Pedagogia de La Creatividad
Pedagogia de La Creatividad
Pedagogia de La Creatividad
MATERIA:
TALLER DE CREATIVIDAD PARA LA EDUCACIÓN
UNIDAD TEMÁTICA:
PEDAGOGIA DE LA CREATIVIDAD
DOCENTE:
LIC. ALBERTO COELLO AGUILAR
CARRERA:
PEDAGOGIA
GRADO Y GRUPO:
SEPTIMO CUATRIMESTRE GRUPO “UNICO”
FECHA DE ENTRAGA:
29 DE NOVIEMBRE DE 2020
INDÍCE
INTRODUCCIÓN ................................................................................................... 1
3. Delimitar objetivos........................................................................................... 9
Introducción ...................................................................................................... 11
Desarrollo. ........................................................................................................ 12
Conclusión ........................................................................................................ 14
Desarrollo ......................................................................................................... 15
Conclusión ........................................................................................................ 16
CONCLUSIÓN ..................................................................................................... 26
INTRODUCCIÓN
La pedagogía es una herramienta eficaz para determinar los límites y saber qué
está fallando de cara a una mejor evolución del alumno, la pedagogía refleja la gran
labor del profesor que de una forma totalmente vocacional intenta transmitir todos
sus conocimientos a sus alumnos. Covington por su parte influye en la forma de
estudiar los contenidos curriculares, dejando gran parte de responsabilidad a los
docentes para que estos encuentren la didáctica adecuada para llevar el mejor
contenido a sus alumnos, motivándolos a participar e interactuar de manera
armónica con el aprendizaje que van adquiriendo.
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EDUCACIÓN Y DESARROLLO DE LA EDUCACIÓN LA
CREATIVIDAD EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
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el planteamiento de una posible solución al problema o dificultad encontrada; el
cuarto, el desarrollo lógico de las consecuencias del planteamiento propuesto; y por
último, ulteriores observaciones y procedimientos experimentales que conducen a
la aceptación o al rechazo de la solución-hipótesis que se han planteado. La
creatividad es sinónimo de imaginación, ingenuidad, innovación, intuición,
invención, descubrimiento, originalidad y visualización. La creatividad es una
actitud ante cualquier situación y aspecto de la vida. La creatividad es una
cualidad que potencialmente reside en todo ser humano que llega a la vida. La
creatividad es lo que origina un producto o servicio, único, diferente y mejor, o lo
que produce nuevas y mejores formas de hacer las cosas. La creatividad implica
crear cosas mejores y útiles e implicar el saber resolver situaciones y tomar
decisiones en todas las interacciones con las personas que nos rodean. La
creatividad implica: capacidad para lograr la fantasía y visualizar situaciones;
capacidad para descubrir relaciones entre ideas, conceptos y cosas, capacidad de
percepción y uso de los sentidos.
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OBSTÁCULOS PARA EL DESARROLLO DE LA CAPACIDAD
CREADORA
La creatividad existe en cada uno de los seres humanos, sin excepción alguna todas
las personas son creativas en algún grado, hoy en día se puede decir que esta
cualidad no la poseen únicamente seres excepcionales. Sin embargo a veces
resulta muy complicada que esta fluya, ya que frecuentemente nos topamos con
diversos obstáculos o barrera que nos impiden echar a volar sin límite alguno a
nuestro sentido creativo. Existen momentos donde dichas obstrucciones frenan total
o parcialmente nuestro proceso. Estos obstáculos pueden actuar desde el intelecto
o desde los sentimientos, en los grupos, en el ambiente que nos rodea o en las
cosas que nos influyan. Lo más importante es saber reconocerlos para saber buscar
soluciones cuando estos se presentan, que por lo regular ocurre en los momentos
menos indicados. Tipos de bloqueos que ocurren ocasionalmente: Temor al
fracaso, que lleve a retroceder y rechazar los riesgos. Resistencia a jugar, que
termina con el humor y alimenta el apego a lo desconocido. Tendencia a la rutina,
que termina asfixiando la posibilidad de descubrir oportunidades. Miedo a la
desconocido, que cierra el camino a nuevas experiencias. Exceso de certeza que
perpetúa una sola línea de pensamiento y de acción a lo desconocido, que cierra el
camino a nuevas experiencias. Excesiva rigidez, que no permite valorar y utilizar
tanto la lógica como la imaginación y la fantasía. Desaprovechamiento de los
sentidos, que empobrece la experiencia. Emocionalidad temerosa, que paraliza
frente al poder de los afectos. Falta de sentido crítico, que predispone a la
obediencia y al conformismo. Rechazo a la diferencia, que oscurece la visión a
nuevas ideas. Falta de proyectos compartidos, que impide formar activas de la
colaboración. Ausencia del autoconocimiento, que entorpece el desarrollo del
potencial. Soberbia, que anula la posibilidad de poner en duda ideas
preconcebidas y meterse consigo mismo para cuestionar el límite del pensamiento
y por ende lograr su trascendencia. Sobre exigencia hacia uno mismo o hacia
otros, que impide aceptar las etapas caóticas y sin control, característica de la
gestación creativa. Obsesión perfeccionista, que dificulta el proceso de la
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elaboración creativa y rechaza las “ideas en proceso” aplicándoles estándares
propios de “ideas terminadas”. Como cualquier persona que busca la creatividad a
veces se escapa y aparece un bloqueo, pero se puede superar con unos consejos:
Mas ideas – la mejor manera de generar grandes ideas es tener el mayor número
posible de ellas. Satisface tu necesidad – una excelente manera de llegar a ideas
es comenzar a mirar cuáles son tus necesidades y deseos. Índice de ideas – toma
nota de toda, las palabras se las lleva el viento. Rompe la rutina – rompiendo una
rutina de vez en cuando es como un shock para el cerebro para el cerebro. Tiene
que volver a evaluar lo que está sucediendo y comenzará a trabajar una capacidad
aumentada. Haz garabatos – hacer garabatos puede mejorar el rendimiento
cognitivo en tareas tales como la retención de la memoria. Deja el cerebro
descansar del problema y enfocarte en otra cosa. Fracasar es una opción – todo
el mundo quiere estar bien a la primera, pero eso es poco probable que suceda.
Una razón importante para que la gente deje de perseguir las ideas es el miedo a
fracasar. Busca opiniones – muchas personas no buscan la opinión de los demás,
tal vez por miedo al robo de ideas o la crítica, pero no dejes que eso te detenga
pues el miedo es el verdadero ladrón de ideas. Descansa – cuando sientas la
mente paralizada, toma un descanso ya sea por cinco minutos o cinco horas, toma
ese descanso es probable que el cerebro aprecie esto y de deje libre para el
desarrollo. Crea limitantes – mira la forma en que otras personas o otras
organizaciones han resuelto problemas con limitantes. En ocasiones simplemente
cambiando la manera de ver un problema puede inducir a la creatividad. Corre –
el correr y la actividad física cuando tienes un bloqueo taren un beneficio psicológico
y químico para el cerebro con la endorfina y dopamina que viene del ejercicio.
CONCLUSIONES: A modo de conclusión podemos decir que, desarrollar la
creatividad o ideas creativas, genera en el aprendizaje del alumnado la producción
de respuestas nuevas y muchas veces originales, lo cual dota a éste de unas
capacidades, destrezas y habilidades que sin duda favorece y enriquece su
desarrollo. Existen infinidad de definiciones, pero todas hacen referencia a la
importancia que tiene tanto para el profesorado como para el alumnado. La
creatividad es una demanda social para todo el profesorado y alumnado del siglo
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XXI. Desde el sistema de enseñanza actual, consideramos que la creatividad debe
y puede ser desarrollada en mayor o menor medida, en función de los objetivos y
contenidos que se vayan a trabajar desde todas las áreas de conocimiento. Por otro
lado, contemplamos la creatividad como aptitud, como proceso de aprendizaje y
como producto, como tres formas para poder desarrollar la creatividad, que están
interrelacionadas. La perspectiva pedagógica de la creatividad es la base para todas
las materias de la enseñanza y se debe potenciar como aptitud a desarrollar y
estimular en todas las situaciones y áreas del currículo. Considerando la creatividad
como proceso de aprendizaje, la dificultad, la solución del problema, el descubrir
algo nuevo, será la base de la enseñanza y la motivación para el alumno, así como
la innovación del profesor.
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EL ROOL DEL DOCENTE EN EL FOMENTO DE LA CREATIVIDAD
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personales, como la iniciativa, curiosidad, espontaneidad o intuición, que favorecen
su desarrollo. Por el contrario, otras cualidades como la falta de confianza, la
inseguridad o la tendencia excesiva a la lógica el orden sirven de bloqueo para
cualquier proceso que implique un acto creativo.
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3. Delimitar objetivos.
Podemos saber que algo falla, falta o debe cambiarse o exteriorizarse. El siguiente
paso es preguntarnos ¿qué pretendemos hacer al respecto? Hemos de decidir qué
objetivos vamos a perseguir con nuestra actuación, fijar las metas básicas. Ello nos
permitirá empezar a imaginar diferentes alternativas de actuación.
4. Lluvia de ideas.
Tanto si se trata de un proyecto llevado a cabo por una empresa o bien si es algo
propio que realiza un solo individuo, es de gran utilidad realizar una lluvia de ideas
generando todas las alternativas que podamos. En esta fase nos centraremos en
hacer cuantas más y más diversas mejor, sin tener en cuenta otros aspectos como
su viabilidad. Por el momento aceptaremos todas las alternativas que surjan.
Una vez hemos generado cuantas más ideas posibles mejor, llega el momento de
organizarlas y evaluar cada una de ellas. En este paso nos planteamos qué
elementos creativos son viables y los principales elementos que han marcado la
generación de cada idea. Se trata de observar cuales nos parecen más atractivas y
eficientes a la vez que consideramos porqué se generaron otras ideas y si podría
incorporarse algún elemento de ellas a las demás.
6. Elección de ideas.
Tras evaluar cuidadosamente cada una de las ideas es necesario seleccionar una,
si bien esta puede combinarse con aspectos destacables de las anteriores. Hay que
ser conscientes de que si se combinan ha de ser de cara a que la idea final sea
mejor, dejando de lado otros aspectos. Es importante tener en cuenta todas las
alternativas. También es relevante el objetivo del proceso creativo: si se trata de
expresar algo no hemos de buscar lo más estético ni agradable sino que realmente
permita la expresión de lo pretendido, o si se pretende resolver un problema que la
propuesta realizada tenga un efecto real sobre el problema en cuestión. En la
elección de la idea final debe tenerse en cuenta lo racional, pero especialmente a la
hora de crear es necesario hacer caso al instinto y a la intuición.
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7. Búsqueda de consejo o exploración.
9. Desarrollo y profundización.
Hechas las bases del proyecto y una vez calculadas las especificaciones que van a
ser necesarias para su puesta en marcha y finalización, se ha de proceder a
profundizar y desarrollar aquello que hemos considerado crear.
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12. Puesta en práctica/Exposición/Comunicación.
A pesar de todos los pasos que hemos podido dar, una vez se ha presentado o
elaborado el producto de nuestros esfuerzos los demás van a tener diferentes
opiniones respecto a él. Esta última fase nos permite recoger posibilidades de
mejora a las cuales no nos podemos cerrar, puesto que pueden darnos ideas
interesantes de cara a nuevos procesos creativos.
Introducción
Las diferencias entre trabajos, tareas y cualquier cosa que hagamos se deben al
sello personal que ponemos en todo lo que hacemos. Así, la creatividad de cada
uno no puede más que diferenciar nuestro trabajo del de los demás. Sin importar
qué estudies o a qué te dediques, la creatividad siempre será útil para darle ese
“algo especial” a todo lo que hagas. Ya que la creatividad es algo que no puede
imitarse, no quiere decir que no pueda aprenderse (en mayor o menor medida), por
ello, te damos algunos consejos para ejercitar un poco ese músculo creativo que
todos tenemos dentro.
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Desarrollo.
Explora lo desconocido. Una idea puede surgir de cualquier cosa, y es probable que
una idea nueva se derive de una experiencia nueva. Intenta aprender una nueva
habilidad, visitar lugares desconocidos, conocer gente nueva.
Escribe, dibuja o graba por las mañanas. Trata de plasmarlo primero que te llegue
por las mañanas; no debes ser algo extenso con unos cuantos segundos, tres
cuartillas o un dibujo sin grandes detalles, es suficiente. Los artistas comentan que
es importante hacer este ejercicio antes de que comience el día para que no sea un
recuento de lo que hiciste ese día, sino una forma de relajarse y alentarse para
comenzar el día.
Prepara un diario. No debe ser como el que conocemos típicamente, donde escribes
lo que sucede en tu día y cómo te hizo sentir. Mientras esto también puede ayudar
a tu creatividad, nos referimos a que tengas un cuaderno a la mano donde puedas
anotar cualquier idea que surja a lo largo del día, durante un sueña, mientras te
bañas, etc. lo más pronto posible para que no la olvides y puedas desarrollarla en
otro momento. Es muy común que una idea genial queda perdida debido a que se
olvida o no se recuerda con exactitud. Anótala para que esto no suceda.
Haz una lista de 100. Cien puede sonar como demasiado, pero esta técnica de
Luciano Passuello es efectiva y altamente recomendada. Lo que debes hacer es
escribir tu pregunta o problema al inicio de una página en blanco y después hacer
una lista de 100 respuestas o posibles soluciones a tu problema. De cien,
seguramente una será efectiva, ¿no crees? Además, tus ideas comenzarán a fluir y
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podrás pensar en respuestas nuevas y sorprendentes. No te preocupes por elaborar
demasiado tus cien respuestas, sólo deja las ideas fluir.
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Conclusión
Para ser creativo hay que actuar creativo. Participa en actividades creativas que te
enseñen técnicas y elementos nuevos que te ayuden a adaptar tus ideas a lo que
necesitas. Las posibilidades son infinitas y es posible que aún no hayamos
descubierto el elemento o técnica que puede desarrollar mejor nuestra creatividad.
Talleres de guion ismo, fotografía, actuación, sólo hay que intentarlo. Y recuerda,
nunca temas probar algo nuevo o pensar “fuera de la norma”, no hay peor límite
para la creatividad que el que nosotros mismos establecemos. Acepta que eres
creativo.
Si todo lo demás falla, piensa en tu modelo a seguir, autor favorito, cantante, etc. y
busca inspiración de lo que más te gusta de él o ella. Verás que algo saldrá de ello
¿Te sirvieron estos consejos? ¿Crees que te serán útiles para tu vida universitaria?
Si conoces otras técnicas para liberar tu creatividad, no dudes en compartirlas con
nosotros, nos encanta leer tus comentarios.
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Programa corto de bono
Introducción
Este manual ha sido diseñado para equiparte con la información necesaria para
enseñar estas herramientas de pensamiento a tus estudiantes sin importar su edad
o grado escolar. El objetivo es ayudar a la habilidad master de pensamiento de por
vida de los alumnos que los ayudará en cualquier situación. Una vez que enseñes
cada herramienta a los alumnos, serás capaz de adaptar cada lección para cumplir
con tus necesidades específicas.
Desarrollo
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aplicar cada herramienta de pensamiento a voluntad y los habilitará para decidir
que herramienta o herramientas utilizar.
• Las técnicas están diseñadas para ser utilizadas objetivamente con una mente
abierta, para ampliar las percepciones en lugar de defender un punto de vista en
particular. Las técnicas proveen de un marco de referencia para cambiar las
percepciones, viendo más ampliamente el futuro y la mente de las personas.
• Las herramientas enfatizan el pensamiento como un acto deliberado más que
como un acto reactivo.
Conclusión
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PROGRAMA D.H.P, DE M SANCHEZ
La Dra. Margarita Sánchez era profesora de física, le movió las dificultades de sus
estudiantes de secundaria para comprender las explicaciones y resolver los
problemas. La Dra. Sánchez afirmo que el aprender a pensar de manera analítica,
critica, creativa y además ser consciente de ello, es una habilidad que se aprende y
que es posible perfeccionar con el apoyo de estrategias y la práctica constante.
Sánchez sugiere una definición general única, que incluye tres conceptos básicos.
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El autor establece que la mayoría de las definiciones de pensamiento formuladas
no son lo suficientemente precisas para darle sentido a la enseñanza efectiva del
tema. Se requieren definiciones más explícitas que las dadas y para lograr una
comprensión más detallada del proceso de pensamiento. Una manera de
desarrollar esta comprensión consiste en examinar el concepto tomando en cuenta
el uso que se le da, para cumplir con una variedad de propósitos. Además destaca
que pensar sirve a muchos fines e involucra multitud de operaciones y tareas
mentales tales como recordar, resolver problemas, tomar decisiones, razonar,
evaluar, etcétera. La reflexión sobre las operaciones y las maneras como se realizan
las tareas ayuda a articular y a clarificar, en forma más precisa la naturaleza de este
proceso complejo. Esta perspectiva permite formular una primera aproximación al
concepto; es el proceso mental por medio del cual los individuos manipulan insumos
sensoriales y recuerdan percepciones para formular pensamientos, razonar y
juzgar.
Las operaciones permiten describir la actividad mental y son de los tipos generales:
cognoscitivas y meta cognoscitivo. El primer tipo comprende las operaciones para
generar o aplicar el conocimiento e incluye una variedad de procesos y estrategias
de pensamiento que facilitan la toma de decisiones, la resolución de problemas y la
conceptualización, así como operaciones más discretas como comparación,
análisis, síntesis, etcétera. El segundo tipo, las operaciones meta cognoscitivas, son
aquellas que permiten dirigir y controlar la producción de significados, procesos y
productos del pensamiento y darle sentido al pensamiento a través de los procesos
de planificación, supervisión y evaluación del acto mental. Cualquier acto de
pensamiento combina operaciones diseñadas para producir significados
cognoscitivos con aquellas que explican y dirigen la manera como se producen y
mejoran estos significados metas cognoscitivas.
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interpretativo, cambiante y tentativo. La concientización acerca de estos aspectos
del conocimiento sustenta la manera de ver el pensar y los productos del
pensamiento, propios y de otros. El conocimiento de la materia o área en el cual se
piensa, como dominio específico, es una variable importante, Incluye conocer
fuentes confiables de datos en un campo particular del conocimiento; heurísticas
especiales para manejar los datos del dominio de interés; y conceptos específicos,
útiles para generar, organizar y darle sentido a la información en el área específica,
Vale destacar que el conocimiento acerca de una materia no es sustituto de la
habilidad para manejar las operaciones del pensamiento. Ambos aspectos, el
conocimiento de la materia y la habilidad para manejar las operaciones del
pensamiento son esenciales para lograr un pensamiento productivo.
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en su manejo del ambiente. Todo esto mediante el uso de la experiencia y de la
intuición y la inventiva como elementos que conectan tres ámbitos, el intelectual, el
experiencial y el contextual, que contribuyen a la integración equilibrada del
pensamiento lógico-crítico, la creatividad y la inteligencia emocional. Esos tres
componentes del pensamiento, operaciones, conocimientos y disposiciones están
íntimamente relacionados y no pueden separarse. Cada uno se construye a partir
de los otros. La comprensión de la naturaleza del conocimiento desarrolla actitudes
hacia el pensar cuidadoso y precavido, la generación de pensamiento y la
aceptación de la validez y confiabilidad de los productos del pensamiento. Es de
rigor agregar que involucra dos variables no incluidas en los componentes
mencionados inherentes a la persona y al ambiente. La primera está relacionada
con la experiencia del individuo para aplicar las operaciones de pensamiento al
realizar un acto mental. Una persona que ha desarrollado sus habilidades para
pensar tiene mayor efectividad al aplicar una operación de pensamiento que otra
que no lo ha logrado. La segunda variable tiene relación con el ambiente el cual
influye en el tiempo que se emplea para procesar la información, por los datos que
se manejan y por los incidentes que ocurran durante el procesamiento.
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COMPONENTES DEL PENSAMIENTO CONOCIMIENTO,
PROCESOS Y HABILIDADES DE PENSAMIENTO
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Los pilares fundamentales del modelo de procesos para lograr el aprendizaje de
acuerdo a lo planteado son: la intencionalidad del acto mental y de la actividad
mediante la cual se dirige el uso de la capacidad intelectual del individuo; la
concientización del acto mental involucrado en el proceso; el enfoque de sistemas
como instrumento de pensamiento, como producto de la metodología de procesos
y como fuente de retroalimentación y de optimización del acto mental; la
participación activa del aprendiz en la construcción y refinamiento del conocimiento,
la aplicación de un conjunto de estrategias didácticas para estimular el aprendizaje
y diagnosticar el progreso de los alumnos y el papel del docente como mediador del
proceso enseñanza aprendizaje. El alumno juega un papel muy importante en el
proceso de aprendizaje. Su participación además de activa, debe ser voluntaria; la
persona debe poseer el deseo de desarrollar su mente y la actitud positiva hacia el
aprendizaje y la aplicación o la ejercitación repetida, hasta lograr las imágenes o los
hábitos deseados.
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El segundo nivel es el resultado de aplicar los procesos del pensamiento en
variedad de ámbitos, situaciones y áreas del saber, con el objeto de construir
conceptos y sistemas conceptuales y desarrollar los Procesos y procedimientos
propios de cada disciplina, aplicar conceptos y procesos en el aprendizaje de
diferentes disciplinas o áreas del conocimiento, construir y validar modelos de
procesamiento, resolver problemas, interactuar satisfactoriamente con el medio
ambiente, y en general, controlar el desarrollo personal en lo intelectual y emocional.
Ambos niveles de aprendizaje constituyen la plataforma fundamental para el
desarrollo del conocimiento, del meta conocimiento y de las habilidades meta
cognitivas, los cuales conducen al logro de un sistema de actitudes y valores
propios, fuertemente anclados en un pensamiento lógico, crítico, creativo y
emocionalmente equilibrado.
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PROGRAMA DE PENSAMIENTO CREATIVO DE COVIGNTON
Divulgar los resultados obtenidos con el fin de ofrecer a los alumnos materiales
alternativos para incrementar la motivación, creatividad y razonamiento.
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las sesiones de trabajo, así como una mejora en la identificación de los problemas
planteados. También se apreciaron una serie de limitaciones que entorpecen la
generalización de las estrategias aprendidas en el programa, similares a las
encontradas en otros programas existentes en el mercado.
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CONCLUSIÓN
Una vez analizada las formas y procesos, con el cual podemos influir en la manera
en como los alumnos pueden aprender a aprender, es necesario tomar en cuenta
que los pasos a seguir pueden ser horizontales y verticales, siempre y cuando el
objetivo sea inspirar al aprendizaje y que este sea comprendido de la manera más
sencilla y eficaz.
Por lo tanto la labor del docente siempre será inspirar y trabajar en el desarrollo de
habilidades y competencias para el alumno y que este resulte capaz de comprender
el mundo en el que se desenvuelva, favoreciendo el desarrollo de capacidades
intelectuales en los individuos.
Por ello se concibe una educación integral, como un proceso que implica
forzosamente el desarrollo de la creatividad, asociado esto a la innovación que
puede considerarse como sinónimo de cambio social. En este sentido es necesario
desarrollar en los estudiantes una actitud favorable para el cambio. Se ha observado
como en ocasiones se dificulta asumir el cambio por representar éste un
rompimiento de determinadas resistencias y experiencias anteriores (candados).
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Se puede afirmar sin temor a una equivocación que una educación creativa es
una educación autorrealizadora. Lo cual implica:
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