer­gen del agua.
una amenaza seria. Desgraciadamente, los sahuagin no
ven las cosas de este modo, y a menudo planean guerras EJEMPLO: Theriatis el elfo marino debe viajar a las
contra los elfos marinos. tierras bañadas por el aire para ayudar a unos amigos, a
los que debe un favor. Tiene una Constitución de 16, y en
A estos elfos les desagradan intensamente los tiburo-
conse­cuencia puede estar lejos de su querido océano duran-
nes. Aunque forman parte natural del ciclo ecoló­gico, a
te 16 días, o un poco más de dos semanas. Viaja durante
los elfos les desagrada cualquier criatura que sea rapaz y
cua­tro días hasta donde tiene que reunirse con sus amigos.
cruel. Además, cualquier bestia con la que los sahuagin se
Puesto que ha estado lejos del agua salada durante cuatro
identifiquen de cerca (como ocu­rre con los tiburones) es
días, pierde dos puntos de todos sus atributos, y sus peri­cias
considerada como poseedora de pocos rasgos redentores.
sufren de forma correspondiente. En su camino de vuelta al
Puesto que a los tiburones les encanta el sabor de los elfos
océano, Theriatis tiene que viajar otros cuatro días. En el
marinos, los elfos organizan cazas contra esta amenaza.
tercer día de viaje, sus pun­tuaciones están a -7, y se siente
Puesto que temen a los extraños y terribles monstruos totalmente exhausto y dominado por el dolor. Halla una
que moran en el mar, los elfos acuáticos y los del­fines se laguna en la que puede des­cansar y pasa allí la noche. Al
han impuesto el deber de mantener al menos parte de él día siguiente, cuando rea­nuda su viaje, se siente algo refres-
seguro para aquellos que lo cruzan. En mu chos reinos, cado y puede viajar durante otros dos días antes de que sus
nadie viajaría por el mar de otro modo, porque el peligro puntuaciones des­ciendan otro punto. Finalmente alcanza el
sería demasiado grande. Así, la ma­yoría de las comuni- océano, y sus frías aguas se cierran sobre él; el agua salada
dades junto al mar castigan severa­mente a aquellos que despeja sus branquias, y las relajantes corrientes masajean
incurren en la ira de los elfos ma rinos. Sólo la gente más sus exhaustos músculos. En unos 15 minutos, Theriatis ha
malvada alienta la muerte de los elfos marinos y los delfi- vuelto a la normalidad, y puede reanudar sus actividades

16 Capítulo dos
habituales. tinte de jaspeada luz azul y verde de las aguas ha inspira-
Evidentemente, los elfos marinos no abandonan a la li- do a los artistas de la superficie du­rante años, y sin duda
gera el refugio de sus océanos. El severo entorno del mun- seguirá haciéndolo durante mu­chos años más.
do de tierra firme desalienta a cualquier elfo ma­rino que
desee estúpidamente abandonar las relajan­tes aguas. To- Elfos oscuros
dos los elfos (excepto los drow) son bien­venidos a visitar Los elfos oscuros (conocidos también como drow) son
el territorio de los elfos marinos, y se­rán recibidos regia- los primos malvados de los demás elfos. Expulsados a las
mente. Las delegaciones comercia­les entre elfos de tierra profundidades bajo la superficie hace mucho tiem­po por
firme y marinos son comunes, aunque habitualmente son los elfos amantes de la luz, estos siniestros seres han con-
los elfos de tierra firme los que deben viajar, puesto que vertido en un hogar para ellos lo que llaman la Suboscu-
poseen una magia mucho mejor adaptada al entorno ex- ridad, el nido que han cavado brutalmente en las cavernas
traño del agua. subterráneas. Se han convertido en los amos de las grutas
Los elfos marinos viajan comúnmente junto a los bar- oscuras, y cualquier criatura inteli­gente las evita.
cos élficos, defendiendo a los de a bordo de los ataques Originalmente, los drow eran simples elfos que se ate-
desde debajo de las olas. Puesto que son compe­tentes tie- nían más a los dogmas del poder que a los de la jus­ticia.
nen experiencia en poner en fuga los barcos de humanos En su búsqueda de un mayor poder sobre la vida, empe-
y humanoides malvados, los elfos acuáti­cos son temidos zaron a tratar inevitablemente con las fuerzas que algún
por los piratas y todos aquellos que intentan convertir las día los corrompería. La hermandad élfica, de­sanimada
embarcaciones élficas en sus presas. ante ese cambio inicial de sus hasta entonces pacíficos pa-
Los elfos acuáticos forman a menudo pareja con del­ rientes, intentó razonar con ellos. Los drow, viendo aquel
fines e hipocampos, y estos últimos son criados como esfuerzo como una agresión, respondie­ron matando a los
monturas. Delfines y elfos marinos se hallan general­ emisarios e invadiendo las ciudades élficas. Convencidos
mente en los mejores términos posibles y se hacen amigos de la maldad de los drow, los de­más elfos se agruparon
con facilidad. Cada uno sirve a las necesidades del otro, y para expulsarlos de la tierra.
se proporcionan mutuamente protección y ayuda. Una larga y dolorosa guerra se prolongó durante si­glos;
La sociedad de los elfos acuáticos consiste principal­ elfos mataron a elfos, y fluyó una gran magia. Buena par-
mente en aquellos elfos acuáticos que moran en un área te del mundo quedó devastado, empapado por la sangre
de ocho kilómetros. Hay un rey o reina titular al que rin- de los elfos. Finalmente, sin embargo, los dioses buenos
den homenaje, pero que no tiene un auténtico poder so- y neutrales triunfaron, y expulsaron a los drow bajo tie-
bre la vida cotidiana. Los elfos marinos viven como les rra. La corrupción de los drow tuvo su eco en su aspecto,
place, reuniéndose bajo un líder tan sólo en tiempos de porque su piel se oscureció y su pelo se volvió blanco. Sus
emergencia submarina o de grandes tras­tornos para el ojos brillaron rojos, una ma­yor evidencia de los fuegos
mundo en general. Los lores y ladies de las ciudades oceá- que ardían dentro de sus pechos. Los drow se hallan re-
nicas hacen poco más que escoltar a los visitantes y rea- putadamente tan extendidos como las otras subrazas de
lizar las transacciones comerciales que los elfos acuáticos elfos, quizá más todavía. Nadie fuera de la herencia drow
hallan tan agradables. El resto de la población consiste en sabe exactamente cuán lejos se extienden sus dominios
artistas, cazadores y gran­jeros, todos ellos preocupados subterráneos. Es bien sabido que poseen un cierto poder
en hacer la supervi­vencia posible y la vida placentera para sobre la ma­gia interdimensional, porque la utilizan para
el resto de la comunidad. viajar lar­gas distancias. Odian la luz, y han investigado
Estos elfos tienen ciudades de coral viviente, com­ extensa­mente formas de viajar mientras evitan el sol, que
plementadas con resplandecientes cúpulas de cristal. Su es un anatema para ellos. Los drow tienen extensas redes
paraíso submarino está señalado por granjeros elfos mari- de túneles, que pueden o no abarcar todo su mundo.
nos que cuidan de bancos de peces; también está señalado Los drow son típicamente más bajos que otros elfos, y re-
por la paz que uno puede encontrar debajo de las olas. El tienen la Destreza común de los elfos. En todos los demás

Variaciones sobre un tema 17


aspectos, excepto su altura y su color, los drow se parecen a de ellos cuando ya haya servido a sus propósitos.
sus primos de la superficie.
La habilidad de los drow es realmente una maravilla digna Elfos grises
de contemplar, entretejida con extraños e intrin­cados dise- Los elfos grises son a la vez los más nobles y los más re-
ños. Desgraciadamente, sus obras no pue­den existir fuera del traídos de los elfos. Se han retirado del mundo tras dejar
mundo drow, y los objetos se de­sintegran, aunque lentamen- su huella, que era asegurarse de que el mundo estaba bien
te, cuando se hallan lejos de la radiación de la Suboscuridad. encarrilado en el sendero del bien. Los el­fos grises se ven a
Su sociedad es usualmente matriarcal, y las mujeres drow sí mismo como los protectores del bien en el mundo, pero
retienen la mayor parte del poder. Los drow varones tienen saldrán de sus montañas y pra­dos para proteger a las ra-
confiados los relativamente poco importantes trabajos de la zas «inferiores» tan sólo cuando se vean enfrentados a una
espada y algo de hechicería. Las mujeres, por su parte, ocu- gran maldad.
pan los puestos más im­portantes de la sociedad drow. Son Los elfos grises actúan de un modo muy parecido a los
las sacerdotisas de su diosa oscura, Lolth (o a veces Lloth), caballeros humanos: arrogantes y condescendien­tes, lle-
Reina de las Arañas. nos de su propia importancia. No les importa en absolu-
Estas mujeres esgrimen el tremendo poder otorgado por to expresar lo que sienten, siempre que se halle dentro de
su diosa. Utilizando la amenaza de un intenso cas­tigo, man- los límites del decoro élfico. A menudo son altaneros, que
tienen a los drow varones dominados y sumisos. Ocupan la desdeñan contactar con la mayoría de los otros, incluidos
cima de la jerarquía social en la Suboscuridad; guardan celo- todos los demás elfos excepto los elfos grises.
samente su poder contra los varones inferiores que pueden Esta subraza se viste con túnicas de lana de color do­
intentar arrebatarles ese poder. rado, plateado, blanco o amarillo. Sobre ellas llevan capas
Puesto que las mujeres drow tienen un mayor po­der que de color azul oscuro o púrpura. A menudo sólo su atuendo
los varones y son físicamente más fuertes y también más in- los convierte en los más llamativos de los elfos, su elegante
teligentes, a los drow les resulta difícil creer que los varones porte y pura belleza los hacen apare­cer casi como criaturas
pueden retener el poder en otras sociedades. Así, no creen sobrenaturales.
que ninguna amenaza enca­bezada por los varones pueda Cuando se arman para la batalla, se enfundan en brillan-
amenazar seriamente a los drow. tes armaduras de placas o mallas, y se protegen la cabeza
Pese a su naturaleza caótica malvada, la sociedad de los con yelmos alados. Sus armas, creadas por maestros arte-
drow está rígidamente estructurada y dividida. Los estratos sanos elfos, resplandecen bajo cualquier luz. Los guerreros
y clasificaciones sociales son virtualmente inmutables. Un montados cabalgan grifos o hipogrifos a la batalla, y pican
drow puede avanzar en su casta, con fuerza, pero no puede contra sus enemigos con una terrible perfección.
progresar más allá de ella. La na­turaleza caótica de los drow Más altos y más esbeltos que los demás elfos, los el­fos
es evidente sobre todo cuando uno intenta avanzar..., un grises tienen típicamente pelo y ojos de color ám­bar. Esto
avance que típica­mente se consigue a través de la muerte. no les proporciona ninguna habilidad espe­cial, pero sirve
Los drow buscan constantemente mejorar su posi­ción en para distinguirles de sus hermanos los elfos altos. Algo más
la sociedad y a los ojos de Lolth. Si llega a ex­pensas de la vida raros son aquellos elfos grises que tienen el pelo color oro
de otro, mucho mejor..., así hay un drow menos que desafíe pálido y los ojos violetas. Estos elfos son conocidos a me-
al recién llegado, y garantiza una mayor seguridad en la nue- nudo como duendes y probablemente son quienes primero
va posición. entraron en con­tacto con los humanos.
Los drow muestran un irreprimible odio hacia todas las Aunque no del todo intolerantes hacia otras ra­zas, los el-
cosas que existen en la superficie, pero nada atrae su ira tan- fos grises creen en la pureza de la línea élfica. Son los me-
to como los elfos buenos. Los drow aprove­chan cualquier nos tolerantes hacia otras razas, y se toman su trabajo para
oportunidad para destruir a los demás elfos que encuentran. asegurarse de que permanecen aisla­dos de todas ellas, a ve-
Incluso los pocos elfos malvados de la superficie son vistos ces incluso de otros elfos. Sólo los magos más poderosos de
como enemigos, y los drow no vacilarán en traicionar a uno otras razas son admitidos dentro de las ciudadelas de sus

18 Capítulo dos
montañas, y pese a todo son recibidos con suspicacia. Los nido siglos para perfeccionar su arte. Puesto que los elfos
elfos grises no se muestran furiosos en su desagrado hacia grises tienen una dedicación mucho más ob­cecada a la per-
las razas de vidas más cortas, pero temen la corrupción que fección que otros elfos, sus productos son de mejor factu-
las otras razas pueden traer a los elfos. ra que otros cualquiera en el mundo. Sólo algunos enanos
Debido a la reverencia hacia la santidad de la sangre élfica, pueden rivalizar con la experiencia mostrada por los elfos
los elfos grises se han esforzado en mantener sus ideales ori- grises, pero ni siquiera ellos pueden igualar la belleza exhi-
ginales. Se consideran a sí mismos como la forma más pura bida en la manu­factura élfica.
de todos los elfos. Creen que, pues­to que los otros elfos no se Esto es una garantía de que casi cualquier obra de los el-
preocupan en mantener su pureza, su papel en el mundo elfo fos grises puede contener la más fuerte magia y encanta-
es menor que el de los elfos grises. Estos elfos tienen la sen- mientos. Las mismas cualidades de la manu­factura elabo-
sación de que son los «auténticos» elfos y que los demás son ran sutiles hechizos en el objeto, hacién­dolo más receptivo
de algu­na forma versiones inferiores. Los elfos grises creen a cualquier magia potente que un mago pueda utilizar para
firmemente que esto es cierto, pese al hecho de que son una realzarlo. Los elfos grises han producido la mayor parte de
rama de la línea original de los elfos altos. los objetos mágicos atribuidos a la raza élfica. Están parti-
Los elfos grises ocultan las entradas a sus prados de mon- cularmente dedi­cados a la creación de tomos y pergaminos.
taña y sus ciudades remotas con poderosa magia, asegu- Los elfos grises tienen a menudo bibliotecas mucho más
rándose de que sólo aquellos que son elfos o es­tán fami- extensas que cualquier otro en el mundo. Cual­quier co-
liarizados con el aura élfica puedan descubrir su retiros. Si munidad de elfos grises de más de 50 años tendrá una
miembros de otra raza encuentran sus es­condites, los elfos biblioteca comunitaria que rivalizará con las de cualquier
grises no se muestran reacios a lan­zar un conjuro de olvidar ciudad o hechicero importante. Estas bibliotecas están
de alto nivel. Han trabajado largo y duro para conseguir abiertas a todos los elfos que deseen mejorar e incremen-
sus tierras ocultas, y no dan precisamente la bienvenida a tar su conocimiento. Puesto que los elfos grises valoran
aquellos que tropie­zan con ellas. la constante expansión de sus al­macenamientos de libros,
De todos los elfos, los elfos grises confían sobre todo en muchos pasan sus vidas en la investigación (ya sea mágica
su inteligencia. Aunque otros elfos no son en abso­luto estú- o científica) y escri­biendo eruditos tratados.
pidos, los elfos grises confían menos en las proezas físicas Debido a que pasan tanto tiempo investigando, los elfos
de lo que confían en la mente. Su línea da más magos y grises tienen a menudo poco tiempo que dedicar al traba-
combinaciones de magos que ninguna otra, y algunos de jo físico, aunque esto no les impide dedicarse a sus labores
los miembros más estimados de su subraza son eruditos. artesanas. A fin de mantener sus ciudades, han de confiar
Toda su existencia se basa en el desarrollo y descu­ en elfos «inferiores» que se ocupen de la conservación de
brimiento de nuevos conocimientos, y en consecuencia sus reinos. Puesto que casi todos esos elfos sirvientes han
pasan menos tiempo en las agradables actividades que sido traídos a la atmósfera particular de los elfos grises,
ocupan las vidas de otros elfos. Sus magos no tienen rival creen que su trabajo en la vida es servir a los elfos grises.
en todo el mundo élfico. Incluso magos de mayor poder de Aunque algunos se marchan, la mayoría carecen del espí-
otras razas hablan del conocimiento de los el­fos grises con ritu necesario para hacerlo. Muchos se sienten realmente
una amplia medida de fascinación. felices de efectuar trabajos para sus amos y no soñarían
con mar­charse. La sociedad estratificada les ofrece segu-
Puesto que las únicas especialidades de hechicero dispo-
ridad y confort.
nibles para los elfos son los de Adivino y Encantador, los
elfos grises no se convierten normalmente en hechi­ceros Los elfos grises no son unos duros supervisores, pero
especialistas. En vez de ello, aprenden más sobre magia en tampoco son blandos. Cuando un elfo servidor falla en una
general; sus largas vidas les aseguran que se hallan entre los tarea o la realiza deficientemente, el castigo es rápido y per-
magos más experimentados de cualquier mundo, aunque tinente. Pocos cometen el mismo error dos veces.
no necesariamente los más poderosos. La sociedad de los elfos grises se halla entre las más rígi-
Sin embargo, como todos los elfos, sus artesanos han te- damente definidas de cualquier mundo. Están go­bernados

Variaciones sobre un tema 19


por un monarca hereditario, masculino o fe­menino, que do. Sin embargo, no siempre resulta fácil hacer amistad
puede ser sucedido por cualquiera de los demás miembros con ellos. Muchos elfos altos son caute­losos acerca de
de la Casa Real. Esto está sometido a aprobación por parte confiar en las razas de vida más corta; muchos de ellos
de una mayoría de la Casa No­ble. El gobernante debe hacer aprendieron a desconfiar de humanos y enanos en sus
que todas sus decisiones sean ratificadas por esa mayoría. días jóvenes. Así, aunque los elfos altos sirven a la causa
del bien, nadie puede estar seguro de cuál va a ser su re-
Debajo de estas dos Casas están las Casas Mercanti­les, de
las que forma parte la Casa de los Oficios. La Casa Protec- cepción en un momento dado.
tora es igual a las Casas Mercantiles. Deba­jo de las Casas Los elfos altos son muy pálidos. Aunque pasan bue­na
Mercantiles están las Casas Servidoras. Por debajo de ellas parte de su tiempo al aire libre, su piel simplemente no se
están los elfos sin casta, que casi no tie­nen voz en la socie-
broncea, no importa el tiempo que permanez­can al sol.
dad de los elfos grises. Sin embargo, su piel tiene menos la palidez cadavérica que
Resulta interesante señalar que la mayoría de los demás el color de la crema nueva. Su pelo y sus ojos encajan en
elfos no hacen amistad fácilmente con los elfos grises, por-dos principales variaciones. Unos son pálidos no sólo de
que los consideran demasiado serios y arrogantes. De he- piel, sino también de pelo, Estos elfos tienen en general el
cho, algunos elfos creen que la subraza gris está mucho más pelo rubio y los ojos azules. La otra variación, igualmente
cercana a la palabra «humano» que «elfo». Creen que los el- numerosa, parece mu­cho más misteriosa. Tienen el pelo
oscuro, que va desde el castaño arena al más puro negro,
fos grises han perdido la alegría élfica de la vida, porque los
elfos grises prefieren pasar su tiempo con libros antes que e intensos ojos verdes. Estas dos variedades de elfos altos
no tienen otras diferencias significativas, pero pese a todo
disfrutar al aire libre y gozar de las bondades de la vida. En
son a menudo tratados de forma diferente simplemente a
vez de explorar los límites de la vida, apren­den a ser serios.
causa de su apariencia.
A los ojos de algunos elfos, los elfos grises han ido inclu-
so tan lejos como a esclavizar a otros elfos, si no de hecho, Los elfos altos prefieren las tonalidades pastel claro por
encima de los colores llevados por los elfos grises. Puesto
al menos sí en espíritu. Los «sirvientes» de los elfos grises
no tienen nada del típico amor élfico hacia la vida, como que confían en la caza y en los trabajos del bos­que, a me-
tampoco poseen esa chispa que es tan particularmente él- nudo llevan capas verdes como camuflaje.
fica. Esto provoca que muchos el­fos rehuyan tener mucho Su arma preferida es el arco, pero también utilizan las es-
contacto con los elfos grises. Aunque los servidores elfos padas largas y cortas. En batalla llevan su res­plandeciente
estén allí por elección pro­pia, todo el orden y legalidad in-
armadura de mallas debajo de capas «te­jidas con la esen-
herentes a la sociedad de los elfos grises parece repulsivo e
cia de los bosques», que les permite moverse en silencio
incluso enanesco para la mayoría de los elfos. entre los árboles, golpear rápida­mente y luego retirarse.
Aunque pueden entablar amis­tad con águilas gigantes y
Elfos altos usarlas ocasionalmente como transporte, raras veces uti-
Los más comúnmente vistos de todos los elfos, los el­ lizan monturas, porque los caballos y animales parecidos
fos altos, son también los más abiertos y amistosos. No son poco prácticos en el bosque. Sólo en los viajes a largas
tienen el menor reparo en viajar por el mundo fuera de distancias o en las llanuras utilizan monturas los elfos al-
sus tierras, y lo hacen mucho más a menudo que otros tos.
elfos. Puesto que son quienes tienen un mayor contac­to La civilización de los elfos altos es muy parecida a la
con el mundo no élfico, y puesto que su subraza es más que aparece en los cuentos de hadas para niños. Las casas
aventurera que otros elfos, la mayoría de los PJs elfos son élficas están hechizadas, las tierras bajo su juris­dicción
elfos altos. son lugares de bondad. Los reinos de los elfos altos son
Aunque al principio pueden parecer reservados y arro- objeto de fábula en las tierras de los hombres, y la más
gantes, con un poco de esfuerzo puede captarse un atisbo alta aspiración de más de un humano es des­lizarse en los
de su auténtico yo. Los elfos altos conocen el valor de la brazos de la muerte mientras se baña en la serenidad de
amistad y la alianza con las demás razas bue­nas del mun- las tierras élficas.

20 Capítulo dos
Estos elfos no sitúan un gran valor en la sociedad, y pre- vida más sencilla. Su música es la del viento a través de las
fieren en cambio vivir tal como desean antes que alguien hojas, el aullido de los lobos y los cantos de los pájaros. Su
les diga que deben hacer. Sus po­blados son lugares pací- arte —en forma de tatuajes— está inspirado por el siem-
ficos, porque todos los elfos cuidan unos de otros. Tie- pre cambiante ciclo de las estaciones.
nen una especie de línea real, pero pocos elfos le prestan Los elfos de los bosques, por su misma naturaleza, pare-
demasiada atención. No respetan a alguien pura y única- cen más propensos a la violencia que sus primos más ci-
mente en base a su nacimiento. vilizados. Sus músculos son más grandes, su complexión
Los elfos altos viven en una constante relación con la más florida. Tienen el pelo entre amarillo a cobrizo-rojo,
naturaleza, sin tomar nunca de ella más de lo que nece- lo cual contrasta con su piel ligeramen­te bronceada. Sus
sitan y devolviéndole más aún. Llenan de nuevo cons- ojos son generalmente castaños cla­ros, aunque el verde
tantemente los bosques y las llanuras, asegurándose de brillante no es raro. Los ojos azu­les o color avellana son
que siempre haya una naturaleza abundante dentro de su excepcionalmente raros, y aparecen tan sólo de dos a diez
mundo. Así, a menudo son considerados por otras razas veces en toda una ge­neración. Los supersticiosos elfos de
de alineamiento bueno como el más alto epítome de la los bosques creen que los gemelos que tienen ojos azules o
bondad. Aunque aquellos que pre­fieren la ley por encima color avellana son un presagio de buena suerte tanto para
de la libertad no siempre están de acuerdo, casi siempre los geme­los como para los elfos de los bosques como con­
sienten respeto hacia la cali­dad de la vida élfica. No hay junto. Hasta ahora, no han tenido motivos para sentir­se
duda de que los elfos al­tos llevan una espléndida vida: Li- decepcionados.
bertad, naturaleza, y la vitalidad misma de sentirse vivo, Las ropas de los elfos de los bosques son mucho menos
comprenden la existencia diaria de un elfo alto. llamativas de los que uno esperaría normalmente de un
Esos elfos tienen pocas preocupaciones, y sus vidas se elfo. La misión de esas ropas es permitir a su portador
caracterizan a menudo por un idílico esplendor. Aunque fundirse fácilmente con el bosque. Un atuen­do típico es
se enfrentan a problemas causados por humanoides albo- de color pardo oscuro y verde, o tostado y rojizo en otoño.
rotadores o la intrusión de humanos, pare­cen vivir libres El invierno halla a los elfos silvanos vestidos con pieles
de las preocupaciones que a menudo atosigan a otros el- blancas a fin de poder ocultarse en­tre la nieve.
fos. Puesto que viven tan íntima­mente en armonía con Pero una vez cada cinco años, estos elfos celebran un
la naturaleza, tienen pocos pro­blemas en hallar sustento festival de arte y música mucho más material que todo lo
en las zonas cerca de sus hoga­res. La caza prolifera cerca efímero de la naturaleza. Cuando llega el solsticio de vera-
de las comunidades de los elfos altos, y la tierra es fértil no, las tribus nómadas se reúnen en el centro del bosque.
para ellos. Sin embargo, si los elfos altos se alejan de sus Durante media lunación, las tribus celebran la rotación
territorios, a menudo descubren que el asunto cambia por del Seldanqith, cuando las constelaciones del Seldarine
completo. Una banda de elfos de viaje debe confiar a veces quedan oscurecidas por las luces del norte. Afirman que
en la gene­rosidad de otros. los dioses acuden a la tierra du­rante este tiempo para go-
zar con las celebraciones de sus hijos. Las celebraciones
Elfos de los bosques de los elfos de los bosques implican vino de roble, foga-
Aunque los elfos de los bosques (o silvanos, como a tas, danzas al batir de los tambores y cantos. La fiesta es
menudo son llamados también) descienden de la mis- primitiva, incluso salvaje, pero fieramente excitante para
ma rama que los demás elfos, son mucho más primiti­ ellos. Todos sus instintos se ven realzados y los llevan has-
vos que sus otros parientes. Sus vidas están orientadas ta las raíces de la naturaleza.
hacia el simple asunto de la supervivencia en los bosques Los elfos de los bosques son descritos a menudo como
antes que en la diversión. Sin embargo, los el­fos silvanos salvajes y temperamentales. Esto es cierto hasta el punto
descubren que esta vida, más que cual­quier otra cosa, en que esos elfos son un pueblo muy emotivo. Vi­ven con
les proporciona su más grande placer. No es para ellos la sus corazones, no con sus mentes como hacen los elfos
sofisticación del arte y la delicada música. Prefieren una grises. Sientan lo que sientan, saben que es la respuesta

Variaciones sobre un tema 21


correcta. La lógica juega una pequeña parte en sus vidas, sin embargo, algunos aprenden los lenguajes de diversas
porque la lógica no puede salvarlo a uno del jabalí a la criaturas del bosque.
carga o del árbol que cae. La intuición y la fuerza es todo Los elfos de los bosques son probablemente los me­nos
lo que cuenta en el bosque salvaje. amistosos de todos los elfos de la superficie. Cier­tamente
Los elfos silvanos son un pueblo independiente y no de- no son tan abiertos como los elfos altos, ni tan aventure-
jan entrar a la ligera a los intrusos en sus bosques. Cual- ros como los elfos acuáticos. Aunque los elfos grises son
quiera, incluso otro elfo, que llegue alguna vez cerca de completamente arrogantes, al menos no ma­tan de la ma-
un campamento de los elfos de los bosques (dentro de un nera más indiferente a los intrusos. Sin embargo, es preci-
radio de cinco kilómetros), tendrá una constante escolta so recordar que los elfos de los bos­ques no son malvados;
invisible de al menos dos elfos de los bosques (posible- simplemente valoran su sole­dad por encima de todo lo
mente más) hasta que el intruso aban­done la zona. A me- demás.
nos que el campamento se vea directamente amenazado,
los elfos de los bosques deja­rán al intruso estrictamente Semielfos
tranquilo. Un veinticinco por ciento de las veces los elfos Aunque no son propiamente elfos, los semielfos son
de los bosques dejarán que los intrusos sepan que están incluidos en este libro debido a que poseen ascenden­
siendo vigilados. cia élfica. Los semielfos tienen al menos medio elfo en
Si aquellos que se acercan al campamento llegan de- su sangre; la descendencia de aquellos semielfos que
masiado cerca y ponen en evidencia intenciones hosti­ procreen de nuevo con elfos será siempre considerada
les, los elfos de los bosques no tendrán el menor repa­ro como semielfos, independiente de cuánto tiempo haga
en destruirlos por completo. Los elfos de los bos­ques son que fue introducida la sangre no élfica. La descenden­cia
extraordinariamente retraídos, más incluso que los elfos de aquellos semielfos que no procreen con elfos (dilu-
grises. No sienten el menor deseo de per­mitir que otros yendo así aún más la rama élfica) es considerada por los
los expongan a ellos o a su forma de vida al intenso es- elfos como totalmente no élfica. Estos cruces no tienen
crutinio del mundo civilizado. En consecuencia, pueden ninguna de las habilidades normalmente aso­ciadas con
incluso destruir a aquellos que no abrigan hacia los el- los elfos o con los semielfos.
fos de los bosques ninguna mala intención en particular. Algunos semielfos no son aceptados fácilmente en las
Sienten que ésta es la única forma de asegurar sus vidas y comunidades ni élficas ni humanas, y a menudo se vuel-
su intimidad. ven introvertidos, hoscos y amargados. Los se­mielfos
Aunque son de descendencia élfica, los elfos de los afortunados ganan acceso a ambas razas, por­que a me-
bosques tienden hacia una total neutralidad. Esto no es nudo elfos y humanos hallan a los semielfos fascinantes.
consecuencia de ningún mal inherente, sino tan sólo de En buena medida, es un asunto del semielfo en cuestión
un deseo de ser dejados tranquilos. No les importa en ab- y de las sociedades con las que trate. Los semielfos nun-
soluto el funcionamiento del mundo exterior; sólo cuan- ca son aceptados en la sociedad de los elfos grises, por-
do estos actos causan un impacto en su reino muestran que los semielfos son un recordatorio palpa­ble de todo
los elfos de los bosques su interés. Y aún entonces, ese lo que los elfos grises desean erradicar.
interés se limita tan sólo a extirpar el engo­rro y regresar Aunque hay raras excepciones, los semielfos son pre-
a sus tierras salvajes tan rápidamente como sea posible. dominantemente también semihumanos; típica­ mente
Sólo otros elfos pueden romper su soledad sin sufrir una los genes élficos sólo pueden cruzarse con los genes hu-
muerte potencial. manos. Aquellos descendientes de otras razas distintas
Los elfos silvanos se asocian más a menudo con los ani- a la humana deben ser especialmente aprobados por el
males del bosque que con cualesquiera otros seres. Tienen DM si tienen que ser usados como raza de PJ.
águilas gigantes protegiendo sus hogares tien­das, o raras La mayoría de semielfos son descendientes de elfos
veces linces gigantes. Sus tendencias aislacionistas han co- altos. Las razones para ello son simples: Los elfos acuá­
rrompido el único lenguaje racial que conocen (el elfo); ticos no pueden vivir con los humanos; los elfos grises

22 Capítulo dos
no abordarán por voluntad propia a los humanos en este a menudo a los estándares humanos. El pelo y los ojos
tipo de circunstancias amistosas; los elfos de los bosques de estos semielfos son de un tono ligeramente más cla-
simplemente huirán o se esconderán; y los drow mata- ro que el de muchos humanos, pero aparte de las orejas
rán al estúpido que confíe en ellos. puntiagudas, estos semielfos pueden confundir­se con
Siempre hay excepciones a estas generalizaciones, por humanos más bajos.
supuesto. Algunos elfos romperán siempre el mol­de de Como con los elfos grises, los descendientes de los el-
su tipo haciendo algo impredecible. Unos pocos elfos fos altos pueden ser confundidos fácilmente por huma-
grises consienten en hablar libremente con los humanos, nos durante un breve lapso. Como el color de los elfos
y es posible que uno de ellos se enamore y se una a un altos es casi idéntico al de los humanos (aunque su piel
humano o humana. No todos los elfos de los bosques es algo más pálida), sus hijos semielfos son confundidos
son reclusos, como tampoco son todos los drow despia- sin problema con las razas de vida más corta. Mientras
dados asesinos malvados. Los elfos acuá­ticos no son tan mantengan sus orejas cubiertas y hagan quizás algo para
inalcanzables como puede parecer, porque los humanos disimular sus rasgos angulosos, pueden pasar normal-
han usado desde hace mucho tiempo la magia para visi- mente desapercibidos.
tar los reinos subacuáticos. Los semielfos de sangre silvana son quienes tienen
Es enteramente posible encontrar a semielfos de to- más facilidad para cruzar desapercibidos tierras huma-
das las principales subrazas; simplemente, no son tan nas. Puesto que los elfos silvanos son los más gran­des de
comunes como los semielfos de descendencia de elfos su raza y su piel se broncea, los semielfos de los bosques
altos. Sin embargo, pocos de ellos han heredado todas, o pueden pasar como humanos bastante bien. Estos se-
siquiera alguna, de las habilidades de sus padres. Esto es mielfos conocen bien el bosque y a menudo se convier-
un asunto que es mejor dejar a cada DM; se recomien- ten en guardabosques; puesto que pese a todo se hallan
da que los semielfos reciban tan sólo las bonifi­caciones en los bordes de la sociedad, es completa­mente natural
señaladas en el Manual del Jugador. Incluso los semiel- que lleven una vida que refleje esto.
fos descendientes de elfos acuáticos no deberían de po- Los hijos semielfos de los drow son los más inusua­
seer la habilidad de respirar bajo el agua a menos que les de todos los semielfos en su apariencia. Su piel es de
la campaña esté basada en aventuras marinas. E incluso color gris oscuro, su pelo casi blanco. Su ascendencia es
entonces, es un asunto que será mejor consi­derar muy perfectamente obvia para todo el mundo, y típi­camente
atentamente. no hallan ni paz ni refugio en ninguna comu­nidad ni
Puesto que en su comportamiento son a la vez hu­ élfica ni humana. Peor aún, a menudo los drow buscarán
manos y elfos, los semielfos pueden reconocerse en ge­ al individuo a fin de extirpar aquella mancha del honor
neral fácilmente como tales. Son más altos y pesados que drow.
el elfo medio, aunque su pelo y sus ojos reflejan a menu- Los hijos de los semielfos tienen generalmente el as­
do los de sus parientes humanos. Sin embargo, también pecto de sus padres. En casos en que los padres de un
adquieren algunos rasgos del padre elfo. semielfo sean descendientes de diferentes subrazas de el-
La piel de los que descienden de los elfos marinos es fos, los resultados son variados. Un cincuenta por ciento
una mezcla de carne humana y élfica, a menudo con una de las veces, el hijo presentará una mezcla de las caracte-
apariencia verde pálida o azul muy clara. Su pelo es un rísticas del padre; un 25% de las veces el niño se parecerá
eco del de su padre humano, aunque puede con­tener un a la madre, y un 25% de las veces se parecerá al padre
asomo de verde o azul. Evidentemente, los semielfos no lo tienen fácil para
Los semielfos grises, aunque extremadamente raros, integrarse. A menudo son considerados forasteros, que
existen tan sólo en la sociedad humana, puesto que nun- representan sus papeles en los límites de la sociedad.
ca hallan un hogar con los elfos grises. También son me- Hay un penetrante racismo inherente en muchas de las
nos difíciles de identificar que muchos otros se­mielfos, sociedades en las que toman parte los semielfos, aun­que
porque el pelo y los ojos de los elfos grises se acercan no muchos lo admitirán. Este racismo existe tanto en
tierras humanas como élficas, y a menudo resulta difícil

Variaciones sobre un tema 23


para los semielfos formar vínculos con cualquie­ra de las entre las sociedades humana y élfica. Cuando la vida se
dos razas. vuelve difícil en una, se trasladan a la otra por un tiem-
En vez de ello, muchos crean sus propias comunida­ po. Han llegado a ver lo mejor de ambos mundos.
des, donde todos son libres de vivir como deseen. Des­
graciadamente, muchos semielfos han permitido que Elfos de los mundos
sus experiencias con humanos y con elfos les amarga­ Más allá de los elfos descritos aquí, hay elfos de dife­
ran hacia ambas razas; en las comunidades de semiel­fos, rente raza poblando mundos separados. Descendientes
los miembros de las razas de sus padres no siempre son de los elfos altos nómadas que visitaron el largo y el an-
bienvenidos. cho de los mun­dos, los elfos des­critos a continuación se
Los humanos, pese a su fascinación con los semielfos, asentaron en mundos que lla­maron su atención. A su
sienten una cierta suspicacia hacia los semielfos. Pues­ debido tiempo, se convirtie­ron en nuevas subrazas de
to que muchos semielfos se vuelven hacia una vida de elfos. (Un diagrama en la página 29 muestra la interre-
aventuras desenfrenadas o incluso al claro latrocinio, no lación de estas subrazas.) En algunas tierras, los elfos
puede confiárseles una gran responsabilidad. Además, son enteramente distintos, y muestran muy poco pare-
son una mezcla de la sangre de dos razas muy distintas, y cido con la raza original de los elfos altos. En otras, los
nadie puede estar nunca seguro de cuál va a ser el resul- elfos varían sobre todo en nombre y actitud, antes que
tado de esta unión. Muchos semielfos son también el la- en constitución. Todos ellos exhiben una definida aura
mentable subproducto de crímenes de guerra, y se teme que permea su mundo, modelándolos con tanta seguri-
que hagan eco a las circunstancias de su concepción. Sus dad como ellos modelan la historia.
motivos son, para los humanos al menos, sospechosos. Algo importante que es preciso recordar es que no
Los elfos, por otra parte, ven típicamente a estos hi­ todos los elfos de estas áreas se adaptan a esas des­
jos como híbridos inferiores. Pueden intentar tolerar la cripciones. Siempre hay excepciones en todas las tie­
presencia de los semielfos, pero los considerarán sim­ rras. Cualquier personaje jugador de estas tierras puede
plemente como humanos de vidas más largas. Así, mien- actuar como desee.
tras que los semielfos no son expulsados a menu­do de
las tierras élficas, nunca son abiertamente bien recibi- Mundo de campaña de AL-QADIM™
dos, ni siquiera como hijos, y tampoco hay lágri­mas a
su partida. Los elfos de Zakhara, la Tierra del Destino, son los
mismos físicamente que los elfos que pueden hallarse
Ni humanos ni elfos parecen reconocer los dones úni- justo al norte del mundo de los Reinos Olvida­dos (FOR-
cos con los que pueden contribuir los seres huma­nos. GOTTEN REALMS). Lo que distingue a es­tos elfos es su
Como seres de vida más larga que los humanos, se ha- actitud hacia la vida, otras razas y su credo.
llan en posición de comprender el punto de vista élfi-
co. Del mismo modo, como criaturas que tienen el peso En Zakhara, todas las razas tienden a adoptar una
de la inminente mortalidad sobre sus cabezas, pueden perspectiva más cosmopolita hacia otras razas. Es más
comprender la curiosa velocidad a la que los humanos importante, tienen la sensación, creer en un dios ilu­
llevan sus vidas. Así, se hallan perfectamen­te adaptados minado que ser un elfo, un enano o un humano. Qué
como embajadores de un país al otro. Tienen garanti- es uno por dentro es más importante que quién es uno
zado el ser imparciales, puesto que tie­nen relaciones en por fuera. Reconocen que nadie puede controlar las cir-
ambos lados. Pueden alcanzar vir­tualmente cualquier cunstancias de su nacimiento, que son las acciones y las
clase, y son individuos multifacetados en más formas de creencias lo que convierten a un ser en auténtica­mente
las que pueden listarse. Sin embargo, elfos y humanos bueno, antes que la raza de ese ser.
no pueden olvidar el hecho de la ascendencia, y pierden Por esta razón, no hay una sociedad élfica sepa-
una valiosa oportunidad de comprenderse los unos a los rada en Zakhara. Ciertamente están esos intolerantes
otros. de siempre que prefieren a los elfos sobre todas las de-
Puesto que tienen dificultad en ser totalmente más ra­zas, pero los individuos realmente ilustrados no
acep­tados en cualquiera de los dos mundos, los hacen distinción entre elfos y otras razas. En Zakhara,
semielfos tienden a ser viajeros y solitarios, alternando nadie se sorprende cuando un elfo acepta un trabajo
que en otros mundos mu­chos considerarían tradicio-

24 Capítulo dos
nalmente propio de los enanos. y en los yermos, llevando una dura existencia en la que
Como tampoco existe ninguna intolerancia y antipa­ pocos sobreviven. Son merodeadores e incurso­res, y
tía racial. Es perfectamente razonable que un orco enta­ desdeñan los transportes usados por las especies más
ble amistad con un elfo (puesto que los elfos hacen débiles en el desierto. Como las demás razas de Athas,
bue­na amistad con cualquiera). De nuevo, las razas son son mucho más salvajes que los elfos típicos.
juzgadas por sus acciones y sus creencias. Sólo en las Los elfos de Athas son muy altos, a menudo alcan­zan
par­tes no civilizadas de Zakhara hallará uno evidencias alturas de 2 metros y más. Sus largas piernas los con-
de las antipatías tan predominantes en otras tierras. vierten en unos excelentes corredores, y pueden cubrir
De hecho, los elfos en la Tierra del Destino son con- distancias increíbles en un solo día. Son el terror de los
siderados miembros valiosos de la sociedad. Debido a desiertos, y sus bandas cazadoras son ampliamente te-
su habilidad de vivir tanto tiempo y el hecho de que midas.
los elfos alcanzan la juventud a una edad en que la ma­ No sólo hacen presa a aquellos lo bastante estúpi­dos
yoría de humanos ya son venerables, son buscados por como para cruzar su territorio, sino que explotan a los
su sabiduría. Muchos de los qadi (jueces) son, de hecho, crédulos en los mercados de las ciudades-estado. Pocos
elfos. Sus largas vidas les proporcionan una vi­sión única
de estos lugares no tienen algún tipo de mercado donde
del mundo y la oportunidad de servir durante cientos
los elfos venden sus artículos defec­tuosos o mal habi-
de años.
dos; los elfos extraen un increíble be­neficio de aquellos
Muchos elfos sirven como sabios para universida­des. que les compran, puesto que son los únicos proveedo-
De nuevo, su edad les proporciona una ventaja. Cual- res.
quier criatura que vive cientos de años puede acumular
conocimientos sobre casi cualquier tema. Aunque actúan innoblemente con relación a los
miembros de otras razas e incluso de otras tribus élfi­cas,
Ninguno de los elfos nativo de esta zona adora los
los elfos athasianos no son un pueblo malvado. Mantie-
dioses de los elfos. Como los demás ciudadanos de
nen fuertes vínculos con sus tribus y sólo son tan duros
Zakhara, adoran a los dioses iluminados. Cualquiera
como dicta su planeta. Los lazos que los unen son sor-
que adore a sus dioses a través de ídolos e iconos es
considerado como salvaje. Todos los dioses hallados prendentemente fuertes; los elfos de una tribu no tienen
en Zakhara serán representados tan sólo por símbolos, a menudo otros amigos que los miem­bros de su tribu.
porque no hay ninguna otra forma de representar con Sus vidas dependen de sus compañe­ros, y así sólo con-
justicia a un dios. fían en aquellos que han demostrado que son dignos de
confianza.
Los elfos zakharanos consideran a los elfos del norte
unos bárbaros. Los elfos del norte siguen adhiriéndose Como los otros habitantes de Athas, los elfos luchan
al sistema odiado por otras razas, adoran a través de los por sobrevivir. Bajo los fuegos del Sol Oscuro, sólo los
ídolos de su primitiva religión, y se mantienen aislados. más fuertes sobreviven. Los elfos planean estar entre
Es mucho más probable que un elfo zakharano se alinee ellos, y si para eso deben aplastar a los demás..., bien, si
junto a un compañero creyente contra un elfo del norte ése es el camino a la supervivencia, que así sea.
que al contrario. No conocen la lealtad racial; tan sólo
conocen la lealtad en las creencias a los hermanos y her- Mundo de campaña de DRAGONLANCE™
manas de uno.
Los elfos altos se asentaron en el mundo de Krynn
hace mucho tiempo, y el relato sobre este maravillo­so
Mundo de campaña de DARK SUN™ mundo es intenso. Aunque es análogo a la historia de los
Los elfos athasianos son completamente distintos de elfos en el mundo de AD&D. De hecho, algunos histo-
los elfos altos que se asentaron en Athas hace eones, ya riadores mal informados argumentan que esos elfos no
que se han adaptado a la vida en ese ardiente mun­do. están relacionados con los exploradores elfos menciona-
Comprensiblemente, esos elfos no moran en los bos- dos antes en este mismo capítulo. Esta teoría parece muy
ques como sus más típicos primos, porque hay po­cos poco probable después de leer la histo­ria de los elfos en
bosques en Athas. En vez de ello, viven en las lla­nuras este mundo.

Variaciones sobre un tema 25


En Ansalón, la rama principal de los elfos recibió el muy cautelosos.
nombre de kagonesti, la fuente de la que brotaron otros Los elfos nativos del otro continente de Krynn tien­den
elfos. Esos otros abandonaron rápidamente el papel sil- a parecerse más a los kagonesti que cualquier otra varie-
vano y emprendieron metas más civilizadas. Finalmente dad de elfos del planeta. Los elfos del Tamire de Taladas
formaron un reino llamado Silvanost, según el nombre son nómadas e incursores que desconfían de los extra-
de su gran líder en la Primera Guerra de los Dragones. ños. Identifican sus clanes con tótems de ani­males, y uti-
Los silvanesti recuerdan a los elfos grises en su actitud y lizan estos animales como espíritus guía y protectores.
aspecto, porque son altaneros y están preocupados sobre
La otra raza de elfos de Taladas consiste en refugia­
todo por la pureza racial.
dos, elfos de una armada silvanesti desviada de su rum-
Los qualinesti se separaron de los silvanesti siglos más bo hasta la nueva isla. Han fundado una tierra llamada
tarde, a causa de una disputa sobre la mejor forma de Armach, y están intentando construir una tierra que re-
ocuparse del mundo no élfico. Los silvanesti, un grupo cuerde a Silvanesti.
xenófobo y gobernado por las castas, casi expulsa­ron a
Sin embargo, los humanos de la región demostraron
los qualinesti de las tierras por sus tendencias de simpa-
ser demasiado resistentes para ser expulsados de su tie-
tía hacia los humanos.
rra natal, y obligaron a los elfos a aceptarlos en una con-
Los qualinesti, mandados por Kith-Kanan, abando­ federación. En consecuencia los humanos se han vuelto
naron Silvanost cuando se hizo evidente que los silva­ más élficos, y los elfos se han vuelto más huma­nos en su
nesti habían quedado estancados como sociedad. Via­ aspecto. De todos modos, los elfos han influido mucho
jaron hacia el oeste hasta que encontraron un lugar en más a los primitivos de Taladas de lo que ellos han cam-
el que podían vivir libres de la estructura exigida por los biado.
silvanesti. Las relaciones entre estas dos razas son ten-
Un deseo fanático de mantenerse elfos puros ha con­
sas, en el mejor de los casos. Los qualinesti se pare­cen
servado también la cultura de esos elfos. Aunque forman
mucho a los elfos altos, y son con mucho los elfos más
una confederación un tanto inconexa, tienen marcadas
comunes que pueden verse en el mundo de cam­paña de
de una forma muy clara las licencias que los no elfos de
DRAGONLANCE.
Armach pueden tomarse con los elfos. Prote­gen feroz-
Los elfos de los bosques de Krynn son los kagonesti. mente su nueva «tierra natal», ejecutando a aquellos que
Aunque pertenecen a la primera variedad de elfos que cruzan sus fronteras sin consentimiento. Por encima de
pusieron pie en Krynn, son pasados por alto por las otras todo, los armachnesti (como han dado en ser llamados)
razas, eludidos como salvajes y no civilizados. Los kago- son mucho más intolerantes de lo que nunca fueron sus
nesti, por mucho que les desagrade esta si­tuación, han hermanos silvanesti. Aunque deben tratar con los huma-
decidido rechazar la civilización y sus valores «corrupto- nos, su vida se ha vuelto mucho más rígida, y algunos
res». Prefieren en cambio la salvaje armonía de la natura- dicen que su inflexibilidad es precisamente un efecto di-
leza, el contacto con la tierra que los otros elfos parecen recto de su necesario contac­to con los humanos.
haber apartado a un lado en su búsqueda de nuevas y
Ambas razas de elfos en Taladas tienen que enfren­
mejores formas de gobierno. Los kagonesti llevan a me-
tarse ocasionalmente a la Liga de Minotauros, que se
nudo tatuajes o se pintan el rostro para intimidar a sus
halla justo entre las dos. Los armachnesti tie­nen en la
enemigos o para mezclarse con sus alrededores.
actualidad negociada una tregua con la Liga, pero am-
Los dimernesti y dargonesti son las dos razas de el­fos bos saben que la tregua se acabará cuando re­sulte con-
acuáticos que pueden hallarse en Krynn. Creados por el veniente para cualquiera de las dos partes. Los elfos del
caótico paso de la Piedragrís de Gargath, esos el­fos ma- Tamire se hallan en un peligro mucho más se­rio, porque
rinos poseen la habilidad de transformarse en nutrias o los minotauros no tienen el menor incon­veniente en lan-
delfines. Las relaciones entre las dos razas de elfos ma- zar incursiones sobre sus tierras para volver a llenar sus
rinos son muy parecidas a las de los qualines­ti y los sil- reservas de esclavos.
vanesti. Los dargonesti rara vez son vistos y se muestran

26 Capítulo dos
Mundo de campaña de FORGOTTEN REAL- otros elfos, y mantienen cualquier contacto con otras
MS™ razas al mínimo. Puesto que intentan vivir aleja­dos de
la humanidad, son una de las razas menos vis­tas de los
Los elfos de Toril no siguen los estándares de la
elfos. Aunque no tienen un reino propio, permean toda
mayo­ría de los demás mundos. Lo que une a casi to-
la nación élfica.
dos los elfos de los Reinos es su autoadjudicado título:
Tel’- Quessir. Esto puede traducirse como «El Pueblo». Los elfos marinos comprenden la cuarta subraza.
To­dos los no elfos son conocidos como los «N’Tel’- Ellos también son más bien poco comunes, aunque no
Quess», o «No Pueblo». son tan solitarios como los elfos salvajes. Nadan entre
dos aguas: las del Gran Mar y las del Mar de las Estre­
Aunque estos elfos poseen las habilidades élficas es-
llas Caídas. Sólo hay una ligera diferencia en el aspec­to
tándar, su apariencia es notablemente distinta. Estos
entre los dos. Una raza respira agua salada y la otra
elfos son de altura humana, aunque aquí termina todo
agua fresca, pero pueden sobrevivir en cualquiera de
el parecido. Como sus primos más típicos, los elfos de
ellas. Los elfos acuáticos crean sus hogares en cual­quier
los Reinos son mucho más esbeltos y delicados de apa­
parte, pero son más comunes cerca de la isla retiro de
riencia. Para descomponer aún más la nación élfica,
Siempreunidos.
hay cinco subrazas distintas y separadas de elfos en los
Reinos, cada una de las cuales es considerada de forma La última subraza de Toril es la de los elfos oscuros.
diferente por las otras razas. Como sus primos drow, los elfos oscuros son casi uni-
versalmente rehuidos por su maldad. Esos drow, cria-
La primera subraza es la de los elfos dorados. Algu-
turas crueles que viven bajo el suelo, emergen sólo de
nos los llaman también elfos del amanecer o elfos al­tos,
noche, e intentan vengarse de sus «opresores», los el­fos
aunque no se parecen demasiado a los elfos altos están-
responsables de su retiro subterráneo.
dar y, de hecho, son más semejantes a los elfos grises.
Los elfos dorados son considerados en general como Los elfos de los Reinos son una de las razas nativas
los más civilizados y, al mismo tiempo, los más despec- más antiguas de ese mundo. Mientras los humanos
tivos hacia otras razas. Son la nobleza de los elfos en vi­vieron en sus cuevas, aprendiendo a cazarse unos a
Toril, y lideran a los otros elfos a la manera élfi­ca. Son otros, los elfos florecieron. Sus naciones se extendieron
los equivalentes a los silvanesti en Krynn. por todo Toril, y vivieron en armonía con la tierra. Pero
a medida que los humanos se volvían más y más civi-
La segunda subraza es conocida de varias maneras
lizados y expandían sus posesiones, los elfos tuvie­ron
como elfos lunares, plateados o grises, aunque de nue-
que retirarse.Puesto que los elfos no podían reaccio-
vo el nombre es su principal similitud con los elfos gri-
nar rápida­mente a los constantes cambios traídos por
ses típicos. Se parecen más de cerca a los elfos altos que
los huma­nos, tuvieron que idear un plan alternativo.
a los elfos grises, lo cual no es sorprendente, puesto que
Desde su corte en Mito Drannor, los elfos empezaron
los elfos altos nómadas son quienes primero se asenta-
a discutir las virtudes de una Retirada a un territorio
ron en Toril. Son los elfos más comunes en este mundo,
más allá de los humanos. Discutieron este asunto du-
o al menos la variedad vista más a menudo por los no
rante mu­chos siglos y, tras agotar todas las evidencias
elfos. Debido a su superior tolerancia hacia otras razas,
disponi­bles, llegaron a un consenso.
los elfos lunares tienen más probabilida­d de convertir-
se en aventureros que los otros elfos. Del mismo modo, Durante sus debates, localizaron un territorio mu­cho
la mayoría de los semielfos en los Reinos descienden de más allá del alcance humano. Llamada Siempreu­nidos,
los elfos lunares. Aunque los el­fos lunares son conside- era una isla a miles de kilómetros hacia el interior del
rados menos nobles que los elfos dorados, la Reina de Mar Sin Hue­llas, que encajaba perfectamente con sus
Siempreunidos es una elfo lunar. propósi­tos. Poseedora de profundos y gloriosos bos-
ques, además de muchos de los demás rasgos que los
La tercera raza es aproximadamente equivalente a los
elfos con­sideran esenciales para un hogar, había pocas
elfos silvanos. Reciben el nombre de elfos salvajes, ver-
dudas de que aquel debía de ser el último hogar de la
des o de los bosques. Tratan casi exclusivamente con

Variaciones sobre un tema 27


Nación Élfica. Los grugach son muy parecidos a los elfos de los bos-
Sólo los elfos son bienvenidos en Siempreunidos. To- ques, y viven como ellos en los profundos y prísti­nos bos-
dos los demás (incluidos drow y semielfos) son recha- ques de las zonas despobladas. Como los elfos de los bos-
zados. Puesto que parece no haber ninguna forma de ques, los grugach tienden a ser mucho menos civilizados
viajar mágicamente a Siempreunidos, sólo por bar­co que sus otros primos. Un aspecto en el que difieren, sin
puede llegarse hasta allí. La Marina Elfica, la más gran- embargo, es en su salvajismo.
de conocida, protege el refugio de Siempreunidos des- Mientras que los elfos de los bosques ordinarios son
truyendo todas las embarcaciones no élficas que llegan intratables y poco amistosos, los grugach son declarada-
dentro de la jurisdicción de Siempreunidos. La marina mente depravados. Los elfos de los bosques se re­sienten
proporciona también pasaje para los elfos que buscan de la intrusión en sus tierras, mientras que los grugach
la Retirada o protección para los elfos atosigados por suelen matar a aquellos que penetran en ellas. Los gru-
los humanos. La marina parece saber cuándo son nece- gach no soportan la compañía de ningún otro humanoide
sarios sus servicios. que no sea natural del bosque. Esto incluye a los druidas y
Aunque en su tiempo fueron el más poderoso grupo otros elfos, aunque no se aplica a ninfas y dríadas.Por otra
de los Reinos, los elfos son un grupo en triste declive. parte, poseen una muy íntima afinidad con los animales
Se retiran de su mundo en número cada vez mayor. Un de los bosques, y a menudo tratan con ellos en términos
día, los humanos hallarán los Reinos desprovistos de más de igualdad que con los hu­manoides. La actitud de
elfos. El gran mundo hallará a faltar sin duda su pre- brutalidad de los grugach ha­cia todos los extraños es bien
sencia. conocida. Su odio llega muy adentro al reino de la violen-
cia. Los grugach suelen usar trampas de todo tipo para
Mundo de campaña de GREYHAWK™ capturar a los fo­rasteros que se acercan demasiado a su
campamento. Estas trampas se vuelven más y más crueles
Los elfos de Oerth se parecen a los elfos estándar del
a medida que uno se acerca más a ese asntamiento.
AD&D casi en todos los aspectos. Son en gran parte el
elfo estereotípico, preocupados por las cosas que preocu- La otra subraza de elfos en el mundo de Greyhawk son
pan a la mayoría de los elfos. Algunos afirman que Oerth los elfos del valle. Su nombre deriva de su hogar en el Valle
es la tierra de origen de los elfos, el lugar del que brotaron del Mago. Como sirvientes o aliados del Mago, protegen
todos los demás. la tierra a cambio de la habilidad del Mago de protegerlos
a ellos de las amenazas exteriores.
Frente a esta afirmación, sin embargo, está la existencia
de los grugach y los elfos del valle. Aunque puede que es- El Mago, creen muchos, ha establecido una red de es-
tas dos razas sean simplemente ramifica­ciones de los elfos pías elfos en el valle para proteger la tierra y lanzar incur-
de los bosques y grises, respectivamente, no se han encon- siones contra las potencias cercanas. Pues­to que los elfos
trado en ninguna parte fuera del mundo de Greyhawk. Si del valle tienen aproximadamente la misma estatura que
Oerth fuera realmente el primitivo hogar élfico, entonces los humanos, normalmente pue­den pasar disfrazados a
estas dos variantes se hallarían fuera de él. Quizás el au- través de tierras humanas. Compren­siblemente, esta in-
téntico lugar de naci­miento de los elfos se pierda en las filtración altera a los pueblos veci­nos, y éstos se sentirán
sombras del tiem­po, o quizá resultó destruido durante la felices de ver a los elfos del va­lle eliminados.
gran Guerra de los Elfos. Fuera cual fuese el caso, es muy La mayoría de los demás elfos desprecian a los elfos del
probable que Oerth no sea el planeta original. valle. La creencia élfica común es que esos elfos han ven-
De todos modos, los elfos de Oerth tienden a ser «más dido su dignidad y su independencia a cambio de la pasa-
puros» en su forma que los elfos de muchos otros mun- jera protección de un hechicero humano.
dos. Sus ideales y sus metas se hallan a menudo más cerca Puesto que la esperanza de vida de los elfos es mucho
del estándar de AD&D que los de otros mundos. En casi mayor que las de los humanos, los elfos sobrevivirán sin
cualquier concepto, son el elfo medio, excepto para los duda a su «protector», a menos que éste elija la opción de
grugach y los elfos del valle. convertirse en un liche. Si éste es el caso, los otros elfos

28 Capítulo dos
pueden muy bien acudir y eliminar a sus hermanos desca- esa gente, e incluso entonces nadie confiará en ellos. La
rriados. No se quedarán a ver más de su raza corrompida mayoría de los elfos no camuflados en Ravenloft son
por el mal. Los elfos del valle viven ya bajo una nube de perseguidos por los asustados ciudadanos. Tras unos
sospechas por su tendencia a seguir las órdenes del lugar- cuantos intentos de linchamiento, cualquier elfo con dos
teniente drow del Mago, y convertirse en vasallos de una dedos de frente comprenderá la necesidad de disfrazarse
bestia muerta viviente sería la última gota que desbordara mientras viaja por las tierras oscuras. Así, cualquier elfo
el vaso para cualquier elfo de bien. que pueda estar viajando no se hará fácilmente evidente,
Los elfos del valle se han adaptado bien al peli­groso en- aunque normalmente ofrece­rá ayuda a un compañero
torno de los Picos Barrera. Incluso antes de la llegada del elfo en peligro. Puesto que los muertos vivientes no irra-
Mago, se las arreglaban bien por sí mis­mos en las peli- dian calor, los elfos pueden descubrir fácilmente a los
grosas tierras cercanas. Después de su llegada, se con- impostores por la noche..., lo cual ocurre con demasiada
virtieron en parte del peligro en el área protegiendo frecuencia en Ravenloft.
fanáticamente a su señor. Algunos dicen que puede que
sean mucho mejores guardaes­paldas que celosos elfos. El Mundo de campaña de SPELLJAMMER™
Mago del Valle, realmente, está bien protegido. Los elfos que viajan a través del salvajespacio y el flo-
gistón se consideran a sí mismos la quintaesencia de
Mundo de campaña de RAVENLOFT™ los elfos, porque son el vínculo entre los elfos a través
No hay elfos nativos conocidos en los dominios oscu­ de todo el espacio conocido. Puesto que típicamente
ros. La mayoría de los elfos hallados en el semiplano vi- los elfos no alcanzan altos niveles en magia, no son
ven en el dominio de Sithicus y proceden original­mente muy aptos en construir dispositivos de viaje planar.
de Krynn. Aquí, son obligados a recordar a Lord Soth Así, confían en la Marina Imperial Élfica para mante-
sus crímenes, manteniendo vivo el recuerdo de su odio- ner el contacto entre los asentamientos dispersos entre
so pasado. Aunque no realizan consciente­mente este los mundos. Paradójicamente, puede que sea por falta
servicio, Lord Soth no puede evitar recordar a los elfos de poderes mágicos que los elfos son en la actualidad
que maquinaron su caída. Los elfos viven aquí una vida una de las fuerzas más fuertes en el espacio.
torturada y sin alegría, sin saber nunca cuando Soth Algunos dicen que estos descendientes de los elfos al-
puede decidir vengar por su mano esta ofensa. tos nómadas han desarrollado tecnologías envolven­tes
Este dominio no es enteramente natural, así que los el- para sus naves que les permiten observar discreta­mente
fos no sienten ninguna conexión con él. Los bosques no potenciales puntos conflictivos. Más aún, los rumores
responden a su alegría, sino que yacen sin vida bajo sus sostienen que hay una flota de respetable ta­maño si-
pies. La alegría que sienten típicamente los elfos en los tuada en la Roca de Bral, oculta dentro de las entrañas
bosques de tierras más naturales se halla ausente de Si- de un asteroide con el consentimiento del príncipe An-
thicus, y cualquier felicidad que puedan mostrar es for- dru. Es bien sabido que los elfos poseen una embajada
zada. Sus vidas son torturadas; por esta razón, los elfos situada en la Roca, porque es un lugar importante en
experimentan extensamente con métodos para escapar el salvajespacio. Así, cualquier maginauta elfo puede
de las garras de Soth. Hasta ahora pocos (si es que ha informar directamente a la Marina Imperial Élfica en
habido alguno) han tenido éxito. la Roca.
En los otros dominios revelados en el momento de es- La Marina Imperial Élfica viaja a cada una de las prin-
cribir esto, los elfos y sus derivados tienden a ser con- cipales naciones élficas en cada planeta donde se sabe
siderados con intensa suspicacia. La gente de Ravenloft que los elfos tienen poder. Transmiten noti­cias de otras
suele ser muy humana e inherentemente supersticiosa. naciones élficas y ofrecen ayuda a los dis­tintos gober-
Cualquier cosa que no encaje dentro de sus creencias nantes. Afortunadamente, reconocen a cada monarca
cui­
dadosamente estructuradas es objeto de mie­ do y como soberano en su propia nación, de modo que hay
odio. Sólo cautelosamente serán aceptados los el­fos por poca fricción entre elfos espacianos y planetarios.

Variaciones sobre un tema 29


La ayuda que ofrecen se presenta normalmente en do. Con una implacable precisión y deter­minación, los
forma de consejo, ya que a los maginautas no les gusta elfos se aseguraron de que las razas goblins no plantea-
dejar sentir su presencia sobre los habitantes medios ran ninguna amenaza durante algún tiempo.
de un planeta. Ocasionalmente ofrecerán algo un poco Debido a su poder y dominación de muchas esferas,
más sustancial, pero esto será generalmente tan sólo en los elfos se han vuelto arrogantes. Se han nombrado la
una emergencia. A cambio de su ayuda, esperan que el fuerza de policía del espacio, y a menudo han decidi-
beneficiario proporcione ayuda a las naciones élficas do extender su jurisdicción a la superficie de los pla­
inferiores de una zona determinada. netas. A veces, parece, los elfos maginautas encarnan
Algunos dicen que la Marina Imperial Élfica pro- todo lo peor de la raza élfica. Utilizan su edad como
tege también el mundo natal élfico. Afirman que son elemento de poder, afirmando poseer una experiencia
una raza que se presenta de forma natural en todas las y una sabiduría más allá de las de todos los demás. Son
es­feras, unida en un vínculo común con el universo. altaneros, y raras veces se dignan a hablar con «inferio-
Otros señalan las obvias similitudes entre los elfos en res». Interactúan a menudo con otras razas sólo cuan-
tantos mundos diferentes. Todos ellos afirman que los do sospechan que la otra raza actúa mal o conspira.
elfos brotaron de un único mundo para diseminar- Las acciones de estos elfos maginautas contribuyen a,
se por todas las esferas.Si fuera cierto que los elfos se o incluso causan, la visión negativa que tienen muchas
originaron en un úni­co mundo, no debería sorprender razas de los elfos.
que ellos lo negaran. Tras ver lo que otras razas han Las naves magináuticas élficas son desarrolladas or­
hecho a sus mundos, y cómo muchos de estos mundos gánicamente, criadas por su belleza estética y su fun­
se hallan ahora aniqui­lados, los elfos desearán natural- cionalidad en el salvajespacio. Así, son fácilmente reco-
mente asegurarse de que ninguna de estas razas pueda nocibles, como lo son aquellas robadas de los jardi­nes
descubrir y luego destruir el mundo natal elfo. élficos. Las originalmente rechazadas son a menu­do
A la inversa, otra teoría sostiene que los elfos sólo monstruosidades violentamente coloreadas y son visi-
aprendieron a vivir en armonía con sus nuevos mun­dos bles desde largas distancias.
a través de la destrucción de su hogar original. Ésta, En el espacio pueden hallarse elfos de todos los mun-
afirman los críticos, es la gran vergüenza élfica, y ocul- dos, aunque típicamente sólo los elfos grises y al­tos (o
tan el planeta porque no desean que se sepa que no sus equivalentes) viajan utilizando la magináutica. Los
siempre fueron tan insufriblemente perfectos como lo elfos acuáticos no pueden abandonar sus hoga­res acuá-
son ahora. ticos, y los elfos de los bosques odian alejarse de sus
Es gracias a los elfos que tanto del espacio viajado bosques aunque sólo sea por corto tiempo. Los drow
es relativamente seguro para la gente de alineamiento no pueden soportar la luz de las estrellas a tan corta
bueno. Los elfos expulsaron a las razas órquicas de las distancia. (Por ese motivo, los drow pueden via­jar fá-
esferas conocidas en las Guerras Inhumanas, aplastan­ cilmente a otros lugares por medios extraplanares, y así
do sus flotas casi por entero. Aunque los goblinoides no tienen necesidad de soportar el brillo del espacio.)
han jurado venganza, los elfos no están abiertamente En mitad de las Segundas Guerras Inhumanas, los
preocupados. Si lo hicieron una vez, pueden volver a elfos están descubriendo que se han relajado durante
hacerlo. Este sentimiento, por supuesto, se produjo an­ demasiado tiempo. Su incapacidad de cambiar al mis­
tes de la Segunda Guerra Inhumana. mo ritmo rápido que otras razas está conduciendo a
Los acontecimientos que condujeron a la destruc­ción su caída en manos goblinoides. Los elfos ven cómo su
de las flotas goblinoides surgieron de otro debate, muy «imperio» se desmorona alrededor de sus puntiagu­das
parecido al que impulsó el traslado de los elfos de To- orejas. Se han convertido simplemente en otra raza que
ril a Siempreunidos. Este debate también tomó varios recorre el espacio antes que en la temida poten­cia que
miles de años desde su inicio hasta su final pero, una han sido durante tanto tiempo.
vez decidido, el destino de los goblinoides quedó sella-

30 Capítulo dos
Variaciones sobre un tema 31
CAPÍTULO

3 Atributos físicos

E
n general los elfos se parecen físicamente a
Bueno, por supuesto, somos diferentes. Vivimos más tiem- los humanos. Aunque tienden a ser más bajos
po, a menudo más de 400 años que un humano típi­co. Po- y delgados, a menudo pueden disfrazar­se con
demos desenvolvernos de forma cómoda en luga­res donde éxito como humanos de poca estatura. Sin este
la única luz es el calor irradiado por nuestros hermanos..., disfraz, sin embargo, sus auténticos orígenes se hacen fá-
y nuestros enemigos. Nuestra habilidad con el arco y con la cilmente evidentes. A este respecto son traicionados por
espada ha sido llamada paranormal por algunos, mientras su característica compostura. Muchos elfos, sin embargo,
que otros reconocen esta habilidad sencillamente como la consideran que esto no es un problema; no desean ver-
maestría y el arte que es en realidad. Ni siquiera necesitamos se confundidos o identificados con huma­nos en ningún
dormir, y en vez de ello de­rivamos nuestro descanso moran- sentido.
do en nuestros recuer­dos y esperanzas del pasado: el acto de
la ensoñación. Al­gunos afirman que esto nos estanca y hace Los elfos poseen rasgos delicadamente cincelados que
que vivamos en el pasado. No es así. Aprendemos para el son típicamente angulares y hermosos. Realmente no
futuro revi­viendo el pasado. existe un elfo nacido feo; aquellos que poseen un Carisma
Somos los señores del bosque, y con buena razón. So­mos bajo o bien han sufrido accidentalmente alguna cicatriz o
íntimos con el mismo suelo sobre el que caminamos, porque han sido afeados mágicamente. Sin em­bargo, el Carisma
nuestras almas están unidas a este suelo. El te­rreno bajo no es sólo una indicación de la belleza exterior. El hecho
nuestros pies nos acoge, sin traicionarnos nunca al enemigo. de que muchos elfos tengan un Carisma medio es un tes-
Nuestros bosques nos abrazan ocul­tándonos en sus ramas, tamento vivo de que la be­lleza no es, contrariamente a la
asegurándose de que no nos trai­cionamos a nosotros mismos creencia popular, lo único importante respecto a una per-
inconscientemente. sona.
Podemos adaptarnos a cualquier entorno en cualquier lu- Todos los elfos son muy delgados, y ocultan su fuerza
gar, y hay miembros de nuestra raza en sitios que la mayoría natural bajo un velo de fragilidad. Su complexión ligera
han considerado demasiado inhóspitos. Aunque no veáis a desmiente un poder que parece ser extraído de la pro­pia
nuestros hermanos, podéis estar segu­ros de que están ahí tierra. Mirándoles, uno jamás creería que esas cria­turas
observándoos..., asegurándose de que no hacéis nada que fueron unas de las más poderosas jamás creadas, o que
pueda ofenderles.
prácticamente asistieron al nacimiento del mundo. Los el-
Somos, en pocas palabras, los guardianes y mantene­dores
fos vieron la ascensión de otras razas, la arras­trante salida
de este mundo. No intentamos demostrar que somos natu-
de la humanidad del légamo primordial. Son más viejos
ralmente mejores que los demás. Sólo sabemos que nuestras
habilidades exceden con mucho las de la mayoría, y nuestras
que muchos árboles, y vivirán para ver a la vez generacio-
largas vidas nos proporcionan la perspectiva necesaria para nes de árboles y de humanos. Sin embargo, ocultan este
usar estas habilidades en toda su extensión. innato poder debajo de un delicado exterior; así, muchos
Esto no quiere decir que el mundo deba de estar a nues­ suponen que son inofensivos.
tra disposición. Al contrario, hacemos lo que podemos para El color del pelo y de los ojos de los elfos varía según las
asegurarnos de que no interferimos demasiado en su funcio- subrazas. De hecho, así es como mucha gente iden­tifica a
namiento. De hecho, vemos nuestra misión la de restaurar el primera vista los tipos separados de elfos, muy especial-
mundo después de lo que vosotros le ha­béis hecho. Al contra- mente los elfos grises y altos. Con otros elfos, las diferen-
rio que vosotros, nuestras vidas no están dedicadas a la idea cias se vuelven a menudo inmediatamente obvias. Sin em-
de que tenemos que cambiar el mundo, porque somos plena- bargo, todavía sigue siendo útil el que cualquier personaje
mente conscientes de que el mundo cambiará por sí mismo se familiarice con los diversos rasgos que distinguen las
cuando sea necesario. subrazas élficas.
Una característica élfica interesante de la que pocos
— Laranis Callirr, gran guardabosques elfo.
son conscientes es la falta que tienen los elfos de dien­
tes caninos. Puesto que brotaron completos en la forma
que ocupa ahora, se saltaron el proceso evolutivo sufrido

32 Capítulo tres
por muchas otras razas. Así, aunque son omnívoros y sus
dientes son fuertes, no tienen incisivos puntiagudos.
La piel de los elfos es normalmente muy pálida. Las ob-
vias excepciones son, por supuesto, los drow y los elfos
acuáticos. Incluso los semielfos son de piel más bien clara
comparados con sus padres humanos.
Por supuesto, todos los elfos tienen orejas puntiagu­das.
Esto les permite tener un oído sensible, y pueden escuchar
sonidos que los oídos humanos no oyen. Sin embargo, el
alcance no es en realidad lo bastante grande como para
que la diferencia sea significativa; es sólo suficiente para
que los elfos distingan ciertos tonos, que les permiten
transmitir mensajes no previs­tos para los oídos humanos.
Este capítulo examina los aspectos físicos de los el­fos,
incluidas sus habilidades innatas, los estadios de la vida
por los que pasan, la dieta y la fertilidad. Tam­bién exami-
na dos cualidades únicamente élficas: el vínculo élfico
y la música élfica. Se han incluido aquí y no en el capítulo
cuatro debido a las ramificaciones fí­sicas que cada una
tiene sobre los elfos.

Fisiología
Los elfos tienen ciertas habilidades no accesibles a la
mayoría de los humanos excepto a través de una poderosa
magia. Son conscientes de que otras razas no tienen esas
facultades, y sienten un gran orgullo en sa­ber que son la
única raza mortal bendecida con ellas. De todos modos,
la mayoría de los elfos no tratan a las demás razas como
inferiores simplemente porque ha­yan nacido sin estas ha-
bilidades; antes bien, se regoci­jan de su propia singulari-
dad. Los elfos se sienten auténti­camente bendecidos.
Entre las habilidades con las que han nacido todos los
elfos se hallan la comunión, visión élfica, manifesta­ción, la
ensoñación, y la resistencia limitada al calor y al frío. Cada
una de ellas es explicada de una forma más completa en
el texto que sigue.

Comunión
Todos los elfos tienen la habilidad innata de compartir
sus experiencias, sus sensaciones y sus vidas con aque­
llos elfos a los que aman o en quienes confían implíci­
tamente. Este compartir, llamado comunión, sólo pue­de
ser realizado por elfos totalmente dispuestos. No funcio-
na con semielfos, como tampoco funciona cuan­do uno de

Atributos físicos 33
los participantes muestra siquiera la más ligera reserva. alguien que sepa el mo­mento y el lugar de la comunión.
Esto incluye a aquéllos bajo la influencia de un conjuro El beneficio de la comunión no es tan sólo que los el­fos
relacionado con hechizo, porque sienten escrúpulos en lo conocen así las facetas más secretas de los demás. Debi-
más profundo de sus corazones, aun­que se les diga que no do a este compartir, también adquieren un cono­cimiento
deben sentirlos. íntimo de los hábitos, estilos de lucha y for­mas de pensar
La comunión requiere que todos los elfos implica­ de los otros. Durante el día inmediata­mente después de la
dos (hasta un máximo de cuatro) se hallen en un esta­ comunión, los elfos unidos pue­den luchar en perfecta ar-
do de total relajación. Deben estar en un lugar tranqui­lo, monía, con el arma de uno metiéndose allá donde el arma
preferiblemente donde no haya muchas probabili­dades de de otro dejó una aber­tura. Si luchan codo a codo contra
que se introduzca el mundo con sus proble­mas y preocu- enemigos comunes, ganan un +2 para golpear y un -1 a la
paciones. Un entorno natural funciona mucho mejor para CA sólo duran­te el día siguiente, y sólo si actúan juntos.
esta operación. Todos los elfos han de tener al menos un copartícipe de
La comunión requiere que los elfos participantes es­tén la comu­nión a su lado si se quiere que esta bonificación
totalmente serenos, y piensen tan sólo en los otros dentro entre en juego.
de su unión más íntima. (Así, la comunión no es un mé- La comunión sólo puede efectuarse una vez a la se­
todo efectivo para retransmitir mensajes ur­gentes.) Todos mana. Aquellos que la intenten a menudo con los mis­mos
los elfos deben liberarse de juicios y prejuicios sobre los copartícipes se encuentran compartiendo unas esencias
demás, lo cual puede tomar algún tiempo. De hecho, se que son esencialmente suyas, puesto que aquéllos que
sabe de algunas comuniones que han durado una quin- han participado juntos han compartido lo suficiente de
cena o más simplemente en la preparación de la unión. sus espíritus como para que haya poca diferencia entre
Cuando los participantes se han relajado lo suficien­te y ellos. Más aún, la comunión tiende a ser un tanto drena-
se han retirado de los rigores del mundo, se tocan ligera- dora, aunque vigorice. Unirse tan totalmente es simple-
mente palma contra palma, dedo contra dedo. Abren sus mente demasiado drenaje de la psique de uno como para
mentes a los demás, uniéndose entre sí de una forma libre ser intentado a la ligera y con frecuencia. La comunión
y completa; si alguna vez queda algu­na pequeña reserva, funciona mejor cuando los participantes tienen algo que
la unión falla. Durante la comu­nión, los elfos exploran to- aprender o ganar unos de otros.
das las facetas de la persona­lidad de los demás: sus amo-
res, odios, esperanzas y miedos. Visión élfica
Mientras permanecen en este trance, los elfos en co- Los elfos tienen unos ojos extremadamente agudos.
munión son totalmente vulnerables a cualquier cosa que Aunque no son tan agudos como los de la mayoría de las
puede ocurrirles físicamente, porque no pueden defen- aves de presa, sí lo son mucho más que los del humano
derse contra ningún ataque. Mentalmente son aún más medio. Además, sus ojos tienen la habilidad de ver más
vulnerables a los ataques, salvándose a -4 contra la ma- adentro en el espectro de los infrarrojos, lo cual les per-
yoría de los ataques mentales, porque sus mentes están mite funcionar en la mayoría de los lugares no ilumina-
totalmente desprotegidas. dos. En la mayoría de los elfos de tierra fir­me, esta visión
Resulta interesante señalar, sin embargo, que el acto se extiende sólo hasta un alcance de 20 metros. Los elfos
mismo de la comunión ofrece una especie de protección. acuáticos, como se describe abajo, tienen una forma de
Aquellos que se hallan en comunión son defendi­dos con- visión enteramente distinta.
tra ser espiados, ya sea mental o físicamente; esta defensa Naturalmente, no tiene que haber otra luz para que la
toma la forma de una barrera invisible que rodea a los visión élfica, o infravisión, funcione. Si una intensi­dad
elfos en comunión. Se especula que los elfos están tan ex- mayor de luz que la luz de las estrellas (incluida la luz de la
tasiados unos con otros que proyec­tan un escudo mental luna en medio cuarto creciente o superior) se halla dentro
que mantiene el descubrimiento al mínimo. Por supuesto, de la línea de visión del elfo hasta 30 me­tros de distancia,
esto no ofrece ninguna protección contra un ataque de su visión élfica no funcionará en absoluto. Aunque el al-

34 Capítulo tres
cance de la infravisión es típicamente de 20 metros, una La habilidad de la manifestación es puramente un resul-
luz brillante más allá los afec­ta adversamente. tado de la conexión élfica con la tierra; el único truco im-
Los ojos de los elfos tienen que ajustarse, por supues- plicado reside en demostrar esta conexión. Naturalmente,
to, a un cambio de luz. No pueden usar de inmediato su la manifestación no funciona en otros planos distintos al
visión élfica en mayor grado del que un humano puede Material primario. Más aún, funcio­na tan sólo cuando
adaptarse rapidamente a la luz del sol des­pués de pasar el elfo se halla en un entorno natu­ral o en uno que han
un tiempo en la oscuridad. También si son expuestos a modelado los elfos, en cuyo caso generalmente no desean
una luz brillante mientras se hallan usando su infravisión, dar a conocer su presencia. Finalmente, la manifestación
sufren una penalización de -2 a todas las acciones durante funciona tan sólo en el mundo natal de un elfo o después
ld4 rounds mientras sus ojos se ajustan al cambio. de que un elfo haya vivido en un mundo durante más de
50 años, en cuyo caso el elfo creció acostumbrado a los
Tabla 3: Visión élfica (Infravisión) ritmos naturales del mundo.
Subraza Distancia Tipo de visión Si un elfo de Toril viajara a Oerth, por ejemplo, no po­
Drow 40 m Infravisión * dría manifestarse durante medio siglo. Después de ese
Elfos acuáticos 120 m Visión acuática tiempo, habría hecho del planeta su hogar. Para efec­tuar
(sonar) ** la manifestación de vuelta en Toril, tendría que regresar a
Elfos altos 20 m Infravisión esa tierra y resintonizarse con el planeta.
Elfos de los bosques 20 m Infravisión Cualquier elfo lejos de su mundo natal durante 50 años,
Elfos grises 20 m Infravisión no importa dónde esté, pierde esta habilidad hasta que se
Semielfos 20 m Infravisión resintonice de nuevo con la tierra. Ten en cuenta que sólo
se necesitan cinco años para reajustar­se a un mundo natal
* La infravisión drow es tan intensa que sus ojos ra­dian original, a menos que un elfo se haya sintonizado a otro.
realmente calor; alguien que vea a un drow a través de la En este caso, debe efectuar todo el proceso de 50 años,
infravisión verá dos ojos llameantes encima de un torso porque se ha convertido en un nativo de esa otra tierra,
normalmente resplandeciente. y debe ajustarse por completo a los ciclos de su mundo
** Los elfos acuáticos no tienen infravisión, per se, por natal antiguo.
encima del agua; sin embargo, pueden localizar su cami- La manifestación no tiene auténtica definición en ter-
no o a sus enemigos en la oscuridad e incluso en aguas minología del juego. Se sugiere que esta habilidad conce-
tormentosas mediante una versión de infravi­sión adapta- de un +3 a las tiradas de reacción (las reacciones para los
da al entorno subacuático. No ven el calor o el frío, sino el enemigos deberían de ser -3), así como atraer la atención
movimiento de las corrientes de agua. al elfo en cuestión. Esto podría ser útil cuando se intenta
distraer a una banda de orcos de un miembro del grupo
Manifestación herido o cuando se intenta impre­sionar a un simple leña-
Pese al hecho de que los elfos son más bajos que los hu- dor. Aparte de impresionar a la gente, el poder es en gran
manos y a menudo parecen infantiles debido a su estatura, parte inútil. Los elfos son in­munes a esta habilidad y cual-
normalmente no son confundidos con ellos. Sin embargo, quier exhibición de ella. Son conscientes de su presencia
hay algunas ocasiones en que sí lo son, y es en estas ocasio- cuando es utilizada, y pueden admirar su realización si es
nes que invocan la habilidad élfica de la manifestación. particularmente notable.
Cuando los elfos lo desean, tienen una presencia impo-
nente. De pronto pueden parecer mucho más grandes, más La ensoñación
allá, de lo que lo su altura y su peso reales podrían indicar. Otra diferencia entre los elfos y los demás humanoides
Utilizan esta habilidad en su benefi­cio contra los humanos de los mundos que comparten es que los elfos no duer-
impresionables; mantiene a los crédulos a distancia y oca- men en el sentido típico de la palabra, aunque pueden
sionalmente atrae una aten­ción necesaria hacia el elfo. entrar en ese estado si lo desean. En vez de ello, obtie­nen

Atributos físicos 35
su descanso a través de un proceso conocido como la en- de su sueño.
soñación. La ensoñación es algo parecido al sueño, pero Aunque la ensoñación proporciona descanso, princi-
sin embargo es muy distinta a él. Cuando los elfos entran palmente es una importante herramienta de la memo-
en este estado, reviven vividamente recuer­dos pasados, ria que ayuda al elfo a mantener un fuerte sentido de la
tanto agradables como dolorosos. Como el soñar en los identidad. Puesto que sus expectativas de vida son tan
humanos, los elfos no tienen control so­bre qué recuerdos grandes, los elfos deben de recordar periódica­mente los
surgen a primer término cuando en­tregan sus cuerpos a acontecimientos en estos cientos de años que fueron fun-
la ensoñación. Ocasionalmente, los elfos sueñan realmen- damentales para la elaboración de su personalidad.
te, pero esto no es un suceso que se produzca con frecuen-
El hecho de que los elfos se sumerjan en esta enso­
cia, y la mayor parte de las veces ocurre tan sólo cuando
ñación, antes de entrar en el auténtico sueño, puede ayu-
duermen realmente.
dar a explicar su resistencia natural a los conjuros de sue-
Los sueños de los elfos, cuando ocurren, son a veces ño. Puesto que el sueño es, en su mayor parte, extraño a su
proféticos. Si esos sueños son un indicativo de algún tipo naturaleza, pueden desechar fácilmente sus efectos. Pero
de habilidad precognitiva por parte de los elfos o es con- puesto que la ensoñación es parecida al sueño, no sufren
cedida por sus dioses es un asunto de debate. Sin embargo, efectos perjudiciales cuando caen víctimas de conjuros de
no todos los sueños élficos son proféti­cos. De hecho, sufi- sueño y magia parecida.
cientes de sus sueños son tan parecidos a los de los huma-
La combinación de ensoñación y manifestación pue­ den
nos que no pueden confiar en sus sueños como guía. De
explicar también la casi inmunidad de los elfos a los en-
todos modos, todos sus sue­ños son altamente simbólicos,
cantamientos relacionados con el hechizo. La en­soñación
y proporcionan intui­ciones al carácter de cada individuo.
imparte un fuerte sentido del yo, proporcio­nando una
En un sentido muy real, la ensoñación explica el de­seo identidad segura. Se sienten íntimamente sintonizados
élfico de llevar vidas felices y alegres. ¿Quién de­sea revivir con sus propias vidas, deseos y necesida­des, y en conse-
recuerdos desagradables cada noche? Muy pocos, aunque cuencia no son fácilmente confundidos sobre sus metas.
hay algunos elfos auténticamente no­bles que toman so- Sólo permiten que sean ellos mismos quienes determinen
bre sí el dolor y el sufrimiento de los otros de tal modo su curso de acción.
que reviven los recuerdos con cada ensoñación. Estos el-
Su habilidad innata de manifestación les hace muy
fos han aceptado su sacrificio por el bien de su pueblo,
conscientes de los esfuerzos que los influencian a través
asumiendo sobre sí mismos la carga que no podría (o no
de medios extranaturales. Puesto que pueden engañar a
debería) descender sobre las vi­das de otros elfos más ino-
otros, son conscientes de los intentos de mani­pularles,
centes. Realizan la desagra­dable tarea de atraer hacia ellos
y pueden resistirse a estas acciones con más autoridad y
el sufrimiento de su pueblo.
éxito que la mayoría de las demás razas.
Cuando entran en la ensoñación, normalmente los el-
fos no cierran los ojos a menos que haya presente una luz Resistencia al calor y al frío
brillante. Relajan enteramente sus cuerpos, cada múscu-
Los elfos están muy sintonizados al mundo y a sus ciclos
lo pierde su rigidez, hasta que se quedan absolutamente
meteorológicos. Como tales, se sienten menos afectados
relajados. Sus rostros se relajan a una expresión vacua y
por las temperaturas extremas que la mayor parte de las
distante, como si estuvieran viendo otras tierras u otro
otras razas. El sol llameante del desierto y el frío helado
tiempo.
del ártico causan a los elfos incomodidad, pero en abso-
Durante este tiempo son conscientes de su entorno, luto hasta tales extremos como afectan a otros. Los elfos
pero no pueden actuar para influir en él, como no puede pueden resistir hasta los 38° C con sólo una ligera inco-
ningún humano mientras duerme. Sólo me­diante un acto modidad. Del mismo modo, pueden perma­necer vestidos
de voluntad puede un elfo arrancarse de la ensoñación, con sus ropas habituales hasta casi el punto de congela-
y se verá confundido durante un breve instante, como le ción del agua y sentirse tan sólo un tanto incómodos. Por
ocurre a un humano cuando es des­pertado bruscamente debajo de los 0º C sufren los mismos efectos perjudiciales

36 Capítulo tres
Atributos físicos 37
que cualquiera, pero hasta ese punto apenas sienten nada. en formas de usar estas enfermedades contra los
Por encima de los 38° C sufren como los demás pero no elfos.
exhiben ningún signo de agotamiento hasta que se supera A menos que una enfermedad sea fatal, normalmen­
esa temperatura. No pierden agua corporal a través del te los efectos desaparecen simplemente con el paso del
sudor, como tampoco necesitan aligerar sus ropas. tiempo, porque los elfos poseen una fuerte habilidad
Se ha supuesto que es por eso por lo que los elfos tie­nen regeneradora. Las cicatrices (no las heridas) en sus
una piel pálida y sólo raras veces se broncean. Su resis- cuerpos sanan más rápidamente que lo que lo hacen
tencia a los elementos impide buena parte de los daños en otras razas, y finalmente desaparecen casi por com­
a la piel que sufren otras razas. Sólo aquellos el­fos que se pleto. Estas cicatrices pueden localizarse sólo tras un
hallan constantemente expuestos a los elementos sufren intenso escrutinio y bajo condiciones intensas de luz.
un poco, e incluso entonces no tan profundamente como Esta habilidad funciona sólo con las cicatrices; los el-
algunos humanos y enanos. fos no recuperan puntos de golpe más rápidamente que
La inmunidad de los elfos a toda una gama de tem­ cualquier otra raza de PJs.
peraturas no se extiende al fuego o a la nieve, o a cual­ Su habilidad regeneradora no conlleva el desarrollo
quier cosa que simule estas condiciones. Por ejemplo, un de nuevo miembros u órganos perdidos, aunque algu-
elfo no puede meter la mano en un fuego y retirar­la sin nos afirman que los elfos son los creadores origi­nales
sufrir daño, como tampoco puede caminar bajo una llu- de la magia que permite eso. De todos modos, los elfos
via helada sin sufrir sus efectos. Como tampoco son in- se hallan en la frontera pionera de crear miem­bros ar-
munes los elfos a los conjuros que confían en el fuego, el tificiales para reemplazar a los perdidos (ver pág. 106).
hielo, el viento y otros efectos relacionados con el clima. Además, los artesanos élficos están trabajan­do en for-
La resistencia de los elfos se refiere única­mente a las tem- mas de reemplazar los órganos más sensibles, como
peraturas naturales. Un cono de frío o una bola de fuego ojos y oídos, así como el corazón, el estómago y otros
tienen el habitual efecto perjudicial sobre un elfo. órganos internos.

Otras habilidades élficas Estadios de la vida


Pese a su frágil apariencia y disminuida Constitución, Los elfos tienen las expectativas de vida más largas
los elfos poseen una notable resistencia a las enferme­ acreditadas en los mundos conocidos. La longitud de
dades ordinarias. Aunque no alcanzan la escala de la sus vidas sobrepasa a menudo incluso las de los ár-
total inmunidad del paladín a las enfermedades no boles más antiguos, aunque los elfos abandonan nor-
mágicas, los elfos sólo se sienten raras veces afligidos malmente las tierras conocidas por los humanos antes
por la enfermedad. Aunque la inmunidad no se tradu­ce de al­canzar los 600 años. Se conocen algunos que han
fácilmente en términos del juego, el DM tiene la op­ per­manecido hasta tanto como 750 años, aunque muy
ción de establecer la resistencia élfica a la enfermedad. pocos siguen después de este tiempo. El canto de sirena
Cualquier cosa entre un 0% y un 50% es aceptable, y es de lo desconocido les llama y les atrae, y abandonan el
poco probable que destruya el equilibrio del juego. mundo a las capaces manos de sus sucesores.
En el lado negativo, hay algunas enfermedades pu­ Los elfos viven lo suficiente como para ver los cam­
ramente élficas (que, afortunadamente, son muy ra­ras), bios que el mundo tiene que ofrecer, para ver las cosas
a las cuales son inmunes todas las demás razas. Esto que los humanos consideran permanentes deteriorar­se
incluye ciertos desórdenes nerviosos, algunas erupcio- en polvo. Una generación de elfos puede ver el naci-
nes pustulosas de la piel, y algunas otras enfer­medades miento y la caída de un poderoso imperio humano, el
igualmente virulentas. Los elfos, aunque no necesaria- nacimiento y la muerte de un bosque, la erosión gra-
mente avergonzados por sus enfermos, intentan man- dual de una cadena montañosa. La faz de la tierra pue­
tener a los afligidos lejos de los ojos escruta­dores del de cambiar dramáticamente durante el tiempo que un
resto del mundo. No desean que las otras ra­zas piensen elfo pasa en el mundo. Esto les proporciona una gama

38 Capítulo tres
de valores mucho más amplia de la que los humanos ve­ jez y edad venerable. Una vez los elfos se han cansado
son normalmente capaces de comprender. del mundo, normalmente en su 600 años, pasan a un
Los elfos no sienten los efectos de la edad del mismo lugar llamado Arvanaith. Puesto que este rito final de
modo que los humanos. Después de que un elfo haya la vida es una parte tan importante de la experiencia
alcanzado la madurez, sus rasgos dejan de cambiar o, élfica, el capítulo está dedicado enteramente al Arva-
como mínimo, cambian muy lentamente. Hay muy naith y a la muerte de los elfos.
poca diferencia entre el aspecto de un elfo de 100 años La Tabla 4, abajo, muestra las edades a las cuales las
y uno de 400. La única forma de distinguir entre jóve- subrazas élficas entran en los estadios de la vida des-
nes y viejos es el grado de exuberancia, esponta­neidad critos en este capítulo. La tabla es útil también pa­ra
y entusiasmo que cada uno exhibe. Sólo a la edad de ve- calcular cualquier cambio de las habilidades de­bido
nerable empiezan los elfos a mostrar sus años, aunque a los efectos de la edad. Hay que tener en cuenta que
sin embargo todavía siguen pareciendo más jóvenes esta tabla varía ligeramente de la Tabla 12: Efec­tos del
que la mayoría de los humanos a la edad de 50. envejecimiento (que se halla en la página 24 del Ma-
Los elfos más viejos tienen menos probabilidades de nual del Jugador) a fin de representar las varia­ciones
hacer las cosas precipitadamente, prefieren a cam­bio entre las subrazas élficas y otras razas. Esa tabla seña-
pensar en el asunto durante un poco más de tiempo. laba que las puntuaciones máximas de habili­dad que
Los elfos más jóvenes, por otra parte, todavía no han podía conseguir un elfo son 18. En el capítulo diez se
descubierto el valor de la paciencia. Van de aquí para dan nuevos máximos para cada subraza; son las pun-
allá en un esfuerzo por exprimirle lo máximo a la vida, tuaciones máximas iniciales de habilidad y no reflejan
dándose cuenta pero sin comprenderlo por completo las bonificaciones que concede la edad a Inteligencia y
que todavía les quedan cientos de años para seguir ha- Sabiduría. Puesto que todos los elfos viven durante tan-
ciéndolo. to tiempo, tienen la oportunidad de incrementar estos
dos atributos a 20, puramente ob­servando la vida. Este
Los elfos pasan por diversos estadios de la vida, que
ajuste es independiente de la subraza.
incluyen infancia, adolescencia, edad adulta, madurez,
Tabla 4: SUBRAZAS ÉLFICAS POR CATEGORÍA DE EDAD

Edad Edad Edad


Subraza Infancia Adolescencia adulta* Madurez ** Vejez *** venerable**** máxima
Acuáticos 1-59 60-99 100-159 160-219 220-299 300 + 300 + 3d100
Altos 1-74 75-109 110-174 175-249 250-349 350 + 350 + 4d100
De los bosques 1-67 70-104 105-169 170-229 230-324 325 + 325 + 4d100
Drow 1-49 50-79 80-139 140-189 190-224 225 + 225 + 3d100
Grises 1-79 80-119 120-209 210-299 300-424 425 + 425 + 5d100

* Plenas habilidades normales


** -1 Fue, -1 Con; +1 Int, +1 Sab
*** -1 Fue, -1 Con; +1 Sab
**** -2 Fue, -2 Des, -2 Con; +2 Int, +2 Sab

Nota: los modificadores a las habilidades son acumulativos por categoría de edad. Por ejemplo, los ajustes totales de habili-
dad para un elfo gris de edad venerable serían como sigue: -4 Fue, -2 Des, -4 Con, +3 Int y +4 Sab. Sin embargo, las aptitu-
des de Inteligencia y Sabiduría de los elfos nunca pueden incrementarse más allá de 20, excepto por medios mágicos. De un
modo parecido, todas sus habilidades no pueden nunca deteriorarse por debajo de ciertos mínimos, de nuevo excepto por
medios mágicos. Las estadísticas mínimas para todas las razas subélficas son como siguen: Fuerza 3, Destreza 6, Constitu-
ción 7, Inteligencia 8, Sabiduría 3 y Carisma 8.

Atributos físicos 39
Infancia Edad adulta
Los elfos son niños durante aproximadamente 65 a 75 Cuando los elfos alcanzan los 110 años, son considera­
años. Crecen lentamente a lo largo de esos años, al­canzan- dos adultos. Se les permite buscar su propio lugar en la
do una altura de 1,2 metros como máximo. Du­rante este sociedad, humana o de otro tipo, y son libres de efectuar
estadio de sus vidas aprenden lo que signifi­ca ser un elfo. todas sus elecciones personales. También es­tán prepara-
Aprenden las bases de la arquería y la esgrima. De todos dos para tomar la responsabilidad de sus acciones, sean
modos, siguen siendo esencialmen­te niños y mantienen buenas o malas. Los elfos adultos pue­den ahora experi-
sus actitudes infantiles hasta al­canzar la adolescencia. mentar plenamente la vida, porque son totalmente adul-
tos y se hallan en la flor de la vida.
Adolescencia Ésta es la edad en la que muchos elfos empiezan a
Hacia los 75 años, los elfos entran en la adolescencia. lanzarse a la aventura. Libres de las constricciones de la
El ser del genero masculino o femenino no significa infancia y libres de seguir sus propios impulsos, renun­
ninguna diferencia; ambos sexos maduran aproxima- cian por un tiempo a su papel en la sociedad. Anhelan
damente al mismo tiempo y al mismo ritmo. Éste es el satisfacer su ilimitada curiosidad hacia el universo.
momento de la vida en que los elfos empiezan a crecer, Ésta es también, desgraciadamente, la edad en que
algunos hasta una altura de 1,65 metros o más, aunque muchos de estos elfos aventureros mueren. Al no tener
la norma es a menudo aproximadamente 1,5 metros. una auténtica experiencia del mundo fuera de sus ho-
El final de este período es también la edad a la que gares, normalmente no están preparados para lo que se
son introducidos plenamente en la sociedad élfica, la extiende más allá de los campos que conocen.
edad en la que deben asumir las responsabilidades de Menos de una cuarta parte de la población adulta de
la edad adulta. Durante la adolescencia los elfos más los elfos parte a la aventura. La mayoría —aunque cu­
viejos enseñan a los más jóvenes cómo seguir hallando riosos con respecto al mundo— hallan alegría y belleza
la alegría en los años venideros sin sucumbir al aplas- suficientes allá donde están. Aquellos que empuñan la
tante aburrimiento que a menudo trae consigo la edad espada y el arco para iniciar sus campañas en otras tie-
avanzada. rras sienten a menudo alguna necesidad que les impul­sa.
Los elfos que no se hallan preparados para la pers­ No se ven excluidos por sus compañeros por su de­seo de
pectiva de los siglos extendiéndose ante ellos puede experimentar más; de hecho, aquellos que se que­dan en
que no consigan manejar el peso de esos años. De he- casa puede que experimenten una cierta año­ranza por el
cho, tales elfos (sin mencionar otros seres dada tal lon- hecho de haber elegido permanecer atrás.
gevidad) llegan a menudo a un terrible fin si se ven
obligados a vivir estos cientos de años. El ejemplo más Madurez
común de esta desventura es un elfo que crezca en una A la edad de 175 años, los elfos alcanzan la madurez.
comunidad humana. Estos elfos no dejan que los años Se han frenado algo y se han vuelto ligeramente más vul-
discurran por su lado como hacen otros elfos; en vez nerables a la enfermedad y a la edad. En el comer­cio, sa-
de ello, intentan aferrarse tanto como pueden a la vida ben mucho más sobre el mundo y sus obras, tras haber
en el menor tiempo posible, como hacen sus maestros afirmado su conexión con la tierra incontables veces. Los
humanos. Estos elfos no aprenden el auténtico valor de elfos de esta era tienen la sabiduría sufi­ciente para saber
la relajación y la alegría, y éstos son a menudo los elfos cuáles son sus habilidades y la inteli­gencia para no forzar-
que se vuelven locos o suicidas. se a sí mismos más allá de sus posibilidades.
Por supuesto, esto no ocurre en todos los elfos cria­ En este punto muchos elfos dejan de dedicarse a la
dos por no elfos, ni siquiera en muchos de ellos. La aventura. Más de 60 años de la vida de uno dedicados a
mayoría de los elfos tienen una instintiva intuición de perseguir efímeros tesoros y fama es más que sufi­ciente
la forma en que deben vivir a fin de poder disfrutar de para muchos elfos. Los sacerdotes se asientan en una co-
la totalidad de sus vidas. munidad, los hechiceros se retiran a realizar investigacio-

40 Capítulo tres
nes mágicas a tiempo completo, los guerre­ros entrenan a ser llamado anciano, y otros elfos se in­clinan ante su
otros, y los ladrones establecen sus pro­pias cofradías. sabiduría y enorme experiencia.
Hay unos pocos elfos sin embargo que nunca cesan Al contrario que los humanos, incluso los elfos muy
la vida de campañas. Es muy probable que sigan acti­ viejos no pierden mucha vitalidad, sólo resistencia. Su
vamente como aventureros durante toda su vida..., o has- voluntad crece hasta un poder fenomenal, y estos elfos
ta que sus enemigos se los lleven por delante. A menudo pueden forzarse a sí mismos a realizar grandes haza­ñas
tienen alguna búsqueda épica o alguna ne­cesidad interior si es necesario. Como regla general, los elfos vene­rables
que les empuja. Estos son los elfos de los que más a menu- prefieren llevar una vida relajada, interpretan­do música
do hablan las leyendas, porque no se retirarán de lo que y cantando, y escuchando a otros hacer lo mismo. No
perciben que es su deber. Hacen lo que deben, no siempre existe nada parecido a un elfo senil.
lo que desean. Se hallan entre los seres más admirados de
todos los mundos existen­tes; sus más odiados enemigos Dieta
les tienen un rencoroso respeto. Décadas e incluso siglos Los elfos pueden subsistir con cualquier alimento asi­
han proporcionado a estos elfos una reputación de poder. milable por los humanos, aunque sus gustos suelen ser más
Aunque esos elfos no posean una gran habilidad, esa re- elaborados. Sus preferencias se inclinan clara­mente hacia
putación es sufi­ciente para acobardar a la mayoría de los los alimentos y los vinos delicados, parti­cularmente aque-
oponentes. llos que poseen un gran grado de sutileza. Las comidas más
pesadas, como la ternera y el pan ordinario, alteran el es-
Vejez tómago elfo.
Alrededor de los 250 años, el elfo ha entrado en la «ve­ Normalmente los humanos encuentran la comida él- fica
jez». Todavía no se ha vuelto visiblemente viejo, pero insatisfactoria, porque sus raciones son demasia­do peque-
siente los efectos de la edad. Frena sus actividades, pre- ñas. Los elfos, por supuesto, necesitan menos comida que
firiendo las menos agotadoras. En vez de saltar por los los humanos. Raras veces cazan o recogen más comida de
bosques como habría hecho cuando era un joven elfo, la que pueden comer en un día. Por pequeñas que sean las
se sienta bajo los rayos del sol y compone canciones. porciones, la comida que elaboran los elfos es tal que el más
Ha rebuscado en los místicos ritmos de la tierra y se ha espléndido chef humano en­rojecería avergonzado ante su
sintonizado aún más a sus ciclos. inadecuación. De he­cho, muchos humanos que pretenden
Pocos elfos siguen corriendo aventuras al alcanzar ser cocineros gourmet intentan conseguir su aprendizaje
la vejez. Sus cuerpos y sus mentes evolucionan hacia entre los elfos. Aquellos que aprenden las técnicas élficas
una vida algo más tranquila y contemplativa. De todos tienen el derecho de alardear de sus logros.
modos, sus cuerpos no parecen en absoluto diferentes Los elfos tienden a ser más vegetarianos que los hu­
a como eran 100 años antes, y sus habilidades siguen manos, porque esto tiene menos impacto sobre su entorno.
siendo tan agudas como lo fueron siempre. Hay un li­ Cuando comen carne, ésta es extraída cuidadosamente de
gero retardo en el movimiento de sus miembros, pero la población animal excedente de su zona y retirada de tal
esto es todo. forma que no altera el territorio.
Los elfos casi nunca mantienen rebaños. Estos ani­males
Edad venerable no sólo ocupan un espacio que podría ser más adecua-
Aquí el elfo, a los 350 años o más, empieza a mostrar damente bosque, sino que los animales requie­ren un casi
signos de su edad. Las arrugas comienzan a surcar su constante mantenimiento y alimentación. Ningún elfo de-
rostro. Su condición física se deteriora aún más, pero su sea verse lastrado con el aburrido tra­bajo de vigilar mien-
tras unos animales comen durante todo el día.
conocimiento y su sabiduría siguen creciendo aún más.
Físicamente puede seguir esforzándose, aunque no tan- Que los humanos extraigan sus beneficios de la ganade-
to como cuando era un elfo joven. Afor­tunadamente, ría; los elfos pueden sobrevivir de los frutos del bosque.
nadie espera que lo haga. Se ha ganado el derecho de Además, los elfos no creen en criar animales simplemente

Atributos físicos 41
para matarlos. Así no actúa la naturale­za, y por lo tanto vino visionario. Puesto que el vino visionario no se con-
así no actúan tampoco los elfos. serva bien, los elfos jamás lo llevan consigo en sus viajes.
Para beber, los elfos subsisten principalmente de las
chispeantes aguas de los fríos manantiales de monta­ña. Sin Interfertilidad élfica
embargo, no son reacios al vino y a otras bebi­das de natu- Se sabe que los elfos producen hijos con seres de otras
raleza similar, y muchas ciudades y pue­blos elfos cultivan ra­zas. La mayoría de ellos son descendientes de una unión
las uvas y los cereales necesarios para la elaboración de ta- entre elfos y humanos. Las mujeres elfos se sienten a ve-
les bebidas. ces atraídas hacia los hombres humanos durante un breve
Los elfos disfrutan bebiendo hidromiel, o miel fer­ tiempo, y las mujeres humanos no pueden resis­tirse a los
mentada. Esta delicada bebida entona bien con el paladar encantos de algunos varones elfos. En general los hijos de
elfo y les proporciona una agradable sensación. En grandes estas uniones nacen y son criados en la civilización de su
cantidades actúa sobre los elfos de un modo muy parecido madre; los elfos varones rara vez desean humanos en sus
a como el alcohol actúa sobre los huma­nos. Afortunada- tierras, y la mayoría de las mujeres elfas no desean crear un
mente, los elfos no sienten ninguno de los efectos perjudi- hijo fuera de los reinos élficos, ni abandonarlo a los huma-
ciales que sienten los humanos cuando beben esta bebida. nos.
Sin embargo, los elfos son susceptibles a los brebajes hu- Aunque los elfos pueden relacionarse sexualmente con
manos como la cerveza. miembros de otras razas, normalmente no hay descenden-
La bebida preferida de los elfos, sin embargo, es un néc- cia en tales uniones. Algo en la naturaleza de las razas im-
tar creado del jugo de las flores, mezclado con miel y un plicadas hace que esos hijos sean claramente improbables.
ingrediente secreto adicional. Este néctar es de origen an- Sólo con la ayuda de una fuerte magia o coincidencias im-
tiguo y recibe el nombre de vino visionario. Cuál puede ser previstas se ha producido al­gún resultado de estas uniones.
su ingrediente secreto ha sido desde hace mucho tiempo
Aparte de las diferencias físicas, los elfos consideran la
un misterio para humanos, enanos y semihumanos, así
apariencia de otras razas no atractiva. Los enanos tie­nen
como para la mayoría de los elfos. El vino de las hadas co-
sus barbas, y los medianos tienen sus pies peludos y sus
rre abundante en los festi­vales élficos. Induce un compor-
considerables cinturas. Aunque los elfos pueden llevarse
tamiento frívolo, que dura días o incluso semanas.
bien con estas razas, en su mayor parte prefie­ren no ir más
Sin embargo, los elfos pueden anular los efectos del vino allá del estadio de una buena amistad.
visionario cuando es necesario (por ejemplo, cuando se
defienden contra hordas invasoras de orcos). Humanos, Así, aunque los elfos pueden ser físicamente inter­fértiles
enanos y otras razas no son tan afortu­nados. Los efectos con otras razas, generalmente prefieren no ha­cerlo. Aun-
del vino visionario sobre estas razas es mucho mayor que que existen muchos semielfos, la mayoría de los conocidos
sobre los elfos, y grandes cantidades pueden hacer que un son de descendencia humana. Uno o dos semielfos/se-
humano pierda todo sentido de sí mismo durante meses. mienanos han aparecido en las leyendas, pero poco queda
Demasiado vino visionario es la causa subyacente a las his- de cuáles fueron sus habilidades o las circunstancias de sus
torias de hu­manos que despiertan después de festejar con nacimientos.
los elfos, sólo para descubrir que han pasado meses desde
su último recuerdo. El vínculo élfico
Debido a ello, los elfos raras veces permiten a los huma- Muy raras veces, un elfo formará un vínculo místico e
nos que consuman vino visionario. Los efectos se­cunda- irrompible con otro seres, ya sea elfo, humano, enano o de
rios son simplemente demasiado grandes, y su consumo otra raza. Algunos sellan este vínculo mediante la entrega
no hace más que incrementar la enemistad contra los elfos. de regalos destinados a demostrar su amor. Otros sim-
Cualquier humano que asista a un festival elfo puede espe- plemente forjan el vínculo en silencio, sin ningún signo
rar agua, hidromiel o néctar; sólo cuando los elfos son par- exterior. Sea cual sea el proceso por el que se forma el vín-
ticularmente malévolos o cuando su juicio se halla ofusca- culo, los elfos implicados y sus elegidos pueden sentir las
do de alguna manera permitirán a un humano probar el fuertes emociones del otro. Sienten sus alegrías y sus pe-

42 Capítulo tres
nas, sus triun­fos y sus iras. Si la distancia separa a los dos Música élfica
miembros de este vínculo y uno de ellos muere, el otro El canto y la danza tienen un importante papel en la
puede sentir esa muerte a través de la rotura del víncu­lo. vida élfica cotidiana. Los elfos consideran que la músi­ca
Esto es una versión más fuerte aún de la habilidad de la proporciona una expresión a sus siglos de experien­cias,
comunión que comparten los elfos, porque es un vínculo dolores y alegrías. El elfo que no tiene al menos al­guna
para toda la vida y no se rompe a la ligera. experiencia con un instrumento o alguna pericia en la
Para esta persona, los elfos se vuelven realmente altruis- danza es un ser raro, y cabe sospechar de él que se halla
tas. Sus vidas se hallan enfocadas alrededor de hacer feliz de alguna forma emocionalmente atrofiado.
al otro ser querido, hasta el punto de sacri­ficar su propia La música élfica es un arte increíblemente comple-
vida. Cuando este vínculo se rompe, ya sea por traición o jo y hermoso, aunque no es interpretado a menudo en
muerte de uno de los miembros de la pareja, esto repre- presencia de no elfos. Los elfos han descubierto que sus
senta un tremendo shock al otro miembro de la unión. melodías obsesionan a cualquier que tenga oído para la
Los elfos pueden morir a causa del dolor causado por esta música, porque dejan a esa gente con un vago e insa-
separación. tisfecho anhelo que nunca puede ser llenado con nada
Puesto que pueden realizar esta unión sólo una vez (o excepto música élfica.
dos, en casos extremadamente raros) en su vida, los el- Es por esta razón que hay muy pocos bardos elfos via-
fos son muy cuidadosos acerca de aquellos con quie­nes se jeros. Por un lado, no desean destruir la alegría que los
unen. Muchos elfos recorren la vida sin unir sus espíritus humanos encuentran en su propia música. Por otra par-
a otro, porque muchos no encuentran compañeros ade- te, saben que los humanos nunca dejarán las ciu­dades
cuados o que merezcan una unión tan importante. élficas tranquilas si llegan a conocer la sublime belleza
Pocos elfos conceden este don a los humanos, pues los que los elfos son capaces de producir con la música.
humanos tienen unas vidas tan cortas que el vínculo sería Aquellos que han sido lo suficientemente afortuna­
un malgasto con ellos. De todos modos, hay algunos que dos como para escuchar la música élfica afirman que los
consideran que esto es un pequeño sacrificio a cambio del humanos aprendieron la música de los elfos. Aun­que la
amor de un humano en particu­lar. El número mismo de música humana no es más que una pobre imita­ción, los
semielfos atestigua esto, por­que aunque la mayoría de se- humanos siguen luchando por conseguir la experiencia
mielfos no son hijos de esta unión, hay un cierto número musical definitiva que proporcionan los elfos. Los me-
que sí lo son. Estos lazos duran tan sólo el parpadeo del jores bardos humanos y semielfos son aquellos que han
ojo de un elfo, pero el amor obtenido dura todo el resto aprendido de maestros elfos, sin em­bargo incluso ellos
de su vida. sólo pueden hacer eco de los elfos. Ésta es la razón, aven-
Este vínculo se aplica, en menor grado, a la propia tie- turan algunos sabios, de que tantos maravillosos músi-
rra. Si se ve confinado o retenido lejos de la tierra o la cos sigan insatisfechos con sus obras.
compañía de otros elfos durante demasiado tiempo, un Las canciones de pesar élficas son a menudo melo­
elfo puede morir de pesar y soledad. Aunque sea retenido días sin palabras cantadas acappella. Aquellos no elfos
prisionero cerca de la naturaleza o con otros elfos, un elfo que escuchan tales melodías se encontrarán antes de la
puede perder la esperanza y —sin daño físico sustancial— mitad de la canción bañados en lágrimas, porque la an-
forzar su propia muerte. Esto sólo ocurre en los tiempos gustia expresada en las temblo­rosas voces de los elfos
más oscuros, y sólo cuando no queda ninguna esperanza trasciende la experiencia hu­mana o el más profundo
en absoluto para el elfo. dolor. Aquellos que escuchan los rituales de pesar por
Esta habilidad de elegir la muerte sobre la vida es algo la muerte de un elfo jamás vuelven a ser los mismos, y
que derrota a los captores y torturadores, porque son in- regresan al presente más tristes y algo más sabios. El pe-
capaces de mantener la presión sobre su víctima el tiempo sar que expresan las canciones atormenta a menudo a los
suficiente si el elfo decide escoger este método para «es- oyentes durante todo el resto de sus vidas.
capar».

Atributos físicos 43
CAPÍTULO

4 Atributos mentales

L
a clave para comprender la mente élfica es abar-
En el no tan distante pasado, un cazador de recompen­sas car los años que un elfo debe llenar. La| mayoría
enano cometió un terrible error. Mientras perseguía a un ene- de las razas no comprenden (ni pueden com-
migo semielfo que huía, tropezó con una aldea élfica. Supuso prender) la perspectiva que los cientos de años
equivocadamente que era el hogar del semielfo cul­pable. Nada de vida proporcionan a un elfo. Estas increíbles expectati-
le convenció de que aquel no era el caso, y se puso más y más vas de vida ofrecen a menudo al elfo una terrible y enérgi-
furioso de que los elfos le estuvieran «ocultando» la presa a la ca ambición. Paradójicamente, también da a los elfos una
que tenía derecho. actitud lánguida.
En su furia y su codicia por el dinero de la recompensa, el Por encima de todo, los elfos son pacientes. Disponen de
enano mató cruelmente a un leñador, utilizando la pro­pia años para completar cualquier tarea, y no les impor­ta espe-
hacha del elfo para partir al viudo en dos. Los cuatro hi­jos
rar. Después de todo, han creado muchas formas de pasar
del elfo, que habían estado jugando cerca, quedaron helados
el tiempo. Consideran que la impaciencia es un vicio espe-
por el terror. Ignorando a los niños abrumados por el dolor, el
cialmente divertido poseído por otras razas. Si la necesidad
despiadado enano se dirigió una vez más a los bosques. Allá
de apresurarse es urgente, sin em­bargo, los elfos pueden
encontró antiguos rastros dejados por la huida del semielfo, y
moverse de una forma más rá­pida y decisiva que la mayo-
el enano emprendió de nuevo la caza de su enemigo.
ría de las otras razas. Los elfos tienden a ser muy astutos y
Puesto que los elfos son elfos, los niños fueron recogidos y
retorcidos, puesto que han tenido años para practicar sus
criados por la propia aldea de la mejor manera posible. La
habilidades y afilar sus mentes. Su conversación y sus jue-
mayoría fueron a parar finalmente a otros poblados, porque
la aldea no podía mantener a unos niños cuyo progenitor ha- gos poseen muchos grados de sutileza, la mayoría de los
bía muerto. Pese a ser separados, los cuatro niños albergaban cuales pasan desapercibidos para los no elfos.
un ansia de venganza dentro de sus corazones. Cada uno se Los elfos se deleitan en la paradoja y el humor, por­que
entrenó diligentemente en comprender el bosque y sus huellas, es a través de esos atributos como se expresan más ple-
aprendiendo los sutiles matices que podrían ayudarles a ven- namente. Estas dos cualidades les permiten comunicarse
gar a su padre.Habían pasado cincuenta años tras la muerte unos con otros y les permiten un gran juego verbal mien-
de su pa­dre antes de que los jóvenes elfos consideraran que es- tras los elfos intenta superarse unos a otros. Aunque los
taban preparados. Se reunieron y pronunciaron un solemne elfos son prinicipalmente una gente feliz, son capaces de
jura mento de no descansar hasta que hallaran al que había grandes emociones de una naturaleza mucho más oscura.
ma­tado a su padre. Luego los cuatro se separaron, y cada uno Un elfo furioso es un terrible enemigo. Un elfo abocado a
se encaminó hacia un punto cardinal distinto. Graba­da a fue- la venganza es aún peor. Como se ha mencionado, los elfos
go en sus mentes estaba la imagen del enano. Inte­rrogaron a poseen un inagotable caudal de paciencia. Pueden esperar
todos con quienes se cruzaron, y algunos consi­guieron algu- durante años antes de iniciar su venganza, cuan­do su presa
nos objetos mágicos. Finalmente, uno de ellos halló una pista se ha dejado engañar por un falso sentido de seguridad.
y envió aviso a sus hermanos para que se reunieran con él tan O pueden perseguir a su enemigo durante años, sin ceder
pronto como fuera posible. nunca ni frenar la caza de su presa.
El viejo enano se había retirado de cazador de recompen­sas
para vivir solo en las montañas. Los cuatro elfos penetraron en Ocasionalmente, los elfos fingirán abandonar la caza y de-
tromba en su casa y lo arrancaron de su dor­mitar junto al fue- jar a la persona “escapar”. Una vez esa persona ha huido,
go. Nunca volvió a verse al enano de nue­vo, pero su casa sigue es probable que el elfo aparezca a intervalos al azar, una
alzándose en el mismo sitio. Miembros cortados aparecen en el táctica destinada a instilar constantemente el miedo en el
umbral de la casa cada pocos años..., los miembros cortados de corazón de la persona. Esto puede crear toda una vida de
un viejo enano. Hasta la fecha, han aparecido diecisiete brazos ansiedad para alguien que se ha ganado la ira de los elfos,
y doce piernas. porque esa persona nunca sabe cuándo puede aparecer el
Un anillo de regeneración puede hacer maravillas en elfo para reclamar su venganza. Esta es una razón por la
una venganza. que los elfos son tan temidos como enemigos, porque na-
die desea vivir una vida paranoica temiendo la ira élfica.

44 Capítulo cuatro
Perspectiva
Sus expectativas de vida proporcionan a los elfos una pers-
pectiva única sobre la vida que la mayoría de las demás razas
no pueden compartir. Los elfos no se preo­cupan por no ex-
perimentar lo suficiente en sus vidas; antes bien, buscan la
siguiente cosa que excite su curiosidad y su entusiasmo.
Sus expectativas de vida significan también que los elfos de-
sarrollan una actitud y un carácter que es úni­camente suyo.
Nadie puede decir exactamente cómo los años afectarán a
cada elfo individualmente. En ge­neral, los elfos inician sus
vidas como espíritus libres amantes de la diversión. A me-
dida que se hacen viejos, la mayoría de ellos se vuelven lige-
ramente más cautelosos, pero siguen reteniendo el calor y la
vitalidad necesa­rios para que los elfos gocen plenamente de
sus vidas.
De todos modos, algunos de ellos empiezan la vida con una
actitud más seria, creyendo (pese al consejo de sus mayores)
que su tiempo es demasiado corto para pasarlo preocupán-
dose con estupideces tales como danzar y cantar. A medida
que estos elfos se hacen viejos, a menudo se obsesionan con
hallar un significado a todo, con buscar las verdades fun-
damentales de la existencia. Unos pocos se dan cuenta de
que sus años son suficientes tanto para la verdad como para
la di­versión. La mayoría, sin embargo, continúan viviendo
una existencia sin alegría, y pasan sus años asociados exclu-
sivamente con sabios y seres más ancianos. Final­mente, se
encierran lejos de la auténtica vida. En su búsqueda de la
«verdad», pierden el significado y el propósito de lo que más
valoran: sus vidas.
La mayoría de los elfos, como se ha señalado, están más inte-
resados en vivir plenamente la vida. Pueden empezar varios
proyectos dentro del margen de un año, como escribir can-
ciones, crear obras de arte, apren­der esgrima y demás. No
piensan en absoluto en dejar a un lado cada proyecto cuando
surge algo más intere­sante. Después de todo, con siglos a la
disposición de uno, emplear una década o dos en una tarea
no es nada de lo que preocuparse. Si pierden interés en el
asunto en el tiempo transcurrido, siempre pueden reavivarlo
reviviéndolo a través de la ensoñación.
Evidentemente, los elfos no ven ninguna necesidad de apre-
surarse en nada. Si sus amigos de corta vida necesitan le-
gítimamente algo de forma rápida, los elfos se apresurarán
a cumplir con esa necesidad. Sin embargo, si se les deja a
su aire, los elfos emplearán mucho más tiempo del que de
otro modo será aprecia­do por un humano. Simplemente, las

Atributos mentales 45
vidas de los elfos no son lo bastante cortas como para pre- aprendan la lealtad que les corresponde hacia la raza de
ocuparse por las prisas. Pero los elfos distan mucho de ser uno.
perezosos. Permanecen casi constantemente activos durante Los objetos que no son importantes para sus dueños son
el día, enzarzados en algún proyecto. Si desean pasar un día prestados en general libremente a otros elfos o a ami-
tendidos en una herbosa colina contemplando los pája­ros o gos no elfos. Siempre que el artículo se halle dispo­nible
simplemente relajándose, ¿quién puede quejarse? cuando el dueño original necesite usarlos, no hay ningún
Los elfos no consideran las adquisiciones materiales como problema. La mayoría de elfos han aprendido que discu-
algo importante, en vez de ello prefieren cultivar la música, tir sobre pequeñas cuestiones de propiedad es una de las
el arte y la poesía que sobrevivirán a los años y las atesoradas formas más seguras de perder amigos. Hacen todo lo po-
posesiones de otros. En consecuencia los elfos no intentan sible por ignorar los puntos delicados de la propiedad y
acumular oro u otros tesoros, ex­cepto como un medio de por compartir los frutos de sus trabajos con los demás (al
adquirir las cosas que realmente valoran. Incluso las más mismo tiempo que comparten los frutos de los trabajos
grandes pinturas caen finalmente bajo los efectos demoledo- de los demás).
res del tiempo, convirtiéndose en objetos inútiles y carentes
de valor. Valía individual
Por otra parte, a los elfos les encanta contemplar las obras A los elfos les importa muy poco la sociedad estructu­
de bella y auténtica artesanía. Sorprendentemente, los el- rada, y prefieren en vez de ello enfocarse en las necesi­
fos son más bien malos retratistas. Quizá debido a que dades del individuo. No hay nada tan importante para
intentan tan esforzadamente captar el yo interior, no han los elfos como los sentimientos y las necesidades del ser
dominado el método humano de pin­tura, que combina individual. Esto no significa que las necesidades de un
el cascarón exterior con la belleza interior. Se sabe que individuo superen las del resto de los elfos. En vez de
los elfos localizan obras maestras de artistas humanos, las ello, la mayoría de la ley y la sociedad élficas está orien-
llevan a sus hogares, y luego utilizan una técnica secreta tada de tal modo que el derecho de cada uno sea tan feliz
para conservarlas a lo largo de los años. Aunque esto no es como pueda necesitar ser. Los elfos no interfieren en las
un medio perfecto de conservar estas piezas, proporciona vidas de otros elfos a menos que haya otros elfos que
al arte muchos más años de vida. resulten perjudicados por la inac­ción. Se considera a to-
Los elfos han desarrollado otros métodos mágicos de con- dos los elfos capaces de ocupar­se de sus propios proble-
servar tales obras pero no los compartirán con otras razas; mas. Aunque otros elfos pueden sentir curiosidad acerca
ya que estas no aprecian de forma adecuada los entresijos de las elecciones de al­gunos elfos, no intervendrán en
del arte, y por ello la conservación sería un desperdicio la acción. El libre albe­drío es muy importante para la
con ellos. Sin embargo, cualquiera de esas razas es libre mente élfica. De todos modos, hay pocos elfos atípicos
de viajar a las ciudades élficas para exami­nar las obras que que sean tan pura­mente egoístas como para aceptar el
los elfos han considerado lo suficien­temente importantes amor y la com­prensión de sus semejantes sin devolver
como para salvarlas de los estragos del tiempo. ningún amor. Un elfo típico en una comunidad élfica
Aunque dan poca importancia a las posesiones materia- sitúa las nece­sidades de los demás delante de las suyas,
les, los elfos tienen un sentido de la propiedad claramen- reconocien­do que, sin esos otros, la vida significa mu-
te definido. Los objetos atesorados, como la magia o las cho menos.
armas de buena factura, la escultura o los instrumentos Aunque los elfos son criaturas fuertemente individua­
musicales favoritos, son definitivamente propiedad de sus listas, también poseen un fuerte sentido del deber hacia
dueños. El robo de tales objetos está terriblemente mal los suyos. Del mismo modo que el guardabosques hu­
considerado. La mayoría de los ladrones elfos lle­van sus mano cree en promover la causa de su pueblo aunque
habilidades a las ciudades de los humanos o al submun- evite a la mayoría de sus miembros en sus dominios,
do, donde pueden ser utilizadas por grupos aventureros. igual hacen los elfos. Saben que todos sus semejantes son
Los elfos atrapados robando los tesoros de otros elfos son esenciales para una vida equilibrada, y así cuidan de su
desterrados durante medio siglo, principalmente para que pueblo del mismo modo que lo hacen individualmente.

46 Capítulo cuatro
Emoción y lógica za vital venida de otro mundo. Los elfos, que encarnan la
Algunos consideran que los elfos son criaturas total­mente fuerza vital, consi­deran a los muertos vivientes mucho más
emocionales, impulsadas por el momento. Otros los ven tan repugnantes que la mayoría de la gente ordinaria. (Conver-
sólo como fríos individuos calculado­res que no hacen nada tirse en un elfo muerto viviente es, para los elfos, un destino
sin considerar primero los be­neficios personales. Ninguna realmente peor que la muerte.) Sólo los liches de alineamien-
de estas dos cosas es realmente cierta. Los elfos son vistos to bueno o neutral pueden esperar alguna vez escapar al odio
a menudo como distantes criaturas egoístas, probablemente élfico, y ésos son temidos.
debido a su legendaria altivez. Una vez uno consigue pene- La habilidad de los elfos para cazar a los muertos vi­vientes
trar su exterior, descubre que los elfos son un pueblo libre­ es impresionante, en especial en los elfos an­cianos. Muchos
mente emocional e intuitivo.Por otra parte, los elfos no dejan elfos aventureros han ganado la experiencia necesaria para
que sus emociones gobiernen sus vidas. Tienen un sistema luchar contra monstruos, y traen consigo esta riqueza de co-
lógico fina­mente desarrollado y lo utilizan diariamente. nocimientos cuando empie­zan a cazar muertos vivientes. De
Puesto que se trata de una lógica basada en sus largas vidas alguna forma los elfos parecen capaces de captar la hedion-
y en la forma de pensar élfica, pueden incorporar libre­mente dez misma en el aire cuando hay presentes muertos vivien-
todos los aspectos de la vida élfica. La lógica in­cluye natural- tes, y esto los conduce a sus presas. Aunque esta habilidad
mente los sentimientos. Parece que hu­manos y enanos no no es fácil de aplicar en términos del juego, el DM deberá
pueden captar que la emoción es una parte importante de la ser condescendiente a la hora de permitir a los elfos hallar
vida de uno, que sólo puede cortarse con el riesgo de perder muertos vivientes. Las guaridas de los muertos vivien­tes son
uno su personalidad. Aquellos que viven únicamente por los unos apestosos agujeros tan innaturales que los sentidos él-
dictados de la lógica sin corazón ignoran completamente la ficos son agudamente conscientes del aura malvada dejada
mitad de sus vidas, para su perjuicio. O eso dicen los elfos. por esas horribles bestias.
Aunque los elfos temen muy pocas cosas en este mundo, Los elfos nunca son necromantes (ni magos ni sacer­dotes),
las cosas que temen las contemplan con un ab­soluto terror. excepto aquellos que se han orientado al mal. Esos elfos se
Ocultan sus miedos de las demás razas, no deseosos de pare- parecen a los drow en actitud y, como tales, no les importa la
cer débiles delante de ellos. Tam­bién desean aparecer inven- hediondez y la corrupción aso­ciadas con los muertos vivien-
cibles ante cosas tan insig­nificantes como el miedo, porque tes. La única ocasión en que un elfo asocia su nombre con la
hacer lo contrario puede exponer una debilidad ante sus necromancia es cuando estudia los tomos de los necroman-
enemigos. tes en busca de in­dicios acerca de aquéllos a los que busca.
Los elfos no temen realmente a la muerte, pero si se ven ais-
lados de la naturaleza es probable que ese mie­do los rodee. Escisiones generacionales
Cuando encuentran a una criatura des­tructora de espíritus No hay serios problemas entre los miembros de distin­tas
(como un tanar’ri o un apareci­do), sufren dolores de morta- generaciones, como ocurre a menudo con los hu­manos,
lidad de la peor especie, y temen tan desesperadamente por pero las diferencias en los puntos de vista que mantienen
sus vidas como lo haría cualquier humano. distintas generaciones élficas son enormes. De hecho,
Los elfos odian y temen a los muertos vivientes. Los ven no debido a la fisiología única de no envejecimiento de los
sólo como perversiones de la naturaleza, sino también como elfos, una de las pocas formas de separar elfos viejos y
enemigos casi inmortales a los que hay que temer y odiar. jóvenes es la diferencia de su per­sonalidad. Por supuesto,
Puesto que los muertos vivientes pueden vivir más tiempo esto no es una prueba claramente definidora, porque los
aún que los elfos, esas cria­turas son una seria amenaza a la elfos poseen perso­nalidades tan variadas como las de los
forma de vida élfica. Sus planes pueden abarcar siglos, sus humanos.
maquinaciones son de la más pura maldad. La personalidad de los elfos más jóvenes se caracte­riza
En consecuencia, los elfos se convierten a menudo en caza- por la curiosidad, un fuerte rasgo de individualismo, y
dores de muertos vivientes. Los elfos se han si­tuado como una voluntad de aprender. Simplemente están empezan-
adversarios naturales de los muertos vi­vientes. Estos seres do a acostumbrarse a sus largas vidas. Los el­fos jóvenes
son una lacra en la faz del mundo, una perversión de la fuer­ pueden hallarse a menudo vagando por lu­gares donde

Atributos mentales 47
pocos esperarían que hubiera un elfo. Existen elfos que olvidado la luz del sol para vivir con la pura maldad:
hacen amistad con humanos y razas de corta vida, por- Lolth.
que todavía no se han dado cuenta de lo rápido que pa- No sólo la mayoría de los elfos de la superficie fallan
san los años para los humanos. en comprender esta elección, sino que no compren-
Los elfos más viejos, por su parte, se inclinan hacia el ais- den cómo seres creados de la sangre de un dios pudie-
lamiento y el tranquilo goce del mundo. Pocos el­fos de ron descender hasta las profundidades del mal como
más avanzada edad abandonan las tierras élfi­cas, porque han he­cho los drow. Comprenden, sin embargo, que
ya han visto lo suficiente del mundo como para que les los drow sólo desean destruirles. Los sueños drow de
dure toda su vida. Aunque no se vuelven enteramente conquis­ta y dominación del mundo son secundarios
inactivos, sus actividades son de natura­leza contemplati- ante su odio hacia los elfos de la superficie. Los elfos de
va, antes que las más tumultuosas ac­tividades de los elfos la luz del sol conocen este odio y lo devuelven ciento
jóvenes. por uno.
Esta diferencia en puntos de vista crea un abismo ge- Con respecto a otras razas, los elfos han sido acusa­
neracional, pero los elfos más viejos no intentan po­ner dos de ser altaneros, arrogantes y despectivos. Esta
restricciones a los más jóvenes. Recuerdan muy bien sus acusación no es enteramente cierta. Aunque los elfos
más locos y jóvenes días y no tienen deseo de reprimir se mantienen aparte de las demás razas, no las despre­
lo que ellos mismos valoran. Puesto que los el­fos se ha- cian. (De acuerdo, los enanos se acercan a ello.) La ma­
llan tan íntimamente conectados a sus propios pasados, yoría de los elfos, sin embargo, no se hacen amigos de
nunca se preocupan por los motivos de su juventud. La esas otras razas debido a sus cortas vidas, no a causa de
ensoñación ayuda a los elfos más antiguos a recordar la cualquier inherente desagrado. Aunque los elfos creen
excitación y la pasión de la juventud y la necesidad de ser en vivir la vida plenamente, no les gusta la idea de con-
independientes y explorar el mundo. templar cómo miríadas de amigos se vuelven viejos y
mueren.
Actitudes hacia otras razas Puesto que los elfos pueden vivir el equivalente de
En general los elfos no odian a las demás razas. Aun- veinte generaciones humanas antes de partir hacia Ar-
que puede que les desagraden, siguen sintiendo una vanaith, muchos no ven ninguna razón para hacerse
afinidad hacia ellos como seres vivos. Los humanos amigos de aquellos a quienes van a perder inmediata­
nunca entienden esto, porque no tienen el tiempo de mente. (Aunque los enanos tienen vidas más largas, no
efectuar una auténtica conexión con la fuerza vital encajan bien con la disposición élfica.) Los elfos más
del mundo. Sólo los auténticos místicos de otras razas jóvenes se muestran a veces dispuestos a aceptar el
pueden comprender la afinidad que sienten los elfos seguro dolor de la muerte inminente a cambio de la
hacia toda vida. alegría que traen consigo esos vitales seres. Tras unas
Aquellas razas que odian a los elfos con toda su pasión po­cas décadas, sin embargo, ven que sus compañeros
no son dignas de tal emoción por parte de los elfos. es­tán envejeciendo a una velocidad absurda cuando
Por irritantes que puedan ser esas especies, los elfos son comparados con los amigos elfos. Esto siempre es
las consideran simplemente con una intensa antipatía. un shock para los elfos jóvenes. Por primera vez, tie-
Sólo aquéllas que profanan rutinariamente el bosque nen que enfrentarse al concepto de mortalidad y muer-
para sus propios fines malvados despiertan irritación te. Esto resulta más difícil para algunos que para otros,
en los elfos. aunque finalmente les llega casi a todos.
Los elfos reservan su emoción más oscura —el odio— Pese a sus cortas vidas, cada una de las otras razas ocu-
para los drow. Los drow han echado a un lado todo pa un lugar único en el corazón elfo. A continuación se
lo que los elfos consideran sagrado y han abraza­do en esbozan las relaciones típicas entre elfos y hu­manos y
su lugar la hediondez, la corrupción y la muerte. Han semihumanos.
traicionado la herencia que era suya por derecho y han Enanos: Aunque tanto elfos como enanos luchan en el

48 Capítulo cuatro
lado del bien, a menudo se ven enfrentados en todo lo es más de lo que muchos medianos pueden soportar.
demás. El principal punto de fricción entre los dos es Los elfos consideran a los medianos como niños y son
la definición de una buena vida. Los enanos creen con muy protectores con ellos. No aprecian los intentos de
firmeza en la palabra ética (los elfos no). Los enanos perjudicar a los medianos de ninguna forma y harán
no creen que la felicidad sea esencial para una buena todo lo posible por vengar cualquier entuerto.
vida (los elfos ciertamente sí). Los enanos creen que la
Humanos: Los elfos tienen problemas en clasificar a
vida debe ser organizada y bien cuidada, no algo es­
los humanos. Muchos se muestran amisto­sos e incluso
pontáneo y al azar como prefieren los elfos. Estos pun­
un poco maravillados ante los elfos. Otros son intole-
tos de vista, tan contrarios al disfrute élfico de la vida,
rantes y poco amistosos, incluso claramente hostiles.
no permiten a los enanos ver las cosas a nivel élfico.
Aunque otras razas tienen variaciones en su enfoque
Sin embargo, cada raza aprecia secretamente a la otra, y su visión racial en general, ninguna es tan variada
y algunos de los vínculos más fuertes en el mun­do se como la humana. Esto significa que los elfos conside-
sitúan entre elfos y enanos. Las dos razas son en reali- rarán a cualquier humano con el que se encuentren
dad un buen complemento la una de la otra. con un cierto grado de suspicacia hasta que ese huma-
Gnomos: Elfos y gnomos se llevan bien cuando se en­ no haya demostrado que es un amigo.
cuentran. Los gnomos saben apreciar el humor y tienen Los elfos, pese a sus muchos logros, se sienten sor­
un gusto por la vida que atrae a los elfos. En opi­nión de prendidos ante los humanos. Estos son prolíficos
los elfos, los gnomos toman lo mejor de los enanos y productores de niños, y muchos poseen una increíble
lo combinan con una saludable dosis de filo­sofía élfica. habi­lidad innata. Los humanos han conseguido con-
De hecho, algunas antiguas leyendas élfi­cas dicen que vertir en sus hogares tierras que en su tiempo los elfos
los gnomos fueron creados a través de un cruce de los considera­ron inhabitables. Los elfos se sienten impre-
elfos con los enanos. sionados..., y quizás un poco asustados.
Esto no quiere decir que los gnomos sea totalmente Pese a sus constantes peleas y naturaleza belicosa, o
queridos por los elfos. Se toman su obsesión de cavar la quizás a causa de ello, los humanos dominan ahora el
tierra demasiado en serio, y parece que observan a los mundo. Han conseguido en unos pocos y cortos años
elfos con una cierta suspicacia. Los elfos les devuelven lo que a los elfos les tomó cientos de años conseguir.
esa mirada. De todos modos, como con los enanos, las Es precisamente debido a la creciente población y las
dos razas se defenderán mutuamente si es necesario. ten­dencias expansionistas de los humanos que los el-
Medianos: A los elfos les gustan realmente los media- fos se están retirando a los bosques y aislándose del
nos, aunque de una forma un tanto condescendiente. mundo.La enorme variación de la naturaleza humana
Consideran a los medianos como una raza divertida, y es tal que los elfos no tienen lina reacción establecida
los tratan en su mayor parte como niños. Los media- a ella. Su variedad confunde a los elfos, de modo que
nos no muestran suficiente curiosidad hacia los gus- permane­cen alejados de los humanos tanto como les
tos élficos; normalmente se contentan con permanecer es posible.
en sus madrigueras y pequeñas y confortables granjas
sin expe­rimentar nunca el mundo exterior. Los elfos
se sienten muy impresionados cuando un mediano
consigue llegar a ser algo más que un conocedor de la
comida y la bebida.
A veces a los medianos les molesta la visión élfica de
que son como niños, pero se sienten muy maravillados
ante los elfos y así raras veces ha­blan en contra de ellos.
Asociarse con un elfo es toda la emoción que necesita
un mediano en su vida. Viajar un tiempo con los elfos

Atributos mentales 49
CAPÍTULO

5 Sociedad élfica

De todos los festivales a los que he asistido a lo largo de los


años, ninguno se compara con el Rito de la Primavera élfico,
que celebra el regreso de la primavera. Soy guarda­bosques y
E n este capítulo se efectuarán afirmaciones ge-
nerales sobre varias tendencias élficas. Obser-
ven que no son absolutas para todas las so-
ciedades élficas; los elfos grises y los drow en particular
amo el bosque, pero sólo soy humano. Siendo humano —no no tienen la enorme gama de libertades disponibles para
importa cuán cerca de la naturaleza—, no esperaba el honor la mayoría de los demás elfos. Aunque los elfos grises
de que me invitaran a ser testigo de uno de los más espléndi- no son malvados como los drow, el movimiento dentro
dos festivales élficos conocidos por el hombre mortal. Quizá de su sociedad se halla cuidadosamente restringido. Los
mis años de servicio al bien del bosque me ha hecho merece- elfos grises tienden a ser de natura­leza y alineamiento
dor de la buena voluntad de los señores elfos. más legal que caótico, y en conse­cuencia no valoran las
Mientras viajaba hacia el lugar de reunión designado, oí libertades individuales como harían muchos otros elfos.
el sonido de las risas de los elfos resonar por todo el bos­que.
Del mismo modo, aunque los drow son de naturaleza
La luz de una enorme fogata brillaba a través de la noche,
caótica, aplastarán brutalmente a cualquiera que busque
y guiaba a los participantes hasta su destino. Cuando llegué
mostrar ningún parecido de libre albedrío.
al lugar del festejo, muchos de los elfos habían iniciado ya
las celebraciones. Mi anfitrión, un tal Aldrrain Viajabrumas, Gracias a las enormemente diferentes visiones del
me condujo hasta mi sitio y me deseó que disfrutara de las mundo entre estas dos subrazas élficas y sus parientes,
festividades. El hidromiel y el vino élfico, o vino visionario muchas de las descripciones que siguen se aplican tan
como ellos lo llaman, fluían libremente incluso antes de que sólo a los elfos acuáticos, altos y de los bosques. Cier-
empezara la comida propia­mente dicha. tamente puede haber excepciones (una ciudad de drow
No puedo hacer justicia a la comida describiéndola. Baste buenos o un reino de elfos grises donde la sociedad es-
decir que la comida humana habitual ha quedado en entre- tratificada sea rechazada), pero estos serán los casos más
dicho para mí, porque nunca volveré a saborear nada tan raros.
celestial como lo que me fue servido entonces, hace ya tantos Como regla general, la mayoría de los elfos son el epí-
años. Aunque algunos elfos intentaron conversar conmigo, tome de todo lo que lidera la causa individual para el
no pude devolverles el cumplido. Estaba tan alucinado como bien. Creen que un solo y fuerte individuo, enfoca­do en
un pordiosero en una mina de oro. Nunca había creído que
hacer del mundo un lugar mejor, es mucho me­jor que
una perfección como la que veía a mi alrededor pudiera exis-
toda una sociedad débil decidida a hacer lo mismo. Los
tir.
elfos intentan ser tan poderosos como pueden por el
Tras la comida vinieron las danzas y los cantos. Aunque
admito que estaba aturdido por el vino visiona­rio, puedo
lado de la bondad.
jurar que ningún mortal será capaz jamás de duplicar la No existe discriminación basada en el género en la so-
belleza de lo que vi y oí aquella noche. Las gráciles formas ciedad élfica. Las mujeres elfas son consideradas sobre
de los elfos retorcidas en una enorme danza de celebración una base de igualdad respecto a los elfos varones, en to-
alrededor de la fogata y la melodía de los músicos elfos que das las cosas y en todos los sentidos. Más a menudo que
armonizaban con el viento, el cielo y las estrellas. Lo último no, es la mujer elfa la que asciende a posiciones de poder,
que recuerdo es ser arrastrado al círcu­lo danzante y dejarme fama y gloria. Al menos la mitad de las leyen­das élficas
perder en medio de todo aquello. giran alrededor de heroinas femeninas, e his­tóricamente
Desperté por la mañana cubierto de rocío. Aunque ju­raría han habido más reinas que reyes élficos. Más que cual-
que me hallaba en el mismo lugar en que tuvieron lugar las quier otra raza, los elfos reconocen el va­lor de las
celebraciones la noche antes, no hallé ningún signo de que mujeres y todo su potencial.
jamás hubiera habido nadie en aquel claro.
El lenguaje élfico
— Eirik Hojaandante, guardabosques humano
El lenguaje élfico, el elfo, es melódico y fluido, y con­
siste en palabras musicales que son una alegría de oír.
Hay matices y entonaciones cadenciosas, y todo ello se

50 Capítulo cinco
combina para hacer del élfico un lenguaje encantador.
Incluso el drow élfico es un lenguaje atractivo, lleno de
oscuro misterio y secretos.
Cuando es hablado por los no elfos, el elfo parece ex­
trañamente brutalizado, aunque resulta difícil definir
exactamente por qué. Los elfos saben que se debe a que
las sutilezas inherentes del elfo sólo pueden tra­ducirlas
ellos (o aquellos que utilizan la magia para comunicar-
se). Los elfos, debido a su agudo oído, per­ciben una co-
rriente adicional en su lengua, una que también compor-
ta emoción allá donde el que lo habla desee.
Debido a este rasgo oculto, los elfos pueden llevar una
conversación dentro de una conversación. Las su­tilezas
del lenguaje y los matices disponibles permi­ten a los el-
fos pasar a la sustancia de un tema entera­mente distinto
siempre que, por supuesto, no sea uno difícil o confuso.
Esta habilidad permite también a los elfos pasar mensa-
jes ocultos unos a otros incluso delante de humanos que
comprenden el elfo, lo cual es una de las razones por las
que los elfos son excelente espías. Pueden hablar de ba-
nalidades, y sin embargo pasar información vital a otros
elfos. Nadie que los oiga sin ayuda mágica podrá discer-
nir el mensaje adicional que se transmite en el fluir de la
conversación.
El intrincado cuidado que implica la estructura del
lenguaje élfico se extiende a los nombres de los niños.
Los nombres élficos, aunque a menudo suenan simila­
res, son todos individuales. Dos elfos no han compar­
tido nunca el mismo nombre, excepto que se haya ele­
gido específicamente así, porque los elfos son dema­siado
individualistas para rebajarse a usar nombres idénticos
para sus hijos.Los elfos prefieren nombres que fluyen de
la lengua como el viento por entre los árboles. Los so-
nidos sibi­lantes y «th» son comunes, como otras de las
conso­nantes más blandas. Ocasionalmente, para añadir
interés a un nombre, los elfos incluirán una consonante
dura, como una «k» o una «t». En general, prefieren per-
mitir que el nombre permanezca fluido y melódico, de
una forma muy parecida a su lenguaje.

Medios de vida
Los elfos hacen de su medio de vida cual­quier oficio
que más les complazca. A menudo, esto será algo a la vez
beneficioso para toda la comunidad. A veces los artícu-

Sociedad élfica 51
los son intercambiados con los humanos por otros pro- Celebración del nacimiento
ductos manufacturados, pero la mayoría de las veces, los Puesto que los niños elfos son pocos (o al menos mu­
productos permane­cen dentro de la comunidad élfica. chos menos que los niños humanos), el nacimiento
Puesto que los elfos no necesitan preocuparse del di- de un elfo es causa de una gran celebración. Los naci­
nero en el grado en que lo hacen los humanos, sus vi- mientos son siempre ocasiones de gran alegría. El po-
das domésticas rara vez se ven marcadas por la preo- blado se vuelca en profusión, dejando al lado las ta­reas
cupación acerca de cuándo llegará la siguiente co­mida. cotidianas para celebrar el acontecimiento con los pa-
Mientras produzcan algo de valor para su co­munidad (y dres del niño.
probablemente aunque no lo hagan), los otros elfos los Tras un embarazo de dos años, las mujeres elfas se
apoyarán. Ofrecer algo tan efímero como el humor o la alegran de celebrar el desprenderse de su peso. Se unen
risa para iluminar los días de los demás es recompensa felices a las festividades en honor de su recién nacido.
suficiente para los elfos. Tales celebraciones duran típicamente varios días, y
Incluso en los inviernos más duros y los veranos más terminan con el bautizo del niño. A los niños se les ad-
secos hay abundancia de sustento para todos los elfos. judica un nombre privado, que le otorgan sus padres,
Puesto que se hallan tan íntimamente conecta­dos con y luego un nombre público. El nombre secreto es co-
la naturaleza, saben cuándo van a presentarse las malas nocido sólo por el elfo, sus padres, y el sacerdote que
estaciones, y así pueden planificar muy por adelantado preside la ceremonia. Aunque el conocer ese nom­bre
para hacer frente a las demandas de esos tiempos difí- no proporciona ningún poder sobre un elfo, es un signo
ciles. de amor y respeto cuando un elfo revela a al­guien su
auténtico nombre.
Rituales Regalos y buenos deseos se acumulan a menudo so-
Los elfos tienen toda una sucesión de festivales para bre un niño elfo a su nacimiento, ofrecidos por fami­
aligerar el peso del paso de los años. Crean muchas oca- liares y amigos íntimos de los padres. Estos presentes
siones para celebrar la vida, tantas, de hecho, que otras causan normalmente una impresión duradera en el
razas han llegado a veces a la conclusión de que los elfos elfo, porque los favores dados a un niño distan mucho
no hacen nada más que dedicarse a feste­jar. Por supues- de ser ordinarios. A una niña se le concedió la habili­
to, esto no es cierto, pero sí tienen un número despro- dad de hablar con los dragones; más tarde utilizó este
porcionado de celebraciones, particu­larmente cuando se don con gran provecho cuando evitó una guerra entre
los compara con los enanos. su poblado y un nido de dragones verdes que vivían
Aunque los elfos prefieren las fiestas simples a los ri- cerca. Otro niño recibió el don de saber siempre cuan­
tuales estructurados, hay ocasiones en sus vidas en las do alguien le mentía.
que sienten la necesidad de ceremonias más for­males y
serias. Típicamente, los sacerdotes de los dioses élficos Paso a la edad adulta
presiden tales ceremonias. Están allí para llenar la fun- Los ritos de paso a la edad adulta son comunes en
ción de la ceremonia y para instilar el res­peto y la solem- muchas culturas, y la de los elfos no es una excepción.
nidad adecuados requeridos para esa ceremonia. Cuando los elfos alcanzan los 110 años, son considera­
Puesto que los elfos disfrutan de unas vidas tan lar­gas, dos jóvenes adultos, con todas las libertades y respon­
las ceremonias que celebra cada poblado y ciudad son sabilidades que esto entraña. Ya no viven en la casa de
igualmente únicas. Aunque diferentes, todas se basan en sus padres, porque es tiempo de abrirse su propio ca­
ciertos hitos tradicionales de la vida élfica y así retienen mino en el mundo.
un cierto aire de similitud. Estos aconteci­mientos inclu- Las familias élficas celebran una ceremonia para anun-
yen el nacimiento, el paso a la edad adulta, el matrimo- ciar formalmente el paso del joven elfo a la edad adulta.
nio, el viaje a Arvanaith (cubierto en el capítulo siete), y Los nuevos adultos recogen regalos, en su mayor parte
el juramento de la sangre. objetos que podrían usar en sus aventuras si se sienten

52 Capítulo cinco
Sociedad élfica 53
inclinados a ellas. Los elfos más ancianos regalan a la fa- cientes de las necesidades y emociones de su pareja, lo
milia relatos de sus hazañas, y desean suerte a aquellos cual les permite anticipar y llenar esas ne­cesidades. No
que tengan intención de seguir sus pasos. son conscientes de los pensamientos exactos del otro.
Si el nuevo adulto no se siente inclinado hacia la vida Puesto que los elfos reviven su pasado a través de la
aventurera, se le regalan herramientas del oficio que ha ensoñación, las circunstancias que atraen a un elfo a otro
escogido y una casa para él. A partir de enton­ces, se abri- son siempre nuevas. Así, los elfos raras veces dejan de
rá camino por sí mismo en la vida, trabajan­do junto con estar enamorados. Sólo las más graves tragedias y des-
otros elfos para conseguir una vida llena de felicidad y lealtades pueden hacer que una pareja élfica se separe.
alegría. Aunque pueden producirse desacuerdos e in­cluso pe-
leas, siguen amándose el uno al otro.
Celebración del matrimonio Pero los elfos pueden llegar a cansarse de su pareja, aun-
El matrimonio es una ocasión de gran alegría entre los que se sientan unidos espiritualmente y su intimi­dad sea
elfos, porque la unión simboliza la continuación de la mayor de lo que cualquier no elfo puede llegar a sospechar.
raza élfica. Aquellos que alteren esa ceremonia matan­do Los elfos vuelven a encender la chispa de la pasión y del
a los novios se ganan la ira eterna de los elfos, que los amor a través de la ausencia. Durante un lapso de tiem-
perseguirán a ellos y a todos sus familiares por toda la po, uno de los componentes de un matri­monio élfico vi-
eternidad. El matrimonio es un suceso más raro para los virá aparte; esto permite a ambos elfos ganar tiempo para
elfos que para las razas de vidas más cor­tas, y hay pocas sí mismos a fin de poder desarrollar­se como individuos.
cosas más peligrosas que profanar la santidad de este ri- Cuando los dos vuelven a unirse, muestran un completo
tual. A veces se celebran las bodas para sellar tratados y amor y afecto el uno hacia el otro.
para otros propósitos diplomáti­cos, pero la mayor parte Los elfos tienden también a pasar tiempo lejos de sus se-
de las veces los elfos alcanzan el estado del matrimonio res queridos a fin de hacer que su tiempo juntos sea más
a través del amor. precioso. Después de todo, hay pocas formas más seguras
El matrimonio entre elfos dura hasta que uno de los de llegar a cansarse de una persona que pasar cientos de
dos muere. (Ha habido tan sólo un divorcio conocido años con ella. Sólo el tiempo les per­mite pensar en la rela-
en los últimos tres mil años, y se produjo entre dos el­fos ción y experimentar nuevas co­sas que compartir con sus
grises extremadamente testarudos.) Los elfos raras veces compañeros, manteniendo así el matrimonio fresco y vital.
toman una nueva pareja tras la muerte de la anterior. Sus
votos unen mucho más que el honor; unen el espíritu y el El juramento de sangre
corazón de ambos. Dando este paso, muchos elfos ceden Los elfos no son siempre gente pacífica. Si ellos o sus
una cierta medida de su indivi­dualismo. A menudo, sólo amigos han sido afrentosamente insultados o inju­riados,
los amantes más ardientes y devotos eligen el camino del pronuncian el sagrado juramento de la vengan­za, una
matrimonio; otros pre­fieren un arreglo menos formal. ceremonia que se lleva a cabo en la hora más oscura an-
La ceremonia del matrimonio en sí es típicamente tes del amanecer. Cuando juran esta terrible promesa, ol-
formal (aunque puede ser tan informal como deseen vidan todos los demás pasatiempos para buscar el justo
los amantes), y es presidida por los sacerdotes elfos de castigo. Los elfos comprenden este jura­mento y liberarán
Helani Celanil. Los sacerdotes en sí no tienen ninguna al elfo vengador de todas sus tareas.
finalidad en la ceremonia excepto la de testigos, por­que Los elfos vengadores persiguen al ofensor para dejar
es la propia pareja la que realiza el ritual y pro­nuncia los caer sobre él alguna forma de venganza, ya sea sim­
votos que los unen. plemente una sincera disculpa por un insulto o algo más
En un auténtico matrimonio élfico de amor, los vo­tos severo. Típicamente, algo de tiempo de servicio al elfo
unen los espíritus de los amantes, permitiendo a ambos injuriado es suficiente para satisfacer el juramen­to. Sin
el acceso al yo interior del otro. Esto es una forma de la embargo, hay ocasiones en las que nada que no sea la
comunión élfica. Los elfos casados son plena­mente cons- muerte satisfará las exigencias del juramen­to de sangre.

54 Capítulo cinco
Días sagrados élficos semana alrededor del equinoccio danzando y cantando,
Cada día es un día de celebración para los elfos; su amor sin preocuparse de nada excepto de diver­tirse. Todas las
por la música, la poesía y la canción impregna sus vi­das decisiones y acciones importantes son pospuestas hasta
con un aire festivo. Sin embargo, hay algunos días en par- terminada la semana. Es el momento del año en que la
ticular que los elfos conmemoran tradicional­mente. Estas mayoría de las parejas se unen en matrimonio o anuncian
celebraciones, pese a sus rituales (o quizá a causa de ellos) que están comprometidas.
son los días más esperados del año. Sempiterno: Sempiterno es la celebración de la crea­
Naturalmente, estos días tienen un significado espe­ ción de los elfos, la observancia de la legendaria bata­lla
cial unido a ellos, porque señalan acontecimientos en los entre Corellon Larethian y Gruumsh Un Ojo. Este día
corazones de los elfos. A continuación sigue una lista de santo sirve para recordar a los elfos la presencia de sus
los principales festivales que los elfos celebran cada año, enemigos. Se celebra en el solsticio de verano. Sempiter-
aunque no es en absoluto completa. Cada reunión de el- no es la perfecta excusa élfica para ir a la caza del orco.
fos tendrá otras celebraciones además de éstas, cada una La noche de la caza, los elfos se pinchan con dagas de
con sus propias observancias únicas. Los días santos se obsidiana y dejan que su sangre fluya hacia la tierra, si-
presentan en orden cronológico. mulando el derramamiento de sangre que hizo posible su
existencia. Luego parten de sus hogares y matan a tantos
Marea del año: La Marea del año tiene lugar durante el
orcos como pueden encontrar durante esta noche.
solsticio de invierno, y marca el final de la muerte que trae
consigo el otoño. Durante este tiempo, los el­fos creen que Rito de otoño: Del mismo modo que el Rito de prima­
la tierra es purificada mientras yace debajo de su manto vera se ocupa del nacimiento, el Rito de otoño se ocu­pa
de nieve. Incluso en aquellas regio­nes donde el sol no se de la muerte. Celebrado durante el equinoccio de otoño,
alza y la nieve cubre eternamen­te el suelo, el solsticio de el Rito de otoño es un período de una semana en el que
invierno es visto como el cambio del viejo año al nuevo. los elfos contemplan los espíritus de sus an­tepasados, el
paso de Arvanaith, y lo inmediato de la muerte incluso en
Los elfos celebran la Marea del año con una tranqui­
una vida casi inmortal.
la meditación sobre el año pasado y las cosas por ve­nir.
Consideran la práctica humana de celebrar el año nuevo Al contrario que algunas otras razas, los elfos no se
con fiestas y bebida insensatamente bárbara, la marca de ocultan tras la diversión para evitar enfrentarse a la
un pueblo incapaz de comprender realmente el paso del muerte, porque tienen la sensación de que la muerte es
tiempo. simplemente un paso a un estadio diferente de la vida.
Los deberes más importantes del año y las decisiones más
Día de los duendes: Es un día a principios de la pri­
difíciles se alcanzan durante el Rito de otoño. Los reyes y
mavera que los elfos celebran con sus primos, los duendes
reinas elfos escogen tradicionalmente esta épo­ca del año
traviesos, leprechauns y demás. Demasiado a menudo los
para oír en juicio todos los casos capitales.
elfos olvidan su parentesco con esas otras razas, y este fes-
tival les recuerda su relación. Es un día que transcurre
en medio de bromas pesadas y alegría, y los participantes
intentan demostrar lo listos que son a costa de otros. Los
juegos nunca son cáusticos; siem­pre se interrumpen mu-
cho antes de que pueda produ­cirse cualquier daño irrepa-
rable al orgullo de alguien.
Rito de primavera: Aunque el invierno es visto como
el punto crucial del cambio dentro del año, el equinocc­
io de primavera representa un tiempo de fertilidad en-
tre los elfos, que transcurren esta estación dedicados a la
persecución del romance y la canción. Los elfos pa­san la

Sociedad élfica 55
CAPÍTULO

6 Los mitos élficos

La leyenda de Fionna Casilltenirra

Cuando todos los elfos vivían en los bosques y todavía no


L os elfos, como otras razas, veneran los nom­bres y
las gestas de sus héroes. Con frecuencia, algunos
de los héroes de otras razas han sido fabricados,
principalmente para remarcar alguna idea religiosa. No ocu-
se habían extendido a los mares o las montañas, había una rre así con los elfos. Aun­que sus héroes sirven también para
hermosa elfa llamada Fionna Casilltenirra. Apenas cumpli- hacer hincapié en algún punto determinado, todos ellos
dos los 100 años, conoció a un humano que la in­trigó por existieron en una u otra forma.
completo. Tímida y retraída al principio, se volvió más abier-
Héroes como Fistilanthus Maderadehelvin y su her­mano
ta, y se dejó ver cuando él recorría los bosques.
semielfo Gilanthus (los cuales se enfrentaron juntos al temi-
Sus ancianos se juraron a sí mismos que una pareja así
ble espíritu del pozo Marlijora a costa de sus propias vidas y
jamás funcionaría, pero Fionna y Killian sólo tenían ojos el
salvaron así las tierras de los elfos) viven en las gloriosas his-
uno para el otro. Se casaron en secreto. Transcurrieron cinco
torias de los narradores. Las leyendas élficas cuentan que al-
años de bendiciones antes de que Fionna viera que Killian
estaba envejeciendo mucho más rápidamente que ella. Los gún día regresarán cuando los elfos más los necesiten y que
amantes buscaron alguna forma de evitar la cruel mano del ayudarán a ciertos elfos o semielfos bendecidos en tiempos
destino que un día caería sobre ellos, pero no pudieron hallar de gra­ve necesidad. Su valor y su coraje inspiran así a aque­
ninguna respuesta. Sumida en una abyecta desesperación, llos que se hallan en peligro mortal.
Fionna acudió a un vampiro humano del que había oído Otros héroes, como Feradar Jaralmus, sirven como ejemplo
hablar. Le suplicó a Vasily que la ayudara, pidiendo que Ki- de vida élfica. Aunque en su vida no mató a terribles bestias
llian fuera convertido en un vampiro a fin de que ambos ni se enfrentó él solo a las amenazas de los planos de más
pudieran compartir la vida durante todos los años de ella en allá, su amor y su compasión salva­ron a los elfos de frac-
vez de los de Killian. cionarse aún más, enseñándoles el valor de la vida y la to-
El vampiro se sintió abrumado por la belleza de Fionna lerancia. Muchos otros héroes vivieron en su tiempo (y de
y aceptó sus planes, con una estipulación: que ella también hecho aún viven) en los salones de los sabios, inspirando y
consintiera en convertirse en una vampiro. En su amor por enseñando a aquellos que escuchan las historias.
Killian, Fionna jamás pensó en el peligro para su espíritu: Las leyendas élficas se ocupan no solamente de his­torias de
aceptó la ruin petición de Vasily. El vampiro tomó a Fionna bondad; también hay relatos de oscura y retorcida maldad.
en sus brazos y le dijo que concedería a Killian el «don» de la Fionna Casilltenirra, la primera vam­pira elfo, todavía ator-
vida eterna. La drenó, luego la depositó en el suelo de su ca- menta los sueños de los jóvenes elfos románticos que buscan
tacumba. Contempló a Fionna y se maravilló de su belleza; deleite en brazos huma­nos. Y la historia de Besathan Ridire,
el deseo hirvió en él, lo mismo que la traición, y se juró que el elfo que hizo un pacto con la Reina Araña Lolth y sufrió el
nadie excepto él la poseería. Cuando Vasily halló a Killian, tormento eter­no en sus manos, se cuenta de tanto en tanto
le rompió el cue­llo al humano en vez de convertirlo en eterno para mos­trar a los niños el cuestionable valor de tratar con
en forma de vampiro. el mal.
Cuando Fionna descubrió la traición de Vasily, se lan­zó
Todas las leyendas élficas tienen algún tipo de moraleja, ya
furiosa contra él. Confiado en que se hallaba bajo su do-
traten con una historia inspiradora de heroi­cidad y valor o
minio, Vasily sintió diversión antes que preocupación. Esto
con valores más humildes como la compasión y la simple
resultó un fatal error por su parte, porque su cabeza le fue
caridad. Tanto en vida como en hechos, los elfos luchan por
arrancada de los hombros por la desesperada vam­pira elfo.
enseñar y por aprender. Ven sus vidas como búsquedas hacia
Privada de su amor y de su vida, Fionna vagó por el mun-
do en busca de alguien nuevo que ocupara el lugar de su bie- la comprensión, y hacen todo lo posible por completar sus
namado, pero sus avances no hallaron más que odio y temor. búsquedas personales; las leyendas élficas ayudan a menudo
La furia y la malicia hallaron su camino hasta su corazón, y a señalar el camino hacia la realización de estos sueños.
se dejó arrastrar completamente hacia el mal. A veces es algo más que un mito elfo lo que encuentra el
ojo humano. La lección moral oculta dentro de una historia
puede ser demasiado sutil para que los huma­nos la com-
prendan por completo. Este capítulo presen­ta tan sólo algu-

56 Capítulo seis
nas de las historias que los elfos han recogido a lo largo de
sus milenios de existencia.

Jarsali y el ent
Siguiendo una visión similar, aunque en definitiva
contradictoria, de la historia de Fionna Casilltenirra, la
historia de Jarsali y el ent glorifica el amor de cualquier
tipo, siempre que este sea verdadero y bondadoso. Aun-
que algunos elfos se niegan a reconocer la verdad de
esta historia, afirmando que es totalmente mito y no
tiene base en los hechos, otros creen que contiene el
germen de la verdad. Se aferran a ella como una justi-
ficación para los senderos que han recorrido ellos mis-
mos.

Jarsali Miembrosderroble era una elfa silvana de la más


auténtica naturaleza, hasta el punto de rehuir a otros de
su raza, prefiriendo la compañía de los bosques muy por
enci­ma de la de sus semejantes. Nadie sabe cómo su co-
razón lle­gó a llenarse de sospechas y amargura hacia sus
mortales camaradas; sólo sabían que Jarsali era una mu-
chacha extraña, in­cluso para un elfo.
Nada aliviaba la tristeza en su alma excepto la proximi­
dad de los árboles primordiales. Sus vagabundeos desde
el campamento la llevaron cada vez más a lo profundo
del bosque virgen, a lugares donde incluso pocos elfos ha-
bían llega­do a poner el pie. En el corazón de los bosques,
halló un ár­bol viviente que conversaba con sus compañe-
ros. Su impresión fue enorme.
Recordad, aquél era un tiempo antes de que los elfos
se hu­bieran dispersado por todo el mundo, y sabían muy
poco de todas sus razas. Pocos habían oído hablar de un
ent, y mucho menos habían visto uno. Aunque su tribu
sí lo había hecho, Jarsali nunca había prestado atención
a las lecciones de sus compatriotas, porque no deseaba
aprender de las experiencias de los otros.
En trance ante la visión del ent, se arrastró más cer-
ca para investigar. De pronto, unos grandes miembros
cubier­tos de corteza de un «árbol» cercano la alzaron
del suelo y la mantuvieron cautiva. El roble animado la
atrajo ante él.
Jarsali permaneció de pie prisionera delante del señor
ent, y algo en su corazón se soltó y quedó libre. La donce­
lla elfa quedó al instante enamorada de la eterna belleza
de la cuarteada madera que tenía delante. El ent con-

Los mitos élficos 57


templó las enrojecidas mejillas de Jarsali y sus brillantes de tan extraño acoplamiento; se mostraron ultrajados de
ojos. Suthurithidan, el hijo de Garanahil el Primer Ent, que el elegido por Jarsali ni si­quiera fuera humanoide, y
vio detrás del aire truculento de la elfo un espíritu del mucho menos elfo. La encerraron tras una recia empa-
fuego oculto que no podía ser apagado. Fue la primera lizada de madera y empezaron a discutir furiosamente
auténtica mirada que el ent dirigió a un elfo, y se sintió qué hacer con ella.
arrebatado. Con un silencioso chasquear de su ramoso Jarsali apeló a todos los dioses élficos del bosque y del
dedo, ordenó al árbol que soltara a la doncella elfa. Los amor, y apeló también a los dioses de Suthurithidan.
dos se miraron fija­mente, con la luz del sol filtrándose a Rezó para ser liberada a la vez de la empalizada y de
través de las moteadas hojas; luego Suthurithidan se dio su forma élfica, a fin de no tener que soportar las cruel-
la vuelta y se fundió en el bosque. dades infligidas sobre ella por los elfos en nombre de la
Jarsali regresó a su campamento. Sus compañeros pureza racial. Los dioses oyeron sus súplicas: Le dieron la
queda­ron sorprendidos ante sus nuevos y más suaves mo- respuesta a una con­cediéndole la otra.
dales, tan cambiada estaba de su forma de ser habitual. Dentro de la empalizada, el cuerpo de Jarsali se volvió
Se preguntaron qué podía haberle ocurrido en su última rí­gido. Su pelo creció largo y se volvió verde, y sus miem-
excursión a los bosques, pero nadie dijo nada, limitándo- bros se convirtieron en miembros de madera y no de car-
se a sentir gratitud sin preocuparse por la causa. Cuando ne. Sus pies buscaron las grietas en el suelo, y extendió
Jarsali se alejó de nue­vo una semana más tarde, incapaz sus nuevas raíces en el suelo que trenía debajo. Empujan-
de olvidar al ent Sut­hurithidan, unos cuantos sonrieron, do con el hombro la aho­ra endeble empalizada, se abrió
pensando quizá que había hallado un amante en una tri- camino al interior del cam­pamento silvano. Los elfos se
bu cercana. Un elfo, sin embargo, no sonrió: frunció el dispersaron aterrados ante ella. Algunos se postraron en
ceño. Azalarer había pen­sado casarse con Jarsali, porque abyecto terror, temerosos por sus vidas.
sentía pasión hacia la don­cella elfa. Las palabras de su
Azalarer, junto con aquellos que habían estado
pueblo eran irritantes para su orgullo.
deliberan­do el destino de Jarsali, salieron de la cámara
Jarsali halló de nuevo al señor ent, y esta vez ningu- del consejo para ver qué ocurría. El corazón del elfo se
no de los dos pudo negar la verdad de lo bien que se volvió más negro todavía y crujió con furia; aferró un
complementa­ban sus almas. La excitación inicial inspi- tizón, pero los del con­sejo lo contuvieron. Con el más
rada por su primer encuentro proporcionó el ímpetu para absoluto respeto, se inclina­ron ante Jarsali y le desearon
el resto de su relación, y los sentimientos entre esos dos buena velocidad y agua límpi­da, porque su transforma-
seres tan distintos se hicie­ron más profundos. A su debi- ción les demostró que el suyo era un amor auténtico, que
do tiempo descubrieron que es­taban realmente enamora- nada de lo que pudieran decir o ha­cer cambiaría aquel
dos, y ninguno de los dos estaba dispuesto a continuar la simple hecho.
vida sin el otro a su lado.
Con sólo la más débil inclinación, Jarsali se volvió ha-
Pero Azalarer se volvió suspicaz ante el constante cam- cia el bosque y se reunió con su auténtico amor. Los elfos
bio de Jarsali. Él y sus cohortes la siguieron a las profun- la con­templaron marcharse con un recién hallado respe-
didades del bosque. Preocupada tan sólo por encontrar to; hasta este día, los elfos silvanos y los ents comparten
a su amor, el ordinariamente agudo oído de Jarsali no la custo­dia de los bosques.
la advirtió de sus perseguidores. Azalarer y los demás la
Moraleja: El auténtico amor trasciende las razas..., y
encontraron, y pudieron ser testigos de una visión que
a veces incluso las especies.
ninguno de ellos había esperado ver jamás en todos sus
años: ¡Una doncella elfa abrazada por un árbol viviente!
El orgullo de Halimath
El corazón de Azalarer se volvió negro. Criticó
cruelmen­te a Jarsali e incitó los prejuicios de sus camara- La historia de Halimath Arnuanna es un cuento con
das. Movidos por una farisaica ira, arrancaron a Jarsali moraleja que cuenta los peligros del orgullo y la arrogan-
de los brazos del sorprendido lord árbol y la arrastraron cia, incluso en aquellos que han demostrado una y otra
de vuelta al campa­mento. Allá Azalarer aventó las lla- vez la superioridad de sus habilidades.
mas de la xenofobia. Los elfos nunca habían oído hablar

58 Capítulo seis
Halimath era un herrero que había trascendido todos chó la alfombra debajo de su cuerpo, aún vivo. Halimath
los límites de la metalurgia en su trabajo. Era un autén- contempló a la mu­jer lleno de horror, y sus sentidos re-
tico maestro con el martillo y las tenazas, y cada pieza gresaron a la fría luz de lo que había hecho. Sabía que los
de precio­so metal exigía toda su atención, cada golpe del demás ancianos jamás le permitirían terminar la Espada
martillo abarcaba todo su mundo. Sus creaciones eran au- de Justicia, y ese solo pen­samiento lo consumió. Aferró la
ténticamente maravillosas e inspiraban una gran admi- Espada y huyó.
ración en otros. Con cada año que pasaba, su habilidad Poco después, los ancianos elfos grises descubrieron lo
crecía aún más. Los elfos recorrían todo el mundo para ver que había hecho Halimath. Aunque Andriana sobrevivió,
sus obras de arte. los an­cianos hicieron el juramento de sangre contra Ha-
Transcurrieron los siglos, y el elfo gris decidió que el limath. Persiguieron al elfo día y noche, hasta que final-
trabajo de su vida debía culminar con la creación de un mente lo aco­rralaron; aunque herido en cuerpo y espíritu,
artefac­to auténticamente magnífico —preferiblemente no estaba dis­puesto a arrepentirse.
una espa­da— a esgrimir en la causa del dios. No tenía du- Halimath dejó escapar un gran grito y alzó la Espada
das sobre su habilidad, y disponía de los costosos metales de Justicia en desafío contra los elfos que lo acorralaban.
y gemas con los que hacer y adornar su espada. Pero los Saltó al ataque, pero la hoja se convirtió en polvo en sus
elfos grises habían prohibido la fabricación de más armas manos. Cuando las flechas atravesaron su cuerpo, Hali-
poderosas. No deseaban nada que les recordara la Guerra math cayó muerto.
de los Elfos o el Fraccionamiento, y prohibieron a Hali-
Moraleja: La obsesión lo destruye todo.
math fabricar esa espada. El elfo ni escuchó ni obedeció;
quebrantar las leyes de su tierra era un pequeño precio a
pagar por la gloria de la magia que conseguiría.Así empe-
Haranavei Koehlanna
zó la destrucción de Halimath. Aunque muchas culturas humanas han adaptado esta
familiar historia para su propio uso, los elfos reclaman su
Los rituales que buscó el elfo para encantar la espada
crédito original.
eran oscuros y arcanos, sus poderes mayores de los que po-
día con­tener. Halimath continuó sin preocuparse de nada
de ello, en la creencia de que la creación de la Espada de Un poblado elfo fue destruido por un grupo de incurso-
Justicia compensaría todos los males que cometiera en el res orcos; el único superviviente fue una mujer elfa a punto
proceso de su creación. El primer conjuro que lanzó casi le de dar a luz su hijo. Huyó al bosque incendiado y vadeó un
costó la vida, tan fuerte era la magia que había dentro de arroyo crecido. Al otro lado, halló refugio en un pequeño
él. Este conjuro aseguraba la vida del portador de la hoja poblado humano. Allá dio a luz a su bebé, porque el par-
durante tanto tiempo como fuera blandida la Espada. Un to se aceleró debido a sus heridas. Con su último aliento
segundo conjuro encantó el arma a fin de que sólo pudiera agonizante bautizó a su hijo, una niña, como Haranavei
ser usada a favor del bien, y el tercero aseguró que la Es- Koehlanna, y le pidió a un leñador que cuidara de ella. La
pada derriba­ría a los enemigos del portador con un solo mujer elfa murió aquella noche.
golpe. Bajo el cuidado del aldeano, que ahora era el alcalde del
Los rumores de las transgresiones de Halimath alcanza­ pueblo, Haranavei creció hasta convertirse en una niña de
ron los oídos de los ancianos elfos grises. El más sabio y sorprendente belleza. Las mujeres humanas de la casa se
jus­to de ellos, una elfa llamada Andriana, se enfrentó a opusieron a esta belleza, e hicieron todo lo posible por ase­
Hali­math y le exigió la verdad. En su locura, cogió la Es- gurarse de que nunca se mostrara. La madre y sus hijas
pada para dar mayor énfasis a sus palabras. El maestro hi­cieron que Haranavei limpiara los estercoleros, las pocil-
herrero se sumió en una furia demente ante el hecho de gas y las chimeneas cada día. La pobre niña elfa trabajaba
que su creación fuera tocada de aquel modo. Su enorme desde antes del amanecer hasta después del anochecer. La
puño golpeó a la frá­gil elfa, que se derrumbó al suelo. La gente a la que llamaba «familia» buscaba siempre humi-
sangre salpicó la hoja en las manos de Andriana y man- llarla por sus orejas puntiagudas y sus angulosos rasgos,
y desdeñaban y empequeñecían su belleza. Sus aguijones

Los mitos élficos 59


herían su inocente corazón.Y así fueron las cosas durante Malissin creó de hecho su ciudad dentro de los árbo-
muchos años, hasta que un día un príncipe cruzó el ahora les. Caelestis excedía incluso los sueños de Malissin, y la
próspero poblado. Era un príncipe elfo, esto es cierto, y se ciudad excitaba a todos aquellos que la veían. Incluso los
detuvo en el poblado humano para dar agua y comida a su dioses se vieron henchidos de orgullo ante la magnífica
semental. Las hijas del alcalde se vieron deslumbradas por ciudad ár­bol. Por desgracia, Malissin olvidó tejer el en-
su encanto y elegancia; en él alabaron los mismos rasgos cantamiento fi­nal sobre su ciudad.
que abominaban en Haranavei. Durante muchos años se alzó alta y orgulloso, un monu­
El elfo se divirtió un poco a costa de las muchachas mento al sueño de un elfo. Malissin pasó a Arvanaith, fe-
huma­nas..., hasta que vio la delgada figura de Haranavei liz y seguro de que su ciudad árbol era todo lo que había
pasar tambaleante por allí, cargada con el pesado fardo espera­do que fuera. Una gran tormenta azotó la noche
de leña para el fuego. El príncipe sujetó a la doncella elfo de la muer­te de Malissin, una tormenta tan grande que
por los bra­zos y la miró larga y profundamente a los ojos. arrancó de cuajo incluso los robles más poderosos. La ciu-
Luego, len­tamente, sonrió, porque su búsqueda había ter- dad de Malis­sin fue destruida por falta de los conjuros ata-
minado. dores que ha­brían hecho sus estructuras permanentes...,
Drawmij Koehlanna había hallado a su hermana. Los un olvido en una creación por otro lado intachable. Aun-
dos lloraron de alegría cuando fue revelada la verdad, que los principios arquitectónicos empleados por Ma­lissin
aunque Drawmij se entristeció ante la noticia de la muer- se han perdido hace mucho tiempo, su sueño vive en todos
te de su madre. Reveló que él estaba lejos en el momento nosotros. El deseo de diseñar la perfección que sea amada
del ataque de los orcos; había regresado para encontrar su por los dioses arde en el pecho de todo el que crea algo, y el
casa en lla­mas. Pero no había ninguna señal de su madre, ansia de esa inmortalidad es a menudo irresistible.
de la que sabía que estaba embarazada, y así Drawmij Moraleja: El amor a la creación es el elemento de per-
partió en busca de ella y de su hijo. fección. La paciencia y el amor a la creación son la per-
Más verdades se revelaron en la casa del alcalde, porque manencia de la perfección.
el príncipe elfo vio que los humanos habían convertido a
su hermana en una esclava. Se vengó matando a la esposa
y a las hijas del alcalde, y sólo perdonó la vida del hombre
a pe­tición de Haranavei.
Moraleja: No tengas envidia de los demás.

Caelestis
El amor élfico hacia la creación se ha extendido a sus
his­torias, lo mismo que su perspectiva única sobre la na­
turaleza del tiempo. Quizás esta historia ayude a explicar
por qué los elfos están tan dispuestos a dedicar años a
un único proyecto, y por qué pueden pasar años lejos de
una aventura antes de regresar a ella con una nueva
y revolucionaria perspectiva.

Malissin Ariessus era un elfo alto, arquitecto y ar-


tista, de soberbia visión, aunque no tenía una habilidad
excep­cional. Su sueño era crear algún día la perfecta ciu-
dad árbol, donde todos los elfos pudieran vivir en armonía
y paz en un ambiente de inimaginable esplendor..., e im-
probable ingeniería.

60 Capítulo seis
Los mitos élficos 61
CAPÍTULO

7 La muerte de los elfos

Tras la Guerra de los Dioses, Corellon Larethian reco­rrió


el mundo de los elfos mortales, con la esperanza de conse-
guir el conocimiento y la experiencia de nuestras vidas a fin
H ay quienes consideran que los elfos son vir­
tualmente inmortales. Aunque pueden mo­rir
a causa de un accidente o de violencia, nadie
ha visto nunca a un elfo morir de «vejez». Esto
de poder proporcionarnos la ayuda que un auténtico dios se debe a que ningún elfo auténticamente viejo permane­
debería. Durante sus viajes, se cruzó con una mujer elfa ce en el mundo conocido por los humanos; los elfos «vie-
de tal belleza y generosidad de alma que se sintió golpea- jos» abandonan el mundo y viajan a un lu­gar llamado
do por el amor. Elana le devolvió ese amor. Dos años más Arvanaith. Hacia los 550 años, los elfos sienten un irre-
tarde nació una niña: Eliara Larethian. La hija de Corellon sistible impulso de efectuar un último viaje. Un elfo sólo
era el elfo más perfecto jamás nacido. Tanto hom­bres y elfos puede desafiar este impulso apenas poco más de lo que un
esperaban ganarse su favor. Eliara no podía concederles a hombre podría desafiar la muerte cuando esta llega.
todos su amor, como tam­poco podía elegir quién era digno Los elfos PJs, con permiso del DM, pueden seguir vi­
de ella. Durante un tiempo los rechazó a todos y dedicó su viendo aventuras antes que sucumbir al canto de sire­na de
vida al arco; como hija de Corellon, su habilidad era enor- la llamada del más allá. Por supuesto, si lo ha­cen, corren el
me. Hombres y el­fos lucharon entre sí para ver quién lleva- peligro de que las puertas del otro mun­do se cierren para
ba su carcaj de oro, y la guerra amenazó con estallar entre siempre para ellos. Si es así, nunca conocerán las delicias
las dos razas. Corellon y Elana hablaron con su hija, y ésta que les aguardan en Arvanaith. El DM debe recalcar que
admitió que estas peleas tenían que terminar. Y así Eliara pocos elfos efectúan esta elec­ción después de haber ex-
decidió ce­lebrar un concurso para juzgar las habilidades de perimentado todo lo que el mundo tiene que ofrecer; el
sus pretendientes. Se organizaría una caza para ver quién cambio —a través de Ar­vanaith— es una atractiva opción
podía igualar su habilidad con el arco; el ganador la toma- a la vejez.
ría como esposa. Con la existencia de conjuros para prolongar la vida de
Durante la caza, un gran dragón rojo fue atraído por el uno, los elfos tienen la elección de eludir temporal­mente
ruido y la actividad del grupo de caza. Al ver a hombres lo inevitable. Sin embargo, debido a su unión a los ciclos
y elfos, abrió sus mandíbulas y arrojó un gran chorro de naturales del mundo, la mayoría de elfos sienten des-
fuego, matando de inmediato a la mitad del grupo. Eliara dén hacia aquellos que intentan evitar lo inevitable. Sólo
preparó su arco y lanzó una flecha. El asta penetró en el ojo aquellos elfos que no sienten ningún respeto por la llama-
de la bestia, matándola al instante. El cuerpo del dra­gón se da de las estaciones o aquellos que tienen tareas cruciales
estrelló contra el suelo, desarraigando árboles en su caída. aún por terminar toman esta opción. De otro modo, los
La enorme rama de un roble al caer atrapó a Eliara en el elfos viejos viajan a Arva­naith, la oculta tierra natal élfica.
pecho, y la doncella elfa fue aplastada bajo su mortal peso. Ningún elfo que ha viajado a Arvanaith ha abandonado
Se celebró un gran funeral en honor de Eliara, al que voluntariamente esta tierra, como ningún elfo ha lamen-
asistieron todos sus pretendientes. Uno de ellos, un maestro tado jamás ese viaje. La gloria silvana que aguarda allí a
cantor elfo llamado Clain Cantodeviento, echó hacia atrás todos los elfos se encuentra más allá de cualquier cosa
su cabeza y dejó escapar un melódico grito de pura angus- experimentada por los humanos..., y apenas es concebible
tia sin palabras. Como arrastrados por ello, los demás elfos para los propios elfos.
recogieron el grito, y sus voces se mezcla­ron y armonizaron Arvanaith es un lugar lleno de belleza natural, ocul­to
en un brotar de abrumador pesar. Los humanos del grupo, a todos menos a los elfos. Algunos sabios huma­nos han
sobrecogidos por la terrible belleza de la música, murieron especulado que esta parcela es una pieza de Arvandor en
de un ataque al corazón. La tradición de la canción fune- el plano de Olimpo, pero nadie ha sido capaz de alcanzar-
raria élfica continúa hasta nuestros días, y es una canción la nunca..., excepto a través de la muerte. Los sabios que
de una angustia tal que rompe el corazón de quien la oye. han efectuado el viaje y han sido capaces de regresar a su
plano original son inca­paces de hablar de Arvanaith. El
recuerdo de la belle­za es demasiado intenso para que sus
mentes humanas lo soporten. Es realmente un reino sólo

62 Capítulo siete
para los elfos.
Los elfos que han pasado a esta boscosa gloria pue­den
experimentar cualquier cosa que jamás hayan de­seado
durante tanto tiempo como quieran. Una inima­ginable
felicidad reside en este reino, y cada elfo pue­de esperar
entrar en Arvanaith tras su partida de los reinos tempo-
rales.
La única forma de regresar de Arvanaith es a través de
la reencarnación, revivificación o alguna otra forma de
recuperar el espíritu de este reino. (Los últimos dos méto-
dos se efectúan siempre contra la voluntad del elfo.) Unos
muy pocos regresan voluntariamente, tras pasar milenios
gozando del esplendor de Arvanaith; se presentan volun-
tarios a ser reencarnados, y sus al­mas empiezan de nue-
vo. Aquellos que lo abandonan raras veces recuperan su
cuerpo original. Se descubren reencarnados en la forma
de cualquier criatura dentro del espectro del reino ani-
mal. A veces estos elfos re­gresan como criaturas tan bajas
en la escala evolutiva que pierden por completo su espí-
ritu élfico.
Sólo unos legendarios pocos han regresado alguna vez
a través del tiempo a su forma original. Estos elfos han
regresado para completar búsquedas de épico va­lor y sal-
vación. Más probablemente, esos elfos real­mente heroicos
que han pedido ser reencarnados han renacido como un
nuevo elfo.
Algunos elfos son arrancados de Arvanaith por los
conjuros o las plegarias de aquellos todavía en el pla­no
mortal. Unos pocos de ellos sobreviven al shock que sig-
nifica regresar a sus antiguos cuerpos; recuperan sus vidas
mortales, aunque sus espíritus se ven ahora tocados por
un extraño pesar. La mayoría de los elfos, sin em­bargo,
luchan por permanecer en Arvanaith. Sus espí­ritus no
abandonan voluntariamente los gloriosos bos­ques de su
más ancestral tierra. Si una magia poderosa les fuerza a
hacerlo contra su voluntad, los elfos regre­sarán..., pero a
un gran coste. Tales elfos sucumben normalmente a la lo-
cura y a la desesperación; unos po­cos no pueden sobrevi-
vir al regreso y son transforma­dos en banshees.
En Arvanaith, todas las cosas son posibles. Cual­quier
cosa que los elfos puedan desear, incluido el ol­vido o
incluso el perdón, se hallan disponibles. Los vientos de
Arvanaith son suficientes para calmar in­cluso al más
turbado espíritu, haciendo que deje a un lado todos sus
miedos y tormentos. Sólo aquellos pocos que se niegan a

La muerte de los elfos 63


renunciar a sus pesares retienen el recuerdo de sinsabores sí mismos que puede ser la última. Esto tiene un efecto
anteriores. moderador incluso en los elfos más impulsivos.
De hecho, los recuerdos de amigos y de tiempos feli­ces Los elfos viven lo suficiente como para que no de-
constituyen la nueva vida de un elfo, junto con nuevos seen arriesgar sus vidas por algo insignificante. Sólo los
sueños y desafíos. Los recuerdos turbadores permane- acontecimientos auténticamente cataclísmicos y las más
cen en buena parte en lo más profundo de la mente de apremiantes emergencias sacudirán a los elfos ancianos
un elfo, y sólo sirven como recordatorio y medida para de sus retiros en los bosques o montañas. Nada menos
la bondad de la existencia en Arvanaith. La mayoría de les empujará a arriesgar sus vidas; aun­que no son cobar-
los elfos se sienten felices de olvidar los recuerdos de sus des, no sienten ningún deseo de per­der su vida por algo
sufrimientos y de retener tan sólo el conocimiento de su de poca importancia.
muerte para apreciar mucho mejor su actual felicidad.
Ésta es una de las razones por las cuales los elfos se
Por supuesto, ningún elfo está obligado a permane­cer
han convertido en legendarios por su habilidad con el
en Arvanaith contra su voluntad. De todos modos, sólo
unos pocos elfos han elegido regresar al plano mortal, y arco; mantienen a sus enemigos a distancia segura, con
eso sólo después de haber pasado siglos en Arvanaith. Es poco peligro para los elfos. A distancias más cortas, el
ampliamente inconcebible que ningún elfo no desee per- entrenamiento elfo con la espada es suficiente como
manecer en las tierras eternas. para que pocos necesiten preocuparse por ello. De to­dos
modos, los elfos no tienen nociones estúpidas acerca de
Es preciso señalar que los elfos no mueren de la misma
matar «honorablemente» a un oponente. El método de
forma que las otras razas mortales; de hecho, los el­fos rara
la menor resistencia es el que más proba­blemente pre-
vez sufren una auténtica muerte. Esos son llorados duran-
servará sus preciosas vidas.
te meses, porque sus espíritus nun­ca podrán regresar para
alimentar de nuevo la tierra. Sus hijos son atendidos con Al contrario que la mayoría de las razas, los elfos no
la esperanza de que sigan adelante con las obras de sus sienten un miedo innato a la muerte. Su longevidad ase-
padres, siempre que esos padres no hayan muerto des- gura que sienten un saludable respeto hacia los ci­clos de
honrosamente. la muerte y —debido a sus interrelaciones con la natura-
Sólo hay unas pocas formas en las que los elfos pue­ leza— aceptan la muerte en la naturaleza. De hecho, los
dan sufrir este destino. Los ataques de algunos muer­tos elfos esperan su «muerte», porque eso sig­nifica el viaje
vivientes, el suicidio, el morir en un lugar antinatu­ral, y a Arvanaith y una nueva forma de vida, más que el final
otras circunstancias extraordinarias pueden erra­dicar por de esa vida. Sin embargo, los el­fos temen la muerte por
completo la existencia de un elfo. La única forma de recu- otros medios.
perar a estos valientes es a través de una magia no menos Los elfos temen también la violación de sus espíritus
poderosa que deseo. y su libre albedrío, porque son esenciales para entrar
Los cuerpos de aquellos que han muerto por la auténti- en Arvanaith. Cualquier criatura que se alimente de la
ca muerte son a menudo incinerados. Esto impide que la fuerza vital de otra es celosamente evitada (o asesinada,
fuerza vital muerta viviente ocupe su cuerpo. Los pobla- si se dispone de los medios) por los elfos, porque esas
dos elfos han aprendido por experiencia que un es­píritu criaturas se hallan entre las pocas que pueden in­fligir un
incompleto es peor que un muerto viviente. auténtico olvido sobre un elfo. Incluso aque­llos elfos que
viven bajo la sombra del mal no hallan ninguna afinidad
Muerte accidental o violenta con esas criaturas.Si un elfo sufre un fatal accidente o es
De una forma al parecer distinta a la de muchas otras asesinado, no puede reentrar en el gran ciclo, ese ritmo
razas en los mundos, los elfos intentan evitar la violen­ místico que empuja la tierra a través de las esferas. En
cia. Sus acciones son típicamente más cautelosas, pese vez de ello, su cuerpo yace frío e inútil allá donde se
al hecho de que parecen impetuosas. Esto es más cierto produjo la muerte física, y su espíritu es arrojado fuera
en los elfos más viejos que en los más jóvenes. Cuando y engulli­do por el vacío sin nombre que lo rodea. Si su
se embarcan en una empresa, los elfos se recuer­dan a cuerpo es devuelto al lugar de su nacimiento, la histo-

64 Capítulo siete
ria es otro asunto. Sólo entonces puede tener de nuevo
signi­ficado la muerte del elfo, porque allí su forma física
puede contribuir al bienestar del mundo, alimentando
las plantas y animales de su tierra natal. Su espíritu es
libre de entrar en Arvanaith y compartir sus glorias.
Cualquier elfo de alineamiento bueno o neutral es ad-
mitido en Arvanaith. Incluso los drow de esos alinea-
mientos son bienvenidos y se les permite compar­tir las
bellezas del espíritu que se hallan en Arvanaith. Siempre
que el alma sea buena o neutral, la subraza no es impor-
tante en Arvanaith. Cualquier espíritu que resida allí se
ha ganado el derecho de hacerlo, independientemente
de lo que pueda haber sido en vida. Esto es realmente
una recompensa para aquellos que vivieron sus vidas
bajo un manto de suspicacia sim­plemente debido a las
circunstancias de su nacimiento.
Los elfos acuáticos también son bienvenidos en Ar­
vanaith. Aunque probablemente no tengan ningún au­
téntico contacto con los elfos moradores de la superfi­cie Puesto que la mayoría de los elfos pasan a Arvanaith,
en vida, pueden gozar en compañía de esos elfos en la su tránsito no es llorado durante mucho tiempo. Aun­que
otra vida, porque en Arvanaith todas las cosas son posi- es poco probable que regresen a la tierra en la mis­ma
bles. Los elfos acuáticos y los elfos terrestres se mezclan forma que antes o incluso con la misma personali­dad, su
en un mundo donde el aire es agua y el agua es aire; no espíritu sigue viviendo. Así pues, los rituales funerarios
hay diferencia para ellos. son más a menudo una celebración de que el elfo haya al-
canzado las alegrías de Arvanaith. Aun­que el elfo puede
Ceremonias funerales ser echado en falta durante un tiem­po, los demás saben
que su compañero ha pasado a un lugar mejor.
La ceremonia que rodea el funeral de cada elfo varía de
poblado en poblado. Algunos se reúnen con gran pom­pa
para contemplar cómo el cuerpo es enterrado en el sue-
lo, mientras una serie de oradores exponen los méritos
del fallecido. Otros entierran el cuerpo sumariamen­te; lo
consideran como un mero cascarón del cual se ha mar-
chado la fuerza vital. Tras desembarazarse del cas­carón,
celebran el espíritu del elfo que en su tiempo re­sidió en
él. Otros elfos aún creen que la cremación es la única
forma de librar realmente al espíritu de sus víncu­los te-
rrestres; esto no sólo libera el espíritu para Arva­naith,
sino que impide que alguien utilice el cuerpo para fines
nefastos. Cada enterramiento se halla típicamente rela-
cionado con la naturaleza del elfo, de modo que el ente-
rramiento es algo personalizado so­bre la base de que el
espíritu ha abandonado el cuerpo.

La muerte de los elfos 65


CAPÍTULO

8 Moradas élficas

Mi primer atisbo de la ciudad de los elfos grises de Ce- le-


naress no tuvo nada de especial: Apareció como una ciudad
de excepcional belleza, incluso bajo la brumosa noche, pero
A quellos que han visitado una ciudad élfica se
preguntarán a menudo por qué algún elfo puede
sentir nunca la necesidad, o incluso la urgencia,
de marcharse. La tranquilidad y la belleza de es-
ciertamente no un lugar por el que perdiera mi alma. Yo, el tos lugares son legendarias entre las razas más jó­venes, hasta
Maestro Ladrón Gerril Haka, he visto un millar de Lugares el punto que sus ideas del paraíso son modeladas a menu-
de gran belleza en mi vida, y éste era uno más. do sobre las fabulosas ciudades de elfos. Algunos dicen que
Había evitado con facilidad las patrullas que recorrían la cada ciudad élfica, ciudad árbol y campamento es un frag-
cercana ladera; su atención era evidentemente una vergüen- mento de la tierra natal de los elfos, tal es la magnificencia
za, porque sólo yo me di cuenta de los pocos errores menores de esos lugares.
que cometí en mi aproximación a la ciudad. No tuve proble-
Tanto si se trata de un campamento de elfos de los bos-
ma con los centinelas cuando entré, porque mi buen mago
ques, una alta ciudad árbol élfica, o una de las ciudades de
me había escudado contra todos los ojos inqui­sitivos. Repté
los elfos grises, todos estos lugares irradian un hechizo y un
cruzando las arqueadas puertas de mármol con sigilosidad
esplendor que no tienen rival en ninguna otra parte. Aunque
felina, buscando las sombras durante todo el camino hasta
las ciudades humanas y las fortalezas enanas pueden aspirar
la base de la imponente espira que era mi blanco. Las naca-
a la belleza y la armonía de los hogares de elfos, nunca po-
radas calles brillaban con una radiación in­terior a medida
drán rivalizar realmente con esos lugares.
que se elevaban en espiral por la colina, pero mi habilidad de
aprovechar incluso la más mínima sombra siguió funcionan- Aunque los artesanos elfos todavía pueden aprender de los
do, y no hallé ninguna resistencia. enanos en relación a la fuerza y la durabilidad de sus cons-
Trepé por la torre como lo haría una araña, sin apenas ha- trucciones, no necesitan ese tutelaje para arran­carles belleza
cer una pausa para admirar las tallas que decoraban toda su a las piedras. Con su larga familiaridad con la tierra, los elfos
superficie, apreciándolas tan sólo por su utilidad para ascen- parecen saber instintivamente cómo tallar mejor una roca
der a las habitaciones superiores. Una vez dentro del obelis- para mostrar toda su belleza. Uno pensaría que los elfos fue-
co, hallé ridiculamente fácil superar las pro­tecciones mágicas ron pues los primeros moldea­dores de la piedra en el mun-
que habían sido establecidas para proteger contra las incur- do; los enanos han ocupa­do siempre este puesto, y siempre
siones de aquellos como yo. Recuperé la joya de Dajarmarak, lo harán. Aunque los elfos muestran una afinidad hacia el
y me sentí hip­notizado por la belleza que me rodeaba. Fue trabajo en piedra, es esa afinidad la que los retiene. La mayo-
tan sólo una pausa momentánea, sin embargo, y me dediqué ría de los elfos son incapaces de trabajar una piedra que ha
de nuevo a lo mío. sido arran­cada de la tierra, porque les da la impresión de que
Mientras salía por la ventana más superior de la torre, está gritando bajo las yemas de sus dedos. Muy pocos elfos
lancé una mirada hacia abajo para asegurarme de que nin- abrirán la tierra para arrancar de ella un pedazo de roca.
gún ojo inquisitivo observaba mi descenso. En aquel preciso Cuando los elfos trabajan la piedra, la roca forma casi
momento, los dioses sean malditos, la luna decidió mostrar siempre parte de la tierra viva o es una pieza que se ha des-
su rostro desde detrás de las nubes e iluminar la ciudad. Tan prendido por sí misma. Así, las estatuas élficas están a me-
impresionado me sentí por su simetría y sus formas, la ex- nudo sometidas a los movimientos de la tierra. En general,
quisita perfección de su diseño, que debí entrar en trance. pocos elfos aparte los elfos grises dedican mucho tiempo al
Mi siguiente recuerdo es el de estar tendido sobre los ado­ trabajo de la piedra, aunque todos ellos mantienen vivo este
quines rodeado por la Guardia de la Ciudad, mientras mi
oficio.
destrozado cuerpo se retorcía de dolor. Mi último pensa­
miento fue que espero tan sólo que otros ladrones nunca Los elfos prefieren mucho más trabajar la madera viva que
entren en otra ciudad de los elfos grises tan poco prepara­do la piedra. La madera es más flexible, porque se moldeará a la
como lo hice yo, porque la ciudad en si fué literalmen­te la que vez según las necesidades de los elfos y según las necesidades
provocó mi caída, y puede conducir a la tuya. del árbol. Los elfos no desean causar una tensión innecesaria
a ningún ser vivo en su mundo, e intentan mantener su im-
pacto sobre los ár­boles a un mínimo. Cada uno de los elfos
moradores de la superficie tiene una perspectiva diferente de

66 Capítulo ocho
cómo debe diseñarse una casa. A continuación hay una bre-
ve descripción de una ciudad típica de los elfos grises, una
ciudad árbol de los elfos altos, y un campamento en el bos-
que de los elfos silvanos. Las descripciones son necesaria-
mente breves, y su objetivo es permitir al árbitro dar forma a
las mora­das más apropiadas para su campaña. Ten en cuenta
que la vastedad y la plenitud de la vida en los asentamientos
élficos los hace casi imposibles de describir por completo.

La ciudad de los elfos grises


Los elfos grises sienten un irresistible amor hacia todas las
cosas permanentes. En sus montañas no han hallado nada
tan permanente como la piedra, y en prinicipio así constru-
yen todos sus edificios bellamente esculpidos con ese ma-
terial. Aunque su habilidad no es la de los enanos, los elfos
grises han aprendido uno o dos trucos del trabajo de la pie-
dra, y saben aprovecharlos en sus ciudades. Rara vez, cuando
algún enano es admitido a esas tierras, las lágrimas inundan
sus ojos ante la belleza que los elfos grises han reflejado en
el granito y en la pi­zarra y en las demás piedras que forman
sus montañas.
Las ciudades de los elfos grises se hallan estrictamen­te di-
vididas por castas. Aquellos de nivel social inferior son man-
tenidos muy lejos de aquellos de clase social más alta. Sin
embargo, incluso aquellos de nivel social bajo poseen aloja-
mientos permanentes. Los elfos grises saben la importancia
de un hogar seguro, y se lo propor­cionan a todo aquel que
more en sus ciudades.
Las ciudades de los elfos grises se hallan divididas también
en al menos cinco anillos concéntricos amura­llados, con los
de las clases más altas en la seguridad de los anillos más inte-
riores. En los exteriores viven los descas­tados, o los de clase
extremadamente baja. A medida que uno avanza a través de
los anillos, la calidad de la construcción y la ornamentación
se incrementa tam­bién, hasta que uno llega al palacio y los
edificios gu­bernamentales en el centro de la ciudad. Los po-
cos hu­manos y miembros de otras razas que han visto el cen­
tro de una ciudad de los elfos grises han jurado a me­nudo
que no habían visto nunca una visión tan encan­tadora en
todo el mundo, y que tenían que hallarse en el hogar de los
dioses. Aunque es cierto que la parte central de una ciudad
de los elfos grises es elaborada, incluso las secciones menos
importantes de la ciudad son sorprendentemente hermosas,
puesto que los arte­sanos trabajan en esas secciones en su
tiempo libre.
Esta disposición no sólo mantiene cada clase social físi-

Moradas élficas 67
camente aislada, sino que permite una tremenda protección puedan asistir.
de las partes más importantes de la ciudad. Además, todos
los elfos grises son entrenados en al menos los rudimentos El campamento de los elfos de los bosques
de las armas, y la gente en sí proporciona una defensa ideal Los campamentos de los elfos silvanos son construi­
contra cualesquiera vi­sitantes indeseados. dos con la defensa y con la admiración hacia la natura­
leza en mente. Bajas tiendas moteadas de color verde
La ciudad árbol de los elfos altos forman un círculo, con sus entradas hacia los fuegos
La filosofía de los elfos altos se halla situada entre la cen­trales. Ocasionalmente, los elfos se dedican a cam-
de los elfos grises y la de los elfos de los bosques. Aun­ biar el aspecto de la tierra de los alrededores para tener
que valoran la permanencia y las obras de arte, tam­bién una mayor protección. Estos campamentos representan
intentan mantenerse muy en contacto con la natu­raleza. el único hogar que los elfos de los bosques conocen. La
En consecuencia, no construyen muchos edifi­cios de tierra vuelve con frecuencia a la normalidad cuando los
piedra. Prefieren permanecer dentro del bosque, reci- elfos prosiguen su rumbo nómada.
biendo sus bondades y creando una pura síntesis en­tre En el invierno, o cuando tienen intención de perma­
las otras dos perspectivas élficas sobre las moradas. necer durante un año o más, los elfos de los bosques
En vez de las ciudades de piedra de los elfos grises y construyen alojamientos semipermanentes de madera,
las tiendas de los elfos de los bosques, muchos elfos al- en vez de usar tiendas. Muchas tribus humanas bárba­
tos (aunque no todos) crean ciudades árbol. Utilizando ras han emulado esta práctica, porque tanto ellos como
tan sólo los árboles más poderosos de los antiguos bos- los elfos de los bosques prefieren no tener que soportar
ques como base, construyen sus moradas muy por en- los duros inviernos con sólo una delgada lona separán-
cima del suelo. Aunque muchos han pensado que esto dolos de los elementos. De todos modos, in­cluso las
puede hacer a los elfos altos especialmente vulne­rables
moradas de madera de los elfos silvanos se hallan bien
al fuego, aquellos que han intentado explotar esto han
disimuladas, y los viajeros casuales que pasen a más de
descubierto precisamente lo contrario. Los el­fos siem-
100 metros de distancia serán incapa­ces de descubrir el
pre mantienen líquidos y conjuros de agua a mano para
campamento. Aunque lo hicieran, los guardias de los
proteger a sus queridos árboles, y los arcos están siem-
pre a mano para responder a aquellos que tienen la au- elfos de los bosques les disuadirían de acercarse más
dacia de intentar quemarlos. con unas cuantas flechas bien lanzadas.
Las ciudades árbol se hallan normalmente estableci- Los campamentos se establecen casi siempre en un
das alrededor de los árboles más altos y fuertes del bos­ claro o en una colina, o en un lugar que reúna ambas
que. Uno ha de tener en mente que se trata de bosques condi­ciones, de ser posible. Las rutas de escape y las
vírgenes, bosques que nunca han sido talados. Así, esos tácticas de batalla son concienzudamente establecidas
bosques son viejos más allá de toda medida, y sus ár- al mis­mo tiempo que el campamento, de modo que los
boles son enormemente altos por su misma edad. Uno elfos de los bosques nunca son pillados desprevenidos.
puede caer hasta 30 metros desde el nivel más bajo de Normalmente sólo se trasladan dos veces al año.
una ciudad árbol antes de golpear el suelo. Sea cual sea su plan, los elfos de los bosques sienten
Lianas y escalerillas de cuerda conectan los distin­ un amor tan grande hacia la impermanencia y el cambio
tos niveles. Hay poleas y plataformas elevadoras para como los elfos grises hacia la permanencia. Así como
ayudar a aquellos que no son tan ágiles con las cuerdas una ciudad de los elfos grises irradia una sensa­ción de
como los elfos, como pueden ser los frecuentes visitan­ atemporalidad, y conforta a sus ciudadanos con el co-
tes. Barandillas y muros bajos rodean las casas, impi­ nocimiento de que nunca cambiará, un campamen­to de
diendo que uno caiga inadvertidamente al suelo. Aun- los elfos de los bosques siempre da la impresión de es-
que los elfos altos viven en los árboles, se encuentran en tar constantemente preparado para el cambio.
su casa tanto en el suelo como en las alturas. Celebran
la mayor parte de sus festivales y reuniones en la tierra,
a fin de que sus hermanos no moradores en los árboles

68 Capítulo ocho
Moradas élficas 69
CAPÍTULO

9 Reglas opcionales

Cylithera Vuelodecisne sólo tenía una ambición mien­


tras crecía: sería la mejor mujer espadachín que el mundo
hubiera visto nunca. Desde la tierna edad de 45 años hasta
D ado lo que se sabe de los elfos, puede pare­cer
lógico que se les permiten varias alter­nativas
no normalmente garantizadas en las reglas bá-
sicas presentadas en la GDM y el MJ. Sus in­
alcanzar los 150, Cylithera practicó obsesi­vamente cada día, creíblemente largas vidas hacen que unas cuantas de estas
olvidando incluso sus estudios de otros temas. reglas parezcan cuestionables.
«Todo lo que la gente necesita saber de mí es que tengo Este capítulo debería de ocuparse de algunas de estas pre-
el brazo más rápido con la espada —alardeaba— . No ne­ ocupaciones. Sin embargo, el lector debe entender que to-
cesito preocuparme por ninguna otra habilidad, porque los dos los cambios propuestos en este capítulo son puramente
historiadores nunca hablarán de cómo sé hablar el orco. Las opcionales. El DM puede permitir o prohibir cualquiera de
leyendas sobre mí solamente hablarán de mi ge­nio con la es-
estas reglas como apropiada o no para su campaña.
pada, no de los polvorientos hechos que mis ancianos han
querido hacer que aprenda.» Puesto que las reglas presentadas en este capítulo expan-
Y así Cylithera siguió dejando de lado una auténtica den las habilidades de los elfos con sólo pequeños inconve-
educación. Para «variar», estudió con los mejores ar­queros nientes (variando en consecuencia el equilibrio del juego
elfos, sintonizando sus habilidades con arco hasta casi la hasta grados potencialmente inmanejables), cada añadido
perfección. Todo el tiempo que permanecía despier­ta estaba de estas opciones tiene que ser sopesado cuidadosamente
ocupada con las prácticas con el arco y la espa­da; su único para determinar hasta qué punto la campaña puede quedar
objetivo era llegar a convertirse algún día en una leyenda. Ya desequilibrada. El Dungeon Master deberá pues rechazar
se estaban empezando a contar historias so­bre su obcecación la regla o, si desea utilizar la opción, compensar de algún
hacia su meta (no todas ellas halagado­ras). Sus habilidades modo cualquier desequilibrio que cause. Muchas de estas
no tardaron en ser superiores a las de sus maestros, y así supo reglas opcionales añadirán sabor a una campaña (en parti-
que el día había llegado. cular una campaña todos elfos) pero - de nuevo - el árbitro
Cylithera viajó sola a un bosque, en busca de algún mons- de juego ha de determinar si el precio a pagar compensa los
truo para probar sus habilidades. Lo que encontró fue algo beneficios.
muy diferente de lo que esperaba. Al doblar un recodo del Naturalmente, en una campaña con todos elfos, estas re-
camino, tropezó con un elfo sentado sobre una roca. Era de glas no afectarán en general a los personajes. En cualquier
sorprendente belleza, pero incluso para sus sentidos no en- otra campaña, sin embargo, las ventajas y desventajas de-
trenados apestaba a maldad. Cylithera extrajo su brillante ben ser consideradas cuidadosamente para determinar las
espada y lo desafió de inmediato a un duelo. Sonriendo, el ramificaciones. El equilibrio tiene que conservarse de for-
elfo saltó de la roca, le hizo una burlona reverencia, y avanzó ma que jugar al juego siga siendo agradable para cualquier
lentamente hacia ella. Incapaz repentinamente de mover ni tipo de personaje. Por eso están aquí las diferentes reglas.
siquiera un dedo, Cylithera sólo pudo contemplar cómo el
Una buena idea cuando estudies las opciones pre­sentadas
elfo llegaba a su lado, le arrancaba la espada de su mano, ga-
aquí es imaginar las desventajas que acompañan a cada
rabateaba una nota en un trozo de pergamino y la empalaba
ventaja. Esto obligará a los jugadores a decidir si desean
en su daga, luego hundía la hoja en su espalda.
Una vez se hubo recuperado, Cylithera halló el valor ne- tanto la ventaja como la desventaja que estén dispuestos a
cesario para leer el pergamino. Decía: «La ignorancia es a pagar por ella. Si es así, y el DM está dispuesto a incluir
veces una bendición, pero mucho más a menudo la muerte.» estas alternativas, dale una oportunidad a la regla opcional.
Desde aquel momento, se dedicó a estudiar lo desconocido, Si no funciona, retírala.
y finalmente llegó a ser una hechicera de gran reputación. Las opciones presentadas en este capítulo incluyen la ex-
Las historias que hablan ahora de Cylithera Vuelodecisne pansión de los límites de nivel, pericias extras, la modifi-
la alaban por los enormes conocimien­tos que ha llegado a cación de las habilidades de combate y arquería, el uso de
acumular. los arcos como armas de combate, y el ajuste de la rotura
de las flechas.

70 Capítulo nueve
Expansión de los límites de nivel
Como opción a considerar, si el DM lo permite, los
personajes elfos pueden progresar en sus niveles tanto
como puede hacerlo un humano. Esta opción refleja el
hecho de que los elfos tienen muchos años extras en los
que probarse a sí mismos. Aunque un elfo típico puede
llegar a sentirse aburrido con una estancia extensa en
cualquier clase y puede preferir retirarse antes que con-
tinuar con su vocación, siempre hay excepcio­nes. Los
PJs son, por supuesto, las excepciones más no­tables a
cualquier regla.
Naturalmente, dada la larga vida del elfo estándar,
esto puede conducir rápidamente a que los elfos domi-
nen su mundo de campaña. Esto puede ser o no de­
seable para el DM, según el estilo de la campaña. Si los
elfos son la raza dominante de un mundo en parti­cular,
tras haber construido o alimentado otras civili­zaciones,
puede que el Dungeon Master desee pensar en esta op-
ción. Si las otras razas han desarrollado le­yendas acerca
de la habilidad, la sabiduría y los sabios consejos de los
elfos, lo más probable es que los elfos no tengan limita-
ciones de nivel.
Si, por otra parte, el DM prefiere que los elfos si­gan el
juego estándar AD&D como cualquier otra raza de
PJs, puede que desee limitar de algún modo los niveles
de los elfos. Ten en cuenta sin embargo que esto no sig-
nifica detener por completo su avance en la clase elegi-
da. Antes bien, como se sugiere en la Guía del Dungeon
Master, simplemente frena su avance. Recuerda que el
tiempo es un asunto muy distinto para los elfos que
para los humanos; emplear más tiempo para conse-
guir una cosa es algo natural para los elfos.
Cargar a los elfos el doble de los puntos de expe­
riencia necesarios para alcanzar niveles más allá de su
máximo parece un compromiso razonable. Esto refle-
ja el entusiasmo que sienten los elfos cuando se meten
por primera vez en una empresa, así como su posterior
mengua del compromiso hacia su clase elegida. Final-
mente, la mayoría de elfos terminan aburriéndo­se con
la repetición que proporciona el correr aventuras como
gue­rrero (o como sacerdote, mago o bribón). Esta falta
de concentración queda señalada por el tiempo adicio-
nal que necesita un elfo para avanzar en los niveles.

Reglas opcionales 71
Pericias extra yos destinos se hallan en un oficio determinado (como
Esta sección debería de ser usada tan sólo si el DM uti­ la herrería, la caza o el estudio) aprenderán las habilida-
liza el sistema opcional de pericias. Si no utiliza ese siste- des aplicables a su oficio además de las nece­sarias para
ma, puede que los jugadores deseen saltarse esta sección. convertirse en un buen elfo. Si desean desarrollar otras
O puede que deseen familiarizarse con el sistema de peri- habilidades (como las que pueden nece­sitar para una vida
cias y luego leer esta sección. aventurera), tendrán que desarro­llarlas en el futuro como
lo haría cualquier otro.
Si se utiliza el sistema opcional de pericias, todos los
PJs elfos obtienen un cierto número de habilidades que Así, se sugiere que a los elfos se les permitan dos o po-
pueden utilizar para dar forma a su personaje. Añadir pe- siblemente tres pericias extras en no armas (como Bai-
ricias extra a los personajes elfos más viejos es un paso lar, Instrumentos Musicales y Cantar) al inicio del juego.
natural en la evolución de un PJ. Aquellos elfos que empiecen a jugar a una edad posterior
pueden ganar una por cada 10 años por enci­ma de los
Añadir modificadores positivos a las pericias exis­tentes 100.
para los personajes elfos más viejos es también una po-
sibilidad a considerar. Un ser que tiene más de 100 años
para practicar una habilidad será ciertamente uno de los
Modificación de combate
mejores practicantes de esa habilidad que pueda hallarse Los elfos se muestran muy interesados en cual­quier arte
en cualquier parte. al que puedan dedicarse durante décadas o incluso siglos.
Esto incluye las artes de la lucha. La modificación opcio-
Sin embargo, es poco probable que los elfos pasen su
nal descrita en esta sección, el esti­lo de lucha de la hoja
juventud practicando exclusivamente habilidades con las
cantante, refleja ese interés.
armas. Los padres preferirán más bien que esos jó­venes
elfos aprendan más de las muchas facetas de la vida an- Cuando un elfo se ha dedicado a mejorar las proezas en
tes de dedicar tiempo a una única finalidad, in­cluidas las el combate, el resultado puede ser a menudo un in­dividuo
armas. Lo más probable es que la vida de un elfo joven aterradoramente eficiente. Los servicios de los elfos que se
esté dominada por la música, la danza y el aprendizaje de han entrenado exclusivamente para la ba­talla se hallan en
un oficio. Pocos padres elfos desea­rán que su hijo crez- gran demanda en tierras humanas, porque el conocimien-
ca para convertirse en un aventu­rero; aunque valoran el to de los elfos de tácticas, estrate­gia y manejo de la espada
libre albedrío, descorazonarán definitivamente a su hijo rivaliza a menudo con el de los más versados generales
a que siga ese camino. Que­rrán que su hijo experimente humanos.
con todas las opciones disponibles en la vida, y la mayoría
preferirán que el niño se concentre en el lado más gentil y Estilo de lucha de la hoja cantante
amable de la existencia. Los luchadores elfos dedicados se toman su oficio lo
Por esta razón, a los elfos no deberían de permitírse­ bastante en serio como para haber creado un estilo de
les pericias aventureras extras como el luchar a ciegas o lucha únicamente élfico. Al contrario que las artes mar-
la resistencia. Sólo deberían de tomarse en conside­ración ciales de otras razas, el estilo de lucha élfico, conocido
aquéllas aplicables a la vida de un joven elfo. Incluso las también como de la hoja cantante, enfatiza la belle­za y
pericias más básicas, como la superviven­cia y el encen- la economía de movimientos sobre el puro poder des-
der fuego, son elecciones cuestionables para los primeros tructivo. Sin embargo, la hoja cantante élfica es enga-
años de un elfo. ñosamente peligrosa, pese a toda su aparente suavi­dad
En vez de ello, piensa en la vida de un niño humano. y gracilidad.
A los niños humanos se les enseña a cantar, tocar ins­ Hay dos tipos de especialistas en hojas cantantes: los
trumentos musicales o arte. Pocos de ellos aprenden los que aprenden la pericia como una habilidad adicional
entresijos del juego o la falsificación. Sólo a los niños más (descrita abajo), y los que han hecho de ella su vida. Los
excepcionales se les permitirán pericias como éstas. de la segunda categoría son conocidos como hojacan-
Lo mismo cabe decir para los niños elfos. Aquellos cu- tantes, y están descritos en el capítulo diez.

72 Capítulo nueve
La hoja cantante recibe su nombre por varias razo­nes. Importante: Los elfos nunca enseñan este estilo a los
La primera y más obvia es debido al silbido de la hoja no elfos, incluidos semielfos y drow (estos últimos tie­
cuando corta el aire cuando se usa este estilo de lucha. nen de todos modos sus propios maestros y su propio es-
La segunda es por la obsesiva melodía sin pala­bras que tilo). Los elfos no hacen excepciones a esta regla, in­cluso
muchos de sus practicantes cantan mientras luchan. para aquellos que han demostrado ser eternos amigos de
Aquellos que practican la hoja cantante parece como los elfos o incluso aquellos que se han casado dentro de
si danzaran cuando luchan. Sus movimientos parecen la vida élfica. Los elfos tienen varias ra­zones para ello.
engañosamente lentos y elegantes, desviando las hojas La primera es que este estilo puede ser una terrible
de sus oponentes al tiempo que atacan perezosamente arma contra los elfos si algunos estudiantes no elfos de-
para anotarse puntos. La técnica requiere, por encima cidieran usarla de este modo. Aunque pueden llegar a
de todo, fintas y sutileza. Los hojacantantes no creen en confiar en alguien con su propia vida, la enseñanza de la
los golpes enérgicos o en el ataque aplastante, sino más hoja cantante es definitivamente un secreto racial..., un
bien en conducir a sus oponentes a anticipar un ataque secreto que no será revelado ni siquiera bajo la amena-
completamente distinto, desequilibrando así al enemigo za de una muerte inminente. La única forma concebible
haciéndolo sentir torpe. por la que un no elfo pueda conseguir este conocimiento
El estilo de hoja cantante puede practicarse con cual- es usando una poderosa magia para arrancárselo a un
quier arma de melée de tamaño pequeño a medio, aun- practicante. En tal caso, los elfos pro­nunciarían el ju-
que la mayoría de sus practicantes utilizan la espa­da. ramento de sangre y perseguirían im­placablemente al
Debido al difícil manejo de las armas de asta y las armas ladrón hasta destruirlo por completo. No vacilarían en
para dos manos, no se conocen estudiosos de la hoja usar todos los trucos a su mando.
cantante con pericia en estas armas. El segundo es que hay tan pocos maestros de este es­
Para aprovechar los beneficios técnicos de la hoja tilo de lucha que no sienten deseos a dedicar el tiempo
cantante, el personaje (que tiene que ser miembro de la de enseñanza requerido a nadie que no sea un elfo. Aun-
clase de luchador, sacerdote, bribón o luchador/mago) que esto es un prejuicio contra los no elfos, los maestros
debe dedicar al menos dos casillas de peri­cias en armas hojacantantes se muestran inflexibles acerca de no ense-
al estilo. De otro modo, el personaje no puede conseguir ñarlo más que a los elfos. Aunque algunas otras criaturas
beneficios de la técnica. Este coste no incluye la casilla podrían llegar a tener la gracia necesa­ria para las com-
inicial dedicada al aprendizaje del uso rudimentario del plejidades de la hoja cantante, ciertamente no poseen el
arma, de modo que el coste total es de tres casillas de juicio y el discernimiento que tie­nen la mayoría de los
armas. elfos.
Evidentemente, bribones y sacerdotes no pueden utili- Finalmente, y más compulsivo, pocos otros seres
zar esta técnica hasta haber alcanzado el nivel 4 o supe- disponen del tiempo necesario para aprender adecua­
rior, puesto que empiezan con sólo dos casillas de peri- damente el estilo. En los años necesarios para dominar
cias en armas y no adquieren una tercera hasta después incluso los rudimentos de la hoja cantante, un humano
de haber progresado en niveles. (Como se ha señalado podría formar una familia, edificar un negocio con éxi­
arriba, los magos no pueden aprender este estilo en ab- to, y retirarse como un hombre rico. Hay muchas otras
soluto.) Aunque bribones y sacerdotes de­diquen todas formas de convertirse en un feroz guerrero, to­das las
sus casillas iniciales a un arma y la pri­mera mitad de la cuales exigen menos tiempo que aprender la hoja can-
pericia en hoja cantante, deben em­plear una significa- tante. Ni siquiera la mayoría de los elfos están dispuestos
tiva cantidad de tiempo apartado de las aventuras para a tomarse el tiempo necesario para apren­der esta téc-
aprender la segunda mitad. A menos que sus compañe- nica. Sólo los más enérgicamente devotos estarán dis-
ros sean notablemente com­prensivos y dispuestos a es- puestos a pasar las décadas necesarias para dominar este
perar algunos años, esto puede causar fricciones en el estilo de lucha.
grupo. Así, el estilo es únicamente practicado por lucha-
dores y luchadores/magos.

Reglas opcionales 73
Ventajas alcanza finalmente, apresurados por el sonido del entre-
Aunque el coste de aprender la hoja cantante es chocar de hojas, encuentran a Amaranth de pie encima
más bien alto, sus practicantes se atienen a él. Su amplia de varios orcos muertos, lanzando elaborados e inventivos
versatilidad aturde a menudo a aquellos que no es­tán insultos a aquellos que han huido.
familiarizados con sus entresijos. Las cosas que un hoja-
cantante aficionado puede hacer con una hoja es un eco Desventajas
de los trucos que los guerreros experimentados pueden La más obvia desventaja de adquirir el estilo de lucha de
conseguir con dos armas, o con un arma y un escudo. la hoja cantante es que un personaje no puede llevar un
Aquellos elfos dispuestos a dedicar dos casillas a escudo y practicar el estilo al mismo tiem­po. Esta técnica
aprender los rudimentos de la hoja cantante ganan el uso requiere demasiada concentración de movimientos y flujo,
de los siguientes beneficios: y el escudo interfiere con la gracia y el equilibrio necesarios
para poder usarlo eficientemente.
1. Pueden ganar una bonificación de +1 a su CA o,
si desean gastar una casilla extra, pueden impul- Una desventaja más esotérica es que este estilo es usado
sar su bonificación hasta +2 a su CA. Ésta es la sobre todo por solitarios, individuos que no sienten ningún
bonificación más alta que aquellos que escogen la deseo de formar parte de un grupo. Esta técnica raras veces
hoja cantante como una habilidad adicional pue- puede ser practicada por alguien cuyos compañeros lleven
den alcanzar, o una década formando un grupo con el PJ. Puesto que la
hoja cantante es un estilo muy exigente, el entrenamiento
2. Pueden ganar un +1 para golpear o, si desean gas-
es intenso, difí­cil y, por encima de todo, largo. En conse-
tar una casilla extra, pueden impulsar esto a un +2
cuencia, es aconsejable que un PJ estudie este estilo en sus
para atacar. Como con la bonificación a la CA, +2
prime­ros años antes de unirse a un grupo de aventureros,
es lo máximo que pueden esperar, o
o de otro modo desarrollar algunos amigos comprensi­vos
3. Pueden atacar y parar en el mismo round, sin gas- y de larga vida.
tar ataques adicionales.
Ten en cuenta que estos tres beneficios no son acu Modificaciones de arquería
mulativos; es decir, los practicantes no pueden utili­zar Los elfos son, con pocas excepciones, los maestros indis-
los tres a la vez. De todos modos, tienen la opción de cutibles del arco. Han desarrollado su artesanía hasta al-
cambiar entre las tres opciones en el transcurso de un canzar un nivel de auténtica excelencia. Esta sec­ción detalla
combate. varias técnicas que han diseñado los elfos para afinar sus
Ejemplo: Amaranth Espadadeplata, un guerrero de ni- habilidades con el arco: para divertirse, para extraer benefi-
vel 6 con pericia completa en el estilo de hoja cantante con cio de ellas y como protección. Muchas otras razas han vis-
tres casillas, encuentra una banda de 20 orcos mientras to estos trucos, y aquellas que no fueron el objetivo de sus
camina muy por delante de su grupo. Inmediatamente flechas han in­tentado diligentemente practicar estas artes.
cambia a una postura defensiva, concediéndose una boni- En esta sección se detallan siete técnicas opciona­les para
ficación de +2 a su CA a fin de poder evaluar las capaci- disparar un arco; esas modificaciones son acumulativas
dades de la banda de orcos. con todas las demás que un personaje pueda poseer. Tam-
Cuando no consiguen golpearle apreciablemente en el bién, muchos de estos trucos son utilizables tan sólo con
primer intercambio de ataques. Amaranth apoya su es- arcos largos o cortos (o sus ver­siones compuestas). Unos
palda contra su árbol para que menos de ellos puedan pocos pueden utilizarse con la ballesta, pero debido a que
acercársele. Cambia a una postura ligeramente ofensiva, muchos elfos des­deñan el uso de esta arma, sus modifica-
con un ataque y una parada. Elimina a un orco, y el resto dores no se incluyen.
todavía no han conseguido dañarle severamente. Una nota importante relativa a la arquería élfica: De­bido
Ahora que los ha evaluado por completo, se pone total­ a su agilidad, los elfos pueden disparar su arco, moverse y
mente a la ofensiva y empieza a girar en medio de ellos disparar de nuevo. Alternativamente, pueden moverse, dis-
con mortífera capacidad. Cuando el resto de su grupo lo parar su arco, y luego moverse de nuevo.

74 Capítulo nueve
Disparo rompecargas todos sus modifica­dores (+1 por ser una elfo, -2 por la
Una de las armas más efectivas de un enemigo monta­ dificultad del tiro), su modificador total es -1. Sus tira-
do es su habilidad de lanzarse a la carga. Una de las for- das modificadas son pues 15 y 12. Puesto que necesita
mas más efectivas de privar al enemigo de esta ven­taja es 13 para golpear una CA 4, golpea a uno de los ogros,
eliminar sus monturas debajo de ellos. Aun­que no es un infligiéndole ld6 -2 puntos de daño. Si hubiera dirigi-
método que los elfos empleen de forma general debido a do los dos disparos sobre un ogro, el daño hubiera sido
que normalmente la montura no es una amenaza, usarán aún mayor. De todos modos todavía le queda un tiro este
la táctica si las cosas se ponen feas en el campo de batalla. round, y será mejor que no lo desperdicie.
Los elfos utilizarán tam­bién esta maniobra opcional si la
montura en sí plan­tea una amenaza. Disparo con el pie
A menos que dichos animales estén bien entrenados en En algunas situaciones, un arquero puede hallarse con
combate y en resistir el dolor, el impacto de una fle­cha uno de sus brazos incapaz de agarrar la cuerda o la vara
romperá la carga. Los jinetes deben efectuar un control de del arco. Quizá la otra mano está sujetando algo para im-
cabalgar por el suelo para ver si se mantie­nen encima de pedir que el elfo se caiga, o tal vez el otro brazo está he-
una montura herida. Si fallan este con­trol, deben seguirlo rido. O puede ser que el elfo simplemente desee un poco
con un control de Destreza. Aquellos que no tengan la de presión extra sobre el arco, para in­fligir un poco más
pericia sólo pueden efectuar el control de Destreza; si el de daño.
control falla, el jinete es arro­jado al suelo para ld4 puntos En un caso así, si es preciso absolutamente efectuar un
de daño. disparo, los elfos han desarrollado el disparo con el pie. El
elfo ha de disponer de un lugar seguro donde apoyar su
Disparo de doble flecha espalda y al menos un brazo libre. Utilizando el pie como
Otro truco que resulta impresionante (aunque es bue­ base contra la cual tirar, el elfo apunta el arco y echa hacia
no para poco más) es el disparo de doble flecha. Aña- atrás la cuerda con la mano libre (o con ambas, si es posi-
diendo una penalización de +1 a la iniciativa y toman­do ble). Aunque hay una penalización de -1 para golpear, el
un -1 para golpe y daño, el arquero puede disparar dos daño se ve incrementado en +1 debido a la tensión extra
flechas desde el arco tensando una sola vez la cuerda. conseguida usan­do el pie.
Las flechas pueden ser dirigidas hacia un solo blan­co o
a dos blancos separados dentro de un arco de 60 grados Disparo colgado del árbol
si el atacante está dispuesto a aceptar una penalización Puesto que los elfos pasan tanto tiempo en y alrede-
adicional de +1 a la iniciativa y otro -1 a golpear y daño. dor de los árboles, evidentemente han hallado la necesi­
Esto refleja el tiempo que el arquero necesita para ajus- dad de incorporar los árboles en su arquería. Los ex­
tar las plumas y disponer las flechas en la cuerda. ploradores y espías elfos han aprendido especialmen­te
Este disparo no permite más que dos flechas en una a usar los árboles con efectividad. Se dejan caer des­de
sola cuerda. Finalmente, si se toma esta opción, no pue- las ramas para aterrizar frente a sus enemigos o uti­lizan
de dispararse más que una flecha adicional en el mismo los árboles para ocultarse.Uno de los trucos de los que
round. los arqueros elfos se sienten más orgullosos es el del
disparo colgado del árbol. En este disparo, el elfo rodea
con sus piernas una recia rama de árbol y se deja col-
Ejemplo: Kanali, una luchadora/maga elfo alto de ni- gar boca abajo al tiempo que dispara simultáneamente
vel 3/3, se enfrenta a dos ogros. Ha agotado sus conju- directamente al rostro de los enemigos que se acercan.
ros, y sólo puede confiar en sus habilidades con el arco.
Desgraciadamente, las desventajas de este disparo
Toma dos fle­chas de su carcaj, les arranca unas cuantas
son numerosas. La más obvia es que cualquier cosa que
plumas, las en­caja ambas en la cuerda (tomando un +2 a
lleve el elfo que no esté atada o sujeta por correas (fle-
la iniciativa) y dispara ambas flechas. Para golpear la CA
chas, dagas, monedas sueltas, etc.) caerán al suelo. Otra
4 de los ogros, saca un 16 y un 13. Teniendo en cuenta

Reglas opcionales 75
desventaja es el -3 para golpear. Por último, el elfo no Disparo clavador
podrá disparar los dos tiros habituales. Cuando un elfo desea desarmar o incapacitar de algu­
Sin embargo, el elfo puede todavía emprender una na otra forma a alguien, puede intentar una manio­bra
acción, como volver a subirse al árbol o saltar al sue­lo. clavadora. Efectuando un tiro de precisión (penali­
Más aún, ¡el enemigo sufre un -6 a su tirada de sorpre- zación de +1 a la iniciativa, -4 para golpear), el perso­
sa! Sólo esta ventaja supera todos los inconve­nientes, y naje puede clavar alguna parte de la ropa del blanco
el disparo colgado del árbol es uno de los trucos favo- a un objeto cercano, siempre que ese objeto sea de un
ritos de los elfos cuando emboscan a viaje­ros solitarios. material razonablemente apto para ser penetrado por
una flecha (como la madera o el yeso). El blanco tie-
Disparo rápido ne que estar de pie cerca de ese objeto, o el disparo se
En algunas ocasiones surge una situación en la que pierde.
un arquero tiene que disparar más de dos flechas en un Si el disparo tiene éxito, el blanco queda clavado a ese
round, o en la que el arquero tiene que preparar muy objeto. El blanco debe de pasar un round liberán­dose,
rápidamente su arco. En respuesta a esta nece­sidad, los aunque esto no requiere ninguna tirada. Los blancos
elfos han desarrollado el disparo rápido. Su agilidad y clavados se defienden con una -2 a su CA y a sus tiradas
la casi constante compañía de sus ar­cos les ha ayudado de ataque. Después de tres rounds, si no han consegui-
a conseguir admirablemente este fin. do liberarse por sí mismos, se liberan de­bido al esfuer-
Debido a la velocidad implicada en el disparo rápi­ zo. Durante estos tres rounds se aplican las penaliza-
do, el elfo tiene menos tiempo para apuntar. En conse­ ciones a la Clase de Armadura y a las tiradas de ataque.
cuencia, la exactitud del disparo se ve severamente El disparo clavador es bueno no sólo para impedir
afectada. El primer disparo en un round se efectúa sin diversas acciones por parte de una persona hostil, sino
ninguna penalización. A partir de ahí, las penalizacio- que sirve para demostrar que los elfos distan mucho
nes se suman rápidamente. El segundo disparo es a -2. de estar indefensos. Más aún, a muchos elfos les gusta
El tercero es a -4. El cuarto es a -8. Si el elfo desea in­ azarar a sus blancos clavándolos a la pieza más cerca­na
tentar un quinto disparo, la penalización es de -16. de «mobiliario».
El arquero tiene dos disparos en su primera secuen­cia
de ataque. Cuando todos los combatientes han termi- Disparo mañoso
nado su primer ataque, el arquero puede dispa­rar los Los elfos no siempre eligen clavar a una persona ofen­
siguientes dos, si lo desea. Finalmente, des­pués de que siva al árbol más cercano. A menudo prefieren otro me-
todo el mundo ha completado su segundo ataque, el ar- dio de demostrar su desdén o su enemistad. Así, los elfos
quero puede efectuar un quinto disparo. Aunque está han perfeccionado su puntería de tal modo que puedan
casi garantizado que este disparo falla­rá, puede ser la efectuar un espectacular disparo de aviso que le diga a
última oportunidad para un grupo, de modo que mu- un enemigo que no es necesitado ni, por supuesto, de-
chos lo intentan en momentos de desesperación. seado en la parte del mundo correspon­diente a los elfos.
Un sexto disparo en un round es virtualmente im­ Los disparos mañosos de este tipo incluyen hacer vo­
posible a menos que el elfo haya sido apresurado o se lar sombreros, enviar una flecha a un centímetro de dis­
haya vuelto excepcionalmente rápido por algún otro tancia de la oreja de un intruso, o colocar una flecha en
medio. En estos casos impulsados mágicamente, los lugares interesantes y divertidos (como las posaderas de
primeros dos disparos son sin penalización. El tercero un orco). Los disparos mañosos deliberados inclu­yen
y cuarto lo son a -2. El quinto y sexto a -4. El séptimo a también los que se pretende que sean claras ad­vertencias
-8. El octavo (y último) disparo es a -16. y no puedan confundirse con blancos simple­mente erra-
dos. Estos disparos mañosos requieren que el elfo tome
un +1 a la iniciativa y un -4 para golpear. Si se logra la
tirada de ataque, la flecha puede hacer exactamente lo

76 Capítulo nueve
que deseaba el elfo. De otro modo, o bien volará inofen- a la salvación. Si la salvación falla, el asta de la fle­cha
sivamente a un lado (informando a las víctimas de que se rompe y ésta no puede ser usada de nuevo. Si la sal-
alguien les está disparando), o gol­peará realmente a uno vación tiene éxito, el proyectil puede volver a ser utili-
de aquéllos a los que iba dirigi­da la advertencia. Si es zado.
así, la flecha inflige ld3 puntos de daño. Si los blancos no Si el proyectil falla su blanco, viaja hasta su alcance
eran previamente enemigos, ciertamente lo serán ahora. máximo (si no hay obstáculos que impidan su movi­
miento), que es un 25% superior al alcance largo. Res­
Usar los arcos como armas bala por el suelo, golpeando contra rocas, grava, plan­
Cuando los arqueros que llevan un arco son ataca- tas, etc. Hay un 10% de probabilidades de encontrar un
dos en melée, poco pueden hacer excepto defen­derse proyectil perdido que ha llegado hasta su alcance máxi-
con el arco. En el pasado, esto significaba normalmente mo, a menos que se hayan tomado precauciones espe-
la destrucción del arco, pero los elfos han aprendido ciales con los modificadores adecuados para los dife-
cómo desviar parte de la fuerza de un gol­pe, haciendo rentes terrenos, a discreción del DM. Algunos ti­pos de
así que el arco sea reparable. Además, los elfos han de- terreno harán, por supuesto, la recuperación imposible.
sarrollado arcos que son más resistentes a este tipo de Las batallas aéreas y navales son dos ejem­plos de tales
daño. terrenos. Aunque se encuentre el proyec­til, es preciso
Los elfos pueden intentar desviar lo peor de los gol­ efectuar una tirada de salvación contra golpe aplastante
pes aplastantes, y a sus arcos se les permite una tira- a +3 para que no esté roto.
da de salvación contra golpe aplastante (como madera Esta regla no sólo hace más realista el juego, también
gruesa) a +1. Las armas de penetración son fácilmente permite que los personajes con la pericia de arquero/
desviadas siempre que el elfo tenga éxito en la parada, flechero hagan uso de sus habilidades. Además, esta re-
y no causan ningún daño al arco. Sin embargo, una pa- gla permitirá a los personajes pasar menos tiem­po bus-
rada contra un arma cortante es una forma segura de cando posibles flechas rotas.
destruir un arco de madera.
Más importante aún, ocasionalmente los arqueros no
pueden alcanzar sus armas de melée cuando alguien se
enzarza con ellos en combate cuerpo a cuer­po. En estos
casos, deben recurrir a usar sus arcos como garrotes
contra sus atacantes. El daño causado es ld6 -1 contra
criaturas P o M, ld4 contra G. Si es usado de esta forma,
un arco de madera debe salvarse contra golpe aplastan-
te a -1.

Rotura y pérdida de flechas


Aunque la mayoría de flecheros hacen sus artículos
con gran cuidado, la fuerza del disparo de un arco es a
menudo suficiente para provocar una rotura. Y, aunque
muchos arqueros lo negarán, ocasionalmente fallan sus
blancos. Esta sección presenta una regla opcional para
cubrir tales situaciones.
Cuando una flecha o una saeta es disparada y el pro-
yectil golpea su blanco, el proyectil tiene que efec­tuar
una tirada de salvación contra golpe aplastante a +6
con otras bonificaciones (o penalizaciones) aplicables

Reglas opcionales 77
CAPÍTULO

10 Creación y kits de personajes

Generador de elfos al azar

El Generador de elfos al azar permite al DM crear PJ y


L os personajes elfos pueden ser guerreros, he-
chiceros, sacerdotes, ladrones o combinacio-
nes de multiclase. Si son multiclase, pueden
seleccionar entre los kits de guerrero/mago, guerrero/
PNJs elfos creíbles de una forma rápida y fácil. Siéntete libre ladrón, mago/ladrón o guerrero/mago/ladrón. Si un ju-
de ajustar los resultados de modo que encajen con la campa- gador elige un kit de multiclase, deberá familiarizarse
ña y el estilo de juego. La Tabla de nivel comparado a PJs es con las aptitudes y limitaciones de las clases en el Ma-
sólo para PNJs. nual del jugador. Las aptitudes del personaje se verán
mo­dificadas además por la subraza, como se señala en
Edad (ldl00) Clase (ld8) este capítulo. Nota: Los PJs elfos pueden convertirse en
1-30 100-200 1 Guerrero bardos sólo si adoptan el kit de elfo juglar.
31-50 201-250 2 Guardabosques
51-75 251-300 3 Mago
76-95 301-350 4 Sacerdote Habilidades élficas estándar
96-100 350-700 5 Ladrón A menos que se diga lo contrario, todos los elfos tienen
6 Guerrero/Mago las siguientes habilidades:
7 Guerrero/Ladrón • Los elfos son un 90% resistentes a los conjuros re­
8 Guerrero/Mago/ lacionados con sueño y hechizo. Aunque fallen un con-
Ladrón trol obtienen la salvación habitual para tales conjuros.
• Los elfos ganan una bonificación especial para des-
Subraza* (1d6) Alineamiento (1d20)
cubrir puertas secretas u ocultas. Si pasan a menos de 3
1 Elfo acuático 1-7 Caótico bueno
2 Drow 8-10 Neutral bueno metros de una puerta secreta, los elfos la detectarán con
3 Elfo gris 11-12 Legal bueno una tirada de 1 en ld6. Los elfos descubren puertas ocul-
4 Semielfo 13 Caótico malvado tas con una tirada de 1, 2 o 3 en ld6.
5 Elfo alto 14 Neutral malvado • Los elfos ganan una bonificación especial con los ar-
6 Elfo de los bosques 15 Legal malvado cos, excluidas las ballestas. Cuando dispara un arco, un
* modifica cuando 16-17 Caótico neutral elfo gana un +1 para golpear. Esto no se aplica al daño
sea necesario según 18-19 Neutral auténtico a menos que se use un arco de fabricación espe­cial que
terreno 20 Legal neutral aproveche una bonificación de Fuerza.
• Los elfos son especialmente buenos con las espadas
Sexo (1d6) Personalidad (1d6) cortas y largas. Como sus habilidades con los ar­cos, ga-
1-3 Mujer 1 Compasivo
nan un +1 para golpear (pero no para el daño) cuando
4-6 Varón 2 Cruel
usan una de esas armas. Esto además de cualquier boni-
3 Altanero
ficación sobre la propia arma.
4 Frívolo
5 Orgulloso • Los elfos se mueven por el bosque y otros terrenos
6 Obsesivo naturales de una forma silenciosa y casi invisible. Siem-
pre que no ataquen, sólo pueden ser divisados por al-
Nivel comparado a PJs (1d3) guien que pueda espiar objetos invisibles. Cuan­do los
1 Inferior (3 o menos) elfos avanzan entre los árboles, si son cui­dadosos, apare-
2 Igual (dentro de 2) cerán sólo como sombras de las hojas de los árboles que
3 Superior (3 o más) danzan en el sotobosque. Esto tiene un inmenso valor
para los elfos, que les sirve para reunir in­formación so-
bre sus enemigos..., enemigos que a me­nudo ni siquiera
sospechan de la presencia élfica.
• Finalmente, los elfos tienen la habilidad de aplicar a

78 Capítulo diez
sus enemigos una penalización de -4 a una tirada de sor-
presa si el elfo: 1) se mueve solo, 2) se halla a 30 me­tros
de distancia del resto de su grupo o 3) se halla con otros
elfos o medianos y todos llevan armaduras no metálicas.
Si el elfo tiene que abrir una puerta o mampara para lle-
gar al enemigo, la penalización se reduce a -2.

Las subrazas élficas


Cada subraza élfica tiene diferentes talentos e impedi­
mentos en una carrera de aventurero. Cada una consi­gue los
niveles de una forma diferente y a un ritmo distinto que las
demás.
Algunos, como los drow, tienen un gran número de bene-
ficios mientras que sufren pocas desventajas. (Por su­puesto,
la principal desventaja de ser un drow es ser un drow). Las
subrazas que tienen más ventajas re­quieren más puntos de
experiencia para avanzar hasta el siguiente nivel que aquellas
con pocas ventajas.
Un personaje jugador creado para una subraza élfica es-
pecífica tendrá un cierto número de ajustes a las ha­bilidades
estándar del personaje. Éstas quedan defini­das como siguen:
• Ajustes de puntuaciones de habilidad. Ajustes a añadir,
o restar, de las puntuaciones básicas de habilidad cuando se
creen los personajes dentro de una subraza.
• Puntuaciones de habilidad. Las puntuaciones mínimas
y máximas que los personajes de una subraza pueden tener
una vez se han hecho los ajustes inicia­les. Un personaje que
no cumple con los requisitos mí­nimos de una subraza no
puede ser un miembro de esa subraza. Las puntuaciones por
encima del máximo deben de ser reducidas.
• Lenguajes. Los lenguajes que conocen típicamente los
miembros de una subraza. Los elfos pueden hablar o bien
una forma específica del elfo o el «elfo común», según la
campaña. Incluso aunque hablen una forma específica de
elfo, los elfos pueden com­prender normalmente la mayor
parte de lo que se les dice en otro dialecto; la pronunciación
y el uso de algunas de las palabras puede ser diferente, pero
el len­guaje elfo es básicamente elfo.
• Infravisión. El alcance de la infravisión de la subra-
za.
• Ventajas especiales. Las habilidades de una sub­raza de-
terminada que la diferencian de las demás.

Creación y kits de personajes 79


• Desventajas especiales. Las desventajas de una den usar los conjuros de luces danzantes, fuego ima­ginario y
subraza que equilibran sus ventajas. oscuridad. Consiguen esto a través de la fuer­za de voluntad
• Coste adicional de experiencia. La penalización por antes que de los componentes de los conjuros. Un drow de
jugar una subraza naturalmente poderosa. Debido a que nivel 4 puede lanzar levitar, conocer alineamiento y detectar
algunas subrazas tienen un cierto número de ventajas que magia una vez al día. Ade­más, los sacerdotes drow pueden
otras subrazas no tienen, han de trabajar más duro para lanzar clarividencia, detectar mentira, sugestión y disipar
hacerse mejores en sus profesiones ele­gidas. Los ajustes magia una vez al día.
de experiencia para puntuaciones de habilidad altas no Al principio, los drow tienen un 50% de resistencia a la
pueden ser empleados por razas con costes adicionales de magia, y cada nivel que incrementan aumenta esa resis-
experiencia. tencia en un 2% (hasta un máximo de un 80%). Los drow
Un +10% de coste de experiencia significa que un per- multiclase utilizan su nivel más alto para determinar esta
sonaje de esa subraza tiene que ganar un 10% adi­cional bonificación.
de los puntos de experiencia requeridos nor­malmente Además de su alta resistencia a la magia, los drow reci-
para aumentar de nivel. Los personajes de clase múltiple ben también una bonificación de un +2 en todas las tiradas
han de ganar los puntos necesarios por nivel más un 10% que implican magia. Esto incluye aquellos dispositivos que
adicional para cada clase. Como con cualquier PJ de mul- emiten efectos mágicos o son energizados por la magia.
ticlase, pueden avanzar en un nivel mientras permanecen Esta resistencia a la magia no dificulta sin embargo su ha-
fijos en otro. bilidad para usar ellos la magia.
Desventajas especiales. La principal desventaja de los
Drow drow es su incapacidad de ver bajo una brillante luz. Cual-
Ajustes de puntuaciones de habilidad. Los drow son ex- quier luz superior a la de unas antorchas o un conjuro de luz
traordinariamente diestros e inteligentes. Ganan una boni- continua (incluida la brillante luz del sol) los cegará y afecta-
ficación de +2 a Destreza y +1 a Inteligencia. Sin embargo, rá seriamente su habilidad de luchar. La luz difusa, como la
sus personalidades pueden ser descritas en el mejor de los de un conjuro de luz, no desencadena esta desventaja.
casos como chirriantes (aunque normal­mente no se dice a La luz brillante hace que los drow sufran, temporal­mente,
la cara), y poseen la típica Constitución élfica. Así, tienen un -2 a su Destreza. Las tiradas de ataque se efectúan con
una penalización de -2 a la puntua­ción original de Carisma una penalización de -2, y los oponentes ganan una salvación
y de -1 a la de Constitución. de +2 contra los conjuros drow si se hallan dentro de la luz.
Cuando un drow se halla en la oscuridad y sus oponentes se
Tabla 5: Puntuaciones de habilidad de los drow hallan en la luz, retiene su Destreza y sus ventajas de sorpresa
Habilidad Mínima Máxima pero si­gue sufriendo una penalización a sus tiradas de ata-
Fuerza 3 18 que. Si el drow pasa más de dos semanas lejos de las ca­vernas
subterráneas de la Suboscuridad, las ventajas especiales se
Destreza 8 20
desvanecen a la velocidad de un poder por día. Esto empie-
Constitución 7 17 za desde el lanzamiento del conju­ro más innato y desciende
Inteligencia 9 19 hasta el menos poderoso. Así, un sacerdote drow perderá
Sabiduría 3 18 primero disipar magia, seguido por sugestión, clarividencia
y detectar mentira. La resistencia drow a la magia se pierde a
Carisma 6 16
un índice de un 10% por día. Este proceso puede detenerse
y los po­deres se recuperan si el drow regresa a la Suboscuri­
Lenguajes. Elfo drow, elfo, duergar, svirfneblin, enano de dad y pasa un día allí por cada semana pasada arriba, en la
las profundidades, illithid, subcomún, len­guaje de los sig- superficie.
nos, kuo-toa, espantajo, orco. Finalmente, todos los demás elfos odian a los drow, y las
Infravisión. 30 metros. reacciones hacia ellos cuentan con al menos una penali­
Ventajas especiales. Una vez al día, todos los drow pue- zación de -4. Este modificador es acumulativo para todos los
kits que el personaje jugador pueda estar usando. Sólo des-

80 Capítulo diez
Creación y kits de personajes 81
pués de que un elfo en particular lle­ga a aceptar a un drow en Elfos altos
concreto como su amigo desaparece esta penalización. Ajustes de puntuaciones de habilidad. Los elfos altos, el
Coste adicional de experiencia. 20%. tipo más común de elfos, tienen sólo los ajustes estándar de
habilidad, que son un +1 a Destreza y un -1 a Constitución.
Elfos acuáticos
Ajustes de puntuaciones de habilidad. Los elfos acuá- Tabla 7: PUNTUACIONES DE HABILIDAD DE LOS
ticos, debido a que necesitan la habilidad para moverse ELFOS ALTOS
rápidamente bajo el agua, ganan un +1 a su Destreza. Sin
Habilidad Mínima Máxima
embargo, puesto que su mundo suba­cuático es fundamen-
talmente unidimensional, sufren una penalización de -1 a su Fuerza 3 18
Inteligencia. Destreza 6 19
Constitución 7 17
Tabla 6: PUNTUACIONES DE HABILIDAD DE LOS Inteligencia 8 18
ELFOS ACUÁTICOS Sabiduría 3 18
Habilidad Mínima Máxima Carisma 8 18
Fuerza 3 18
Destreza 6 19 Lenguajes. Elfo alto, otras formas de elfo, enano, gnomo,
Constitución 8 18 mediano, común, orco, hobgoblin y goblin.
Inteligencia 7 17 Infravisión. 20 metros.
Sabiduría 3 18 Ventajas especiales. Ninguna
Carisma 8 18 Desventajas especiales. Ninguna
Coste adicional de experiencia. Ninguno.
Lenguajes. Elfo acuático, kuo-toa, sahuagin, delfín, sireno,
común de encima del mar, común de debajo del mar. Elfos de los bosques
Infravisión. 129 metros. Ajustes de puntuaciones de habilidad. Puesto que pasan
Ventajas especiales. Los elfos acuáticos tienen aberturas sus vidas en un constante ejercicio, los elfos de los bosques
branquiales que les permiten filtrar el aire del agua. El agua son más fuertes que otros elfos. Sin em­bargo, son menos
impura, como el aire viciado para los moradores de la super- sociables debido a su educación. Tienen bonificaciones de
ficie, les resulta difícil de respirar. +1 a Fuerza y Destreza y penalizaciones de -1 a Constitu-
Desventajas especiales. Estos elfos no pueden per­manecer ción y Carisma.
fuera del agua por períodos extensos de tiem­po debido a que
sus branquias se cierran cuando quedan expuestas al aire. Tabla 8: PUNTUACIONES DE HABILIDAD DE LOS
Esto contrarresta su habilidad de respirar bajo el agua. ELFOS DE LOS BOSQUES
No ganan el +1 para golpear con los arcos. Puesto que los Habilidad Mínima Máxima
arcos son ineficaces bajo el agua, no han tenido ninguna po-
Fuerza 6 19
sibilidad de aprender los entresijos de estas armas. Sólo un
elfo que haya viajado a las tierras superiores puede aprender Destreza 6 19
el uso del arco, y ni siquie­ra entonces gana la bonificación Constitución 7 17
conferida a toda una vida de prácticas. Inteligencia 8 18
Coste adicional de experiencia. Ninguno. Sabiduría 3 18
Carisma 7 17

82 Capítulo diez
Lenguajes. Elfo de los bosques, elfo alto, centauro, duende la mayor parte de ambientes que no sean bosco­sos. Odian
malicioso, dríada, ent, y otras criaturas del bosque. Los elfos el mar (aunque pueden viajar por lagos), y no abordarán
de los bosques raras veces aprenden común; intentan man- voluntariamente un barco. Odian el mundo subterráneo, y
tener a los humanos y a otros fuera de sus bosques, y creen sienten claustrofobia cuando se hallan bajo la superficie.
que aprender esos lenguajes no hará más que animar a los Estos elfos son peores aún en las ciudades y tierras de otras
visitantes a acudir a su reino. razas, incluidas las de otros elfos. Los elfos de los bosques
Infravisión. 20 metros. consideran las ciudades como una perver­sión. No quieren
Ventajas especiales. Los elfos de los bosques poseen una saber nada de la tecnología y la civi­lización, puesto que fue
conexión instintiva, natural con la tierra. Sus habi­lidades en la civilización la que empujó a los elfos de los bosques a su
ocuparse de los bosques sólo se ven supera­das por los guar- aislamiento.
dabosques, cuyos vínculos con el bosque son legendarios. Coste adicional de experiencia. Ninguno.
Los elfos de los bosques traban fácilmente amistad con
las criaturas naturales de esos bosques. Al contra­rio que los Elfos grises
guardabosques, sin embargo, los elfos de los bosques sólo Ajustes de puntuaciones de habilidad. Los elfos gri­ses
pueden realizar este truco con las criaturas de los bosques; son los más inteligentes de todos los elfos y mucho más
contra un león del desierto, por ejemplo, deben ser tan cau- diestros que la mayoría. Reciben una bonificación de +2 a
telosos como cualquier otro ser. la Inteligencia y de +1 a la Destreza. Sin em­bargo, puesto
Con las criaturas naturales de los bosques, el poder de los que pasan tanto tiempo estudiando, su físico es frágil. Tie-
elfos de los bosques es especialmente útil. A me­nos que el nen una penalización de -2 a Cons­titución y de -1 a Fuerza.
animal sea ya hostil, los elfos de los bosques pueden cambiar
automáticamente su reacción en dos categorías. Esta habi- Tabla 9: PUNTUACIONES DE HABILIDAD DE LOS
lidad se aplica sólo a las criaturas naturales del bosque. No ELFOS grises
es un conjuro de hechizo y no puede ser usado para atraer
a criaturas del bosque. Las criaturas amigas del elfo no le Habilidad Mínima Máxima
acompañarán a menos que sean persuadidas de alguna ma- Fuerza 3 17
nera. La habilidad no funciona con monstruos. Destreza 7 19
Desventajas especiales. Debido a su primitivo estilo de Constitución 5 16
vida, los elfos de los bosques no poseen habilidades espe- Inteligencia 8 20
ciales con las puertas secretas. No tienen ex­periencia con
Sabiduría 3 18
este tipo de puertas, y no ganan la boni­ficación típica para
hallarlas. Carisma 8 18
Por encima de todo, los elfos de los bosques nunca in-
tentan abandonar su bosque. Se retiran a los bosques para Lenguajes. Elfo gris y todos los demás lenguajes que re-
escapar del mundo exterior, y cada vez que salen de ellos re- quieren habla o gestos. Puesto que los elfos grises pasan
descubren por qué se retiraron allí. Los elfos de los bosques tanto tiempo en sus bibliotecas y con sus sabios, pueden
tienen una pobre opinión de aquellos que intentan sacarlos aprender virtualmente cualquier lenguaje que deseen.
de su hábitat por la fuerza. Infravisión. 20 metros.
En general, los elfos de los bosques se muestran poco Ventajas especiales. Los elfos grises tienen acceso ili-
amistosos y poco dispuestos a ayudar. Cualquier PJ elfo de mitado a sus propias bibliotecas y sabios. Cualquier in-
los bosques que se muestre amistoso con la gente que acaba formación que en consejo de elfos grises se determine que
de conocer (es decir dentro de los primeros cinco años o así es buena para la raza élfica puede ser proporcio­nada a los
de haberla conocido) debería de ser penalizado en sus pun- PJs elfos grises por un precio mucho más barato del que
tos de experiencia por mal juego. la encontrarían en cualquier otra parte. Esto es puramente
Finalmente, los elfos de los bosques sienten aversión hacia discrecional por parte del DM, y debería de ser jugado en

Creación y kits de personajes 83


consonancia. kits de luchador, pero no pue­den usar los kits de luchador/
Desventajas especiales. Debido a su altivez y arrogancia, mago. Los personajes de clase múltiple eligen kits que for-
los elfos grises reciben un -3 a todos los ajustes de reacción men parte de su clase. Por ejemplo, un mago/ladrón puede
cuando tratan con no elfos. Su desdén, ya sea intenciona- usar un kit de mago, un kit de ladrón, o un kit de mago/la-
do o no, se comunica a los demás y con­duce a muy malas drón. Sin embargo, no puede seleccionar un kit de luchador
relaciones. o de luchador/ladrón, porque contie­nen elementos que son
totalmente extraños a ese personaje.
Con otros elfos, los elfos grises sufren un -1 a los ajustes
de reacción. Este ajuste refleja su actitud irri­tante y condes- Además, aunque un jugador puede desear que su persona-
cendiente, incluso hacia otros elfos. Con otros elfos grises, je de multiclase se especialice en un arma, esto no es posible.
por supuesto, no hay ningún ajuste de reacción. Aunque algunos de los kits pueden hacer eco de la especia-
lización en armas, nadie que no sea un guerrero puro puede
Coste adicional de experiencia. 15% tener una especialización en armas..., incluidos los guarda-
bosques.
Semielfos Cada kit presentado en este capítulo está formado por
Los semielfos, como se ha señalado antes, no son au­tén- doce partes diferentes. La primera es una descrip­ción gene-
ticamente una subraza de elfos. No tienen ajustes ni ven- ral del kit y los requisitos de entrada en ese kit. Cualquiera
tajas y desventajas que señalar aquí, aunque un DM puede que no cumpla con esos requisitos no puede elegir el kit para
que desee hacer una excepción en casos especiales. su personaje..., ¡sin excepciones! Las restantes once partes son
como sigue:
Kits de PJs elfos • Rol. Es el rol del PJ en general y en la sociedad él­fica
Los kits son añadidos opcionales a la campaña, que permi- en particular. Ten en cuenta que la exclusión de pronombres
ten a un jugador añadir detalle a su PJ. Estos kits son reco- masculinos o femeninos no significa que el kit esté restrin-
pilaciones de diversas habilidades y desventa­jas que pueden gido a un solo sexo. Todos los kits se hallan disponibles para
ayudar a un jugador a definir mejor su personaje. ambos sexos.
La mayoría de estos kits son únicamente élficos; aunque • Habilidades secundarias. Si una campaña no utiliza las
otras razas pueden tener kits similares, los kits de este libro reglas de pericias, el personaje debe tomar sus habilidades
son tan sólo para elfos. Los kits en los otros Manuales se ha- secundarias de esta sección antes que tirar al azar para de-
llan también a disposición de los elfos, a menos que en ellos terminarlas.
se diga explícitamente otra cosa. • Pericias en armas. Son las pericias en armas re­queridas
Antes de usar uno de estos kits, un jugador tiene que gene- para que el elfo llene las casillas disponibles. Normalmente,
rar primero las estadísticas iniciales del persona­je. Primero, no todas estas casillas serán llenadas por las armas reque-
tira las puntuaciones de aptitudes y esco­ge una subraza élfi- ridas, sino que dejarán un cierto grado de elección. Ten en
ca, un alineamiento y una clase. Luego elige el kit que con- cuenta que las pericias en ar­mas no son bonificaciones por
sideres más interesante y asig­na pericias, dinero, equipo y pericia a menos que se especifiquen como tales. La mayoría
otros detalles. son simplemente requeridas, no bonificaciones reales.
Una vez un jugador ha elegido un kit en particular para • Pericias en no armas bonificadas. La mayoría de los kits
un PJ, no puede cambiarlo por otro nuevo. Como tampoco proporcionan algunas pericias en no armas. Esas son gratui-
puede tener un personaje dos kits. Sólo es posible tener un tas, incluso aunque pertenezcan a otras clases de personaje.
kit a la vez. Nota: Todos los elfos civiliza­dos saben leer/escribir.
Si los personajes desean abandonar un kit por algu­na ra- • Pericias en no armas recomendadas. Estas peri­cias en
zón, no pueden elegir otro nuevo, porque el kit describe su no armas son recomendadas, pero no son casi­llas de bonifi-
desarrollo y crecimiento. Esos PJs pueden abandonar los cación. Si un personaje elfo desea tomar una de esas pericias,
impedimentos del kit, pero también pierden sus beneficios. debe pagar todo su coste. De nue­vo, son recomendadas para
Los personajes sólo pueden usar un kit que sea específico mantener el estilo del kit, pero no son indispensables.
de su clase. Es decir, los luchadores pueden elegir uno de los • Equipo. Es una lista del equipo que típicamente emplea

84 Capítulo diez
el kit. Algunos kits utilizan equipo especial, mientras que • Pericias en no armas bonificadas. Curación y
otros requieren que sus usuarios eviten utilizar ciertos ob- herbalismo.
jetos. • Pericias en no armas recomendadas. Encender
• Aspecto característico. Como si los elfos no fue­ran ya fuego, religión, tejer, uso de la cuerda.
lo bastante característicos de por sí, algunos kits acentúan el • Equipo. Aparte de frascos y antisépticos, el herba­
aspecto. Hacen al personaje fácilmente re­conocible como un lista lleva consigo el mismo equipo que cualquiera.
tipo determinado.
• Aspecto característico. Los herbalistas son nota­bles
• Beneficios especiales. La mayoría de los kits permi-
tan sólo por su falta de un aspecto característico. Pare-
ten ciertos privilegios a sus usuarios.
cen ser personas discretas y eruditas, de naturale­za poco
• Impedimentos especiales. Para contrarrestar los benefi- llamativa y dedicadas a su arte.
cios recibidos por esos kits, algunos de ellos tie­nen también
algunos impedimentos específicos. • Beneficios especiales. Si se hallan en su terreno ele-
gido, los herbalistas funcionan casi perfectamente. Pue-
• Opciones de fondos. Es el límite de cuánto dine­ro reci-
den restaurar ld4 puntos de daño a una criatura herida si
be un PJ cuando es creado y cuántos fondos ob­tenidos debe
pueden atenderla dentro de los cuatro rounds siguientes
gastar.
después de haber sido herida. Bajo los cuidados del her-
• Subrazas de elfos sugeridas. Aunque cualquier subraza balista, la criatura se recuperará dos veces más rápido
élfica puede tomar cualquiera de los kits lista­dos a continua- que como lo haría normalmente (ver el Manual del ju-
ción, es muy probable que algunas sub­razas élficas tomen al- gador, pág. 61).
gunos kits antes que otros. Esto, proporciona indicios para la
selección de kits por par­te de las varias subrazas. Los herbalistas tienen una gran experiencia con las dis-
tintas hierbas halladas en sus dominios. Pueden localizar
incluso las más difíciles de encontrar, aun­que eso puede
Kit de sacerdote
reportar una cierta búsqueda. Sus cono­cimientos sobre
Aunque todas las razas afirman poseer una conexión hierbas sólo son superados por los druidas.Un herbalista
especial con sus dioses, la afirmación de los elfos pare­ce puede, al nivel 5, identificar plantas y agua pura sin error,
ser la que tiene quizás el mayor grado de verdad. Bro- siempre que los objetos se hallen dentro de su terreno
taron de la sangre de Corellon Larethian, unida a las elegido. Esto hace que la tarea del herbalista sea mucho
lágrimas de Sehanine Arcodeluna, y mezcladas con el más fácil, y significa que hay pocas posibilidades de en-
suelo de la misma tierra. Los sacerdotes especialis­tas de venenar inadvertidamente a un amigo.
los dioses élficos tienen poderes especiales, e in­cluso los
Finalmente, los herbalistas pueden añadir un nuevo
sacerdotes elfos ordinarios son enemigos a los que hay
terreno cada cinco niveles. Es decir, si han viajado lo su-
que temer.
ficiente fuera de sus propios terrenos que el DM tie­ne la
Herbalista sensación de que merecen un terreno adicional, pueden
escoger uno. El nuevo terreno confiere todas las habi-
Incluso cuando estos sacerdotes han agotado sus con­
lidades mencionadas arriba, aunque deben traba­jar de
juros curadores, no son inútiles como curadores. El her-
nuevo durante cinco niveles antes de poder identificar
balista elfo puede aplacar fiebres y curar heridas con la
sus plantas sin error.
máxima habilidad y velocidad.
• Impedimentos especiales. Los herbalistas están al-
• Rol. Cada herbalista tiene que elegir un terreno en el
tamente entrenados dentro de su propio campo. Desgra-
que posea pericia. Sus habilidades no son tan efectivas
ciadamente, cuando se aventuran más allá de ese campo,
fuera de este terreno.
pueden cometer errores. Cuando se halla fue­ra de su te-
• Habilidades secundarias. Granjero, leñador. rreno elegido e intenta curar de manera no mágica a un
• Pericias en armas. Bonificada: Hoz. Recomendadas: amigo, el herbalista debe efectuar un control de pericia
Instrumentos romos, arco largo, lazo, red. en herbalismo a -2. El fracaso indica la posibilidad de
haber cogido una planta venenosa (25% de probabilida-

Creación y kits de personajes 85


des). con el pulido y el cuidado constante.
Los herbalistas nunca pueden elaborar un veneno. • Beneficios especiales. El arquero es un experto con su
Aunque tienen los conocimientos necesarios para hacer- estilo de arco. En combate, el arquero puede elegir hacer
lo, tienen la sensación de que sus habilidades se inclinan una de dos cosas. Puede disparar sus fle­chas más rápido
más hacia la curación que al asesinato. La única vez en de lo que la mayoría son capaces de hacer, o puede utilizar
que experimentarán con veneno será para pro­bar antí- una bonificación sobre los dis­paros mañosos.
dotos contra él. Cualquier herbalista que con­feccione ve- Si elige disparar más rápido, puede hacer un dispa­ro ex-
nenos para usar contra otros pierde todas las habilidades tra cada dos rounds. Eso significa que el índice de fuego
de este kit. se convierte en 5/2, en vez del habitual 2/1. Esto incluye
• Opciones de fondos. El herbalista empieza con 30 a también su movimiento. Si elige permanecer inmóvil y
disparar, puede incrementar su índice de fuego a 3/1; sin
150 (3d6 x 10) mo. No hay restricciones acerca de cómo
embargo, esto permite a los arqueros enemigos tomarlo
puede gastar ese dinero.
más fácilmente como blanco.
• Subrazas de elfos sugeridas. Elfos acuáticos, elfos
Si decide decantarse por los disparos mañosos, no sólo
altos, elfos de los bosques. gana la bonificación habitual por especialización y alta
Destreza, sino que también gana un +1 a cada disparo por
Kits de luchador cada cuatro niveles de experiencia.
Muchos de los elfos de inclinaciones menos esco­ Si el arquero mantiene y cuida un arco durante más de
lásticas se decantan hacia la forma de vida del lucha­dor. un mes y mantiene sus flechas afiladas, puede cau­sar 1 pg
Son los protectores y guardianes de la sociedad élfica, y de daño adicional cuando utilice esos objetos. Si utiliza
tienen un papel vital en avanzar los intereses elfos. un arco diferente o nuevas flechas, no gana la bonifica-
ción. Sólo puede ser usado con un equipo fa­miliar y bien
Arquero cuidado.
El arquero es el epítome de la habilidad elfo con el arco. • Impedimentos especiales. El arquero se ve limi­tado
Si hay un tiro difícil de hacer, él lo hará. Si el blanco sólo en su elección de armas de melée, puesto que las desdeña
puede alcanzarse disparando entre fuertes vientos o está tanto. Puede elegir tan sólo una espada larga, una espada
totalmente oculto, el arquero estará seguro de su habilidad corta y una daga. Incluso entonces, el arquero tiene una
para alcanzarlo. penalización de -1 para golpear cuan­do usa una de esas
• Rol. El arquero encaja fácilmente como guardia fron- armas porque no está familiarizado con otra cosa que no
terizo para las ciudades elfos. Es también excelen­te para sea el vuelo de una flecha.
abrirse camino como aventurero. Su habilidad con el arco Posteriores pericias en armas pueden dedicarse a otras
es altamente apreciada en todas partes. armas, pero el arquero nunca ganará una bonifi­cación
• Habilidades secundarias. Arquero/flechero. para golpear con esas armas, pese a cualquier fuerza o bo-
• Pericias en armas. Bonificadas: Dos casillas de pericia nificación de pericia. Esto incluye perder el habitual +1
con arco largo o corto. Recomendadas: Especializa- ción para golpear élfico con la espada larga o corta.
continuada con arma, pericia con otro tipo de arco. El arquero debe preocuparse siempre por la calidad de
• Pericias en no armas bonificadas. Arquero/flechero, su arco y flechas. Si alguno de ellos es defectuoso, debe
caza. repararlo o reemplazarlo con equipo de superior calidad.
Nunca puede usar equipo de proyectiles de in­ferior cali-
• Pericias en no armas recomendadas. Compren­sión
dad, excepto cuando se halle en peligro mor­tal o cuando
de animales, correr, encender fuego, rastreo, re­sistencia,
sea necesario para el éxito de una misión.
saltar, supervivencia.
• Opciones de fondos. El arquero empieza con 50
• Equipo. El arquero lleva consigo cualquier otro equi-
a 200 (5d4 x 10) mo, y debe comprar su arco a un 150%
po que considere necesario.
de su coste normal. Esto refleja la alta calidad y la buena
• Aspecto característico. Los arqueros no tienen un as- factura del arco. Puede usar el resto del dine­ro como desee
pecto característico, aparte de sus arcos, que res­plandecen

86 Capítulo diez
y mejor le vaya. Debido a su constante exposición a los elementos,
• Subrazas de elfos sugeridas. Elfos grises, elfos altos, se han endurecido hasta el punto de resistir cualquier
elfos de los bosques. temperatura menos las más extremas. A menos que el
aire esté por debajo de los 0º C o por encima de los 38°
CORREBOSQUES C, los correbosques no sienten nada. La variación en la
Hay guardabosques y guardabosques. Los elfos se ha­ temperatura es simplemente un cambio agradable.
llan conectados de una forma única con los ritmos del Los correbosques pueden usar la pericia de montar
bosque, algunos más profundamente que otros. Sólo trampas para atrapar a la gente como hacen los ladro­
aquellos que han decidido ser guardabosques pueden nes. Su comprensión de las formas en que atraer a la
elegir ser parte más integrante del bosque. Reciben el gente y a los animales a esas trampas raras veces es su-
nombre de correbosques. perada.
• Rol. Los correbosques han dejado a un lado incluso Los correbosques nunca se quedan sin equipo. Aun­
los aderezos de la sociedad élfica para servir a las nece- que llevan muy poco consigo y todavía necesitan me­
sidades del bosque. Aunque todavía respetan y sirven nos, pueden elaborar armas y otro equipo a partir de
a su propia sociedad, no toman parte en sus funciones. materiales orgánicos con una sorprendente velocidad.
Pueden servir como exploradores o guar­dias de avan- Aunque su obra puede parecer tosca, es funcional, y su
zada para las ciudades élficas, pero no en­trarán volun- rendimiento es el mismo o mejor que buena parte del
tariamente en la civilización. equipo fabricado por la gente civilizada.
Si el correbosques es un elfo alto, es mucho menos • Impedimentos especiales. Los correbosques se
civilizado que sus hermanos y demuestra las tenden­cias sienten agudamente incómodos en la civilización. Su
de los elfos de los bosques. necesidad de aire fresco y la libertad del bosque les
• Habilidades secundarias. Trampero/peletero. abruma al cabo de un día a menos que puedan superar
un control de Sabiduría a -4. Pasado el segundo día,
• Pericias en armas. Bonificadas: Vara, arco lar­go.
no pueden permanecer dentro de las paredes y deben
Recomendadas: Estilo de dos manos, daga, armas or-
aguardar fuera a sus compañeros.
gánicas.
Del mismo modo, hallan difícil permanecer dentro
• Pericias en no armas bonificadas. Correr, mon­tar
de dungeons, criptas u otras cavernas no naturales du­
trampas, resistencia.
rante mucho tiempo. Si una cueva es natural, los corre-
• Pericias en no armas recomendadas. Cazar, encen- bosques podrán permanecer dentro sin tener que efec-
der fuego, montañismo, nadar, pescar, super­vivencia. tuar un control de sabiduría. Incluso entonces, retienen
• Equipo. El correbosques es notable por su falta de su claustrofobia y su anhelo por el aire libre.
carga engorrosa. Viaja ligero siempre que le es posible, Los correbosques nunca utilizan monturas. Por un
prefiriendo recorrer distancia antes que poseer bienes lado, las monturas no pueden avanzar por el bosque
materiales. con la misma rapidez que ellos. Por otra, los correbos­
• Aspecto característico. Los correbosques nunca ques respetan demasiado a los animales como para
llevan ropas «civilizadas», prefiriendo a cambio vestir abusar de ellos de esta forma.
con cuero. También tienden a bañarse tan sólo cuando Los correbosques son recibidos con un cierto desdén
nadan o si son atrapados por la lluvia. No se preocu­pan por los elfos civilizados que, aunque respetan sus ha-
por los mezquinos hábitos y preocupaciones de la gente bilidades, se burlan ante sus actitudes «atrasadas». La
de la ciudad. mayoría de los elfos civilizados reaccionan a -2 ante los
• Beneficios especiales. Los correbosques, como to- correbosques. No se mostrarán abiertamente hosti­les,
dos los guardabosques, ganan la pericia del rastreo. Sin pero sí poco amigables ante cualquier elfo sin lavar. Los
embargo, debido a su proximidad a la tierra, ganan una elfos de los bosques y sus aliados, sin embargo, reaccio-
bonificación de +2 y normalmente son mucho me­jores narán a sus primos correbosques sin lavar a +2.
rastreadores que sus primos. • Opciones de fondos. Los correbosques empie­zan

Creación y kits de personajes 87


con 3 a 30 (3dl0 p) mo. Deben crear el resto de su equi- hasta alcanzar altos niveles. Del mismo modo, no su-
po a partir de fuentes naturales. Desdeñan las riquezas fren los impedimentos hasta que han alcanzado este ni-
materiales, y es poco probable que tengan más de 10 o vel, que es típicamente del 4 al 6, aunque puede ser más
20 mo en cualquier momento. alto (o más bajo, si el personaje es de una valía especial).
• Subrazas de elfos sugeridas. Elfos altos, elfos Quienes aspiran a ser cabalgavientos tienen que demos-
de los bosques. trar su valía con respecto a este kit antes de permitírseles
realmente su entrada en él. Puede que no tengan un kit
Cabalgavientos antes de convertirse en un cabalgavientos.
Poca caballería montada es más espectacular y exci­ Aunque no gana muchos beneficios, la calidad de los
tante que los cabalgavientos. Son la élite de las fuerzas mismos es suficiente para el cabalgavientos. Primero está
élficas, enormemente envidiadas por los elfos comunes y la bonificación a la reacción que reciben de miembros de
enormemente temidas por sus enemigos. las clases superiores tanto en la socie­dad élfica como en
• Rol. El cabalgavientos es el caballero del aire, que la humana. Cuando viajan con su montura, el cabalga-
defiende las tierras élficas contra los ataques aéreos. En vientos gana una bonificación de +2 a la reacción cuan-
tiempos de guerra, son a la vez tropas de choque y ex- do trata con ellos.
ploradores. Un beneficio más importante, sin embargo, es la mon-
Puede que el DM no desee permitir a los cabalgavien- tura. Cuando es admitido entre las filas de los cabalga-
tos en la campaña, porque incrementan enorme­mente el vientos, el personaje recibe un entrenamiento intensivo
alcance de las operaciones de un PJ. Además, la montura con una montura de la especie disponible. Permane-
de un cabalgavientos puede hacer muy bien que un PJ de ce fuera de servicio a todos los efectos du­rante un año
nivel bajo sea mucho más poderoso de lo que debería ser. mientras aprende a ser un cabalgavientos. Después de
Se recomienda que los DMs se familiaricen concienzu- ese tiempo es al completo un cabalgavientos, y gana una
damente con los cabalgavientos antes de permitirlos en montura alada de una de las siguientes razas: grifo, hipo-
una campaña. grifo o pegaso.
• Habilidades secundarias. Mozo de cuadra. Su elección de la montura no le confiere ninguna habi-
lidad especial excepto la de comunicarse, de una forma
• Pericias en armas. Bonificadas: Lanza de jinete (li­ muy básica, con los miembros de la especie de la montu-
gera, media o pesada, sólo una). Recomendadas: Arco ra. También gana la movilidad de vuelo y un compañero
corto, mayal, espada larga. que está preparado para defenderle con su vida.
• Pericias en no armas bonificadas. Cabalgar por el • Impedimentos especiales. Aunque son respe­tados
suelo, entrenamiento de animales (sólo para espe­cies de por las clases sociales más altas de la sociedad elfo, los
monta), manejo de animales (sólo para especies de mon- cabalgavientos son objeto de grandes celos —a veces in-
ta). cluso odio— por parte de las clases inferiores. Sus arro-
• Pericias en no armas recomendadas. Astrología, gantes modales y su desdén hacia los seres de un status
navegación, sentido del clima, sentido de la dirección. social más bajo les hacen ganarse la ene­mistad de las cla-
• Equipo. Los cabalgavientos deben, por supues­to, en- ses inferiores. Sufre una penalización de -3 a sus tiradas
sillar y alimentar a sus monturas. Aparte esto, los cabal- de reacción cuando trata con esas personas.
gavientos son libres de llevar lo que deseen siem­pre que Aunque son capaces de despertar admiración en sus
su montura pueda cargar con el peso. corazones, los cabalgavientos pueden ganarse también
• Aspecto característico. Cuando son separados de la enemistad de los humanos. Una vez desaparecida la
sus queridas monturas, los cabalgavientos no pare­cen admiración inicial, los cabalgavientos sufren una pena-
muy distintos de los elfos ordinarios. Puede que sean li- zación de -3 a las reacciones de los humanos de clase
algo más altaneros, pero por lo demás su aspecto es el de inferior.
elfos normales. Si su animal muere, el cabalgavientos se queda tempo­
• Beneficios especiales. El cabalgavientos es uno de los ralmente sin los beneficios de su kit. Aunque puede re-
pocos kits en el que los jugadores no reciben be­neficios cuperar finalmente una montura, la pérdida es tal que

88 Capítulo diez
hace que sufra todos los impedimentos sin ganar nin­ • Habilidades secundarias. Joyero, escriba.
guno de los beneficios de su kit. • Pericias en armas. Bonificadas: Ninguna. Reco­
El principal impedimento del kit es también el prin- mendadas: Arco corto, daga, dardos, espada corta.
cipal beneficio. El cabalgavientos tiene que preocupar­se • Pericias en no armas bonificadas. Andar por la
siempre del bienestar de su montura, porque no será un cuerda floja, identificar conjuros, tasación/evaluación.
cabalgavientos sin ella. Preocuparse constante­mente de
• Pericias en no armas recomendadas. Acrobacia,
su montura es la principal ocupación del ca­balgavientos.
disfraz, juego, saltar, talla de gemas, uso de la cuerda.
• Opciones de fondos. El cabalgavientos empieza con
• Equipo. El robaconjuros siempre lleva al menos un
60 a 240 (6d4 x 10) mo y puede gastarlas como le plazca.
juego mínimo de ganzúas, y normalmente todo un equi-
Sin embargo, tiene que garantizar el cuidado de su mon-
po para forzar casas.
tura hallando para ella comida y refugio, o de otro modo
perderá los beneficios del kit cuando el animal rehuya de • Aspecto característico. Los robaconjuros, por su
su amo para ocuparse de sí mismo. misma naturaleza, no desean presentar un aspecto que
los distinga de los demás. Hacen todo lo posible por
• Subrazas de elfos sugeridas. Elfos grises, elfos
parecer como un elfo estándar, librándose deliberada­
altos, elfos de los bosques.
mente de todo hábito que pueda identificarle.
Kits de mago/ladrón • Beneficios especiales. El robaconjuros es una raza
especial, elegido desde su nacimiento para ser un la-
Aunque no son exactamente comunes, los elfos lucha­ drón/mago debido a un excepcional talento innato. Este
dores/magos tienen su propio hueco en la sociedad él­ talento, qué sólo puede ser alimentado por las Cofradías
fica. Sus habilidades mágicas les permiten entrar en lu- de Robaconjuros, permite al robaconjuros detectar ma-
gares normalmente negados a los meros ladrones, y sus gia, una vez al día por nivel de experiencia. Los niños el-
habilidades con los objetos físicos pueden a menudo fos son puestos a prueba para identificar su sensi­bilidad
marcar la diferencia entre la vida y la muerte para mu- latente hacia la magia, algo que a veces sólo los maestros
chos que dependen de ellos. de las Cofradías de Robaconjuros pueden determinar. Si
el niño se revela prometedor, se le aleja de sus padres
Elfo juglar (con su permiso), y su talento es cultivado hasta conver-
Aunque no es exactamente un luchador/mago, el kit tirlo en una habilidad utilizable.
del elfo juglar que aparece originalmente en el Manual El robatalentos aprende a identificar y eludir tram­pas
del buen bardo tiene características de ambas clases. En mágicas. Aunque no puede retirar esas trampas sin un
el interés de conservar espacio, no se reproduce aquí. disipar magia o conjuro u objeto similar, puede retener-
Esta versión élfica del bardo existe para aquellos que han las el tiempo suficiente para retirar los objetos que pro-
ansiado jugar precisamente este personaje. tegen. Así, los robaconjuros ganan un +5% de probabi-
lidades de hallar/retirar trampas de naturale­za mágica.
Robaconjuros
Esta probabilidad se incrementa en un +5% cada cuatro
Este ladrón/mago tiende a penetrar en los domicilios niveles. En realidad no retiran las tram­pas, sino que las
de los hechiceros para robar objetos mágicos, particu­ desarman durante ld4 rounds, +1 round por cada tres
larmente libros de conjuros y raros componentes de con- niveles, lo cual debería ser sufi­ciente para que puedan
juros. A través de un extraño talento interior, el roba- obtener el objeto que buscan.
conjuros posee una sorprendente habilidad.
• Impedimentos especiales. La primera lealtad de los
• Rol. Cuando hay una trampa mágica que desar­mar robaconjuros ha de ser siempre hacia su cofradía. Esta
o un tesoro mágico que obtener, el robaconjuros es el exige una total obediencia a sus reglas, porque sirve a la
encargado de ello. Entrenado desde sus primeros años, raza élfica a su propia manera y exigen reciprocidad de
el robaconjuros utiliza su innata habilidad mágica para sus miembros. Desgraciadamen­te, este servicio requiere
localizar y desarmar trampas que pillarían despreveni- ocasionalmente que el robaconjuros sea apartado de lo
dos a otros. que probablemente desea ha­cer. Si el robaconjuros no

Creación y kits de personajes 89


responde a la llamada, la ira de la poderosa cofradía cae- inteligencia y las habilidades mágicas del mago, se trata de
rá sobre él. guerreros auténticamente terribles. Poseen el co­nocimiento
La Cofradía de Robaconjuros, por otra parte, no apartará a —no sólo la estrategia y la táctica— , sino de la teoría mági-
un robaconjuros de una misión de impor­tancia trascenden- ca y la ofensiva mágica. Son vitales para los elfos.
tal para la raza élfica o una misión que el robaconjuros afirme Es importante señalar que los guerreros/magos pueden
que es de extrema importancia. Puesto que los robaconjuros lanzar conjuros sólo cuando van desarmados o vestidos
actúan sobre un sistema de honor, confían en su palabra. Sin con armadura élfica o mágica. Todas las demás armaduras
embargo, si de­masiadas excusas lo mantienen lejos de sus de- son demasiado ajenas a los caminos de la magia para que la
beres, la cofradía tiene el derecho de exigirle cooperación, y magia fluya adecuadamente a tra­vés de ellas.
no tolerar más excusas.
Para ayudar a mantener la disciplina, el robaconju­ros debe HOJACANTANTE
pedir permiso al maestro de la cofradía antes de partir a una De los elfos vagabundos, pocos hay tan mortales como
aventura. Según el historial pasado del robaconjuros y su los hojacantantes. Son maestros de sus armas y han pa­
lealtad a la cofradía, el maestro de ésta puede dar su acuerdo sado sus vidas estudiando sus armas elegidas. También
o no. han aprendido a lanzar conjuros mientras se enzarzan
El personaje de robaconjuros lo tiene complicado a la hora en combate, y así han doblado su poder.
de tratar con magos no elfos. Una vez uno descubre quién es Para ser un hojacantante, un personaje necesita al me-
y cómo se gana la vida, simplemente no confiará en él y no nos una Fuerza y una Constitución de 13, así como una
permitirá que esté cerca de sus preciosos libros de conjuros Destreza y una Inteligencia de 15.
y objetos de valor. Los magos elfos confían en los robaconju- • Rol. Aunque algunos personajes pueden perma­necer
ros, pero saben que estos actúan por el bien de la raza y no en sus casas para defender el modo de vida élfico, los
causarán ningún perjuicio a un hechicero elfo. Otros hechi- hojacantantes salen a promoverlo activamente. Lo hacen
ceros, sin embargo, no están tan seguros de esto. Por esta ra- buscando a los enemigos de su raza y elimi­nándolos, ya
zón, los robaconjuros trabajan a conciencia para disfrazarse sea con palabras o con acciones. Actuan­do a la vez como
tanto a ellos mis­mos como a sus intenciones. diplomáticos y como ejércitos de un solo elfo, garantizan
Los robaconjuros también se esfuerzan al máximo para la seguridad de toda su raza.
disfrazarse debido a que son perseguidos tanto por hechi-
• Habilidades secundarias. Cazador, comercian­te/
ceros vengativos como por ladrones codicio­sos. Los hechi-
tendero, trampero/peletero.
ceros desean la devolución de sus pro­piedades y quizá ven-
ganza contra el audaz ladrón que se las robó. • Pericias en armas. Bonificadas: Ninguna. Reco­
mendadas: Un estilo de arma para usar en combate y
Los ladrones astutos desean hallar a un robaconju­ros, ya
conjuros; un estilo de dos manos para usar cuando se
sea para reclutarlo en su cofradía o para robar­le su trabajo.
terminan los conjuros.
Aparte de esto, desean descubrir el secreto del éxito de los
robaconjuros y explotar ese secreto. No aceptarán el hecho • Pericias en no armas bonificadas. Bailar, luchar a
de que el suyo es un talento inna­to. Los ladrones pueden ciegas.
convertir en un caos la vida de un robaconjuros si es descu- • Pericias en no armas recomendadas. Acroba­cias,
bierto por su cofradía. cantar, etiqueta, forja de armas, malabarismos.
• Opciones de fondos. Los robaconjuros reciben 30 a 90 • Equipo. El hojacantante es siempre identificable por
(2d4 x 10) mo, que pueden gastar como deseen. No hay lí- su arma elegida. Este objeto siempre está adornado y es
mites, pero se sugiere que compren herra­mientas de ladrón. hermoso, y realza el aspecto del hojacantante en la ba-
• Subrazas de elfos sugeridas. Elfos acuáticos, drow, talla.
elfos grises, elfos altos. • Aspecto característico. No sólo son fácilmente iden-
tificables por su arma elegida y su gracilidad felina, sino
Kits de guerrero/mago que los hojacantantes están decorados con el tatuaje ca-
Combinando el poder ofensivo físico del guerrero y la racterístico de la cofradía de su arma. Cada cofradía tie-

90 Capítulo diez
ne un tatuaje diferente y único que muestra su estilo de se hallan en la línea delantera. Aunque no pueden atacar
arma a través de una representación ani­mal. Las espadas realmente mientras lanzan sus conju­ros, pueden defen-
largas son representadas a menudo por grandes felinos derse contra los ataques de melée recibidos.
como leones o panteras, un látigo puede mostrarse como Su defensa es igual a su nivel dividido por 2, más 1. To-
una serpiente al ataque, y así sucesivamente. das las fracciones son redondeadas hacia abajo. Así, un
• Beneficios especiales. Hay cuatro beneficios es­ hojacantante de nivel 7 gana un +4 a su CA (nivel 7÷ 2 =
peciales para el kit de hojacantante: 3,5 - 0.5 = 3 + 1 = +4 CA). Esto no se aplica a los ataques
1. El hojacantante elige un arma y practica con ella exten- por detrás o con proyectiles, porque es casi imposible
sivamente, excluyendo la mayoría de las de­más armas. Si la defenderse contra estos mientras se lanza un conjuro.
práctica crea la perfección, los hojacantantes tienen mucha Los hojacantantes han practicado la parte somáti­ca de
práctica en su arma elegida, porque son virtualmente per- sus conjuros hasta tal punto que pueden lanzarlos con
fectos. una sola mano, sufriendo tan sólo una ligera penaliza-
Los pasos con la hoja cantante (el acto de atacar de un ho- ción. Esto añade +2 a sus tiempos de lanzamiento, ha-
jacantante) no sólo revela al hojacantante como una criatura ciendo más fácil alterar sus conju­ros. Como cualquier
de gran belleza incluso durante la batalla, sino que también otro lanzador de conjuros, si son golpeados pierden la
lo sitúan en una posición ventajosa tanto ofensiva como de- concentración necesaria para mantenerlos; pierden el
fensivamente. Puede captar instintivamente el flujo de la ba- conjuro. En consecuencia, sus conjuros suelen ser de
talla a su alrededor, y sus pies lo conducirán a través de las naturaleza ofensiva, con tiem­pos de lanzamiento muy
intrincadas ma­niobras necesarias para optimizar su ataque. cortos.
Tal es el entrenamiento intensivo del hojacantante que 4. El entrenamiento es lo suficientemente duro como
gana un +1 automático para golpear, así como un +1 al daño. para que sólo un hojacantante de nivel 3 pueda empezar
Esto se aplica además del normal +1 élfico para uso de la a enseñar siquiera los rudimentos de la hoja cantante.
espada larga o corta (si es aplicable). Pese a cualquier entre- Si otro elfo desea aprenderlos, debe bus­car a uno de los
namiento adicional, esto es lo más alta que puede ser ser la maestros de la hoja. Los hojacantantes cobran un alto
bonificación. precio para compartir sus habilidades.
2. Los hojacantantes reciben una bonificación es­pecial • Impedimentos especiales. Para compensar sus ha-
cuando desean intentar una maniobra inusual con su hoja. bilidades, los hojacantantes sufren algunas severas pe-
Esta bonificación es igual a +1 para cada cuatro niveles que nalizaciones. No sólo deben intentar hacer progre­sar de
el hojacantante ha alcanzado. La bonificación sólo sirve para algún modo la causa élfica en todo momento, sino que
cancelar las penalizaciones normalmente aplicadas para esa también deben de prestar su ayuda a cual­quier elfo en
maniobra. Todas las demás penalizaciones y bonificaciones estado de necesidad. A menos que se demuestre que el
se aplican. elfo es un enemigo de la forma de vida élfica, el hojacan-
tante debe sacrificar vida y miembros para salvar la vida
Ejemplo: Vilana Pyreen, un hojacantante de nivel 5
de ese elfo.
con pericia en espada larga, intenta desarmar a su opo-
nente (una maniobra especial). Normalmente, esto le Por supuesto, el hojacantante es libre de determinar si
proporciona un +1 a iniciativa y un -4 a golpear. Puesto se trata realmente de un elfo en peligro. Demasiadas ve-
que es un hojacantante de nivel 5, sin embargo, su habili- ces otras razas han intentado eliminar la amenaza de los
dad le hace ganar un +1 sobre su maniobra de desarmar. hojacantantes a través de la ilusión y los trucos. Los hoja-
Puesto que es un elfo, gana un +1 adicional debido a que cantantes se han vuelto cautelosos y, desgra­ciadamente,
está usando su espada. Finalmente, gana un +1 por su han permitido que algunos compañeros elfos perecie-
habilidad de hojacantante con su espada. Su total es sólo ran mientras intentaban determinar la veracidad de una
un -1 para desarmar a su enemigo. Si fuera de nivel 12, amenaza. Así, la mayoría de hojacantantes llevan al me-
tendría un +1 sobre su ataque de desarmar. nos consigo un conjuro de detectar magia a fin de evitar
posibles errores.
3. A los hojacantantes se les ha enseñado desde tem-
prana edad a aferrar el flujo de la magia a su alre­dedor Los hojacantantes están tan dedicados a su arma ele­
y aprovecharlo. Pueden lanzar conjuros incluso cuando gida que nunca pueden aprender el manejo de otra. Al

Creación y kits de personajes 91


contrario que otros elfos, no ganan un +1 para golpear • Rol. El hechicero de guerra es normalmente la per-
con un arco. Con todas las demás armas, sufren una pe- sona a cargo de la defensa de cualquier ciudad élfica de-
nalización de -1 para golpear, aunque la hayan escogido terminada. Cuando hay un problema con un enemi­go,
como pericia. Si no ha dedicado la casilla para aprender generalmente se llama al hechicero de guerra.
el arma, el hojacantante sufre la habitual no pericia ade- Aunque no esté asociado con una ciudad, el hechice­ro
más de la penalización de -1. de guerra es una valiosa inversión para cualquier grupo
Si el jugador está usando el Manual del buen guerre- que espere encontrarse con problemas. El sim­ple cono-
ro, no puede permitir que su personaje se especialice en cimiento estratégico es para él el pan de cada día, pero su
grupos de armas. El hojacantante se centra tan sólo en experiencia no termina aquí. Puede elaborar físicamente
una sola arma. maravillas ofensivas, y sus habilidades de lan­zamiento
Los hojacantantes no pueden llevar una armadura más de conjuros son excelentes.
pesada que mallas o cuero tachonado. Armaduras más • Habilidades secundarias. Escriba, táctico.
pesadas restringen lo suficiente sus mo­vimientos como
• Pericias en armas. Bonificadas: Arco largo, espa­da
para imponerles al menos una penali­zación de -2 si in-
larga. Recomendadas: Arco corto, espada corta, especia-
tentan usar su habilidad de hoja can­tante llevando ese
lización en estilo de arma (del Manual del buen guerre-
tipo de armadura. La penalización es más grande para
una armadura más pesada, aun­que esto es a discreción ro).
del DM. • Pericias en no armas bonificadas. Identificar
Los hojacantantes raras vez utilizan otras armas dife- conjuros, más ingeniería o supervivencia.
rentes a la espada. Con sólo raras excepciones, nunca • Pericias en no armas recomendadas. Cabalgar por
aprenden el estilo de lucha de dos manos. No pueden el suelo, heráldica, lenguajes (antiguos o moder­nos), lu-
usar escudos o armas de dos manos, porque estas in­ char a ciegas, montar trampas, sentido del clima.
terfieren con el estilo de hoja cantante. Aunque se ha­ya • Equipo. Un hechicero de guerra puede llevar
quedado sin conjuros, el hojacantante luchará con una o cualquier equipo que desee.
dos manos con su arma para una sola mano. Hacer otra
• Aspecto característico. Los hechiceros de guerra no
cosa anula todas las bonificaciones del esti­lo de lucha de
tienen un aspecto característico. Pueden vestir como les
hoja cantante.
plazca en un momento dado. Sin embargo, a menu­do ex-
• Opciones de fondos. Los hojacantantes empie­zan hiben un aura militar. Cuando se hallan en un contexto
su vida aventurera con 30 a 180 mo (3d6 x 10), y sólo militar, deben llevar uniforme.
una restricción: Deben comprar su arma elegida. Cua-
lesquiera monedas que queden después de adqui­rir su • Beneficios especiales. El hechicero de guerra, de-
equipo inicial deben ser devueltas a la Cofradía de Hoja- bido a su conocimiento de la estrategia, puede per­mitir
cantantes. Más adelante en sus aventuras, de­ben aprove- a su bando añadir +1 a sus tiradas de ataque du­rante
char cualquier oportunidad de sustituir su arma por otra toda la duración de la batalla. Esta bonificación se aplica
mejor. Aparte de estas restricciones, son libres de hacer solamente si se cumplen todas las siguientes condicio-
lo que deseen con su dinero. nes: 1) El hechicero de guerra ha tenido la posibilidad
de examinar el área y cartografiarla. 2) El he­chicero de
• Subrazas de elfos sugeridas. Elfos grises, elfos altos.
guerra sostiene una reunión estratégica con todos los
Hechicero de guerra que ganan la bonificación de +1. 3) Todos los miembros
del bando del hechicero de guerra que tienen que ganar
Aunque los elfos no desean la guerra, prefiriendo a
la bonificación efectúan con éxito un control de Inte-
cambio vivir sus vidas en paz y felicidad idílicas, reco­
ligencia que ha sido modificado según la dificultad de
nocen que el mundo está lleno de razas hostiles a los
las instrucciones y los cambios en el terreno. Aquellos
elfos, y a todas ellas les gustaría verlos hundidos en el
que lo fallen no ganan la bonificación, y corren el riesgo
polvo. Un hechicero de guerra es alguien que ha dedi­
de destruir la bonificación de otro miembro del equipo
cado su vida a defenderse contra tales ataques.
durante la batalla. Si se cumplen estas condiciones, el

92 Capítulo diez
bando del hechicero de guerra gana la bonificación. Si gencias o perderá sus beneficios. La unidad reclamará
alguna parte es dejada fuera o ignorada, la bonificación típicamente aproximadamente un mes por año del tiem-
queda anulada. po del hechicero de guerra.
Al hechicero de guerra se le permite un arma de su • Opciones de fondos. El hechicero de guerra tie­ne 30
elección. Gana un +1 para golpear con esta arma, acu- a 180 (3d6 x 10) mo inicialmente, que pueden ser gasta-
mulativo con todas las demás bonificaciones aplicables. das como quiera.
También gana un «conjuro a elegir» una vez cada cua- • Subrazas de elfos sugeridas. Drow, elfos grises, el-
tro niveles. Este conjuro suele ser un conjuro ofen­sivo a fos altos.
gran escala, o puede ser un útil conjuro defensi­vo. Sólo
raras veces son de alcance personal e, incluso entonces, Kit de guerrero/ladrón
tiene que haber alguna aplicabilidad a un grupo más
grande. El conjuro puede ser de cualquier nivel que el Éstos son los elfos más duros que podemos encontrar (y
hechicero de guerra pueda lanzar en el momento en que los más quintaesencialmente elfos), puesto que con­fían en
elija el conjuro. Así, al nivel 4, un he­chicero de guerra la habilidad antes que en el músculo. Aunque los guerre-
puede elegir conjuros de nivel 1 y 2. Al nivel 8, puede ros/ladrones puede que no sean adeptos a ningún arma, sus
elegir conjuros de hasta el nivel 4. habilidades de ladrón lo compensan más que de sobra. Los
guerreros/ladrones son muy útiles en una campaña basada
El conjuro elegido no es un conjuro bonificación para en la sutileza antes que en la fuerza.
el hechicero de guerra. Tiene que ser memorizado como
cualquier otro conjuro normal. Sin embargo, el conjuro Cazahombres
puede o bien ser lanzado más rápidamente, disparado a Aunque algunos los llaman cazadores de recompen­sas,
+1 para iniciativa, o forzar al oponente a tomar un -1 a los cazahombres hacen caso omiso. Su princi­pal alegría en
su tirada de salvación. Por cada cuatro niveles que el he- la vida es la caza, y se han entrenado en las dos principales
chicero de guerra ha practicado este conjuro, gana una actividades que rigen su vida: lu­char y robar.
bonificación de +1 en cada opción. Por ejemplo, si un
hechicero de guerra de nivel 12 ha elegido sueño como • Rol. Un cazahombres se halla en su ambiente tanto en
su conjuro de nivel 4, puede ahora ganar o bien +2 a ini- la ciudad como en el campo. Su trabajo es rastrear a los
ciativa cuando lo lance, o puede ha­cer que sus oponentes delincuentes fugitivos y traerlos ante la jus­ticia. Puede
se salven a -2. ser bueno, malvado o neutral; puede traer de vuelta a los
criminales para que se enfrenten a la ley por pura ética o
• Impedimentos especiales. El hechicero de gue­rra perseguirlos simplemente por dinero. Sea bueno o no, su
está limitado en su elección de armas. Aunque un gue- motivación es más la emo­ción de la caza que los beneficios
rrero/mago recibe normalmente toda la gama de armas, materiales.
un hechicero de guerra sólo puede elegir cier­tas armas.
Puede elegir cualquiera de las armas nor­males de he- • Habilidades secundarias. Trampero/peletero.
chicero, cualquier hoja, cualquier arco, o una lanza de • Pericias en armas. Bonificada: Red. Recomendadas:
jinete. La selección, sin embargo, no pue­de extenderse Arco largo, cerbatana, espada larga, lazo.
más allá de estas armas. • Pericias en no armas bonificadas. Caza, rastreo.
Los hechiceros de guerra poseen un código de con­ • Pericias en no armas recomendadas. Acroba­cias, co-
ducta al que deben atenerse en todo momento. Incluso rrer, disfraz, intimidación, luchar a ciegas, malabarismos,
cuando se hallan lejos de sus unidades, el código nunca montar trampas, resistencia, saltar.
puede romperse. Si se hace y es descubierto, quedará ex- • Equipo. Al cazahombres, como al guardabos­ques, no le
pulsado de la unidad. Corresponde al DM y al jugador gusta ir pesadamente cargado. Lleva tan sólo aquellas cosas
determinar cuál es el código para cada uni­dad, pero de- que no puede reemplazar de forma rá­pida y barata, y nor-
bería de ser severo, exigente y restrictivo. malmente está preparado para fabricarse él mismo las cosas
Finalmente, la unidad situará exigencias sobre el he­ que no puede reemplazar con rapidez. Su más valiosa pieza
chicero de guerra. Éste deberá de cumplir con esas exi­ de equipo es su mente.

Creación y kits de personajes 93


• Aspecto característico. El cazahombres no tiene un regresan a manos élficas.
aspecto que lo distinga de los demás. El recolector ha de tener una Inteligencia de 13 y un Ca-
• Beneficios especiales. El cazahombres gana un +10% risma de 15, porque debe tratar con conocimientos y con
automático en sus habilidades de Moverse en silencio y de gente esotéricos.
Ocultarse en las sombras; esto se aplica tan­to en la ciudad • Rol. El rol del recolector en la vida es recuperar co-
como en el campo. Puesto que pasa tanto tiempo aprendien- sas de lugares peligrosos. Ya sea este objeto una ar­madura
do furtividad, ésta se añade a sus modificadores regulares élfica robada o un antiguo artefacto recién desenterrado,
por Destreza alta y raza. el recolector lo traerá de vuelta. Cuando los humanos pa-
El cazahombres sufre también una penalización más pe- recen en peligro de destruir cosas her­mosas o de poder
queña a su pericia de rastreo que otros no guarda­bosques. histórico, el recolector se asegura de que estos objetos des-
Ha pasado su vida cazando, y en conse­cuencia está más fa- aparecen misteriosamente hacia su seguridad.
miliarizado con los signos del bos­que que muchos otros.
El recolector no es sólo un ladrón, sino también un ar-
• Impedimentos especiales. Aunque el cazahom­bres sólo queólogo. Utiliza todas las habilidades de su clase para re-
apresa a aquellos que tienen que ser apresa­dos, no está bien cuperar los objetos de allá donde se encuentran, incluso
considerado. Su comercio es de carne, y a la gente le desa- muy enterrados bajo tierra, luego los mantiene alejados de
grada su compañía. Recibe una penalización de -2 a la reac- las manos de los enemigos de los elfos.
ción cuando trata con gen­te de alineamiento bueno. En una
• Habilidades secundarias. Cualquiera. Artis­ta, histo-
sociedad malvada es odiado, aunque sea malvado, porque
riador/sabio y joyero son especialmente apropiadas.
él y los que son como él son los responsables de la captura
de ami­gos y aliados. Aquí también recibe una penalización • Pericias en armas. Bonificada: Ninguna. Recomen­
de-2. dadas: Arco corto, daga, espada corta, látigo, y armas pe-
El cazahombres no puede escoger jamás la habilidad de queñas que pueden encajar en los angostos lugares por las
leer lenguajes disponible para la mayoría de ladrones. Su es- que el recolector tiene que aventurarse algunas veces.
tilo de vida no requiere aprender nuevos lengua­jes y, de he- • Pericias en no armas bonificadas. Historia anti­gua,
cho, le obliga a permanecer constantemente en movimiento. ingeniería.
No dispone del tiempo. • Pericias en no armas recomendadas. Albañilería, an-
• Opciones de fondos. El cazahombres empieza a jugar dar por la cuerda floja, habilidad artística, ins­trumentos
con 30 a 180 (3d6 x 10) mo. Puede gastar su dine­ro de la musicales, lenguajes modernos, saltar, talla de gemas, ta-
manera que desee. sación/evaluación, uso de la cuerda.
• Subrazas de elfos sugeridas. Todas. • Equipo. El recolector nunca está lejos de sus he­
rramientas arqueológicas y su equipo de ladrón. Está pre-
Kits de guerrero/mago/ladrón parado para excavar la tierra, aventurarse en una fortaleza,
La clase de guerrero/mago/ladrón, la más eclécti­ca de to- no deslizarse entre dos altas torres. Está pre­parado para
dos los PJs elfos, es a la vez la más libre y la más constreñida. casi cualquier eventualidad en la búsque­da de su premio.
Aunque las opciones son casi ilimitadas para esos kits, se ne- • Aspecto característico. Aunque pueden imagi­nar que
cesita trabajar mucho para llegar a ellas. Pero los elfos tienen van bien vestidos, los recolectores se muestran a menu-
mucho tiempo en sus ma­nos, y no les importa la «corta» es- do desaliñados, con frecuencia cubiertos por el polvo y
pera necesaria para alcanzar sus metas. el barro de su aventura más reciente. Aunque puede que
lleven ropas a la moda, los recolectores simplemente son
Recolector incapaces de mantenerlas limpias y aseadas. Siempre hay
Ocasionalmente, los humanos pueden entrar en pose­ excepciones pero, en su mayor par­te, los recolectores tie-
sión de objetos que o bien no son suyos o son dema­siado nen un aspecto polvoriento y sucio.
peligrosos para que esos seres de corta vida los posean. El • Beneficios especiales. El recolector, debido a sus in-
recolector está allí para asegurarse de que esos artículos vestigaciones en las historias de artefactos y anti­guas ci-

94 Capítulo diez
vilizaciones, tiene una posibilidad de saber algo acerca de en creación de personajes, como tampoco puede acumu-
casi cualquier objeto mágico importante en el mundo. Si larse de un día para otro! El jugador ha de declarar que
puede poner sus manos sobre un objeto y estudiarlo, pue- va a usar una modificación antes de efectuar la tirada o la
de intentar identificarlo, de una forma muy parecida a la tirada queda invalidada.
habilidad del bardo. • Impedimentos especiales. Aunque los recolec­tores
Los recolectores tienen un 5% de probabilidades por son, en su mayor parte, gente decente, reciben una pena-
cada dos niveles (es decir, un 5% a los niveles 1 a 2, un lización de -2 a la reacción. La penalización refleja su ten-
10% a los niveles 3 a 4, y así sucesivamente) de identi­ficar dencia a la lectura, olvidando que otros no comparten su
la historia, finalidad y alineamiento (si lo tiene) de un ob- pasión por excavar la tierra.
jeto. La única idea que tiene un recolector del poder de un Mucho más embarazoso es el hecho de que los reco­
objeto se halla dentro de las páginas de las historias que el lectores nunca usarán de forma consciente un objeto
recolector ha leído. mági­camente cargado. Temen que el uso de tales objetos
Esta probabilidad se incrementa (a discreción del DM) vacíe su última carga; su finalidad es asegurarse de la con-
si el recolector tiene acceso a una instalación de investi- servación de tales objetos. Son muy cautelosos con todos
gación con una extensa colección de libros so­bre objetos los demás objetos mágicos a menos que estén seguros de
y artefactos mágicos. Si no, no hay ninguna bonificación. que no están cargados o están muy cargados.
El recolector pasa ld3 días hallando la información perti- Además, los recolectores nunca realizarán una acción
nente. que sea potencialmente destructiva para un obje­to mágico
Del mismo modo, el recolector puede hallar infor­ a menos que sea la única forma de salvar sus propias vidas
mación que conduzca al descubrimiento de esos objetos y las vidas de sus compañeros. Incluso entonces, dudarán,
mágicos, que es la parte principal de su trabajo. Si pasa agonizando por la posible pérdida para el mundo.
una semana o más investigando, según la rareza del objeto Los recolectores pasan peores momentos todavía a la
y la dificultad de hallarlo, puede descubrir el área general hora de destruir artefactos sintientes, sacudetierras, de
en donde empezar a buscar. absoluta maldad. Aunque saben que el artefacto es irre-
El recolector es un experto en escuchar rumores. Gas­ misiblemente malvado, apenas pueden soportar la idea
tando 10d100 mo y superando un control de Inteligen­ de destruir un objeto que ha atormentado la his­toria del
cia y uno de Carisma, el recolector puede normalmen­te mundo.
descubrir un indicio de dónde se halla un objeto. A veces Si ha sido persuadido de eliminar un objeto o des­pués
la información recibida es tan vaga como una situación de que ha destruido un objeto para salvar una vida, el
general; a veces es tan específica como el escondite exacto. recolector entrará en un estado de profunda infelicidad,
Ahora todo lo que el recolector ne­cesita hacer es hallar su que durará al menos una semana. Durante este tiempo,
camino más allá de todas las protecciones... es incapaz de una discusión inteligente, y sus salvaciones
Afortunadamente, los recolectores ganan una bonifica- y tiradas de ataque son todas a -2. Tenen cuenta que esta
ción de un +10% a su habilidad de hallar/retirar trampas. depresión tiene una base: si el reco­lector destruye más de
Es importante recordar que hallar una tram­pa y retirar cinco objetos durante su carre­ra, o simplemente permite
una trampa requiere dos tiradas separa­das. Puesto que que cinco de estos objetos sean destruidos, perderá todos
tantos de los antiguos lugares están cargados de peligros, los beneficios de este kit.
los recolectores han descubierto que este beneficio es de • Opciones de fondos. El recolector empieza con 30 a
inestimable valor. 249 (3d8 x 10) mo. Al menos la mitad de este dine­ro debe
Por último, los recolectores son elfos más bien afor­ gastarse en equipo para violentar casas y ce­rraduras y en
tunados. Una vez al día, pueden modificar en +1 o -1 una herramientas de excavación como palas y picos. El resto
de sus tiradas, si lo desean. La modificación puede ser a del dinero puede gastarse según desee el personaje.
cualquier tirada, incluidas las tiradas de ataque, tiradas de • Subrazas de elfos sugeridas. Elfos acuáticos, el­fos gri-
daño, tiradas de salvación y demás. ¡No puede ser usa­do ses, elfos altos.

Creación y kits de personajes 95


Infiltrador lamente a las pericias bonifica­das otorgadas por el kit;
El infiltrador es el modelo auténtico de un explora- no a las pericias reco­mendadas ni a las elegidas por el
dor elfo. Ya sea en situaciones urbanas o en medio del personaje.
campo, el infiltrador es el maestro de la furtividad y el El infiltrador gana también una bonificación de un
disfraz. 10% a las dos habilidades de ladrón de su elección. Se
• Rol. Cuando los elfos necesitan una información trata de una bonificación para una sola vez y no puede
rápida y de confianza con un mínimo de publicidad, ser cambiada más tarde en la carrera del infil­trador.
llaman a un infiltrador. El lema de los infiltradores es: • Impedimentos especiales. El infiltrador pasa tanto
«Si es un secreto, no lo es.» A veces, el infiltrador con­ tiempo interpretando los roles de otra gente que pue-
seguirá su información solamente por el simple placer de empezar a perder su propio sentido de la iden­tidad.
de conocerla. Aunque esto es un rasgo típicamente elfo, Ni siquiera la ensoñación, que normalmente re­fuerza la
sólo los infiltradores llegarán a conseguir un secreto por identidad de un elfo, puede a veces ayudar a impedir esa
esta razón. sensación de deslizamiento del yo.
• Habilidades secundarias. Cualquiera. En consecuencia, por cada nivel que adquiere un in­
• Pericias en armas. No hay pericias de armas bo­ filtrador, pierde un 10% de su resistencia habitual a los
nificadas para este kit. conjuros relacionados con hechizo y sueño. Esto hace
decrecer su resistencia de un 90% hasta alcanzar un mí-
• Pericias en no armas bonificadas. Andar por la
nimo de un 30%. Así, hasta alcanzar el nivel 8, los infil-
cuerda floja, disfraz, falsificación, observación, reunir
tradores perderán un 10% de su resistencia a cada nivel.
información.
Esta pérdida del yo significa que el infiltrador nunca
• Pericias en no armas recomendadas. Etiqueta,
estará tan seguro de sí mismo como un elfo ordinario,
historia antigua, leer los labios, lenguajes modernos.
aunque su sentido del yo seguirá siendo más fuerte que
• Equipo. Cada infiltrador ha de tener un buen kit de el de un humano. A menos que esté representando un
disfraz. Aparte de esto, es libre de elegir cualquier equi- papel, el infiltrador se sentirá algo inseguro de sí mismo
po que desee. y puede cuestionarse sus propios motivos.
• Aspecto característico. Lo único distintivo acer­ca • Opciones de fondos. El infiltrador empieza a jugar
de la apariencia de un infiltrador es que no tiene apa- con 40 a 140 (2d6 + 2 x 10). Este dinero puede gas­tarlo
riencia distintiva. Los elfos pueden a veces, mediante como desee.
el boca a boca, descubrir quiénes son los infiltradores,
• Subrazas de elfos sugeridas. Drow, elfos altos,
pero sólo si el infiltrador desea ser hallado.
elfos de los bosques.
• Beneficios especiales. Uno de los beneficios espe-
ciales que recibe el infiltrador es el gran número de peri-
cias en no armas bonificadas. Ten en cuenta que algunas
Un kit para cualquier clase
de ellas aparecen en el Manual del buen ladrón. Todas Cada elfo tiene la capacidad de alcanzar algunos de los
ellas le permiten realizar su trabajo con mayor efectivi- mismos fines, aunque de diferentes maneras. Lo que sigue
dad, y tiene tanta práctica en estas pericias que gana una es un kit de clase amplia que cualquier elfo puede escoger,
bonificación de +1 cuando usa una de ellas. independientemente de su profesión, clase o combinación
Cuando un infiltrador desea aparecer como miem­bro de multiclase.
de otra raza, normalmente puede pasar como un enano
alto o como un humano bajo con sólo una penalización
Matamuertos vivientes
de -4. Esta bonificación se incrementa en +1 por cada Puesto que los elfos odian a los muertos vivientes, es
cuatro niveles que obtiene el infiltrador en su clase más lógico que desarrollen métodos de combatir esa ame-
cara. Es decir, se incrementa cuando al­canza los 10.000 naza. Tanto si se quedan atrás para proteger los hogares
puntos de experiencia en todas tres clases, convirtiendo élficos de las furiosas hordas de muertos vi­vientes como
al infiltrador en un guerrero de ni­vel 4/mago de nivel 4/ si los buscan activamente para destruir­los en sus apesto-
ladrón de nivel 5. Ten en cuen­ta que esto se aplica so- sos cubiles, los matamuertos vivientes aprenden todo lo

96 Capítulo diez
que pueden sobre sus retorcidos enemigos. de los muertos vivientes, y en consecuen­cia pueden ha-
• Rol. Los matamuertos vivientes aprenden las formas llar sus guaridas.
de actuar de los muertos vivientes, e intentan destruir a Esto no significa que puedan descubrir la guarida se-
los monstruos muertos vivientes allá donde pueden en- creta de un distante vampiro. En vez de ello, escuchando
contrarlos. los rumores y observando los fenómenos loca­les, pueden
• Habilidades secundarias. Cualquiera. Los mata- hallar el área general donde puede encontrarse la guari-
muertos vivientes son atraídos desde todos los estra­tos da. Luego pueden dedicarse a buscar la cria­tura de forma
de la vida. más personal.
• Pericias en armas. Bonificada: Un arma contundente • Impedimentos especiales. Aunque pueden lu­char
de tamaño mediano, siempre que esté permi­tida por la contra otros enemigos, los matamuertos vivientes nunca
clase inicial. Recomendadas: Un arma perforante o cor- dejarán pasar una oportunidad de eliminar a un enemi-
tante para complementar el arma contundente. go muerto viviente. Aunque esto no significa cargar cie-
gamente a la batalla, no vacilarán en sacrifi­car sus vidas
• Pericias en no armas bonificadas. Luchar a cie­gas.
si eso significa que el muerto viviente va a perecer. Nun-
• Pericias en no armas recomendadas. Curación, her- ca dejarán pasar la oportunidad de librar al mundo de
balismo, historia antigua, historia local, lenguajes anti- esas blasfemas creaciones, independien­temente del coste
guos, supervivencia. para ellos.
• Equipo. Cada matamuertos vivientes lleva con­sigo Los muertos vivientes sin mente están más bien bajos
los objetos comunes necesarios para su oficio. La mayo- en su lista de prioridades para la destrucción. Esquele-
ría de ellos llevan mochilas que contienen al menos un tos y zombies no despiertan el odio y el des­precio de un
espejo, dos frascos de agua bendita (si no más), varias matamuertos vivientes tanto como lo hace un muerto vi-
estacas afiladas, símbolos sagrados, leña para antorchas y viente sintiente. Cualquier que tenga mente despierta el
demás. Como armas, si su clase lo permite, llevan al me- odio y la furia del matamuertos vivientes.
nos dos armas de plata, una de cada de tipo perforante y
Tal es la devoción del matamuertos vivientes a su causa
contundente, así como armas ordinarias.
que planeará formas de destruir incluso a aque­llos muer-
• Aspecto característico. La mayoría de los mata- tos vivientes que han demostrado ser amisto­sos. Tratar
muertos vivientes tienen una expresión hosca y deci­ con un cadáver bueno o neutral, por ejem­plo, es imposi-
dida, resultado de la terrible naturaleza de su trabajo. ble para un matamuertos vivientes. Co­nocer simplemen-
Estos elfos han perdido la típica alegría élfica por la vida, te la existencia de una abomina­ción tal es suficiente para
porque han llegado a obsesionarse con la muerte y los que ese personaje busque for­mas de aniquilarlo.
muertos vivientes.
• Opciones de fondos. Los matamuertos vivientes em-
• Beneficios especiales. Los matamuertos vivien­tes piezan con la misma cantidad de fondos que cual­quier
han elegido una forma particular de muerto viviente al otro jugador dentro de su clase.
que combatir, y lo han investigado a conciencia. Cono-
Los matamuertos vivientes deben adquirir al menos
cen cada matiz y variación entre los dis­tintos miembros
dos frascos de agua bendita y un espejo de plata antes
de esa especie. Por esta razón, los matamuertos vivientes,
de comprar cualquier otro equipo. Como armas, nor­
si están adecuadamente pre­parados, ganan un +2 para
malmente llevan un arma de filo (si está permitida), así
golpear y al daño contra sus enemigos muertos vivientes
como un arma contundente. Una vez han satisfecho es-
elegidos.
tos requisitos mínimos, pueden gastar el resto de su di-
Los matamuertos vivientes persiguen a los muertos vi- nero como deseen. Sin embargo, se recomienda que al
vientes con más facilidad que la mayoría. Conocen los menos la mitad de sus fondos sean empleados en equipo
signos de las infestaciones de muertos vivientes y pue- para localizar y mantener a raya a los muertos vivientes.
den rastrearlos hasta su origen. Sus agudos sen­tidos elfos
• Subrazas de elfos sugeridas. Todas.
están sintonizados para detectar los ritmos innaturales

Creación y kits de personajes 97


CAPÍTULO

11 Equipo élfico

Cómo y por qué el vino visionario —ese elixir que ale­gra


el corazón y anima el alma de cualquier elfo— llegó a existir
es una historia tan antigua como el tiempo. Algunos de vo-
sotros decís que es simplemente hidromiel, eso que beben los
L a mayoría de este equipo está disponible sola-
mente para los elfos, porque estos no están dis-
puestos a vender lo mejor de su producción a
humanos o enanos. Hay una incontable canti-
humanos. Clamáis que no son más que flores y miel, dejadas dad superior de objetos inventados por los elfos; la siguien-
fermentar y madurar en barriles de roble. En parte tenéis te lista sólo es una muestra de lo que son capaces.
razón, pero no conocéis toda la his­toria. Dejadme contaros El capítulo contiene bebidas, armas y otros objetos que
la verdad sobre el origen del vino visionario. los elfos consideran útiles. La mayoría de los obje­
Los Primeros Elfos vagaban por la tierra, muy compla­ tos tienen múltiples usos, porque los elfos odian restringir
cidos con todo lo que veían y todo lo que los dioses les habían cualquier cosa a un único propósito.
dado. Estos Primeros Elfos no tenían necesidad de sustento:
no necesitaban el pan, y la carne, y las frutas y verduras de Finalmente, ten en cuenta que pocos de estos obje-
las que tanto disfrutamos ahora. Esos elfos tenían la sangre tos son forjados o construidos en grandes cantidades. Los
de los dioses que ardían fulgurante en sus venas. Las lágri- elfos creen en las cualidades únicas de cada objeto y, al
mas de la luna y el suelo de la tierra circu­laban también por contrario que los enanos, no disfrutan produciendo nada
su sangre. en masa, no importa lo bueno que sea.
Poco queda de estos primeros años de nuestra existen­cia.
Ciertamente, no hay restos de los receptáculos origi­nales he- Vino visionario
chos por los seldarine, que crearon para albergar a nuestros Es una mezcla fermentada de flores aplastadas, miel,
espíritus. Esos Primeros Elfos existieron úni­camente a través y un ingrediente que algunos afirman que es rayos de lima
de la forma dadora de vida proporciona­da por los seldarine. destilados. Puede conseguirse sólo a través de los elfos, y la
Luego se unieron unos con otros, y produjeron hijos. mayoría de ellos no permitirán que miembros de otras razas
Aunque aún alimentados por la tierra y las estrellas, esos lo beban. La única excepción a esta regla es la raza de los me-
hijos estaban ya un paso apartados de los dioses. Te­nían ne- dianos, que aprecian to­das las cosas buenas de la vida. Los
cesidades que no podían ser plenamente satisfe­chas por sus humanos se vuel­ven demasiado aletargados, y los enanos no
padres y madres. Y los Primeros Elfos supli­caron a los dioses, aprecian las sutilezas inherentes en el sabor, prefiriendo en
llorando mientras sus hijos yacían agonizantes, porque no cambio engullirlo a grandes tragos. Simplemente no les afec-
comprendían por qué. Los seldarine vieron la tristeza de sus ta. Los gnomos tienen su propia variante, que prefieren, y
creaciones, y se sintieron conmo­vidos, y actuaron. raras veces piden vino visionario.
Pidieron a la luna que bendijera la tierra con sus lágri­
mas una segunda vez, como habían hecho cuando Core- llon Aunque el vino visionario sólo dura dos días una vez
Larethian luchó en la Guerra de los Dioses, y ella lo hizo. Las embotellado lejos del aire libre, algunos elfos lo llevan
lágrimas alimentaron a los hijos de los Primeros Elfos, y los consigo durante este tiempo para usarlo como arma secre-
hijos vivieron. ta contra enemigos desprevenidos. Mientras sus enemigos
A su debido tiempo, los elfos aprendieron a tomar su duermen a causa de los efectos, los elfos pueden escapar. De
alimento de otras fuentes, y ahora pueden sobrevivir sin otro modo, los elfos lo beben tan sólo cuando celebran
el regalo de los dioses. Pero un elfo que se halla rutinaria- alguna victoria o festival.
mente privado de vino visionario se convierte en una pá­lida Coste: No disponible.
imitación de sí mismo..., un elfo que ha perdido el alma de Peso: Como agua.
los dioses.
Arpa élfica
— Firiel Anani'Mahs,
guardián del vino visionario Estas obras maestras son altamente apreciadas en las co-
munidades musicales de cualquier cultura. El arpa élfica
produce un tono claro y dulce, no producido por ningún
instrumento no élfico.
No sólo emite un sonido que rivaliza únicamente con

98 Capítulo once
los dioses de la música, sino que tam­bién el arpa élfica es
una belleza digna de contemplar. Intrincadamente tallada,
con atención al más pequeño detalle, el arpa élfica es casi
tan hermosa de ver como de escuchar.
Hay varios tamaños diferentes de arpas élficas. Algunas
pueden ser llevadas por elfos aventureros, mientras que
otras están claramente previstas tan sólo para uso estacio-
nario. Sea cual sea su tamaño, valen su precio.
Coste: 500-2.500 mo.
Peso: 5-50 kilos.

Cuero de miel
El cuero de miel es en realidad una lona ligera usa­da
como protección contra la lluvia y la humedad. Los elfos
la utilizan para tiendas y para proteger sus artículos de
acampada. Desgraciadamente, no ofrece mucha protección
contra roturas, y se rasga con facili­dad. Sin embargo, mien-
tras sea usada sólo en campa­mento, es una lona duradera.
También es completamente impermeable, y es altamente
valorada por ese motivo.
Coste: 50 mo/metro cuadrado.
Peso: 1 metro cuadrado = 0,5/5 kilos.

Cinto bolsa
Este amplio y abultado cinto fue el precursor y la ins­
piración del cinto de muchos bolsillos, porque su aparen­
temente pequeño exterior oculta un gran número de bol-
sillos interiores. Hay cosidos diez bolsillos en los pliegues
del cinto, cada uno de ellos capaz de contener hasta 125
gramos.
La naturaleza del cinto es tal que, a menos que el ob­jeto
de su interior sea demasiado voluminoso, ocultará la ma-
yor parte de lo que lleva el elfo. Así, es ideal para llevar
monedas ocultas, componentes de conjuros u otros objetos
fácilmente ocultables.
Para aquellos que necesitan llevar más provisiones, mu-
chos cintos están dotados con ganchos en la parte exterior.
Esto permite a su portador colgar también bolsas y otras
cosas de la parte de fuera del cinto.
Coste: 10 mo.
Peso: 0,5 kg.

Equipo élfico 99
Vilanos Flecha bengala
Es la materia grisácea de la que están hechas las capas Diseñada para que el arquero pueda ser hallado más fá-
élficas. Es un material ligero y plumoso que no se en­gancha cilmente o para crear una distracción entre los ene­migos,
en las ramas. Puesto que es un material de buena calidad, la flecha bengala produce una luz intensamen­te brillante
puede ser encantado fácilmente con los conju­ros que per- en el cielo, visible a largas distancias en las noches claras.
miten a los elfos producir sus atuendos para los bosques. La punta de la flecha es una pieza especial desprendible.
Coste: 100 mo/metro cuadrado. Alberga un pequeño dispositivo que retiene el aire y que
Peso: 1 metro cuadrado = 0,5/5 kg. frena la flecha en su descenso, permitiendo que derive ha-
cia el suelo en vez de caer en picado. El interior de la fle-
Arco élfico cha está lleno con una pólvora élfica de combustión lenta
que arde brillantemente cuando prende. Esta pólvora es
Durante sus años de experiencia, los elfos han descu­ un secreto celosamente guar­dado de los artesanos elfos.
bierto que a menudo los arqueros son atacados sin mu­
chas posibilidades de defenderse. En consecuencia han Para enviar una flecha bengala, uno simplemente acerca
creado el arco élfico. Está diseñado para disparar con la el fusible que cuelga detrás de las plumas a una llama y
misma rapidez de fuego y precisión, y sin embargo los dispara la flecha al cielo. La cabeza se des­prende cuando
elfos pueden usarlo para desviar ataques hasta que pue- la flecha alcanza la parte superior de su vuelo y libera el
dan defenderse con un arma o un conjuro mejor. paracaídas, que enciende la pólvo­ra. La flecha arde alegre-
mente durante todo su camino de regreso al suelo. Natu-
El arco élfico es una hermosa pieza de artesanía, talla- ralmente, las flechas bengala sólo pueden ser usadas una
da en su mayor parte en madera, y altamente decorada y vez. Desgraciadamente, son un tanto frágiles, y se rompen
pulida. Para cumplir plenamente con su función, los ar- más bien fácilmente.
tesanos elfos la han adornado también con incrustacio-
nes de metal. Esto permite que el arco sea usado como Si es disparada contra un enemigo, una flecha ben­gala
un arma de parada hasta que el elfo pueda utilizar un se rompe, causando 1d4 puntos de daño y exten­diendo
arma más adecuada. Mientras tanto, el arco élfico no ha su carga de pólvora por todo el cuerpo del blanco. Hay
sido dañado por el ataque y puede ser usado de nuevo. un 50% de probabilidades de que el fusi­ble de la flecha
Si es usado como un arma ofensiva, el arco élfico ac­túa prenda la pólvora sobre su enemigo, causando 1d4 puntos
como un garrote, causando 1d6 puntos de daño a cria- de daño por round durante tres rounds. Sólo puede extin-
turas de tamaño P o M, 1d3 a criaturas de tamaño G o guirse sumergiendo todo su cuerpo en agua. Simplemente
superior. palmear las llamas o arrojar agua encima de ellas no las
extingue.
Coste: 150 mo. Peso: 4 kg.
El alcance de la flecha bengala es: P, 5; M, 10; y G, 15. Si
se dispara directamente hacia arriba, puede al­canzar una
Flechas (útiles) altura de 120 metros.
Como con sus arcos, los elfos han descubierto que los sim-
Coste: 10 mo cada una.
ples diseños iniciales no son siempre lo que se nece­sita en
una situación dada. A veces, una flecha tiene que ser capaz Peso: 0,5/2,5 kg.
de hacer algo más que simplemente dañar a un ene­migo.
En consecuencia, han diseñado las siguientes fle­chas, cada Flecha mensaje
una con una finalidad específica. Ciertamente estas no son A veces, uno necesita enviar un urgente mensaje a un
las únicas flechas que han diseña­do; sino solo una pequeña distante compatriota. Los elfos desarrollaron flechas
muestra de sus especialidades. La lista aquí es simplemente mensaje precisamente con esta finalidad. Por fuera se
una representación. parecen a flechas normales, aunque la cabeza es algo
Coste: Variable. más redondeada que la mayoría de las demás fle­chas. Es
el interior lo que hace espe­cial a la flecha mensaje. El
Peso: Variable.
mango es hueco, y permite al arquero insertar de forma

100 Capítulo once


apretada un pergamino enrollado dentro. La flecha no armadura tan a menudo como llevan la de mallas élfica, por-
puede acomodar más que una hoja de pergami­no, papiro que impide la libertad de movimientos que tanto les gusta.
o papel. Los caballeros elfos son los principales usuarios de la ar-
Si es usada como arma, la flecha mensaje causará 1d6 madura de placas élfica. Han descubierto que inspira a los
puntos de daño, siendo sólo una cuarta parte perma- humanos, y disfrutan de la impresión causada a esta gente.
nente. Debido a su fragilidad, lo más probable es que Otras razas tienden también a ser impresio­nadas por los el-
se rompa si es usada ofensivamente. En esos casos, debe fos que llevan armadura de placas élfi­ca, aunque los elfos no
superar una tirada de salvación contra golpe aplastante han conseguido averiguar la razón. Muchos elfos, sin embar-
como madera delgada o quedar astillada permanente- go, capitalizan este efecto.
mente. Su alcance es: P, 6; M, 13; y G, 20. La armadura de placas élfica, de cualquier variedad, es
Coste: 2 mo. extraordinariamente rara. En realidad, quizás un 5% (si lle-
Peso: 0,5/5 kg. ga) de las armaduras élficas halladas es realmente de placas
élficas. Cada una está personalizada, y su pro­pietario no es
difícil de distinguir por las decoraciones de su armadura.
Armadura de placas élfica
Uno puede estar seguro de que el dueño o sus herederos se
Aunque ciertamente enanos y humanos tienen buena sentirán muy felices de ver cómo les es devuelta la armadura;
mano en la construcción de varios tipos de armaduras de del mismo modo, se ofenderán gravemente si otro ser se la
placas, ni mucho menos es para los elfos una ciencia oculta. roba o la lleva.
Aunque hay muchas menos armaduras de pla­cas élficas que
Si ya resulta difícil para un humano enfundarse una ar­
de mallas élficas, intrépidos explorado­res han descubierto
madura de mallas élfica, le es imposible llevar una de placas
diversas variedades. El DM ha de tener en mente que las pla-
élfica. Sólo los elfos pueden llevarla, porque cada armadura
cas élficas son lo suficientemen­te rarás como para que pocos
está hecha a la medida y es única. A menos que un humano
PJs tropiecen con ellas y, si lo hacen, pertenecerán probable-
sea excepcionalmente delga­do, no hay ninguna posibilidad
mente a guerreros elfos.
de encajar en una armadura de placas élfica. Los medianos,
La armadura de placas élfica es usada principalmen­te enanos y gno­mos no pueden llevarla tampoco, a menos que
como armadura ceremonial, porque a los elfos no les gusta sean especialmente altos y delgados. Sólo los semielfos pue­
la falta de movilidad de la que adolecen las placas. Esto sig- den esperar razonablemente que una armadura élfica les
nifica que virtualmente todas sus arma­duras de placas están entre, e incluso es posible que la lleven con una cierta in-
decoradas efusivamente; no ocurre a menudo que los arme- comodidad. En la mayoría de los casos, es mucho más fácil
ros elfos tengan la opor­tunidad de combinar tal utilidad con simplemente devolver la armadura de placas élfica a sus le-
belleza. gítimos propietarios y esperar una recompensa como agra-
De todos modos, pese a su apariencia decorativa, las ar- decimiento.
maduras de placas élficas proporcionan tanta protec­ción
como cualquier armadura de placas humana. Y de­bido a la
habilidad de los armeros elfos, es más ligera que la mayoría
de las armaduras de placas, puesto que tan sólo pesa lo que
una armadura de mallas humana tí­pica. Desgraciadamen-
te, la armadura de placas élfica no permite los silenciosos
movimientos que permite la de mallas élfica, y sólo pue-
de ser llevada por guerreros, clérigos, y sus variaciones de
multiclase.
Los lanzadores de conjuros de clase múltiple consideran
que la armadura de placas élfica es una bo­nificación especial
para ellos puesto que, como la de mallas élfica, permite a su
usuario lanzar conjuros y seguir llevando armadura. Sin em-
bargo, como se ha mencionado antes, los elfos no llevan esta

Equipo élfico 101


CAPÍTULO

12 La magia de los elfos

Los Primeros Elfos se regocijaron en la bondad de sus vi-


das. Los seldarine mostraron a los Primeros Elfos los caminos
del mundo que habían creado para ellos. Los receptáculos
L a magia es una parte integrante del estilo de
vida elfo. Las vidas mismas de los elfos son
inherentemente mágicas; la sangre de un dios
que fluye a través de las venas de alguien tien-
que habían sido creados para ellos —sus cuer­pos— eran de a ofrecer a esa persona una perspectiva muy diferente
fuertes. Conocían cada pensamiento y emo­ción del mundo de la forma en que actua la magia.
que los rodeaba, porque estaban tan íntimamente conecta- La magia fascina a los elfos; ningún conjuro en par-
dos con la tierra como si formaran par­te de ella. ticular, ciertamente, sino la magia como un todo. Aun-
Esos elfos exploraron su mundo, regocijándose de los árbo- que están limitados por su misma naturaleza res­pecto
les y flores, de las rocas y la tierra y del viento. Dieron a luz a a cuánto poder pueden alcanzar a través de la magia,
sus hijos y los alimentaron con néctar y gotas lunares. Elabo- los elfos hallan todo el proceso en sí algo absolu­tamente
raron sus piezas de plata y oro, encajando en ellas las gemas hipnotizante. Ninguna otra raza, aparte de los huma-
de la tierra para exhibir su belleza, ju­garon con la magia nos puede alcanzar tanto poder mágico. Y los humanos,
y elaboraron muchos objetos capri­chosamente maravillosos. aunque pueden volverse más poderosos, comprenden la
Los elfos rieron, porque la vida era buena. magia con mucha menor perfección que los elfos.
Luego llegó el despertar de Lolth. Algunos sabios teorizan que los elfos son por natu­
Los pensamientos de los elfos se volvieron oscuros, y des- raleza unos magos menos poderosos que los humanos
confiaron de su hermano. Muchos recurrieron a los san- simplemente debido a que su constitución más frágil no
tuarios de hogares y colinas, buscando comprender lo que puede canalizar tanta energía. Para proteger sus propios
ocurría. Se extendieron los rumores, prometiendo oscuros intereses, los niveles más altos de lanzamien­to de conju-
poderes a quienes siguieran los dogmas de la Reina Araña. ros les están negados. Sin embargo, esto no significa que
Algunos elfos fueron sabios y previeron la terrible gue­rra el conocimiento de los elfos de esa ma­gia sea menor. De
que se avecinaba. Empezaron a reunir con calma a su gente hecho, la comprensión de los elfos que han dedicado sus
para forjar objetos de poder: armaduras, para proteger a los vidas al estudio de la teoría mágica sobrepasa el de los
héroes que debían enviar a la batalla; cas­cos, para inspirar fe más grandes encantado­res humanos. Las armas y obje-
y confianza a todos aquellos que los vieran; y espadas, para tos mágicos élficos se hallan ciertamente entre los más
derrotar a sus enemigos. Constru­yeron también otras armas poderosos de cual­quier mundo, y los humanos que bus-
de fuerza: sutiles flechas de defensa y ataque, no tan sutiles can el poder en las artes mágicas se dirigen a menudo
anillos de poder, y pode­rosos conjuros de destrucción desti- a los elfos para tutelaje.Los elfos, sin embargo, sienten
nados a luchar contra la llegada de los drow. aversión hacia la tec­nología no mágica, porque no sien-
Empezó la Guerra de los Elfos, y hermano luchó contra ten una auténtica in­clinación hacia la invención. Uno
hermano, hija contra madre. Magos de todas partes desenca­ pensaría que con esas largas vidas a disposición de los
denaron sus poderes. Las chispas iluminaron cada entre­ elfos, éstos investiga­rían y crearían objetos tecnológica-
chocar de espada contra placa, señalando el camino a las mente avanzados. Sin embargo, evitan hacerlo en todas
flechas para que buscaran e hirieran..., esperando matar. las áreas excepto la de las prótesis.
Larga y sangrienta fue la Guerra de los Elfos. Al final, los
La razón para esto se pierde en tiempos muy antiguos,
Auténticos Elfos vencieron. Los Oscuros se retiraron bajo la
recogida tan sólo por sabios e historiadores el­fos. Al pa-
superficie. Descorazonados, enfermos de vergüen­za ante la
recer, durante el tiempo de la Guerra de los Elfos, los
división de su pueblo, los elfos abandonaron sus armas, sus
inventores elfos eran bastante comunes. Sin embargo, la
armaduras, sus anillos y sus varas de poder. Dejaron que
mayoría de ellos se unieron a las filas de la Reina Araña,
sembraran los campos de batalla, porque no podían soportar
puesto que veían en ella a quien llevaría a los elfos a una
más el sabor de la guerra.
nueva era. Desde entonces, muchos el­fos se han mostra-
Algunos dicen que estos objetos se hallan todavía allí.
do más bien suspicaces ante invento­res e invenciones.
Este capítulo detalla unos cuantos conjuros y objetos
mágicos específicos que han desarrollado los elfos a lo
largo de los años; guardan celosamente esa magia, y no

102 Capítulo doce


intercambiarán los secretos de estos conjuros o el para­
dero de esos objetos a otras razas bajo ninguna circuns­
tancia. Esta magia está reservada sólo para los elfos.

Nuevos conjuros élficos


Buscador (Encantamiento, invocación)

Nivel: Hech o Sac 2


Alcance: 100 metros
Componentes: V, S
Duración: 1 turno
Tiempo de lanzamiento: 2
Área de efecto: 1 proyectil/3 niveles
del lanzador, hasta un
máximo de cinco
Tirada de salvación: Ninguna

El conjuro buscador toma las leyes normales del impul­


so y la gravedad y las retuerce ligeramente de una forma
que es favorable al lanzador del conjuro.
El lanzador puede hechizar un número de proyecti­les
normales, no encantados, no más grandes que una jabali-
na, igual a un tercio de su nivel, hasta un máxi­mo de cinco
proyectiles. Cuando han sido hechizados, el lanzador pue-
de usarlos o distribuirlos entre sus compañeros.
Cuando son lanzados a un blanco, los proyectiles
buscan infaliblemente su blanco. No golpearán ningu­na
otra cosa excepto ese blanco. Los proyectiles pueden ro-
dear objetos o esquinas si el blanco era visible en el mo-
mento de lanzar el conjuro, pero los proyectiles no pue-
den pasar a través de obstrucciones sólidas. Por ejemplo,
si el blanco cierra una puerta, el proyectil gol­pea contra
la puerta y no puede ser retirado a menos que se agote el
conjuro.
El alcance normal puede extenderse hasta la distan­cia
de la criatura blanco siempre que el oponente utili­ce tan
sólo métodos ordinarios de escape. Si el blanco cambia de
plano, se teleporta, parpadea o utiliza algún otro medio de
transporte instantáneo, el proyectil ya no puede alcanzar-
lo. Cae al suelo, inutilizado.
Este conjuro no es una garantía automática de éxito.
Más bien asegura que arqueros y honderos, cuando dis-
paren en melée, no golpeen accidentalmente a los de su

La magia de los elfos 103


bando. Este conjuro es especialmente útil para batallas o Conducto (Encantamiento, Invocación)
disparos en corredores estrechos. Si la persona que dispa-
ra la flecha o el proyectil puede ver el blanco, puede dispa- Nivel: Hech 5
rar para daño normal sin temor a dañar a sus camaradas. Alcance: Contacto
Componentes: V, S, M
Camuflaje (Alteración) Duración: Especial
Tiempo de lanzamiento: 5
Nivel: Hech o Sac 2 Área de efecto: 5 proyectiles
Alcance: radio 6 Tirada de salvación: No
Componentes: M, S
Duración: 1 turno/nivel
Utilizando este conjuro, el lanzador puede encantar tem-
Tiempo de lanzamiento: 2
poralmente cinco proyectiles con otro conjuro de un nivel
Área de efecto: Una persona/nivel
no superior al 4. Este conjuro combina los mejores aspectos
Tirada de salvación: Neg.
de guerreros y magos, porque pueden trabajar en armonía
para maximizar tanto los efectos del conjuro como el daño
Los elfos guardan celosamente este conjuro. Permi- del proyectil.
te al mago ocultar de forma instantánea y completa el
El conjuro de conducto extiende con toda efectividad el
número de personas permitidas por el conjuro, ocul­ alcance del segundo conjuro, lanzando ese conjuro a pleno
tándolas incluso contra la búsqueda más cuidadosa. Sin alcance desde el punto objetivo cuando el proyectil golpea en
embargo, este conjuro funciona sólo en páramos, por- dicho objetivo. A menos que se especifique de otro modo
que cambia la apariencia de los personajes afec­tados cuando es lanzado el conjuro, sus efectos radian hacia ade-
en un facsímil del entorno natural. Es efectivo incluso lante desde el punto en que golpea la punta de flecha.
contra infravisión, y en consecuencia es perfec­to para
Los proyectiles afectados por este conjuro deben empe-
ser usado por espías e infiltradores. En esta forma los
zar a ser disparados dentro de un turno después de que es
personajes siguen conservando todas sus fa­ cultades
hechizado el último, y no retendrán los con­juros durante
y habilidades, y pueden emerger de su ocul­tación en
más tiempo que una hora. Puesto que los proyectiles no es-
cualquier momento que deseen.
tán especialmente preparados para retener encantamien-
Permite incluso que los personajes se muevan mien- tos durante más tiempo, los conjuros tienden a debilitar-
tras permanecen en esta forma. Aquellos afecta­ dos se con el paso del tiempo.
pueden moverse hasta 3 metros en un solo round, acer- Los conjuros lanzados sobre los proyectiles deben ser
cándose a rastras hacia sus blancos. Si se mueven más conjuros separados que el lanzador haya memori- zado
aprisa que eso, el conjuro se disipa. Mien­tras el movi- aquel día. Por ejemplo, si una hechicera ha memorizado
miento sea subrepticio y furtivo («¡Mira, Thrag! ¡Ese conducto y una sola bola de fuego, puede colo­car un bola de
arbusto se está moviendo!»), estarán a salvo. Como con fuego sobre una sola de sus flechas, no sobre las cinco.
el conjuro de invisibilidad, si los personajes sujetos al
Los conjuros cargados se desencadenan cuando la cabeza
conjuro atacan ganan la inicia­tiva y una bonificación
del proyectil golpea algo, ya sea el blanco, el suelo, un árbol,
de +4 para golpear debido a la sorpresa total, pero pier-
una roca o cualquier cosa. Esto es bue­no para los ataques
den los beneficios del conjuro.
con radio, como una bola de fuego, aunque no es bueno
Los personajes no pueden ser detectados excepto a para conjuros como manos ardien­tes o presa sacudidora.
través de la magia o si se mueven estúpidamente. Has­ta
Los blancos tienen derecho a las tiradas de salvación nor-
que el conjuro se desvanece, los personajes pueden go-
males contra esos conjuros, como si el hechicero estuviera
zar de una casi total invisibilidad y consiguen una muy allí lanzando el conjuro. Sin embargo, si el proyectil lleva la
necesaria información. El componente material para el flecha conjurada más allá del radio nor­mal del conjuro, el
conjuro es una baya de muérdago. hechicero ya no tiene control sobre él.

104 Capítulo doce


La magia de los elfos 105
Por ejemplo, un conjuro de telaraña y uno de puerta di- Algunas razas han difundido el rumor de que, debido a
mensional requieren que el lanzador manipule el con­junto, la superior artesanía élfica, esas hojas siguen aumentando
y los lanzadores no pueden hacerlo a menos que el alcance su poder a lo largo de las eras, en vez de decrecer como
de su conjuro pueda llegar de vuelta has­ta ellos. A menos ocurre con tantos objetos mágicos. Si esto es real­mente
que esos hechiceros deseen hacer los cálculos necesarios cierto, entonces un arma de la Guerra de los Elfos de hace
antes de lanzar el conjuro al proyectil, esos conjuros no tanto tiempo debe de haberse convertido desde entonces
suelen funcionar. Si un lanza­dor desea hacerlo así, estu- en un arma de fabuloso poder. En las manos correctas,
pendo, pero esto es depositar una gran cantidad de fe en la esas armas pueden crear un maravi­lloso bien. ¿Y en las
habilidad de quien dis­pare el arco, porque el arquero debe manos equivocadas?... Una indeci­ble devastación.
de superar una ti­rada para golpear contra CA 6 (incluidos
los modifica­dores para alcance) para golpear el área. Yelmos de valor
El tiempo de lanzamiento no incluye el tiempo de lanza- Este objeto se parece a un yelmo alado típico elfo, pero
miento de los conjuros cargados. El componente material irradiará encantamiento/hechizo si se utiliza con detectar
es un hilo de cobre retorcido con forma de flecha. magia sobre él. Inspirado originalmente por esos líderes
de batalla que caminaron inflexibles entre andanadas de
Objetos mágicos flechas enemigas, un yelmo de valor permi­te a su por-
La mayoría de los objetos mágicos listados en este ca­ tador ignorar el fuego de proyectiles. Sin embargo, a fin
pítulo son raros y no se hallarán mezclados con cualquier de conseguir esto, los usuarios de estos yelmos deben
cantidad de tesoro. En vez de ello, pueden incorporarse a confiar implícitamente tanto en ellos mismos como en
una campaña (preferiblemente con armónicos élficos) para su yelmo.
que encajen con los propósitos del Dungeon Master. Estos Cuando un portador intenta usar por primera vez
objetos nunca deben ser tan sólo tesoro al azar. Si van a ser un yelmo en particular, tiene que efectuar un control de
usados en una cam­paña, tiene que haber definitivamente Sabiduría con éxito para sintonizarse con él. Si lo falla,
una buena razón para su inclusión. ese yelmo no funcionará para el usuario a menos que la
puntuación de Sabiduría del individuo haya cambiado a
Espadas y armaduras mejor o a peor (permitiendo así otro control).
Pese a ser gente relativamente pacífica, los elfos poseen Un usuario que supere el control de Sabiduría pue­de
un tremendo conocimiento de la guerra y del arte de la entonces intentar dominar los poderes del yelmo. La si-
contienda. Pero incluso en los conflictos, los elfos hallan guiente vez que alguien ataque con éxito al portador con
tiem­po para ser artísticos, como queda evidenciado por la un arma de proyectiles, éste puede efectuar otro control
sorprendente belleza de sus armas y su protección. de Sabiduría para evitar todos los puntos de da­ño menos
Las espadas élficas son a menudo legendarias, en es­ 1, no importa el daño habitual del proyectil.
pecial aquellas producidas por los artesanos de los pri­ Si este segundo control de Sabiduría falla, el porta­dor
meros milenios. Éstas fueron originalmente creadas para sufre el daño máximo que el proyectil puede infli­gir. Este
luchar contra antiguos seres titánicos, criaturas que sólo control se hace para cada proyectil disparado al portador
podían ser derrotadas si se lanzaba una podero­sa magia durante este combate, y los modificadores listados abajo
sobre una hoja y se proporcionaba a una ar­madura una no se aplican hasta el siguiente combate.
eficaz protección. Si este segundo control de Sabiduría tiene éxito,
Debido a la amenaza que esos seres planteaban al mun- el portador gana un +1 a su control de Sabiduría para el
do, los artesanos elfos aceptaron el desafío, crean­do ar- siguiente combate. Nota: Esto se aplica solamente al si-
tefactos de maravilloso poder. Incluso aunque los mons- guiente combate en el que el enemigo intente causar daño
truos para los cuales fueron creados ya desaparecieron al usuario. El yelmo no funciona durante la práctica o
hace tiempo del mundo, se rumorea que las hojas en sí el entrenamiento de parar. Un usuario que falle un con­
han sobrevivido a los estragos de las eras. Incluso ahora, trol de Sabiduría recibe una penalización de -1 para los
algunas terminan llegando a manos de los humanos. siguientes tres combates, mientras él o ella aprenden a

106 Capítulo doce


confiar de nuevo en los poderes del yelmo. No importa lo nivel 5 es especialmente desagradable al aplicarlo sobre
a menudo que el usuario tenga éxito en el con­trol de Sa- una flecha, sobretodo cuando se usa la versión in­vertida,
biduría, la bonificación nunca puede exceder de 19; una atracción. Las flechas atraídas, si golpean, no pueden ser
tirada de 20 siempre falla. retiradas del cuerpo de la víctima hasta que se lanza un
El yelmo de valor no proporciona ninguna defensa disipar magia sobre esa persona. Mien­tras tanto, la flecha
contra las armas de melée (aunque las dagas, hachas y empieza a supurar dentro de la he­rida, causando una in-
otras armas de melée arrojadas cuentan como armas de fección e incluso la muerte al desgraciado.
proyectiles), como tampoco ofrecen ninguna pro­tección • Semillas de fuego. Como la flecha trampa de fuego
contra conjuros como proyectil mágico. Los pro­yectiles (abajo), ésta requiere una punta especial de cerámica
mágicos, incluidas las flechas hechizadas, afectan el con- hueca, dentro de la cual se colocan las semillas de fue­go.
trol de Sabiduría en -1 por cada +1 del encantamiento. Cuando la flecha golpea el blanco, las semillas detonan,
El yelmo es utilizable por luchadores, sacerdotes e in- infligiendo 2d8 puntos de daño a todos aque­llos en un
dividuos con poderes psiónicos. Como con todos los yel- radio de 3 metros de donde cae la flecha. Si la fle­cha gol-
mos, no es utilizable ni por hechiceros ni por ladro­nes pea realmente a alguien, esa persona sufre 1d4 puntos de
que deseen practicar sus artes. daño, así como los 2d8 puntos de la semilla de fuego; la
víctima ni siquiera tiene derecho a una tira­da de salvación
Flechas (hechizadas) para recibir la mitad de daño.
Durante incontables siglos, los elfos han utilizado o • Trampa de fuego. Lanzando un conjuro de trampa
modificado varios conjuros de sacerdote y mago para usar de fuego sobre una diminuta y delicada caja, y luego se­
con flechas, conjuros para los que han hallado usos alter- llando esta caja dentro de una punta de flecha especial
nativos completamente interesantes. Situan­do un simple y frágil, un sacerdote elfo puede crear una flecha de lla-
conjuro en la flecha, son capaces de in­crementar signifi- ma efectiva. En teoría, cuando la flecha golpea un blanco
cativamente el alcance, efectividad y eficiencia de ese con- lo suficientemente firme (cualquier cosa más dura que el
juro. No nos referimos al conjuro de conducto; se trata de agua), desencadena el conjuro, envolvien­do al blanco en
conjuros que pueden lanzarse sobre las propias flechas. una repentina llamarada. En términos del juego, la punta
y la caja deben superar una sola tirada de salvación contra
De hecho, cualquier tipo de conjuro que requiera un golpe aplastante (como cerá­mica) a fin de que la tram-
punto focal especial puede ser lanzado sobre una fle­cha a pa de fuego detone. De otro modo, la flecha falla, aunque
fin de lanzar el conjuro a una gran distancia. Los conjuros puede volver a ser usada posiblemente contra el arquero.
permanentes hacen estas flechas unos focos mucho mejo-
res para la magia, pero eso no siempre es posible. El daño causado por esta flecha es 1d4 + 1 más el daño
variable causado por la trampa de fuego. Aunque la flecha
Aunque estas flechas hechizadas no son, en general, ob- falle su blanco, creará pese a todo una confla­gración en el
jetos mágicos permanentes, se hallan incluidas aquí para área si la punta se abre.
proporcionar algunas ideas adicionales a los jugadores
para experimentos que puede que deseen intentar. Algu-
nos ejemplos de flechas hechizadas inclu­yen las siguien-
Flechas (mágicas)
tes: Con mucho las más comunes de las armas mágicas él­
ficas, las flechas mágicas son todavía muy raras para fina-
• Oscuridad o luz. Son las flechas hechizadas más per-
lidades de campaña. La artesanía de las flechas mágicas
manentes y más frecuentemente usadas. Si se lanza un
es tal que los proyectiles no siempre resultan destruidos
conjuro de luz continua u oscuridad continua sobre el asta
cuando golpean el blanco. Además, si fa­llan su blanco,
de una flecha, ésta puede ser usada o bien para descubrir
esas flechas se rompen sólo el 25% de las veces. Si una
o para deslumbrar al enemigo. Estas flechas son comunes
flecha mágica élfica golpea su blanco, resultará destruida
entre los exploradores elfos, que las llevan enfundadas
el 75% de las veces. De otro modo, puede ser usada repe-
hasta que encuentran un uso para ellas.
tidamente hasta que sea final­mente destruida.
• Rechazo/Atracción. Este conjuro de hechicero de
Los antiguos flecheros elfos crearon algunas sor­

La magia de los elfos 107


prendentes combinaciones de las siguientes flechas, cándose; así, una armadura de placas +4, aunque nor-
pero son extremadamente raras. Las leyendas hablan malmente es CA -1, será sólo CA 6 contra la flecha de
de flechas buscadoras de madera y —las más raras de to- madera.
das—flechas buscadoras y de radio extendido de madera. Estas flechas nunca son halladas en fajos. Si se en-
Si pueden ser halladas, convertirán a su propietario en el cuentra, será una sola. Además, la flecha de madera es
más feliz de los individuos. una excepción respecto a las flechas élficas en el sentido
Algunos ejemplos de flechas mágicas élficas inclu­yen que siempre resulta destruida cuando es disparada, in­
las siguientes: dependientemente si golpea o no su blanco. La made­ra
• Flecha de radio extendido. Hay tres versiones de esta necesaria para el encantamiento es tal que no puede fun-
flecha, que permiten al usuario doblar, triplicar o in­cluso cionar de otro modo.
cuadruplicar los alcances normales para cual­quier tipo
de arco. La primera versión, que permite doble alcance, Miembros artificiales
se encuentra como un 60% de las veces. La versión de Con esas expectativas de vida tan increíblemente lar­
triple alcance se halla como un 30% de las veces, y la fle- gas, algo que a los elfos les ocurre más que casi cual­
cha de cuádruple alcance es encontra­da sólo un 10% de quier otra cosa es la mutilación permanente. Ni siquie­ra
las veces. la magia es a veces lo bastante poderosa como para res-
Aunque esas flechas no tienen una bonificación para taurar miembros a aquellos que han perdido un brazo o
golpear, son efectivas contra criaturas que son inmu­nes una pierna por accidente o desventura. Así, los elfos de
a todas las armas menos las mágicas (hasta +1). Ade- la superficie, al igual que los drow, mantienen un cier­
más, estas flechas cancelan los modificadores nor­males to número de artesanos que elaboran reemplazos para
de alcance del arco usado, usando a cambio el alcance los miembros perdidos. Hay muy pocos elfos que com­
modificado, multiplicado, para finalidades de calcular prendan esta extraordinaria tecnología suya, porque el
modificadores. diseño de miembros artificiales es algo que va más allá
Estas flechas se hallan normalmente en fajos de 2dl0. de la magia. La mayoría de elfos no comprenden la in-
• Flecha buscadora. Es una versión más poderosa de vención, ni siquiera el deseo, de crear algo no inheren­
una flecha imbuida con el conjuro de buscador. No sólo temente mágico, pero la existencia de esos miembros
dobla esquinas en persecución de su presa, sino que tam- demuestra que algunos los hacen, y muy bien.
bién gana una bonificación de +2 a daño. Estas flechas se De todos modos, los miembros artificiales son ex-
hallan normalmente en grupos de ldl0, aunque a veces cepcionalmente raros. Puesto que deben ser indivi­
pueden hallarse tantas como 2d8. dualizados y su creación toma a menudo años, no son
• Flecha de madera. Se trata de una flecha totalmen­ hallados típicamente tirados en un dungeon. Lo más
te orgánica. Hecha completamente de madera y talla­da probable es que sean descubiertos en los esqueletos de
con adornadas runas, parece simplemente un diseño di- guerreros elfos, o en los lugares donde los guerreros el-
ferente, o quizás un juguete de un tallista de madera. En fos lucharon en alguna ocasión. Independientemente de
realidad, esta flecha es un arma terriblemente peligrosa, si sus esqueletos se han convertido en polvo a lo largo de
e irradia una fuerte magia de encantamiento. las eras, sus miembros mágicos permanecen.
Esta arma ignora completamente todas las armadu- Con un extenso (y caro) reacondicionamiento, estos
ras no orgánicas. Así, una armadura de metal no ofrece dispositivos pueden ser transformados de modo que en-
ninguna protección contra este proyectil, mientras que cajen con otras razas que han perdido algún miem­bro.
el cuero, la piel y las escamas hechas de piel de una cria- De un modo similar, si un PJ puede convencer de alguna
tura ofrecen sus bonificaciones normales. La ar­madura forma a los elfos de que es de su interés el producir un
de cuero tachonado protege tan sólo como una de cuero. miembro artificial para el PJ, éste puede lle­gar a conse-
Quienes lleven armadura metálica son considerados CA guir uno. De todos modos, las posibilida­des de hallar un
10 contra esta flecha. La protección mágica sigue apli- dispositivo de este tipo son práctica­mente inexistentes.

108 Capítulo doce


Hechos de mitril o de una aleación especialmente fuer- gos guantes, pesadas túnicas y gruesos pantalones para
te, los miembros artificiales pueden duplicar casi cual- ocultar el hecho de que sus cuerpos no son perfectos.
quier acción que puede realizar el miembro origi­nal de Aquellos cuyos cuerpos han sido totalmente altera­
carne y hueso. Sin embargo son mucho más ver­sátiles, dos les lleva más trabajo todavía ocultar su reestructu-
porque pueden ser dotados con fijaciones espe­ciales que ración. Sus cuerpos se han convertido en algo que no
permiten a su propietario ejecutar miríadas de funcio- es natural, y así la muy alardeada cone­xión élfica con la
nes. tierra parece una hueca burla de la forma en que fue en
Los pies artificiales, por ejemplo, pueden reempla­zar su tiempo. De hecho, muchos elfos distan mucho de es-
los dedos con garfios para una escalada más fácil o para tar orgullosos de permitirse a sí mismos ser «preserva-
usar como arma secreta durante el combate. Los dedos dos» de esta forma, y prefieren a cambio lo que perciben
de las manos pueden ser reemplazados por una varie- como la santidad de la muerte.
dad de herramientas y ganzúas para cerraduras, o pue- Esto no quiere decir que los elfos rechacen totalmen­te
den combinarse para formar una única y mortí­fera hoja. esos miembros. Los miembros artificiales son para ellos
Las posibilidades están limitadas tan sólo por la imagi- una conveniencia, un último recurso cuando la regene-
nación del artesano y el personaje, por la aplicación del ración y otros métodos naturales de reemplazo han sido
sentido común, y por las realidad de la ingeniería en los agotados.
dispositivos. Finalmente, si son de una elaboración par-
A fin de crear equilibrio, el potencial daño causado
ticularmente buena, pueden conte­ner un hechizo.
por esos miembros no debería exceder de ld6, más bo-
Aunque casi cualquier miembro puede ser reempla­ nificaciones de Fuerza. Aunque otros tipos de habili­
zado si se pierde, los elfos todavía no han sido capaces dades pueden resultar ligeramente mejoradas (como la
de desarrollar órganos internos de ningún tipo. Sin em- habilidad de abrir cerraduras de un ladrón), esas bo­
bargo, pueden reconstruir a una persona si sus ór­ganos nificaciones no deberían de exceder de un +10%. Tan­to
vitales permanecen intactos. jugador como DM deberían de tener en mente que las
Antes de que algún PJ considere que un cuerpo fruto buenas herramientas no son un sustituto para el ta­lento,
de tal tecnología puede ser una buena idea, considere­ la habilidad y la experiencia.
mos los siguientes inconvenientes: Primero, el perso­
naje tiene que ser un elfo, porque los elfos no realizarán
este servicio para otro que no sea un elfo. Segundo, los
elfos ni reverencian ni respetan aquellos que han perdi-
do muchos miembros. Sus generales y los miem­bros de
las Casas guerreras pueden llevar hasta dos miembros
artificiales sin vergüenza; cualquiera herido más allá de
este punto tiene que ser, según la mentali­dad élfica, un
total incompetente. La enorme y clara estupidez de esa
persona lo ha conducido obviamente a ese estado, y esa
persona no recibe ningún respeto de los elfos. Tales in-
dividuos son activamente evitados, porque su mera pre-
sencia es considerada como mala suerte.
Finalmente, y quizá más importante, los elfos no están
orgullosos de sus cicatrices como a menudo lo están los
miembros de las razas inferiores. Los elfos que llevan
esos miembros se toman mucho trabajo en ocultarlos,
porque se sienten avergonzados de que sus vidas no ha-
yan seguido el camino elfo. Esos indivi­duos llevan lar-

La magia de los elfos 109


CAPÍTULO

13 Campañas élficas

Oculto en el frondoso sotobosque, Garanahil y sus cin­co


compañeros observaban a los orcos derribar otro árbol de la
dríada. El grito de agonía de la dríada resonó en amargos
E ste capítulo es para los árbitros que planean de-
sarrollar campañas élficas. Tanto si esas cam-
pañas son totalmente élficas, casi por completo
élficas, o simplemente están basadas alrededor
ecos en sus oídos. de los elfos, este capítulo debería de proporcionar al DM
Los orcos tenían la intención de librar aquella tierra de al­gunas ideas para crear un ambiente.
árboles y verdor. Era el décimo hogar de una dríada que des- En primer lugar, el DM tiene que tomar en conside­
truían aquella semana; los orcos reían estentóreamen­te, sin ración la importancia de la historia del mundo. ¿Qué es?
preocuparse de quién pudiera oírles. ¿Quién se atrevería a ¿Por qué? ¿Qué ocurrió para hacerlo de la forma en que
atacar a su grupo de treinta? es? ¿Cómo interactúan los elfos con otras razas del mun-
Los elfos estaban siendo lentamente aplastados bajo la
do si, de hecho, hay otras razas? Si no, ¿por qué no? ¿Les
bota de los orcos. Eran demasiado pocos y estaban dispersos
ocurrió algo?
es exceso para contrarrestar a los prolíficos orcos. Los ata-
ques como aquél eran ahora comunes. Garanahil y sus ca- A continuación, el DM tiene que decidir el tipo de cam-
maradas eran todo lo que quedaba de un poblado de más de paña que está desarrollando. Después de todo, no todas
cincuenta elfos. las campañas son el escenario aventurero están­dar. Algu-
Cuando el árbol se estrelló contra el suelo, Garanahil rechi- nas se enfocan en la intriga política, mientras que otras
nó sus dientes furioso. Habían hostigado a los orcos duran- se centran puramente en el combate. Otras confían en re-
te días, lanzando flechas contra los rezagados y de­gollando solver problemas, mientras que otras aún se enfocan en
a los pocos que se alejaban demasiado de su cam­pamento. búsquedas épicas en vez de moverse solo por dungeons.
Ahora los elfos se habían quedado sin flechas, y ninguno de El árbitro puede consolidar todo esto o desarrollar un
los árboles cercanos era de la calidad adecua­da. Si la peque- solo tipo. Lo más importante, sin embargo, es que el DM
ña banda se detenía a hacer más flechas, perdería seguro a decida el tipo de campaña que va a desarro­llar. Esto deter-
los restantes orcos en las llanuras abiertas a menos de un día minará buena parte de lo que siga a continuación.
de distancia.
La respuesta era simple para los furiosos elfos. Siguie­ron El mundo
a los orcos durante todo el resto del día, planeando atrapar
En primer lugar, el DM debe crear el mundo en el que se
a los humanoides cuando menos esperaran un ataque. Los
va a jugar la campaña. Su geografía, sus mares y sus pecu-
elfos vieron forzada sin embargo su mano unas horas más
tarde, cuando los orcos hallaron otro ár­bol de una dríada y liaridades son cosas que hay que tener en cuenta. ¿Cómo
mataron a la dríada antes de que pu­diera protestar. Incapa- fue creado el mundo? ¿Fue tejido del entrama­do mismo
ces de contener su furia, los elfos se lanzaron al ataque. de la realidad por los dioses, o fue simple­mente un glóbu-
La batalla fue corta pero feroz. Los elfos eliminaron a todos lo de materia primordial lanzado ha­cia adelante? Quizá
los orcos excepto a cuatro antes de lanzar su último aliento fue una combinación de ambas cosas, donde el nacimien-
al aire otoñal. Garanahil cayó cerca del cuerpo de la dríada. to del mundo dio origen a los dioses.
Entonces la sangre de Garanahil se unió a la de la dríada y Fuera cual fuese la causa de la creación, ha modela­do
se filtró hacia el suelo. Su sangre permeó el árbol con una loca los acontecimientos que se convertirán en la histo­ria del
desesperación, y un repentino gemido primi­genio brotó del planeta y quizá produjeron algunos de los más impor-
suelo y envolvió el aire. El sonido de raí­ces restallando llenó el tantes artefactos. Es vital para el DM crear una historia
bosque mientras el árbol alzaba su poderosa masa de la tie- creíble de la creación para el mundo. Para crear mayor
rra y se movía. Los restantes orcos quedaron helados, llenos interés, el DM puede hacer que las religiones y razas más
de miedo, incapaces de moverse. Garanahil el ent aplastó al importantes del mundo se muestren en desacuerdo so-
instante a los orcos y fue en busca de más... bre sus orígenes, conduciendo a vastos conflictos internos
que han modelado aún más la faz del mundo.

110 Capítulo trece


La historia
Ahora que el mundo ha sido creado, el DM debe crear
la historia del mundo. ¿Cuáles son los acontecimientos
im­portantes del pasado del mundo, y qué los causó? Más
importante aún, ¿dónde encajan los elfos en esto?
Quizá fueron creados tal como sugiere la Historia de
la Creación en el capítulo uno, de la sangre de Corellon
Larethian mientras luchaba contra el malvado dios orco
Gruumsh. Quizá los elfos simplemente bro­ taron del
mundo y son los auténticos hijos de la tierra. Sea cual
sea la verdad, el DM debe explicar la existen­cia de los
elfos y cómo llegaron a ser tal como son y es­tar donde
están hoy.

Las razas del mundo


A continuación, el árbitro debe decidir de dónde sur­
gieron las otras variadas razas, el orden en que nacieron,
dónde nacieron, dónde se trasladaron y qué hicieron.
Aquí es útil una cronología, puesto que el árbitro debe
crear la historia de cada raza, sus logros más nota­bles y
sus guerras. ¿Qué han inventado? ¿Ha habido alguna tra-
gedia en su pasado que ellos como raza han mantenido
oculta movidos por la vergüenza o el pesar?¿Cuál es el
rol de los elfos en este mundo? ¿Hay una diferencia entre
los elfos de esta campaña y los elfos del juego estándar
AD&D? Si es así, ¿cuál es? Quizás estos elfos sean más
altos, o de vida más corta, o de vida más larga, o tengan
alguna importante distinción que los haga enormemente
diferentes. Aunque no es necesario dar a cada raza élfica
una diferencia de mun­do a mundo, añade personalidad
al juego y en consecuencia puede mejorar la diversión de
todos.
Más importante, ¿cuáles son las razas dominantes del
mundo? ¿Cuáles son los rasgos élficos más probables?
¿Cuáles son sus creencias? Los dioses jugarán algún papel
en esto, pero si no son importantes para los elfos, su di-
vina influencia se verá enormemente re­cortada. Un Dun-
geon Master debe determinar también cómo son todas las
civilizaciones en el mundo y cuál es la más grande.

Posibles conflictos
En un mundo de campaña estándar AD&D, las dis­
tintas razas del mundo no siempre viven en paz. De hecho,
las circunstancias en los mundos de fantasía son a menudo

Campañas élficas 111


tales que casi siempre hay guerra entre al menos dos gru- Finalmente, tenemos el antiguo conflicto de elfos con-
pos, y a menudo mucho más que eso. Las posibilidades y tra orcos. Aunque son los enemigos hereditarios del
variaciones de la ira estallando en conflicto armado entre juego de AD&D, hay formas de hacer el conflicto más
diferentes grupos son casi interminables. intere­sante. Al fin y al cabo, no todos los orcos son del
Hay varios conflictos que brotan inmediatamente a la apes­toso tipo que vive en las cuevas. Los orcos pudie-
mente en relación a los elfos. Hay tantas diferencias fi­ ron tener una floreciente cultura de maldad y perversión
losóficas y físicas entre elfos y otras razas que el con­ justo al lado de un paraíso élfico de belleza forestal. Na-
flicto parece casi predestinado. No todos ellos necesi­tan turalmente, los orcos desearán agostar esta belleza, sin
ser usados en campaña ni, de hecho, tienen que usarse. mencionar el capturar algunos esclavos y sacrifi­cios para
Sin embargo, estos conflictos añadirán a buen seguro sus dioses. Al principio los dos lados mantie­nen tácti-
interés a una campaña o al menos proporcio­narán más cas de guerrilla, no dispuestos a lanzarse a una guerra
diversión para los jugadores. a plena escala. Mientras tanto, los persona­jes jugadores
pueden tener la no envidiable tarea de tener que infil-
Por ejemplo, en los escenarios elfos contra elfos, los
trarse en los asentamientos orcos a fin de liberar a sus
jugadores pueden adoptar el rol de personajes al inicio
capturados camaradas.
de los tiempos, antes de la gran Guerra de los Elfos, bus-
cando eludir la catástrofe de la marcha bajo tierra de los Naturalmente, las posibilidades para la aventura y la
drow. Como alternativa, pueden jugar el­fos más moder- emoción son casi interminables. Están limitadas tan sólo
nos, que intentan unir a todas las razas del mundo pese por la imaginación de los DMs y los jugadores.
a la absoluta testarudez de los elfos grises.
Los PJs pueden verse implicados también en una de las Mundos de campaña
mayores rivalidades en fantasía: el antagonis­mo enanos/ La mayoría de las campañas del juego AD&D publica­das
elfos. Aunque es cierto que ambos bandos sirven a la tienen una mezcla equilibrada de las distintas ra­zas, aun-
causa del bien, sus puntos de vista radi­calmente diferen- que tienden a permitir a los humanos predo­minar más a
tes sobre la vida conducen a menudo a serios desacuer- menudo que cualquier otra raza. Puesto que los humanos
dos, a veces violentos. Si llevamos esto un paso más allá, tienen el mayor empuje y ambición de cualquiera de las ra-
las dos razas pueden despreciar de tal modo a la otra por zas humanoides establecidas, es sólo natural que su poder
su filosofía que choquen constantemente. siempre sea tenido en cuen­ta cuando se considere quién
También existe la posibilidad de elfos contra huma­ controla el mundo.
nos. Supongamos que los humanos empiezan a destruir Sin embargo, es posible crear un mundo de campa­ña en
los bosques élficos y a matar a los elfos que encuentran. el cual los humanos no sean la raza dominante. Lo que si-
Los elfos, hartos de la feroz aniquilación que los huma- gue es un esbozo de posibilidades para el do­minio de otras
nos insisten en proseguir, deciden finalmente devolver razas y cómo tales cambios pueden afectar la vida de los
el golpe. Los elfos empiezan a matar a todos los huma- elfos en esos mundos.
nos que encuentran, y los humanos toman represalias
arrasando los poblados elfos. La escalada continúa, y los La campaña élfica
personajes jugadores pueden o bien to­mar parte en la En este mundo, los elfos son claramente la raza domi­
propia guerra o intentar meter algo de buen sentido en nante. Su civilización, que se extiende por todo el mun-
la cabeza de sus líderes.También está el escenario dentro do, tiene control sobre las porciones del mundo que los
del cual los elfos están contra todo el mundo menos ellos elfos consideran deseable. La raza es más bien aislacio-
mismos. Debi­do a la predilección natural élfica hacia la nista, y prefiere permitir que el resto del mun­do siga
arrogancia, han conseguido unir inadvertidamente a su curso antes que interferir con él de cual­quier otra
todo el mun­do contra ellos. Se trata de una campaña de forma..., normalmente. Si surge algo que puede alterar
lucha don­de los PJs deben intentar aplacar a todos los
el flujo normal de la naturaleza, los elfos actuarán rápi-
bandos antes de que civilizaciones enteras se vean barri-
damente para asegurarse de que no se convierte en un
das por las mareas de la guerra.
problema demasiado importante.

112 Capítulo trece


Campañas élficas 113
La mayoría de los elfos de aquí tienen poco contac­to La campaña humana
con otras razas debido a que sus exploradores y guar- En este mundo, debido a la propensión humana al cre­
dias fronterizos mantienen a las otras razas ale­jadas de cimiento rápido y a sus tendencias expansionistas, la en
los refugios élficos. Los elfos permitirán a unos pocos sus tiempos poderosa civilización élfica se ha visto abo-
extraños viajar sin ser molestados más allá de las fron- cada al declive. Los elfos han abandonado sus fa­bulosos
teras de las tierras élficas, pero normalmente sólo se hogares en el corazón de los ancestrales bos­ques y se ven
les permite entrar en ellas a aquellos invitados expre-
obligados a buscar refugio en tierras no tocadas por los
samente. El perímetro está muy bien vigilado, y muy
humanos. Aunque los elfos no odian a los humanos hasta
pocos seres vivos o no vivos pueden cruzarlo sin ser
este punto, sienten piedad por ellos por su total falta de
observados.
comprensión hacia las fuerzas de la naturaleza y por sus
Puesto que no tienen que preocuparse por otras ra­zas cortas vidas.
que amenacen su poder, los elfos de este mundo pasan
Los elfos aquí o bien están en su mayor parte retira­
una gran cantidad de tiempo en la investigación má-
dos del mundo o han establecido seguras fortalezas a las
gica; el contenido mágico del mundo es así muy alto.
que otras razas no pueden entrar. Aunque su into­lerancia
La mayoría de la civilización élfica se ha converti­do en
es simplemente usual, no admiten extranjeros en sus tie-
algo muy parecido a los familiares elfos grises, aunque
rras, que consideran vírgenes. En pocas pa­labras, los elfos
su intolerancia hacia otros no ha alcanzado esas pro-
de este mundo son similares a los elfos estándar de los
porciones.
bosques, aunque puede haber excep­ciones (como las hay
De hecho, los elfos se sienten ligeramente regocija­dos siempre).
ante las extravagancias de las otras razas, y disfru­tan
contemplando el rápido ascenso y declive de la fortuna
La campaña enana
de los otros. A los elfos se les garantiza que vi­ven en
medio de la comunidad (si no de un auténtico lujo) so- En este mundo de muestra, los elfos han sido casi ex­
bre este mundo, y se dedicarán a la aventura sólo para terminados por los orcos y sus aliados humanoides. Lu-
proporcionarse excitación o parar las incur­siones de charon valientemente, y se debatieron con fuerza hasta
otras razas. La mayoría de las búsquedas se­rán acerca el punto de mantener a los orcos a raya. Al final, sin
de la naturaleza de las aventuras épicas, porque simple- embargo, el abrumador número de las hordas de los or-
mente no habrá nada más que pueda despertar lo sufi- cos sentenciaron el desastre para los elfos.
ciente el interés élfico como para que los elfos tomen Sin embargo, la resistencia éfica consiguió debilitar
parte en ello. severamente a los humanoides malvados, convirtién­
El período de tiempo de este mundo de campaña será dolos en presa fácil para los enanos de las montañas,
probablemente cercano al tiempo de la creación, antes que finalmente avanzaron demasiado tarde como para
de que los humanos se volvieran demasiado po­pulosos. ayudar a los elfos. Sin embargo, barrieron a las últimas
Si no entonces, será probablemente después de alguna hordas de los orcos de los bosques élficos y ofrecieron
guerra de alcance mundial, donde las po­blaciones de su asistencia para ayudar a los elfos a re­construir sus
las otras razas resultaron diezmadas, mientras que los ciudades.
elfos repelían de sus bosques lo peor de la catástrofe y Aunque los elfos aceptaron la generosa oferta de los
sobrevivían. enanos, desconfiaron del preciso cronometraje con el
Esos elfos pueden ver perfectamente a los humanos que habían actuado los enanos. Cuando éstos inicia-
tan amenazadores como los orcos; ambos son prolífi- ron sus operaciones de tala en los bosques, derriban-
cos, ambos son expansionistas, y ambos entran fácil­ do los mismos árboles que los elfos habían protegido
mente en las tierras élficas. Aunque los elfos no odien antes contra las hordas de los orcos, se dieron cuenta
a ninguna de estas razas, las perseguirán para mante­ de que sus peores sospechas sobre los enanos se veían
nerlas alejadas de las tierras élficas. confirma­das. Los elfos contemplaron con impresio-

114 Capítulo trece


nante ultraje cómo los enanos se hacían ricos con los terior a su aparición y ascensión al poder) o tiene muy
árboles, vivien­do vidas de lujo pagadas con la sangre pocos humanos (quizás establecido en algún momento
de los elfos. Había otros elfos más allá de aquellos que después de que su influencia se hubiera desvanecido).
sobrevi­vieron a la Batalla de los Bosques. Aquellos Los restantes humanos pueden situarse del lado de los
que estaban fuera enzarzados en aventuras o actuando enanos, del lado de los elfos, o estar ellos mismos al
como mercaderes regresaron a casa para encontrar los borde de la extinción. Sea cual sea su rol, necesitarán
bosques devastados y los enanos talando los restos, sin alguna relación claramente definida con los elfos.
el menor respeto hacia los lugares sagrados y valiosos Por supuesto, éste no es el único escenario que pue­
de los elfos. de jugarse en este mundo. Los enanos pueden ser sim­
Los elfos se unieron y lanzaron el juramento de que plemente la raza dominante porque el mundo se halla
no descansarían hasta que hubieran hecho pagar a los situado de tal modo que todos los bosques están ro­
enanos sus monstruosas acciones. deados por montañas. Así, los enanos impiden que la
Esos elfos empezaron a hostigar a los taladores ena­ población élfica crezca demasiado, aunque puede que
nos, disparando flechas a los sacrilegos y alterando el no sean enteramente conscientes de este hecho. Inde­
comercio enano en general. Los enanos tomaron repre­ pendientemente de las circunstancias, es probable que
salias contra aquellos «elfos desagradecidos» incre­ los elfos se sientan resentidos de que los enanos pros­
mentando sus esfuerzos de tala y matando a los elfos peren mientras los elfos sufren. Aunque no se mostra­
renegados que estaban matando a los preciosos ena­nos. rán necesariamente llenos de veneno cuando se men­
También rodearon los pocos habitantes de los po­blados cione a los enanos, ciertamente no se desviarán de su
elfos que quedaban y los encerraron en campos cuida- camino para trabar amistad con los enanos.
dosamente vigilados, usando la amenaza de vio­lencia
contra los inocentes como un despiadado medio de so- La campaña del mundo malvado
focar las acciones de los rebeldes. En esta campaña, las fuerzas del mal han tomado de
Los PJs tienen la opción de intentar descubrir quién alguna forma el control del mundo. Como resultado de
fue el responsable del retraso en el avance del ejército ello, las fuerzas del bien han sido empujadas bajo tierra.
enano y quién es responsable último de la violación de Los malvados, que pueden ser los orcos o algu­nos otros
los bosques. Puesto que los enanos son esencialmente humanoides, pueden haber dominado desde el princi-
seres buenos, debería de haber algún misterio e intriga pio mismo de la historia del mundo, o pueden haberse
implicados en esa campaña, así como la esperada lu­cha hecho con el poder tan recientemente como hace veinte
total contra las opresivas fuerzas enanas. años, quizá con la ayuda de algún podero­so artefacto
mágico.Los PJs interpretan a los personajes élficos de
Quizás el fallo resida en el sistema de mensajeros
las Tierras Salvajes, donde ha sido capturada la gente
existente entre las civilizaciones élfica y enana, o qui­
buena. Su trabajo, naturalmente, consiste en restable­cer
zás un general enano corrupto aceptó sobornos de un
el mundo al lado del bien. Acosan a los viajeros y luchan
grasiento corrupto para iniciar la marcha del ejérci­to
contra los héroes de los orcos. Finalmente em­prenden
enano demasiado tarde. Si los personajes jugadores
búsquedas globales para hallar el poder que permitirá
descubren el misterio que se esconde detrás de la tar­
a su bando derribar el brutal régimen del imperio orco.
día llegada del ejército y consigue restablecer las rela­
ciones entre los elfos y los enanos, seguirán teniendo El tono de la campaña es, naturalmente, más bien os­
mucho que hacer intentando reconstruir la raza élfica curo. La situación puede parecer algo desesperanzada
para volver a su anterior gloria. Considerando los años inicialmente, puesto que los orcos están desarrollando
de cultura destruidos por las batallas, no va a ser una el tipo de aventureros que los jugadores están acos­
tarea fácil. tumbrados a jugar ellos. Pero en esta campaña los ju­
gadores viven de primera mano lo que orcos y goblins
Puede que este mundo también carezca de humanos experimentan de una forma rutinaria en otros mun­dos,
(puede hallarse situado en algún punto del tiempo an-

Campañas élficas 115


es decir, cuando los PJs los derrotan abrumadora­mente La campaña de los exiliados
a ellos en su búsqueda de aventura. Esto debería de dar Todo el mundo sabe lo que sienten la mayoría de los
a los jugadores una mejor perspectiva de la vida aven- elfos hacia los semielfos. Pero, ¿qué es lo que sienten
turera y de los efectos de su comportamien­to por las acerca de los padres de los semielfos, en especial aque­
tierras de los humanoides. Una interesante variación llos que crearon voluntariamente a sus hijos? ¿Qué hay
sobre este tema sería el hacer que elfos y humanos en de aquellos elfos que no hacen caso a las pocas le­yes
las Tierras Salvajes re­viertan a una bestialidad salyaje,
élficas, prefiriendo seguir su propia vida?
mientras que los or­cos y sus aliados florecen en las ciu-
dades. En conse­cuencia, los orcos se vuelven cada vez Hay numerosas otras posibilidades para personajes
más civilizados, y aprenden el valor de la cooperación, en la campaña de los exiliados, la mayoría de los cua­les
mientras huma­nos y elfos inician un descenso a la mal- han sido exiliados de las tierras élficas. Vagan por el
dad salvaje, luchando entre ellos tan sólo por su propio mundo, buscando o bien expiar sus crímenes o ha­cer
beneficio individual. que las naciones élficas paguen por la indignidad del
exilio.
La campaña del mundo acuático Ésta es una buena campaña que jugar tanto por
No todas las campañas han de tener lugar sobre tierra el desarrollo del juego como por el tono de la búsque-
firme. Puesto que los elfos de tierra firme tienen a sus da épica, puesto que los exiliados estarán intentando
primos acuáticos, descubren lo fácil que es recibir una constantemente probarse a sí mismos ante los reinos
amistosa bienvenida debajo de las olas y ganar una base que los rechazaron. Siempre buscarán ser más grandes
desde la cual operar. Los jugadores no juegan necesa­ y mejores que lo que sus semejantes creen que pueden
riamente elfos de tierra firme tampoco, porque tienen ser, ya sea para demostrar que están equivocados o para
la opción de jugar personajes elfos acuáticos. buscar ser readmitidos en sus hogares ancestrales.
Hay al menos dos opciones viables para la campaña Pero la campaña también es, desgraciadamente, un
submarina. En una, los jugadores representan el papel tanto limitada, porque sólo hay un número reducido
de los elfos terrestres que han ido bajo las olas para de oportunidades de desarrollar el juego para los exi-
combatir una amenaza al mundo superior. Mientras liados. Ciertamente, tienen tantas oportunidades aven-
están allí, pueden aprender a comprender las tierras tureras como otros personajes, pero todas sus actitudes
submarinas y luchar contra las criaturas que plantean tienden a ser más bien similares. De todos mo­dos, una
amenazas a sus aliados, los elfos acuáticos. Si cuando campaña de exiliados puede ser utilizada para introdu-
derrotan la amenaza a la paz del mundo superior, tie- cir a un jugador a un grupo de juego, una persona que
nen la opción de permanecer debajo de las aguas con ha elegido jugar un semielfo.
los elfos acuáticos o de regresar a sus tierras ilumina­das Sea cual sea el mundo de campaña que decida dise­ñar
por el sol sobre las olas. un DM, habrá de tener en mente la sencilla necesi­dad
La segunda campaña tiene a los personajes jugando de la plausibilidad. Un mundo puede ser tan fan­tástico
como los propios elfos acuáticos, proporcionándoles y tan original como un árbitro desee, siempre que fun-
más movilidad bajo el agua. En esta campaña, natural­ cione para los jugadores. Después de todo, ésta es la
mente, hay pocas posibilidades de ir a lugares más allá base del juego.
del mar, pero eso es completamente correcto. Hay sufi-
cientes cosas desconocidas en el mar como para que los
jugadores estén constantemente sorprendidos de lo que
descubren y ocurre a su alrededor. Si el DM introduce
unos cuantos monstruos fantásticos, la vida submarina
será doblemente interesante.

116 Capítulo trece


Apéndices

Glosario Elfos de SPELLJAMER ....................... 27-27, 29


Elfos de AD&D ......................... 4, 12, 29, 76-77
Opciones de fondos .....................................83
Pericias en armas ......................................... 82
Actitudes hacia otras razas ....................... 46-47 Elfos del amanecer .................................... 25, 29 Pericias en no armas bonificadas .............. 82
Adolescencia .............................................. 37, 38 Elfos del Gran Mar .......................................... 29 Pericias en no armas recomendadas ........ 82
Ajuste de puntuaciones de habilidad ............ 77 Elfos de las Estrellas Caídas ............................29 Rol .................................................................. 82
Altura por subraza ........................................... 13 Elfos del valle ............................................. 26, 29 Subrazas sugeridas ...................................... 83
Aquanesti ...........................................................12 Elfos dorados ..............................................25, 29 Krynn .................................................................24
Arcos ........................................................... 75, 98 Elfos grises ............................... 12, 16-18, 29, 80 Lenguaje ................................................ 20, 48-49
Armach ........................................................ 24-25 Ciudad .................................................... 65-66 Límites de nivel ................................................ 69
Armachnesti ........................................ 24-25, 29 Elfos lunares ............................................... 25, 29 Lolth ........................................10-11, 16, 54, 100
Armadura ................................................ 99, 104 Elfos marinos ............................................. 25, 29 Madurez ................................................ 37, 38-39
Arquería ................................................ 72-75, 84 Elfos oscuros ........................... 12, 15-16, 25, 29 Manifestación ................................................... 33
Disparo clavador ..........................................74 Elfos plateados ........................................... 25, 29 Marina Imperial Élfica .............................. 27-28
Disparo colgado del árbol .................... 73-74 Elfos silvanos ........................... 12, 19-20, 81-82 Matamuertosvivientes ..................................... 95
Disparo con el pie ........................................ 73 Elfos taladanos ................................................. 29 Medianos ........................................................... 47
Disparo de doble flecha .............................. 73 Elfos verdes ....................................................... 25 Miembros artificiales ...............................36, 106
Disparo mañoso ...........................................74 Elfos zakharanos ................................. 22-23, 29 Mito Drannor ................................................... 25
Disparo rápido ............................................. 74 Enanos .................................................. 10, 12, 47 Muerte ......................................................... 62-63
Disparo rompecargas .................................. 73 Enfermedad .......................................................36 N'Tel'Quess ....................................................... 25
Arvanaith .................................................... 60-63 Ensoñación ........................................................33 Objetos mágicos .....................................104-107
Arvandor .....................................................11, 60 Espadas ............................................................ 104 Oerth ..................................................................26
Athas .................................................................. 23 Estilo de lucha de hoja cantante .............. 70 ,72 Orcos ................................................................... 9
Avariel ..................................................... 116-117 Expectativas de vida ..................................36, 37 Pericias ...............................................................70
Bonificación para golpear, arco ..................... 76 Fisilogía ........................................................30-31 Peso por subraza ...............................................13
Bonificación para golpear, espada ................ 76 Flechas (hechizadas) ............................. 105-106 Puntuaciones de habilidad ..............................77
Buscador, conjuro ................................. 102-104 Oscuridad o luz ..........................................105 Qualinesti ....................................................24, 29
Cabalgavientos ........................................... 86-87 Rechazo/atracción ..................................... 105 Recolector ................................................... 92-94
Camuflaje, conjuro ........................................ 101 Semillas de fuego ....................................... 105 Reglas opcionales ...................................... 67, 75
Canción funeraria ........................................... 60 Trampa de fuego ................................105-106 Reina Araña ................................. 10-11, 54, 100
Cazahombres .............................................. 91-92 Flechas (mágicas) ...........................................106 Resistencia a sueño/hechizo ............................ 76
Ceremonias funerarias ....................................63 Buscadora ........................................................106 Resistencia al frío y al calor ...................... 34-36
Combate ...................................................... 70-72 De madera .................................................. 106 Rituales ........................................................ 50-52
Comunión ................................................... 31-32 De radio extendido ................................... 106 Celebración del matrimonio ..................... 52
Conducto, conjuro ......................................... 102 Flechas (útiles) ..................................................98 Celebración del nacimiento ....................... 50
Conjuros ................................................. 101-104 Bengala .............................................................. 98 El juramento de sangre ............................... 52
Cooshee ........................................................... 118 Mensaje ........................................................98-99 Paso a la edad adulta ..............................50-52
Corellon Larethian ............................ 8-9, 11, 60 Fraccionamiento ........................................10, 11 Robaconjuros ..............................................87-88
Correbosques ................................................... 85 Gnomos ............................................................ 47 Rotura de flechas ..............................................75
Coste de experiencia ....................................... 78 Grugach .......................................................26, 29 Seldanqith ..........................................................20
Dargonesti .................................................. 24, 29 Gruumsh Unojo ............................................. 8-9 Seldarine .....................................8-9, 10, 20, 100
Días sagrados .................................................... 53 Guerra de los Dioses ............................. 8-10, 60 Semielfos ........................................ 12, 20-22, 81
Día de los duendes .......................................53 Guerra de los Elfos ......................10-11, 26, 100 Siempreunidos ............................................25-26
Marea del año ............................................... 53 Hallar puertas ocultas ......................................76 Silvanesti ..................................................... 24, 29
Rito de otoño ................................................ 53 Hallar puertas secretas .................................... 76 Silvanost ............................................................ 24
Rito de primavera ........................................ 53 Hechicero de guerra .................................. 90-91 Sorpresa ............................................................. 77
Sempiterno ....................................................53 Herbalista .................................................... 83-84 Subrazas ................................... 12, 13, 37, 77-78
Dientes caninos .......................................... 30-31 Hojacantante .................................. 70-72, 88-90 Ajustes de puntuaciones de habilidad ...... 77
Dieta .............................................................39-40 Humanos .................................. 20-22, 30-31, 47 Coste de experiencia adicional ..................78
Dimernesti ................................................. 24, 29 Infancia ........................................................37, 38 Desventajas especiales .................................78
Drow ......... 10, 11, 12, 15-16, 25, 29, 77, 78-80 Infiltrador .......................................................... 94 Infravisión .....................................................77
Duendes .............................................................16 Infravisión ...................................................33, 77 Lenguajes .......................................................77
Edad (categorías y efectos) ............................. 37 Infertilidad ........................................................ 40 Puntuaciones de habilidad ......................... 77
Edad adulta ................................................ 37, 38 Invisibilidad .......................................................76 Ventajas especiales .......................................77
Edad venerable ...........................................37, 39 Juglar .................................................................. 87 Taladas ......................................................... 24-25
Elfos acuáticos .........................12, 13-15, 29, 78 Kagonesti .................................................... 24, 29 Tamire .......................................................... 24-25
Elfos altos ........................................12, 18-19, 81 Kit de guerrero/ladrón .................................... 91 Tamirnesti ......................................................... 29
Ciudad en el árbol ....................................... 66 Kit de sacerdote ................................................ 83 Tel'Quessir .................................................. 25, 29
Elfos altos nómadas ..................... 11, 22, 27, 29 Kits de guerrero/mago .................................... 88 Tierras élficas ..............................................10, 11
Elfos athasianos ......................................... 23, 29 Kits de guerrero/mago/ladrón ....................... 92 Toril .................................................................... 25
Elfos de AL-QADIM ...........................22-23, 29 Kits de luchador ............................................... 84 Valle del Mago .................................................. 26
Elfos de DARK SUN ................................. 23, 29 Kits de mago/ladrón ........................................ 87 Vejez .............................................................37, 39
Elfos de DRAGONLANCE ............... 24-25, 29 Kits de PJs ................................................... 82-95 Vino visionario ................................................. 96
Elfos de FORGOTTEN REALMS ....25, 26, 29 Aspecto característico ................................. 83 Visión acuática ................................................. 33
Elfos de GREYHAWK ........................ 26-27, 29 Beneficios especiales ................................... 83 Visión élfica .................................................32-33
Elfos de los bosques ..........12, 19-20, 29, 81-82 Equipo ........................................................... 82 Yelmo de valor .........................................104-105
Campamento ................................................66 Habilidades secundarias .............................82 Zakhara ........................................................22-23
Elfos de RAVENLOFT ............................. 27, 29 Impedimentos especiales ............................83

Apéndices 117
Avariel (Elfo alado)
CLIMA/TERRENO: Montañas y bosques templados y
subtropicales
FRECUENCIA: Raro
ORGANIZACIÓN: Bandas
CICLO ACTIVIDAD: Cualquiera
DIETA: Omnívoro
INTELIGENCIA: Alta a Supra (14-20)
TESORO: Individual N; G, s, T en guarida
ALINEAMIENTO: Neutral o caótico bueno
NÚM. APARICIÓN: 5-20
CLASE ARMADURA: 8 (10)
MOVIMIENTO: 9, Vol 18 (C)
DADOS GOLPE: 1+1
GAC0: 19 (18)
NÚM. ATAQUES: 1
DAÑO/ATAQUE: Por arma
ATAQUES ESPECIALES: +1 con ballesta o espada, golpe de
ala
DEFENSAS ESPECIALES: Ver abajo
RESISTENCIA A LA MAGIA: No
TAMAÑO: M (1,5 + 0,3 de alto)
MORAL: Campeón (15)
VALOR PE: 650

Los avariel, o elfos alados, constituyen una raza poco usual de retraí-
dos elfos que moran en lo alto de las montañas o en los bosques lejos
de otras civilizacio­nes. Parecen más delicados incluso que sus hermanos
de la superficie, sus rasgos faciales son más cincelados y angulares. La En combate, los avariel prefieren usar armas ligeras, porque las más
característica más sor­prendente de los avariel son sin embargo sus her- pesa­das inhiben su vuelo. Lazo, boleadoras y espada son sus armas pre-
mosas y suaves alas. Aunque estas suelen ser blancas, se han visto avariel feridas, y ganan un +1 para golpear y al daño cuando utilizan esas armas.
con alas cercanas al color negro. Las alas son su orgullo y su alegría, y Observa que el impulso generado por cualquier espada más larga que
un avariel que ha per­dido sus alas es enormemente compadecido por los una espada larga in­terfiere con el vuelo. Por esta razón, utilizan espadas
demás avariel. Puesto que los elfos no aceptan generalmente la piedad bastardas y espadas de dos manos sólo en combate a pie; y no ganan
de los otros, un avariel sin alas abandona a menudo la comunidad para la bonificación de +1. Los avariel, al contrario que otros elfos, tienen
hallar su vida en otro lugar. dificultad para usar arcos ordinarios. Sus alas interfieren con los suaves
Los ojos de los avariel tienden a ser un poco más grandes que los de la movimientos requeridos para disparar un arco, y en consecuencia no
mayoría de los elfos, aunque tienen el mismo color que poseen la mayo- ganan la bonificación de +1 que otros elfos tienen al usar arcos.
ría de los elfos grises y altos. Su pelo es muy a menudo blanco o negro, La fortaleza de los avariel es también su principal problema. Si pierden
pero hay numerosas excepciones. El avariel tiene tendencia a adoptar más del 50% de sus puntos de golpe, quedan demasiado débiles para vo­
una expresión remota en sus ojos cuando no se requiere su inmediata lar y deben seguir su batalla en el suelo. Hasta que pierden el 75% de sus
atención. Se hallan como en su casa al aire libre, y se sienten fuera de puntos de golpe, sin embargo, todavía pueden planear durante cortas
lugar en un sitio cerrado o bajo tierra. dis­tancias. También pueden saltar hasta una altura de 3 metros.
Las ropas de los avariel recuerdan mucho a las togas, porque otros Sus alas son susceptibles a incendiarse, y arden con rapidez una vez
tipos de atuendos se enredan a menudo en sus alas. Togas y prendas han prendido. Sólo varias semanas de recuperación restablecerán las alas
parecidas se enrollan fácilmente alrededor del cuerpo y alas del avariel. para volver a volar. Una táctica favorita de sus enemigos es lanzar una
Combate: Para aquellos no duchos en el combate aéreo, el avariel es bola de fuego en medio de un grupo de avariel que vuelan alto y con-
un oponente que confunde. Mientras que la mayoría de los humanoides templar como caen aplomo sobre su muerte. Debido a ello, los avariel
tienden a pensar bidimensionalmente en combate, los avariel piensan se muestran muy caute­losos ante los magos que utilizan el fuego. Los
en tres dimen­siones, utilizando la tercera dimensión con un efecto de- elfos alados nunca confiarán plenamente en esos individuos, aunque
vastador. sean elfos.
Tienen una vista increíblemente aguda. No sólo poseen la visión élfica Otra debilidad que tienen los avariel es la claustrofobia. No pueden
es­tándar, cuando vuelan o están al aire libre pueden enfocar su visión so­portar el estar en lugares cerrados, sobre todo bajo tierra. Si se ven
para re­parar en detalles a más de kilómetro y medio de distancia u oscu- confina­dos en un lugar así, deben superar un control de Sabiduría cada
recidos por el bosque subyacente. Utilizan esta increíble perfección en su día que se hallen en esas condiciones. El fallo significa locura temporal,
máximo bene­ficio, y así son unos excelentes exploradores. y el avariel se volverá violento, catatónico o presa del pánico. Esta locura
Desde una cierta distancia, los avariel en vuelo parecen grandes pája- dura hasta que el avariel alcanza el aire libre. Si el elfo alado falla más
ros. Así, aunque los oponentes pueden reparar en sus siluetas, normal- de cuatro controles de Sabiduría, se vuelve permanentemente loco. Esto
mente no les prestan importancia. Esto ha dado más de una vez como sólo puede curarse mediante un conjuro de curar o un extirpar enfer-
resultado la casi total destrucción de las fuerzas enemigas. Puesto que medad.
los avariel son eficien­tes cazadores, acechan despiadadamente a aquellos Los elfos alados pueden cargar con una masa igual a su propio peso
que han escapado del campo de batalla, y generalmente los encuentran y cor­poral antes de que sus alas no puedan sostenerlos. Cada mitad de su
destruyen a fin de que no puedan informar de su presencia. peso corporal que lleven reduce su maniobrabilidad en 1; si llevan más
Avariel (Elfo alado)
que un peso ligero, su maniobrabilidad se convierte en Clase D. Los avariel son una secta particularmente religiosa de elfos, aunque
Los avariel pueden ser guerreros (no guardabosques o paladines), no son fanáticos en la promoción de sus creencias. Adoran casi exclusi­
magos y clérigos, así como las combinaciones de clases múltiples dis- vamente a Aerdrie Faenya, la diosa élfica del aire y del clima. Creen que
ponibles a ellos. No hay casos registrados de avariel bribones. Por cada gracias a su intervención pueden sobrevivir, y la veneran en consecuen­
cinco avariel en un grupo, habrá al menos un guerrero de como mínimo cia. También creen que se implica de una forma mucho más directa en
nivel 3. Por cada 10, habrá un mago de igual nivel que el guerrero. Gru- sus vi­das que los dioses de otros elfos. Gracias a esta adoración los ava-
pos de 20 tienen un gue­rrero de nivel 7/mago de nivel 7 conduciéndoles, riel lucha­dores no se enamoran de la ley y así siguen siendo elfos de
así como un guerrero de nivel 6, un mago de nivel 5 y un clérigo de nivel corazón.
6. Esta nómina incluye tam­bién los cuatro grupos de 5 y los dos grupos Las armas elaboradas por los avariel suelen ser de cristal u obsidiana.
de 10. Las forjas abiertas usadas por otras razas para modelar el metal pueden
Hábitat/Sociedad: El algunas áreas, los avariel son conocidos como prender las plumas de sus alas; los avariel intentan evitar eso. De esta
«Al Ka- rak Elam», y las razas no élficas han construido mitologías alre- forma, utilizan hornos para modelar el cristal en armas útiles y durade-
dedor de los atisbos de estos escurridizos seres. Para propagar esto, algu- ras. Los cristaleros avariel son maestros artesanos. Cualquier arma de
nos avariel mali­ciosos han entrado en contacto con humanos, fingiendo metal que exhiban los avariel es fruto del comercio con otras razas u
ser agentes de una potencia superior. Los avariel más viejos ponen obje- otros elfos. Las armas de cristal diseña­das por los avariel pueden rom-
ciones a esto porque conduce a los humanos a ir en su busca, pero esto perse ocasionalmente en combate. (En una ti­rada natural de 1, tira ld6;
no detiene a los más jóve­nes elfos alados. Sin embargo, a medida que los el arma se rompe con una tirada de 1-3.)
avariel se hacen más comunes, los casos de esta actividad han disminui- Ecología: Nadie sabe si los avariel son una derivación natural de la
do espectacularmente. estirpe élfica o el resultado de una poderosa magia. Hay quienes afirman
Como entre los demás elfos, los avariel se han adaptado ellos mismos que los avariel son los elfos originales, y que los otros elfos cayeron de
y sus comunidades a su entorno. No hay ninguna exclusión basada en el este podero­so estado. La mayoría, sin embargo, sostienen que los avariel
géne­ro; las mujeres ostentan a menudo tantas, si no más, posiciones de son el resulta­do de la magia que combinó a los elfos con sus amadas
poder dentro de una comunidad avariel. águilas gigantes. Unos pocos piensan que los avariel son simplemente
la descendencia de elfos que llevaban alas permanentemente unidas a
Hay dos tipos de sociedad avariel especialmente comunes, no impor- sus espaldas.
ta el entorno. Ambas han adquirido aspectos de su herencia élfica, con
exclusión de otros. No obstante, estos dos tipos de sociedad nunca son Los avariel se mantienen en contacto con otros elfos, pero los elfos
hallados lejos la una de la otra, de modo que pueden comunicarse más alados tienden a estar un tanto por encima de los asuntos del mundo.
fácilmente. Nada les preocupa demasiado, a menos que les afecte directamente. En
general inten­tan evitar el contacto con otras razas, pese al hecho de que
Parece que muchos de los avariel han sido criados para el combate. algunos insisten en ver el mundo.
Buena parte de la sociedad avariel se basa en un código de honor de
guerrero, que busca la mayor gloria para sí mismos y para sus aliados. Los avariel no ponen huevos, contrariamente a la especulación ge-
Sus vidas giran al­rededor de la guerra y la batalla, y responden a sus jefes neral. Sin embargo, como los pájaros, tienen huesos huecos, lo cual los
de guerra. Ésos son los avariel temidos por las naciones humanoides, hace más frágiles que un elfo típico. Éste es el precio que pagan por sus
porque son un enemigo mortífero. Sienten poco del respeto a la vida de alas porque, sin unos huesos huecos, no podrían volar. De todos modos,
los demás que sienten los el­fos terrestres; en vez de ello, los avariel viven volar les produ­ce una cierta incomodidad, porque es un ejercicio ago-
para la lucha y la destrucción de sus oponentes. Son un grupo orgullo- tador el mantener tan­to peso en el aire. Sin embargo, consideran que el
so, y forman amistades eternas con aquellos que se ganan su confianza. dolor es un inconveniente menor, puesto que la alegría misma de volar
Aunque les preocupan poco las vidas de sus enemigos, intentan vivir las es muy embriagadora. Cada hora de vuelo, el avariel tiene que superar
suyas al máximo. un control de Constitución. Si lo falla, no puede seguir volando durante
al menos media hora por cada dos horas de vuelo anteriores al control.
La otra mitad de la sociedad avariel sabe poco de la guerra. Estos ava-
riel se hallan centrados principalmente en las artes y los aspectos in- Las alas de los avariel son buscadas por magos y gigantes malvados.
telectuales de la vida antes que en las facetas belicosas. Allá donde los Los magos prefieren usar esas alas para crear pociones y alas para volar,
otros avariel viven para la guerra y el ritual de la hombría, esos avariel y pagarán enormes cantidades por un puñado de ellas. Los gigantes, por
confían principalmente en sus cerebros y en su habilidad diplomática su parte, utili­zan las alas de los avariel como decoración para sus toca-
para sobrevivir. Son una población de artistas y filósofos, que crean por dos. Creen que les da un aire particularmente espléndido llevar un par
la simple alegría de crear. de hermosas alas en sus cascos de guerra.
Las relaciones entre las dos mitades de la comunidad avariel son Los avariel no permanecen en el mundo tanto tiempo como la ma-
perfecta­mente armoniosas, y permanecen en constante comunicación. yoría de los elfos. Sus expectativas típicas de vida son de sólo 300 años,
Ambas respe­tan enormemente a la otra, a menudo pasando su juventud porque sien­ten la llamada de lo desconocido de una forma mucho más
en programas de intercambio cultural. Puesto que sus hijos se muestran clara que otros el­fos. Así, tienden a actuar de una forma más humana
a menudo curiosos acerca del otro aspecto de su cultura, reciben la po- que otros elfos porque saben que tienen menos tiempo que estos. Se
sibilidad de participar en ese rasgo durante un tiempo, lo cual conduce a toman las cosas más se­riamente e intentan vivir tan intensamente como
un elfo bien equilibrado. Sor­prendentemente, tras experimentar el otro Ies es posible. Eso no quie­re decir que adopten el mismo frenesí que los
lado de la vida durante unas dé­cadas, la mayoría de los avariel se mues- humanos, pero intentan reali­zar muchas cosas antes de su partida.
tran ansiosos por regresar a sus hogares originales y llevar las vidas para Con el permiso del DM, los avariel pueden ser usados como raza de
las cuales han nacido. PJ. Sus ajustes de habilidad son -2 Con, debido a sus huesos huecos, y +2
Por supuesto, hay más que tan sólo esas dos sociedades avariel; ésas Des por su rapidez.
son tan sólo las más comunes. Hay otras que mantienen un equilibrio Los avariel aparecieron originalmente en la edición inglesa de la revista
entre los aspectos de sus sociedades, otros que están mejor equilibrados. DRA­GON™, número 51, bajo el título «The Winged Folk». La raza ha sido
Sin embargo, ninguna de ellas parece haber florecido tan bien como la modificada aquí.
combinación lucha­dor/pensador. Éstas dos han conseguido de alguna
manera una armonía que hace que su civilización sea más grande que las
otras. Los impulsos creativos y destructivos, cuando son emparejados,
convierten a los avariel en un for­midable oponente.
Cooshee
CLIMA/TERRENO: Tierras élficas
FRECUENCIA: Raro
ORGANIZACIÓN: Manada o solitario
CICLO ACTIVIDAD: Cualquiera

DIETA: Carnívoro
INTELIGENCIA: Semi (4)
TESORO: No

ALINEAMIENTO: Neutral (tendencias buenas)


NÚM. APARICIÓN: 1-8

CLASE ARMADURA: 5
MOVIMIENTO: 18, sprint 24
DADOS GOLPE: 3+3

GAC0: 17
NÚM. ATAQUES: 3 (garra/garra/mordedura)
DAÑO/ATAQUE: 1-4/1-4/2-8
ATAQUES ESPECIALES: Someter

DEFENSAS ESPECIALES: Camuflaje


RESISTENCIA A LA MAGIA: No
TAMAÑO: M (1,2 a los hombros)

MORAL: Firme (12)


VALOR PE: 270

El cooshee, o perro élfico, es un enorme perro de larga vida. Se lo suele


hallar en compañía de los elfos de los bosques, que lo utilizan tanto para
cazar como de guardián. Ocasionalmente, elfos altos y grises manten­
drán criaderos de estos perros, pero en general son pocos y se hallan
muy distanciados. Si falla, pierde cualquier bonificación de Destreza para su Clase de Ar-
El cooshee tiene un grueso pelaje verdoso, a menudo moteado con madura. Además, el cooshee gana un +4 para atacar a los blancos in-
gran­des manchas amarronadas. Su pelaje le permite ocultarse en los movilizados de esta manera. Tienden a buscar la garganta de la criatura
bosques y campos cerca de su hogar con un 75% de eficacia. Allá donde por encima de cualquier otro blanco. Si el cooshee ha recibido órdenes
la mayoría de los perros cruzan estruendosamente el bosque, el cooshee de inmovilizar a su blanco, se limi­tará a cerrar sus mandíbulas sobre la
se mueve tan si­lenciosamente como sus amos, ganando una bonifica- garganta de su presa, descansando sus dientes contra su piel. Éste tiende
ción de +4 sobre las tiradas de sorpresa. a ser un método efectivo de forzar la ren­dición.
Los cooshee pesan más de 80 kilos y a menudo llegan a pesar los 150. Hábitat/Sociedad: El cooshee se aparea de por vida. Si un miembro
Sus enormes patas alojan igualmente enormes garras, curvadas para de la pa­reja resulta muerto, el otro generalmente se consume. Los cacho-
asegurar una mejor tracción en el blando suelo de los bosques. Sus colas rros cooshee están muy unidos a sus padres, y esos padres se muestran
forman gene­ralmente un arco sobre sus lomos, aunque cuelgan entre altamente protec­tores hacia su progenie. Sólo un estúpido se interpon-
sus piernas cuando son reñidos. Sus orejas terminan en punta encima de drá entre un cooshee adulto y sus hijos.
sus cabezas, lo cual da a los cooshee un aire atento e inteligente. Los cooshee tienden a evitar los demás perros «normales», que pare-
Combate: En combate, el cooshee es un terrible oponente. Sus pode- cen considerar inferiores. En este aspecto, los cooshee recuerdan a sus
rosas mandíbulas son suficientes para aterrar a cualquier persona nor- amos elfos, refrenándose de mucho contacto con otras razas.
mal; junto con sus feroces garras y su actitud, el cooshee es una máquina Los cooshee poseen un ladrido increíblemente fuerte que puede oír-
de luchar muy efectiva. Con un grupo de elfos proporcionando distrac- se a más de kilómetro y medio de distancia. Sin embargo, sólo ladran
ción con sus flechas, el cooshee puede convertirse en una criatura de para ad­vertir a sus amos o compañeros de manada. En casi ninguna otra
pesadilla para su presa. Los elfos dicen que un cooshee vale cinco orcos. circunstan­cia emitirá un cooshee un ruido.
Aunque los cooshee pueden enfrentarse cara a cara con muchas cria- A menudo los cooshee viven más de 100 años.
turas, su fuerza reside en la caza. Cuando persiguen a un oponente, ya Ecología: Nadie parece saber si los cooshee son una criatura de ori-
sea presa o humanoide, el cooshee puede iniciar un sprint total, incre- gen natu­ral o una creación de los elfos. Los cooshee parecen casi dema-
mentando su velo­cidad a 24 durante cinco rounds. Al final de este tiem- siado perfectos en su diseño para sus tareas como para ser algo más que
po, si no atrapa a su presa, reduce su velocidad a 15 durante al menos animales crea­dos. Sin embargo, su afinidad con la naturaleza, que refleja
cinco rounds adicionales mientras recupera el aliento. muy de cerca la de los elfos, conduce a uno a creer que son, de hecho,
Cuando llega al alcance de su enemigo, el cooshee puede intentar enteramente naturales.
some­terlo. Si su enemigo está huyendo, el cooshee gana una bonifica- Aunque los elfos tuvieron mucho éxito en ganarse la confianza de los
ción de tamaño durante un round. Es decir, se convierte en Tamaño L cooshee, pocas otras razas han conseguido establecer una relación con
para la tirada de ataque sometedor y así gana +4 para golpear (ver «So- esos perros. Incluso los más experimentados cuidadores de animales
meter» en el Manual del jugador, pág. 98). Si consigue con éxito un «gol- de otras razas hallan increíblemente difícil abordar a una de esas mag-
pea», el cooshee ha derribado con éxito a su oponente al suelo. níficas criaturas. Así, a menos que el cooshee haya sido mágicamente
Si intenta someter, debe dejar a un lado todos sus demás ataques du- hechizado (se salva a +3 contra cualquier conjuro de hechizo), sólo se le
rante ese round. En el siguiente round, clava automáticamente a su presa encontrará en compañía de elfos.
y puede efectuar su feroz ataque de mordedura sobre su impotente víc-
tima. La presa puede intentar librarse superando un control de Fuerza.

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