OkMetodos de Diseño Nigel Cross
OkMetodos de Diseño Nigel Cross
OkMetodos de Diseño Nigel Cross
Nigel Cross
The Open University, Milton Keynes, Reino Unido
~LIMUSA WILEY~
Cross, Nigel
Métodos de diseño : Estrategias para el diseño de productos =Engineering
design methods / Nigel Cross ; Femando Roberto Pérez Vázquez, tr.
México: Limusa Wiley, 2003.
190p. il.; 15 cm.
ISBN: 968-18-5302-4
l. lngenierla - Diseño
LC: TA174 Dewev: 745.'2 c1c21
COLABORADOR EN LA TRADUCCIÓN:
FERNANDO ROBERTO PÉREZ VÁZQUEZ
INGENIERO MECÁNICO POR LA ESCUELA SUPERIOR DE INGE·
NIERÍA MECÁNICA Y ELECTRICA DEL INSTITUTO Pou~CNICO
NACIONAL. PROFESOR DE INGENIERiA INOUSTRIAL YTECNOLO-
GfA INFORMATICA EN UPllCSA. PROFESOR DE LA MAESTRfA
EN CALIDAD EN LA UNIVERSIDAD LA SALLE, México.
LA PRESENTACIÓN Y DISPOSICIÓN EN CONJUNTO DE
MÉTODOS DE DISEÑO
ESTRATEGIA$ PARA fu. DISEÑO DE PROOVCTOS
DERECHOS RESERVADOS:
TERCERA REIMPRESIÓN
HECHO EN México
ISBN 968-18-5302-4
~
Contenido
Reconocimientos 7
Introducción 9
2 El proceso de diseño 29
Modelos descriptivos 29
Modelos prescriptivos 34
Procedimientos sistemáticos 41
3 Métodos de diseño 43
lQué son los métodos de diseño? 43
Métodos creativos 47
Métodos con marco de referencia lógico 54
4 Clarificación de objetivos 59
El método del árbol de objetivos 60
Procedimiento 60
Resumen 64
Ejemplos 64
5 Establecimiento de funciones 75
El método del análisis de funciones 76
Procedimiento 76
Resumen 79
Ejemplos 79
6 Fijación de requerimientos 87
El método de la especificación del rendimiento 88
Procedimiento 88
6 Contenido
Resumen 91
Ejemplos 92
Árbol de objetivos
Análisis de funciones
Especificación del desempeño
Despliegue de la función de calidad
Diagrama morfológico
Objetivos ponderados
Ingeniería del valor
Actividades de Los seres humanos siempre han diseñado cosas. Una de sus carac-
diseño terísticas básicas es que elaboran una amplia gama de herramientas
y otros artefactos para que se adapten a sus propios propósitos. A
medida que cambian dichos propósitos y a medida que las perso-
nas reflexionan sobre los aparatos de que disponen, realizan mejo-
ras e idean y fabrican clases completamente nuevas de artefactos.
El deseo de diseñar cosas es, por lo tanto, inherente a los seres
11
humanos, y diseñar'' no es algo que siempre se haya considerado
que necesite o requiera habilidades especiales. En las sociedades
11
tradicionales, basadas en la artesanía, diseñar" no está separado
realmente de" fabricat' ¡es decir, generalmente no hay una actividad previa
de dibujo o elaboración de mcxielos antes de la actividad de fabricación
del artefacto. Por ejemplo, un alfarero hará una olla trabajando
directamente con la arcilla, sin hacer ningún bosquejo o dibujo de
la olla.
En las sociedades industriales modernas, sin embargo, las acti-
vidades de diseño y fabricación de los artefactos generalmente
están bastante separadas. El proceso de fabricar algo no puede
iniciarse antes de que se haya completado el proceso de diseño. En
algunos casos - por ejemplo, en la industria de la electrónica- el
período de diseño puede requerir varios años, en tanto que el
tiempo promedio para la fabricación de cada artefacto individual
podría medirse sólo en horas o minutos.
Quizás una forma de entender esta actividad moderna de diseño
consiste en comenzar desde el final. Trabajar hacia atrás desde el
punto en el que el diseño se ha concluido y la fabricación puede
comenzar. Si la fabricación no puede comenzar antes de que el
diseño se haya concluido, entonces por lo menos queda claro lo que
el proceso de diseño tiene que lograr. nene que proporcionar una
descripción del artefacto que se va a fabricar. En esta descripción
del diseño, casi nada se deja a la discreción de quienes participan
en el proceso de fabricación del artefacto -se especifican hasta las
12 La naturaleza del diseño
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14 La naturaleza del diseño
Suspensión Suspensión
Equipaje 2 personas 2 personas trasera delantera del
50kg 182 kg 182 kg del motor 38 kg motor 74 kg
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= 1,25kg ¡ 53c" 28cmi
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Ai.-s1cm ..... ~12cm S9cm_jD E G
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195cm
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• 1
Generación de Por supuesto, antes de poder llevar a cabo estos análisis y evaluaciones,
diseños el diseñador debe generar primeramente una propuesta de diseño. Esto
se considera como la parte misteriosa y creativa del diseño -el cliente
hace lo que muy bien podría ser un planteamiento muy breve de
requerimientos, y el diseñador responde (después de un tiempo
adecuado) con una propuesta de diseño, como si la sacara de la
nada-. En realidad, el proceso es menos "mágico" de lo que parece.
Actividades de diseño 17
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11'º
Figura 3
Generación:
bosquejos iniciales
del diseño de una
casa pequeña
por el arquitecto
Charles Moore
18 La naturaleza del diseño
Problemas mal Las clases de problemas que enfrentan los diseñadores se conside-
definidos ran "mal definidos" o "mal estructurados", a diferencia de los
problemas bien definidos o bien estructurados como los de un
juego de ajedrez, los crucigramas o cálculos normales. Los proble-
mas bien definidos tienen una meta clara, una respuesta correcta y
reglas o formas conocidas de proceder que generarán una respues-
ta. Las características de los .eroblemas mal definidos pueden resu-
mirse como sigue:
22 La naturaleza del diseño
Estructura del Sin embargo, aun cuando el diseñador haya avanzado bastante en
problema la definición de una solución, todavía pueden aparecer dificultades
en la estructura del problema. En particular, puede encontrarse que
algunas soluciones secundarias están interconectadas, en formas
que imylican una estructura "perjudicial" para el problema; por
ejemplo, una solución secundaria que resuelve un problema secun-
dario particular puede crear conflictos irreconciliables con otros
problemas secundarios.
/1
Un ejemplo de esta estructura perjudicial" del problema se encon-
tró en un estudio de diseño de viviendas realizado por Luckman. Los
arquitectos identificaron cinco áreas--de decisión, o problemas se-
cundarios, relacionados con las direcciones del claro de las vigas
del techo y del primer piso, y la provisión de muros de contención
y de no contención y muros divisorios o tabiques en los niveles de
la planta baja y el primer piso. Tomar una decisión en una área (por
ejemplo, dirección del claro del techo) tenía implicaciones para los
tabiques del primer piso y, en consecuencia, para los muros diviso-
rios de la planta baja, lo cual tenía implicaciones para la dirección
del claro de las vigas del primer piso y, en consecuencia, sobre cuáles
de los muros exteriores tenían que diseñarse para ser de contención.
Esto tenía implicaciones no sólo para el diseño de las elevaciones
de los muros exteriores, sino también para la dirección del claro del
techo; debido a esto, daban vuelta en círculo hasta la primer área
Drenaje
Techo
(materiales de
revestimiento)
Techo
(dirección del claro)
Tabiques de la parte
central Primer piso
Tabiques de la parte
central Planta baja
Primer piso
Figura 5 (dirección del claro)
Estructura de un
problema en un Primer piso
diseño habitacional (materiales)
24 La naturaleza del diseño
Cuerpo Sellados111
que se pegue
JK A\
Sello hermético
Tamaño 1 Mecanismo
\ "'~· de reserva
Mantenimiento
Expansión
diferencial
CorroslÓll Rodamientos Métodos de
labricacioo
Tiempo
dedesanollo
CoSto
\
~
\,
11empo
de entrega
/\/\/\ Materiales de
la carcasa
Matenales de
los rodamientos
Fígura 6 Parte de la estructura del problema de diseño de una válvula para un reactor nuclear
~
26 La naturaleza del diseño
/1
Este enfoque jerárquico de arriba hacia abajo" en el diseño es
bastante común, aunque a veces se utiliza un enfoque "de abajo
hacia arriba", comenzando con los detalles del nivel más bajo y
avanzando hasta un concepto de solución global completo. El
enfoque del árbol de decisiones implica quizás que el resultado es
el mejor diseño posible, ya que se seleccionan las mejores opciones
en cada nivel. Sin embargo, una decisión en cualquier nivel
particular puede muy bien resultar ser subóptima a la luz de
opciones subsecuentes disponibles en los otros niveles. Por esta
razón, es necesario regresar con cierta frecuencia hacia arriba y
hacia abajo en los niveles de jerarquía del árbol de decisiones.
Pensamiento en el Una investigación realizada por Lawson comparó las formas en que
diseño los diseñadores (en este caso, arquitectos) y los científicos resolvie-
ron el mismo problema. Los científicos tendían a utilizar la estrate-
gia de tratar sistemáticamente de entender el problema, a fin de
buscar reglas subyacentes que les permitieran generar una solución
óptima. En contraste, los diseñadores tendían a hacer exploraciones
iniciales y sugerir luego una variedad de soluciones posibles hasta
28 La naturaleza del diseño
EXPLORACIÓN
GENERACIÓN
EVALUACIÓN
Figura 7 COMUNICACIÓN
Un modelo sencillo
de cuatro etapas del
proceso de diseño
Figura 8
Modelo de French del
proceso de diseño
/l'ldédCJ
U:s<a ¿ la .fe.Ce/QK 1
.,;oM "' 4 µ .,,. 1
)
Figura 10 Diseño para dar forma: un concepto desarrollado con mayor detalle
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1
1
_J
Figura 11 Diseño de detalles: rediseño de una base de montaje para resistir la vibración
34 Modelos prescriptivos
RecopiJción de
datos i
Análisis
i
Síntesis
¡
Desarrollo
Figura 12
Modelo de Archer del
¡
Solución Comunicación
proceso de diseño
Programación Observación
Medición
, .
Fase anallt1ca + 1
Razonamiento
Recopilación de datos inductivo
i
Evaluación
Juicio
Fase creativa Razonamiento
deductivo
Figura 13 Decisión
Modelo de Archer del
proceso de diseño, Descripción
resumido en tres
fases
Fase ejecutiva
______ Traducción
..__ Comunicación _. Transmisión
36 Modelos prescriptivos
Tarea
1
e:
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o<O Q)
Clarificar la tarea
Elaborar la especificación
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<O
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Especificación t
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Identificar los problemas esenciales o o
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Establecer las estructuras de las funciones 8 ·5
Buscar principios de solución o e:
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Combinar y confirmar en variantes de conceptos IJl
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Evaluar contra los criterios técnicos y económicos i:5 u
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Q)
Desarrollar arreglos preliminares y diseños de forma
.!!!
g Seleccionar los mejores arreglos preliminares
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~
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IJl
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l
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Refinar y evaluar contra los criterios técnicos y económicos o
g. 1 "iii
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Arreglo preliminar 3
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o
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Q)
e: IJl Q5
i:5 u
e:
Optimizar y completar los diseños de forma -o
·5
Verificar si hay errores y la eficacia en costos <O
N
Preparar la lista de partes preliminar y documentos .E
de producción ao
Arreglo definitivo
Documentación
Solución
Resultados
Tarea
Especificación
~ Estructura de funciones /
Buscar principios de
solución y sus
combinaciones
Dividir en módulos
.,)
7
Solución principal
1
realizables
Desarrollar arreglos
~ Estructura del modelo
1
de los módulos claves
7~' 1
Arreglos preliminares
Completar el arreglo
general
7~' 1
Arreglo definitivo
Realización adicional
El proceso de diseño 39
diagramática. En la etapa número 3 se hace una búsqueda de
principios de solución para todas las funciones secundarias, y éstas
se combinan de acuerdo con la estructura global de funciones en
una solución principal. Esta se divide, en la etapa 4, en módulos
realizables y una estructura de módulos que representan la des-
composición de la solución en ensambles fundamentales. En la
etapa 5 se desarrollan módulos claves en un conjunto de arreglos
preliminares. Éstos se refinan y desarrollan en la etapa 6 para llegar
a un arreglo definitivo; y en la etapa 7 se generan los documentos
del producto final.
En la guía mencionada se hace hincapié en que deben analizarse
y evaluarse en cada etapa diversas variantes de solución, y que
existe mucho más detalle en cada etapa de lo que se muestra en el
diagrama. También se presentan las siguientes palabras de adver-
tencia acerca del enfoque:
Es importante hacer notar que .las etapas no necesariamente se
cumplen de manera rígida una después de la otra. Es frecuente
que se lleven a cabo de manera iterativa, regresando a las ante--
riores, y logrando de esta forma una optimización paso a paso.
Problema general
Problemas
secundáños
Problemas
individuales
Soluciones
indrviduales
Soluciones
secundarías
Figura 16
El modelo VDI 2221 Solución general
del desarrollo desde
el problema hasta la
solución
Figura 17
Modelo de March del
proceso de diseño Deducción
El proceso de diseño 41
ción.
En este modelo, la primera fase, de razonamiento productivo, se
basa en el planteamiento preliminar de requerimientos, y algunas
suposiciones prevías acerca de los tipos de solución a fin de produ-
cir, o describir, una propuesta de diseño. A partir de esta propuesta
y la teoría establecida (por ejemplo, ciencia de la ingeniería), es
posible analizar deductivamente, o predecir, el rendimiento del dise-
ño. A partir de estas características predichas del rendimiento es
posible evaluar inductivamente suposiciones o posibilidades adicio-
nales, conduciendo a cambios o refinamientos en la propuesta de
diseño.
Ciertamente parece que, en la mayoría de las situaciones, no es
posible, o pertinente, intentar analizar "el problema" ab initio y en
aislamiento abstracto de los conceptos de solución; el diseñador
necesita explorar y desarrollar el problema y la solución en forma
conjunta. Aun cuando pudiera haber alguna progresión lógica del
problema a problemas secundarios y de soluciones secundarias a
la solución, existe una relación simétrica y conmutativa entre el
problema y la solución, y entre los problemas secundarios y las
soluciones secundarias, como se ilustra en la figura 18. La dirección
general del movimiento en este modelo es en el sentido contrario
al de las manecillas del reloj, pero existen períodos sustanciales de
actividad iterativa, que van de uno a otro entre el problema y la
solución.
Figura 18
Las relaciones simétricas
en el diseño entre el
(Problema genera0 <i===> (Solución general)
la solución
Procedimientos Puede que haya diferencias en sus modelos preferidos, pero quienes
sistemáticos proponen los procedimientos sistemáticos, todos ellos concuerdan
que existe una necesidad urgente de mejorar las formas tradiciona-
les de trabajo en el diseño.
Existen varias razones en esta preocupación por desarrollar
nuevos procedimientos de diseño. Una de ellas es la creciente
42 Procedimientos sistemáticos
¿Qué clases de Se han desarrollado muchos nuevos métodos para ayudar a supe-
métodos de diseño rar las dificultades de los problemas modernos de diseño. Por
existen? ejemplo, el libro de texto Métodos de Diseño de Janes contiene la
descripción de 35 métodos, incluyendo los siguientes:
¿Qué tienen en Al examinar todos los métodos de la lista anterior, surgen dos
común los características comunes principales. Una es que los métodos de diseño
diferentes métodos formalizan ciertos procedimientos del diseño; la otra es que los méto-
de diseño? dos de diseño exteriorizan el pensamiento del diseño. La formaliza-
ción es una característica común de los métodos de diseño debido
a que buscan evitar aspectos omitidos, factores que se pasan por
alto en el problema de diseño y las clases de errores que ocurren
con los métodos informales. El proceso de formalizar un procedi-
miento también tiende a ampliar tanto el enfoque que se da a un
problema de diseño como la búsqueda de soluciones apropiadas
Métodos creativos 47
/1
Algunas de estas ideas son bastante obvias", pero cuando salen
de la cabeza, parece que se libera espacio en la mente para que
surjan otras ideas. Otras son ideas "locas", como la que sugiere que
el conductor se trague la llave; en tal caso, todo mundo sabría dónde
50 Métodos de diseño
El proceso creativo Los métodos anteriores son algunas técnicas que han resultado ser
útiles cuando es necesario que un diseñador o un equipo de diseño
11
enciendan" su pensamiento creativo. Sin embargo, las ideas
creativas y originales también ocurren de una manera espon-
tánea, sin el empleo de ningún auxiliar para el pensamiento
creativo. Por lo tanto, lexiste un proceso más general de pen-
samiento creativo que pueda desarrollarse?
Los psicólogos han estudiado varios casos de pensamiento crea-
tivo proveniente de una amplia gama de científicos, artistas y
diseñadores. De hecho, como la mayoría de la gente también lo ha
experimentado, los individuos altamente creativos generalmente
dicen que experimentan una idea creativa muy repentina, la cual
sugiere una solución al problema sobre el cual han estado trabajan-
do. Existe una repentina "iluminación" -como el foco que se
prende en la caricaturas para sugerir que el personaje está teniendo
una idea brillante-.
La experiencia creativa que hace exclamar" iajá!", con frecuencia
ocurre cuando el individuo no la está esperando y después de un
período en el que ha estado pensando en alguna otra cosa. Esto se
parece mucho al fenómeno común de recordar repentinamente un
nombre o una palabra que no podía recordarse cuando se deseaba.
Sin embargo, la iluminación repentina de w1a idea brillante
generalmente no ocurre sin una buena cantidad de trabajo previo
sobre un problema. 1.a iluminación o la idea clave también es
generalmente sólo el germen de una idea que necesita de mayor
trabajo adicional para poder convertirla en una solución adecuada
y completa al problema.
En el pensamiento creativo se presentan con bastante frecuencia
clases similares de secuencia de pensamiento, por lo que los psicó-
logos sugieren que en éste existe un patrón general. Este patrón
general es la secuencia: Reconocimiento - Prcparación-Incuba-
ción-íluminación- Verificación.
Reconocimiento es el primer paso que se da para aceptar qµe
/1
existe un problema".
Preparación es la aplicación de un esfuerzo deliberado para
entender el problema.
Incubación es un período durante el cual se le deja "rumiar' en la
mente, permitiendo que empiece a trabajar el subconsciente.
54 Métodos de diseño
Métodos con Los métodos con marco de referencia lógico quf> motivan a un
marco de enfoque sistemático en el diseño se conocen comúnmente como
11
referencia métodos de diseño", a diferencia de las técnicas creativas. No
lógico obstante, estos métodos tienen objetivos similares a los de los
métodos creativos, como ampliar el espacio de búsqueda de solu-
ciones potenciales o facilitar el trabajo en equipo y la toma de
decisiones en grupo. En consecuencia, no es necesariamente cierto
que dichos métodos sean en cierta forma algo totalmente opuesto
a los métodos creativos.
Muchos diseñadores ven con sospecha a estos métodos, temien-
do que sean una "camisa de fuerza" o que asfixien la creatividad.
Éste es un malentendido de la intención del diseño sistemático, el
cual pretende mejorar la calidad de las decisiones de diseño y, en
consecuencia, del producto final. Los métodos creativos y los mé-
todos con marco de referencia lógico son aspectos complementa-
rios de un enfoque sistemático hacia el diseño. Más que una
11
camisa de fuerza", es un "chaleco salvavidas" que le ayuda al
diseñador a mantenerse a flote.
Tal vez el tipo más sencillo de método con marco de referencia
lógico es la lista de verificación. Todo mundo utiliza este método
en la vida diaria -por ejemplo, en la forma de una lista de compras,
o una lista de las cosas que uno debe recordar hacer-. La lista
exterioriza lo que se tiene que hacer, de manera que no sea necesario
recordar todo mentalmente y para que no se pase por alto alguna
cosa. La lista formaliza el proceso haciendo un registro de puntos,
los cuales pueden tacharse a medida que se recopilan o se logran,
hasta que todo esté completo. Las listas también permiten el trabajo
en equipo o la participación de un grupo más amplio; por ejemplo,
toda la familia puede hacer sugerencias para la lista de compras.
También permiten la subdivisión de la tarea (es decir, mejorar la
eficiencia del proceso), como la asignación de distintas secciones
de la lista a diferentes miembros del equipo. En estos sentidos, la lista
Métodos con marco de referencia lógico 55
Problema Solución
general general
Clarificación Mejora de
de objetivos detalles
Evaluación
de alternativas
Problemas Soluciones
secundarios secundarias
Métodos con marco de referencia lógico 57
El método del
árbol de
objetivos
Procedimiento
Preparar una lista Se dice muy apropiadamente que el" planteamiento" de un proble-
de los objetivos de ma de diseño siempre se hace con el mínimo de palabras. Tal
diseño brevedad puede deberse a que el cliente no está muy seguro de lo
que desea, o a que supone que el diseñador entiende perfectamente
lo que se desea. Otra posible razón es que el cliente desee dar al
diseñador tanta hbertad como sea posible. Esto podría sonar como
una clara ventaja para el diseñador, pero puede dar lugar a una
gran frustración cuando el cliente decide que la propuesta del
diseño final idefinitivamente no es lo que se quería! En todos los
casos, casi con seguridad, el diseñador necesita transformar el
planteamiento inicial en un planteamiento claro de objetivos de
diseño.
Los objetivos de diseño también se denominan requerimientos
del cliente, necesidades del usuario o propósito del producto.
Cualquiera que sea el nombre que se les dé, son la mezcla de fines
abstractos y concretos que el diseño debe tratar de satisfacer o
alcanzar.
Algunos objetivos del diseño están contenidos dentro del plan-
teamiento del diseño; otros deben obtenerse mediante una consulta
con el cliente, o mediante una reunión con el equipo de diseño.
Normalmente, el planteamiento inicial de los objetivos es breve y
relativamente vago, como "el producto debe ser seguro y confiable".
Para presentar objetivos más precisos, se necesita ampliar y clarificar
dicho planteamiento.
Una forma de comenzar a cambiar un planteamiento vago en
uno más específico es, literalmente, tratar de especificar lo que
significa. Se debe preguntar: lQué se quiere dar a entender con dicho
planteamiento? Por ejemplo, el objetivo de que una máquina-he-
rramienta debe ser" segura", podría ampliarse para que significara:
El método del árbol de objetivos 61
Ordenar la lista en A medida que se amplía la lista de objetivos, deberá quedar claro
conjuntos de que algunos se encuentran a mayores niveles de importancia que
objetivos de nivel otros. También pueden surgir objetivos secundarios para satisfacer
superior y de nivel objetivos de mayor nivel, y algunos de los planteamientos serán
interior
medios para alcanzar ciertos objetivos. Esto se debe a que algunas
de las preguntas que se hacen acerca de los objetivos generales
implican una relación" medios/ fin", es decir, un objetivo de menor
nivel es un medio para alcanzar uno de mayor nivel.
Un ejemplo es el planteamiento de "corte automático de la
operación en caso de una sobrecarga" de la lista anterior. Éste no
es realmente un objetivo en sí mismo, sino un medio para lograr
un objetivo -en este caso, el objetivo de "bajo riesgo de daño a la
pieza de trabajo o a la herramienta"- . A su vez, este objetivo de
"bajo riesgo de daño" es en sí mismo un objetivo de menor nivel
con respecto al objetivo general de" seguridad".
Por lo tanto, la lista ampliada de objetivos inevitablemente
contendrá planteamientos en varios niveles de especificación. A fin
de clarificar Jos diversos niveles que están surgiendo, se vuelve a
escribir la lista general de objetivos agrupados en conjuntos orde-
nados. Es decir, conjuntos de objetivos, cada uno relacionado con
un objetivo de mayor nivel. Por ejemplo, un conjunto podría tener
que ver con la "seguridad", otro con la "confiabilidad", etc. Dentro
de cada conjunto, se cuenta con una lista de los objetivos secunda-
rios en orden jerárquico, de tal manera que los de menor nivel estén
claramente separados como medios para alcanzar aquéllos de ma-
yor nivel. De esta forma, por ejemplo, la lista de" seguridad" podría
quedar de la siguiente manera:
62 Clarificación de objetivos
La máquina
debe ser segura
''
' 1
Bajo riesgo de
lesión para
el operador
Bajo riesgo de
errores del
operador
Bajo riesgo de
daño a la pieza
de trabajo o a
~
la herramienta
Corte automá-
Figura 20 tico de la
Diagrama jerárquico operación ante
de relaciones una sobrecarga
Resumen
Finalidad Oarificar los objetivos y los objetivos secundarios del diseño, así
como las relaciones entre ellos.
Ejemplos
~ OBJETIVOS ESENCIALES
~ 1 . - - -.........- - - - .
~ Asegurar que Asegurar que el Asegurar que el
servicio de Asegurar que los
las autoridades servicio de
municipales transporte en la transporte sea ciudadanos
- ,.._ obtengan el ciudad no un factor de paguen los
crédito para el ocasione que¡as orgullo para la impuestos
sistema importantes mayorta de los necesarios
ciudadanos
~ PlANTEil MIENTO ~
~----~ ~ ORIGINAL ~
Que se localice
en áreas
1 Impedir que
~ empeore el ~
1 Que no cueste
más que la
cantidad
actualmente ~ congestionam1ento ~ establecida en
congestionadas ~ de tráns1t9 y, de ~ los impuestos
~ preferencia, que ~
locafP.s
~ se elimine ~
1
~ t m
~
~----~ 1
~
1~
~ ~
~ 1---'"'---~ Que califique para
_
Quesea una
empresa pública
y no privada
+~
~
Desarrollar un
sistema similar
a un rnonorriel
~ obtener un 50%
~~---------i de subsidio del
~ gobierno central
~ ~
~ ~
~
~
~
¡§¡
i ~
O)
O)
Poca
frecuenci~ interferencia Baja . . Baia . . .
o
1
a
o·
Figura 22 Árbol de objetivos para un nuevo sistema de transporte "cómodo, seguro y atractivo" ~
5:
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o
S!.
$!?.
~-
<J>
El método del árbol de objetivos 67
Ejemplo 2: Sistema Otro ejemplo de un diseño de transporte para un sistema regional
regional de más grande se muestra en la siguiente página. Los diseñadores
transporte /1
partieron de una definición vaga de los clientes de un sistema
cómodo, seguro y atractivo", y ampliaron cada objetivo a su vez.
/1
Por ejemplo, la" comodidad" se definió en términos de tiempos
breves de trayecto" y" costos bajos" para los usuarios. Este objetivo
puede satisfacerse mediante políticas adecuadas de fijación de
precios; los tiempos breves de trayecto se logran mediante una
diversidad de objetivos secundarios, como se muestra del lado
izquierdo del árbol de objetivos en la figura 22.
Se definieron dos aspectos del objetivo "atractivo": aspectos
relacionados con los usuarios y aspectos no relacionados con ellos.
El aspecto relacionado con los usuarios se subdividió en ambiente
agradable, campo visual y ruido interior, en tanto que los aspectos
no relacionados con los usuarios fueron el ruido exterior y la
obstrucción visual.
El objetivo de "seguridad" se definió de manera que incluyera
fallecimientos, lesiones y daños a propiedades. Los objetivos se-
cundarios para éstos muestran cómo los primeros pueden con-
tribuir a más de un objetivo de nivel superior. Un objetivo de
"bajo riesgo de accidentes" contribuye a alcanzar los tres objeti-
vos de nivel superior. Si ocurren accidentes, un objetivo" de bajo
riesgo de lesión por accidente" puede contribuir a mantener
bajas tanto las lesiones como las muertes.
Bajo desgaste
de partes móviles
Reproducción
buena de la curva Baja susceptibilidad
par de IE----t a las vibraciones
torsión-tiempo
Operación Pocos factores
confiable que lo alteren
Tolerancia a
la sobrecarga
Alta seguridad
mecánica
Alta
seguridad
Pocos errores
posibles del
operador
Dispositivo
de prueba
confiable t---_, Número pequeño
y sencillo de componentes
Producción
sencilla de
componentes
Producción Muchas piezas
sencilla estandarizadas
y compradas
Ensamble
sencillo
Facilidad de
mantenimiento
Buenas
característica Intercambio rápido
de operación de conexiones de
Facilidad prueba
de maneJO
Figura 23 Buena accesibilidad
Árbol de objetivos de los sistemas de
medición
para un dispositivo de
prueba de cargas por
impulsos
!:!!
3<tl·
oa..
o
a..
~
ll>·
a-
Q.
a..
<l>
o
.Q'.
!!?.
L~ FUNCIONES ~-
Elaboración automática de té
1 1 MEDIOS
Agua--.....-Té
Llevar la energía Llevar el agua
al elemento de al elemento de Medir el Medir la Medir en el proceso el estado
calentamiento calentamiento tiempo concentración del té que depende del tiempo
Ejemplo Este ejemplo se basa en el diseño de una bomba para fluidos a alta
desarrollado: p resión y alta temperatura. Los fabricantes que comisionaron el
Bomba de alta diseño ya estaban fabricando una variedad de bombas similares,
presión pero deseaban aplicar un marco de referencia lógico a su gama de
bombas a fin de reducir los costos de manufactura. También desea-
ban mejorar la confiabilidad de las bombas y ofrecer un producto
que fuera adecuado para las necesidades cambiantes y variadas de
sus clientes.
Al cuestionar al cliente sobre los objetivos de tener un producto
"confiable" y" adecuado", surgió un aspecto común: que la bomba
/1
debería ser robusta" -es decir, que no debía fallar fácilmente- .
El método del árbol de objetivos 71
Proporcionar
apertura
Abrir Puerta
puerta con pivote
Puerta de
empujar/jalar
Cerrar
Protección puerta
contra el clima Proporcionar
sellado Dírección
segura
Cuando Cantidad
esté abierta correcta
Proporcionar Fuerza
protección segura
Contra
Al cerrar Resista
lesiones
el impacto
Interior
Cuando esté seguro
Proporcionar cerrada Tenga
seguridad cerrojo
Manija
de seguro
Cerrojo
!Kilometraje Contra fuerte
robos Cerradura
!silencioso inaccesible
Figura 25 !Resistente a la corrosiód
Árbol de funciones jBuena apariencia
para la puerta de un
automóvil 1Buen espacio interior l¿Por qué?4-- - - - - - - - - -- - - -
Resistente a
esfuerzos
mecánicos
externos
No se vea Base
afectada por pequeña
la expansión
térmica de
lms lUUl::HÍél:S
Figura 26
Árbol de objetivos Se instale en Rango modular
linea con
para la bomba las tuberías de tamaños
Figura 27 Bombas danesas Grundfos diseñadas con principios similares a los objetivos
desarrollados en este ejemplo
El método del árbol de objetivos 73
/1
De manera similar, Ja investigación del objetivo adecuada"
reveló dos objetivos secundarios adicionales; en primer lugar, que
las bombas debían ser fáciles de instalar y reemplazar y, en segundo
lugar, que deberían ocupar el mínimo espacio. Se dieron cuenta que
la estandarización de Jos tamaños y las dimensiones en la gama de
capacidades nominales podría ser un medio para ayudar a alcanzar
estos objetivos, así como para reducir los costos de fabricación.
La lista ampliada de objetivos, en consecuencia, se veía de la
siguiente manera:
Confiable
Robusta Adecuada
Resistente a esfuerzos mecáni- Fácil de instalar y reemplazar
cos externos
Que no se vea afectada por la ex- Que ocupe un espacio mínimo
pansión térmica de las tuberías
Gama de tamaños estandarizada
El método del
análisis de
funciones
Procedimiento
Expresar la función El punto de partida en este método consiste en concentrarse en lo
global del diseño q_ue el nuevo diseño debe lograr y no en cómo se va a lograr. La
en términos de la forma básica más sencilla de expresar esto consiste en representar
conversión de el producto o dispositivo a diseñar en una forma tan simple como
entradas en salidas
una "caja negra" que convierte ciertas "entradas" en" salidas" de-
seadas. La" caja negra" contiene todas las funciones que son nece-
sarias para convertir las entradas en las salidas (figura 28).
Figura 28
El modelo de
sistemas de la "caja
negra" Entradas Función Salidas
"CAJA TRANSPARENTE"
Figura 29
El modelo de la "caja
transparente" Entradas Función Salida
78 Establecimiento de funciones
Dibujar los límites El diagrama de bloques dibujado también debe mostrar las deci-
del sistema siones tomadas acerca de la extensión precisa y la ubicación de los
límites del sistema. Por ejemplo, en el diagrama no puede haber
11
entradas o salidas sueltas", excepto aquéllas que provienen de los
límites del sistema o van hacia afuera.
Podría resultar que los límites tengan que reducirse nuevamente,
después de la primera ampliación hecha durante la consideración
de las entradas, las salidas y la función general. Los límites tienen
q ue dibujarse en torno a un subconjunto de funciones ya identifi-
cadas a fin de definir un producto factible. También es probable que
en este dibujo de los límites del sistema, el diseñador no tenga
completa libertad-esto dependerá de la política gerencial o de los
requerimientos del cliente. Generalmente, se pueden dibujar
muchos límites diferentes del sistema, para definir diferentes pro-
ductos o tipos de solución.
Resumen
Ejemplos
Pilas del
almacén
0
El trabajador A llena el costal de 100 libras
mediante alimentación por gravedad,
controlando manualmente la tasa de ftujo
cV FI v::ioón cargado se lleva al almacén
cv El trabajador A entrega el
costal al trabajador B
El trabajador B verifica el peso y
~ Los trabajadores E y F apilan los costales
Figura 32
Cuadros sueltos Cuadros de alfombra
Análisis de las de alfombra empacados
funciones principales marcados con en lotes
para el empaque de su longitud
cuadros de alfombra
, - - -- --- -
'
[~;;;,-¡~¡: - -:-::-:--1-:::i
1para combinarL., Suministrar 11
1
ran cuadros en 1 , material de
1
1 : ~U_'.1.!_?t: __ _ ~ : ~ ~íl2_P~QU~ _ _,,
1 1
1
Combinar
Material en lotes
Figura 33
Análisis de la __ J
ampliación de
funciones para el ._. Flujo de material
empaque de cuadros - -- Flujo de señales
de alfombra - · - Limites del sistema
Ejemplo 3: Tetera Este ejemplo es un desarrollo adicional del proyecto para el diseño
automática de una máquina automática para preparar el té, el cual se inició en
el método del árbol de objetivos (figura 24). El proceso fundamental
que se va a realizar mediante Ja máquina es convertir agua fría y
hojas de té en té caliente (también será necesario sacar las hojas de
desperdicio de té después del proceso de infusión). Esta función
general se muestra en la figura 34 en forma de" caja negra".
Agua
> Elagua El agua y el Té en El té y el agua
Energía > se calienta té se mezclan infusión se separan
Hojas de té Hojas
Agua
,. Elagua Las hojas de
Energía ,. se calienta té se sumergen
Hojas de té Hojas
Las hojas de
Agua té se mo¡·an
,. El agua El concentrado y
Energía ,. se calienta .....___________ el agua se mezclan
MEZCLAR PERMITIR
el té y el agua la infusión
Energía (eléctrica)
84 Establecimiento de funciones
Función general:
Medir e indicar
Medir e indicar
continuamente el cambio
en la cantidad de liquido cantidadesde líquid ---->-
Subfunciones primarias:
Recibir, canalizar e indicar
señal Recibir
señal ------------------- Canalizar
señal
Indicar
señal ..
Puede requerirse una
·señal de cambio" como
una subfunción adicional Recibir
señal
Cambiar
señal --------- Canalizar
señal
Indicar
señal
..
Requerimientos:
r A/u-síar -, '
.
1
Medir e indicar
-~señal : 1
continuamente el cambio --- --
en la cantidad de líquido
en tanques de forma y
tamaño no especificados
Rec.ibir
señal
Cambiar
señal
r--"---
>-' Co!regir ~ _
~ §~n31! - - '
Canalizar
señal
Indicar
señal
Requerimientos:
Medir e indicar r Ajustar-·
continuamente el cambio - -..._ §~ñaJ __:
.en la cantidad de liquido
en tanques de forma y
tamaño no especificados y
r--"'---
,.., Co!regir ~ _
~ §e_n_?! - _,
Canalizar
señal
Indicar
seflal
suministrar energía exterior
Ropa
Ropa .limpia
Figura 38
sucia , Lavadora .-Mugre
Modelo de caja negra
de una máquina
lavadora Entradas Función Salidas
Entradas Salidas
Ropa sucia (Etapa 1) Ropa limpia
Mugre
(Etapa 2) Ropa seca
Agua
(Etapa 3) Ropa planchada
Ropa
1
1 Aflojar esprende Quitar
1
Sacar i1 Exprimir 1
: Planchar
•
: Ropa
1 mugre ugre mugre agua ropa 1 ropa : limpia
sucia 1
~---'--l 1----~
1
1
(agregar
agua y
agitar) (enjuagar) 1 (girar} i (centrifugar} ,
1 detergente ...._____,¡1 1
,._____,
1 .........- - . - - ' 1 1
1
- _ l - - - - - - _I_ - - - --- J .---.---
Agua Detergente Agua Aire caliente
Límites
Máquina lavadora sencilla
Máquina lavadora moderna convencional
Lavadora-secadora
¿Lavadora-secadora-planchadora futura?
El método de la
especificación
del rendimiento
Procedimiento
Establecer Una vez que se ha compilado una lista confiable de atributos, para
requerimientos de cada uno se escribe una especificación de rendimiento. Una espe-
rendimiento breves cificación dice lo que debe hacer un producto, no lo que debe ser.
y precisos para Como ya se mencionó, esto muy bien podría requerir alguna
cada atributo
investigación cuidadosa - no es adecuado adivinar simpJemente
requerimientos de rendimiento, ni tampoco tomarlos sólo a partir
de un tipo de solución existente-.
Siempre que sea posible, una especificación de rendimiento
deberá expresarse en términos cuantificables. Así, por ejemplo,
deberá especificarse un peso máximo, más que un planteamiento
vago como "peso ligero". Una especificación de seguridad - por
ejemplo, para saJir de un vehículo- deberá establecer el tiempo
máximo permisible para salir en una emergencia, más que emplear
términos cómo" r~pidamente" o" prontamente". Asimismo, siem-
pre que sea posible y apropiado, una especificación deberá fijar un
rango de límites dentro de los cuales se encuentre el rendimiento
aceptable. Por lo tanto, una especificación no debe decir" aJtura del
asiento: 425 mm" cuando sea aceptable un rango entre 400 mm y
450 mm. Por otra parte, también deberá evitarse una "precisión"
falsa: no especifique" un contenedor con un volumen de 21.2 litros"
si a lo que se está refiriendo es a un cesto para papeles de" aproxi-
madamente 300 mm de diámetro y 300 mm de alto".
Resumen
Ejemplos
Ejemplo 2: Medidor El cliente formuló este problema en su nivel más bajo de generali-
de combustible dad: el diseño de un tipo particular de medidor de combustible
para utilizarse en vehículos con motor. La formulación general e
inicial del planteamiento del problema fue:
Un medidor para tener una lectura continua del cambio en la
cantidad de líquido en tanques de tamaño y forma no especifi-
cados, y para indicar la medición a varias distancias de los
tanques.
Después se desarrolló la siguiente lista de atributos:
Apropiado para tanques de combustible de
varios volúmenes
varias formas
varias alturas
varios materiales
Conexión en la parte superior o lateral del tanque
Que opere a varias distancias del tanque
Que mida gasolina o diesel
Señal exacta
Operación confiable
El equipo de diseño procedió a desarrollar una especificación
completa del rendimiento, como se muestra en la figura 41. Como
El método de la especificación del rendimiento 93
Especificación
P~glna 1
para Llave mezcladora operada con una mano
o
Cambios y Requerimientos Responsable
d
después de 4 6 9 meses
Figura 40 Especificación para una llave mezcladora operada con una mano
94 Fijación de requerimientos
Especificación
Pbglna 1
para Medidor de combustible
o
Cambios y RBQuerlmientos Responsable
d
~i~
d Conexión de la brida
o Conexión superior
o Conexión lateral
H= 150 • 600 mm
d d=071 mm,ll a20mm
o Distancia del tanque al indicador:
"º m, 3-4 m
d 1-20m
Especificación
PAglna 2
para Llave mezcladora operada con una mano
D
Cambios y Responsa bis
Requsrirrientos
d
7 Producción
- --
d Modificación sencilla para adaptaise a diferentes tamallos de contenedor
8. oeeraclón, mantenimiento
d Instalación por operario no especializado
o Debe poder reemplazarse y no requerir mantenimient~
9. Cantidad
10 000/dla del tipo ajustable, 5000/dla del tipo más popular
10. Costos
Costos de fabricación ~ 3.00 marcos alemanes cada uno
96 Fijación de requerimientos
Obietivos Criterios
1. Que sea atractivo, adecuado para su venta 1a. Más del 75% del panel representahvo de
pnnc1palmente como regalo y en segundo consumidores debe juzgar que el atractivo
lugar como una compra personal. del diseño general y el empaque son
mejores que los de las marcas X y Y.
1b. Los colores de decoración deben ser los
mismos que los de nuestros productos
regulares.
te. El paquete de 75 x 100 mm debe poder
exhibirse en el área de cajas.
2. Las funciones técnicas deben ser por lo 2a. El consultor dental Dr. J. P. debe juzgar
menos tan buenas como las de los anteri· que las funciones técnicas son por lo
ores modelos "familiares• de la ma1Cél X. menos tan ouenas como las del amenor
modelo "familiar" de la marca X.
2b. La amplitud debe estar entre 2 y 3 mm.
2c. La frecuencia debe estar entre 15 ±5
ciclos/s.
2d. La vida de ta batería debe ser mínimo de
SO m1n. cuando se pruebe de acuerdo con
la norma XYZ.
2e. etc., para otros aspectos técnicos como
:>eso, resistencia al impacto, frecuencia de
reparación, dimensiones ...
3. Para venderse en Estados Unidos y Ca· 3. Debe cumplir las normas UL y CSA de
nadá. seguridad (un criterio crucial).
4. El objetivo de tiempo es que el producto 4. Las lechas importantes, partiendo hacia
eslé lisio para su venta en la temporada atrás de la producción de octubre deben
navideña más próxima posible.
.
ser:
aprobación del modelo a escala - 2
..meses
liberación del herramental - 6 meses
..
o
pro101ipo de producción - 1 meses
o
corrida piloto - 1 meses
corrida da producción - 13 meses
!Octubre)
5. El precio de venta no debe e xceder en 5. El precio de venta deberá estar entre
10% al de los modelos actuales comunes. S12.50 y $17.50 dólares, dependiendo de
las caracterishcas que se ofrezcan, para
una cornda de producción de 100 000
unidades
Características
Requeridas Deseadas
Características generales
Automóvil para la ciudad o para una área delimitada {aeropuerto, puerto, estación de
trenes. industria, etc.) X
Número de asientos: 2(4) X
Número de ruedas: 4 X X
Utill:zación de espacio: máximo en relación a las dimensiones externas X
El vehículo debe ser económico X
Rango > 100 km
2 Condiciones de trabajo
Las mismas que las relativas al uso de todo automóvil en la ciudad o para una área de-
limitada X
3 Dimensiones
Longitud 2.Sm X
Ancho 1.5m X
Altura 1.6m X
4 Peso
Peso neto máximo 400kg X
Capacidad disponible de carga 200 kg (300 kg) X
Peso bruto 600 kg (700 kg) X
5 Capacidad para equipaje
3
Volumen mínimo 150 dm X
Con los asientos traseros abatidos 350 dm3 X
Posibilidad de carga exterior {en el techo) X
6 Velocidad
Velocidad promedio 50 km/h X
Velocidad máxima 70 km/h X
7 Tipo de motor
Ténmico (combustión Interna, etc.) X
Eléctrico
Termoeléctrico
Tenmoh1dráulico
Aire comprimido
8 Características del motor
Potencia: 2 kW X
Consumo de combustible 1 litro por 25 km X
(motor ténmico)
9 Mantenimiento
Minirno y sencillo X
Posibilidad de encontrar refacciones: fácil X
10 Utilización, uso
Utilización: sencilla X
Uso: !recuente X
Confiabilidad: alta X
11 Durabilidad
Al menos 50 000 km o 5 a/los X
12 Seguridad
Tan alta como sea posible (activo y pasivo) X
13 Contaminación
Que no sea superior al mínimo legal X
Cero X
14 Fonma y estética
Agradable y, por lo tanto, factible de comercializarse X
Convertible X
15 Producción
En series pequeñas (500 vehlculos/ano) X
16 Precio
de $2000 a $2500 dólares 1213 Fíat 126) X
El método del
despliegue de
la función de
calidad
Procedimiento
Identificar los El método comienza con la identificación de los clientes y de sus
requerimientos del puntos de vista de los requerimientos y los atributos deseados en
cliente en términos el producto. Existen varias técnicas de investigación de mercado
de los atributos del que pueden utilizarse para recopilar información acerca de los
producto
requerimientos y preferencias de los clientes. Estos métodos in-
cluyen" clínicas" del producto, en donde a los clientes se les hacen
preguntas a fondo acerca de lo que les gusta y disgusta de produc-
El método del despliegue de la función de calidad 103
Determinar la Por supuesto, no todos los atributos del producto que se identifican
importancia tienen la misma importancia para los clientes. Por ejemplo, "fácil
relativa de los de usar" puede ser más importante que "fácil de darle man-
atributos tenimiento". De la misma manera, algunos requerimientos (como
se indicó en el método de especificación del rendimiento) podrían
ser" demandas" o requerimientos absolutos (1' seguro de usar'', por
ejemplo), más que preferencias relativas.
El equipo de diseño debe conocer cuáles atributos del diseño de
su producto son los que afectan más fuertemente la percepción que
los clientes tienen del mismo; por lo tanto, es necesario establecer
la importancia relativa que los clientes asignan a dichos atributos.
Como ya se mencionó, los métodos de investigación de mercado
pueden ayudar a establecer estas preferencias relativas y confirmar
si lo que los clientes dicen que desean se ve reflejado realmente en
lo que compran.
También pueden utilizarse algunas técnicas relativamente sen-
cillas para evaluar la importancia relativa de los atributos identifi-
cados. Por ejemplo, a los clientes se les puede solicitar que hagan
una clasificación ordenada de sus requerimientos, o que asignen
"puntos" a los diversos atributos (preferiblemente desde una asig-
nación fija de puntos máximos). (Las técnicas correspondientes se
estudian en el método de objetivos ponderados, capítulo 9).
El resultado de esta etapa del procedimiento es la asignación de
"pesos" .relativos al conjunto de atributos del producto que los
clienteshan especificado. A cada.atributo normalmente se le asigna
104 Determinación de características
Evaluar los Los clientes juzgan los atributos de] producto comparándolo con
atributos de otros productos. Por ejemplo, un comprador de un automóvil
productos podría decir que el automóvil A "parece que responde más que el
competidores automóvil B". Este empleo de comparaciones es perféctamente
comprensible, dado que los clientes en su mayoría no son expertos
y sólo pueden hacer conjeturas acerca de lo que es posible en el
diseño de un producto mediante la observación de lo que efecti-
vamente logran algunos productos. La información de investi-
gación de mercado también se recopila mediante métodos de
comparación entre prutluctu~.
En un mercado competitivo, por lo tanto, el equipo de diseño
debe tratar de asegurar que su producto satisfaga los requerimien-
tos de los clientes en una mejor forma que los productos competi-
dores. En consecuencia, el rendimiento de la competencia se analiza
particularmente con respecto a los atributos del producto que
tienen una elevada ponderación en importancia relativa. Algunas
de estas medidas de rendimiento serán objetivas y cuantitativas, en
tanto que otras serán comparaciones subjetivas hechas por los
clientes. De cualquier modo, aun cuando puedan hacerse medicio-
nes objetivas, éstas deben verificarse contra las percepciones de
los clientes, las cuales podrían no corresponder con las medidas
objetivas.
Al momento de diseñar un nuevo producto, puede darse el caso
de que no existan muchos productos competidores, pero eso es
poco usual; la mayoría de los diseños de productos tienen que
competir contra productos que ya se encuentran en el mercado. En
el caso en que un equipo de diseño esté rediseñando o mejorando
un producto existente, este paso del procedimiento no sólo resalta
Jos puntos donde pueden ser necesarias mejoras al producto del
equipo de diseño, sino también en qué puntos el producto tiene
ventajas sobre la competencia, y que deberán conservarse. Las
calificaciones de rendimiento del propio producto y el de la com-
petencia deberán acomodarse en forma de lista frente al conjunto
de atributos del producto.
Elaborar una matriz Como se sugirió anteriormente, los clientes no son expertos y, por
de atributos del lo tanto, generalmente no pueden especificar sus requerimientos
producto contra las en términos de las características de ingeniería del producto que
características de influyen en los requerimientos. Por ejemplo, el comprador de un
ingeniería /1
automóvil podría saber lo que se siente con el atributo capacidad
de respuesta" pero es poco probable que pueda referirse a éste en
El método del despliegue de la función de calidad 105
términos del par de torsión del motor. Por lo tanto, es necesario que
el equipo de diseño identifique las características de ingeniería de
su producto que satisfacen o influyen de alguna forma en los
requerimientos del cliente. Por ejemplo, el peso global de un
automóvil, así como el par de torsión del motor, influirán en su
"capacidad de respuesta".
Las características de ingeniería deben ser reales y factibles de
medirse para que el diseñador de ingeniería tenga algún control
sobre ellas. Es comprensible que los clientes sean más bien vagos en
sus requerimientos, o que los expresen en términos desafortunada-
mente subjetivos, pero el diseñador de ingeniería sólo puede traba-
jar con los parámetros cuantitativos de características de ingeniería
identificables. Es a través del ajuste de los parámetros de dichas
características que el diseñador influye en el rendimienlo, a~í t.:umu
en la percepción que el cliente tiene del producto. Por lo tanto, es
necesario hacer un esfuerzo considerable para identificar las carac-
terísticas de ingeniería apropiadas y asegurar que cada una de éstas
se pueda expresar en unidades que puedan ser medidas.
Por supuesto, no todas las características de ingeniería afectan a
todos los atributos del producto; en consecuencia, Ja elaboración
de una matriz le permitirá al equipo identificar qué características
afectan a qué atributos. Es usual hacer una lista de los atributos en
forma vertical, junto con sus pesos relativos, en el borde izquierdo de la
matriz y las características de manera horizontal, a lo largo del borde
superior. De esta forma, los abibutos forman las filas de la mabiz, y las
características forman las columnas. Cada celda de la mabiz representa
una interacción potencial o relación entre una característica de ingeniería
y un requerimiento del cliente.
En el borde derecho de la matriz se puede hacer una lista de los
resultados de la evaluación de los productos competidores, con las
calificaciones por los atributos de los productos competidores y el
propio producto. A lo largo del borde inferior de la matriz está el
lugar usual para anotar las unidades de medición de las carac-
terísticas de ingeniería. Si ya existe un producto y se está re-
diseñando, entonces también pueden insPrtarse aquí los propios
va 1ores del producto para es tas características, junto con los va lores
obtenidos por los productos competidores.
Identificar las Es común que exista una interacción entre las características de
interacciones ingeniería, particularmente en términos de su influencia sobre la
relevantes entre percepción que los clientes tienen del producto. Por ejemplo, un
las características motor de gran potencia probablemente también será más pesado,
de ingeniería incrementando de esta forma el peso del vehículo, sin que aumente
necesariamente la" capacidad de respuesta'' percibida. Estas inter-
acciones pueden ser positivas o negativas.
Una forma sencilla de verificar estas interacciones consiste en
agregar otra sección a la matriz correspondiente. Esta nueva sec-
ción generalmente se agrega en la parte superior de la matriz.
Como proporciona a la matriz un "techo" en forma triangular, al
diagrama resultante se le conoce como la "casa de la calidad" (vea
el ejemplo desarrollado, figura 48).
Con esta matriz se puede hacer una verificación sistemática de
las interacciones entre las características de ingeniería y deter-
minar si estas interacciones son negativas o positivas. Sin
embargo, para completar la matriz con" techo" deben hacerse
muchas suposiciones acerca del diseño final y recordarse que los
cambios en el concepto del diseño pueden dar por resultado cambios
en estas interacciones.
Establecer las El equipo de diseño tiene ya en este punto del método una muy buena
cifras meta que idea del diseño de su producto, incluyendo las percepciones de los
deben alcanzarse clientes y las que se tienen de los productos competidores, así como
en las de la forma en que las características de ingeniería del producto se
características de relacionan con los requerimientos del cliente. En este paso del
ingeniería
procedimiento el equipo determina las metas que pueden fijarse
El método del despliegue de la función de calidad 107
Resumen
Ejemplos
P1.in:O!'>dc
REQUERIMIENTOS DE INGENIERÍA
1\':ícrtnc1a
j
Salpicadera ª i"
~
g
~
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l 1111x~rmcablc ~ •S 100 tl:lj;l 100
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3
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·- Q)
1 .5
1 .0
k.J
25
1 .1
kg
, .511
1.0
hrs
1000 -W¡>lemen!aria
El método del despliegue de la función de calidad 111
Potencia nominal
Res1s1enc1a
~
~
Selección del motor
Potencia de torsión
máxima Consiente de
par de torsión
Par de Tensión
tO<Si6n Resistencia
lnlorno
~2~:i~~s
Masa de la Tecnología
Capacidad b11terfa de la balerfa
de llabajo Potencia
máxima
Masa Energfa
'--------------yC...-..:::::----:E"'°hc-18-nc--1_
a d..,..e------:~ ~:'::m.soón
la transmisión
Vida de la Masa de la
r - No se decolore la tela
~~~i~º ~ Atractivo (no tenga apariencia plástica)
Buena apariencia
-f LiT1p10
Ajuste
_____,.- Fácil de hmp1ar
~ No entre grasa de la puerta
Espacios uniformes en
paneles adyacentes
El método del despliegue de la función de calidad 113
J(
J(
J( J(
)( J(
.1 J( J(
./ ti'
)( ..".
J( .1
ESFUERZO DE SELLADO-
APERTURA-CIERRE AISLAMIENTO
o
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O)
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ATRIBUTOS
...
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u. u. u. 1 2 3 4 5
DEL CLIENTE 1 + + 1 1 + + + +
w a: Fácil de cerrar por fuera
o <{
_¡a:
7 ti' ti' J( , , ~I 1
- a: Pennanezca abierta en pendientes 5 ti' ti' Qtl1g 1 1
ºw
~o Fácil de abrir por fuera
1
(/)
~
No deje entrar el ruido del camino 2 ./ .1 ti' 1
~~ 1 f1'll
<
-
...
Unidades de medición io·lb lb lb ple·lb lb b/pie db ¡b~uig'
(/) (/)
<1l
..
~ La puerta que se diseña
·-'tl'tl ·-
Q)
La puerta del auto A
11 12 6 10 18 3 10 9 70 -Auto en diseño
Q) -
::!:~
9 12 6 9 13 2 10 5 60
A - El auto A
La puerta del auto B 95 11 7 11 14 ;> 10 6 60 (4 - ElautoB
Dificultad técnica 4 5 1 1 3 1 3 3 5
1mportanc1a amou1aa ('ro} 10 6
(total de todas 100%) 4 9 1 6 2 4 3
costo est1maao, 0
iiº'
(total de todos 100ºJ 5 2 2 9 5 6 6 9 2
Metas 7.5 9 75 12
6 ple-lt 3 10 9 70
pkHt lb lb lb lb'ple - db blpulg
16 13 079 255
116 Generación de alternativas
El método del
diagrama
morfológico
Procedimiento
Hacer una lista de El propósito dela lista es tratar de establecer los aspectos esenciales
las características que deben incorporarse en el producto, o que éste debe ser capaz
o funciones que de realizar. En consecuencia, estos aspectos generalmente se expre-
son esenciales san en términos más bien abstractos de requerimientos o funciones
para el producto
del producto. En el método del ruagrama morfológico, dichos
aspectos se conocen como los" parámetros" de diseño. Al igual que
en muchos otros métodos de diseño, en vez de pensar en términos
de los componentes físicos que podría tener un producto típico, se
tiene que pensar en las funciones a las que sirven dichos compo-
nentes.
Los elementos de la lista deben tener el mismo nivel de genera-
lidad y ser tan independientes uno del otro como sea posible.
También deben cubrir completamente las funciones necesarias del
producto o la máquina a diseñar. No obstante, la lista no debe
ser demasiado larga; si lo es, la gama de combinaciones posi-
bles de soluciones secundarias puede resultar tan grande que
sea difícil de manejar. Una lista razonable y manejable debe
tener de cuatro a ocho características o funciones, aproximadamente.
El método del diagrama morfológico 117
Anotar medios por Estas listas secundarias son las soluciones secundarias individua-
los cuales cada les que, al combinarse, una de cada lista, forman la solución general
caracterfstica o de diseño. Estas soluciones secundarias también se pueden expre-
función podría sar en términos más bien generales, pero probablemente sea mejor
realizarse
si pueden identificarse como componentes reales o formas físicas.
Por ejemplo, si una de las" funciones" de un vehículo es que tenga
potencia motriz, entonces los diferentes "medios" para lograr esto
podrían ser motores que usen diferentes combustibles -es decir,
gasolina, diese!, electricidad, gas-.
Las listas de medios pueden incluir no sólo a los componentes
convencionales existentes o las soluciones secundarias del produc-
to particular, sino también elementos nuevos que sean considera-
dos como factibles.
Resumen
Procedimiento l. Hacer una lista de las características o funciones que sean esen-
ciales para el producto.
Sin que sea demasiado larga, la lista debe c-uhrir completamente las
funciones, en un nivel apropiado de generalización.
2. Para cada característica o función, mencionar los medios con los
cuales podría realizarse.
Estas listas deben incluir nuevas ideas, así como componentes o
soluciones secundarias existentes y conocidas.
3. Elaborar un diagrama que contenga todas las soluciones secun-
darias posibles.
Este diagrama morfológico representa el espacio total de solu-
ciones para el producto, conformado por las combinaciones de
soluci ones secundarias.
El método del diagrama morfológico 119
Ejemplos
Soporte
iJ Estabilidad
Vq
Propulsión ~ V~ ~- Resistencia
/
~
Control
Fuerza gravitacional
,_____
Medloa
Cuaettrfatlcu
A 8 e
1 Soporte
- 1
Tlerr•
1 '
A1u1
1 1 1 ,,, .... Aire
2 Propulalh
- 1
Tlerr•
1 1 '
Aot11
1 1 1 ,,, .... Aire
i Eatt•llldtd
- 1
Tltrrt
1 ....
A1111
1 1 1 ,, .... 1
Aire
4 Cutral
- 1
Tlern
1
A1ua
1 1 , ...
Aire
i 11 i 11 i 11 i = 81
81
A2
82
u
u
A4
84
-
IS.SI
por ejemplo, hrco
~ s
s
1 2 3 4 ...
Levan-
~~ ~ ~ ~. ...
-.
1 ta miento
yroclillo de prts1ón yrodJJ!odelll'2<illn Rodillo de presión
• - ?z •
Ooor
2 Cribado
~·;~~·
L,
• .. •
Diagrama I 1f
morfológico de una
máquina
4 Separar
pied1as ~Íh ~
~
.. .
cosechadora de
papas. Los cuadros 5
Clasificar amano por !ricclón vertflcar !al\'lafto verlflca1 masa
...
papas (olano lnclunado) (orlflGio medidor) (pesado)
sombreados
muestran una 01sposibvo para
combinación posible 6 Recolectar Tolva de volteo Transportador llenado de costales ..
de soluciones
secundarias i Combinación de principios
:=n.< -,--,
toml IOO perno ....... - l>dtll\llca
PER\llTIR
? rrov.mento
01ra1orb chumacera ""-
desJlmnJe rocsam1ento
cilindro co1gar
PFRMITIR
3 movlmlen10
ese 1nciinac'6n ~ ,.\
. _,.PERMITIR
delllUa
21
31 BlOOUEAR
41 estado
Figura 51
Diagrama
~ ACCIONAR
morfológico de un •2 •
mano
posicionador para
soldar, con una
combinación posible
de soluciones
secundarias Mostrar
poa101on ópuco IOPO
indicadas mediante mecanlco
la línea en zigzag.
122 Generación de alternativas
°"""""'
,_.
Pol'll\dl):<l* oe f(Mléi6t°I 8
0 e CD o
<D
c.:::>CD
p..11a turclati"HI
2..1.3 l 4l <:__:':> ~ Q) ~
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2.i.3~.<42
.....,.,....
ooo KXfaslos
~:(l~
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Funclói,4
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1
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3(ZpemosJ
,
3tJX1.!n:1<:;,)
'
]! (F\Jrietó113'.1>
.
(Ollf1IOS~)
(f~;on31) (Fuoc:'6n31 321
~i (;0~~($$
a
.
l&Ofieoc~ 3 3
Cr'd(,l!l~
a 3
ct.."l;;IÍIC<lCIOt'!~I
'
Ejemplo 4: Este ejemplo muestra que incluso los componentes pequeños pue-
Acoplamiento de den someterse de manera útil a un análisis morfológico. El ejemplo
flechas es el de un acoplamiento de flechas similar a] acoplamiento con-
/1
vencional Oldham" que transmite un par de torsión incluso en el
caso de desplazamientos radiales y axiales de las flechas. La figura
53 muestra una parte del diagrama morfológico que se elaboró. Un
tipo de solución (A) se analizó en sus componentes y elementos
(que se presentan en columnas, en vez de filas) y las diversas
soluciones secundarias se indicaron mediante figuras y palabras.
En los cuadros del diagrama se muestran dos nuevas combinacio-
nes alternativas (By C) mediante los diferentes conjuntos de pun-
tos. La combinación (B) se desarrolló y patentó como un diseño
nuevo¡ ver figura 54. (Fuente: Ehrlenspiel y John).
El método del diagrama morfológico 123
•
~ ~
O@
~
0000
()
Esfera Anillo
Combinación
<-~
••••
®@ o
@ (SJ ®.ª
Cilindro Banda
®o
a e
< .
Combinación
@@@@
+ ~
Segmento
~Correa
Variación
+
Figura 53
Parte de un
diagrama
moriológico de un
acoplamiento de
flechas GUARDA DE TORSIÓN
DE LA CAJA PORTADOR CON
PENDIENTE RADIAL
Figura 54
Diseño para una
forma novedosa de
acoplamiento,
derivada de una de
las combinaciones CAJA DE DIRECCIÓN ANILLO FLEXIBLE DE
(MANTIENE LOS RODAMIENTOS POLIAMIOA,
del diagrama OE BOLAS EN EL PLANO CENTRAL) REFORZADO CON TELA
morfológico
124 Generación de alternativas
El método del diagrama morfológico 125
126 Generación de alternativas
Ejemplo 5: Máquina Este ejemplo muestra una adaptación de los principios del análisis
para morfológico. Se ocupa solamente del arreglo formal, o configura-
mantenimiento de ción, de los elementos básicos esenciales del producto y representa
campos deportivos las configuraciones alternativas en términos puramente gráficos.
El ejemplo es el de una máquina para mantenimiento de campos
deportivos, y el análisis morfológico mostrado en la figura 55
explora las alternativas para configurar los elementos del operador,
motor, ruedas motrices y ruedas impulsadas, y su disposición
posible en uno, dos o tres niveles verticales. Los bosquejos mues-
tran arreglos alternativos para una máquina de tres o de cuatro
ruedas, en donde las opciones de los arreglos se han variado de
manera sistemática para generar todas las configuraciones posi-
bles de diseño.
Las opciones se evaluaron contra los criterios de diseño y se
desarrolló una opción preferida, como se muestra en la figura 56.
(Fuente: Tovey).
Figura 56
Bo~quejo del disefio
para una opción
preferida, derivada
del análisis
morfológico
Característica Medios
Colchón Pies
Soporte Ruedas Pista Correderas
de aire mecánicos
Gas
Energía Eléctrica Gasolina Diesel Vapor
embotellado
-
Engranes y Cable
Transmisión Bandas Cadenas Hidráulica
flechas flexible
Ruedas de Empuje de
Dirección Rieles
giro aire
Empuje
Detención Frenos Trinq uete
inverso
M alacate de
Ariete Cremal lera y
Levantamiento Torni llo cadena o de
h idráulico piñón
cable
Característica Medios
- Soporte
r......._ -......... Colchón Pies
Ruedas ~ Pista Correderas
de aire mecánicos
Propulsión
r Ruedas~ Empuje de Cab le Inducción
~pul sad a.V a ire móvil lineal
-
embote llado
Transmisión
Engranes y r -.. . . .
'-..... Bandas__,,,¿ Cadenas Hidráulica
Cable
flechas flex ible
Direcci ón
Ruedas de
giro
Empuje de
a ir!,_ _
'r R.1eles ~
~ ~
- -
r
Detención
'- '
Frenos ,,,<.
Empuje
_i nverso
- -e ,_
Trinquete
Malacate de
- -
Ari ete Cremal lera y
Levantamiento Torni l lo-=:¿ cadena o de
h id ráu lico piñón
.s_able
Operador
Sentado al Sentado
De pie Caminando
li""' Control ~
frente atrás '-...... remoto ~
-
Figura 58 de almacenamiento. El vehículo tendría ruedas para soporte y para
Una combinación
proporcionar propulsión. Sería accionado eléctricamente ya que se
seleccionada de
soluciones
utilizaría en interiores. Uno de los problemas de los vehículos
secundarias a partir eléctricos es el poder limitado de la batería, por lo que se podría
del diagrama proponer que el nuevo diseño obtuviera energía de un riel eléctrico
morfológico vivo - como los trenes del metro. Esto podría ser factible en un
almacén totalmente automatizado, el cual no tendría los problemas
de seguridad que existen si las personas tienen que atravesar los
rieles. La característica del" operador" sería, por lo tanto, de control
remoto. Un conjunto compatible de soluciones secundarias para
este nuevo diseño es entonces:
Soporte Ruedas
Propulsión Ruedas impulsadas
Energía Motor eléctrico
Transmisión Bandas
Dirección Rieles
Detención Frenos
Levantamiento Tomillo
Operador Control remoto
Este conjunto se muestra como una selección del diagrama morfo-
lógico de la figura 58.
9 Evaluación de alternativas
El método de
objetivos
ponderados
Procedimiento
B
e
D
A
E
10 B
9
7 e
6
5 D
4 A
3
2 E
1
valúa dos veces más alto que el objetivo E, etc. Los valores corres-
pondientes de la escala son los pesos relativos de los objetivos. (Los
objetivos clasificados como más alto y más bajo no se colocan
necesariamente en las posiciones superior e inferior absolutas de
la escala).
Si se llega a estas ponderaciones relativas y es satisfactoria la
posición relativa de los objetivos en la escala, entonces se habrá
convertido la escala ordinal de clasificación en una escala de
valores de intervalos, que puede utilizarse para operaciones
aritméticas.
Un procedimiento alternativo consiste en decidir que se distri-
buya un cierto número de puntos-por ejemplo, 100-entre todos
los objetivos, concediendo puntos con base en el valor relativo y
haciendo cesiones y ajustes entre los puntos dados a los diferentes
objetivos, hasta lograr que las asignaciones relativas sean acepta-
bles. Esto puede hacerse en equipo, para que cada uno de los
miembros asigne un número fijo de puntos totales entre los objeti-
vos, según qué tan alto los valore. Si se asignan 100 puntos entre
los objetivos del A al E en el ejemplo anterior, los resultados
podrían ser:
B 35
e 25
o 18
A 15
E 7
Puede utilizarse un árbol de objetivos para obtener lo que es
probablemente el método más confiable de asignación de pesos.
Al objetivo global, de más alto nivel, se le da el valor de 1.0; en
cada nivel inferior, a los objetivos secundarios se les asignan en-
tonces pesos relativos a los demás, pero que también totalizan 1.0.
Sin embargo, sus verdaderos pesos se calculan como una fracción
del peso verdadero del objetivo que está arriba de ellos.
Este planteamiento se aclara en la figura 59. Cada triángulo del
árbol se designa con el númPro del objetivo (Oi, 011, etc.) y se le
dan dos valores: su valor con relación a sus vecinos del mismo nivel
y su verdadero valor o valor con relación al objetivo general. Así,
en la figura 59, a los objetivos 0111 y 0112 (objetivos secundarios
de 011) se les dan valores relativos entre ellos de 0.67 y 0.33; pero
sus verdaderos valores sólo pueden totalizar 0.5 (el verdadero valor
del objetivo 011) y, por lo tanto, se calculan como 0.67 x 0.5 =0.34
y 0.33 X 0.5 =0.16.
Cuando se emplea este procedimiento se facilita la asignación
de pesos con cierta consistencia, debido a que es relativamente sencillo
w
O>
Nivel
1
m
05
e
~
5;
:::J
a.
CD
Sl>
0 .0 9 + 0 .25 + 16 + + 004 + 0.04 + 0.08 + 0.25 =1.0 ~
:::J
Figura 59 Empleo de un árbol de objetivos para asignar pesos relativos a objetivos secundarios ~
~·
en
El método de objetivos ponderados 137
Tabla 1
Escala de Significado Escala de Significado
once puntos cinco puntos
4 solución tolerable
6 solución satisfactoria
7 solución buena
3 buena
8 solución muy buena
9 solución excelente
4 excelente
10 solución perfecta o ideal
Tabla 2
Puntos Consumo Comodidad
de combustible
(millas/ gal)
o <27 muy incómodo
1 29 poca comodidad
2 32 comodidad por abajo del promedio
3 35 comodidad promedio
4 38 comodidad por arriba del promedio
5 41 buena comodidad
6 >43 extremadamente cómodo
El método de objetivos ponderados 139
Resumen
Ejemplos
-o
o
::::¡
a.
(!)
Automóvil A Automóvil B Automóvil C ii3
Objetivo Peso Parámetro a.
Magnitud Calificación Valor Magnitud Calificación Valor Magnitud Calificación Valor o
U)
Bajo
consumo de Millas por
combustible 0.5 galón 33 2 1.0 40 4 2.0 36 3 1.5
Costo de 5
Bajo costo de refacciones
refacciones 0.2 típicas E18 7 1.4 E22 5 1.0 E28 2 0.4
Fácil de Facilidad de
mantener 0.1 seNicio Muy sencillo 5 0.5 Complicado 2 0.2 Promedio 3 0.3
Calificación
Comodidad 0.2 de comodidad Mala 2 0,4 Muy buena 5 1.0 Buena 4 0.8
Figura 60 Diagrama de evaluación de objetivos ponderados para tres vehículos automotores alternativos
....
~
142 Evaluación de alternativas
Ejemplo 2: Este ejemplo está tomado del proyecto para el diseño de un disposi-
Dispositivo de tivo de laboratorio para realizar pruebas de cargas por impulsos en
prueba conectores de ejes. Se hizo una evaluación completa de varios diseños
alternativos, basada en el árbol de objetivos que se presentó anterior-
mente en el método del árbol de objetivos (ejemplo 3, figura 23).
Los objetivos primarios y los objetivos secundarios en diferentes
niveles se ponderaron en la forma descrita en el procedimiento
(véase la figura 61). El equipo de diseño procedió entonces a
desarrollar parámetros que se pudieran medir o evaluar para todos
los objetivos, como se indica en la tabla de comparación (figura 62).
Para cada uno de los cuatro diseños alternativos se calcularon
valores de utilidad para cada objetivo. La segunda alternativa
(variante V2) surge como la mejor solución, con un valor de
utilidad general de 6.816. Sin embargo, la variante V3 parece bas-
tante comparable, con un valor de utilidad general de 6.446. En
consecuencia, se realizó una comparación de los perfiles de valor
de las dos alternativas. Esto se muestra en la figura 63, en donde la
altura de cada barra de la gráfica representa el peso relativo de cada
objetivo, y su longitud representa la calificación obtenida por el
diseño particular.
La gráfica muestra que V2 tiene un perfil más consistente que
V3, con relativamente menos puntos débiles. En consecuencia, V2
El método de objetivos ponderados 143
Buena
reproducción Bajo
de la curva desgaste
par de
- torsión-tiempo
w111= ¡w1111=
-- de partes
móviles
Wllll: 1Wtllll: ----o
'operación 0 .7 0 .28 0.2 0.056
- confiable ~
Baja
w11 = Tolerancia a susceptibilidad
1 "'111=
0.4 0.4 '--
la sobrecarga
Producción Poca
sencilla de complejidad
lf'1 =1lw11 =1 delos
- componentes
- - componentes
"í31 = 1"Í131 = w131z = 1"11312 = - - - 0.01 2
Producción
- sencilla '--
0.6 0.06 0 .2 0012
Muchas partes
'413 = 1 "'113 = Ensamble estandarizadas
sencillo
01 01
- - y compradas
11(313 = 1w.1313 =
H\!2 = 1Wi13z =
0 .4 0.04 0 .3 0018 --- 001 8
L----------------
r - - - - - - - - - - - - - O.O 6
O.O4
1
Intercambio
Fácil 1 rápido de
mantenimiento 1 conexiones
- 1
- de prueba
Buenas w.141 -- 1lti141 -- l..J1 lt\421 =1Hít421 = - -- o.o 84
características 0.3 0 .06 0.6 0.084
- de operación '--
Figura 61 Fácil Buen acceso
Valores ponderados
lf\4 = 1WH4: manejo a los sistemas
02 0 .2 '-- -- de medición
asignados a un árbol de
objetivos para una 07
l
'°142 = llfl42 =
o 14
llf422=1 lt)1422=
0.4 0.0!56
--- 00
máquinade p rueba de
cargas por impulsos Lw =1
_..
Variante v, Vanante v.
Criterios de evaluación P<lámetros Variante V2 Vanante V3
:t
Núm Mago. Valor Valor Mago. Valor Valor Mago. Valor Valor Mago. Valor Valor
Peso Unidad Vn ponderado vil ponderado V.o ponderado v,, ponderado
l1l1 /1lQ ~
WWn WWR ~
""' WWH
V,-2 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 O 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 v,-3
Ejemplo 3: Junta Este problema se refería al diseño de una junta giratoria utilizada
giratoria en un ambiente submarino como parte de un sistema de medición
de corriente. Un diseño previo se consideró inapropiado debido a
su elevado costo y pobre rendimiento (especialmente la elevada
fricción en sus partes móviles).
Se desarrollaron tres nuevos diseños diferentes (figura 64) que
se evaluaron mediante objetivos ponderados. La figura 65 muestra
la tabla de evaluación; cada diseño se califica en una escala de 0-10
para cada objetivo, y cada calificación se multiplica por un factor
de ponderación para obtener un valor de utilidad. Debido a la
naturaleza del problema, a los factores de costo se les asignaron
pesos relativamente elevados, en tanto que a la resistencia se le
asignó una baja ponderación. Esto se debió a que las cargas opera-
tivas no eran severas, y los materiales se eligieron con preferencia
a su resistencia a la corrosión más que por los esfuerzos de cargas.
Los diseños 1 y 3 alcanzaron valores similares de utilidad gene-
ral, pero el diseño 1 se consideró menos complejo en su fabricación
y, por lo tanto, se eligió en preferencia al diseño 3. (Fuente: Shahin).
rF:'.1-"""'"""""''""M•do
ICl-f-,¡-Rodamiento de empuje 1"JLlil==l~31!!!Lll'S>f- Rodamiento angular
1 Flecha con "'da ..,_~"'--Asiento del rodamiento
W<:::illll7't- Flt>cha escalonada
, Anillo de bronce fosforado -~A-- Cojinete radial
Arandela AISI 316 ~r4=1-..L._[~~'t- Arandela AISI 316
· Asiento del rodamiento
"77.mK+-Sello de doble labio Sello de doble labio
Sello de doble labio
Arandela AISI 316 Asiento del labio del sello Asiento del labio del sello
Empaque de presión Arandela AISI 316 Arandela AISI 316
Cubierta de plástico ~Empaque de presión
Empaque de presión
Caja principal ~Cubierta de plástico
Caja principal Cubierta de plástico
mrnr..;.¿--Ca¡a principal
~
E
Diseño 1 Diseño2 Diseño 3
~
o:
::>
Figura 64 Tres diseños alternativos para la junta giratoria o.
(l)
Sl>
fff
3
a
~·
rJ)
El método de objetivos ponderados 147
w s u s u s u
Costo
Materiales 6 8.5 0.51 5.5 033 7 0.42
Sellos 2 8 0.16 8 0.16 8 0.16
Rodamientos 4 9 0.36 5 0.2 8 0.28
Arandelas 1 7.5 0.07 7.5 0.07 7.5 0.07
Empaque de presión 2 9 0.18 9 0.18 9 0.18
Pernos 1 9 0.09 9 0.09 8 0.08
Mano de obra 6 8 0.48 5 0.3 7.5 0.45
Herramientas y equipo 6 8 0.48 5 0.3 7.5 0.45
Costo indirecto 20 8 .5 1.7 7 1.4 7.5 1.5
Mercadotecnia 2 7 0.14 8 0.16 9 0.18
2 Desempeño
Sellado 9 8 0.72 8 0.72 8 0.72
Suavidad 9 5 0.45 9 0.81 8.5 0.7fi
Alineamiento 6 5 0.3 7 0.42 8 0.48
Formación de protuberancias 2 8 0.16 8 0.16 8 0.16
Mantenimiento 4 8 0.32 8 0.32 8 0.32
3 Fabricación
Facilidad 5 8.5 0.42 7 0.35 7.5 0.37
Tiempo 5 9 0.45 4.5 0.22 7.5 0.37
Ensamble 5 9 0.45 6.5 0.32 8 0.4
4 Resistencia 5 8 0.4 9.5 0.47 9.5 0.47
e
Ofrece espacio, so- Carrocería Forma óptima del Espacio interior
porte y protección para y marco del automóvil
A las personas y el auto-móvil Capacidad de
0.12
equipaje protección
~ ~
de equipaje Compartimento
interno
~ @
puertas y ventanas Visibilidad para el
conductor y los
pasajeros
~ ~
dirección sistema de
dirección
H Evaluación de costos o 16 4
Orden de mérito 9 7
o
5
Q ~ Q Q
a
8 9 8 9 8 10 7 10
Q a ~ ~ Q Q Q g
~
5 6 5 6 9 10 5 6
~ ~ ~ ~ &:¿) ~ ~ ~
a
9 8 3 1 10 9 8 6
G Q ~ ~ Q Q G Q
~
10 9 6 6 10 9 7 7
bfil' Dfil ~ ~ m m @ @
10 9 10 7 • 8 7
~
9 8
~ ~ ~ ~ w o a Q
8 8 7 6 10
5 7 6 5 6
4 5 2 3 •J(5) '3(6 1 5 6 h
· 6 96 •7 12
6.64 6.96 5.32 5.64 (7 441 (7 841 6 04 6 $;> 6 ?8
3 2 10 8 2 1 6 4 ~
150 Evaluación de alternativas
Wt 1 11 llI IV V VI VII
Montaje fácil 7 + + + + + s D
Desmontaje fácil 4 - + + + + s A
Montaje rápido 3 + + + + + s T
Desmontaje rápido 1 + + + + + s u
Montar cuando esté sucia 3 + + + + s s M
Desmontar cuando esté sucia 1 - + - + s +
No se deteriore 10 + + + + s s
No atrape agua 7 - + - s s s
No traquetee 8 - - - - s s s
No bambolee 7 - - - s s s
No se doble 4 - - - s - s
Larga vida 11 - s - s - s
Peso ligero 7 + s s - s s
No se desprenda accidentalmente 10 + s s s s s
Se adapte a la mayoría de las bicicletas 7 + s s s s s
Aerodinámica 5 - s - - + s
Total+ 8 8 6 7 5 1 o
Total - 8 3 7 3 2 o o
Total global o 5 -1 4 3 1 o
Total ponderado 1 17 -15 9 5 1 o
El método de objetivos ponderados 151
l. Costo
2. Estandarización con otras unidades de la planta
3. Características adicionales ofrecidas como estándar
4. Confiabilidad
Por supuesto, para el costo se dispone inmediatamente de un valor
monetario, pero éste no es tan obvio para los otros objetivos. En
consecuencia, para el segundo objetivo se hicieron las estimaciones
de los costos de refacciones adicionales requeridas si se eligiera una
unidad no estandarizada. Para el tercer objetivo fue posible estimar
el costo de incorporar las características adicionales requeridas en
las unidades para las cuales no eran estándar.
La estimación de un valor monetario para la confiabilidad fue
más difícil. Como primer paso, se decidió asignar valores sub-
jetivos relativos a cada variante, reflejando el grado de confianza
del diseñador en la unidad (según su experiencia), en una escala
de 1 (confianza absoluta) a O (nada de confianza). Esto dio por
resultado la tabla 3.
Tabla 3
Tabla4
Vs
Costos de la confiabilidad o 405 o o 405
x0.2 xO.l
f81 f40.5
Tabla 5
Variante Objetivo: 1 2 3 4 Costo total
Peso: 2 4 3 1 ponderado
V1 Costo 335 o 50 o
Costo ponderado 710 o 150 o 860
V2 Costo 300 40 50 81
Costo ponderado 600 160 150 81 991
V3 Costo 435 o o o
Costo ponderado . 870 o o o 870
V4 Costo 385 20 o o
Costo ponderado 770 80 o o 850
V1 505
V2 772
V3 435
V4 465
Vs 881
El método de la
ingeniería del
valor
Procedimiento
Hacer una lista de Una de las formas en que las compañías buscan superar los pro-
los distintos ductos de sus rivales comerciales consiste en comprar un producto
componentes del competidor, estudiar sus componentes individuales y tratar de
producto e encontrar la manera en que su propio producto podría mejorarse
identificar la tanto en diseño como en fabricación. Ésta es una forma de conocer
función a la que
sirve cada uno de algunos de los secretos del competidor sin recurrir al espionaje
ellos industrial.
Esta misma clase de técnica está en el corazón de la ingeniería
del valor y el análisis del valor. El primer paso analítico del método
consiste en desarmar un producto para ver sus distintos componentes
-ya sea literal y físicamente, o por medio de una lista y dibujos
particularizados de partes-. Sin embargo, las listas de partes y
los dibujos de ingeniería convencionales tienen un valor limitado
para comprender y visualizar los componentes, las formas en que
encajan entre ellos en el producto general, así como la forma en que
se fabrican y ensamblan. Por lo tanto, si no se dispone de un
producto real o una versión prototipo para su desmantelamiento,
entonces es útil contar con algo similar a los diagramas en explo-
sión del producto para mostrar los componentes en forma tridi-
mensional y en sus ubicaciones relativas o secuencias de ensamble.
El propósito de este primer paso del procedimiento consiste en
lograr una completa familiaridad con el producto, sus componentes
El método de la ingeniería del valor 157
Determinar los Las preguntas acerca del valor son, por supuesto, claramente difí-
valores de las ciles. Son un asunto de debate político y de discusiones subjetivas
funciones entre individuos. En consecuencia, quizás no sea fácil que un
identificadas equipo llegue a un acuerdo sobre el valor de las funciones particu-
lares de un producto. No obstante, debe recordarse que el valor de
un producto significa su valor tal como lo percibe el comprador.
Por lo tanto, los valores de las funciones del producto deben ser
aquéllas que perciben los clientes y no las que perciben los diseña-
dores o los fabricantes. Por esta razón, la investigación de mercados
debe ser la base de cualquier evaluación confiable de los valores de
las funciones.
Los precios de mercado de diferentes productos pueden propor-
cionar indicadores de los valores que los clientes asignan a varias
158 Mejora de detalles
Determinar los Aunque pudiera parecer sorprendente, no siempre es fácil para una
costos de los compañía determinar los costos de los componentes utilizados en
componentes los productos. Los métodos de contabilidad pueden no ser suficien-
temente espedficos para identificar los costos particularizados de
los componentes. En consecuencia, uno de los subproductos útiles
de un ejercicio de análisis del valor o de ingeniería del valor, puede
ser la mejora de los métodos de costeo. El trabajo en equipo nueva-
mente resulta ser particularmente relevante debido a que una
información confiable de costos con suficiente detalle sólo puede
obtenerse sintetizando la información que proviene de diferentes
especialistas departamentales.
No es suficiente conocer simplemente el costo del material de
un componente, o su costo de compra si se obtiene de un proveedor.
El equipo que realiza el análisis del valor necesita conocer el costo
El método de la ingeniería del valor 159
Buscar formas de Esta etapa fundamental del diseño requiere una combinación de
reducir costos, sin pensamiento crítico y creativo. El pensamiento crítico está dirigido
reducir el valor, o a lo que es el diseño, y el pensamiento creativo está dirigido a lo
de agregar valor, que podría ser. La idea de desarmar un producto de un competidor
sin agregar costos para buscar formas de mejorarlo es un concepto útil que debe
tenerse en mente en esta etapa. Generalmente es más fácil ser crítico
del diseño del producto de otra persona y sugerir mejoras, que del
propio producto, y es esta clase de crítica creativa la que se requiere
en esta etapa final.
Los intentos por reducir costos generalmente se concentran en
los componentes y en las formas de simplificar su diseño, fabrica-
ción o ensamble, pero también deben examinarse críticamente las
funciones que realiza un producto, ya que podría ser posible sim-
plificarlas, reducir su número, o incluso eliminarlas completamen-
te si tienen un valor limitado para el comprador.
Existen algunas estrategias generales que pueden aplicarse para
guiar la búsqueda de formas de reducir costos. La primera consiste
en concentrarse en los componentes de alto costo, buscando su
reemplazo por alternativas de menor costo. La segunda consiste en
revisar cualquier componente que se utilice en grandes cantidades,
ya que los pequeños ahorros individuales pueden dar un ahorro
global considerable. Una tercera estrategia consiste en identificar
componentes y funciones que formen parejas de alto costo y alto
valor, o de bajo costo y bajo valor, ya que Ja finalidad es alcanzar
funciones de alto valor con componentes de bajo costo. Una técnica
particular consiste en comparar el costo de un componente utiliza-
160 Mejora de detalles
Evaluar La aplicación del análisis del valor o la ingeniería del valor deberá
alternativas y dar por resultado un número de sugerencias alternativas para
seleccionar mejoras cambios al diseño del producto. Algunas de estas alternativas
podrían no ser compatibles y, de hecho, todas las sugerencias
deberán evaluarse cuidadosamente antes de seleccionar aquéllas
que pueda demostrase que son mejoras genuinas.
Resumen
Finalidad Incrementar o mantener el valor de un producto para el comprador
y reducir al mismo tiempo su costo para el productor.
Procedimiento · l. Hacer una lista de los distintos componentes del producto e
identificar la función a la que sirve cada componente.
En caso de ser posible, el producto real deberá desarmarse en sus
componentes; los diagramas en explosión y los diagramas de fun-
ciones y componentes son más útiles que las listas de partes.
Ejemplos
Ejemplo 1. Difusor Algunas veces pueden lograrse ahorros sustanciales en costos,
para el cielo raso incluso en productos relativamente sencillos. Aun cuando el costo
por unidad pudiera no ser grande, los ahorros totales pueden ser
importantes cuando están involucradas un gran número de unida-
des. En este ejemplo, el producto es un difusor con un valor de $10
Figura 68 dólares, y que se utiliza como dispositivo para cubrir el cielo raso
Análisis del valor de
en los puntos de salida de los sistemas de calefacción y aire acon-
un difusor de cielo
raso en sistemas de dicionado. Su función es ayuda1: a dispersar el flujo de aire en el
aire acondicionado cuarto, además de que su apal'iencia sea atractiva.
Ejemplo 3: Válvula Este ejemplo, el análisis del valor de una válvula de aire de avión
de aire (figura 70) muestra cómo pueden costearse los componentes y las
funciones en una tabla o matriz de comparación. Los componentes
contribuyen a diversas funciones diferentes o relacionadas, por lo que
el costo de una función particular se distribuye entre varios compo-
nentes. La clase de matriz de costa; de componente! función que se
muestra en la figura 71 permite al diseñador analizar en detaJJe estas
relaciones que son complejas. Cuando un componente contribuye a
más de una función, puede ser difícil descomponer su costo general
<:»
COSTOS DE IMPLEMENTACIÓN
_ __ _ __ _ DESCRIPCIÓN DEL CJ\MOIO Los liiOSáeígrupo sé~wiuzáo áe
DISEÑO 20:>fr @22
lt;n:>fr@IB
$440 Af.IERRAMENTAL
HOBO ª 1 J.
1 1_eº usuarios cumpruefiar.. que el usuarro no aprecia el costoso
sistema áe ignición 6firulaáo. Cambiar alno 6tiñlfll(IQ como
DIBUJO
PRUEBA C 1 J F estárufar. Suministrar Jr;m coma una opción
CAPITAL 1 OIVIOOlO 'J<fllt o lll''os -1 1G
WST()1"0TAL DE IMPLl!MEl'ITAOÓN 1 J 5. 1
(TOTAlDEAHASTAG) . J, 20 .
PRlMERAÑO
NETOA3AÑOS
AHORRO NETO
$53,080
J_lp_b280
DERIVADO
$30,264
$90, 792
TOTAL
$83,344
$25J,072
r=: PROPUESTO
llNA
8LINOAOA
IN:~~~~~~O~el
INTEMPEAt1
u
PLAN DE IMPLEMENTAOÓN 'Diseñar !f áióuja.r elsistema áe i,gnición 1W 6firulaáo.
'1.fnáijicar cat4fn,gos tÍe venta.fJI manuafes. 'Traógjar d c.mnfno por fases.
~
EQUIPO (INDICAR CON UN CIRCULO AL LÍDER) ~
Jll.líen 'lJor( ?{Eí'Ban¡¡~Qan J'i€"> 'Walt (jarhert Jll.nártw J'ro11U
CABLE. PAIM.AAIO
ENROLLAOO EN ESPIRAL
CAJA DE UHION
A PAUEBA DE INTEMPt!AIEI
º
¡il
a.
ro
a.
ro
~
Figura 69 Análisis del valor del sistema de ignición de un motor «>
en
Partes o ensambles Costo( f: l
Total ! 19.48
Figura 70 Análisis de costos de una válvula de aire para avión
(a)
Panes
Ensamble en forma de banjo 0.2 0.4 0.47 1 07 5.5
Carcasa de la válvula 0.4 1.0 2.82 o 8 o2 0 .8 o6 6 62 34 o
Resorte 0 .39 o 39 2o
Ensamble del diafragma o6 o. 1 o1 0.1 0.94 02 o1 2 14 11 o
Cubierta 0.4 12 0.1 o. 1 o 34 o 1 2 24 11 5
Oreja 0. 1 01 05
Tuercas, tomillos y arandelas 2 14 O1 O1 2.34 12 O
f-~~~~~~-'-~~~-+~--l~~.J-~-+-~-4.~--1'-~.J- -<-~-+-~--4~~1--~-<------<
Ensamble 4.58 4.58 23 5
Total 1O 11 0.7 0.1 12.08 O 9 O6 1 24 0 .67 1 09
f-~~~~~~~~~~-+~--l~~.J-~-+-~-+~--l~~.J-~-+-~-l-~--1'---41949 100.0
~1c> totat 5.1 5.7 3.4 0.5 62.0 46 31 64 34 5.6
Alto o bajo A A
(b)
Panes
Alto o bajo A
1
Figura 71 (a) Matriz de análisis de funciones y costos de la válvula de aire, (b) Matriz de
análisis de funciones y costos de la válvula de aire rediseñada
166 Mejora de detalles
02
T0<0lll0\2)(0Cé10) ~
------
-~
~
l
é.ubíert.a de - - -
02
pre.sfón y :ope (pláSJJCO) w
~~b1orta(acoro) ----<€>
04
Aesocte (ace,o)
~delplS!ón(oylon) --- ~
--1 03
Rcsorte(acero) -
04
- --
PtslÓll {aloJ'Oll"IÍ O) - -- y
~
9
i16
Pistón (~luminio) - -
07
Bloque principal (plAsttCO)
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Funci ón básica
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Costo de la función :zs.3 17·1'
ou.. o<1> 11·'{ IN' ~·lf 91·~
Propuesto
Ca.e-"lo Mo!rleatfo
¿_ iJO"fbl"ed'IQ~ {)¡lf(}
Comentarios
Actual 11 11'
Ahorros en el primer año (libras) "'.6-0.0..<?.... Ahorros anuales (f) '::.?<?.P.e.......... ...
Figura 74
Propuestas para el
rediseño del
interconector de tubos
El método de la ingeniería del valor 169
..... . ;.
Íorl\ieeo r4 fo.to!\
eo. peºt bffJ o. ti",.,.o.
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Comentarios
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r/e/ r'trtercOl(e()(g/" rÍe tabo4' rae ~ IKDltfÍ IJ.l(teNP!'lrMfe.
&4'tJ.Mble l(OHdMO 2 ¡aufA a tfu.ra -~ola. ltJ.4' ¡l'fl.ebtJK l(O M~
/!'Oblurac le tl(~latJtPI( o tJablearlo. /JtJo tJtJ.Mbró el( la o/121'fé.ftJrá
Mano Beneficios
Costos Material de obra adicionales Total
Figura 75
Propuestas para el
rediseño del conjunto
de la cubierta de
terminales
170 Mejora de detalles
Figura 76
Diagrama en
explosión de una
linterna
Tabla 6
Costo (libras)
Figuran
La linterna Durabeam
Convergente Divergente
Serialista Holista
Lineal Lateral
Existe incluso cierta evidencia que sugiere que hay una dicotomía
fundamental entre los estilos de pensamiento de los dos hemisfe-
rios del cerebro. El hemisferio izquierdo predomina en modos de
pensamiento lógicos, verbales y analíticos, en tanto que el hemisfe-
178 Estrategias de diseño
Analogías de Para llevar las estrategias y tácticas de diseño hacia este enfoque
estrategias más flexible algunos autores han recurrido al uso de analogías.
Jones, por ejemplo, ha sugerido que un diseñador es como un
explorador que busca un tesoro enterrado:
Un nuevo problema es como un territorio desconocido, con una
extensión desconocida, en donde el explorador efectúa su bús-
queda haciendo una red de trayectos. Tiene que inventar esta red,
ya sea antes de comenzar o a medida que procede.
Los métodos de diseño son como las herramientas de navega-
ción, utiliwdas para trazar el curso de un viaje y mantener el
control sobre el lugar que se recorre. El diseño, como la navega-
ción, sería directo si en primer lugar uno no tuviera que depender
deinfonnación inadecuada. A diferencia del explorador, el pano-
rama del diseñador es inestable e imaginario, cambia su forma
de acuerdo con sus propias suposiciones.
El diseñador tiene que buscar tanto sentido como sea posible
en cada vista fraguu::Htaria, de tal manern que pueda llegar al
tesoro sin pasar toda su vida en la búsqueda. A menos que tenga
poca suerte, o no sea muy inteligente, llegará al tesoro mucho
antes de que haya tenido que buscar en cada pulgada del terreno.
Koberg y Bagnall han sugerido que el diseñador es como un viajero,
y que el proceso de diseño es un viaje de solución de problemas:
Una regla general consiste en encontrar y utilizar los métodos que
mejor se adapten al problema, así como las habilidades de quien
debe resolver los problemas. Es una tarea similar a la de seleccio-
nar la ruta, los caminos laterales y las paradas durante la noche
en un viaje en automóvil. Así como cualquier planificador de
viajes competente examinaría en un mapa las rutas alternativas,
Marcos de trabajo para la acción 179
Exposición de los
ejercicios
Krick Edwards V.