Pa Media Tecnica 2020
Pa Media Tecnica 2020
Pa Media Tecnica 2020
ARTICULACIÓN
ISAZA ANTIOQUIA
MEDELLIN
2019
1
Tabla de contenido
1. PRESENTACIÓN.......................................................................................................................3
2. CONTEXTO NORMATIVO, SOCIOCULTURAL Y DISCIPLINAR DEL ÁREA.............4
3. ENFOQUE...................................................................................................................................6
4. METODOLOGÍA........................................................................................................................7
5. VENTAJAS COMPARATIVAS................................................................................................8
6. BENEFICIOS PARA EL ESTUDIANTE..................................................................................9
7. EVALUACIÒN............................................................................................................................9
8. PROMOCIÓN DEL ESTUDIANTE EN LA MEDIA TÉCNICA.........................................10
9. JORNADA DE LA MEDIA TÉCNICA...................................................................................10
10. RECURSOS DISPONIBLES................................................................................................11
11. MEDIOS EDUCATIVOS......................................................................................................12
12. ARTICULACIÓN..................................................................................................................12
13. Diagnóstico grado 10°- 11°......................................................................................................13
14. DISEÑO CURRICULAR......................................................................................................14
15. MALLAS................................................................................................................................15
16. BIBLIOGRAFÍA Y CIBERGRAFÍA INSTITUCIONAL..................................................52
2
1. PRESENTACIÓN:
legal vigente, ha formulado una propuesta curricular para la educación media técnica
comunidad.
sino dinámico.
y cotidianas.
3
2. CONTEXTO NORMATIVO, SOCIOCULTURAL Y DISCIPLINAR DEL
ÁREA:
público que tiene una función social: con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia,
Los fines de la educación planteados desde la Ley General de Educación, muestra una
programación curricular para los niveles preescolar, básica, media vocacional e intermedia
todos los individuos estén en capacidad para acceder, utilizar, evaluar y transformar, procesos
requisito indispensable para lograr el desarrollo científico y tecnológico del país, que permita
en una secuencia regular de ciclos lectivos, con sujeción a pautas curriculares progresivas, y
4
secundaria, media y superior. Este tipo de educación está regulado entre otras normas por la
Tecnológica por ciclos propedéuticos se soporta en la Ley 749 de 2002. Marco normativo que
posibilita a los estudiantes iniciar con su educación terciaria desde grado décimo, con el
consecuente beneficio no sólo de adelantar dos semestres de educación superior (en el caso
que decida continuar en el programa de Técnico Profesional), sino también de iniciar con una
software, formación que es pertinente y transversal a cualquier perfil profesional que decida
De acuerdo con el Plan Vive Digital 2014-2018 del Ministerio de las Tecnologías de la
Alineado con esta necesidad el Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, con el apoyo de
la Alianza Futuro Digital Medellín (AFDM), inició desde el 2007 con la oferta del programa
Educación de Medellín, contribuyendo durante estos años a que más de tres mil setecientos
5
La Alianza Futuro Digital de Medellín, AFDM, es una Alianza de carácter Público-privada
que se inició en el año 2006, y para esa época hacia parte la Corporación Intersoftware, la
Alianza Futuro Digital Medellín, puesto que la oferta educativa de este programa Técnico
Pedagógico Integrador (PPI), que propone una secuencia de etapas que se encadenan y
concluyen en un proyecto final que evidencia el nivel de logro de las competencias adquiridas.
El proyecto se deberá orientar a la solución de problemas reales del entorno del estudiante y
será aprobado y asesorado por el asesor del PPI, el docente articulador y el docente de la
3. ENFOQUE:
Bajo el enfoque STEM+H, Medellín se proyecta como una ciudad que desarrolla procesos
matemáticas que llevan a los estudiantes a explorar, asimilar y aplicar conceptos dentro de
6
un marco colaborativo e inclusivo; capaces de trasformaciones personales, locales o globales,
STEM+H Significa:
S Science, Ciencia
T Technology, Tecnología
E Engineering, Ingeniería
M Mathematics, Matemáticas
Desde esta visión, La metodología STEM para Medellín, tiene como propósito fomentar en el
conocimiento desde el aula y de manera significativa para la vida, donde la prioridad no solo
4. METODOLOGÍA:
La metodología está centrada en el desarrollo del PPI y de trabajos prácticos por parte del
articuladores del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid y articulados de las IEM
asimilación crítica del conocimiento, con la participación activa del estudiante en el proceso.
7
Los saberes, procesos y procedimientos inherentes a los módulos se desarrollan combinando
Cada módulo sea dictado por un profesional del área, para desarrollar la teoría y la práctica.
Las competencias se van evidenciando en el desarrollo del PPI durante el año escolar, donde
5. VENTAJAS COMPARATIVAS
Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid cumple con las normas del marco legal
necesita y trabaja para ofrecer programas pertinentes que satisfagan las necesidades
8
Desde lo social: presentando tarifas diferenciales, adecuadas a las condiciones del
Desde lo técnico: cuenta con laboratorios, así como con el espacio físico adecuado
Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, tiene entre otros los siguientes beneficios:
Superior.
Estos serán reconocidos una vez se hayan cumplido con todos los requisitos de ingreso.
7. EVALUACIÒN
Para lograr resultados significativos, es decir, que el estudiante que finalice cada período
académico, logre adquirir las competencias con el nivel de logro planteado, se integran tres
9
elementos en el proceso de aprendizaje: conocimiento, procedimientos, comportamientos y la
atendiendo a las competencias de cada módulo. La nota cuantitativa para cada módulo se
dará por medio de un proceso anual, de la cual se debe dar cuenta a la institución en cada uno
de los tres períodos académicos; es de aclarar que al ser una nota anual el estudiante tendrá la
En el caso de la media técnica no se designan áreas o asignaturas sino módulos, en los cuales
promovido al grado siguiente y continuar con la media técnica, pero si desea continuar con
sus estudios de nivel superior en el Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, deberá que
La Media Técnica en la I.E. Barrio San Nicolás de Medellín, se lleva a cabo en jornada
contraria, es decir; los grados décimo (10°) y once (11) están en la jornada académica de la
10
mañana, asisten a media técnica en la tarde (La jornada es de 1:20 Pm a 5:20 PM). El
programa se desarrolla con una intensidad de horas 16 semanales, distribuidos en tres días a
que los estudiantes estén asistiendo horarios extendidos, donde los niveles de exigencia son
mayores, pues tienen la opción de hacer en sus dos últimos años de colegio, lo equivalente a
Físicos
2 Material didáctico.
3 Sala de sistemas.
Humanos
1 Comunidad Educativa.
6 Personal Administrativo.
Logísticos
Computadores
Impresoras.
11
Proyector de videos
Televisor
Institucionales
1 Comunidad educativa
técnicas e insumos.
12. ARTICULACIÓN
transversalización de las áreas que fortalecen el proceso de los estudiantes que llegan a
Para ello desde el área de Lengua Castellana, se fortalece a los estudiantes en las
hipótesis; para producir variados tipos de textos que evidencien un estilo propio, en su
12
Desde el área de matemáticas se fortalecen procesos del pensamiento crítico,
identificar en ellos las diferentes variables para dar solución por medio del desarrollo del
software.
El área de media técnica para el año 2019 presenta la iniciación para el grado 10°, con 36
cuanto los conocimientos previos que deben tener los estudiantes y que se considera que
Aun así se toma como metodología un repaso general y se invita a los estudiantes a que se
media.
El grado 11° inicia con 26 estudiantes, con los cuales ya es mas clara la metodología ya
que en el año 2018 tuvieron un año donde obtener conocimientos y herramientas, para
proyecto PPI.
13
Para ambos grupos se brindan espacios de semilleros que les permiten fortalecer los
GRADO 10
MODULOS
CONSTRUCION DE INFORMES
UTILIZANDO HERRAMIENTAS
OFIMATICAS
IDENTIFICAR EL CICLO DE VIDA DEL
SOFTWARE
CONSTRUCCION DE ELEMENTOS DE
SOFTWARE 1
CONTRUCCION DE ELEMENTOS DE
SOFTWARE WEB
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
ANALITICO Y SISTEMICO
GRADO 11
MODULOS
TALLER DE PROGRAMACIÓN
INTERPRETACION DE REQUERIMIENTOS
CONSTRUCCION DE ELEMENTOS DE
SOFTWARE 1
CONTRUCCION DE ELEMENTOS DE
SOFTWARE WEB
DESARROLLO DEL SOFTWARE PARA
DISPOSITIVOS MOVILES
14
15. MALLAS
Código: FD-GC70
PLANTILLA DEL PROGRAMA DE
ASIGNATURA Versión: 04
Última 22/02/2018
Actualización:
1. IDENTIFICACIÓN
TECNOLOGÍA EN SISTEMATIZACIÓN DE DATOS
PROGRAMA EN FORMACIÓN POR CICLOS PROPEDÉUTICOS CON LA TÉCNICA
ACADÉMICO: PROFESIONAL
ASIGNATURA:
ASIGNATURA: COSTRUCCIÓN DE INFORMES UTILIZANDO HERRAMIENTAS
OFIMÁTICAS
ÁREA DE FORMACIÓN: Ingenierías CÓDIGO ING00824
:
PRERREQUISITO(S): Ninguno
15
CORREQUISITO: Ninguno
CRÉDITOS DE
INTENSIDAD HORARIA SEMANAL LA
ASIGNATURA
Relación
# de HTP
Créditos con
HTI
HTP
(Horas HTI (Horas de TOTAL HORAS
Tipo de asignatura trabajo (HTP
de trabajo 2
presencial) independiente) + HTI)
Teórica 20
Práctica 4 6
Teórico - Práctica 2 0
2. PRESENTACIÓN DE LA ASIGNATURA
Está diseñada para aplicar todo un conjunto de software de productividad y de bases de datos que ayuda a ahorrar
tiempo y a organizarse. Unas eficaces características de administración podrán ayudar a mantener la información
de los clientes en un único lugar.
3. JUSTIFICACIÓN
La formación del técnico en informática debe involucrar todos aquellos elementos que le permitan responder a las
necesidades del medio en su desempeño profesional. Por esto el módulo de construcción de información utilizando
herramientas ofimáticas se concibe como un elemento fundamental que le permite modelar, analizar e implementar
los informes y plantillas necesarias para colaborar en los equipos de desarrollo de software en labores de
documentación y presentación de informes y manejo eficiente de los sistemas operativos de los Pc´s.
4. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
Objetivo(s) General(es):
Proporcionar a los estudiantes los elementos y conceptos básicos para la gestión de Información en los equipos de
desarrollo de sistemas de información de forma que puedan manejar eficientemente las herramientas ofimáticas de
acuerdo al problema, al sistema operativo y sus opciones, colaborando eficientemente con la parte documental de
los proyectos Proporcionar a los estudiantes los elementos y conceptos básicos para la gestión de Información en
los equipos de desarrollo de sistemas de información de forma que puedan manejar eficientemente las herramientas
ofimáticas de acuerdo al problema, al sistema operativo y sus opciones, colaborando eficientemente con la parte
documental de los proyectos
-
Objetivos Específicos:
- Aprender a manejar el sistema operativo sus menús y submenús
- Conocer las herramientas Ofimáticas sus beneficios y aplicaciones y utilizar el aplicativo adecuado de
acuerdo al problema
- Acceder desde el escritorio y gestionar informes y opciones avanzadas de las herramientas ofimáticas
5. COMPETENCIAS A DESARROLLAR
16
- Demostrar capacidad de trabajo en forma autónoma
- Desarrollar capacidad de análisis lógico
- Gestionar la información
- Seguir un conjunto de rutinas
- Reconocer y saber manejar las complejidades de las tareas
- Evidenciar un pensamiento conceptual
- Exhibir capacidad de organización y planificación
6. CONTENIDOS TEMÁTICOS
6.1 TEMA: Procesador de texto
SUBTEMAS:
- Introducción Procesador de texto
- Presentación de trabajos escritos y herramientas de Word
- Normas APA y Normas INCOTEC
17
- Funciones matemáticas
- Funciones estadísticas
- Funciones de texto
- Funciones de búsqueda
- Condicionales
- Anidación de condicionales con distintas funciones
- Condicionales con conectores lógicos y aplicación a casos reales
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6.6 TEMA: Macros
SUBTEMAS:
- Introducción Macros y trabajo en VBA
- Trabajo con módulos en VBA
- Objetos y Colecciones
- Formularios
7. MEDIOS EDUCATIVOS
Uso de los equipos y aplicativos informáticos, sistemas de interconectividad, laboratorios físicos, escenarios de
simulación virtual de experimentación y práctica, talleres con instrumentos y herramientas técnicas e insumos.
Uso de los equipos y aplicativos informáticos, sistemas de interconectividad, laboratorios físicos, escenarios de
simulación virtual de experimentación y práctica, talleres con instrumentos y herramientas técnicas e insumos.
8. EVALUACIÓN
Para el caso de los programas de Pregrado en la sede central y las regiones en el artículo 43 del reglamento
estudiantil, se establece que la evaluación de cada asignatura estará comprendida por: Dos evaluaciones parciales
de 25% cada una sin suspensión de clases, 50% de seguimiento durante dieciséis (16) semanas de clases. Para el
caso de Posgrados cada Docente presenta a su grupo la forma como se evaluará el módulo. (IDH09 Reglamento
Estudiantil)
9. BIBLIOGRAFÍA Y CIBERGRAFÍA INSTITUCIONAL
La Bibliografía aquí consignada debe referirse a los textos y recursos bibliográficos que estén en el Sistema
Bibliográfico del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, así como los recursos electrónicos que se
consideren necesarios. La referencia se deberá hacer bajo las normas APA.
9.1 Bibliografía:
Arias Jiménez, R. F. (2012). Excel financiero. Bogota: Compulearning.
Marqués Asensio, F. (2011). Modelos financieros a través de excel. Bogota: Alfaomega.
PEREZ, C. (2008). FINANZAS BASICAS CON EXCEL. MEXICO: ALFAOMEGA.
9.2 Cibergrafía:
1
PLANTILLA DE LA GUIA Código: FD71
DIDACTICA DE LA ASIGNATURA
Versión: 02
PROGRAMA ACADÉMICO:
ASIGNATURA:
INTERPRETACION DE REQUERIMIENTOS
ING00882
E mail:
OBJETIVO GENERAL:
Dar a conocer al estudiante las técnicas y métodos que permiten la interpretación de requerimientos funcionales
y no funcionales de un sistema de información, para generar una solución acorde a lo solicitado por el cliente,
garantizando la representación y documentación de estos, en un modelo de requisitos que se pueda convertir en
una especificación funcional a ser mas tarde codificada en algún lenguaje de programación.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
2
COMPETENCIAS GENERALES
● Escucha activa
● Observación
● Relaciones interpersonales
● Trabajar en equipo
● Trabajar en forma autónoma
● Desarrollar abstracción, análisis y síntesis
● Identificar, plantear y resolver problemas
● Redactar textos
● Interpretar textos y modelos
SUGERENCIAS PARA EL ESTUDIO DE LA ASIGNATURA:
EVALUACION:
La evaluación debe reflejar el seguimiento permanente sobre el logro de competencias adquiridas por cada uno
de los aprendices durante todo el semestre, éstas deben estar orientadas a medir el nivel de habilidad o destreza
alcanzada en cada etapa del proceso de enseñanza y aprendizaje, implementando diferentes estrategias
metodológicas que permitan un aprendizaje significativo y el auto-aprendizaje.
2
TEMATICA O ACCION POR % CRONOGRAMA DE
DESARROLLAR:
CUMPLIDO ACTIVIDADES
UNIDAD 1: INTRODUCCION
Semana 1:
Semana 2:
Semana 3
Prototipos
- Definición
- Tipos
- Consideración de diseño
- Estrategias para el desarrollo
- Ventajas y Desventajas
- Introducción POP
- Ejemplos genéricos y taller de POP
Semana 4
● REQUISITOS Y REQUERIMIENTOS
● Definición
● Clasificación
● Funcionales
● No funcionales
● Ejemplos y taller
Semana 5:
2
Requerimientos funcionales y no funcionales
- - Historias de Usuario
- Historia de usuario aplicado a PPI
Semana 6:
Semana 7:
Semana 8:
Semana 9:
Semana 10
realizar.
Semana 11
Semana 12:
Semana 13:
Semana 14:
2
Entidad relación
Relacional
Semana 15
Taller final
BIBLIOGRAFIA BÀSICA
● Jacobson, Ivar et al. El proceso unificado de desarrollo de software, Madrid, Editorial Addison Wesley,
traducción de Salvador Sánchez y otros, 2000, 438 págs.
● Mc Conell, Steve. Desarrollo y gestión de proyectos informáticos, Madrid, Editorial Microsoft Press,
traducción de Isabel María del Aguila Cano. 1997, 691 págs.
● Microsoft Press. The windows inteface guideliness for software design, Editorial Microsoft Press, 2000,
556 págs.
● Pressman, Roger. Ingeniería del Software un enfoque práctico, México, Editorial Mc Graw Hill, 5a edición,
traducción de Rafael Ojeda Martín y otros, 2002, 601 págs.
● Price Waterhouse. Metodología de desarrollo SMM/SD, 1984.
● Ruble, David. Análisis y diseño práctico de sistemas cliente/servidor con GUI, México, Editorial Prentice
Hall, traducción de Sergio Luis María Ruiz, 1997, 514 págs.
● Rumbaugh, James et al. El lenguaje unificado de modelado, Manual de Referencia, Madrid, Editorial
Addison Wesley, traducción de Salvador Sánchez y otros, 2000, 526 págs.
● Senn, James. Análisis y diseño de sistemas de información, México, Editorial McGraw Hill, traducción de
Jaime Malpica, 1987, 567 págs.
● Stevens, Perdita. Utilización de UML en ingeniería de software con objetos y componentes, Madrid,
Editorial Addison Wesley, traducción de Marta Fernández Alarcón y otros, 2002, 291 págs.
● Universidad EAFIT. Análisis y diseño de sistemas de información. 1989.
● Yourdon, Edgard. Análisis estructurado moderno, México, Editorial Prentice Hall, traducción de Física
Alexandra Taylor Armitage, 1993, 735 págs.
● Builes, Carlos. Notas acerca de la ingeniería de software, Medellín, Editorial Artes y Letras, 2006, 250
págs.
REFERENCIAS BIBLIOGRÀFICAS ELECTRÒNICAS
http://is.ls.fi.upm.es/xavier/usabilityframework
http://griho.udl.es/mpiua/usabilidad.htm
http://is.ls.fi.upm.es/UDIS/conferencias/workshopPuentesIPOIS2005/
http://is.ls.fi.upm.es/xavier/papers/tesisXavierFerre.pdf
2
http://is.ls.fi.upm.es/xavier/papers/incorporacionIPO.pdf
http://griho.udl.es/publicacions/2004/Tesis_Toni/Tesis_T_Granollers_cap2.pdf
http://www.isys.ucl.ac.be/bchi/publications/Ph.D.Theses/Montero-PhD2005.pdf
http://www2.uiah.fi/projects/metodi/258.htm
UML http://www.lawebdelprogramador.com/cursos/mostrar.php?id=181&texto=UML
http://www.monografias.com/trabajos5/insof/insof.shtml
http://www.programacion.com/tutorial/uml/Manual de UML
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/tecuapetla_l_fj/capitulo2.pdf
http://www.inf.udec.cl/~mvaras/estprog/cap3.html#3.1
http://es.tldp.org/Tutoriales/doc-dise%F1o-software/doc-dise%F1o-software-html/
http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/299/29901203.pdf
http://omega.fdo-may.ubiobio.cl/th/v/v12/2.pdf
Metodología RUP
https://pid.dsic.upv.es/C1/Material/Documentos%20Disponibles/Introducción%20a%20RUP.doc
Metodología XP
www.willydev.net/descargas/masyxp.pdf
Metodología MSF
http://www.mentores.net/articulos/intro_microsoft_sol_frame.htm
http://www.bs.com.ar/bsweb/MENU/Consultoria/metodologia.html
http://www.microsoft.com/spanish/MSDN/estudiantes/ingsoft/planificacion/msf.asp
2
PROGRAMA ACADEMICO:
ASIGNATURA:
PROFESOR: Email:
OBJETIVO GENERAL:
Proporcionar a los estudiantes los conceptos, elementos y estructuras básicas de una herramienta de
programación para la Web que permita la construcción de contenidos para Internet, requeridos dentro
de la solución de un problema.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Aprovechar el entorno de trabajo del ambiente seleccionado para crear una interfaz amigable
que responda a los eventos presentados en la ejecución y al interactuar con el usuario.
Aplicar los elementos básicos del lenguaje de programación para codificar la solución
planteada a un problema real, mediante el uso de las herramientas propias del lenguaje
seleccionado.
Construir soluciones de software utilizando la modularidad del lenguaje para permitir la
reusabilidad de código con el fin de optimizar el programa.
Aplica pruebas unitarias y verifica cumplimiento de requerimientos acorde con una lista de
chequeo.
Muestra una actitud positiva y responsable ante todas las actividades propuestas en el módulo.
COMPETENCIAS GENERALES:
Trabajar en equipo
2
Mostrar trabajo en forma autónoma
Exhibir abstracción, análisis y síntesis
Identificar, plantear y resolver problemas
Interpretar textos técnicos en idioma extranjero
Desarrollar capacidad de análisis lógico
SUGERENCIAS PARA EL ESTUDIO DE LA ASIGNATURA:
EVALUACION:
La evaluación debe ser continua y por competencias, con el propósito de evaluar las habilidades y
destrezas adquiridas por el estudiante, ofreciendo diferentes estrategias acordes con las normas
establecidas en el reglamento estudiantil de la Institución.
Seguimiento (50%):
o 2 exámenes prácticos (10% c/u)
o Trabajo final práctico (10%).
Proyecto Pedagógico Integrador (PPI) (50%):
o Primera socialización (25%)
o Segunda socialización (25%)
Semana 1 (2 horas)
2
Unidad 2: Tecnologías Lado Cliente
Especificación CSS:
Lenguaje JavaScript:
o Sintaxis
o Variables
o Tipos de datos
2
o Operadores
o Control de flujo.
o Funciones y eventos,
o Validación de formularios.
o Cookies.
o Momento valorativo 2
BIBLIOGRAFÍA BASICA:
PROGRAMA ACADÉMICO:
ASIGNATURA:
2
PROFESOR: E mail:
OBJETIVO GENERAL:
Trabajar en equipo
Demostrar trabajo en forma autónoma
Desarrollar abstracción, análisis y síntesis
Identificar plantear y solucionar problemas
Interpretar textos técnicos en idioma extranjero
Desarrollar capacidad de análisis lógico
Lecturas de documentos
- Socialización de consultas
- Elaboración de los talleres propuestos en el módulo.
Participar en la solución de ejercicios en clase.
Asistir a las asesorías.
Desarrollar las prácticas que se realizan en el laboratorio.
Investigar y trabajar en equipo.
Desarrollar los proyectos o casos de estudio propuesto por el profesor.
Poseer iniciativa y deseo de aprender nuevos conocimientos.
EVALUACION:
La evaluación debe reflejar el seguimiento permanente sobre el logro de competencias adquiridas por
cada uno de los aprendices durante todo el semestre, éstas deben estar orientadas a medir el nivel de
habilidad o destreza alcanzada en cada etapa del proceso de enseñanza y aprendizaje, implementando
diferentes estrategias metodológicas que permitan un aprendizaje significativo.
3
UNIDADES TEMATICAS
Grado 10
Semana 5,6 (4 horas)
Lenguaje Componentes, JVM, JDK, IDE, Java API
Archivos propios de Java, Class
PaquetesEstándares de Programación
3
Semana 24 (2 horas)
Estructuras de control de Flujo
Secuencial
Realización ejercicios prácticos
Semana 32 (2 horas)
Matrices: Bidimensionales y multidimensionales
Realización ejercicios prácticos
Semana 33 (4 horas)
Validación de competencias – PPI
Entrega evidencias
Evaluación final
3
PROGRAMA ACADÉMICO:
ASIGNATURA:
01-02-2016
PROFESOR: E mail:
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Trabajar en equipo
Demostrar trabajo en forma autónoma
Desarrollar abstracción, análisis y síntesis
Identificar plantear y solucionar problemas
Interpretar textos técnicos en idioma extranjero
Desarrollar capacidad de análisis lógico
3
SUGERENCIAS PARA EL ESTUDIO DE LA ASIGNATURA:
La evaluación debe reflejar el seguimiento permanente sobre el logro de competencias adquiridas por cada
uno de los aprendices durante todo el semestre, éstas deben estar orientadas a medir el nivel de habilidad o
destreza alcanzada en cada etapa del proceso de enseñanza y aprendizaje, implementando diferentes
estrategias metodológicas que permitan un aprendizaje significativo.
Semana 1,2
3
Presentación del módulo, generalidades.
Repaso:
Casting java
Semana 3,4
Vectores y matrices
Semana 5
Visibilidad
Semana 6
PPI
Semana 7
Momento valorativo
Retroalimentación.
Semana 8,9
Repaso de POO
Los objetos
Encapsulamiento
Semana 10
Control de excepciones.
3
Semana 11
Semana 12,13
Laboratorio Evaluativo
Programación
Interfaces
Semana 16
Las entidades
Semana 17
PPI.
Las entidades
Semana 18,19
JDBC-OBDC
Capa Utilidades
Semana 20
PPI
Semana 21,22
3
Conceptualización.
Pruebas conexión.
Momento valorativo
Semana 23,24,25
Capa de persistencia.
Aplicación al ppi
Pruebas.
Semana 26
Capa de persistencia.
DAOs
Laboratorio.
Semana 27
Semana 28
Capa de negocio.
Implementación métodos(CRUD)
Semana 29
Capa de la Vista
3
Implementación acceso al sistema.
PPI (Programación).
Semana 30
Semana 31
PPI
PROGRAMA ACADÉMICO:
ASIGNATURA:
PROFESOR: E mail:
OBJETIVO GENERAL:
3
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Trabajar en equipo
Demostrar trabajo en forma autónoma
Desarrollar abstracción, análisis y síntesis
Identificar plantear y solucionar problemas
Interpretar textos técnicos en idioma extranjero
Desarrollar capacidad de análisis lógico
La evaluación debe reflejar el seguimiento permanente sobre el logro de competencias adquiridas por
cada uno de los aprendices durante todo el semestre, éstas deben estar orientadas a medir el nivel de
habilidad o destreza alcanzada en cada etapa del proceso de enseñanza y aprendizaje, implementando
diferentes estrategias metodológicas que permitan un aprendizaje significativo.
3
RESULTADOS DE APRENDIZAJE % CUMPLIDO
API Android
Creación de AVD
Ejecución Proyecto en Móvil
Semana 3,4 (8 horas)
Tipos de layout
Ejemplos prácticos
Componentes
TextView
ImageView
4
Controles de entrada
Ejercicios prácticos
Clase Intent
Iniciar otra actividad.
Paso de parámetros entre actividades
Ejemplos prácticos
Ejemplos Fragment
Ejemplo GPS
Ejemplo Acelerómetro
Ejemplo Giroscopio
Ejemplo Cámara
4
PROGRAMA ACADÉMICO:
ASIGNATURA:
PROFESOR: E mail:
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Identificar las estructuras propias para el diseño de algoritmos que den respuesta a un problema
determinado.
Desarrollar un razonamiento crítico en la obtención de soluciones informáticas por medio del
diseño de algoritmos.
Desarrollar el pensamiento analítico sistémico mediante la construcción de un proyecto
integrador.
COMPETENCIAS GENERALES:
4
COMPETENCIAS BÁSICAS Y TRANSVERSALES:
Trabajar en equipo
Trabajar en forma autónoma
Formular y gestionar proyectos
Desarrollar abstracción, análisis y síntesis
Identificar, plantear y resolver problemas
Redactara textos
Interpretar textos
Evidenciar capacidad de análisis lógico
La evaluación debe reflejar el seguimiento permanente sobre el logro de competencias adquiridas por
cada uno de los aprendices durante todo el semestre, éstas deben estar orientadas a medir el nivel de
habilidad o destreza alcanzada en cada etapa del proceso de enseñanza y aprendizaje, implementando
diferentes estrategias metodológicas que permitan un aprendizaje significativo.
4
Estructura Cíclica 15% Semana 23, 25, 26, 27, 28,
29 30
Semana 5,6
Semana 8,9
Semana 11
Semana 13 y 14
Semana 16
4
Semana 17
Semana 18
Semana 20
Semana 21
Semana 22:
Unidad V
Estructuras Cíclicas
Semana 23 y 25
Semana 26 y 27
Semana 28 y 29
Estructura de control Para/Herramienta didáctica.
Semana 30
Taller de repaso
Unidad VI
Arreglos y Matrices
4
Semana 31,32,33
Semana 34
Semana 35, 36
Semana 37
Entrenamiento maratón
Semana 38
Semana 39
Evaluación final
Taller general
Semana 40
Recuperaciones
BIBLIOGRAFIA
4
DIDACTICA DE LA ASIGNATURA
Versión: 02
PROGRAMA ACADÉMICO:
ASIGNATURA:
PROFESOR: E mail:
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Presentar los conceptos básicos del software (Sw) y el Ciclo de Vida del software.
• Definir cada una de las fases del Ciclo de Vida del software, identificando su importancia.
• Conocer las tareas específicas que se realizan en cada una de las fases del Ciclo de Vida del software.
• Conocer las técnicas empleadas en cada una de las actividades
• Conocer las diferentes metodologías para el desarrollo de software, diferenciando Ciclo de Desarrollo
del Ciclo de Vida del software.
4
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
COMPETENCIAS GENERALES
Desarrollar capacidad de trabajo en equipo
Trabajar en forma autónoma
Demostrar capacidad de análisis lógico
Gestionar la información
Demostrar la capacidad de gestión de cambio y del conocimiento
Seguir un conjunto de rutinas
Reconocer y saber manejar las complejidades de tareas
Evidenciar un pensamiento conceptual
Mostar capacidad de organización y planificación
CONTENIDOS TEMÁTICOS
4.1 TEMA:
UNIDAD 1: Introducción a Gestión de Proyectos
TRABAJO PRESENCIAL (HTP) TRABAJO INDEPENDIENTE (HTI)
DE HORAS DEDICADAS AL TEMA
Relacione la(s) metodología(s) que utilizará durante cada una de las sesiones para tratar los temas
establecidos.
Relacione las actividades de trabajo independiente que el estudiante debe realizar por fuera del aula de
clase para garantizar el cumplimiento de los objetivos de formación.
SUBTEMAS
Introducción a Gestión de Proyectos
• Definición de proyecto
• Importancia de desarrollar un proyecto
• Explicación del Proyecto Pedagógico Integrador (PPI)
• Integración del PPI con los módulos
• Componentes de un proyecto
• Descripción del problema, interés o necesidad
• Alcance
• Objetivos
• Pregunta de Investigación o Hipótesis
• Cronograma
4
• Recolección de Información (Marco teórico – Estado del arte (Proyectos similares))
• Identificación de requisitos del sistema
• Desarrollo o implementación
• Conclusiones
• Bibliografía
• Gestión de un proyecto (Inicio, Planeación,
Ejecución, control y seguimiento y cierre)
4
Historias de usuarios
UNIDAD 2:
Tema:
Ciclo de Vida del Software o Modelos de Desarrollo de Software Tradicional
Ciclo de vida del
software Importancia y
aplicabilidad Desarrollo de
productos
Fases y componentes
Modelos de desarrollo
Cascada o ciclo de vida clásico
Modelo en V
Sashimi
Desarrollo Rápido de Aplicaciones (DRA)
Ejemplos de aplicabilidad de cada modelo
Modelo de desarrollo de Software
Modelo de Prototipos
Modelo Evolutivo
Modelo incremental
Modelo iterativo
Modelo en Espiral
Ejemplos de aplicabilidad de cada modelo
Momento valorativo sobre Modelos de Desarrollo de Software
UNIDAD 3:
Tema:
Introducción a la especificación formal
Introducción a UML
Fundamentos de Casos de Uso
Diagramación de Casos de Uso
Identificación de Casos de Uso
Ejercicios de Casos de Uso
Documentación casos de uso
Fundamentos de Diagramas de actividades
Momento valorativo
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Preparación y retroalimentación PPI
BIBLIOGRAFÍA Y CIBERGRAFÍA
La Bibliografía debe incluir los textos y recursos bibliográficos que estén en el Sistema Bibliográfico
del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, así como los recursos electrónicos que se
consideren necesarios, además de los otros que el programa del curso considera como básicos para
apoyar el desarrollo de la asignatura. La referencia se deberá hacer bajo las normas APA.
Bibliografía básica:
• Bernd Bruegge, Allen h. Dutoit. “Ingeniería de Software Orientado a Objetos”. Prentice Hall. 2002
• JACOBSON, Ivar et al. El proceso unificado de desarrollo de software, Madrid, Editorial Addison
Wesley, traducción de Salvador Sánchez y otros, 2000, 438 págs.
• Martin Fowler con Kendall Scott, UML Gota a Gota.
• MC CONELL, Steve. Desarrollo y gestión de proyectos informáticos, Madrid, Editorial Microsoft
Press, traducción de Isabel María del Aguila Cano. 1997, 691 págs.
• MICROSOFT PRESS. The windows inteface guideliness for software design, Editorial Microsoft
Press, 2000, 556 págs.
• PRESSMAN, Roger. Ingeniería del Software un enfoque práctico, México, Editorial Mc Graw Hill, 5a
edición, traducción de Rafael Ojeda Martín y otros, 2002, 601 pág
• PRICE Waterhouse. Metodología de desarrollo SMM/SD, 1984.
• RUBLE, David. Análisis y diseño práctico de sistemas cliente/servidor con GUI, México, Editorial
Prentice Hall, traducción de Sergio Luis María Ruiz, 1997, 514 pá
• RUMBAUGH, James et al. El lenguaje unificado de modelado, Manual de Referencia, Madrid,
Editorial Addison Wesley, traducción de Salvador Sánchez y otros, 2000, 526
• Sahri Lawrence Pfleeger. 2002. “Ingeniería de Software. Teoría y Práctica”. Prentice Hall.
• SENN, James. Análisis y diseño de sistemas de información, México, Editorial McGraw Hill,
traducción de Jaime Malpica, 1987, 567 págs. • Sommerville, Ian. “Ingeniería de Software” Sexta
edición. Addison Wesley. 2002.
• STEVENS, Perdita. Utilización de UML en ingeniería de software con objetos y componentes,
Madrid, Editorial Addison Wesley, traducción de Marta Fernández Alarcón y • Universidad EAFIT.
Análisis y diseño de sistemas de información. 1989.
• Weitzenfeld Alfredo. “Ingeniería de Software orientada a objetos con UML, Java e Internet”
Thomson. 2004
• YOURDON, Edgard. Análisis estructurado moderno, México, Editorial Prentice Hall, traducción de
Física Alexandra Taylor Armitage, 1993, 735 págs
Cibergrafía:
http://is.ls.fi.upm.es/xavier/usabilityframework
http://griho.udl.es/mpiua/usabilidad.htm
http://is.ls.fi.upm.es/UDIS/conferencias/workshopPuentesIPOIS2005/
http://is.ls.fi.upm.es/xavier/papers/tesisXavierFerre.pdf
http://is.ls.fi.upm.es/xavier/papers/incorporacionIPO.pdf
http://griho.udl.es/publicacions/2004/Tesis_Toni/Tesis_T_Granollers_cap2.pdf
http://www.isys.ucl.ac.be/bchi/publications/Ph.D.Theses/Montero-PhD2005.pdf
http://www2.uiah.fi/projects/metodi/258.htm
UML Recuperado de
5
http://www.programacion.com/tutorial/uml/Manual de UML
Análisis y Diseño Estructurado, recuperado de
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/tecuapetla_l_fj/capitulo2.pdf
http://www.inf.udec.cl/~mvaras/estprog/cap3.html#3.1
http://es.tldp.org/Tutoriales/doc-dise%F1o-software/doc-dise%F1o-software-html/
http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/299/29901203.pdf
http://omega.fdo-may.ubiobio.cl/th/v/v12/2.pdf
Metodología RUP Recuperado de
https://pid.dsic.upv.es/C1/Material/Documentos%20Disponibles/Introducción%20a%20RUP.doc
La Bibliografía aquí consignada debe referirse a los textos y recursos bibliográficos que estén
en el Sistema Bibliográfico del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, así como los
recursos electrónicos que se consideren necesarios. La referencia se deberá hacer bajo las
normas APA. 9.1 Bibliografía: Arias Jiménez, R. F. (2012). Excel financiero. Bogota:
Compulearning. Marqués Asensio, F. (2011). Modelos financieros a través de excel. Bogota:
Alfaomega. PEREZ, C. (2008). FINANZAS BASICAS CON EXCEL. MEXICO:
ALFAOMEGA.
Febrero de 1994.
Ley 30 de 1992
Decreto 1860 de 1994
Constitución Política de Colombia Art. 48 y 47
Ley 749 de 2002
5
Plan Vive Digital 2014-2018 del Ministerio de las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (MinTIC)