Leyes de Newton
Leyes de Newton
Leyes de Newton
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LEYES DE NEWTON
1. Tarea 1: Soga-tira
Vamos a enfrentar a los equipos azul y rojo, de forma que haya una
fuerza neta que produzca un desequilibrio en favor de un equipo.
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Si una vez que se ha producido el desequilibrio en la soga-tira, intentamos
equilibrarlo colocando nuevas personas, de forma que se igualen las fuerzas de
los equipos, el conjunto se sigue desplazando a velocidad constante… ¿Por qué?
Luego de obtener un sistema en equilibrio dinámico, es decir, equilibrando las
fuerzas por parte de cada equipo, pudimos observar que todo el sistema en conjunto
comenzó a moverse a velocidad constante, donde el sistema global considerado
carece de todo tipo de aceleración.
Haz una captura de pantalla de esta última situación.
Usando el cursor, aplicamos una fuerza durante un tiempo determinado a una masa y
después la quitamos… ¿Qué ocurre?
Esta situacion se puede justificar con la primera ley de newton o tambien denominada
principio de inercia, la cual establece:
2
sistema sacándolo de este estado de
equilibrio”
3. Tarea 3: Estudio del movimiento sin rozamiento.
Seguimos en la pantalla del apartado anterior. Debemos calcular la aceleración en tres
casos diferentes, con masas diferentes, para lo cual debemos usar la segunda ley de
Newton: ΣF=ma. Explica cómo lo has hecho y recoge los resultados en forma de tabla,
indicando masa, velocidad final, fuerza aplicada y aceleración para cada uno de los tres
casos.
Cada uno de los valores de la aceleración, en los 3 casos se obtuvieron haciendo uso de la
fórmula que se establece a partir de la segunda ley de Newton o principio fundamental de
la dinámica.
La cual establece:
“Al aplicar una fuerza no equilibrada sobre un cuerpo esta produce en el cuerpo una
aceleración que es directamente proporcional a dicha fuerza donde la masa siempre es
una constante.”
ΣF
=a
m
Masa (Kg) Velocidad final (m/s) Fuerza Aplicada (N) Aceleración (m/s2)
5
90 8.7 50
9
5
180 10.6 100
9
1
300 35.2 150
2
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determinada masa y calcular el tiempo empleado en proporcionarle esta velocidad. El
cálculo del tiempo se hace de forma indirecta, usando las ecuaciones de cinemática
Indica cómo has hecho esta comprobación.
ΣF
Primero hallaremos la aceleración utilizando la 2da ley de Newton: a=
m
200 4 2
⟹ a= = m/ s
150 3
v f =v o +a (t)
∆ v=a (t)
4
10= (t)
3
7.5 s=t
Por último, comenzaremos a comprobar a partir de los valores obtenidos del tiempo y
aceleración reemplazando en cada una de las fórmulas del impulso para verificar la igualdad de
estas.
I =F . ∆ t ∨ I =∆ p=m( Δv)
I =200 ( 7.5 ) I =150 ( 10 )
I =1500 N . s I=1500 N . s
Como podemos ver ambos resultados son iguales a I =1500 N . s por lo que se establece
que ambas formulas son válidas para hallar el valor del impulso, comprobando así la
veracidad de ambas formulas.
5. Tarea 5: Calculo masa desconocida pantalla “movimiento”
Calcula la masa desconocida que aparece con el signo interrogante en la pantalla
anterior y explica cómo lo has hecho. Puedes medir el tiempo.
Para calcular el valor de la masa desconocida podemos hacer uso de la conclusión a la que
llegamos anteriormente, igualando las 2 formulas descritas para el impulso para así obtener el
valor de la masa desconocida, entonces:
I =F . ∆ t ∨ I =∆ p=m( Δv)
F . ∆ t=m ( Δv )
200 ( 5.2 )=( 50+ x ) (10.4 )
200=( 50+ x )( 2 )
100=50+ x
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50=x
b) Nos vamos a la siguiente pantalla, que habla sobre Fricción. Como siempre, antes de
hacer cualquier tarea, debes investigar y hurgar un poco sobre los controles, para ver
qué pasa… Fíjate que hay un cursor para variar la fricción con el suelo…
Una vez que hayas hecho esto, nos disponemos a hacer la siguiente tarea:
Coeficiente de
Posición Fuerza de rozamiento Fuerza de Coeficiente de rozamiento
del para empezar rozamiento en rozamiento dinámico
cursor movimiento (N) movimiento estático (ɥe) (ɥd)
intermedio 125 94 0.25 0.19
moderado 186 139 0.37 0.28
3 220 165 0.45 0.34
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Para obtener el valor del coeficiente de rozamiento estático y cinético utilizamos la
siguiente formula:
f s=μ s . N f k =μk . N Donde N=m. g g=9.81 m/s 2
No olvides hacer una captura de pantalla de esta tarea para una posición determinada.
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c) Debes entrar ahora en la última pantalla, que es la que corresponde a “aceleración”.
Como siempre, antes de responder a la tarea, debes investigar y hurgar un poco entre
los controles, para ver que ocurre. Fíjate sobre todo en el vaso de agua, como se
inclina cuando hay aceleración hacia un lado o hacia otro.
8. Tarea 8: Busca los errores que hay en la imagen.
Fíjate en la siguiente captura de pantalla de la simulación, que corresponde a la cuarta
pantalla “aceleración”. En ella aparece una especie de vaso de agua, de 100 Kg de masa.
Que está sometido a dos fuerzas iguales, la que hace la persona y la de fricción. Sin
embargo, esta imagen está “trucada” Busca los errores que hay en la imagen y
explícalos adecuadamente.
Al actuar sobre el cuerpo el mismo valor para la fuerza aplicada y la fuerza de fricción en
sentidos contrarios por lo tanto notaremos que no existe movimiento uniforme ni aceleración
por que el sistema está en equilibrio, haciendo que sea imposible cambiar el ángulo de
inclinación inicial de la masa de agua dentro del vaso.
En cambio, para que los datos de velocidad y aceleración se asemejen a los valores dados en
la imagen trucada, inicialmente debió existir un movimiento acelerado a causa de la fuerza
aplicada, la cual sería superior a la fuerza de fricción, seguidamente se procedería a cambiar
el sentido de la fuerza aplicada y dejar de aplicar dicha fuerza sobre el objeto, dejando que
solo actúe la fuerza de fricción en su movimiento, dando lugar a una desaceleración que
produce a su vez la disminución del valor de la velocidad y como consecuencia de esta
desaceleración se pudo observar la variación en el ángulo de inclinación de la masa de agua
asemejándose a la de la imagen trucada.
Por lo que una imagen más real tendría que haber sido de esta manera:
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G. CONCLUSIONES
¿A qué conclusiones se puede llegar después de realizado el análisis de
datos?
H. RECOMENDACIONES
Indique las recomendaciones que considere conveniente:
I. CUESTIONARIO
1. ¿Qué factores determinan qué equipo de tiradores ganará en un juego de
tira y afloja? Cuando el carro se mueve, ¿las fuerzas son equilibradas o
desequilibradas?
Entre los factores que determinan que equipo de tiradores será el ganador en
el juego de tira y afloja podemos señalar que influye principalmente la
habilidad o rendimiento de cada uno de los tiradores, ya que en el simulador
tenemos tiradores con distintos rendimientos o habilidades relacionadas con
la fuerza, también podemos señalar como un segundo factor adecuándose a
ciertas condiciones al número de tiradores; Cuando el carro se mueve
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podemos observar que este fenómeno ocurre cuando las fuerzas son
desequilibradas, haciendo que el carro se mueva en el sentido en el cual las
fuerzas son mayores.
3. Una vez que un objeto está en movimiento, ¿qué puede hacer para
hacerlo más lento o detenerlo?
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uniformemente acelerado. Finalmente, el cuerpo alcanzará una velocidad final
constante una vez que la fuerza de fricción iguale a la fuerza aplicada.
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