Tarea N1 Inteligencias Multiples

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UNIVERSIDAD INTERNACIONAL DE LA RIOJA

INTELIGENCIAS MÚLTIPLES, CREATIVIDAD, TALENTO


Y ALTAS CAPACIDADES

NOMBRE: ANA VALERIA SILVA

DOCENTE: CHEMA LÁZARO

FECHA: 13/12/2021
Índice
Título de la Unidad Didáctica...........................................................................................................3

Temática..........................................................................................................................................3

Destinatarios....................................................................................................................................3

Objetivo general..............................................................................................................................3

Objetivos específicos.......................................................................................................................3

Metodología....................................................................................................................................3

Temporalización...............................................................................................................................4

Actividades.......................................................................................................................................4

Evaluación........................................................................................................................................5

Referencias......................................................................................................................................7
Título de la Unidad Didáctica
La granja del aprendizaje.

Temática
Animales de la granja.

Destinatarios
Niños de 5 a 6 años de 1° Año de Educación Básica.

Objetivo general
Estimular el aprendizaje de los niños de 1° EGB a través de dinámicas de animales de la granja.

Objetivos específicos
Enseñar nociones matemáticas a través del conteo de animales.

Trabajar el lenguaje y pronunciación por medio de onomatopeyas de animales.

Promover el trabajo en equipo por medio del juego.

Metodología
Para las actividades se van a utilizar las metodologías de Gamificación y de Aprendizaje
Cooperativo.

La Gamificación es una metodología basada en el juego, su principio se basa en que los niños
aprenden mejor por medio de la experimentación del juego, ya que tienen libertar para
expresarse y desarrollan la capacidad de resolver un problema individualmente o en grupo
(Borrás, 2015). Entre las ventajas de la Gamificación se encuentra que los participantes tienen
mayor motivación y por ende más atención a la actividad, existe retroalimentación constante y
los aprendices son más autónomos al tener libertad para expresarse (Borrás, 2015).

Por otra parte, el aprendizaje cooperativo les permite tener una experiencia de trabajar juntos,
de trabajar en equipo para alcanzar objetivos en común, obteniendo resultados que beneficie a
cada uno y al grupo en sí (Johnson, Johnson, & Holubec, 1999).
Temporalización
Las actividades se planificaron para ser ejecutadas 2 veces por semana en sesiones de 40
minutos, durante 3 meses.

Actividades

Nombre de Breve descripción Objetivo de la Recursos Inteligencia


la actividad actividad concreta que
se trabaja
Identificando La docente coloca música en Identificar sonidos Parlante Inteligencia
animales donde suenen animales de la de animales. Canción infantil Musical
granja, luego pone pausa de la granja de Lingüística
cuando suene un animal y les los animales.
pide a los niños que digan que
animal hace ese sonido y que lo
imiten.
Posiciones La docente asigna un número Conocer su cuerpo, Imágenes de Lógico
numeradas del 1 al 10 a cada animal de la su movilidad e animales y matemático
de animales granja. Junto con el numero le imitar números para Cinestésico-
asigna una posición por ejemplo movimientos. pegar. corporal
el 1 es la vaca y deben ponerse Aprender el orden
en posición de gateo, el 2 es el de los números del
pollito y deben pararse en 1 al 10.
manos.
Moldeando La docente da imágenes de Replicar la imagen Imágenes de Visual-espacial
animales y animales de granja y vegetales según la percepción animales de la Naturalista
vegetales para que los niños repliquen la visual y conceptual granja y
figura con plastilina. que los niños vegetales.
tienen de la
imagen.
Aprendiendo La docente realiza grupos de 3 Mejorar el lenguaje Parlante Lingüística
canciones niños y les asigna un animal de fluido por medio de Interpersonal
infantiles la granja. Cada grupo debe canciones y
aprenderse una parte de una trabajar en equipo.
canción que haga referencia al
animal asignado, por ejemplo: la
vaca lola.
Describir y Formar grupos de 3 niños y dar a Identificar y Hojas con la Intrapersonal
comparar cada grupo la imagen de un comparar las partes imagen de un
animal en la cual deben colorear del cuerpo de un animal impreso.
por partes (cabeza, pies, cuello, animal y de un ser Colores.
etc.). Posteriormente el docente humano.
pregunta que partes lograron
identificar y si los seres humanos
también tienen esa parte. Por
ejemplo, las gallinas y los
humanos tienen cabeza, pero las
personas no tienen pico.

Evaluación
Para determinar el aprendizaje en esta Unidad Didáctica se realizarán evaluaciones en dos
tiempos.

El primero es después de cada sesión, el docente tomará fotos de las evidencias de las
actividades y observará la participación de los estudiantes para llenar un cuestionario de cada
uno. Si algún niño, tiene dificultad en comprender o interactuar en una actividad, se realizarán
más refuerzos y evaluaciones grupales o individualizados con material concreto y lúdico para
determinar si la dificultad es en el estilo de trabajo, metodología o en el tiempo para
comprender la Unidad Didáctica.

La segunda evaluación se realizará al final de toda la Unidad Didáctica, en la cual se adjuntan


fotografías de los trabajos realizados, grabaciones de los alumnos cantando, diarios de
observación y el docente realizará un informe especificando y los objetivos de aprendizajes en
esta unidad se alcanzaron o necesitan modificación.
Referencias
Borrás, O. (2015). Fundamentos de la gamificación. Gabinete de Tele-Educación de la
Universidad Politécnica de Madrid, 1-33.

Johnson, D., Johnson, R., & Holubec, E. (1999). El aprendizaje cooperativo en el aula. Buenos
Aires: Editorial Paidós SAICF.

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