Tarea N1 Inteligencias Multiples
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FECHA: 13/12/2021
Índice
Título de la Unidad Didáctica...........................................................................................................3
Temática..........................................................................................................................................3
Destinatarios....................................................................................................................................3
Objetivo general..............................................................................................................................3
Objetivos específicos.......................................................................................................................3
Metodología....................................................................................................................................3
Temporalización...............................................................................................................................4
Actividades.......................................................................................................................................4
Evaluación........................................................................................................................................5
Referencias......................................................................................................................................7
Título de la Unidad Didáctica
La granja del aprendizaje.
Temática
Animales de la granja.
Destinatarios
Niños de 5 a 6 años de 1° Año de Educación Básica.
Objetivo general
Estimular el aprendizaje de los niños de 1° EGB a través de dinámicas de animales de la granja.
Objetivos específicos
Enseñar nociones matemáticas a través del conteo de animales.
Metodología
Para las actividades se van a utilizar las metodologías de Gamificación y de Aprendizaje
Cooperativo.
La Gamificación es una metodología basada en el juego, su principio se basa en que los niños
aprenden mejor por medio de la experimentación del juego, ya que tienen libertar para
expresarse y desarrollan la capacidad de resolver un problema individualmente o en grupo
(Borrás, 2015). Entre las ventajas de la Gamificación se encuentra que los participantes tienen
mayor motivación y por ende más atención a la actividad, existe retroalimentación constante y
los aprendices son más autónomos al tener libertad para expresarse (Borrás, 2015).
Por otra parte, el aprendizaje cooperativo les permite tener una experiencia de trabajar juntos,
de trabajar en equipo para alcanzar objetivos en común, obteniendo resultados que beneficie a
cada uno y al grupo en sí (Johnson, Johnson, & Holubec, 1999).
Temporalización
Las actividades se planificaron para ser ejecutadas 2 veces por semana en sesiones de 40
minutos, durante 3 meses.
Actividades
Evaluación
Para determinar el aprendizaje en esta Unidad Didáctica se realizarán evaluaciones en dos
tiempos.
El primero es después de cada sesión, el docente tomará fotos de las evidencias de las
actividades y observará la participación de los estudiantes para llenar un cuestionario de cada
uno. Si algún niño, tiene dificultad en comprender o interactuar en una actividad, se realizarán
más refuerzos y evaluaciones grupales o individualizados con material concreto y lúdico para
determinar si la dificultad es en el estilo de trabajo, metodología o en el tiempo para
comprender la Unidad Didáctica.
Johnson, D., Johnson, R., & Holubec, E. (1999). El aprendizaje cooperativo en el aula. Buenos
Aires: Editorial Paidós SAICF.