Juegos Predeportivos y Competitivos

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Juegos Organizados – 1900 1

UNIVERSIDAD NACIONAL AÚTONOMA DE HONDURAS

CENTRO UNIVERSITARIO REGIONAL DEL CENTRO

RR192 – JUEGOS ORGANIZADOS

JUEGOS PREDEPORTIVOS Y COMPETITIVOS

Sección: 1900

Catedrático: Cristóbal Daniel Espinoza

Alumna:

Gina Izamar Guillén Hernández – 20161930091

Fecha de entrega:

Miércoles, 27 de octubre, 2021


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JUEGOS

PREDEPORTIVOS
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ATLETISMO

I. Datos generales del Juego

a) Materiales: ninguno.

b) Nombre del juego: Cara - Cruz

c) Espacio físico: terreno espacioso preferentemente llano; tres líneas paralelas, una

central y las otras a ambos lados separadas unos 20 metros de la central.

II. Descripción del juego

Uno de los equipos es “cara” y el otro “cruz”. A la voz del profesor(a) o encargado los

de un equipo trata de alcanzar al otro antes de que alcance la línea de salvación de su

campo.

Si el profesor(a) dice “cara” estos escaparán hacia su lado y los de “cruz” tratarán de

alcanzarlos tocándolos antes de que sobrepasen la línea de su propio campo.

III. Reglas del juego

- Pueden ir eliminándose los jugadores tocados, o, sumar puntos según el numero de

tocados sin eliminar jugadores y ganando el equipo que antes llegue a una

determinada puntuación.

IV. Imágenes
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1. BASQUETBOL

I. Datos generales del Juego

d) Materiales: 1 balón.

e) Nombre del juego: Los 10 Pases

f) Espacio físico: gimnasio, cancha deportiva.

II. Descripción del juego

Se necesitan dos equipos de igual numero de participantes en un terreno delimitado.

Un equipo con posesión del balón intenta darse pases entre ellos sin caminar más de 3

pasos con el balón en las manos hasta conseguir los 10 pases. El equipo contrario para

evitar esto podrá quitar el balón al equipo atacante interceptándolo en el aire o logrando

que el otro equipo lo lance fuera de los limites de la cancha, para conseguir anotar

primero los 10 pases.

III. Reglas del juego

- El equipo que haga primero los 10 pases es el ganador.

- No podemos devolver el pase a la persona que nos lo ha dado a nosotros.

- No se puede tocar a la persona que tiene el balón.

- No se puede retener el balón mas de 3 segundos.

IV. Imágenes
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2. JUEGO DE TENIS

I. Datos generales del Juego

g) Materiales: raqueta y pelota por jugador, redes de 2 m de longitud y 1 m de altura

(soportes y cinta elástica).

h) Nombre del juego: La Rueda.

i) Espacio físico: pista deportiva dividida en pequeños campos divididos por una red.

II. Descripción del juego

Los jugadores se dividen en dos equipos de cuatro componentes, colocados a ambos

lados de la red. El primer jugador de un equipo golpea la pelota al otro campo para que

el primer jugador del otro equipo la devuelva y así sucesivamente. Cuando un jugador

de cualquier equipo golpee la pelota, se desplazará inmediatamente al otro lado de la

red para colocarse al final de la fila del otro equipo.


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III. Reglas del juego

- Golpear la pelota con la raqueta y no superar la red o sobrepasar los limites del

terreno de juego supone anotarse un punto.

- El juego finaliza cuando solo quede un jugador sin puntos.

IV. Imágenes
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JUEGOS

COMPETITIVOS
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1. CARRERAS CON PELOTAS

I. Datos generales del Juego

a) Materiales: pelotas.

b) Nombre del juego: Carreras Con Pelotas

c) Espacio físico: gimnasio, espacio libre de la institución, campo, cancha deportiva.

II. Descripción del juego

Los participantes tendrán que colocar entre las piernas una pelota y correr hacia el otro

lado de la pista sin que se caiga. Al llegar, deberán entregar el objeto para que el

siguiente jugador pueda empezar a correr. Si la pelota llegase a tocar el suelo, el jugador

tendrá que regresar al punto de salida. Pero en la parte de atrás de la fila para que el

siguiente participante salga a la carrera. Se recomienda escoger un sitio con superficie

plana para evitar posibles accidentes. Asimismo, es necesario un mínimo de dos grupos,

una pelota por cada persona que participara. El juego tendrá una duración de 15 a 30

minutos.

III. Reglas del juego

- Los grupos formados deberán estar colocados en fila india en la línea de salida.

- El participante que deje caer la pelota debe regresar a la línea de salida donde esta

el ultimo participante de su grupo y esperar turno nuevamente.


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- Gana el equipo que logre pasar mas personas a la línea de llegada sin que haya

dejado caer la pelota.

IV. Imágenes

2. PASAR EL HULA HULA

I. Datos generales del Juego

a) Materiales: aro de hula hula.

b) Nombre del juego: Pasar el Hula Hula

c) Espacio físico: gimnasio, espacio libre de la institución, cancha deportiva.

II. Descripción del juego

Es una dinámica de coordinación y trabajo en equipo. Trata de hacer pasar un hula hula

a través de un círculo de personas que están sujetas de la mano, donde tienen que pasar
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todo el cuerpo por el instrumento para que pueda pasar al siguiente participante (sin

soltarse) y así sucesivamente hasta llegar al último participante lo más rápido posible.

Tengan en cuenta que los círculos solo son formados por los miembros de un mismo

equipo y no puede haber más de uno por equipo.

III. Reglas del juego

- El participante que se suelte del círculo descalificara a su grupo de manera

inmediata.

- Tiene que haber un hula hula en cada circulo formado por 5 personas como mínimo.

- Gana el equipo que logre pasar el instrumento en el menor tiempo posible.

IV. Imágenes
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3. TUBERIA HUMANA CON AGUA

I. Datos generales del Juego

a) Materiales: 2 baldes (1 con agua y 1 vacío) y una tubería cortada en seis pedazos.

b) Nombre del juego: Tubería Humana con Agua.

c) Espacio físico: gimnasio, espacio libre de la institución, campo, cancha deportiva,

aula.

II. Descripción del juego

Se basa en que cada grupo conformado dispondrá de distintas piezas que juntas

formarían una sola tubería. Para ello, los integrantes de cada equipo tendrán que

ingeniárselas para acomodar de la mejor manera los pedazos de tuberías. De esta

manera, podrán pasar la mayor cantidad de agua desde el punto A al punto B.

Para esta dinámica grupal, se recomienda un mínimo de 12 personas. Así podrán dividir

cada equipo con 6 integrantes

III. Reglas del juego

- Cumplir con las reglas en el desarrollo del juego.

- Gana el equipo que tenga más agua en el balde.

- Todos los participantes deben tener una pieza para formar la tubería humana.
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IV. Imágenes

Conclusión

 Los juegos predeportivos y competitivos son muy importantes para las personas aprenden

a desarrollar sus habilidades y destrezas propias. Realizando actividad física que se

concreta con su deseo competitivo y con lo cual deben respetar una serie de reglas.

Estos tipos de juegos se pueden realizar individualmente o grupales dependiendo del juego

que tratase. Conocimos algunos juegos para poder realizarlos y así poder desarrollar

nuestra técnica deportiva.

Bibliografía

http://recursostic.educacion.es/primaria/ludos/web/pr/cj/cj16_03.html

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