Ajedrez Esencial - Spock, V M - 1993
Ajedrez Esencial - Spock, V M - 1993
Ajedrez Esencial - Spock, V M - 1993
asombroso. En más de
quince siglos, lejos de
aburrir y desaparecer, cada día
gana más adeptos, y los grandes
maestros van por el ancho mun
do como las estrellas de otros
deportes populares, concitando
el interés de todos.
VLADIMIR M. SPOCK
© E.T.E. LTDA.
Inscripción N� 75.846
Julio de 1993
Derechos reservados.
Prohibida su reproducción rolal o parcial,
de cualquier fndole, sin la aprobación por f!SCrilo'
de la Empresa Editora.
INTRO,DUC CIÓN'
• • • • • • • • • • • • • • • • •
UN PO CO DE HISTORIA
• • • • • • • • • • • • • • • • •
UNA BATALLA
• • • • • • • • • • • • • • • • •
·ELTABLERO
• • • • • • • • • • • • • • • • •
DESIGNACiÓN DE
CASILlAS DE UNA
COLUMNA . . COLUMNA
, .
I I
6
CENTRO
FILA
DESIGNACIÓN
-- DE CASIlLAS
DE UNA FILA
.1
DIAGONAL
MAYOR
DIAGONAl
D IAGRAMA N<>'1
EL TABLERO
•
-
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....
• .
- -
' • -,
- -
DIAGRAMA 2
LAS PIEZAS
A J EDR EZ
· E S E N C IA L 15
LAS PIEZAS
• • • • • • • • • • • • • • • • •
R�Rey D = Dama
T = Torre A . = Alfil
e = Caballo
Otros símbolos:
x = Captura
+ = Jaque
! = buena jugada
-!! = excelente jugada
? = mala jugada
?? =, error garrafal
1. = primera jugada de las blancas
"'TD CD AD D R AR CR TR _
TD CD AD D R AR CR TR
NUMERACIóN DE lAS FIlftS
SEGÚN lAS BlANCAS
eo LUMNAS
A J E D R E Z E S E N CIA L 17
TD CD AD D R AR CR TR
08 b8 e8 d8 e8 f8 g8 h8
07 b7 e7 d7 e7 f7 g7 h7
0
' 6 b6 e6 - d6 eó f6 g6 h6
,05 b5 e5 d5 eS f5 g5 h5
04 b4 e4 d4 e4 f4 g4 h4
03 b3 ' e3 d3 e3 f3 g3 h3
02 b2 e2 d2 e2 f2 g2 h2
al bl el dl el fl gl hl
TD CD . AD D R AR CR TR
DIAGRAMA N°4
NOTACIÓN ALGEBRAICA
A JE D R E Z E SE N C I A L 19
POSICIÓN INICIAL
• • • • • • • • • • • • • • • • •
MOVIMIENTOS MOVIMIENTOS
DEL REY DE LA DAMA
MOVIMIENTOS
.. � ... . ... . . . . ...
DIAGRAMA N°S
CONSECUENCIAS DE LAS APERTURAS
A J E D RE Z E S E N C I A L 27
LAS APERTURAS
• • • • • • • • • • • • • • • • •
desventaja.
Si al comienzo del juego se producen cambios
en el centro, es indispensable enrocarse rápidamente.
Muy al comienzo del juego no debe moverse
dos veces la miSma pieza, representa una pérdida de
A J E D R EZ E S E N C I AL 29
tiempo e n e l desarrollo.
- En las aperturas el dominio y control del centro
es m�y importante, por eso se puede decir que todas las
aperturas son buenas en tanto tengan como objetivo
dominar el centro. Y concluir que quien domina el
centro domina el juego.
También se debe tener presente que una defen
sa agresiva es siempre mejor que una defensa pasiva.
Las aperturas con 1. P4D presentan a las negras
problemas completamente diferentes a las aperturas de
peón del Rey. '
Si las negras responden, como es lo habitual,
P4D, las blancas seguirán con 2. P4AD, con lo que
persiguen tres fines; inducir al peón adversario a alejarse
del centro; ejercer presión sobre el peón Dama si no se
consigue el propósito antes señalado, y atacar la co
lunilla del Alfil Dama (columna c). Las negr�s pueden
responden con P3R, que es la forma natural de defender
el centro. O igualmente con P3AD. E� ningún caso con
C3aR.
Se puede decir que las negras han resuelto el
,
problema de la defensa en las aperturas de peón Dama,
cuando logran desarrollar su Alfil de la Dama satis
factoriamente.
Hace medio siglo José Raúl Capablanca lla
maba la atención sobre la relación existente entre las
aperturas y los finales. Afirmaba que, según se jugaran
las aperturas, traerían consecuencias que para él eran
evidentes.
30 A J E D R EZ E S E N C IA L
DIAGRAMA N° 6
AJEDREZ ESENCIAL 33
EL MEDIO JUEGO
• • • • • • • • • • • • • • • • •
LA CLAVADA
• • • • • • • • • • • • • • • • •
-
Cuando una pieza se coloca de tal forma que
impide a una enemiga moverse a causa de un ataque
oculto contra otra pieza de mayor valor, se habla de
"clavada!'. Este es un procedimiento más permanente
que el de la horqueta. Aún más permanente es la cla
vada que involucra al Rey. En ocasiones se combinan la
horqueta y la clavada con efecto devastador.
JAQUE AL DESCUBIERTO Y
estallido.
El ataque de combinación contra el Rey
enrocado es el más común.
El bando atacante necesita disponer en su ac
ción de todas sus piezas, o la mayor parte de ellas,
involucradas en el ataque.
Al defenderse debe tenerse en cuenta que una
pieza menor, Alfil o Caballo, debe encontrarse dis
ponible para proteger a su Rey. Y que la mejor protec
ción del Rey por un peón es la posición del peón que no
se haya' movido.
Cuando la defensa no se ha debilitado a sí
misma con movidas de peón, el atacante debe abrir
brecha mediante sacrificios. Generalmente son sacrifi
cadosAlfiles o Caballos para dar paso a las Torres y la
. Dama.
La mejor manera de contrarrestar un jaque es
con otro jaque.
Anteriormente hemos hablado de las combina
ciones, al respecto debe tenerse presente que la com
binación es un medio para lograr un fin y que ese fin es
ganar. o retener la iniciativa. El jugador que ataca debe
asegurarse de que su combinación consigue ese fin.A su
vez, el defensor debe enfrentar la combinación con una
CQntra combinación que quite la iniciativa de manos del
contendiente y las pase a las propias.
En repetidas oportunidades se ha mencionado
la estrategia y los planes. Hemos dicho que el plan debe
A J E D "I;?.E Z
: 'E S E N C J A L 39
-'
SEPTIMA FILA
• • • • • • • • • • • • • • • • •
LOS FINALES
• • • • • • • • • • • • • • • • •
UN FINAL CLÁSICO
• • • • • • • • • • • • • • • • •
A. TROITSKY
Juegan las Blancas.
4. R6R RIT
5. R7A P4R
6. A7C mate.
o También:
2 NR
3. R6R P5R
4. R6A P6R
5. AxP P4T
6. A2A igualmente ganan.
DIAGRAMA Neig
A J E D R E Z E S E N C IA L 51
EL AJEDREZ Y EL
COMPUTADOR
e e e e e e e e e. e e e e e e e e
N orteamérica.
A partir de 1 978 se inicia la carrera comercial
de las computadoras domésticas de ajedrez. Existen
programas de diferentes niveles, desde principiantes a
jugadores con ciertos conocimientos teóricos y expe
riencia práctica. Sin embargo, estos programas no se
comparan con los programas preparados para grandes
comp1,ltadoras como las que intervienen en las olim
píadas.
El corazón del computador doméstico es un
A JE D R E Z E S E N C IA L 53
PREMIOS DE BELLE ZA
• • • • • • • • • • • • • • • • •
CAPABLANCA
• • o • • • • • • • • • • • • • •
14. . . . P3A
15. A3 C PXP
DIAGRAMA
Al
30. P3TR ! !
D IAGRAMA
A2
ALEKHINE
• • • • • • • • • • • • • • • • • • •
8. . .
. P3D
9. P3C CD2D 10.- A2C TIC
1 1. TDID C5R 12. D3R
. Jugando con sutileza . Un bUen j ugador habría
movido 12. D3D, para no frenar su PR, pero Alekine
se ha dado cuenta de que la diagonal l AD - 6TR, es la
que ofrece más prometedor futuro y no la diagonal
JCD -7TR.
12. P4AR
13. P5D ! PXP 14. PXP C(2D)3A
15. C4T 1 D2D 16. A3TR P3C
17. P3A C4A 1 8. D5D D2 C
19. P4CD
Véa.se diagramél E l
DIAGRAMA
El
62 A JE D R E Z E S E N C IA L
"nu JITSU"
_ _ _ • _ _ _ _ e _ _ ,_ _ _ _ _ _
Amenaza 1 1 . CSA.
, 1 0. . . . P3R
1 1 . P3TD , A3D 12. O O
- - O C4D
13. C4T
Véase diagrama C1
17. P4C !
DIAGRAMA
el
64 A J E l:>' R E Z E S E N C IA L
DIAGRAMA
C2
A J EDR E Z E S E N C IA L ' 65
DICCIONARIO
e e e e • • e e e e • e e e e • •
A
• • • e e e e e e • o e • • e • •
"
. AISLAI?O, Peón: S e d ice d d peón que no tiene otro
de su mismo color en las casillas adyacen
tes. Es una d eb i l i d a d en j uegos
posicionales.
A J E D R EZ: J u e go d e m e s a ' q u e j u e g a n d o s
opo nentes sobre u n tab lero cuadrado,
compuesto por sesenta y cuatro casillas o
escaques de dos colores, con d ieciseis
piezas cada uno, de un color cada bando.
A J E D R E Z E S E .N C I A L 67
elefante"
B
• • • • • • • • • • • • • • • • •
Juego.
e
• • • • • • • • • • • • • • • • •
D
• • • • • • • • • • • • • • • • •
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da de ella.
G
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• • • • • • • • • • • • • • • • •
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• • • • • •• • • • • • • • • • • •
mate.
M
• • • • • • • • • • • • • • • • •
N
• • • • • • • • • • • • • • • • •
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• • • • • • • • • • • • • • • • •
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• • • • • • • • • • • • • • • • •
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.- . . . . . . . . . . . . . . . .
v
• • • • • • • • • • • • • • • • •
z
• • • • • • • • • • • • • • • • •
PALABRAS FINALES
• • • • • • • • • • • • • • • • •
INTRODUCCIÓN .. .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. ............. . . . . . . . :. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
UNA BATAlLA . .. . . . .. . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . ... . . ... .. .... . . ... . ...... . , . . . ....... . . . . .. . . . . . . ... 9
EL TABLERO . . . . . . . ... ..... ... . . . . . . .... . . : ............ .................. . . .......... .... ........ 1 1
. . . .
SÉPTIMA FILA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . ..
. . . . . . . 40
. . . . . . . . . . . . . ............ . . . . . . . ... ... ... .. . .. .
EL AJEDREZ Y EL COMP1JVillOR . . . . .
. . ... . . . . . . . . . . . . . . . . ... ........... . ........... . .. 51
PREMIOS DE BELLEZA . . . . . . .. . . .... . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .. . ........ . . . .. . . . .. . . . . . .. . : 55
CAPABLANCA . . .. . . . . . .... . . .; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
lND I C E
A . . . . . . . . . . . . .. . . .
...... .. .. ... . . .. ... . . . . . ..... . . 65
... . . . . ... . ....... ..... ... .. . . . ... . . . . ... .... ..... . . . .
D. . . ..
. ...... . ..
. . . . .: ........
. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.. ............ . . . . 79
. . ..................... ......
E . . .. . ...
. . . . .... ............. . .. . .. . .... .... . . .. 83
. ..... . ....... .. ..... .... . ..... . .. . .. . . . . . . . . .. . . . .. .. .
F ...... .... . .. . .
... . . ...... . . . .
.... . ... .... . . 84
. . . .. .... . .................. . ..... . .. . . ......... . . .... . . . . .
G .
.. .... .. . ....... .... . . . ... .. . .
. . . . . . . .. . . .. . . . .. 87 . . . . . . . . . .. . . . . . ...... ......... ......... .... .........
H . ... . . . . . .
. ..... . . .
. . ..
. . . .
. . .. . . .. . . . . . . .. . . . . . .. . .
.... . . . . . . . ...... 88 . . . . .... .. ..... . . . ... . . . . . . . .. . . .
I . . .. .
.. ... . . . .
.... . . . ... . . . . . .
. .... ... , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
. .... .. ........... ... . . . . ..........
J . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
K . .. .
. .. .......... . .
. ..... . . . . . . . . . . . ........ . . . . . . . 91' . .... . ..... ............. . . ... . . . . . . . . . .. . . .. . . . . .. . .
M . . . . . . .. . ..
..... . .. . . . . . . . ...................... . . . 93 . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . .. . .... ....
N . . . . . . . . : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. �.95
. .... .. .. . .
o . . . ... ...... . . .
.......... . . . .. . . . . . . . .... . . . .
. ... .. 95 . .. . . . ................ . ... ........ . . .. . . . . . . . . . .. . .
p .. . . . . . . . . . .. . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ·. . . . . 96
R . . ........ . ........... . . ..... . ..
.. . ..... ... . .. . . . . . . . . . . : . .. . . .... ....... . . . . . . . . .... .... . . . . . .... . . . . . 99
S. . . ....... . ........ . . . . .. . .......... . .... . ... . ........ 100 . ............ . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . .
T. . . .. . . . .
....... . . . . ... . . . . . ....... . . .. . . . " .. . .. . . . . . . . . . . . . . . 102
. . . . . . . . .. . .. . . ... . . . . .. . .. . . . . .... ..
V . . . . . . ! .. � • • • • • • • • • • • •. • 1 04
• • • . • • • . • . .• • • . . . . • . . . . . • . . . . . . . . . . . . . • • . • . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . • • • • . • • .• • • • • • •
PAlABRAS FINALES . . . . ..... . ... . ... ............ . ... . ...... ......... . ...... .. . . .... . .......... 107
COLECCiÓN CULTURA
1 00 1 PROVERBIOS
FRASES CÉLEBRES
EL MANUAL DE ETIQUETA