Pa Media Tecnica 2020

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PLAN DE AREA MEDIA TÉCNICA

ARTICULACIÓN

INSTITUCIÓN EDUCATIVA BARRIO SAN NICOLAS – POLITECNICO JAIME

ISAZA ANTIOQUIA

ANA PAOLA GÒMEZ VITOLA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA BARRIO SAN NICOLAS

ÁREA MEDIA TÉCNICA

MEDELLIN

2019

1
Tabla de contenido
1. PRESENTACIÓN.......................................................................................................................3
2. CONTEXTO NORMATIVO, SOCIOCULTURAL Y DISCIPLINAR DEL ÁREA.............4
3. ENFOQUE...................................................................................................................................6
4. METODOLOGÍA........................................................................................................................7
5. VENTAJAS COMPARATIVAS................................................................................................8
6. BENEFICIOS PARA EL ESTUDIANTE..................................................................................9
7. EVALUACIÒN............................................................................................................................9
8. PROMOCIÓN DEL ESTUDIANTE EN LA MEDIA TÉCNICA.........................................10
9. JORNADA DE LA MEDIA TÉCNICA...................................................................................10
10. RECURSOS DISPONIBLES................................................................................................11
11. MEDIOS EDUCATIVOS......................................................................................................12
12. ARTICULACIÓN..................................................................................................................12
13. Diagnóstico grado 10°- 11°......................................................................................................13
14. DISEÑO CURRICULAR......................................................................................................14
15. MALLAS................................................................................................................................15
16. BIBLIOGRAFÍA Y CIBERGRAFÍA INSTITUCIONAL..................................................52

2
1. PRESENTACIÓN:

La Institución Educativa Barrio San Nicolás, consiente de la importancia de brindar

una formación integral a la comunidad y sus educandos ; teniendo en cuenta el marco

legal vigente, ha formulado una propuesta curricular para la educación media técnica

en Desarrollo del Software, pretendiendo aportar a la comunidad educativa las

oportunidades de una formación integral y laboral con el fin de que nuestros

egresados sean competitivos en el mundo empresarial, el cual reclama la presencia de

mano calificada y competente; además de brindarle a los educando elementos legales,

pedagógicos, conceptuales y técnicos que les permitan ser agentes de cambio y

puedan llegar a ser partícipes en la solución de los problemas que enfrentan su

comunidad.

El desarrollo acelerado de la ciencia, la tecnología y la información en el mundo,

exige de las personas capacidad de responder en forma rápida, ágil, oportuna y

eficiente a los retos que se le plantean en cuanto a:

 La renovación y generación permanente del conocimiento que no estático,

sino dinámico.

 La aparición, adaptación y aplicación de tecnologías en situaciones concretas

y cotidianas.

 El trabajo en equipo, enfocado a dar soluciones a las problemáticas planteadas

por la sociedad moderna.

3
2. CONTEXTO NORMATIVO, SOCIOCULTURAL Y DISCIPLINAR DEL

ÁREA:

Los procesos pedagógicos en el área de Tecnología e Informática, Media Técnica son

regulados legalmente por:

Constitución Política de Colombia Art. 48 y 47: “La educación es un derecho y un servicio

público que tiene una función social: con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia,

a la técnica y a los demás bienes y valores de la cultura”.

Los fines de la educación planteados desde la Ley General de Educación, muestra una

programación curricular para los niveles preescolar, básica, media vocacional e intermedia

profesional. Orientaciones generales para la educación en Media Técnica, dadas por el

Ministerio de Educación General en el año 2006: “… en el mundo actual, se señala la

alfabetización científica y tecnológica como necesidad inaplazable, en tanto se espera que

todos los individuos estén en capacidad para acceder, utilizar, evaluar y transformar, procesos

y sistemas tecnológicos para la vida social y productiva. Igualmente, se plantea como

requisito indispensable para lograr el desarrollo científico y tecnológico del país, que permita

su inserción en el mundo globalizado donde estos desarrollos se constituyen en factores de

competitividad, productividad e innovación.

“La educación en Colombia se clasifica en dos modalidades: la educación formal y la no

formal; la primera que es aquella que se imparte en establecimientos educativos aprobados,

en una secuencia regular de ciclos lectivos, con sujeción a pautas curriculares progresivas, y

conducente a grados y títulos, a esta pertenecen la educación preescolar, básica primaria y

4
secundaria, media y superior. Este tipo de educación está regulado entre otras normas por la

Ley 115 de 1994, la Ley 30 de 1992 y el Decreto 1860 de 1994”.

La articulación de la Educación Media (Grados 10 y 11) con la formación Técnica y

Tecnológica por ciclos propedéuticos se soporta en la Ley 749 de 2002. Marco normativo que

posibilita a los estudiantes iniciar con su educación terciaria desde grado décimo, con el

consecuente beneficio no sólo de adelantar dos semestres de educación superior (en el caso

que decida continuar en el programa de Técnico Profesional), sino también de iniciar con una

formación bajo un esquema de desarrollo integral de competencias en programación de

software, formación que es pertinente y transversal a cualquier perfil profesional que decida

alcanzar el estudiante en su educación terciaria.

De acuerdo con el Plan Vive Digital 2014-2018 del Ministerio de las Tecnologías de la

Información y las Comunicaciones (MinTIC) se requieren 75.000 nuevos estudiantes de

carreras TI, para lo cual se ha lanzado el programa de becas “Talento TI”.

Alineado con esta necesidad el Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, con el apoyo de

la Alianza Futuro Digital Medellín (AFDM), inició desde el 2007 con la oferta del programa

Técnico Profesional en Programación de Sistemas de Información en ciclo propedéutico con

la Tecnología en Sistematización de Datos.

El programa de Técnico profesional se inicia con la articulación desde la educación Media

que se ha venido operando en Instituciones de Educación adscritas a la Secretarias de

Educación de Medellín, contribuyendo durante estos años a que más de tres mil setecientos

jóvenes de grado 10 y 11, hayan podido experimentar un modelo de formación por

competencias con la rigurosidad académica del ámbito universitario.

5
La Alianza Futuro Digital de Medellín, AFDM, es una Alianza de carácter Público-privada

que se inició en el año 2006, y para esa época hacia parte la Corporación Intersoftware, la

Universidad EAFIT, SENA Regional Antioquia, Corporación Incubadora de Empresas de

Base Tecnológica de Antioquia – CREAME y el Politécnico Colombiano Jaime Isaza

Cadavid. En los últimos años, se integraron Universidad de Medellín y Ruta N.

Para la implementación de este programa de “Técnica Profesional en Programación de

Sistemas de Información en ciclo propedéutico con la Tecnología en Sistematización de

Datos”, ha sido imprescindible el apoyo de la Secretaria de Educación de Medellín y de la

Alianza Futuro Digital Medellín, puesto que la oferta educativa de este programa Técnico

está alineada a las necesidades y proyecciones de crecimiento de las empresas desarrolladoras

de software y en general de la industria de las Tecnología de Información.

La propuesta metodológica del programa de Técnico está centrada en un Proyecto

Pedagógico Integrador (PPI), que propone una secuencia de etapas que se encadenan y

concluyen en un proyecto final que evidencia el nivel de logro de las competencias adquiridas.

El proyecto se deberá orientar a la solución de problemas reales del entorno del estudiante y

será aprobado y asesorado por el asesor del PPI, el docente articulador y el docente de la

Institución de Educación Media (IEM), dando cumplimiento a los estándares internacionales

para el desarrollo de proyectos de software, integrando en su desarrollo las competencias

adquiridas en cada uno de los módulos.

3. ENFOQUE:

Bajo el enfoque STEM+H, Medellín se proyecta como una ciudad que desarrolla procesos

académicos con metodologías propias de las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las

matemáticas que llevan a los estudiantes a explorar, asimilar y aplicar conceptos dentro de

6
un marco colaborativo e inclusivo; capaces de trasformaciones personales, locales o globales,

con una sólida formación humana.

STEM+H Significa:

 S Science, Ciencia

 T Technology, Tecnología

 E Engineering, Ingeniería

 M Mathematics, Matemáticas

 H Desarrollo humano y social

Desde esta visión, La metodología STEM para Medellín, tiene como propósito fomentar en el

estudiante las competencias investigativas, el liderazgo y la promoción de Habilidades y

destrezas para la indagación, la innovación y la visión prospectiva para generar nuevo

conocimiento desde el aula y de manera significativa para la vida, donde la prioridad no solo

sea la ciencia sino también el desarrollo humano y social.

4. METODOLOGÍA:

La metodología está centrada en el desarrollo del PPI y de trabajos prácticos por parte del

estudiante como un “Sistema integrado de Aprendizaje”, en el cual estudiantes y profesores

articuladores del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid y articulados de las IEM

interactúan en el estudio y solución de problemas reales.

La metodología se fundamenta en el planteamiento de “aprender haciendo”, orientando la

comprensión, manejo de los métodos, herramientas de la disciplina informática y la

asimilación crítica del conocimiento, con la participación activa del estudiante en el proceso.

7
Los saberes, procesos y procedimientos inherentes a los módulos se desarrollan combinando

exposición magistral, lecturas, discusión de documentos, talleres y cuestionarios.

Cada módulo sea dictado por un profesional del área, para desarrollar la teoría y la práctica.

El estudiante participa en forma activa en la realización de talleres, consultas bibliográficas,

trabajos de análisis, entre otros.

Las competencias se van evidenciando en el desarrollo del PPI durante el año escolar, donde

en la última exposición se da cuenta de todos los aprendizajes adquiridos durante el

desarrollo de los módulos.

5. VENTAJAS COMPARATIVAS

El programa de Técnico Profesional en Programación de Sistemas de Información del

Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid cumple con las normas del marco legal

de la educación nacional, lo que le permite iniciar la educación superior desde el

grado décimo de la educación media en proyectos de articulación. Adicionalmente

tiene las siguientes ventajas comparativas:

 Desde la experiencia: Más de diez años en proyectos de articulación con ocho

municipios del departamento de Antioquia.

 Desde el modelo pedagógico y desde el PEI: Propone estrategias pedagógicas,

didáctica y de evaluación orientadas al desarrollo de las competencias que la sociedad

necesita y trabaja para ofrecer programas pertinentes que satisfagan las necesidades

educativas del sector productivo y de la sociedad.

 Desde lo tecnológico: su experiencia en la formación tecnológica, con amplia

aceptación en el medio, por la calidad de sus egresados.

8
 Desde lo social: presentando tarifas diferenciales, adecuadas a las condiciones del

medio, y propiciando el desarrollo de sus discentes en actividades extracurriculares.

 Desde lo técnico: cuenta con laboratorios, así como con el espacio físico adecuado

para el logro de los objetivos de la formación requerida por la formación Técnica.

6. BENEFICIOS PARA EL ESTUDIANTE

El estudiante de la media de la institución educativa Barrio San Nicolás, articulado con el

Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, tiene entre otros los siguientes beneficios:

 Adelantar desde la Educación Media los estudios correspondientes a la Educación

Superior.

 Participación activa en actividades propias de la Universidad tales como Semilleros de

formación y Maratones de programación.

 Utilización de espacios de estudio en el Politécnico.

 Ingreso directo al Politécnico a cursar el programa de Técnica Profesional en

Programación de Sistemas de Información, sin someterse a clasificación según Acuerdo

de continuidad # 06 del 3/Jul/2017, previa inscripción del estudiante (decisión libre y

autónoma) al Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid.

 Posibilidad de reconocimiento de módulos vistos en la articulación en otras tecnologías.

Estos serán reconocidos una vez se hayan cumplido con todos los requisitos de ingreso.

7. EVALUACIÒN

Para lograr resultados significativos, es decir, que el estudiante que finalice cada período

académico, logre adquirir las competencias con el nivel de logro planteado, se integran tres

9
elementos en el proceso de aprendizaje: conocimiento, procedimientos, comportamientos y la

evaluación del desempeño en forma permanente.

En el caso de la media técnica se desarrolla un proceso de seguimiento académico similar,

atendiendo a las competencias de cada módulo. La nota cuantitativa para cada módulo se

dará por medio de un proceso anual, de la cual se debe dar cuenta a la institución en cada uno

de los tres períodos académicos; es de aclarar que al ser una nota anual el estudiante tendrá la

posibilidad de alcanzar las competencias hasta finalizar el módulo.

La media técnica desarrolla un proceso de mejoramiento continuo por medio de la

realimentación permanente de las competencias desarrolladas en cada módulo, de manera que

un estudiante que ha presentado dificultades en el desarrollo de las competencias debe

presentar actividades alternativas de trabajo pedagógico para superar sus debilidades.

En el caso de la media técnica no se designan áreas o asignaturas sino módulos, en los cuales

la valoración del desarrollo de las competencias es anual.

8. PROMOCIÓN DEL ESTUDIANTE EN LA MEDIA TÉCNICA

En la media técnica un estudiante que ha perdido un módulo de formación puede ser

promovido al grado siguiente y continuar con la media técnica, pero si desea continuar con

sus estudios de nivel superior en el Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, deberá que

matricular el módulo perdido y asumir el valor del mismo.

El estudiante que apruebe la media académica obtendrá el título de Bachiller Académico y

Media Técnica en desarrollo del Software.

9. JORNADA DE LA MEDIA TÉCNICA

La Media Técnica en la I.E. Barrio San Nicolás de Medellín, se lleva a cabo en jornada

contraria, es decir; los grados décimo (10°) y once (11) están en la jornada académica de la

10
mañana, asisten a media técnica en la tarde (La jornada es de 1:20 Pm a 5:20 PM). El

programa se desarrolla con una intensidad de horas 16 semanales, distribuidos en tres días a

la semana, entre el docente de la Institución y el Docente del politécnico. Lo anterior implica

que los estudiantes estén asistiendo horarios extendidos, donde los niveles de exigencia son

mayores, pues tienen la opción de hacer en sus dos últimos años de colegio, lo equivalente a

dos semestres universitarios.

10. RECURSOS DISPONIBLES

Físicos

1 Planta física institución educativa.

2 Material didáctico.

3 Sala de sistemas.

Humanos

1 Comunidad Educativa.

2 Docentes Idóneos en Tecnología e Informática.

3 Docente articulador del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid.

4 Monitor del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid.

5 Docente acompañante de la media técnica.

6 Personal Administrativo.

Logísticos

 Computadores

 Impresoras.

11
 Proyector de videos

 Televisor

Institucionales

1 Comunidad educativa

2 Convenio Intel administrativo Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid

11. MEDIOS EDUCATIVOS

Uso de los equipos y aplicativos informáticos, sistemas de interconectividad, escenarios de

simulación virtual de experimentación y práctica, talleres con instrumentos y herramientas

técnicas e insumos.

Se está recibiendo formación en:

–Convocatorias Quipux, Becas y pasantías.

–Formación con semilleros y empresas aliadas a STEM+H.

–Participación en eventos Gigacampus, maratón de la programación, Epemti.

–Asesorías con Programa para proyectos PPI.

12. ARTICULACIÓN

Para que el ciclo propedéutico tenga éxito en la institución es fundamental la

transversalización de las áreas que fortalecen el proceso de los estudiantes que llegan a

los grados 10° y 11°.

Para ello desde el área de Lengua Castellana, se fortalece a los estudiantes en las

competencias comunicativas, desde la argumentación, interpretación y la proposición de

hipótesis; para producir variados tipos de textos que evidencien un estilo propio, en su

comunicación oral y escrita.

12
Desde el área de matemáticas se fortalecen procesos del pensamiento crítico,

planteamiento y solución de problemas a partir de situaciones del diario vivir, y a

identificar en ellos las diferentes variables para dar solución por medio del desarrollo del

software.

En área de artística los estudiantes comprenderán y aplicarán la formación mediante la

expresión corporal, la representación, la música, la plástica y la literatura.

En área de tecnología e informática los estudiantes reconocerán las implicaciones éticas,

sociales en los diferentes ambientes tecnológicos y en el mundo actual, darán solución a

problemas por medio de algoritmos e identificaran los diferentes tipos de variables.

13.DIAGNÓSTICO GRADO 10°- 11°.

El área de media técnica para el año 2019 presenta la iniciación para el grado 10°, con 36

estudiantes, durante el proceso se retiran 4 estudiantes, este grado presenta dificultades en

cuanto los conocimientos previos que deben tener los estudiantes y que se considera que

se deben fortalecer, la investigación, la redacción para proponer un proyecto y las partes

que este involucra.

Aun así se toma como metodología un repaso general y se invita a los estudiantes a que se

apropien de sus conocimientos y la investigación, para fortalecer en el que hacer de la

media.

El grado 11° inicia con 26 estudiantes, con los cuales ya es mas clara la metodología ya

que en el año 2018 tuvieron un año donde obtener conocimientos y herramientas, para

poder elaborar propuestas de proyecto. Se continúa fortaleciendo las propuestas de

proyecto PPI.

13
Para ambos grupos se brindan espacios de semilleros que les permiten fortalecer los

conocimientos en desarrollo de software.

14. DISEÑO CURRICULAR


Para que el estudiante se certifique en la articulación - INSTITUCIÓN EDUCATIVA
BARRIO SAN NICOLAS, en la competencia: “DESARROLLO DE SOFTWARE”, debe
aprobar cada uno de los siguientes módulos, competencias específicas y transversales en los
grados respectivos:

GRADO 10
MODULOS
CONSTRUCION DE INFORMES
UTILIZANDO HERRAMIENTAS
OFIMATICAS
IDENTIFICAR EL CICLO DE VIDA DEL
SOFTWARE
CONSTRUCCION DE ELEMENTOS DE
SOFTWARE 1
CONTRUCCION DE ELEMENTOS DE
SOFTWARE WEB
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
ANALITICO Y SISTEMICO

GRADO 11

MODULOS
TALLER DE PROGRAMACIÓN
INTERPRETACION DE REQUERIMIENTOS
CONSTRUCCION DE ELEMENTOS DE
SOFTWARE 1
CONTRUCCION DE ELEMENTOS DE
SOFTWARE WEB
DESARROLLO DEL SOFTWARE PARA
DISPOSITIVOS MOVILES

14
15. MALLAS

Código: FD-GC70
PLANTILLA DEL PROGRAMA DE
ASIGNATURA Versión: 04

Última 22/02/2018
Actualización:
1. IDENTIFICACIÓN
TECNOLOGÍA EN SISTEMATIZACIÓN DE DATOS
PROGRAMA EN FORMACIÓN POR CICLOS PROPEDÉUTICOS CON LA TÉCNICA
ACADÉMICO: PROFESIONAL
ASIGNATURA:
ASIGNATURA: COSTRUCCIÓN DE INFORMES UTILIZANDO HERRAMIENTAS
OFIMÁTICAS
ÁREA DE FORMACIÓN: Ingenierías CÓDIGO ING00824
:
PRERREQUISITO(S): Ninguno

15
CORREQUISITO: Ninguno
CRÉDITOS DE
INTENSIDAD HORARIA SEMANAL LA
ASIGNATURA
Relación
# de HTP
Créditos con
HTI
HTP
(Horas HTI (Horas de TOTAL HORAS
Tipo de asignatura trabajo (HTP
de trabajo 2
presencial) independiente) + HTI)
Teórica 20
Práctica 4 6
Teórico - Práctica 2 0
2. PRESENTACIÓN DE LA ASIGNATURA
Está diseñada para aplicar todo un conjunto de software de productividad y de bases de datos que ayuda a ahorrar
tiempo y a organizarse. Unas eficaces características de administración podrán ayudar a mantener la información
de los clientes en un único lugar.
3. JUSTIFICACIÓN
La formación del técnico en informática debe involucrar todos aquellos elementos que le permitan responder a las
necesidades del medio en su desempeño profesional. Por esto el módulo de construcción de información utilizando
herramientas ofimáticas se concibe como un elemento fundamental que le permite modelar, analizar e implementar
los informes y plantillas necesarias para colaborar en los equipos de desarrollo de software en labores de
documentación y presentación de informes y manejo eficiente de los sistemas operativos de los Pc´s.

4. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
Objetivo(s) General(es):
Proporcionar a los estudiantes los elementos y conceptos básicos para la gestión de Información en los equipos de
desarrollo de sistemas de información de forma que puedan manejar eficientemente las herramientas ofimáticas de
acuerdo al problema, al sistema operativo y sus opciones, colaborando eficientemente con la parte documental de
los proyectos Proporcionar a los estudiantes los elementos y conceptos básicos para la gestión de Información en
los equipos de desarrollo de sistemas de información de forma que puedan manejar eficientemente las herramientas
ofimáticas de acuerdo al problema, al sistema operativo y sus opciones, colaborando eficientemente con la parte
documental de los proyectos
-
Objetivos Específicos:
- Aprender a manejar el sistema operativo sus menús y submenús
- Conocer las herramientas Ofimáticas sus beneficios y aplicaciones y utilizar el aplicativo adecuado de
acuerdo al problema

- Acceder desde el escritorio y gestionar informes y opciones avanzadas de las herramientas ofimáticas

5. COMPETENCIAS A DESARROLLAR

16
- Demostrar capacidad de trabajo en forma autónoma
- Desarrollar capacidad de análisis lógico
- Gestionar la información
- Seguir un conjunto de rutinas
- Reconocer y saber manejar las complejidades de las tareas
- Evidenciar un pensamiento conceptual
- Exhibir capacidad de organización y planificación

6. CONTENIDOS TEMÁTICOS
6.1 TEMA: Procesador de texto
SUBTEMAS:
- Introducción Procesador de texto
- Presentación de trabajos escritos y herramientas de Word
- Normas APA y Normas INCOTEC

6.2 TEMA: Presentaciones


SUBTEMAS:
- Elaboración y diseño de diapositivas
- Elaboración de una presentación
- PowerPoint
- Herramientas web 2,0

6.3 TEMA: introducción Excel


SUBTEMAS:
- Formato de celdas, trabajo con libros y hojas, llenados automáticos
- Operadores aritméticos y operadores lógicos
- referencias relativas, referencias absolutas
- Diseño de formulas
6.4 TEMA: Funciones
- SUBTEMAS: Filtros
- formato condicional
- validación de datos y agrupación de datos
- Gráficos (barras, columnas, circular, líneas, dispersión)
- Tablas Dinámicas

17
- Funciones matemáticas
- Funciones estadísticas
- Funciones de texto
- Funciones de búsqueda
- Condicionales
- Anidación de condicionales con distintas funciones
- Condicionales con conectores lógicos y aplicación a casos reales

6.5 TEMA: Bases de datos y trabajo con tablas


SUBTEMAS:

18
6.6 TEMA: Macros
SUBTEMAS:
- Introducción Macros y trabajo en VBA
- Trabajo con módulos en VBA
- Objetos y Colecciones
- Formularios

7. MEDIOS EDUCATIVOS
Uso de los equipos y aplicativos informáticos, sistemas de interconectividad, laboratorios físicos, escenarios de
simulación virtual de experimentación y práctica, talleres con instrumentos y herramientas técnicas e insumos.
Uso de los equipos y aplicativos informáticos, sistemas de interconectividad, laboratorios físicos, escenarios de
simulación virtual de experimentación y práctica, talleres con instrumentos y herramientas técnicas e insumos.

8. EVALUACIÓN
Para el caso de los programas de Pregrado en la sede central y las regiones en el artículo 43 del reglamento
estudiantil, se establece que la evaluación de cada asignatura estará comprendida por: Dos evaluaciones parciales
de 25% cada una sin suspensión de clases, 50% de seguimiento durante dieciséis (16) semanas de clases. Para el
caso de Posgrados cada Docente presenta a su grupo la forma como se evaluará el módulo. (IDH09 Reglamento
Estudiantil)
9. BIBLIOGRAFÍA Y CIBERGRAFÍA INSTITUCIONAL
La Bibliografía aquí consignada debe referirse a los textos y recursos bibliográficos que estén en el Sistema
Bibliográfico del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, así como los recursos electrónicos que se
consideren necesarios. La referencia se deberá hacer bajo las normas APA.
9.1 Bibliografía:
Arias Jiménez, R. F. (2012). Excel financiero. Bogota: Compulearning.
Marqués Asensio, F. (2011). Modelos financieros a través de excel. Bogota: Alfaomega.
PEREZ, C. (2008). FINANZAS BASICAS CON EXCEL. MEXICO: ALFAOMEGA.

9.2 Cibergrafía:

ACEVEDO, F. (2012). Manual de Microsoft Publisher 2010. de


http://issuu.com/acevedominguez/docs/publisher2010 Aulaclic. (08 de 02 de 2015). Aulaclic. de
http://www.aulaclic.es/word-2013/
Aulaclic. (08 de 02 de 2015). Aulaclic. de http://www.aulaclic.es/excel-2013/
HALVORSON, M., & YOUNG, M. (1999). Running Microsoft Office 2000.
Paperback. MKLab. (2014). StarUML 2 Documentation. de
http://docs.staruml.io/en/latest/
ON, M., & YOUNG, M. (1999). Running Microsoft Office 2000.
Paperback. MKLab. (2014). StarUML 2 Documentation. de
http://docs.staruml.io/en/latest/

1
PLANTILLA DE LA GUIA Código: FD71
DIDACTICA DE LA ASIGNATURA

Versión: 02

PROGRAMA ACADÉMICO:

TECNOLOGIA EN SISTEMATIZACION DE DATOS

EN CICLO PROPEDEUTICO CON LA TECNICA PROFESIONAL

ASIGNATURA:

INTERPRETACION DE REQUERIMIENTOS

CODIGO DE ASIGNATURA: GRUPO: FECHA DE INICIO:

ING00882

E mail:

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA Y COMPETENCIAS QUE DESARROLLA:

OBJETIVO GENERAL:

Dar a conocer al estudiante las técnicas y métodos que permiten la interpretación de requerimientos funcionales
y no funcionales de un sistema de información, para generar una solución acorde a lo solicitado por el cliente,
garantizando la representación y documentación de estos, en un modelo de requisitos que se pueda convertir en
una especificación funcional a ser mas tarde codificada en algún lenguaje de programación.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

● Presentar el concepto de toma de requerimientos y su importancia en el desarrollo del software.


● Suministrar al estudiante las técnicas y metodologías necesarias para la interpretación de requisitos a través
de los requerimientos de usuario.
● Despertar en el estudiante la creatividad e ingenio que permitan una apropiada interpretación de los
requerimientos entregados por el cliente.
● Fomentar la expresión escrita en pro de la documentación del proceso de interpretación de requerimientos.
● Conocer tendencias tecnológicas en el área de desarrollo de software y en especial, en la interpretación de
requerimientos.
● Realizar la aplicación de los conceptos mediante la construcción en el proyecto pedagógico integrador.
● Poder leer e interpretar las especificaciones de los diferentes requerimientos funcionales, con el fin de
llevarlos a un lenguaje de programación dado.

2
COMPETENCIAS GENERALES

● Socializar técnicas de levantamiento de requerimientos que le permitan al estudiante adquirir


habilidades para una buena interpretación de las especificaciones de los requisitos.
● Construir el adecuado análisis de una especificación funcional.
● Aplicar una metodología que permita a los estudiantes comprender la importancia de la aplicación de
un buen análisis a las especificaciones entregadas.
● Ejecutar el proceso de diseño y apoyar el proceso de programación como resultado de dicho análisis.

COMPETENCIAS BÁSICAS Y TRANSVERSALES:

● Escucha activa
● Observación
● Relaciones interpersonales
● Trabajar en equipo
● Trabajar en forma autónoma
● Desarrollar abstracción, análisis y síntesis
● Identificar, plantear y resolver problemas
● Redactar textos
● Interpretar textos y modelos
SUGERENCIAS PARA EL ESTUDIO DE LA ASIGNATURA:

● Participar en las actividades propuestas en clase:


- Lecturas de documentos
- Socialización de consultas
- Realizar las autoevaluaciones de los capítulos del módulo
- Elaboración de los talleres propuestos en el módulo
● Participación activa dentro de las clases.
● Asistir a las asesorías.
● Investigar y trabajar en equipo.
● Desarrollar los proyectos o casos de estudio propuesto por el docente.
● Mostrar iniciativa y deseo de aprender nuevos conocimientos.
● Mente abierta

EVALUACION:

La evaluación debe reflejar el seguimiento permanente sobre el logro de competencias adquiridas por cada uno
de los aprendices durante todo el semestre, éstas deben estar orientadas a medir el nivel de habilidad o destreza
alcanzada en cada etapa del proceso de enseñanza y aprendizaje, implementando diferentes estrategias
metodológicas que permitan un aprendizaje significativo y el auto-aprendizaje.

2
TEMATICA O ACCION POR % CRONOGRAMA DE
DESARROLLAR:
CUMPLIDO ACTIVIDADES

UNIDAD 1: INTRODUCCION

Semana 1:

● Charla de inducción (acuerdo de trabajo, expectativas, presentación, introducción)


● Introducción a la ingeniería de software.

Semana 2:

Conceptos básicos de diseño de interfaz de usuario

- Reglas para el diseño


- Introducción a las interfaces de usuario
- Clasificación de las interfaces de usuario
base: material.io/guidelines ir a components

Semana 3

Prototipos

- Definición
- Tipos
- Consideración de diseño
- Estrategias para el desarrollo
- Ventajas y Desventajas
- Introducción POP
- Ejemplos genéricos y taller de POP

Semana 4

● REQUISITOS Y REQUERIMIENTOS
● Definición
● Clasificación
● Funcionales
● No funcionales
● Ejemplos y taller

Semana 5:

2
Requerimientos funcionales y no funcionales

- - Historias de Usuario
- Historia de usuario aplicado a PPI

Semana 6:

- Continuación y mejora POP(retomar conceptos de material design) aplicado a PPI


- Taller practico

Semana 7:

Introducción Metodologías ágiles (introducción android)

Semana 8:

Metodología para dispositivos móviles

Semana 9:

Diseño de Interfaz orientada a PPI

Semana 10

Diseño de Interfaz orientada a PPI

Maqueta de diseño de aplicación a

realizar.
Semana 11

Diseño de Interfaz orientada a PPI

Semana 12:

- Diseño de Interfaz orientada a PPI


UNIDAD 3:

Semana 13:

Fundamentos de Diagrama de clases

Semana 14:

Fundamentos bases de datos

2
Entidad relación

Relacional

SQL - INSERT, DELETE, UPDATE.

Semana 15

Taller final

BIBLIOGRAFIA BÀSICA

● Jacobson, Ivar et al. El proceso unificado de desarrollo de software, Madrid, Editorial Addison Wesley,
traducción de Salvador Sánchez y otros, 2000, 438 págs.
● Mc Conell, Steve. Desarrollo y gestión de proyectos informáticos, Madrid, Editorial Microsoft Press,
traducción de Isabel María del Aguila Cano. 1997, 691 págs.
● Microsoft Press. The windows inteface guideliness for software design, Editorial Microsoft Press, 2000,
556 págs.
● Pressman, Roger. Ingeniería del Software un enfoque práctico, México, Editorial Mc Graw Hill, 5a edición,
traducción de Rafael Ojeda Martín y otros, 2002, 601 págs.
● Price Waterhouse. Metodología de desarrollo SMM/SD, 1984.
● Ruble, David. Análisis y diseño práctico de sistemas cliente/servidor con GUI, México, Editorial Prentice
Hall, traducción de Sergio Luis María Ruiz, 1997, 514 págs.
● Rumbaugh, James et al. El lenguaje unificado de modelado, Manual de Referencia, Madrid, Editorial
Addison Wesley, traducción de Salvador Sánchez y otros, 2000, 526 págs.
● Senn, James. Análisis y diseño de sistemas de información, México, Editorial McGraw Hill, traducción de
Jaime Malpica, 1987, 567 págs.
● Stevens, Perdita. Utilización de UML en ingeniería de software con objetos y componentes, Madrid,
Editorial Addison Wesley, traducción de Marta Fernández Alarcón y otros, 2002, 291 págs.
● Universidad EAFIT. Análisis y diseño de sistemas de información. 1989.
● Yourdon, Edgard. Análisis estructurado moderno, México, Editorial Prentice Hall, traducción de Física
Alexandra Taylor Armitage, 1993, 735 págs.
● Builes, Carlos. Notas acerca de la ingeniería de software, Medellín, Editorial Artes y Letras, 2006, 250
págs.
REFERENCIAS BIBLIOGRÀFICAS ELECTRÒNICAS

Marco de Integración de la Usabilidad en el Proceso de Desarrollo Software

http://is.ls.fi.upm.es/xavier/usabilityframework

http://griho.udl.es/mpiua/usabilidad.htm

http://is.ls.fi.upm.es/UDIS/conferencias/workshopPuentesIPOIS2005/

http://is.ls.fi.upm.es/xavier/papers/tesisXavierFerre.pdf

2
http://is.ls.fi.upm.es/xavier/papers/incorporacionIPO.pdf

http://griho.udl.es/publicacions/2004/Tesis_Toni/Tesis_T_Granollers_cap2.pdf

http://www.isys.ucl.ac.be/bchi/publications/Ph.D.Theses/Montero-PhD2005.pdf

http://www2.uiah.fi/projects/metodi/258.htm

UML http://www.lawebdelprogramador.com/cursos/mostrar.php?id=181&texto=UML

http://www.monografias.com/trabajos5/insof/insof.shtml

http://www.programacion.com/tutorial/uml/Manual de UML

Análisis y Diseño Estructurado,

http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/tecuapetla_l_fj/capitulo2.pdf

http://www.inf.udec.cl/~mvaras/estprog/cap3.html#3.1

http://es.tldp.org/Tutoriales/doc-dise%F1o-software/doc-dise%F1o-software-html/

http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/299/29901203.pdf

http://omega.fdo-may.ubiobio.cl/th/v/v12/2.pdf

Metodología RUP

https://pid.dsic.upv.es/C1/Material/Documentos%20Disponibles/Introducción%20a%20RUP.doc

Metodología XP

www.willydev.net/descargas/masyxp.pdf

Metodología MSF

http://www.mentores.net/articulos/intro_microsoft_sol_frame.htm

http://www.bs.com.ar/bsweb/MENU/Consultoria/metodologia.html

http://www.microsoft.com/spanish/MSDN/estudiantes/ingsoft/planificacion/msf.asp

PLANTILLA DE LA GUIA Código: FD71


DIDACTICA DE LA ASIGNATURA
Versión: 03

2
PROGRAMA ACADEMICO:

Técnica Profesional en Programación de Sistemas de Información en ciclo propedéutico con


Tecnología en Sistematización de Datos.

ASIGNATURA:

Construcción Elementos de Software Web.

CODIGO DE ASIGNATURA: GRUPO: 10° y FECHA DE INICIO: 12 de febrero


11° 2018
ING00825

PROFESOR: Email:

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA Y COMPETENCIAS QUE DESARROLLA

OBJETIVO GENERAL:

Proporcionar a los estudiantes los conceptos, elementos y estructuras básicas de una herramienta de
programación para la Web que permita la construcción de contenidos para Internet, requeridos dentro
de la solución de un problema.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

 Describir la interfaz y el entorno básico de la herramienta de programación.


 Enfocar la importancia del diseño creativo de sitios web, su usabilidad y accesibilidad,
mediante el uso de diferentes ambientes de desarrollo.
 Desarrollar el entendimiento del compromiso profesional que representa el desarrollo y diseño
de aplicaciones web
 Escribir programas que permitan el acceso a bases de datos
 Desarrollar software para la Web

Aprovechar el entorno de trabajo del ambiente seleccionado para crear una interfaz amigable
que responda a los eventos presentados en la ejecución y al interactuar con el usuario.
 Aplicar los elementos básicos del lenguaje de programación para codificar la solución
planteada a un problema real, mediante el uso de las herramientas propias del lenguaje
seleccionado.
 Construir soluciones de software utilizando la modularidad del lenguaje para permitir la
reusabilidad de código con el fin de optimizar el programa.
 Aplica pruebas unitarias y verifica cumplimiento de requerimientos acorde con una lista de
chequeo.
 Muestra una actitud positiva y responsable ante todas las actividades propuestas en el módulo.
COMPETENCIAS GENERALES:

 Trabajar en equipo

2
Mostrar trabajo en forma autónoma

 Exhibir abstracción, análisis y síntesis
 Identificar, plantear y resolver problemas
 Interpretar textos técnicos en idioma extranjero
 Desarrollar capacidad de análisis lógico
SUGERENCIAS PARA EL ESTUDIO DE LA ASIGNATURA:

 Lectura de temáticas propuestas


 Desarrollo de actividades extraclase
 Actualización permanente sobre el desarrollo del área

EVALUACION:

La evaluación debe ser continua y por competencias, con el propósito de evaluar las habilidades y
destrezas adquiridas por el estudiante, ofreciendo diferentes estrategias acordes con las normas
establecidas en el reglamento estudiantil de la Institución.

 Seguimiento (50%):
o 2 exámenes prácticos (10% c/u)
o Trabajo final práctico (10%).
 Proyecto Pedagógico Integrador (PPI) (50%):
o Primera socialización (25%)
o Segunda socialización (25%)

TEMATICA O ACCION POR % CUMPLIDO CRONOGRAMA DE


DESARROLLAR ACTIVIDADES

Unidad 1: Introducción (semana 1 desde que comienza el módulo CESW)

Semana 1 (2 horas)

 Concepto y tipos de Arquitectura de software, objetos


 Aplicaciones de Escritorio vs Aplicaciones Web
 Arquitectura de una aplicación Web

2
Unidad 2: Tecnologías Lado Cliente

Semana 2 Y 3 (4 horas) - 1 hora PPI

 Especificación HTML: Etiquetas HTML, Atributos HTML


o Estructura de un documento HTML (html, head, title, body)
o Etiquetas para encabezados, texto y formato (h1, h2, h3, h4, h5, h6, p, b, i, u, sub, sup,)
o Etiquetas para manejo de tablas (table, tr, td)
o Etiquetas para el manejo de listas (ol, ul, li,dl, dt, dd)
o Etiquetas para el manejo de imágenes y vínculos (img, a)
o Iframes.
o Otras etiquetas: div
o Ejemplos

Semana 4 y 5 (4 horas) 2 horas PPI

 Especificación HTML: Formularios HTML


o Métodos de envio: get, post
o Tipos de controles: botones, casillas de verificación, radiobotones, menús, texto,
selección de archivos, datos ocultos
o Ejemplos

Semana 6, 7 y 8 (6 horas) 3 horas PPI

Especificación CSS:

o Sintaxis y tipos de datos básicos


o Colores y fondos
o Selectores
o Fuentes, texto y alineación
o Etiqueta HTML: STYLE
o Ejemplos
o Tablas, bordes
o Etiqueta HTML: LINK
o Ejemplos
o Momento valorativo (10%): Examen práctico 1 (HTML/CSS)

Semana 9,10 y 11 (6 horas) 3 horas PPI

 Lenguaje JavaScript:
o Sintaxis
o Variables
o Tipos de datos

2
o Operadores
o Control de flujo.
o Funciones y eventos,
o Validación de formularios.
o Cookies.
o Momento valorativo 2

Semana 12 (2 horas) 1 hora PPI

 Ajustes a la página Web (entregable brochure PPI).


Nota: el entregable PPI (Brochure) será evaluado en la semana (4 de octubre).

BIBLIOGRAFÍA BASICA:

- Especificación HTML 4.01. http://www.w3.org/TR/html401


- Especificación CSS 2.1. http://www.w3.org/TR/CSS2
- Ajax in Action. Dave Crane & Eric Pascarello. Manning Publications. 2006
- JavaScript: The Definitive Guide. David Flanagan. O’Reilly Media. 6th edition. 2011
- JavaScript Bible. Danny Goodman et al. Wiley Publishing. 7th edition. 2010
- PHP: Hypertext Preprocessor. http://www.php.net
- Manual de Referencia de MySQL. http://dev.mysql.com/doc
- www.jquery.com

PLANTILLA DE LA GUIA Código: FD71


DIDACTICA DE LA ASIGNATURA
Versión: 02

PROGRAMA ACADÉMICO:

TECNOLOGIA EN SISTEMATIZACION DE DATOS

EN FORMACION POR CICLOS PROPEDEUTICOS CON LA TECNICA PROFESIONAL

ASIGNATURA:

CONSTRUCCIÓN DE ELEMENTOS DE SOFTWARE I (10°)

CODIGO DE ASIGNATURA: GRUPOS: FECHA DE INICIO:

2
PROFESOR: E mail:

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA Y COMPETENCIAS QUE DESARROLLA:

OBJETIVO GENERAL:

Proporcionar a los estudiantes los conceptos, elementos y estructuras básicas de un lenguaje de


programación que permitan la construcción de elementos de software fundamentales requeridos
dentro de la solución de un problema.

COMPETENCIAS BÁSICAS Y TRANSVERSALES:

 Trabajar en equipo
 Demostrar trabajo en forma autónoma
 Desarrollar abstracción, análisis y síntesis
 Identificar plantear y solucionar problemas
 Interpretar textos técnicos en idioma extranjero
 Desarrollar capacidad de análisis lógico

SUGERENCIAS PARA EL ESTUDIO DE LA ASIGNATURA:

Participar en las actividades propuestas en clase:

Lecturas de documentos

- Socialización de consultas
- Elaboración de los talleres propuestos en el módulo.
 Participar en la solución de ejercicios en clase.
 Asistir a las asesorías.
 Desarrollar las prácticas que se realizan en el laboratorio.
 Investigar y trabajar en equipo.
 Desarrollar los proyectos o casos de estudio propuesto por el profesor.
 Poseer iniciativa y deseo de aprender nuevos conocimientos.
EVALUACION:

La evaluación debe reflejar el seguimiento permanente sobre el logro de competencias adquiridas por
cada uno de los aprendices durante todo el semestre, éstas deben estar orientadas a medir el nivel de
habilidad o destreza alcanzada en cada etapa del proceso de enseñanza y aprendizaje, implementando
diferentes estrategias metodológicas que permitan un aprendizaje significativo.

3
UNIDADES TEMATICAS
Grado 10
Semana 5,6 (4 horas)
Lenguaje Componentes, JVM, JDK, IDE, Java API
Archivos propios de Java, Class
PaquetesEstándares de Programación

Semana 7,8 (6 horas)


Tipos de datos primitivos int, double, float, longint, char, boolean, Object
String Wrappers Integer, Double, Float
Casting (diferentes formas de convertir datos)
Captura e impresión de datos (Scanner, Buffer Reader), System, Concatenación, String.
Realización ejercicios prácticos
Semana 9,10 (4 horas)
Operadores de asignación (=, -=, +=, /=, %=)
Operadores relacionales (==, >=, <=, !=)
Operadores lógicos (&,&&,|, ||,)
operadores ternarios (?, :)
Realización ejercicios prácticos
Semana 11,12,13 (6 horas)
Clases:
Definición, tipos Concretas, Abstractas.
Clases internas
Visibilidad de objetos y clases
Instanciación de Objeto
Semana 14, 15 y 16 (6 horas)
Métodos: Definición, tipos métodos (constructores, vacíos, abstractos, retoman valores)
Encapsulamiento
Polimorfismo
Sobrecarga de Métodos
Realización ejercicios prácticos
Semana 17,18,19,20,21,22,23 (16 horas)
GUI
SWING Componentes
Herencia
Interface (diferenciación)
Implementación de Interfaces
AWT- Eventos
Validación de competencias (Evaluación del 50% del semestre)

3
Semana 24 (2 horas)
Estructuras de control de Flujo
Secuencial
Realización ejercicios prácticos

Semana 25, 26 (4 horas)


Condicionales
Estructuras de selección
Realización ejercicios prácticos

Semana 27,28,29 (6 horas)


Ciclos
Control de Excepciones
Realización ejercicios prácticos

Semana 30, 31 (4 horas)


Arreglos unidimensionales
Vectores: Clase vector, Array, Arraylist
Realización ejercicios prácticos

Semana 32 (2 horas)
Matrices: Bidimensionales y multidimensionales
Realización ejercicios prácticos

Semana 33 (4 horas)
Validación de competencias – PPI
Entrega evidencias
Evaluación final

Certificado N° SC 5206-1 Certificado N° GP 035-1

3
PROGRAMA ACADÉMICO:

TECNOLOGIA EN SISTEMATIZACION DE DATOS

EN FORMACION POR CICLOS PROPEDEUTICOS CON LA TECNICA PROFESIONAL

ASIGNATURA:

CONSTRUCCIÓN DE ELEMENTOS DE SOFTWARE I (11°)

CODIGO DE ASIGNATURA: GRUPOS: FECHA DE INICIO:

01-02-2016

PROFESOR: E mail:

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA Y COMPETENCIAS QUE DESARROLLA:

OBJETIVO GENERAL:

Proporcionar a los estudiantes los conceptos, elementos y estructuras básicas de un lenguaje de


programación que permitan la construcción de elementos de software fundamentales requeridos dentro
de la solución de un problema.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

 Describir la interfaz y el entorno básico del lenguaje de programación.

 Codificar aplicaciones que utilicen los mecanismos esenciales de la programación, como


variables, constantes, operadores, expresiones y sentencias de control.
 Escribir programas aplicando las estructuras de datos adecuadas a situaciones específicas.
 Desarrollar software basado en los paradigmas actuales

COMPETENCIAS BÁSICAS Y TRANSVERSALES:

 Trabajar en equipo
 Demostrar trabajo en forma autónoma
 Desarrollar abstracción, análisis y síntesis
 Identificar plantear y solucionar problemas
 Interpretar textos técnicos en idioma extranjero
 Desarrollar capacidad de análisis lógico

3
SUGERENCIAS PARA EL ESTUDIO DE LA ASIGNATURA:

 Participar en las actividades propuestas en clase:


- Lecturas de documentos
- Socialización de consultas
- Elaboración de los talleres propuestos en el módulo.
 Participar en la solución de ejercicios en clase.
 Asistir a las asesorías.
 Desarrollar las prácticas que se realizan en el laboratorio.
 Investigar y trabajar en equipo.
 Desarrollar los proyectos o casos de estudio propuesto por el profesor.
 Poseer iniciativa y deseo de aprender nuevos conocimientos.
EVALUACION:

La evaluación debe reflejar el seguimiento permanente sobre el logro de competencias adquiridas por cada
uno de los aprendices durante todo el semestre, éstas deben estar orientadas a medir el nivel de habilidad o
destreza alcanzada en cada etapa del proceso de enseñanza y aprendizaje, implementando diferentes
estrategias metodológicas que permitan un aprendizaje significativo.

RESULTADOS DE APRENDIZAJE % CUMPLIDO

Refuerzo conceptos y aplicación POO 5%

Métodos Encapsulados, Polimorfismo, Interface (POO), Vectores, GUI,


estándares de documentación.
10%
Define el sistema y las diferentes partes que lo componen.

(Tipos de datos, Tipos de Archivos de Java, Tipos de Clases,


JBDC/ODBC, Acceso a Datos) 15%

Describe la secuencia de pasos lógicos necesarios para construir un


programa 15%
(Captura e impresión de datos, Estructuras de Control, Arreglos)

Define los diferentes módulos del sistema y sus relaciones. 20%


(Visibilidad de Objetos, Instanciación, Herencia)

Implementa el sistema según las especificaciones del cliente 40 %


Implementación de Acceso a datos al PPI con bases de datos.

Asesorías y productos PPI

UNIDADES TEMATICAS GRADO 11

Semana 1,2

3
Presentación del módulo, generalidades.

Repaso:

Manejo de cadenas, captura de datos.

Casting java

Condicionales, estructuras repetitivas

Semana 3,4

Vectores y matrices

Semana 5

Métodos: Tipos (constructores, vacíos, abstractos, que retornan un valor).

Con parámetros de entrada.

Visibilidad

Semana 6

PPI

Semana 7

Momento valorativo

Retroalimentación.

Semana 8,9

Repaso de POO

Clases concretas, abstractas.

Los objetos

Herencia, sobrecarga de métodos

Encapsulamiento

Semana 10

Control de excepciones.

3
Semana 11

Repaso de interfaces gráficas

Semana 12,13

Repaso de interfaces gráficas


Programación eventos, aplicación interfaces(poo)
Semana 14, 15

Laboratorio Evaluativo

Programación

Interfaces

Semana 16

Definición MVC y N Capas

Estructura en el IDE, paquetes

Las entidades

Semana 17

PPI.

Definir la estructura del proyecto

Las entidades

Semana 18,19

JDBC-OBDC

Capa Utilidades

Introducción breve a las bases de datos

Semana 20

PPI

Definir las tablas las tablas de acuerdo al alcance del proyecto

Semana 21,22

Conexión a una bases de datos

3
Conceptualización.

Pruebas conexión.

Momento valorativo

Semana 23,24,25

Capa de persistencia.

Creación de una clase repositorio SQL

Script sql (CRUD).

Envio sentencias SQL.

Aplicación al ppi

Pruebas.

Semana 26

Capa de persistencia.

DAOs

Métodos(que retornan y vacios con y sin parámetros).

Que retornan entidades, ArrayList<> y otros tipos de datos.

Laboratorio.

Semana 27

Crear la capa aplicado al PPI (De acuerdo a lo estipulado).

Semana 28

Capa de negocio.

Implementación métodos(CRUD)

Implementación acceso al sistema, inicialmente

Semana 29

Capa de la Vista

Implementación métodos del Negocio en la vista(CRUD)

3
Implementación acceso al sistema.

PPI (Programación).

Semana 30

Momento valorativo final del módulo

Semana 31

Actividades de recuperación y refuerzo.

PPI

PROGRAMA ACADÉMICO:

TECNOLOGIA EN SISTEMATIZACION DE DATOS

EN FORMACION POR CICLOS PROPEDEUTICOS CON LA TECNICA PROFESIONAL

ASIGNATURA:

DESARROLLO DE SOFTWARE PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

CODIGO DE ASIGNATURA: GRUPOS: FECHA DE INICIO:

PROFESOR: E mail:

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA Y COMPETENCIAS QUE DESARROLLA:

OBJETIVO GENERAL:

Proporcionar a los estudiantes los conceptos, elementos y estructuras básicas de un entorno de


programación móvil nativo que le permita la construcción de aplicaciones móviles dentro de la solución
de un problema.

3
OBJETIVOS ESPECIFICOS:

 Especificar los componentes básicos necesarios para realizar aplicaciones móviles.


 Diseñar ventanas (Layout) con controles que permitan la interacción y acciones entre ellos.
 Implementar en aplicaciones desarrolladas en el módulo algunos de los sensores disponibles en
los móviles.
 Construir aplicaciones que cuenten con el manejo de ficheros y base de datos en el propio
dispositivo.

COMPETENCIAS BÁSICAS Y TRANSVERSALES:

 Trabajar en equipo
 Demostrar trabajo en forma autónoma
 Desarrollar abstracción, análisis y síntesis
 Identificar plantear y solucionar problemas
 Interpretar textos técnicos en idioma extranjero
 Desarrollar capacidad de análisis lógico

SUGERENCIAS PARA EL ESTUDIO DE LA ASIGNATURA:

 Participar en las actividades propuestas en clase:


- Lecturas de documentos
- Socialización de consultas
- Elaboración de los talleres propuestos en el módulo.
 Participar en la solución de ejercicios en clase.
 Asistir a las asesorías.
 Desarrollar las prácticas que se realizan en el laboratorio.
 Investigar y trabajar en equipo.
 Desarrollar los proyectos o casos de estudio propuesto por el profesor.
 Poseer iniciativa y deseo de aprender nuevos conocimientos.
EVALUACION:

La evaluación debe reflejar el seguimiento permanente sobre el logro de competencias adquiridas por
cada uno de los aprendices durante todo el semestre, éstas deben estar orientadas a medir el nivel de
habilidad o destreza alcanzada en cada etapa del proceso de enseñanza y aprendizaje, implementando
diferentes estrategias metodológicas que permitan un aprendizaje significativo.

3
RESULTADOS DE APRENDIZAJE % CUMPLIDO

Define el sistema y las diferentes partes que lo componen. 30%

(Conociendo Android, Conceptos básicos.)

Componentes de una aplicación android 25%

(Layouts (Componentes de una Aplicación Android))

Interacción entre pantallas y paso de variables de XML a Java 15%

(Intents, parámetros, navegabilidad de la aplicación).

Implementa de bases de datos y archivos 30%

(SQLite, Ficheros, guardar bases de datos, crud básico)

UNIDADES TEMATICAS GRADO 11

Semana 1,2 (8 horas)


Historia - Orígenes y características de Android
Tipos de aplicaciones
Presentación de la herramienta SDK
Entorno de Desarrollo:
Android Studio - NetBeans
Partes de un Proyecto Android:
¿Qué es el archivo manifest?
Elementos que puede contener el archivo manifest

API Android
Creación de AVD
Ejecución Proyecto en Móvil
Semana 3,4 (8 horas)

Componentes de una aplicación Android:


Vista-Layout-Activity-Intent-Fragment
Service
Variables a considerar (ancho, alto, nombre, entre otros)
Unidades wrap content, match parent

Semana 5,6 (8 horas)

Tipos de layout
Ejemplos prácticos
Componentes
TextView
ImageView

4
Controles de entrada
Ejercicios prácticos

Semana 7,8 (8 horas)

Controles comunes: Botones, Campos de texto, Casillas de verificación


Botón de selección, botones de alternancia, menú desplegable
Selectores

Semana 9,10 (8 horas)

Clase Intent
Iniciar otra actividad.
Paso de parámetros entre actividades
Ejemplos prácticos

Semana 11,12 (8 horas)

Ejemplos Fragment
Ejemplo GPS
Ejemplo Acelerómetro
Ejemplo Giroscopio
Ejemplo Cámara

Semana 13,14 (8 horas)

Permiso de escritura en memoria interna.


Creación de fichero
Escribir fichero
Leer fichero
Semana 15,16 (8 horas)

Base de datos SQLite


Crear base de datos
Guardar datos en base de datos
Actualizar datos en base de datos
Eliminar datos en base de datos
Certificado N° SC 5206-1 Certificado N° GP 035-1

4
PROGRAMA ACADÉMICO:

MEDIA TECNICA EN SISTEMATIZACION DE DATOS

EN FORMACION POR CICLOS PROPEDEUTICOS CON LA TECNICA PROFESIONAL

ASIGNATURA:

DESARROLLO DEL PENSAMIENTO ANALITICO Y SISTEMICO I

CODIGO DE ASIGNATURA: GRUPOS: FECHA DE INICIO:

PROFESOR: E mail:

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA Y COMPETENCIAS QUE DESARROLLA:

OBJETIVO GENERAL:

Desarrollar estructuras del pensamiento analítico por medio de la identificación de problemas de un


entorno determinado considerando sus diferentes variables, empleando técnicas y herramientas que le
permitan hallar las posibles soluciones y optar por la más apropiada, mediante el uso de algoritmos y
lenguajes de programación.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

 Identificar las estructuras propias para el diseño de algoritmos que den respuesta a un problema
determinado.
 Desarrollar un razonamiento crítico en la obtención de soluciones informáticas por medio del
diseño de algoritmos.
 Desarrollar el pensamiento analítico sistémico mediante la construcción de un proyecto
integrador.

COMPETENCIAS GENERALES:

 Detallar los requerimientos expresados en el modelo funcional de acuerdo con la metodología


seleccionada.
 Bosquejar el modelo funcional de acuerdo con la información recolectada y la metodología
seleccionada.
 Construir el Software para el sistema de acuerdo con la metodología de desarrollo seleccionada,
la arquitectura y las especificaciones dadas por el cliente.
 Detallar la estructura técnica de acuerdo con el análisis de los requisitos de la solución a
construir.

4
COMPETENCIAS BÁSICAS Y TRANSVERSALES:

 Trabajar en equipo
 Trabajar en forma autónoma
 Formular y gestionar proyectos
 Desarrollar abstracción, análisis y síntesis
 Identificar, plantear y resolver problemas
 Redactara textos
 Interpretar textos
 Evidenciar capacidad de análisis lógico

SUGERENCIAS PARA EL ESTUDIO DE LA ASIGNATURA:

 Participar en las actividades propuestas en clase:


- Lecturas de documentos
- Socialización de consultas
- Realizar las autoevaluaciones de los capítulos del módulo
- Elaboración de los talleres propuestos en el módulo
 Participar en la solución de ejercicios en clase.
 Asistir a las asesorías.
 Desarrollar las prácticas que se realizan en el laboratorio.
 Investigar y trabajar en equipo.
 Desarrollar los proyectos o casos de estudio propuesto por el profesor.
 Poseer iniciativa y deseo de aprender nuevos conocimientos.
EVALUACION:

La evaluación debe reflejar el seguimiento permanente sobre el logro de competencias adquiridas por
cada uno de los aprendices durante todo el semestre, éstas deben estar orientadas a medir el nivel de
habilidad o destreza alcanzada en cada etapa del proceso de enseñanza y aprendizaje, implementando
diferentes estrategias metodológicas que permitan un aprendizaje significativo.

TEMATICA O ACCION POR % CUMPLIDO CRONOGRAMA DE


DESARROLLAR:
ACTIVIDADES

Razonamiento lógico y matemático 5% Semana 5,6,7

Análisis del problema 20% Semana 8,9

Tipos de Datos y Operadores 10% Semana 11

Estructura secuencial Semana 13, 14

Estructura Condicional 15% Semana 16, 17, 18, 20

4
Estructura Cíclica 15% Semana 23, 25, 26, 27, 28,
29 30

Arreglos 15% Semana 31, 32, 33, 34, 35,


36

Paradigma orientado a objetos 5% Semana 37, 38

Valoración Final (Recuperación) Semana 39, 40

PPI 15% Semana 40

Unidad 1: RAZONAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO

Semana 5,6

- Ejercicios de razonamiento lógico y matemático / herramientas didácticas.

Semana 8,9

Unidad 2: PASOS PARA RESOLVER UN PROBLEMA.

Definición del problema /herramienta didáctica


Pasos lógicos para resolver un problema/herramienta didáctica
Pasos para identificar la mejor alternativa de selección

Semana 11

 Tipos de Datos y Operadores


- Tipos Primitivos
- Operadores Aritméticos
- Operadores Relacionales
- Operadores Lógicos.
Semana 12:

Ejercicios de taller repaso

Semana 13 y 14

 Estructuras de Control/herramienta didáctica


- Secuencial

Semana 16

Estructura de control Condicional simple/ Herramienta didáctica

4
Semana 17

Estructuras de control: condicional doble / herramientas didácticas.

Semana 18

Estructuras de control: condicional múltiple/ herramientas didácticas.

Semana 20

Estructura de control: selección múltiple/ herramientas didácticas.

Semana 21

Taller de repaso de estructuras de control.

Semana 22:

Retos utilizando herramientas didácticas.

Unidad V

Estructuras Cíclicas

Semana 23 y 25

Estructura de control Ciclo Mientras/Herramienta didáctica

Semana 26 y 27

Estructura de control Ciclo Haga Mientras/Herramienta didáctica

Semana 28 y 29
Estructura de control Para/Herramienta didáctica.

Semana 30

Taller de repaso

Unidad VI

Arreglos y Matrices

4
Semana 31,32,33

Arreglos Unidimensionales: Definición, declaración, acceso, asignación y tipos

Semana 34

Taller de arreglos Unidimensionales

Semana 35, 36

Arreglos Multidimensionales Definición, declaración, acceso, asignación y tipos

Semana 37

Entrenamiento maratón

Semana 38

Taller de arreglos multidimensionales

Semana 39

Evaluación final

Taller general

Semana 40

Recuperaciones

BIBLIOGRAFIA

VILLALOBOS, J., CASALLAS,R. Fundamentos de Programación. Aprendizaje activo basado en


Casos. Pearson-Prentice Hall. México, 2006.

BOOCH, RUMBAUGH, JACOBSON. El Lenguaje Unificado de Modelado. Addison Wesley


Iberoamericana, Madrid, 1999

BOTERO, R. Otros. Lógica de Programación Orientada a Objetos: Un enfoque basado en problemas.


Divergraficas Ltda,2009

PLANTILLA DE LA GUIA Código: FD71

4
DIDACTICA DE LA ASIGNATURA

Versión: 02

PROGRAMA ACADÉMICO:

TECNOLOGIA EN SISTEMATIZACION DE DATOS

EN CICLO PROPEDEUTICO CON LA TECNICA PROFESIONAL

ASIGNATURA:

IDENTIFIACION DEL CILCO VIDA DEL SOFTWARE

CODIGO DE ASIGNATURA: GRUPO: FECHA DE INICIO:

PROFESOR: E mail:

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA Y COMPETENCIAS QUE DESARROLLA:

OBJETIVO GENERAL:

• Proporcionar los elementos y conceptos básicos que caracterizan el desarrollo de software


• Identificar las técnicas y herramientas que se emplean en cada una de las fases del desarrollo

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

Presentar los conceptos básicos del software (Sw) y el Ciclo de Vida del software.
• Definir cada una de las fases del Ciclo de Vida del software, identificando su importancia.
• Conocer las tareas específicas que se realizan en cada una de las fases del Ciclo de Vida del software.
• Conocer las técnicas empleadas en cada una de las actividades
• Conocer las diferentes metodologías para el desarrollo de software, diferenciando Ciclo de Desarrollo
del Ciclo de Vida del software.

4
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
COMPETENCIAS GENERALES
Desarrollar capacidad de trabajo en equipo
Trabajar en forma autónoma
Demostrar capacidad de análisis lógico
Gestionar la información
Demostrar la capacidad de gestión de cambio y del conocimiento
Seguir un conjunto de rutinas
Reconocer y saber manejar las complejidades de tareas
Evidenciar un pensamiento conceptual
Mostar capacidad de organización y planificación

CONTENIDOS TEMÁTICOS
4.1 TEMA:
UNIDAD 1: Introducción a Gestión de Proyectos
TRABAJO PRESENCIAL (HTP) TRABAJO INDEPENDIENTE (HTI)
DE HORAS DEDICADAS AL TEMA
Relacione la(s) metodología(s) que utilizará durante cada una de las sesiones para tratar los temas
establecidos.
Relacione las actividades de trabajo independiente que el estudiante debe realizar por fuera del aula de
clase para garantizar el cumplimiento de los objetivos de formación.
SUBTEMAS
Introducción a Gestión de Proyectos
• Definición de proyecto
• Importancia de desarrollar un proyecto
• Explicación del Proyecto Pedagógico Integrador (PPI)
• Integración del PPI con los módulos
• Componentes de un proyecto
• Descripción del problema, interés o necesidad
• Alcance
• Objetivos
• Pregunta de Investigación o Hipótesis
• Cronograma

4
• Recolección de Información (Marco teórico – Estado del arte (Proyectos similares))
• Identificación de requisitos del sistema
• Desarrollo o implementación
• Conclusiones
• Bibliografía
• Gestión de un proyecto (Inicio, Planeación,
Ejecución, control y seguimiento y cierre)

• Introducción etapas de un proyecto


Etapas de un proceso de desarrollo
Etapas de un proyecto
Fases del desarrollo.
Roles que participan en el desarrollo
• Definición de roles
• Fábula de la granja
Compromiso Vs. Participación

 Conceptos básicos del desarrollo de software


Definición de software
Dominios de aplicación del software
Software heredado
Ingeniería de software
El proceso software
Visión de la ingeniería de software
 CONCEPTOS BÁSICOS DEL DESARROLLO DE SOFTWARE
Definición de software
Dominios de aplicación del software
Software heredado
Ingeniería de software
El proceso software
Funcionales
No funcionales

4
Historias de usuarios

Evaluación de los temas vistos hasta la fecha

• Industria del video Juego


Ingeniería de Software aplicada a video juegos
El video juego como producto cultural
Plataformas para videojuegos
REVISION ENTREGAS PPI
Socialización PPI
Socialización resultados socialización PPI

UNIDAD 2:
Tema:
Ciclo de Vida del Software o Modelos de Desarrollo de Software Tradicional
 Ciclo de vida del
software Importancia y
aplicabilidad Desarrollo de
productos
Fases y componentes
Modelos de desarrollo
Cascada o ciclo de vida clásico
Modelo en V
Sashimi
Desarrollo Rápido de Aplicaciones (DRA)
Ejemplos de aplicabilidad de cada modelo
Modelo de desarrollo de Software
Modelo de Prototipos
Modelo Evolutivo
Modelo incremental
Modelo iterativo
Modelo en Espiral
Ejemplos de aplicabilidad de cada modelo
Momento valorativo sobre Modelos de Desarrollo de Software
UNIDAD 3:
Tema:
Introducción a la especificación formal
Introducción a UML
Fundamentos de Casos de Uso
Diagramación de Casos de Uso
Identificación de Casos de Uso
Ejercicios de Casos de Uso
Documentación casos de uso
Fundamentos de Diagramas de actividades
Momento valorativo

5
Preparación y retroalimentación PPI

BIBLIOGRAFÍA Y CIBERGRAFÍA
La Bibliografía debe incluir los textos y recursos bibliográficos que estén en el Sistema Bibliográfico
del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, así como los recursos electrónicos que se
consideren necesarios, además de los otros que el programa del curso considera como básicos para
apoyar el desarrollo de la asignatura. La referencia se deberá hacer bajo las normas APA.
Bibliografía básica:
• Bernd Bruegge, Allen h. Dutoit. “Ingeniería de Software Orientado a Objetos”. Prentice Hall. 2002
• JACOBSON, Ivar et al. El proceso unificado de desarrollo de software, Madrid, Editorial Addison
Wesley, traducción de Salvador Sánchez y otros, 2000, 438 págs.
• Martin Fowler con Kendall Scott, UML Gota a Gota.
• MC CONELL, Steve. Desarrollo y gestión de proyectos informáticos, Madrid, Editorial Microsoft
Press, traducción de Isabel María del Aguila Cano. 1997, 691 págs.
• MICROSOFT PRESS. The windows inteface guideliness for software design, Editorial Microsoft
Press, 2000, 556 págs.
• PRESSMAN, Roger. Ingeniería del Software un enfoque práctico, México, Editorial Mc Graw Hill, 5a
edición, traducción de Rafael Ojeda Martín y otros, 2002, 601 pág
• PRICE Waterhouse. Metodología de desarrollo SMM/SD, 1984.
• RUBLE, David. Análisis y diseño práctico de sistemas cliente/servidor con GUI, México, Editorial
Prentice Hall, traducción de Sergio Luis María Ruiz, 1997, 514 pá
• RUMBAUGH, James et al. El lenguaje unificado de modelado, Manual de Referencia, Madrid,
Editorial Addison Wesley, traducción de Salvador Sánchez y otros, 2000, 526
• Sahri Lawrence Pfleeger. 2002. “Ingeniería de Software. Teoría y Práctica”. Prentice Hall.
• SENN, James. Análisis y diseño de sistemas de información, México, Editorial McGraw Hill,
traducción de Jaime Malpica, 1987, 567 págs. • Sommerville, Ian. “Ingeniería de Software” Sexta
edición. Addison Wesley. 2002.
• STEVENS, Perdita. Utilización de UML en ingeniería de software con objetos y componentes,
Madrid, Editorial Addison Wesley, traducción de Marta Fernández Alarcón y • Universidad EAFIT.
Análisis y diseño de sistemas de información. 1989.
• Weitzenfeld Alfredo. “Ingeniería de Software orientada a objetos con UML, Java e Internet”
Thomson. 2004
• YOURDON, Edgard. Análisis estructurado moderno, México, Editorial Prentice Hall, traducción de
Física Alexandra Taylor Armitage, 1993, 735 págs
Cibergrafía:
http://is.ls.fi.upm.es/xavier/usabilityframework
http://griho.udl.es/mpiua/usabilidad.htm
http://is.ls.fi.upm.es/UDIS/conferencias/workshopPuentesIPOIS2005/
http://is.ls.fi.upm.es/xavier/papers/tesisXavierFerre.pdf
http://is.ls.fi.upm.es/xavier/papers/incorporacionIPO.pdf
http://griho.udl.es/publicacions/2004/Tesis_Toni/Tesis_T_Granollers_cap2.pdf
http://www.isys.ucl.ac.be/bchi/publications/Ph.D.Theses/Montero-PhD2005.pdf
http://www2.uiah.fi/projects/metodi/258.htm
UML Recuperado de

5
http://www.programacion.com/tutorial/uml/Manual de UML
Análisis y Diseño Estructurado, recuperado de
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/tecuapetla_l_fj/capitulo2.pdf
http://www.inf.udec.cl/~mvaras/estprog/cap3.html#3.1
http://es.tldp.org/Tutoriales/doc-dise%F1o-software/doc-dise%F1o-software-html/
http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/299/29901203.pdf
http://omega.fdo-may.ubiobio.cl/th/v/v12/2.pdf
Metodología RUP Recuperado de
https://pid.dsic.upv.es/C1/Material/Documentos%20Disponibles/Introducción%20a%20RUP.doc

16. BIBLIOGRAFÍA Y CIBERGRAFÍA INSTITUCIONAL

La Bibliografía aquí consignada debe referirse a los textos y recursos bibliográficos que estén
en el Sistema Bibliográfico del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, así como los
recursos electrónicos que se consideren necesarios. La referencia se deberá hacer bajo las
normas APA. 9.1 Bibliografía: Arias Jiménez, R. F. (2012). Excel financiero. Bogota:
Compulearning. Marqués Asensio, F. (2011). Modelos financieros a través de excel. Bogota:
Alfaomega. PEREZ, C. (2008). FINANZAS BASICAS CON EXCEL. MEXICO:
ALFAOMEGA.

ACEVEDO, F. (2012). Manual de Microsoft Publisher 2010. de


http://issuu.com/acevedominguez/docs/publisher2010 Aulaclic. (08 de 02 de 2015). Aulaclic.
de http://www.aulaclic.es/word-2013/ Aulaclic. (08 de 02 de 2015). Aulaclic. de
http://www.aulaclic.es/excel-2013/ HALVORSON, M., & YOUNG, M. (1999). Running
Microsoft Office 2000. Paperback. MKLab. (2014). StarUML 2 Documentation. de
http://docs.staruml.io/en/latest/ ON, M., & YOUNG, M. (1999). Running Microsoft Office
2000. Paperback. MKLab. (2014). StarUML 2 Documentation. de
http://docs.staruml.io/en/latest/

Guia 30, ser competente en tecnología: https://www.mineducacion.gov.co/1759/articles-


160915_archivo_pdf.pdf
MINISTERIO DE EDUCACIÓN DE COLOMBIA. Programa de Educación Inclusiva con
Calidad. Convenio MEN – Tecnológico de Antioquia, Institución Universitaria. 2006-2007.

Ley Nª 115. Congreso de la República de Colombia, Santa Fe de Bogotá, Colombia. 8 de

Febrero de 1994.

Ley 30 de 1992
Decreto 1860 de 1994
Constitución Política de Colombia Art. 48 y 47
Ley 749 de 2002

5
Plan Vive Digital 2014-2018 del Ministerio de las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (MinTIC)

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