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01 - Conceptos Básicos de Audio

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Conceptos básicos de Audio

¿Qué es el sonido?
Se produce como consecuencia de la vibración de partículas de aire debido a una fuente sonora
y se puede propagar por medio de un medio elástico.

Esas perturbaciones en el aire generan ondas sonoras mecánicas longitudinales, transportando energía y
no masa.
¿Qué es el sonido?
COMPRESIÓN RAREFACCIÓN

Es cuando las moléculas colisionan * Es lo contrario a la compresión.


con sus moléculas colindantes
(contiguas) que estaban en reposo * Hay disminución en la densidad
y les transfiere cierta cantidad de de las moléculas
movimiento.
FRECUENCIA

Es el número de ciclos que vibra la perturbación en un segundo.


La unidad de medida de la frecuencia es el Hercio (Hz).
PERÍODO

Es el tiempo necesario para que una oscilación realice un ciclo.


El período es el inverso de la frecuencia.
Su unidad es el segundo (s).

T = 1/f
LONGITUD DE ONDA

Es la distancia física necesaria para completar un ciclo.


La unidad de medida es el metro (m).
λ= c/f

La frecuencia y la longitud de onda están relacionadas con la velocidad de


propagación del sonido (c) mediante la expresión:
c=fλ
LONGITUD DE ONDA

Es la distancia física necesaria para completar un ciclo.


La unidad de medida es el metro (m).
λ= c/f

La frecuencia y la longitud de onda están relacionadas con la velocidad de


propagación del sonido (c) mediante la expresión:
c=fλ
LONGITUD DE ONDA
VELOCIDAD DEL SONIDO

No es un valor fijo, ya que depende del medio de propagación y varía con


la temperatura y la humedad.

Manejaremos un valor estándar de 340 m/s.


Con condiciones de 15 °C
VELOCIDAD DEL SONIDO
VELOCIDAD DEL SONIDO
Relación entre frecuencia, período y
longitud de onda
f (frecuencia) T (Período) λ (Long. de onda)
100 Hz 10 ms 3,4 m
200 Hz 5 ms 1,7 m
500 Hz 2 ms 0,68 m
1000 Hz 1 ms 0,34 m
2000 Hz 0,5 ms 0,17 m
5000 Hz 0,2 ms 0,068 m
10000 Hz 0,1 ms 0,034 m
REFLEXIÓN

Es cuando una onda sonora llega a una superficie con una angulación
determinada y es reflejada con el mismo ángulo.

El ángulo de incidencia es igual al ángulo reflejado.


REFRACCIÓN

Es cuando las dimensiones de un objeto son comparables con la longitud


de onda del sonido incidente.

Provoca que el sonido no se refleje ante un obstáculo, sino que lo


sobrepase.
DIFRACCIÓN

Se basa en la desviación de las ondas al encontrar un obstáculo o con una


rendija (espacio) muy estrecha a comparación con su longitud de onda.
RMS

El valor RMS (Root Mean Square) (Valor cuadrático medio), es el valor


eficaz de una señal variable en el tiempo.
ENVOLVENTE DE UNA SEÑAL DE
AUDIO

La amplitud de un sonido no es necesariamente constante, sino que puede


variar en el tiempo. De hecho, la mayor parte de los sonidos reales tienen
amplitud variable. Se define la envolvente de un sonido como la forma que
se obtiene uniendo las amplitudes de los ciclos sucesivos.
ENVOLVENTE DE UNA SEÑAL DE
AUDIO
·Attack (Ataque): Tiempo que transcurre desde que se emite el
sonido hasta que alcanza su punto de máxima amplitud. El ejemplo
típico de un ataque lento es el que nos encontramos en un violín,
mientras que un golpe de redoblante tiene un ataque rápido.

·Decay (Caída): Tiempo que transcurre desde que desciende del


punto de máxima amplitud hasta una zona de amplitud estacionaria.

·Sustain (Sostenimiento): Tiempo que perdura la amplitud


estacionaria, sin grandes variaciones apreciables.

·Release (Liberación): Tiempo que transcurre desde que la


amplitud desciende de su zona estacionaria hasta que desaparece
(cuando levantamos la tecla o pedal de un teclado).
Decibelio (dB)

Se utiliza para expresar la relación entre dos potencias acústicas o


eléctricas.
Una potencia producida y otra de referencia.

𝑃
Belio = log
Pref
Decibelio (dB)
•dBW : Son dB de potencia, con un valor de referencia de 1W.
•dBm : Son dB de potencia, con un valor de referencia de 1mW.
•dBV : Son dB de presión (tensión), con un valor de referencia de 1VRMS
•dBu : Son dB de presión (tensión), con un valor de referencia de 0.775V que es la
tensión aplicada a una resistencia de 600Ω que disipa una potencia de 1mW.
•dBFS (Full Scale) : Son dB de presión (tensión), referidos al valor numérico que
puede aceptar un equipo digital de audio. El valor de referencia dependerá de los
bits por muestra a la que esté configurado nuestro equipo.
•dBSPL : Son dB de presión sonora referenciados sobre el umbral mínimo de
audición humana, que tiene como valor 20 µPa.
Decibelio (dB)
Parámetro Ecuación Ecuación
Acústico:
Intensidad 10 Log
𝑋
Potencia 𝑋𝑟𝑒𝑓
Eléctrico:
Potencia
Acústico:
Velocidad de partículas
de aire
Presión 20 Log
𝑋
Eléctrico: 𝑋𝑟𝑒𝑓
Corriente
Voltaje
Distancia:
SPL
Decibelio (dB)

Parámetro Ecuación Ecuación

dBW 𝑋 dB
10 Log 𝑋 = 𝑋𝑟𝑒𝑓 10 10
dBm 𝑋𝑟𝑒𝑓

dBV
dBu 20 Log
𝑋
dBFS (Full Scale) 𝑋𝑟𝑒𝑓
dBSPL
Decibelio (dB)

Ejemplos:
•Expresar en dBW 0.5W
•Expresar en dBm 1.5mW
•Expresar en dBu 1.4V
Nivel de presión sonora (SPL)
Ley del inverso cuadrado

Nos indica como varía el SPL a medida que nos alejamos de una fuente
emisora.
Indica una variación del nivel de presión sonora de -6dB cada vez que
doblamos la distancia.
Curvas Isofónicas
Curvas Isofónicas

Escuchar barrido de
frecuencias
20 Hz – 20.000 Hz

Escuchar 1 KHz
Curvas Ponderadas
¿Qué es ruido?

Señal indeseada de carácter aleatorio.


Ruido Blanco
Ruido Blanco
Ruido Rosa
Ruido Rosa
Ruido Marrón

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