Práctica 1 Laboratorio
Práctica 1 Laboratorio
Práctica 1 Laboratorio
I. Introducción.
𝑑
𝑣⃗(𝑡) = 𝑑𝑡
[ ⃗⃗⃗(𝑡)
𝑥 ] (1)
En donde ⃗⃗⃗(𝑡)
𝑥 es la función de posición dependiente del tiempo y 𝑣⃗(𝑡) es la función de
velocidad dependiente del tiempo.
Objetivos Generales:
1. Describir las gráficas de posición (x) contra tiempo (t) y de velocidad (v) contra
tiempo (t) cuando la rapidez del objeto esta cambiando.
2. Usar una gráfica de velocidad (v) contra tiempo (t) para determinar la aceleración
de un objeto.
3. Relacionar las direcciones de la velocidad y aceleración con los cambios de
rapidez del objeto.
4. Relacionar diferentes descripciones de movimiento, incluyendo gráficas,
ecuaciones algebraicas y descripciones escritas.
Objetivos particulares:
1. Conocer el uso del detector de movimiento.
2. Conocer y analizar graficas cinemáticas para objetos que se mueven a velocidad
constante.
3. Conocer y analizar graficas de objetos que aumentan su rapidez en dirección
positiva.
4. Determinar aceleración a partir de la grafica de velocidad.
5. Analizar varias combinaciones de velocidad y aceleración.
6. Generalizar resultados de las observaciones hechas.
1 Carrito dinámico.
1 Carrito con ventilador.
1 Sensor de movimiento
1 Riel largo
Software “PASCO Capstone”
1.-Da al carro (sin ventilador) un empujón rápido y luego deja que se mueva libremente
a lo largo del riel. Observa el movimiento subsiguiente (¡con tus ojos, no en la
computadora!). Describe verbalmente el movimiento (especifica la dirección del
movimiento así como si el carro se está moviendo con rapidez constante y si está
aumentando o disminuyendo la rapidez).
Descripción verbal:
1a.- Haz un segundo empujón y trata de que tu carro dinámico lleve una rapidez
constante. Haz una predicción de las gráficas de posición y velocidad para el carro
y dibújalas en las gráficas que se muestran a continuación.
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2.- Empieza ahora la recolección de datos, dando un empujón al carro igual que en la
sección anterior (1a) y usa la computadora para observar las gráficas de posición y
velocidad.
3.- Dibuja las gráficas resultantes de posición y velocidad en los espacios mostrados
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Las pistas y los carros están construidos para que tengan una fricción muy pequeña, por
lo que el movimiento del carro después de empujarlo debe ser muy cercano al movimiento
uniforme. Si no es así, pide ayuda a tu instructor.
El carrito con ventilador será utilizado para producir movimiento con rapidez variable.
B. ¿Cómo crees que serán las gráficas de posición y velocidad del movimiento del
carro con el ventilador? Dibuja tus predicciones en las siguientes gráficas.
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Utiliza la misma ventana donde realizaste tu primera corrida de sensado para el carrito
dinámico, solo borra las corridas en tus gráficas. Ubica tu cursor en la parte inferior en
A. Acciona el carrito con el abanico en velocidad media (MED). Dibuja las gráficas
resultantes obtenidas con el software.
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B. ¿En que son diferentes las gráficas de posición contra tiempo de un carro con
aumento de rapidez en comparación con las gráficas de posición contra tiempo
para movimiento uniforme?