Tecnología e Informática 2019
Tecnología e Informática 2019
Tecnología e Informática 2019
AÑO 2019
1. INTRODUCCIÓN
El área está conformada por los ejes temáticos: conocimiento tecnológico, procesos,
técnicas y diseño. El objeto de conocimiento son los sistemas tecnológicos. El objeto de
aprendizaje son las competencias de pensamiento tecnológico, técnico, laboral y
comunicativo. El enfoque teórico es el sistémico y el fundamento epistemológico el
constructivismo sistémico. Se pretende con el área formar estudiantes competentes para
enfrentar los desafíos de la ciudad y de la sociedad globalizada.
La enseñanza de la Tecnología busca formar un alumno crítico, creativo, protagonista de su
propio aprendizaje, donde el profesor sea un generador de valores, principios y actitudes en
los alumnos y un posibilitador de los ambientes necesarios para la formación del futuro
ciudadano. Para lograr esto, la enseñanza de dicha área está enmarcada dentro de diversas
actividades que potencien la participación del alumno, lo involucren con su entorno y lo
motiven para la búsqueda a las respuestas de sus propios interrogantes.
Teniendo en cuenta que el proceso educativo en el estudiante es voluntario e intencional,
centrado en las necesidades e intereses de quien aprende, se organizan actividades
formativas a nivel individual, grupal y colectivas, que creen un ambiente de cordialidad en
el aula, que favorezca el desarrollo social, el proceso conceptual y Procedimental de los
alumnos, a través de actividades prácticas, que involucren la utilización de las
competencias y de las metas de calidad para que con ellos se puedan contrastar hipótesis y
llegar a la construcción de nuevos objetos tecnológicos.
Salud.
Ventas y servicios.
7.1 PRIMARIA
GRADO QUINTO:
Avances tecnológicos de la revolución industrial.
La tecnología en el transporte.
Dispositivos de escritura de texto.
7.2 SECUNDARIA
CONTENIDOS CONTENIDOS
Conceptos y Internet I.
Generalidades de: Ciencia, Técnica, El Proceso tecnológico.
Tecnología e Informática.
Materiales y técnicas para la
El Proceso tecnológico. construcción II.
CONTENIDOS CONTENIDOS
CONTENIDOS CONTENIDOS
COMPETENCIAS CIUDADANAS:
- Identifica cómo se estarán sintiendo personas cercanas (amigos/as, familiares y compañeros/as) que no reciben un buen trato.
(Emocional)
- Manifiesta desagrado y molestia ante abusos y situaciones de maltrato a su alrededor. (Emocional)
COMPETENCIA LABORAL:
- Identifico los recursos tecnológicos disponibles para el desarrollo de una tarea.
-El fogón, La estufa, La nevera, La - Maneja adecuadamente algunos artefactos - Se comporta precavidamente frente a los
plancha, El equipo. eléctricos, peligros de los artefactos eléctricos.
- Maneja las precauciones que se deben tener - Aprecia los medios de
-El televisor, Licuadora, y la con los enchufes eléctricos. comunicación.
lavadora. - Reconoce la importancia que tiene el teléfono
-Manejo y cuidado de para la comunicación del hombre.
enchufes, suches. - Identifica el internet como medio de
-La telefonía local. comunicación.
-La telefonía inalámbrica.
Sala de internet.
COMO FUNCIONA - Establecer cómo funcionan cada una de las partes del PC y sus botones de encendido
El COMPUTADOR - Observar las partes del computador.
- Identificar el computador como una máquina que guarda y procesa datos.
- Conocer la historia de los computadores.
4 - Encender y apagar el computador.
- Reconocer las normas de comportamiento en el aula de informática.
CONOCER SABER HACER SER
-Encendido y apagado.
-Normas de comportamiento.
GRADO SEGUNDO
COMPETENCIAS CIUDADANAS:
- Reconoce que como niño/a tiene derecho a recibir buen trato, cuidado y amor (conocimiento)
- Comprende que nada justifica el maltrato de niños/as y que todo maltrato se puede evitar (conocimiento)
COMPETENCIA LABORAL:
- Selecciono y utilizo herramientas tecnológicas útiles en el quehacer educativo y en el entorno del hogar.
UNIDAD NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS
BÁSICAS
EL - Identificar los miembros de la casa
HOGAR - Conocer las actividades que realizan los miembros de la casa.
- Beneficios que proporcionan estos quehaceres.
UTENSILIOS DEL COLEGIO - Reconocer las funciones de algunos elementos como grapadora, saca ganchos perforadora.
- Reconocer la importancia del tablero y el papel en las actividades escolares.
2
CONOCER SABER SER
HACER
-La grapadora. - Identifica los principales implementos - Valora la importancia de algunos
utilizados en una oficina - Implementos en el trabajo del hombre.
-saca ganchos. - Maneja algunos implementos de oficina.
-perforadora.
-El VCD
-Artefactos caseros.
-La fotocopiadora y
otros elementos del
colegio.
Puentes.
-Edificios.
-Carreteras.
-Acueducto.
-El metro.
-Transmilenio.
-Dibujar en Paint.
GRADO TERCERO
COMPETENCIAS CIUDADANAS:
- Comprende que las normas pueden ayudar a prevenir el maltrato en el aula y en el juego. (Conocimiento)
- Muestra preocupación porque los animales, plantas y otros recursos de su medio ambiente no sean maltratados y reciban el
cuidado que necesitan. (Cognitiva - emocional)
COMPETENCIA LABORAL:
- Identifico y utilizo las herramientas, materiales e instrumentos necesarios para enfrentar un problema, siguiendo métodos y
procedimientos establecidos.
UNIDAD NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS
BÁSICAS
SERVICIOS PUBLICOS - Reconocer la importancia de los servicios públicos.
- Dar buen uso a los servicios públicos
CONOCER SABER SER
HACER
1 -El agua. - Describe los servicios públicos con que cuenta Valora la utilidad que nos ofrecen algunos
su comunidad. servicios públicos.
-La luz. - Usa adecuadamente los servicios los servicios
públicos.
-Antena Parabólica.
-Gas
-El teléfono.
LA TECNOLOGIA EN LOS - Identificar artefactos eléctricos de su entorno.
ELECTRODOMÈSTICOS - Describir las funciones de algunos electrodomésticos (calentador, horno microondas olla
de presión, abanico, lavadora.)
-El abanico
-La lavadora.
-Ingresar a Paint.
-Barra de herramientas.
-Barra de dibujo.
-Guardar dibujos.
COMPETENCIAS CIUDADANAS:
- Conoce los derechos fundamentales de los/as niños/as, incluyendo el derecho a tener una familia y no ser separados de ella, al
cuidado y amor, a la libre expresión de su opinión, a la salud, a la educación, a la recreación y a la alimentación equilibrada.
(Conocimiento)
- Reconoce que todos los/as niños/as son personas con igual valor y derechos. (Conocimiento)
COMPETENCIA LABORAL:
- Recolecto y utilizo datos para resolver problemas tecnológicos sencillos.
UNIDAD NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS
BÁSICAS
“LA REVOLUCION - Reconocer la importancia de la revolución industrial en los avances tecnológicos.
INDUSTRIAL” - Valorar la importancia de las máquinas en el desenvolvimiento laboral del hombre.
- Evaluar la composición de las máquinas.
CONOCER SABER SER
1 HACER
-Grandes avances tecnológicos de - Reconoce los avances que produjo la Explica el proceso de la revolución industrial.
la revolución industrial. revolución industrial.
- Reconoce el ordenador como herramienta de
-Las maquinas. estudio.
-El ordenador.
ORIGEN E HISTORIA DE - Identificar las partes del hardware y software de una computadora.
LOS COMPUTADORES
2 - Conocer la historia y las distintas generaciones de los computadores.
- Manipular el computador.
CONOCER SABER SER
HACER
-Qué es el computador. - Identifica las partes del computador y las - Identifica los periféricos del computador.
clasifica. - Identifica las diferentes unidades de
-Origen y evolución de - Reconoce la evolución de la tecnología. almacenamiento del computador.
- Establece diferencia entre software y
los computadores. hardware.
-Generaciones.
-Hardware (partes)
-Software.
-Las memorias
-Los discos
-Encendido y apagado
-Ventanas
-El teclado.
GRADO QUINTO
COMPETENCIAS CIUDADANAS:
- Identifica cómo se estarán sintiendo otros niños de su entorno a quienes se les vulneran los derechos. (Emocional).
- Manifiesta desagrado cuando observa que se vulneran sus derechos o los derechos de alguna persona cercana (amigos/as)
COMPETENCIA LABORAL:
- Registro datos utilizando tablas, gráficos y diagramas y los utilizo en proyectos.
UNIDAD NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS
BÁSICAS
“AVANCES TECNOLOGICOS DE - Identificar la Revolución Industrial como base de los avances tecnológicos,
LA REVOLUCION INDUSTRIAL” - Conocer la historia de la imprenta y el papel.
-El papel,
”LA TECNOLOGIA - Reconoce que gracias a la tecnología el transporte ha ido evolucionando y prestando mejores
EN EL TRANSPORTE” servicios y comodidad a la sociedad.
- Reconoce las normas de tránsito.
CONOCER SABER SER
HACER
2 -Eventos e innovaciones en el - Reconoce la importancia de los medios de Es respetuoso con las normas de tránsito.
transporte transporte y su evolución.
- Respeta las normas de tránsito.
-Medios de transporte y su
evolución.
DISPOSITIVOS DE - Conocer los diferentes dispositivos de almacenamiento y usarlos de acuerdo a las necesidades.
ALMACENAMIENTO - Utilizar el antivirus como medida de prevención en el pc.
3
CONOCER SABER SER
HACER
-CD. - - Utiliza el disquete para almacenar archivos. Manipula eficientemente las unidades de
- Reconoce los requerimientos del PC para almacenamiento.
-USB. guardar archivos en un CD.
- Identifica otros dispositivos de
almacenamiento de gran capacidad.
- DD.
GRADO SEXTO
COMPETENCIAS CIUDADANAS:
- Reconoce que los derechos se basan en que todos los seres humanos somos en esencia iguales aun cuando cada persona sea
diferente en su forma de ser y vivir. (Conocimiento)
- Comprende que todas las familias tienen derecho al trabajo, la salud, la vivienda, la propiedad, la educación y la recreación.
(Conocimiento).
COMPETENCIA LABORAL:
- Identifico fallas y errores producidos por la manipulación de herramientas tecnológicas y propongo alternativas de solución.
UNIDAD NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS
BÁSICAS
RELACIÓN DE LA - Construir los conceptos de tecnología, ciencia, técnica e informática y comprender la
TECNOLOGÍA CON OTROS importancia de los mismos desde el inicio de los tiempos hasta hoy día.
TERMINOS Y EL PROCESO - Identificar necesidades en el entorno que se puedan suplir a través de procesos tecnológicos.
TECNOLÓGICO
1 CONOCER SABER SER
HACER
- Ciencia, Técnica, Tecnología Comprende el concepto de tecnología, ciencia, - Valora la importancia de la tecnología,
e Informática: Conceptos y técnica e informática y los aplica en la ciencia, la técnica y la informática e
relación. ejemplos cotidianos. nuestras vidas.
Analiza la relación que existen entre - Sigue ordenadamente las fases de un
- El proceso tecnológico: Qué tecnología, ciencia, técnica e informática proyecto técnico para solucionar
es?, fases del proyecto y reconoce la importancia de los mismos. asertivamente la necesidad planteada.
técnico, cooperación y Identifica las fases de un proyecto tecnológico - Muestra una actitud positiva en la
y las ejecuta. adquisición de dichos conocimientos.
trabajo en equipo, - Es responsable con sus deberes escolares.
documentos técnicos,
evaluación del proceso
creativo, condiciones del
entorno de trabajo.
MATERIALES Y TÉCNICAS PARA - Identificar y utilizar algunos materiales en la construcción de objetos.
LA CONSTRUCCIÓN – - Aplicar las técnicas básicas de construcción en sus proyectos.
ESTRUCTURAS Y MECANISMOS
CONOCER SABER HACER SER
2
- Materiales: Análisis de - Analiza y clasifica ciertos materiales básicos. - Aprecia la significación de algunos materiales
materiales básicos. La a lo largo de la historia.
madera: maderas de uso - Averigua las propiedades de algunos materiales
habitual, otros productos que y la forma de obtención de los mismos.
se obtienen de los árboles. - Atiende con respeto las técnicas existentes
Los metales: El proceso - Conoce las técnicas para la construcción y los para la construcción.
siderúrgico, principales instrumentos requeridos para llevarlas a cabo.
metales. - Valora la importancia de las estructuras y
- Entiende la relación existente entre las técnicas ciertos mecanismos en la cotidianidad.
- Técnicas de construcción: de construcción y determinados materiales.
Medir, trazar y verificar,
- Muestra una actitud positiva en la adquisición
cortar y serrar, limar y lijar, - Intuye las ventajas e inconvenientes de la
conformar, taladrar y roscar, de dichos conocimientos.
influencia ejercida por la evolución de las
procedimientos de unión, estructuras y algunos mecanismos en la calidad
recubrimientos protectores y de vida de las personas y la sociedad en general. -Es responsable con sus deberes escolares.
decorativos.
- Estructuras y mecanismos:
elementos de una estructura,
esfuerzos en las estructuras
y diseño. Mecanismos
sencillos, fuerza y
movimiento.
SISTEMAS OPERATIVOS. - Construir el concepto de sistema operativo y comprender la importancia de éste en una computadora.
MICROSOFT WINDOWS I - Interactuar con algunas herramientas que Microsoft Windows ofrece.
4
COMPETENCIAS CIUDADANAS:
- Respeta y defiende las libertades de las personas en su medio escolar o en su comunidad tales como la libertad de expresión, de
conciencia, de pensamiento, de culto y del libre desarrollo de la personalidad. (Integradora)
- Identifica las consecuencias que sus acciones pueden tener sobre los derechos y las libertades de las personas en su medio escolar
o en su comunidad. (Cognitiva)
COMPETENCIA LABORAL:
- Registro datos utilizando tablas, gráficos y diagramas y los utilizo en proyectos tecnológicos.
UNIDAD NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS
BÁSICAS
EL PROCESO - Identificar y utilizar algunos materiales en la construcción de objetos.
TECNOLÓGICO - Aplicar las técnicas básicas de construcción en sus proyectos.
MATERIALES Y TÉCNICAS
PARA LA CONSTRUCCIÓN II
CONOCER SABER SER
HACER
- El proceso tecnológico: - Analiza y clasifica ciertos materiales. - Aprecia la significación de algunos materiales
Resolución de problemas a lo largo de la historia.
tecnológicos, fases del proyecto - Averigua las propiedades de algunos materiales
técnico, elaboración de ideas y y la forma de obtención de los mismos.
1 búsquedas de soluciones, - Atiende con respeto las técnicas existentes
evaluación del proceso creativo para la construcción.
- Conoce las técnicas para la construcción y
de diseño y construcción,
diseño planificación y fabricación y los instrumentos requeridos para
- Muestra una actitud positiva en la
construcción de maquetas y llevarlas a cabo.
adquisición de dichos conocimientos.
prototipos, comercialización de
productos. - Entiende la relación existente entre las técnicas
de construcción y determinados materiales. - Es responsable con sus deberes escolares.
- Materiales (plásticos y de
construcción): de construcción,
pétreos, cerámicos,
aglomerantes, productos
auxiliares, plásticos (obtención,
clasificación, características,
tipos y aplicaciones).
- Técnicas de construcción y
fabricación: en la construcción,
en el trabajo (plásticos), en las
industrias (metales).
MECANISMOS Y ELECTRICIDAD - Comprender el papel vital que juega la electricidad hoy por hoy.
I - Analizar el funcionamiento de ciertos mecanismos importantes en nuestra cotidianidad.
CONOCER SABER SER
HACER
2
- Mecanismos: Mecanismo de - Intuye las ventajas de la influencia ejercida por - Valora la importancia de las estructuras y
transmisión y transformación del ciertos mecanismos en la calidad de vida de las ciertos mecanismos en la cotidianidad.
personas y la sociedad en general.
movimiento, relación de
transmisión, análisis de su función - Discierne sobre algunos conceptos y - Valúa la trascendencia de la electricidad a
en máquinas, uniones de piezas. generalidades de la electricidad. través de la historia.
- Indaga respecto a la historia de la electricidad y - Asume una actitud responsable frente al uso
- Electricidad I: Concepto,
otros tipos de energías existentes. de la energía eléctrica.
historia, importancia,
terminología, cuidados, tipos de
- Muestra una actitud positiva en la
energía.
adquisición de dichos conocimientos.
MICROSOFT WINDOWS II E - Emplear algunas de las herramientas que Windows ofrece para optimizar el rendimiento de nuestra
INTRODUCCIÓN A LOS computadora.
- Construir el concepto de procesadores de texto y comprender la importancia de éstos en nuestras
PROCESADORES DE TEXTO. vidas.
CONOCER SABER SER
HACER
Microsoft Windows II: otras - Aplica en su diario vivir herramientas - Sigue con atención las recomendaciones
aplicaciones, la impresora, avanzadas de Microsoft Windows. hechas frente al uso adecuado de algunas
personalizar entorno, configurar herramientas avanzadas de Microsoft
el - Emplea en su devenir otras aplicaciones Windows.
3 ratón y el panel táctil, agregar o incorporadas en Windows.
quitar programas, agregar - Muestra una actitud receptiva frente a los
hardware, usuario y control - Comprende la utilidad de ciertas herramientas diversos procesadores de texto que existen
parental, herramientas del avanzadas de Windows para aprovechar mejor los hoy día.
sistema, redes. recursos del sistema.
- Es responsable en el manejo de las
Procesadores de texto: Qué es?, herramientas computacionales.
historia, algunos procesadores,
importancia. - Muestra una actitud positiva en la
adquisición de dichos conocimientos.
MICROSOFT WORD I Y - Interactuar con algunas herramientas básicas que Microsoft Word ofrece.
PROGRAMAS - Construir el concepto de programas de presentación y comprender la importancia de éstos en
4 DE PRESENTACIÓN. nuestras vidas.
MICROSOFT POWERPOINT - Emplear las herramientas básicas de Microsoft PowerPoint.
COMPETENCIAS CIUDADANAS:
- Conoce algunas organizaciones y organismos de protección y defensa de los derechos y sabe usar algunos mecanismos
constitucionales y legales de exigibilidad de los derechos civiles y políticos. (conocimiento).
- Identifica y analiza críticamente las situaciones en las que se vulneran los derechos civiles y políticos en el contexto escolar,
comunitario y nacional. (cognitiva)
COMPETENCIA LABORAL:
- Diseño algunos modelos tecnológicos que apoyan el desarrollo de tareas y acciones.
UNIDAD NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS
BÁSICAS
ELECTRICIDAD II - Comprender algunas características de la electricidad e identifica ciertos elementos eléctricos.
INTERNET I - Interactúa con las herramientas que la Internet ofrece y las aprovecha adecuadamente con el único
fin de crecer integralmente.
4
CONOCER SABER SER
HACER
- Internet: terminología, - Indaga sobre temas relacionados con la red de - Demuestra respeto y madurez en el uso de la
introducción, historia, redes. Internet.
conexión, - Consulta sobre la historia de la Internet.
los navegadores, los buscadores, - Comprende algunos términos relacionados con la - Acata de buenas maneras las
el correo electrónico. temática. recomendaciones que s ele hacen frente al
- Aplica las herramientas que ofrece la Internet para
afianzar el conocimiento. uso de esta gran herramienta para sacarle el
mayor provecho.
COMPETENCIAS CIUDADANAS:
- Identifica los sentimientos, las necesidades y los puntos de vista de personas o grupos a quienes se les han violado derechos
civiles y políticos. (emocional-cognitiva)
- Manifiesta indignación (rechazo, dolor, rabia), cuando observa que se vulneran los derechos civiles y políticos de personas o
grupos del país y propone acciones no violentas para impedirlo. (emocional - integradora)
COMPETENCIA LABORAL:
- Utilizo las herramientas informáticas para el desarrollo de proyectos y actividades.
UNIDAD NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS
BÁSICAS
ELECTRICIDAD III E - Comprender algunas características de la electricidad y llevarlos a la práctica.
INTRODUCCIÓN - Identificar e implementar diferentes tipos de circuitos.
A LA ELECTRÓNICA I - Interiorizar algunos conceptos básicos en electrónica.
2
CONOCER SABER SER
HACER
- Microsoft Excel: formulas, - Aplica en su diario vivir herramientas - Se concientiza que la mejor forma de alcanzar
funciones, formato de celdas, avanzadas de Microsoft Excel. dichos conocimientos es mediante la práctica
cambios de estructura, insertar constante y la consulta.
y eliminar elementos, - Comprende la utilidad de ciertas herramientas
corrección ortográfica, avanzadas de Excel para optimizar sus trabajos. - Asume una posición crítica respecto a los
impresión, gráficos, imágenes, diferentes editores gráficos que encontramos
diagramas y títulos, esquemas en la actualidad.
y vistas.
- Investiga sobre conceptos relacionados con
editores gráficos y la historia de éstos. - Es responsable en el manejo de las
- Editores gráficos: qué son?, herramientas computacionales.
importancia, historia,
ejemplos. - Aplica en su que hacer académico herramientas
básicas de Microsoft Office Picture Manager. - Muestra una actitud positiva en la adquisición
- Microsoft Office Picture de dichos conocimientos.
Manager: introducción,
entorno de trabajo, selección - Es responsable con sus deberes escolares.
de imágenes, panel de tareas,
modificaciones.
INTERNET II Y SEGURIDAD - Emplear adecuadamente algunos servicios que la Internet ofrece para crecer integralmente y
3 DE LA optimizar el tiempo.
INFORMACIÓ - Adquirir conciencia de la vulnerabilidad de la información por parte de la Internet.
CONOCENI SABER SER
R HACER
- Internet II: comunicación on- - Indaga sobre temas relacionados con las - Demuestra respeto y madurez en el uso de la
line, foros y grupos de discusión, diferentes formas de comunicarse en Internet. Internet.
comprar en Internet, Aprender en
Internet. - Consulta sobre los distintos servicios - Acata de buenas maneras las
ofrecidos por la Web. recomendaciones que se le hacen frente al
- Seguridad de la información uso de esta gran herramienta para sacarle el
I: los virus, infección, - Comprende algunos términos relacionados con la mayor provecho.
propagación, daños y efectos temática.
causados, detección, tipos de - Mantiene una postura crítica frente a los
virus, malware, SPAM, - Aplica las herramientas que ofrece la Internet para riesgos y beneficios que acarrea dicha red
precauciones, eliminación de afianzar el conocimiento. mundial.
virus, cortafuegos, Phising.
- - Es responsable en el manejo de las
herramientas computacionales.
COMPETENCIAS CIUDADANAS:
- Utiliza diversas formas de expresión para defender y promover los derechos humanos en su contexto escolar y
comunitario. (comunicativa)
- Analiza críticamente las decisiones que toman diversas personas o grupos en el país y/o a nivel internacional y que pueden
afectar los derechos humanos. (cognitiva)
COMPETENCIA LABORAL:
- Propongo alternativas tecnológicas para corregir fallas y errores, con el fin de obtener mejores resultados.
UNIDAD NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS
BÁSICAS
INTRODUCCIÓN A LAS REDES - Interioriza algunos conceptos de redes e identifica algunos tipos de éstas en su entorno.
I
1 CONOCE SABER SER
R HACER
-Redes I: conceptos, - Conoce ciertos conceptos relacionados con redes - Acepta sin problemas trabajar en equipo.
generalidades, componentes, de computadoras. - Acata con exactitud las orientaciones hechas
- Investiga respecto a los tipos de redes que al momento de hacer una práctica.
tipos, configuración… - Es responsable en el manejo de las
existen.
- Es capaz de simular una red informática a través herramientas computacionales.
de maquetas basándose en la teoría desarrollada.
- Reconoce los componentes básicos para la - Muestra una actitud positiva en la
implementación de una red de datos. adquisición de dichos conocimientos.
INTERNET III Y SEGURIDAD - Crea materiales didácticos para su aprendizaje con ayuda de herramientas que ofrece Internet.
DE LA INFORMACIÓN - Administrar correcta y responsablemente el centro de seguridad de Windows para proteger la
información y el sistema de posibles amenazas que posee la telaraña mundial.
EDITORES DE TEXTO. BLOC - Construir el concepto de editores de texto y comprender la importancia de éstos a través de la
DE NOTAS. INTRODUCCIÓN A historia.
4 HTML - Emplea el bloc de notas de Windows para la creación de sus páginas web con HTML.
COMPETENCIAS CIUDADANAS:
- Participa en la reflexión y el análisis de situaciones de abuso y violación de derechos y propone alternativas para la defensa
de los derechos humanos. (integradora)
- Comprende la importancia de la defensa del medio ambiente tanto a nivel local como a nivel global, y participa en iniciativas
a su favor. (conocimiento - integradora)
COMPETENCIA LABORAL:
- Utilizo herramientas tecnológicas siguiendo criterios para su mantenimiento preventivo, buen aprovechamiento y seguridad
personal.
UNIDAD NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS
BÁSICAS
PÁGINAS WEB HTML II - - Emplea el bloc de notas de Windows para la creación de sus páginas web con HTML.
EDITORES - Construir el concepto de editores de páginas web y comprender la importancia de en la actualidad.
DE PÁGINAS WEB. - Aplica ciertas herramientas de FrontPage o Dreamweaver para crear sus propias páginas web.
FRONTPAGE O
CONOCE
DREANWEAVER SABER SER
R HACER
- HTML II: otras etiquetas - Investiga la importancia del lenguaje HTML. - Se concientiza que la mejor forma de alcanzar
HTML. dichos conocimientos es mediante la práctica
- Mantiene presente la estructura HTML. constante y la consulta.
- Editores de páginas web: qué - Relaciona la teoría con la práctica para
son?, importancia, historia, - Identifica diferentes etiquetas HTML. obtener un producto.
ejemplos.
1 - Asume una posición crítica respecto a los
- FrontPage o Dreamweaver: diferentes editores de texto existentes.
- Consulta en la Web y libros sobre editores de
introducción a FrontPage, páginas y algunas generalidades y conceptos
elementos básicos, introducción - Es responsable en el manejo de las
sobre los mismos. herramientas computacionales.
a la configuración de un sitio
Web, formateo de texto, - Domina ciertas herramientas ofrecidas por - Muestra una actitud positiva en la
imágenes, hipervínculos, tablas, FrontPage o en su defecto Dreanweaver. adquisición de dichos conocimientos.
marcos, formularios, elementos
interactivos y multimedia. hojas
- Es responsable con sus deberes escolares.
de estilos, plantillas,
mantenimiento de un sitio Web,
publicar en Internet.
INTRODUCCIÓN A LA - Interioriza algunos principios de la lógica de programación como base fundamental para desarrollo
LÓGICA DE PROGRAMACIÓN de software.
ANIMACIÓN Y VIDEO. - Emplea las herramientas que ofrece Windows Movie Maker para editar sus propios videos.
WINDOWS MOVIE MAKER