Trabajo Iems 2

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Diferencia Entre Computación e Informática

Informática y computación son dos términos relacionados pero, diferentes.


La computación se refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de
informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito.
La computación está referida a la tecnología en sí que permita el manejo y movilidad de información en cuanto a
esta ciencia o conocimiento se refiere y también a los fundamentos teóricos de la información que procesan las
computadoras, y las distintas implementaciones en forma de sistemas computacionales.

La informática es la encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el


que ha cedido a la computación la manipulación de grandes proporciones de datos y la ejecución rápida de
cálculos complejos. También se aboca a los tratamientos de software por parte de los usuarios y demás aspectos
referidos a programas, hardware y estructura de las computadoras.

QUE IMPACTA DE LA TECNOLOGIA EN UNA PERSONA MAYOR


ENTREVISTE A LA SEÑORA MARICELA QUIEN AL PREGUNTARLE QUE ES LO QUE MAS LE HA IMPACTADO DE LA
TECNOLOGIA ME COMENTA QUE ES EL USO DEL TELEFONO CELULAR, EN DONDE VE QUE LA MAYORIA DE LA
GENTE A ADQUIRIDO UNA ADICCION YA QUE TODO EL TIEMPO SE LA PASA EN EL. QUE NUNCA EN SU VIDA
HUBIERA IMAGINADO QUE DE UN APARATO TAN PEQUEÑO SE PUDIERAN HACER LLAMADAS CON VIDEO,
ENVIAR MENSAJES, ETC.
LINEA DEL TIEMPO DE LAS COMPUTADORAS

APARECE EL
MICROPROCESA
MAQUINA DOR MACINTOSH DE
ANALÍTICA SE CREAN LOS SEGUNDA
HOWARD H. COMPUTADORA STEVE APPLE
CHARLES TRANSISTORES GENERACIÓN DE
AIKEN, S PERSONALES JOBS QUINTA SEXTA
BABBAJE W. SHOCKLEY COMPUTADORAS
MARK I USAN CUARTA APPLE I GENERACIÓN GENERACIÓN
TRANSISTORES GENERACIÓN INTERNET
1939 1948 1976
1944 1984
1958 1971 1993

LINUX

UNIVAC TERCERA
ENNIAC XEROX CREA EL 1991
JHON MAUCKLY GENERACIÓN
IBM INVENTA PRIMER APPLE II
JHON ECKER 1951 APARECEN
EL DISCO ORDENADOR
NEWMAN PADRE LOS 1977 MICROSSOFT
FLEXIBLE
DE LAS CIRCUITOS MAYOR
COMPUTADORAS INTEGRADOS
1973 DISTRIBUIDOR
1971
1947 1973 DE SOFTWARE,
1960-1970 PRIMEROS CD-
ROOM

1985
GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
PRIMERA GENERACIÓN
(1951 A 1958)
Las computadoras de la primera generación emplearon bulbos para procesar información.
Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos sumamente grandes,
pesados y generaban mucho calor.
SEGUNDA GENERACION
(1959 A 1964)
El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío utilizada en la primera
generación.
Los computadores eran más rápidos, pequeños y con menores necesidades de ventilación.
TERCERA GENERACION
(1964 A 1971)
Circuitos integrados, Compatibilidad con equipo mayor, Multiprogramación, Minicomputadora.
Las computadoras emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en
las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.
CUARTA GENERACION
(1971 A 1981)
Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturización.
El reemplazo de la memoria con núcleos con núcleos magnéticos, por las de silicio y la
colocación de muchos más componentes en un chip.
El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales ( PC).
QUINTA GENERACION Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
(1982 A 1989)
La primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray,
quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras.
El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de
trabajar simultáneamente con varios microprocesadores.
El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades
de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital VideoDisk o Digital Versatile Disk) como
estándar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos
crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades.
SEXTA GENERACIÓN
(1990 HASTA LA FECHA)
Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo /
Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones
aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area
Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a
través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia /
artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
EL PRECIO DEL MAÑANA
El precio del mañana es una película de ciencia ficción, llena de lugares comunes en donde un individuo lucha
contra un sistema injusto manejado por los ricos, en un futuro atroz en donde la ciencia es utilizada como arma
de control.
Todo se desarrolla en el futuro, en donde los seres humanos, una vez que llegan a los 25 años, dejan de
envejecer, pero a partir de ese momento tienen un año de vida, con ese tiempo, deberán comenzar a trabajar y
literalmente, ganarse la vida.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La película aborda cuestiones que parecen sacadas de la ciencia ficción, pero si lo analizamos hoy en día muchas
situaciones pueden ser aplicadas con el desarrollo tecnológico como es el caso de la medicina, robótica,
clonación ,etc.
La película se basa en un futuro y hace énfasis en la inteligencia artificial, lo que más destaca es la clonación de
un niño- robot que aprende de los sentimientos humanos y por tanto posee la capacidad de amar.

YO ROBOT
En la película se observa un futuro no muy distante, en el año 2035, en el que robots son usados ampliamente
como sirvientes para una variedad de servicios. En ella se presenta un mundo soñado en donde las máquinas
hacen de cada tarea un proceso más fácil.
Aunque se muestra un cierto grado de independencia en ellos, sus actividades están programadas.
El protagonista desarrolla odio hacia las máquinas, mismas que considera pronto serán un problema.

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