Teoria y Reglamento Del Futbol
Teoria y Reglamento Del Futbol
Teoria y Reglamento Del Futbol
El deporte del futbol, es uno de los mas populares a nivel mundial. El futbol se remonta a
fines del siglo XIX en el país de Inglaterra. Este deporte es practicado en una cancha
rectangular; en el juego participan un total de 11 jugadores en cada uno de los
dos equipos que se enfrentan.
El equipo ganador es aquel que al final del partido obtiene un mayor número de goles a
favor. Reglamentariamente, un partido de fútbol profesional está compuesto por dos
tiempos de 45 minutos cada uno. Los 11 jugadores que conforman un equipo de fútbol se
encuentran divididos en las siguientes posiciones: el portero (puesto que ocupa un solo
jugador), los defensas, los volantes y los delanteros. (Gascó, s.f.)
1. La cancha:
La reglamentación del campo de batalla, donde 22 jugadores se paran a jugar. De manera
obligatoria se debe realizar en un rectángulo con medidas de entre 90 y 120 metros de
largo, por no menos de 45 y no más de 90 metros de ancho.
2. El Balón:
De lo más sagrado que hay en el deporte. La pelota o el balón deberá contar con
un perímetro de entre 68 y 70 cm, con un diámetro de entre 21,65 y 22,29 cm.
3. Número de jugadores
El deporte se practica entre dos equipos con 11 jugadores de campo cada uno, donde uno
debe ser portero. En competencia oficial, cada escuadra tiene derecho a tres cambios en
tiempo regular.
4. Equipo de los jugadores
Todos los jugadores de campo y porteros portarán: una camiseta de su respectivo club, con
su nombre y número como indicadores, un pantalón corto o short, medias largas,
espinilleras y tenis especializados para jugar.
En caso de los guardametas, mantendrán el mismo patrón, con la diferencia de que ellos
usarán guantes y colores que sean distintos a los jugadores de campo convencionales, tanto
locales como visitantes.
5. Árbitro
El director del partido. El árbitro central, es decir, quien compartirá el campo de juego con
los jugadores, será el encargado de indicar el inicio, entretiempo y final del
compromiso, además de impartir justicia en el campo.
6. Jueces de línea
Los línea o abanderados, serán el último punto de referencia para el árbitro central. Ellos
apoyarán las jugadas que se susciten por las bandas, decretan saques de mano, indicarán
faltas o cambios y, además, son los primeros en comunicar un fuera de lugar.
7. Duración del partido
El tiempo reglamentario es de 45 minutos cada tiempo, para un total de 90. Sin embargo, el
árbitro podrá añadir tiempo de compensación cuando el juego sea detenido por lesiones o
algún otro incidente.
8. Saque de salida
Una vez realizado un volado entre los capitanes, supervisado por el árbitro central, el
ganador elegirá un lado de la cancha y perdedor sacará el balón.
Para comenzar el partido, el árbitro pitará el inicio y un jugador parado justo en el centro
del campo con el balón en el punto central, pateará hacia su costado y el reloj continuará su
marcha.
9. Balón en juego o fuera de juego
En términos simples, el balón estará en juego cuando se mantenga dentro de las líneas que
dan forma al campo de juegos, sea por aire o por tierra.
Se determinará fuera de juego cuando rebase en su totalidad las líneas de banda o de meta.
10. Gol marcado
Para evitar cualquier polémica, el gol se decretará una vez que el balón rebase en su
totalidad la línea marcada entre los tres postes.
El equipo con más goles ganará el partido.
11. Fuera de juego
Un jugador (delantero) que tome un balón por delante de la línea defensiva rival luego de
un pase de algún compañero suyo, estará en posición fuera de juego.
El 'último hombre' se llamará al defensor que esté más atrasado y será la última referencia
para el abanderado para señalar o no, un fuera de juego.
12. Faltas
Las faltas serán agresiones, jugadas peligrosas, golpes, choques con fuerza desmedida entre
los jugadores.
Entre otras sanciones, se encuentran las 'manos', que será el contacto con el brazo o mano
de algún jugador de campo (no el portero dentro del área) con el balón.
Para los porteros; éstos no podrán tomar la pelota con las manos fuera de su área, o tomarla
cuando éste llega a pase de un compañero. De ser así, se señalará un tiro libre dentro del
área, no un penalti.
13. Tiros libres
Hay dos tipos de tiro libre, el directo y el indirecto.
El directo será aquel que puede ser ejecutado directo a la portería rival, con una barrera de
jugadores rivales a 9,15 metros de distancia.
El indirecto es aquel que debe ser jugado hacia otro jugador, cercano o lejano.
14. Penalti
El penalti se señala cuando un jugador comete una infracción dentro de su propia área y
concede un tiro directo desde el punto penal, que se sitúa a 11 metros de la portería, misma
que estará protegida por el portero al momento del cobro.
15.- Saque de banda
Se señala cuando la pelota rebasa las líneas laterales. Esta será la manera de reanudar el
partido, sin que el reloj se detenga. El árbitro señalará la posesión al equipo que no tocó la
pelota antes de que ésta saliera.
16.- Saque de meta
Mismo escenario que con los saques de banda, pero por línea final. Una vez que la pelota
rebase las líneas donde se encuentran las porterías, si el último en tocarla fue un jugador
rival, el portero reanudará el encuentro desde su área chica.
17.- Saque de esquina
Caso contrario al saque de meta. Si la pelota rebasa la línea final y fue tocada por últimas
veces por un defensor, el árbitro entonces, apoyado por su abanderado, marcará un saque de
esquina que se cobrará por la una de las puntas más cercanas a donde salió el balón.
(Deportiva, s.f.)