Gestion Unidad 1
Gestion Unidad 1
Gestion Unidad 1
Núcleo Maturín.
Sección: “R-6”.
FACILITADOR: PARTICIPANTE:
Mayo, 2021.
1. Definición de Tecnología.
2. Definición de Gestión.
La enseñanza tutorial.
Práctica y ejercitación.
Demostración.
Simulación.
Juegos educativos.
Calidad docente.
General:
Contenidos:
Técnicas de preguntas:
Enfoque o motivación:
Creatividad.
La pedagogía es innovadora.
El programa permite al estudiante tantas decisiones como sean posibles.
Da oportunidad para contestar preguntas abiertas y proporciona criterios de
evaluación para valorar las respuestas.
Demuestra una forma creativa de utilizar el saber.
Estimula al estudiante para que modifique un modelo subyacente o para
que diseñe un modelo alternativo.
Control de aprendiz.
Preparación previa.
La preparación previa, requisito indispensable para optimizar la eficiencia
didáctica de un programa, tiene dos fases: una remota y otra inmediata.
El visionado.
Una comunicación eficaz exige que las condiciones técnicas del visionado
sean adecuadas. La normalización del audiovisual en la escuela pasa por la
creación de una mínima infraestructura tecnológica. Aunque a menudo la
economía la que manda, lo ideal es que un alumno no tenga que
desplazarse de un aula para visitar un aula de vídeo. Así el visionado no es
considerado por los alumnos un hecho anecdótico o un espectáculo, sino un
elemento más en la dinámica escolar cotidiana.
La continuidad con el visionado exige que en esta fase se privilegien más los
elementos afectivos que los relacionales.
Sugerencias Prácticas
En una clase magistral el control que el profesor ejerce sobre los alumnos
está condicionado por el hecho de que éstos se sienten constantemente
observados por él. El profesor puede aprovechar para observar las
actividades de los alumnos: su implicación en el programa, el grado de
interés todo aquello que pueda bloquear una comunicación abierta y
espontánea.
Evaluación De Las Aportaciones
A lo largo de la primera fase, dedicada a la comunicación espontanea, el
profesor puede ido anotando en la pizarra las reacciones y comentarios de
los alumnos, ya que ésta será materia prima con la que habrá que trabajar
después.
El profesor concluirá esta fase habiéndose hecho una idea clara dela
situación del grupo ante el programa: qué contenidos se han retenido y
cuales han pasado desapercibidos, qué elementos han quedado confusos,
qué actitud manifiestan ante determinados aspectos conflictivos, etc.
Objetivos:
El docente puede despertar así el interés de sus alumnos, debido a que las
presentaciones multimedia suelen ser más llamativas, debido a los recursos
involucrados en ella (Sonido, imágenes, video…)
Las ventajas que tiene diseñar una presentación multimedia son las
siguientes:
https://definicion.de/tecnologia-educativa/
ftp://ftp.unicauca.edu.co/Facultades/FIET/Materias/Gestion_tecnologica/200
5/Clase%202/El%20Concepto%20y%20Alcance%20de%20la%20Gesti%F3
n%20Tecnol%F3gica.htm
https://usosdelainformaticaenlaeducacion.wordpress.com/2012/06/07/tipos-
de-
multimedia/#:~:text=LOS%20SISTEMAS%20DE%20ENSE%C3%91ANZA
%20ASISTIDA%20POR%20COMPUTADORA,-
LA%20ENSE%C3%91ANZA%20TUTORIAL&text=Tiene%20como%20objet
ivo%20fundamental%20crear,%2C%20formativo%2C%20instructivo%2C%
20etc.