Temario Informatica Celador CV
Temario Informatica Celador CV
Temario Informatica Celador CV
CELADOR
GENERALITAT VALENCIANA
2017
1
INFORMÁTICA
Tema 1.- Conceptos informáticos básicos. Hardware / software. Sistema operativo.
Lenguaje. Programas de aplicación. Periféricos. Conectividad. Utilización de
ordenadores en red: usuarios de red y compartición de recursos. PAG 3
Tema 2.- Sistemas operativos de uso generalizado. Particularidades y diferencias entre
ellos. PÁG 48
Tema 3.- Automatización de Oficina. Herramientas ofimáticas: Hojas de cálculo,
procesadores de texto, bases de datos. Paquetes Integrados. Gráficos y autoedición.
Especial atención a las herramientas ofimáticas de uso común en la Generalitat
Valenciana: Word, Excel y Access. PÁG 72
2
CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS.
TEMA HARDWARE/SOFTWARE. SISTEMA OPERATIVO.
LENGUAJE. PROGRAMAS DE APLICACIÓN.
1
PERIFÉRICOS. CONECTIVIDAD. UTILIZACIÓN DE
ORES. D: RIOS Y
COMPARTICIÓN DE RECURSOS
Información es un término muy amplio. La información representa ideas, hechos, relaciones y propiedades de los
objetos, de las personas y del universo en general. El primer paso para utilizar la información es recibirla. Debemos ser
capaces de captar la información para poder interpretarla, es decir, comprender el significado de la información recibida.
Adquirimos información leyendo un libro, observando un telediario, mirando qué luz está encendida en un semáforo,
etc. Un ser humano normal adquiere el 90% de la información por medio de la vista, repartiéndose el otro 10% entre
los demás sentidos, principalmente el oído.
La información se define como toda percepción que permita adquirir cualquier tipo de conocimiento; por tanto, existirá
información cuando se da a conocer algo que se desconoce.
Por otra parte, un dato es un concepto mucho más preciso. Podemos pensar en un dato como en una información
concreta y no demasiada extensa. Por ejemplo, tomamos la biografía de una persona y averiguamos su fecha de
nacimiento; esta fecha de forma aislada se considera un dato (aunque si seguimos leyendo recibiremos mucha más
información sobre su vida).
Un dato es una información breve y concreta que representa una condición o situación de un sujeto o idea más amplia.
El significado completo de un dato (o la información que representa) depende de dos factores, la propia información
del dato y el contexto en el que se sitúa.
En informática un dato es una información breve y concreta, proporcionada en un formato específico y que
puede ser procesada por un ordenador.
1. La información es introducida en un ordenador por algún medio (un teclado, una tarjeta electrónica, incluso mediante
una orden oral). Ciertos elementos periféricos del ordenador traducen dicha información a formato electrónico
manejable por el ordenador.
3
Comunicación: transmisión de información entre diversas entidades organizada según ciertas reglas básicas.
Como ya estudiamos en temas anteriores, para que cualquier tipo de comunicación pueda efectuarse deben existir
ciertos elementos:
- Realizan una comunicación bidireccional; la información fluye en ambos sentidos y emisor y receptor
intercambian sus papeles. Esto ocurre por ejemplo en una conversación, cuando hablamos y escuchamos a la
otra persona alternativamente.
- Emisor y receptor pueden estar separados en tiempo y espacio. Por ejemplo, podemos leer obras de antiguos
autores griegos ya desaparecidos, o hablar por teléfono con un amigo que vive en Australia.
- La comunicación puede existir entre un único emisor y varios receptores, tal es el caso de un programa de
radio, o viceversa, por ejemplo una carta enviada por varios amigos.
El concepto de codificación es muy importante en la comunicación. El mensaje que contiene la información puede
codificarse de diversas formas. Por ejemplo, dos indios podrían comunicarse mediante señales de humo, cuyo
significado ambos conocen. Un soldado, sin embargo, no entendería el mensaje. El mensaje está codificado en forma
de señales de humo que el soldado desconoce, pero no por ello deja de ser válido para los indios.
El medio utilizado en la comunicación es un factor importante en la codificación, aunque no definitivo. Por ejemplo al
leer las páginas de este libro, el medio lo constituye el papel y la tinta, sin embargo cuando mantenemos una
conversación con otra persona, el medio lo constituye el aire y las ondas sonoras que viajan por él. En ambos casos el
sistema de codificación empleado es el castellano, pero se han utilizado distintos medios.
En los modernos sistemas de comunicación pueden aparecer niveles de codificación más profundos, los cuales el
emisor y receptor no tienen por qué conocer.
Imaginemos a dos personas hablando por teléfono. Si utilizan el lenguaje castellano están realizando un primer nivel
codificación. Por otra parte se está utilizando un medio más complejo que es la red telefónica que realiza una segunda
codificación. Efectivamente, en el micrófono del emisor está ocurriendo una transformación de las ondas sonoras en
impulsos eléctricos, éstos viajan por el cable hasta alcanzar el otro teléfono, momento en el que se produce la
transformación inversa: en el auricular del receptor los impulsos eléctricos se convierten en ondas sonoras.
Esta segunda codificación se debe al cambio de medio (de ondas sonoras a impulsos eléctricos), y su existencia puede
ser totalmente ignorada por el emisor y el receptor sin que la comunicación se vea afectada.
Estos fenómenos ocurren también en el mundo informático. La información se codifica a distintos niveles de
complejidad, el más básico de los cuales se denomina SISTEMA BINARIO. El sistema está basado en señales digitales
que toman sólo dos valores posibles.
4
El sistema binario es la codificación propia de los ordenadores, la cual resulta totalmente inadecuada para el ser
humano. Por tanto debemos diseñar elementos intermedios que traduzcan la información y nos permitan comunicarnos
con los ordenadores.
El teclado es un ejemplo excelente de elemento traductor. En efecto, las teclas están marcadas con letras del alfabeto,
números y signos de puntuación que son fácilmente reconocibles por nosotros, pero que para un ordenador no tienen
ningún significado. Cuando pulsamos una tecla, los circuitos del teclado envían al ordenador una serie de señales
digitales que representan la letra elegida, funcionando así como un complejo traductor entre dos sistemas de
codificación totalmente distintos.
En el mundo que nos rodea existen muchos factores que se pueden medir de alguna manera. Por ejemplo, el volumen
de la radio, la sensación de calor al coger una sartén o el peso que sentimos al transportar una carga y otros más
difícilmente apreciables por los sentidos, como es la variación de la tensión eléctrica en un cable o la presión de aire
en un neumático. A estos factores se les denomina magnitudes, y pueden ser medidos mediante diversos mecanismos
en función de la naturaleza de ellas. En informática, una señal es considerada una magnitud.
Los valores, que toma una magnitud pueden variar con el tiempo. Por ejemplo la variación de la temperatura de una
estancia a lo largo de un día.
A nivel macroscópico, es decir, desde un punto de vista humano, todas las magnitudes en la naturaleza varían de forma
continua a lo largo del tiempo. Una variación continua significa que no existen cambios bruscos en la magnitud medida.
En el caso de la estancia, el paso de 20º a 21 ° no se produce de forma brusca, si no que la temperatura va elevándose
de manera paulatina o continua hasta alcanzar los 21 º. Se dice entonces que esta magnitud, la temperatura, es
analógica debido que los se producen de manera continua en el tiempo.
El hombre, en su evolución tecnológica, ha introducido un nuevo tipo de magnitud que no se comporta de esta forma.
Son las magnitudes discretas.
Una magnitud o señal es discreta cuando varía a lo largo del tiempo tomando valores definidos, nunca tomando
valores intermedios.
Las señales digitales son un caso concreto de las magnitudes discretas y constituyen la base del funcionamiento de
los modernos ordenadores.
Una señal digital es una señal discreta que sólo toma dos valores a to largo del tiempo.
Los ordenadores manejan únicamente señales digitales; toda la información que manejan y las operaciones que
realizan se codifican mediante ellas. La razón de ello se debe a cuestiones matemáticas y de diseño electrónico, las
cuales condicionan y simplifican la construcción de ordenadores y de los programas que los manejan.
El sistema binario es un sistema de numeración que utiliza la base dos. Esto significa que el sistema binario representa
cualquier cantidad con sólo dígitos. El ser humano utiliza el sistema decimal, que consta de 10 dígitos (del 0 al 9), con
los cuales podemos igualmente expresar cualquier cantidad.
Matemáticamente hablando, ambos sistemas poseen muchas similitudes y comparten numerosas propiedades, como
por ejemplo las operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación, división)
El sistema binario es el sistema de numeración utilizado por los ordenadores. La base del sistema binario es el dos, lo
que significa que sólo tiene dos símbolos: el 0 y el 1, frente a los diez del sistema decimal.
Los ordenadores trabajan con el sistema binario ya que los circuitos que los forman trabajan exclusivamente con
señales digitales.
Parece obvio que el sistema binario es ideal para codificar las señales digitales. En efecto, la correspondencia es
inmediata: el sistema binario, como su propio nombre indica, sólo consta de símbolos (0 y 1). Paralelamente las señales
5
digitales sólo alcanzan dos valores. Generalmente se utiliza el dígito 0 para representar el nivel bajo de la señal binaria,
y el 1 para el alto. De esta forma, la señal de la figura anterior puede ser codificada mediante la secuencia binaria
01010101.
La cantidad mínima de información que podemos representar con el sistema binario se denomina BIT, de Binary Digit
(dígito binario). El bit es una de las unidades básicas del sistema binario y por ende de la informática.
- Si queremos decir que algo es blanco o negro podemos utilizar un bit. Por ejemplo, asignamos el dígito 0 para
el blanco y el 1 para el negro.
- Si queremos codificar el sexo de una persona podemos utilizar un bit: 0 si es hombre, 1 si es mujer (o
viceversa).
No podemos codificar datos que adquieran más de dos valores con un solo bit. Por ejemplo, el estado de un semáforo
tiene tres opciones, rojo, ámbar y verde. Representar esta información con número decimal no presenta problemas.
Podríamos hacerlo de la siguiente manera: 1 para el rojo, 2 para ámbar y 3 para el verde. No obstante si utilizamos el
sistema binario tendríamos que emplear binación de más de un bit, ya que con uno únicamente representaríamos dos
colores.
La tabla anterior nos expresa la correspondencia entre ambos sistemas toda cantidad puede ser expresada con
sistemas de numeración de cualquier base.
La siguiente tabla muestra la correspondencia entre los sistemas decimal, binario y hexadecimal (éste último con base
16 y también muy utilizado en informática):
SISTEMA DE NUMERACIÓN
El sistema binario puede codificar cualquier número, empleando para ello cadenas de ceros y unos. Estas cadenas
aumentan su longitud a medida que la cantidad representada crece. Por ejemplo, el número 4 es 100 en binario, pero
6
2002 es 11111010010.
En informática necesitamos facilitar el manejo de estas cadenas binarias, para ello se agrupan conjuntos de dígitos
binarios. Esta medida simplifica además el diseño de los circuitos digitales y las operaciones binarias.
Cuando se aplicó toda esta teoría al diseño de los circuitos digitales, se observó la necesidad de asociar los bits en
grupos, con objeto de simplificar algunas operaciones y facilitar los diseños de los circuitos electrónicos. Las
agrupaciones más importantes son las siguientes:
- El factor de multiplicación en la segunda columna es de 1.024 veces la cantidad anterior en lugar de 1.000
como en otras magnitudes. Esto. ocurre porque 1024 es el múltiplo de dos más próximo a 1.000 (recordemos
que trabajamos en sistema binario).
- El byte u octeto es considerado como la unidad más importante desde el punto de vista práctico de la
informática, así como el bit lo era en el aspecto teórico por representar la cantidad de información más
pequeña posible.
BYTE: agrupación de 8 bits que se trata como una única unidad de información.
7
ELECTRÓNICA DIGITAL: CONCEPTOS BÁSICOS
Es importante introducir algunas ideas de electrónica antes de estudiar la arquitectura interna de un ordenador y sus
componentes, ya que estos están compuestos básicamente de circuitos electrónicos. Existen también algunos
elementos mecánicos, sobre todo en los periféricos (dispositivos que acompañan al ordenador), pero su importancia
es poco relevante desde el punto de vista del proceso de la información.
La electrónica de un ordenador es digital, se basa en señales digitales, mediante las cuales es capaz de procesar
información de forma muy compleja.
- Electrónico.
- Lógico.
Los circuitos electrónicos están formados principalmente por resistencias, condensadores, transistores, etc. En los
primeros tiempos de la electrónica estos componentes eran relativamente grandes y caros, y se situaban de forma
aislada sobre placas de plástico o de material aislante con pistas conductoras sobre ellos.
Los transistores (componentes actuales más utilizados), han evolucionado y se agrupan en circuitos integrados muy
pequeños y complejos. Esto se consigue mediante un proceso de miniaturización e inclusión en pequeñas pastillas de
silicio. Éstas se protegen del exterior en una cápsula de plástico, constituyendo los chips o circuitos integrados.
Un chip de ordenador. El encapsulamiento se suele hacer en una pastilla de plástico en cuyo interior se encuentra el
diminuto circuito electrónico que procesa las señales digitales.
Por el interior de los chips circula una corriente eléctrica de bajo voltaje que activa su funcionamiento. Al ser circuitos
digitales sólo admiten dos valores de voltaje eléctrico.
A nivel físico encontramos componentes electrónicos y señales digitales. El nivel lógico, sin embargo, se basa en
operaciones matemáticas sobre las señales digitales, para ello se utilizan las propiedades del sistema binario.
El funcionamiento del ordenador se basa en estas operaciones matemáticas, denominada álgebra booleana (también
lógica booleana o lógica binaria), denominada así en honor de su creador, el matemático inglés Boole.
El álgebra booleana gobierna el funcionamiento de los circuitos electrónicos digitales. El nivel lógico independiza este
funcionamiento de los detalles físicos de los circuitos, como su construcción, rango de las señales y otros aspectos. El
nivel lógico se apoya en unos circuitos digitales ideales que realizan las operaciones booleanas básicas. Estos circuitos
ideales se denominan puertas lógicas y mediante su combinación se consiguen operaciones muy complejas.
Las puertas lógicas son circuitos digitales elementales que transforman una información de entrada muy básica en
otra de salida según los principios de la lógica booleana.
Las puertas lógicas tienen una o varias entradas y una salida. Por estos canales se mueven las señales digitales que
son transformadas según la función de la puerta lógica. Las transformaciones que sufren las señales al pasar por la
puerta se representan en unas tablas denominadas tablas de la verdad que indican cómo reaccionan las puertas
lógicas ante una combinación en sus señales de entrada. Todas las operaciones que un ordenador es capaz de realizar
están basadas en estos circuitos básicos. Las puertas lógicas se combinan entre sí para formar unidades mucho más
complicadas.
8
OTROS CONCEPTOS BÁSICOS IMPORTANTES
El concepto de sistema es muy importante en el mundo de los ordenadores. Es el conjunto de elementos relacionados
funcionalmente cuya misión es realizar una tarea y obtener ciertos resultados.
Una propiedad importante de los sistemas es que frecuentemente aquellos que son complejos pueden dividirse en
otros más sencillos. Hablamos entonces de subsistemas o módulos. Por lo tanto, se puede afirmar que un ordenador
es un sistema que se puede dividir a su vez en subsistemas más sencillos.
Subsistema o módulo: unidad intercambiable que realiza una función concreta y que está acoplada al resto del
sistema mediante unas conexiones especiales.
Algoritmo: descripción detallada de un proceso o tarea mediante la especificación de los pasos a seguir con su
consecución.
Programa: conjunto de instrucciones que controla el funcionamiento de un ordenador para conseguir resultados.
Informática: Ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. La materia prima de la
informática es la información mientras que su objetivo formal es el tratamiento de la información.
HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE
HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado. En definitiva, componentes y dispositivos físicos de un sistema informático.
Contenido Hardware:
1. La placa base.
2. Dispositivos de almacenamiento:
Discos duros.
Discos sólidos.
Memorias flash.
Soportes magneto/ópticos.
Cinta magnética.
CD‐Rom y DVD.
Disquete.
Memorias USB.
3. Velocidades
NAS
SAN
9
5. Periféricos y su conectividad:
Periféricos de comunicación:
- Módem
- Tarjeta o adaptador de red.
Periféricos de Almacenamiento:
- Unidades de disquete.
- Unidad de disco duro.
- Unidad de CD y DVD.
BUS PC
BUS AT O BUS ISA
BUS MCA
BUS EISA (Extended ISA)
LOCAL BUS. BUS VESA VLB
BUS PCI
BUS SCSI
BUS AGP
BUS PCMCIA
1. LA PLACA BASE
10
Los tipos más comunes de placas base son:
Baby AT: son las que han reinado durante varios años, son típicas de los primeros ordenadores clónicos y han
perdurado hasta la aparición de los Pentium, pues tenían una gran maraña de cables y carecían de una ventilación
idónea, y dejaban entrever su carencia a la hora de conectar otros periféricos. Son reconocibles por el conector del
teclado, clavija de formato DIN ancho.
ATX: Son las placas estándar del mercado actual, tienen una mejor ventilación, menos cables, el teclado y el ratón son
de clavija mini‐DIN y lleva más conectores, sobre todo los modernos USB y FireWire (cable de fuego).
LPX: Similares a las Baby‐AT, pero los slots de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector
especial en el que están pinchadas, la riser card. Las tarjetas van paralelas a la placa bases y su único inconveniente
es que la riser card no suele tener más de dos o tres slots de expansión.
Diseño propios de las marcas (IBM, Compaq, Hewlett‐Packard), que éstos las adaptan a sus necesidades, con el
consiguiente inconveniente a la hora de la ampliación del ordenador.
Chip BIOS
1.2 LA PILA
Pila
11
Es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base.
Existen zócalos para AMD e INTEL (fabricantes)
Zócalo
Ranuras
1.5 EL CHIPSET
12
Conocido como Bus del Sistema. Es la “ruta” general de comunicaciones. Los Buses son espacios físicos que permiten
el transporte de información y energía entre dos puntos de la computadora. Está cayendo en desuso frente a
HyperTransport y Quickpath que permite enlazar la memoria con
los procesadores con un bus de alta velocidad.
Algunos tipos de buses son Bus PC, Bus AT o ISA, Bus EISA, Bus PCI, Bus PCMCIA, Bus SCSI.
Tipos de Ranuras:
- XT
- ISA
- VESA
- PCI
- PCI EXPRESS
- AGP
Ranuras de Expansión
1.8 PROCESADOR
Realiza una serie de operaciones: de cálculo, aritméticas y lógicas, las cuales se efectúan a un ritmo marcado por el
reloj
La velocidad del procesador depende de la frecuencia con la que el reloj emite sus impulsos y del tipo de bus, así como
de otras características.
La frecuencia del reloj es le velocidad a la que trabaja el procesador; se mide en Megahercios (Mhz).
Por ejemplo, un procesador de 3Ghz (Gigahercios) significa que es capaz de realizar 3072 millones de operaciones
(impulsos) por segundo.
El microprocesador, procesador, o CPU, es el cerebro del ordenador y el encargado del procesamiento de todas
las instrucciones
13
Los fabricantes más conocidos son INTEL y AMD
2. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Un disco duro es un dispositivo que permite almacenar gran cantidad de datos de forma rápida y segura. Los datos
permanecen grabados en su interior permanentemente y pueden ser leídos, borrados y grabados las veces que se
desee. La velocidad de lectura y escritura es relativamente elevada y el coste por Mb es cada día menor. El tamaño de
las primeras unidades era de 10 o 20 Mb, si bien hoy existen discos de cientos y miles de Gigabytes.
El puerto de comunicaciones o controlador de disco es el conector con el que se une el periférico con el bus de sistema.
14
2.2 DISCOS EN ESTADO SÓLIDO
Los SSD hacen uso de la misma interfaz que los discos duros, y
por tanto son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para
compatibilizarlos con el equipo.
Es un tipo de memoria no volátil cuyo contenido se puede modificar. Almacena información binaria en forma de
celdas. Su característica más importante es que actúa como un disco duro, es decir, su contenido es permanente aún
después de interrumpirse el suministro eléctrico.
Ofrecen, además, características como gran resistencia a los golpes, bajo consumo y por completo silencioso, ya que
no contiene ni actuadores mecánicos ni partes móviles. Su pequeño tamaño también es un factor determinante a la
hora de escoger para un dispositivo portátil, así como su ligereza y versatilidad para todos los usos hacia los que está
orientado.
Los tipos de memoria flash son muy variados y dependen de su constructor, pero para tener una idea general se
pueden encontrar los siguientes tipos:
15
2.4 SOPORTES MAGNETO/ÓPTICOS
Un dispositivo Magneto‐Óptico es un disco que graba la información por medio de una combinación de un sistema
magnético y óptico.
Existen discos y lectores‐grabadores de 128, 230, 540, 640 MB y 1,3GB, pero en la actualidad sólo son recomendables
los de 640 MB y 1,3 GB (estos últimos algo caros), que además permiten leer y escribir en los discos de menor
capacidad (excepto en los de 128 MB, que generalmente sólo pueden ser leídos).
Su velocidad es muy elevada, comparable a la de los discos duros de hace pocos años, pero tiene el problema de que
el proceso utilizado obliga a que la escritura se realice a la mitad de la velocidad de la lectura.
Las ventajas de estos dispositivos son que son muy versátiles, veloces y fiables.
Tipo de soporte de almacenamiento de información que permite grabar datos en pistas sobre una banda de material
magnético (como óxido de hierro o algún cromato). Puede grabarse cualquier tipo de información de forma digital o
analógica. Los antiguos sistemas utilizaban cintas tipo riel abierto (reel‐to‐reel), en cambio los nuevos suelen usar
cartuchos tipo casetes.
Las cintas magnéticas se dividen en bloques lógicos; un archivo debe abarcar, como mínimo, un bloque completo (si
los datos del archivo no lleguen a cubrir el bloque completo, el resto del espacio queda desperdiciado).
16
2.6 CD-ROM Y DVD
Un dispositivo CD‐ROM utiliza un disco cubierto de plástico el cuál se lee de forma óptica. La información se graba
sobre la superficie del disco [8] en pequeños "surcos" alineados a lo largo de una espiral desde el centro hacia el borde.
El dispositivo dirige un rayo láser sobre la espiral para leer el disco. Cuando el láser choca contra un surco, se refleja
de una determinada manera; cuando choca contra la superficie lisa lo hace de otra. Esto hace posible codificar bits, y
por lo tanto información. El resto es sencillo, es simplemente mecánica.
Los dispositivos CD‐ROM resultan lentos comparados con los discos duros.
El DVD puede almacenar el equivalente a 17 gigabytes (GB) o aproximadamente 25 veces más que un CD‐ROM. A
través del uso del MPEG y de las tecnologías Dolby de comprensión, un DVD puede almacenar horas de contenido
audiovisual de alta calidad, como toda una película más otro contenido de soporte.
DVD, o disco versátil digital, es una tecnología estándar que almacena datos en discos ópticos.
Como el CD (compact disc) esta surgió después del CD, un DVD guarda la información en formato digital como unos y
ceros en la superficie del disco.
- DVD‐Video ‐ Este es una forma para codificar y almacenar video en un disco DVD. Para reproducir uno de
éstos necesitarás un reproductor DVD‐Video. Permite almacenar hasta 8 horas de película de alta definición,
con 32 subtítulos y 8 tracks con diferentes idiomas.
- DVD‐Audio ‐ Este es una forma para codificar y almacenar audio de alta fidelidad en un disco DVD. Para
reproducir uno de éstos se requiere de una unidad reproductora de DVD‐Audio. Esta ofrece una calidad de
audio de 20 o 24 bits (un CD normal ofrece una calidad de 16 bits). Este formato cuenta con un mejorado
sistema de audio standard de 5.1 canales, posibilitando una alta fidelidad sin precedentes. Con una frecuencia
sampling de192kHz (cuatro veces más que un CD) el rango de frecuencia del DVD‐Audio es muy amplio
reduciendo el ruido de fondo a niveles imperceptibles para el oído humano, con una resolución máxima de 24‐
bit (vs. 16‐bit máximos del CD).
- DVD‐ROM ‐ Este es una forma de sólo lectura del DVD para codificar y almacenar archivos de computadora
en un disco DVD. Para reproducir uno de éstos necesitará una computadora equipada con unidad de DVD‐
ROM…
- DVD‐R ‐ Para grabar información solo una vez a alta velocidad.
- DVD‐RAM ‐ Diseñado para lectura y escritura de alta velocidad. Permite grabar, borrar y volver a grabar
infinidad de veces.
2.7 DISQUETE
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta
de plástico cuadrada o rectangular.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que,
en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
Esta unidad está quedando obsoleta y son muchos los computadores que no la incorporan, por la aparición de nuevos
dispositivos de almacenamiento más manejables, que además disponen de mucha más memoria física, como por
ejemplo las memorias USB. Una memoria USB de 1 GB (Gigabyte) de memoria equivale aproximadamente a 900
disquetes. De hecho, ya en algunos países este tipo de unidad no se utiliza debido a su obsolescencia.
Sin embargo, siguen siendo de una gran utilidad como discos de arranque en caso de averías o emergencias en el
sistema operativo principal o el disco duro, dado su carácter de estándar universal que en los IBM PC compatibles no
17
necesita ningún tipo de controladora adicional para ser detectados en el proceso de carga por la BIOS y dado que, a
diferencia del CD‐ROM, es fácilmente escribible.
Los tamaños de los disquetes suelen denominarse empleando el Sistema Anglosajón de Unidades, incluso en los
países en los que el Sistema Internacional de Unidades es el estándar, sin tener en cuenta que, en algunos casos,
éstos están definidos en el sistema métrico, por ejemplo, el disquete de 3½ pulgadas mide en realidad 9 cm.
Una memoria USB (Universal Serial Bus; pendrive, USB flash drive) o lápiz USB, es un dispositivo de almacenamiento
que utiliza una memoria flash para guardar información. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los
actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores
que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado,
desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD.
Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los
64 GB ya no resultan prácticas por su elevado costo).
A pesar de su bajo costo y garantía, hay que tener muy presente que estos dispositivos de almacenamiento pueden
dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos.
Un disco duro portátil (o disco duro externo) es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin
necesidad de consumir energía eléctrica o batería.
Los discos USB microdrive y portátiles (2,5") se pueden alimentar de la conexión USB. Aunque algunas veces no es
suficiente y requieren ser enchufados a dos USB a la vez.
3. VELOCIDADES
El término “velocidad” en el mundo de la informática puede referirse a muy diversas cosas, desde la velocidad con la
que se procesa la información hasta la velocidad con que se mueven los datos en una red de ordenadores. Aunque ya
hemos hablado y hablaremos sobre velocidades referidas a cada apartado del temario, vamos a agruparlas en
diferentes grupos y se explicarán éstas basándonos en ellos.
Indica la velocidad máxima a que pueden transferirse los datos del disco duro a la memoria y viceversa.
Depende de muchos factores como el tipo de conexión física, velocidad negociada entre los dispositivos, los límites en
los caché, limitación controlada de la velocidad, interferencia, ruidos en la conexión física, etc.
La velocidad de transmisión de datos sobre un canal, puede ser mayor hacia un lado que hacia el otro, como se da en
el acceso a internet por ADSL.
Las unidades más habituales para medir la velocidad de transmisión de datos son: bits por segundo (bps, kbps...), en
caracteres ‐bytes‐ por segundo (kb/s, mb/s...), etc.
Este tipo de velocidad es la que mide las conexiones a internet. Para este caso tenemos dos tipos.
1. Velocidad de subida: es el tiempo que tarda un archivo que “enviamos” a un receptor, en llegar hasta su
destino. En otras palabras, la velocidad con la que subimos un archivo a una web, por ejemplo.
2. Velocidad de bajada: es el concepto contrario, es decir, el tiempo que tarda un archivo en llegar a nuestro
18
equipo desde que pulsamos sobre él para empezar a descargarlo. La velocidad de bajada es siempre mucho
mayor a la velocidad de subida.
Es importante no confundir las sigas MB con Mb, ya que si nos paramos a pensarlo, una conexión a internet está
medida en Mb, Mega bits, y no Mega Bytes, lo que puede engañar a primera vista.
La velocidad o frecuencia de reloj indica la velocidad a la que un ordenador realiza sus operaciones más
básicas, como sumar dos números o transferir el valor de un registro a otro.
Los diferentes circuitos integrados de un ordenador pueden funcionar a diferentes frecuencias de reloj, por lo que
cuando se usa el término frecuencia de reloj aplicado a un ordenador, suele sobreentenderse que se refiere la velocidad
de funcionamiento del procesador principal.
Generalmente, el rendimiento de una red de ordenadores es medido o cuantificado usando la velocidad de transmisión
de datos. Es una medida concreta y de fácil cálculo, que permite saber si una red está funcionando en forma óptima.
Otras formas de medir el rendimiento en una red, es la cantidad de paquetes de datos que llegan de forma íntegra
desde un nodo hacia otro en la red. En el camino, los paquetes de datos pueden alterarse (generalmente por
interferencias en la conexión física). Un elevado porcentaje de paquetes íntegros significan un buen rendimiento de la
red.
El tiempo de respuesta también es concluyente en el rendimiento de una red. La velocidad en la transferencia de datos
puede ser alta, pero puede ser lenta la velocidad que tarda en contactarse un nodo con otro. En algunas redes, el
tiempo de respuesta es fundamental. Por ejemplo, imaginen un juego online en donde las reacciones de los jugadores
demoren 2 o 3 segundos en llegar a destino.
La velocidad de impresión se refiere a una impresora. Se mide en ppm o páginas por minuto (PPM), es decir, la cantidad
de páginas que es capaz de imprimir en un minuto en ciertas condiciones. No hay una forma bien estandarizada de
medir por PPM, por lo tanto, es difícil de comparar impresoras de diferentes fabricantes basándose en esta medida.
Generalmente hace referencia a la cantidad de páginas A4 de texto puro en monocromo que puede imprimir una
impresora en un minuto.
Antiguamente la velocidad de impresión era medida en cantidad de caracteres impresos por segundo (cps) y de líneas
por minuto (lpm).
19
4. ARQUITECTURAS DE ALMACENAMIENTO MASIVO NAS Y SAN: COMPONENTES Y FUNCIONES.
4.1 NAS
Con la introducción de las redes locales (LAN), se empezaron a usar servidores de almacenamiento conectados a la
LAN, a los cuales se podía acceder directamente a través de la propia red mediante protocolos específicos como NFS
(Network File System) en entornos UNIX y CIFS (Common Internet File System) en entornos Microsoft (antes conocido
como SMB, protocolo original de IBM que fue mejorado por Microsoft en CIFS), o incluso mediante FTP, HTTP, etc.
Antiguamente, se utilizaban los protocolos de Novell Netware que en ocasiones funcionabas sobre redes SPX, pero
Novell Netware quedó en desuso, y actualmente las soluciones NAS se basan en TCP/IP, con protocolos NFS o CIFS
por encima. En consecuencia, en la actualidad, un dispositivo NAS será una máquina dedicada con una o varias
direcciones IP (sea un dispositivo NAS por hardware tipo frigorífico o un servidor Window/UNIX), y además estará
dotado de una conexión de alta velocidad a la red LAN. Por ello, una arquitectura de almacenamiento NAS puede estar
formada por múltiples dispositivos NAS geográficamente distribuidos. En cualquier caso, téngase en cuenta que un
servidor NAS utilizará almacenamiento DAS o SAN (almacenamiento interno o almacenamiento externo),
evidentemente. Claro está, que existen alternativas que integran soluciones NAS dentro de la propia infraestructura
SAN.
De esta manera, los equipos clientes en una arquitectura de almacenamiento NAS, delegan la gestión del sistema de
ficheros al propio dispositivo NAS. Se limitan a montar las unidades de red exportadas o compartidas por los dispositivos
NAS, de tal modo que usuarios y aplicaciones utilizan estos sistemas de ficheros como si fueran sistemas de ficheros
locales, aunque para el sistema operativo se trate claramente de sistemas de ficheros remotos.
El problema de esta arquitectura de almacenamiento, es que la red LAN puede actuar de cuello de botella.
Actualmente, sigue utilizándose masivamente las arquitecturas NAS (ej: típicas Carpetas Compartidas o Shared Folder,
que se utilizan en las empresas para el almacenamiento de ficheros), aunque no a todas las aplicaciones le resulte
igual de útil (ej: los grandes servidores de base de datos, preferirán almacenamiento SAN).
Los principales beneficios de las Arquitecturas de Almacenamiento NAS, es que proporcionan un mejor TCO (Total
Cost of Ownship), resultando una arquitectura fácilmente escalable, capaz de ofrecer una alta disponibilidad. En
definitiva, es quizás la mejor forma de ofrecer compartición e intercambio de ficheros en un entorno heterogéneo.
4.2 SAN
Esta arquitectura implica disponer de una infraestructura de red de alta velocidad dedicada sólo para Almacenamiento
y Backup, optimizada para mover enormes cantidades de datos, y consistente en variados recursos de almacenamiento
distribuidos geográficamente y otros elementos (cables, switches de fibra FC, routers, adaptadores HBA, etc.),
completamente accesibles desde la red corporativa. Las redes de almacenamiento SAN geográficamente distribuidas,
han facilitado considerablemente la creación de Centros de Procesos de Datos (CDP) geográficamente distribuidos,
Clusters Geográficos o GeoClusters, creación de centros de respaldo (BDC), etc.
La utilización de una arquitectura de almacenamiento SAN implica la existencia y mantenimiento de al menos dos
redes: la red LAN y la red SAN. En la práctica, las redes de almacenamiento SAN suelen basarse en la tecnología FC
(Fibre Channel), aunque también pueden basarse en Gigabit Ethernet o GigaEthernet (véase el caso de iSCSI). Cuando
se habla de redes conmutadas en Fiber Channel, suele utilizarse el término Switch Fabric. En ambos casos, suele
emplearse sobre redes conmutadas, utilizando múltiples switches y múltiples puertos (tanto en los clientes como en los
servidores de almacenamiento) para ofrecer Alta Disponibilidad basada en la existencia de múltiples caminos,
apoyándose para ello en soluciones y protocolos como MPIO (Multipath Input Output) y SecurePath (solución
propietaria de HP), y gracias también a la configuraciones de LUN Masking y Zoning. Evidentemente, además de la
Alta Disponibilidad relativa a la redundancia de caminos, también se utilizan soluciones de Alta Disponibilidad del
almacenamiento (Espejo o RAID1, RAID5, RAID10, etc.).
La arquitectura de almacenamiento SAN, lleva experimentando un gran crecimiento en los últimos años, tanto por los
beneficios propios de la utilización de redes de almacenamiento SAN, como por la propia evolución de la tecnología,
20
como la agregación de soluciones de almacenamiento SAN basadas en iSCSI, incluyen soluciones SAN iSCSI por
software como Windows Storage Server 2008 y Microsoft iSCSI Target.
Los beneficios o ventajas de las redes de almacenamiento SAN, son evidentes: mayor velocidad de acceso a
datos, menor tiempo de recuperación ante desastres (los tiempos de Backup y Restore se minimizan, y se añaden
los clonados y Snapshots de LUN), escalabilidad (siempre es posible añadir más bandejas de discos, o incluso, más
Cabinas de Discos y Switches), y sobre todo, una gestión centralizada, compartida y concurrente del
almacenamiento (indiferentemente de la plataforma y sistema operativo de los Host). Por ejemplo, si necesitamos un
disco de 20GB para un Servidor o Host, ¿para qué voy comprar 2 discos de 320GB y montar un RAID1, si podemos
crear una LUN de 20GB? Lo que quiero decir, es que hoy en día, no existen discos de 20GB a la venta (por poner un
ejemplo), de tal modo, que la centralización del almacenamiento nos va a permitir optimizar nuestros recursos y
minimizar costes (esto último es francamente mentira, pues los costes de infraestructura SAN son bastante altos, pero
así al menos se consiguen amortiguar). Además, existen otros efectos colaterales, como por ejemplo, que la
introducción de una infraestructura de almacenamiento SAN en una empresa, liberará de bastante tráfico de red
LAN.
Las redes de almacenamiento SAN también tienen sus inconvenientes, principalmente su coste (el precio del Gigabyte
sale muy caro), y también la existencia de ciertas limitaciones para integrar soluciones y/o dispositivos de
diferentes fabricantes. Una de la principales alternativas para la reducción de costes de la redes de almacenamiento
SAN es la utilización de soluciones de almacenamiento SAN basadas en iSCSI, que funcionan con tarjetas Ethernet
(de las de toda la vida, no hacen falta HBA) y sobre los Switches Ethernet de la LAN (de los de toda la vida, también).
El hecho aquí, es que con las actuales redes Ethernet de 10Gbps, el cuello de botella se transfiere de la red al acceso
a disco.
La diferencia entre NAS y SAN, principalmente es que un Host o Servidor accede a un disco NAS a través de la red
LAN, MAN o WAN (ej: carpeta compartida), siendo el Sistema Operativo consciente de que se está accediendo a un
recurso (el disco o mejor dicho, el sistema de ficheros) remoto. Sin embargo, un Host o Servidor accede a un disco
SAN como si fuera un disco local (es decir, un disco DAS), de forma transparente para el Sistema Operativo, siendo
las tarjetas HBA y sus drivers quienes se preocupen de que dicho acceso a la SAN sea así de transparente.
También se dice, que NAS se encuentra entre el Servidor de Aplicaciones y el Sistema de Ficheros, mientras
que SAN se encuentra entre el Sistema de ficheros y el Almacenamiento Físico.
5. PERIFÉRICOS Y SU CONECTIVIDAD
Ya hemos visto que los periféricos son dispositivos hardware con los cuales el usuario puede interactuar con el
ordenador, almacenar o leer datos y programas, imprimir resultados, etc.…
Estos periféricos se conectan al ordenador mediante los denominados puertos. Estos puertos son conectores
(enchufes) que permiten que los datos entren al ordenador o salgan del mismo desde o hacia cada uno de los
dispositivos.
TECLADO Y RATÓN
Los más habituales tienen 102 teclas, pero los hay también de 84 y 104 teclas. Es importante distinguir los tipos de
teclas, que se agrupan por zonas:
Teclas de escritura general. Son las que se asemejan a una máquina de escribir.
Teclas de función. Son las teclas de la fila superior de teclado, y las utilizan determinadas aplicaciones informáticas
para abreviar la ejecución de órdenes. (F1, F2…)
Teclas numéricas: Son las teclas del teclado numérico, situado a la derecha.
Teclas de edición y de desplazamiento del cursor. Entre las teclas de escritura general y el teclado numérico se
encuentra un conjunto de teclas para desplazar el cursor.
21
Teclas especiales. Son teclas que tienen una función específica y se distribuyen por todo elteclado. Algunas son
Enter, Esc, Control, Alt o la barra espaciadora. Éstas suelen utilizarse en combinación con otras para obtener
resultados concretos.
- RATÓN:
El ratón es otro periférico de entrada muy utilizado. El software que hoy se utiliza precisa que el cursor vaya de un lugar
a otro de la pantalla de forma muy rápida. Los ratones suelen tener dos o tres botones.
Los ordenadores portátiles incorporan un ratón táctil con el que se pueden realizar las mismas funciones que un ratón
cableado, a través del tacto de las yemas de los dedos.
- CONECTIVIDAD
Hasta hace unos años, el teclado y el ratón se conectaban al equipo únicamente a través de los puertos llamados PS/2.
Llevan 6 patillas. Los conectores son de dos colores. El verde corresponde al ratón, el lila corresponde al teclado.
22
PANTALLA TÁCTIL
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente.
Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.
WEB CAM
Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras
autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea Ethernet o inalámbrico. Para
diferenciarlas las cámaras web se las denomina Cámaras De Red.
FAX
Es el método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se basa
en la conversión a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos ‐formando
imágenes‐ en el receptor.
ESCÁNER
Periférico de entrada que permite transformar imágenes o texto impreso en datos digitales. Funciona de forma similar
a una fotocopiadora, pasando la imagen digitalizada al ordenador. La imagen digitalizada, si es un gráfico, se puede
almacenar, para su posterior manipulación, en archivos de tipo BMP, JPG, GIF, etc.…
Si se digitaliza un texto, puede transformarse en un archivo convencional para luego manipularlo. Para ello, es
necesario disponer de un software especial, denominado OCR (Optical Carácter Recognition) que reconoce los
caracteres digitalizados y los convierte en un documento de texto.
Conectividad
Puerto paralelo: este puerto lo utilizan tanto impresoras como escáneres. Es un puerto multimodo, que se utiliza
generalmente para conectar dispositivos en paralelo. Admite tres modos de funcionamiento: SPP (Puerto Paralelo
Sencillo), ECP (Puerto con Capacidades Extendidas), y EPP (Puerto paralelo mejorado). Utiliza un conector hembra
de 25 pines agrupados en dos filas, normalmente de color rosa. A estos conectores también se les conoce como
Centronics.
23
MONITOR
Puede ser monocromo o color, y sus prestaciones dependerán, en gran medida, de la tarjeta gráfica a que se encuentre
conectado, de la frecuencia de actualización, del tamaño, etc.…
Una de las tarjetas gráficas más extendidas es la SVGA (Super Video Graphics Array). Permite mostrar gráficos con
una gama de más de 16 millones de colores. Admite resoluciones desde 640 x480 hasta 1600 x1280 puntos por
pulgada, y mayor en los últimos años. Cada uno de estos puntos se llama PIXEL.
En función del sistema operativo que se utilice, la resolución se medirá en píxeles para un SO gráfico, y en caracteres
para un SO de tipo texto. En los sistemas gráficos, el puntero del ratón es el que determina la posición en la que nos
encontramos, posición que se indica en coordenadas de pixeles.
Conectividad
La tarjeta gráfica utiliza el conector VGA, compuesto por 15 pines agrupados en tres filas. Se reconoce normalmente
por su color azul.
IMPRESORA
Este periférico de salida permite mostrar en papel la información deseada. Estos son los tipos de impresoras más
comunes:
- De impacto:
Han quedado prácticamente obsoletas. Se utiliza únicamente para imprimir documentos que incorporen papel
preimpreso (con calco).
- De no impacto:
Impresoras térmicas: requieren un tipo del papel especial para poder imprimir. Este papel es sensible al
calor, y la impresora escribe calentando la zona en la que ha de aparecer un carácter determinado.
Impresoras de inyección de tinta. Actualmente están muy extendidas y son de gran calidad. Permiten la
impresión de caracteres y gráficos mediante la inyección de minúsculas cantidades de tinta sobre papel.
Impresora láser. Son las que ofrecen mayor calidad. Su funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras,
ya que para la impresión se utiliza tóner, que es un polvo plástico extremadamente fino que formará la
imagen sobre la página impresa.
Impresoras de sublimación de tinta. Funcionan fundiendo las ceras de los tres colores básicos más negro.
24
5.2 PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN
MÓDEM
Es un periférico de E/S que se conecta a la entrada estándar del teléfono y permite la comunicación remota con otros
equipos. Esta comunicación se hace a través de la línea telefónica de forma analógica. Se encarga de transformar las
señales digitales que genera el ordenador. Su nombre procese de la agrupación de dos palabras: modulador y
demodulador.
La parte moduladora convierte las señales digitales en analógicas, y la demoduladora, las analógicas en digitales.
Existen módems externos e internos, los ha. Las velocidades de transmisión estándar pueden oscilar entre 1200 y
57600 Kbps (Kilobits por segundo).
Según la capacidad y el sentido en que se envía información por el canal desde el emisor al receptor se clasifican en:
Conectividad
UNIDADES DE DISQUETE
Es el periférico de E/S que permite almacenar o extraer información de los soportes disquetes.
Estas unidades lectoras pueden ser de 51/4 y de 31/2. Como ya hemos visto con anterioridad, el disquete está en
progresivo desuso, por lo que la mayoría de los equipos ya no incorporan la unidad lectora.
25
UNIDADES DE DISCO DURO
Es un periférico de E/S de elevada capacidad y alta velocidad. Se utilizan para instalar en ellas el software de los
sistemas operativos y la mayor parte de las aplicaciones informáticas.
UNIDAD DE CD/DVD
Ya hemos visto que la placa dispone de un “ruta” general de comunicaciones conocido como “bus del sistema”.
Recordemos que un bus es cualquier medio de conexión entre dos componentes de un sistema informático. El cable
que une un escáner con la CPU se considera bus, los cables de datos que unen los discos duros con la placa base
también.
BUS PC
Es un bus primitivo de 62 hilos, de los que 20 se utilizaban como líneas de direccionamiento que ayudaban a dirigir la
información desde y hacia la memoria, y ocho líneas se dedicaban a transferir datos. Éste bus lo incorporaban los
ordenadores XT.
Este tipo de bus es el que incorporan la mayoría de las placas base, dada su elevada compatibilidad con todo tipo de
tarjetas adicionales. Estos buses son de color negro y están formados por un único conector, y en ellos se pinchan
tarjetas de 8 o 16 bits.
BUS MCA
Es un bus de 32 bits, aunque es más bien un sistema e canalización, en el que los datos no son enviados hacia al
receptor con una instrucción de direccionamiento si no que es el receptor, quién tiene que recogerlos. Para que esto
se lleve a cabo, se ha de informar al receptor previamente con la dirección dónde están los datos que se van a recibir,
y se le deja un camino (bus) libre para él, para que transporte los datos libremente.
Genera pocas interferencias eléctricas, reduciendo la posibilidad de error en los buses de alta velocidad. Es un bus
poco utilizado y no es compatible con dispositivos ISA.
Las placas que incorporan este tipo de bus permiten transferir datos a 8, 16 y 32 bits; es decir, el acho del bus de datos
es de hasta 32 bits.
La placa que incorpora este tipo de bus ofrece características importantes, como conseguir que un disco duro y una
tarjeta de red se comuniquen directamente sin que el procesador tenga que intervenir en la operación. Gracias a esto,
el rendimiento de los componentes EISA es hasta seis veces superior a los de los ISA.
Estos buses son de color negro y marrón. Su conector es idéntico a los buses ISA más otro más pequeño de color
marrón, situado detrás del negro.
26
Este tipo de bus, además, permite el multiproceso real al incorporar varios buses dentro del sistema.
LOCAL BUS.
Tras los resultados de los intentos fracasados para renovar y sustituir al bus ISA, surgió este nuevo tipo de bus como
un concepto diferente a todos los otros existentes, su mayor consolidación y aprovechamiento lo tuvo en el espacio de
las tarjetas gráficas, que eran las que más desfavorecidas quedaron con los anteriores buses y velocidades.
Trabaja a 32 bits. Permite conectar directamente la tarjeta de vídeo al procesador, evitando así el retraso que implica
la circulación a través del bus.
Este bus es compatible con el bus ISA, pero mejora la respuesta gráfica.
BUS PCI
Es el bus que se usa actualmente en la mayoría de los PC de sobremesa, por su elevado incremento de velocidad
respecto a los anteriores. Su inventor fue “Intel”, y su significado es “interconexión de los componentes periféricos”.
El bus PCI ofrece un ancho de funcionamiento desde 32 hasta 64 bits, y una velocidad de transferencia de hasta 400
Mb por segundo. Es independiente de la CPU.
Una característica fundamental de la placa base que incorpore este tipo de bus es la posibilidad de configurar
automáticamente los diferentes dispositivos que se conectan a ella, siempre y cuando dispongamos de un SO
adecuado, como Windows. Esto se conoce como PLUG AND PLAY. Que permite al procesador conectar cualquier
componente, reconocerlo e incluirlo en su configuración básico.
El conector empleado es estilo Micro Channel de 124 pines (128 en caso de trabajar con 64 bits), aunque sólo se
utilizan 47 de las conexiones (49 en el caso de tratarse de un conector bus‐master), la diferencia se adeuda a las
conexiones de toma de tierra y de alimentación. Son más pequeños que los buses ISA y EISA, de color blanco y en
ellos se insertan tarjetas de 32 bits.
BUS SCSI
Esta es una arquitectura de bus que incorpora dispositivos periféricos al PC a través de una tarjeta controladora
dedicada.
SCSI no se conecta directamente a la CPU sino que utiliza de puente uno de los buses anteriormente mencionados.
Un bus SCSI admite la transferencia de datos muy rápida y múltiples dispositivos en una misma estructura de entrada
y salida del bus.
Ninguna placa base suele incluir este tipo de bus, por lo que si se desea disponer de él, debe agregarse al ordenador
a través de una ranura de expansión (slot) mediante la tarjeta adecuada. Un solo adaptador host SCSI puede controlar
hasta 7 dispositivos SCSI conectados con él.
BUS AGP
Estos buses se utilizan exclusivamente para conectar en ellos tarjetas gráficas de última generación.
El puerto AGP 1X funciona a una frecuencia de 66 MHz, a diferencia de los 33 MHZ del Bus PCI. Esto le proporciona
al bus AGP un mejor rendimiento, en especial cuando se muestran gráficos en 3D de alta complejidad.
Con la aparición del puerto AGP 4X, su tasa de transferencia alcanzó los 1 GB/s. Esta generación de AGP presentó
un consumo de 25 vatios. La generación siguiente se llamó AGP Pro y consumía 50 vatios.
27
El AGP Pro 8x ofrece una tasa de transferencia de 2 GB/s.
Las placas base más recientes poseen un conector AGP general incorporado identificable por su color marrón.
BUS PCMCIA
Son dispositivos extraíbles, del tamaño de una tarjeta de créditos, que se pueden utilizar en ordenadores personales y
de sobremesa. Este estándar permite el desarrollo de componentes o tarjetas que pueden insertarse en el ordenador
o extraerse del mismo sin necesidad de apagarlo ni desmontarlo.
7.1 FIREWIRE
Se denomina Firewire al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple.
La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la e/s de datos en serie a alta
velocidad y la conexión de dispositivos digitales.
Su gran rapidez. Es ideal para utilizarla en aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras,
discos duros, dispositivos ópticos, etc.
Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo,
manteniéndola de forma bastante estable.
Flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un
máximo de 63 dispositivos. Acepta longitudes de cable de
hasta 425 cm.
Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una
distribución de los datos en perfecta sincronía.
Alimentación por el bus. Mientras el USB 2.0 permite la
alimentación de dispositivos que consuman un máximo de
5v, los dispositivos Firewire son capaces de proporcionar
o consumir hasta 25v, suficiente para discos duros de alto
rendimiento y baterías de carga rápida. En este punto hay que hacer reseña de que existe un tipo de puerto
Firewire que no suministra alimentación, tan sólo da servicio de comunicación de datos. Estos puertos tienen
sólo 4 contactos, en lugar de los 6 que tiene un puerto Firewire alimentado.
Conexiones de enchufar y listo, conocidas como plug & play. No tenemos más que enchufar un dispositivo
para que funcione.
Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningún riesgo de rotura)
7.2 SCSI
El estándar SCSI (Interfaz para sistemas de ordenadores pequeños) es una interfaz que se utiliza para permitir la
conexión de diferentes tipos de periféricos a un equipo mediante una tarjeta llamada adaptador SCSI o controlador
SCSI (generalmente mediante un conector PCI).
El bus asimétrico, conocido como SE (por Single‐Ended o Terminación única), basado en una arquitectura
paralela en la que cada canal circula en un alambre, sensible a las interferencias. Los cables SCSI en modo SE
poseen 8 alambres para una transmisión de 8 bits (que se denominan limitados) o 16 alambres para cables de 16
bits (conocidos como extendidos). Este es el tipo de bus SCSI más común.
El bus diferencial transporta señales a un par de alambres. La información se codifica por diferencia entre los dos
alambres (cada uno transmite el voltaje opuesto) para desplazar las interrupciones electromagnéticas, lo que
permite obtener una distancia de cableado considerable (alrededor de 25 metros). En general, existen dos modos:
el modo LVD (Voltaje bajo diferencial), basado en señales de 3,3 V y el modo HVD (Voltaje Alto Diferencial), que
utiliza señales de 5 V. Los periféricos que utilizan este tipo de transmisión son cada vez más raros y por lo general
llevan la palabra "DIFF".
Los conectores para las dos categorías de periféricos son los mismos, pero las señales eléctricas son distintas. Por
lo tanto, los periféricos necesitan ser identificados (mediante los símbolos creados para tal fin) para no dañarlos.
7.3 BLUETOOTH
La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de
frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre mecanismos informáticos, como ordenadores
móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. Además pretende simplificar
la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.
Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Esto significa que, por
ejemplo, una persona puede oír sus mp3 desde el comedor, cocina, cuarto de baño, etc. También sirve para crear una
conexión a Internet inalámbrica desde un portátil usando el teléfono móvil. Un caso aún más práctico es el poder
sincronizar libretas de direcciones, calendarios, etc. en una PDA, teléfono móvil, ordenador de sobremesa y portátil
automáticamente y a la vez.
Las posibilidades de esta tecnología son prácticamente ilimitadas, pero a continuación enumeramos algunas de las
posibilidades actuales:
Eliminación de la necesidad de conexiones por cable entre los productos y accesorios electrónicos.
Intercambio de archivos, tarjetas de visita, citas del calendario, etc. entre usuarios de Bluetooth.
Sincronización y transferencia de archivos entre dispositivos. Conexión a determinados contenidos en áreas
públicas.
Como mandos a distancia funcionan como llave, entradas y monederos electrónicos.
SOFTWARE
SOFTWARE: La palabra “software” se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica,
en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema
operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción
con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.
29
Sistema Informático: es el conjunto formado por uno o varios ordenadores y sus periféricos (componentes físicos o
hardware), que ejecutan aplicaciones informáticas (componente lógico o software) y que son controlados por cierto
personal especializado (componente humano).
- Físico: Constituye el hardware del sistema informático y se encuentra distribuido en el ordenador, los periféricos
y el subsistema de comunicaciones. Los elementos físicos proporcionan la capacidad de proceso y la potencia
de cálculo del Sistema Informático, así como la interface con el mundo exterior.
- Lógico: Hace referencia a todo aquello que no es materia y que en términos vulgares se ha considerado
programación. Está constituido por los conjuntos de instrucciones escritas en lenguajes especiales, y
organizadas en programas, que hacen que el Sistema Físico pueda trabajar realizando diferentes tareas sobre
los datos: unas de tipo genérico y otras de específicas. El software se encuentra distribuido en el ordenador,
los periféricos y el subsistema de comunicaciones.
- Componente humano: Constituido por las personas que participan en la dirección, diseño, desarrollo,
implantación y explotación de un Sistema Informático. El personal según las funciones que realice, se puede
clasificar en Director, Jefe de Proyecto, Técnico de Sistemas, Administrador de Bases de Datos, Analista
Funcional u Orgánico, Programador, Jefe de Explotación, Operador, Grabador, etc.
- En un sentido amplio: conjunto de elementos, hardware, software y personal que hacen posible el tratamiento
automático de la información. Hablamos del Sistema Informático global de una organización.
- En un sentido restringido: Nos referimos a un ordenador con su software correspondiente. Este sentido es más
modesto que el anterior, pero se usa habitualmente con frecuencia.
- Software de desarrollo. También se les denomina lenguajes de programación o sistemas de desarrollo. Son
programas que sirven para crear otros programas. Utilizan los servicios prestados por el software del sistema.
- Software de aplicación. Son el resultado de los desarrollos realizados con los lenguajes de programación del
grupo anterior, que originan las aplicaciones que manejan los usuarios finales. Son los más variados, ya que
se aplican a multitud de problemas y entornos de trabajo distintos. En este grupo localizamos los procesadores
de texto, editores gráficos, programas de diseño, bases de datos, etc. También hace uso de los recursos que
ofrece el software del sistema.
Software de sistema
El software se encarga de gestionar la complejidad de los dispositivos hardware. Sin embargo, esta “comunicación”
con el hardware no es realizada individualmente por cada programa que se ejecuta en un ordenador.
En su lugar, otro programa intermediario es el encargado de manejar los recursos (memoria, procesador, dispositivos
E/S). Este programa es el Sistema Operativo (SO). El SO actúa como mediador y administrador de los recursos de la
máquina. Por ejemplo, cuando un programa se carga en memoria para ser ejecutado, de alguna manera debe decidirse
en qué lugar de la memoria debe colocarse. Esta decisión no la toma el propio programa (no escoge él mismo la zona
de memoria donde colocarse). En su lugar, es el SO el encargado de gestionar la memoria y decidir en qué lugar va a
colocar este nuevo programa. Del mismo modo, el SO se encarga de decidir cuándo le toca a un programa ejecutarse,
pasándole el control del procesador. Esta forma de operar conlleva ciertas ventajas:
- Ofrece a los programas una máquina extendida, en el sentido de que los programas no deben preocuparse
más que por la tarea que tienen que realizar. Esto facilita enormemente la tarea de desarrollar un programa,
ya que no se debe llegar a los detalles que serían necesarios programar en caso contrario.
30
- Permite que varios programas convivan en la misma máquina. El SO actúa de administrador, y es capaz de
gestionar la ejecución de varios programas al mismo tiempo, lo que se denomina procesamiento concurrente
o multitarea. Esta característica permite aprovechar al máximo los recursos de la máquina.
Software de desarrollo
Dentro de esta categoría están todos aquellos programas que permiten a su vez desarrollar otros programas. Los
programas son secuencias de órdenes, pero estas secuencias deben ser cuidadosamente diseñadas para que realicen
las tareas encomendadas. Los programadores deben indicarle al ordenador qué debe realizar en cada instante, sin que
estas acciones tengan ninguna ambigüedad ni imprecisión.
El desarrollo de programas es una tarea complicada, ya que muchas veces las necesidades de una persona se
expresan en términos ambiguos o vagos, y en ningún caso se expresan en el lenguaje que entiende la máquina. El
trabajo de los desarrolladores de software es convertir esos requerimientos expresados por los usuarios en programas
que entienda el ordenador.
El software se distingue de otros productos en que cuando sale al mercado no termina su producción (no es un producto
cerrado), sino que su desarrollo continua pendiente de posibles errores, o posibles funcionalidades que deberían ser
incorporadas al programa, etc.
Software de aplicación
Definición
Esta categoría engloba todo aquel software cuyo propósito es ayudar a realizar al usuario una tarea. El software de
aplicación se puede considerar como una herramienta que extiende las capacidades humanas, permitiendo la
realización de tareas que de otro modo sería difícil o imposible realizar. Por lo tanto, la mayor parte del software cae
dentro esta clase. Dentro de ella podemos distinguir entre los siguientes tipos de software:
Documentación
El software casi siempre se acompaña de documentación impresa, donde se puede encontrar información sobre su
instalación y uso. También es habitual encontrar opciones dentro del programa que proporcionan textos de ayuda al
momento: la ayuda on‐line. Sin embargo, en la actualidad los programas son diseñados de forma que su instalación y
utilización sean simples y sencillas incluso para los usuarios que no disponen de conocimientos.
Otra característica que facilita su uso es la adopción de características muy similares en el manejo de los programas,
lo que permite deducir intuitivamente la forma de uso de un programa a partir del manejo de otros. En la mayoría de
las ocasiones solo es necesario recurrir al manual en casos puntuales.
Configuración
La configuración consiste habitualmente en establecer una serie de parámetros concretos y personalizados para el uso
de software, que permiten ajustar su funcionamiento. Un ejemplo serían los directorios de trabajo (localizaciones en el
disco donde se almacenan por defecto los ficheros creados con ese programa).
En ocasiones esta configuración es necesaria para que funcionen correctamente (por ejemplo, el correo electrónico
31
debe ser configurado, ya que no se puede manejar una cuenta de correo si antes no se especifica cuál es y se
personaliza el perfil del usuarios con ciertos datos fundamentales). Por otro lado, la configuración también puede
consistir en opciones que permiten personalizar la herramienta para adaptarlos más a las necesidades o gustos del
usuario.
Actualizaciones
Las empresas desarrolladoras de software trabajan de forma continuada para mejorar su producto o eliminar sus
errores. Esto da lugar frecuentemente a actualizaciones del software, consistentes en pequeños añadidos a los
programas que permiten que el software disponga de nuevas funcionalidades o se eliminen errores. Esta forma de
operar se debe principalmente a que el mercado del software obliga a las empresas a desarrollar productos competitivos
en poco tiempo. Estas actualizaciones suelen estar disponibles en Internet. Aparte de estas actualizaciones, cuando
los cambios en las funcionalidades del software son importantes suelen dar lugar a versiones más actuales de los
programas.
Compatibilidad
Los programas no pueden instalarse y ejecutarse en cualquier ordenador, pues en la gran mayoría de ocasiones
necesitan trabajar con ciertos sistemas operativos o con ciertos tipos de ordenadores concretos. El software suele llevar
este requerimiento remarcado para evitar confusiones. El problema de la compatibilidad es fruto de que los fabricantes
de ordenadores y los desarrolladores de SO no optan por las mismas soluciones. Ello deriva en que se oferten
productos que (aunque tengan el mismo propósito) operan con los programas de forma distinta (es un problema similar
al de los formatos de las cintas VHS y Beta como soporte de video).
Es el desarrollador de software quien determina si su producto debe ser ejecutado en un SO u otro, o para un tipo de
ordenador u otro.
Distribución
El software, tiene en la actualidad, una legislación similar al de una obra literaria o musical. Existen los derechos de
autor, que precisamente establecen el marco de uso del software. Además, el comercio de software se realiza en
muchas ocasiones bajo una licencia de uso, donde se establece de qué modo puede el usuario usar ese software, y a
veces esta licencia impide que varias personas puedan usar el programa a la vez. Las condiciones impuestas en las
licencias de uso permiten distinguir entre las distintas formas que puede presentar el software:
- Software propietario (o comercial): se vende un producto, bajo una licencia de uso que establece
normalmente el número máximo de personas que pueden usar el software, o la duración del uso (meses o
años).
- Software libre (o de dominio público): este software se elabora sin ningún afán de lucro, pero sin compromiso
de que funcione siempre. También estos programas suelen ser más simples y complicados de usar (no son
tan intuitivos como los comerciales).
- Shareware (probar antes de pagar): este tipo de software permite su uso libre (en ocasiones limitado por
tiempo o por funcionalidad), para probar sus capacidades con la intención de que después de usarlo, si se
adapta a nuestras necesidades, se compre. Entonces el usuario que lo compra obtiene una clave que elimina
la limitación de tiempo o de funcionalidad.
- Freeware: es un software sin ningún tipo de limitación en el uso, pues sus autores buscan principalmente el
reconocimiento. En ocasiones, se libera también el código fuente para que surjan actualizaciones o nuevas
versiones realizadas por otros usuarios que quieran desarrollar el programa.
- Adware: el software se puede usar libremente pero nunca con propósitos comerciales. Se caracteriza porque
en alguna parte del programa aparece una zona en la que van apareciendo distintos banners de publicidad.
Este tipo de licencia es muy habitual en programas específicos para Internet.
32
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Concepto
Para que un procesador realice un proceso se le debe suministrar en primer lugar un algoritmo adecuado. El procesador
debe ser capaz de interpretar el algoritmo, lo que significa comprender las instrucciones de cada paso, y realizar las
operaciones correspondientes.
En la realidad el ordenador no entiende directamente los lenguajes de programación, por lo que se necesita un
programa que traduzca el código fuente a otro lenguaje que sí entienda la máquina directamente, que se conoce como
<lenguaje máquina> y el código correspondiente <código máquina>. Los programas que traducen el código fuente
escrito en un lenguaje de programación a código máquina son <traductores>.
A su vez, un <intérprete> es un traductor que toma un programa fuente, lo traduce y a continuación lo ejecuta. El
sistema de traducción consiste en traducir la primera sentencia del programa a lenguaje máquina, se detiene la
traducción, se ejecuta la sentencia, a continuación se traduce la siguiente sentencia, se detiene la traducción, se ejecuta
la sentencia y así sucesivamente hasta terminar el programa.
Por último, un <compilador> es un programa que traduce los programas fuente escritos en lenguajes de alto nivel a
lenguaje máquina. La traducción del programa completo se realiza en una sola operación denominada compilación del
programa. El programa compilado y depurado (una vez eliminados los errores del código fuente) se denomina
<programa ejecutable> porque ya se puede ejecutar directamente y cuantas veces se desee, y sólo deberá volver a
compilarse de nuevo en el caso de que se modifique alguna instrucción del programa.
Elementos
a) Léxico:
Conjunto de símbolos que se pueden usar en un lenguaje determinado, que pueden ser:
- Identificadores: nombres simbólicos que se darán a ciertos elementos de programación (p.ej., nombres de
variables, tipos, módulos, etc.)
- Constantes: datos que no cambiarán su valor a lo largo del programa.
- Operadores: símbolos que representarán operaciones entre variables y constantes.
- Instrucciones: símbolos especiales que representarán estructuras de procesamiento, y de definición de elementos
de programación.
- Comentarios: texto que se usará para documentar los programas.
b) Sintaxis:
Consta de unas definiciones, denominadas reglas sintácticas o producciones que especifican la secuencia de símbolos
que forman una frase del lenguaje. Estas reglas dicen si una frase está bien escrita o no. Las reglas sintácticas pueden
contener dos tipos de elementos:
33
c) Semántica:
Define el significado de las construcciones sintácticas del lenguaje y de las expresiones y tipos de datos utilizadas
Ejemplo:
Si … entonces … sino …
Clases
Los lenguajes de programación se pueden clasificar en lenguajes de bajo y alto nivel dependiendo de lo cercanos o
lejanos que estén de la arquitectura de la máquina en la que van a funcionar.
- Las instrucciones del lenguaje son las instrucciones del microprocesador del ordenador, que normalmente son
demasiado simples.
- Es exclusivo de cada ordenador.
- Es difícil y costoso de programar.
34
SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos para la ejecución
de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y el ordenador. Es el conjunto de programas que
manejan el hardware de un ordenador u otro dispositivo electrónico. Provee de rutinas básicas para controlar los
distintos dispositivos del equipo y permite administrar, escalar y realizar interacción de tareas.
Un sistema operativo, tiene también como función, administrar todos los periféricos de un ordenador. Es el
encargado de mantener la integridad del sistema.
Podemos decir que el sistema operativo es el programa más importante de los ordenadores.
Un sistema operativo es un programa o conjunto de ellos que tienen los siguientes objetivos:
Existen muchos tipos de Sistemas Operativos, cuya complejidad varía dependiendo de qué tipo de funciones
proveen, y en qué tipo de equipo puede ser usado. Algunos sistemas operativos permiten administrar gran cantidad de
usuarios, en cambio otros controlan dispositivos de hardware como bombas de petróleo.
Cuando el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos que luego va a necesitar para funcionar
correctamente. Esos procesos pueden ser archivos que necesitan ser frecuentemente actualizados, o archivos que
procesan datos útiles para el sistema. Es posible tener acceso a distintos procesos del sistema operativo, a través del
administrador de tareas, donde se encuentran todos los procesos que están en funcionamiento desde la inicialización
del sistema operativo hasta su uso actual.
Una de las atribuciones del sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la ejecución de los programas
que el usuario utiliza. Cuando un programa está en ejecución, el sistema operativo continúa trabajando. Por ejemplo,
muchos programas necesitan realizar acceso al teclado, vídeo e impresora, así como accesos al disco para leer y
grabar archivos. Todos esos accesos son realizados por el sistema operativo, que se encuentra todo el tiempo activo,
prestando servicios a los programas que están siendo ejecutados.
El sistema operativo también hace una administración de los recursos de la computadora, para evitar que los programas
entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema operativo evita que dos programas accedan simultáneamente al mismo
sector de la memoria, lo que podría causar grandes problemas. El sistema operativo funciona como un "maestro",
procurando que todos los programas y todos los componentes de la computadora funcionen de forma armónica.
35
FUNCIONES BÁSICAS DE UN SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema Operativo muy simple, por ejemplo, para un sistema de control de seguridad, podría ser almacenado en
una memoria ROM (Memoria de sólo Lectura: un chip que mantiene las instrucciones para el dispositivo), y tomar el
control al ser conectado al equipo. Su primera tarea sería reajustar (y probablemente probar) los sensores de hardware
y alarmas, y entonces activar una rutina que “escucha” ininterrumpidamente todos los sensores del sistema. Si el estado
de cualquier sensor de entrada cambiara, se activaría una rutina de alarma.
En un gran servidor multiusuario, con muchas computadoras conectadas a él, el Sistema Operativo es mucho más
complejo. Tiene que administrar y ejecutar todos los pedidos de los usuarios y asegurar que ellos no interfieran entre
sí. Tiene que compartir todos los dispositivos que son del tipo serial por naturaleza (equipos que sólo pueden ser
usados por un usuario de cada vez, como impresoras y discos) entre todos los usuarios que piden utilizar este tipo de
servicios. El Sistema Operativo puede ser almacenado en un disco, y determinadas partes de él son cargadas en la
memoria del ordenador (RAM) cuando es necesario.
Adicionalmente, el Sistema Operativo necesitaría presentar a cada usuario una interfaz que acepte, interprete, y ejecute
comandos o programas del usuario. Esta interfaz es normalmente llamada SHELL o intérprete de línea de
comando (CLI). En algunos sistemas podría ser una simple línea de texto que utilicen palabras claves; en otros
sistemas podrían ser gráficas, usando ventanas y un dispositivo señalador como un mouse.
El sistema operativo de una computadora que es usado por muchas personas al mismo tiempo, es un sistema complejo.
Contiene millones de líneas de instrucciones escritas por programadores. Para hacer los sistemas operativos más
fáciles de ser escritos, son construidos como un conjunto de módulos, siendo cada módulo responsable de realizar una
función. Los módulos típicos en un gran Sistema Operativo multiusuario generalmente son:
El núcleo de un sistema operativo es algunas veces llamado EJECUCION en tiempo real. Algunas de las funciones
ejecutadas son:
Nuestro sistema simple de monitorización de seguridad (que vimos arriba) no tendría todas las funciones mencionadas,
ya que probablemente sería un sistema mono-tarea, ejecutando sólo un programa. Por lo tanto, no necesitaría gestionar
cambios entre más de un programa o permitir comunicación entre programas (comunicación entre procesos). La
administración de la memoria sería innecesaria, ya que el programa residiría permanentemente en la ROM o en una
EPROM (una forma programable especial de ROM).
Un sistema operativo diseñado para administrar un gran número de usuarios necesitaría de un núcleo para
ejecutar todas las funciones descriptas. Los programas de los usuarios generalmente son almacenados en disco y
necesitan ser cargados en memoria antes de ser ejecutados. Esto plantea la necesidad de administrar la memoria,
ya que la memoria de la computadora necesitaría ser explorada para localizar un área libre para cargar un
programa de usuario en la misma. Cuando el usuario finaliza la ejecución del programa, la memoria consumida por
éste necesita ser liberada y puesta a disposición de otro usuario cuando la solicite
Programando un ordenador
Un programa es una secuencia de instrucciones dadas a la computadora. Cuando el programador de software (una
persona que escribe programas para que sean ejecutados en una computadora) desarrolla un programa, este es
convertido en una larga lista de instrucciones que son ejecutadas por el sistema operativo de la computadora.
Tratándose de sistemas operativos, se habla de un proceso más que de un programa. En los sistemas operativos
modernos, sólo una porción de un programa es cargada en cada instante. El resto del programa espera en una unidad
de disco hasta que se necesite del mismo. Esto economiza espacio de memoria.
Los programas en el ordenador son ejecutados por procesadores. Un procesador es un chip en el ordenador que
ejecuta instrucciones de programas. Los procesadores ejecutan millones de instrucciones por segundo.
Un Proceso
Un proceso o tarea es una porción de un programa en alguna fase de ejecución. Un programa puede consistir de varias
tareas, cada una con funcionamiento propio o como una unidad (tal vez comunicándose entre sí periódicamente).
El Thread (hilo)
Un thread es una parte separada de un proceso. Un proceso puede consistir de varios threads cada uno de los cuáles
es ejecutado separadamente. Por ejemplo, un thread podría realizar el refresco de los gráficos de la pantalla, otro
thread trataría sobre la impresión, otro thread se encargaría del mouse y el teclado. Esto brinda buenos tiempos de
respuesta en programas complejos. Windows Server es un ejemplo de un sistema operacional que soporta multi-thread.
Sistemas operativos Multiproceso
Algunos sistemas ejecutan sólo un único proceso, otros sistemas ejecutan múltiples procesos a la vez. La mayoría de
las computadoras están basadas en un único procesador, y un procesador puede ejecutar sólo una instrucción cada
vez. Por lo tanto, ¿cómo es posible que un único procesador ejecute procesos múltiples? La respuesta inmediata es
que no lo hace de ese modo. El procesador ejecuta un proceso por un periodo pequeño de tiempo, y entonces se
mueve al próximo proceso y así continuamente. Como el procesador ejecuta millones de instrucciones por segundo,
da la impresión de que muchos procesos están siendo ejecutados al mismo tiempo.
37
En un sistema operativo que soporta más de un proceso a la vez, algún mecanismo debe ser usado para intercalar
tareas. Hay dos maneras para hacer este cambio:
1. Escalonamiento por Cooperación: indica que una tarea que está siendo ejecutada actualmente dejará
voluntariamente en algún momento el procesador y permitirá que otros procesos sean ejecutados.
2. Escalonamiento por Prioridades: significa que una tarea corriente será interrumpida y el procesador se
dedica a otro proceso en estado de espera.
El problema del cambio por cooperación es que un proceso podría tardar y así denegar la ejecución de otros procesos.
Un ejemplo de un sistema de cooperación es el Sistema Operativo Windows de 16 bits (antiguos). El escalonamiento
por prioridades es mejor. Da respuestas a todos los procesos y ayuda a prevenir el “cuelgue” de los equipos. Windows
Server es un ejemplo de tal sistema operativo.
Escalonamiento (Scheduling)
La decisión de cuál es el próximo proceso que debe ser ejecutado es llamado escalonamiento (scheduling), y puede
ser hecho de una gran variedad de maneras. Los escalonamientos por cooperación generalmente son muy simples, ya
que los procesos son organizados en una fila circular (ROUND ROBIN). Cuando el proceso actual termina, va hacia el
fin de la fila. El proceso que queda primero en la fila es ejecutado, y todos los procesos se mueven un lugar hacia arriba
en la fila. Eso provee una medida justa, pero no impide que un proceso monopolice el sistema.
El escalonamiento por prioridad usa un reloj en tiempo real que genera una interrupción a intervalos regulares (digamos,
cada 1/100 de un segundo). Cada vez que una interrupción ocurre, el procesador se mueve a otra tarea. Los sistemas
operativos que generalmente usan ese tipo de escalonamiento le atribuyen prioridades cada proceso, de tal manera
que algunos pueden ser ejecutados más frecuentemente que otros.
El Sistema Operativo puede ser cargado en la memoria de una computadora de dos maneras:
Si el Sistema Operativo ya está presente en la ROM (en sistemas de controladores industriales, bombas de petróleo,
etc), tomará el control inmediato del procesador al ser encendido. En sistemas más complejos, el Sistema Operativo
es almacenado normalmente en una unidad secundaria (como un disco), y es cargado en la RAM cuando la
computadora es encendida. La ventaja de ese tipo de sistemas es que el escalonamiento es más fácil de hacer y
programar.
El PROCESO BOOTSTRAP
Describe la acción de la carga inicial del sistema operativo desde disco hacia la RAM. Una pequeña rutina almacenada
en la ROM, llamada CARGADOR BOOTSTRAP o IPL (Cargador de Programa Inicial), lee una rutina especial de carga
en el disco. En sistemas basados en discos, esa rutina normalmente reside en la pista 00, sector 00 (o 01), y es llamado
el sector de booting. El código contenido en ese sector es transferido hacia la RAM, y entonces es ejecutada. Tiene la
38
responsabilidad exclusiva de cargar el resto del sistema operativo en la memoria.
Los Sistemas operativos están divididos en categorías que definen sus características. Los Sistemas Operativos
pueden usar combinaciones de esas categorías descritas a continuación.
El tipo más antiguo de SO permite que sólo un programa sea ejecutado cada vez. El programa que es cargado en la
computadora es ejecutado completamente. Los datos usados por el programa no pueden ser modificados mientras el
programa está siendo ejecutado. Cualquier error en el programa o en los datos significa comenzar todo nuevamente.
- INTERACTIVO
- EQUIPO-SHARING/MULTI-USUARIO
Estos Sistemas Operativos comparten la computadora entre más de un usuario, y adopta técnicas de escalonamiento
por prioridades.
- MULTI-TAREAS
Más de un proceso puede ser ejecutado concurrentemente. El procesador escalona rápidamente entre los procesos.
Un usuario puede tener más de un proceso ejecutado cada vez.
- TIEMPO REAL
El Sistema Operativo monitoriza varias entradas que afectan la ejecución de procesos, cambiando los modelos de
computadoras del ambiente, afectando las salidas, dentro de un periodo de tiempo garantizado (normalmente < 1
segundo).
-
- MULTI-PROCESAMIENTO
Sin dudas, el sistema operativo más conocido es Windows, desarrollado por la empresa Microsoft.
39
- Windows Phone (para smartphones)
40
CONECTIVIDAD Y REDES
Conceptos Generales
La conectividad se refiere a una propiedad de un objeto de conectarse con otros, o de comunicarse con otro objeto,
pero en sí la conectividad es la propiedad o capacidad de un dispositivo de conectarse con otro sin la necesidad de un
ordenador. La conectividad ha facilitado la capacidad de transferir información a dispositivos móviles que podemos usar
en la vida diaria, y así poder comunicarnos de una forma más fácil y económica. De ahí que pueda definirse la
<conectividad> como la capacidad de un dispositivo (un PC, periférico, PDA, móvil, robot, electrodoméstico, coche,
etc.) de poder ser conectado (generalmente a un PC u otro dispositivo) sin la necesidad de un ordenador, es decir, en
forma autónoma.
Por otra parte, una red de ordenadores (o red informática) es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos)
conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten
información (archivos), recursos (discos duros, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e‐mail, chat, juegos),
etc.
Las redes necesitan para funcionar correctamente un protocolo de red (o también protocolo de comunicación), que es
el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre los elementos
que forman parte de una red, que son:
El ordenador: La mayoría de los componentes de una red media son los ordenadores individuales, generalmente son
sitios de trabajo (incluyendo ordenadores personales) o servidores.
El servidor: Es un ordenador u otro equipo informático de gran capacidad que atiende las peticiones de cientos o miles
de ordenadores a los que envía información u ofrece un servicio, cuyo funcionamiento básico responde al siguiente
esquema general “cliente‐servidor”
Otros dispositivos: Hay muchos otros tipos de dispositivos que se puedan utilizar para construir una red, como los
cubos, las rebajadoras, los puentes, los interruptores, los cortafuegos del hardware, etc.
Los servidores pueden ser dedicados, si dedican todos sus recursos a atender solicitudes de los equipos cliente, o
compartidos, que no dedican todos sus recursos a servir las peticiones de los clientes y también son utilizados por
usuarios para trabajar de forma local.
Servidor de archivo: almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red.
Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la
red, poniendo en cola los trabajos de impresión.
Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con e‐mail para los
clientes de la red.
Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisión,
recepción y distribución apropiada de los fax.
Servidor de telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como la de contestador automático actuando
como un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las
llamadas y controlando también la red o Internet.
Servidor proxy: realiza funciones específicas a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento
de ciertas operaciones, y también actúa como elemento de seguridad (firewall o cortafuegos).
Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras autorizo negando el acceso diferentes sitios
Web.
Servidor del acceso remoto (RAS): controla las líneas de módem de los monitores u otros canales de
comunicación de la red para que las peticiones conecten con la red de una posición remota, responden llamadas
telefónicas entrantes o reconocen la petición de la red, y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros
procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red.
41
Servidor de uso: realiza la parte lógica de las operaciones, aceptando las instrucciones para que se realicen en
un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez a dicho sitio.
Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto y demás material Web compuesto por
datos (contenidos), y distribuye este contenido a clientes que lo piden en la red.
Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y gran capacidad de almacenamiento de la
red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.), configurado para asegurar que la pérdida de
un servidor principal no afecte a la red. Esta técnica también es denominada clustering.
Clases de Redes
1. Por alcance:
Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables.
Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas.
Red de bus
Red de estrella
Red de anillo (o doble anillo)
Red en malla (o totalmente conexa)
Red en árbol
Red Mixta (cualquier combinación de las anteriores)
7. Red privada: es una red que puede usarla solo algunas personas, configurada con clave de acceso personal.
8. Red de área Personal (PAN: Personal Area Network): es una red usada para la comunicación entre los dispositivos
de un equipo informático de un usuario, cuyo alcance es de algunos metros.
9. Red de área local (LAN): es una red que se limita a un área espacial relativamente pequeña: un solo edificio, una
nave o almacén, un avión... En ocasiones, una LAN grande se divide generalmente en segmentos lógicos más
pequeños llamados los Workgroups, que son grupo de ordenadores que comparten un sistema común de recursos
dentro de un LAN.
42
10. Red del área del campus (CAN): es una red que conecta dos o más LAN’s conectadas en un área geográfica
específica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.
11. Red de área metropolitana (MAN): es una red que conecta las redes de un área local dentro de los límites urbanos
o del área metropolitana.
12. Red de área amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos que cubre un área geográfica relativamente
amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisión proporcionadas por compañías del teléfono.
13. Intranet: es una red interna que se limitan en alcance a una sola organización o entidad y que utilizan el TCP/IP
Protocol Suite, el HTTP, el FTP, y los otros protocolos y software de red de uso general en el Internet.
14. Extranet: es una red interna limitada en alcance a una sola organización o entidad, pero que también se abre a
otras organizaciones de confianza con las que comparte recursos.
15. Internet: es una interconexión mundial de las redes gubernamentales, académicas, públicas, y privadas basadas
sobre el Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET).
16. Redes inalámbricas Wi‐Fi: se usa el término Wi‐Fi (wireless fidelity o fidelidad sin cables) para designar a todas
las soluciones informáticas que utilizan tecnología inalámbrica para crear redes (802.11 es el estándar más utilizado
para conectar ordenadores a distancia). El uso más frecuente de esta tecnología es la conexión de portátiles a internet
desde un punto de acceso o hotspot. Estos puntos son cada vez más abundantes y permiten a cualquier usuario utilizar
la red sin necesidad de instalar un cable telefónico. La emisión y recepción de datos se realiza a través de
radiofrecuencia.
INTRANET
Una Intranet es una red privada donde la tecnología de Internet se usa como arquitectura elemental. Se trata de una
red interna que se construye usando los protocolos TCP/IP para comunicación de Internet, que pueden ejecutarse en
muchas de las plataformas de hardware y por cable.
La Intranet puede coexistir con otra tecnología de red de área local. En muchas compañías, los sistemas informáticos
existentes que incluyen sistemas centrales, redes Novell, miniordenadores y varias bases de datos, están integrados
en una intranet mediante una amplia variedad de herramientas.
Un ejemplo de aplicación práctica de una Intranet es el acceso a bases de datos mediante su interfaz de entrada común
(CGI). Con el mismo propósito, la Intranet también puede utilizar aplicaciones codificadas en el lenguaje de
programación Java para acceder a bases de datos particulares.
Una intranet o una red interna se limitan en alcance a una sola organización o entidad. Generalmente funciona a través
de servicios de protocolo de comunicaciones como HTTP, FTP, SMTP, POP3 y otros de uso general.
En una intranet se pueden tener los mismos servicios que en Internet, pero éstos sólo quedan disponibles para los
usuarios de esa red privada, no para los usuarios en general.
Uno de los aspectos más importantes entre sus características a la hora de establecer una Intranet es el de la seguridad,
para que los miembros de una organización, y solo ellos, puedan acceder a la información. La seguridad en una intranet
es más complicada de implementar, ya que se trata de brindar seguridad tanto de usuarios externos como internos,
que supuestamente deben tener permiso de usar los servicios de la red.
El cortafuegos o firewall es una herramienta que permite controlar el acceso de usuarios a ciertas zonas de una red.
Generalmente los cortafuegos se interponen entre el servidor de WWW (que es público y, por tanto, no está protegido)
y la red interna, que debe ser confidencial. Estos cortafuegos actúan como una pared de seguridad de la Intranet y se
pueden configurar de diversas maneras.
Costes asequibles, tanto en su puesta en marcha como de uso. Es una forma muy eficiente y económica de
distribuir la información interna, sustituyendo los medios clásicos.
Fácil adaptación y configuración a la infraestructura tecnológica de la organización, así como de gestión y
manipulación. Disponible en todas las plataformas informáticas.
Adaptación a las necesidades de diferentes niveles: empresa, departamento, área de negocio, etc.
Centraliza el acceso a la información actualizada de la organización, al mismo tiempo que puede servir para
organizar y acceder a la información de la competencia o de otras organizaciones dispuesta en Internet.
Sencilla integración de aplicaciones multimedia.
Posibilidad de integración con las bases de datos internas de la organización.
Rápida formación del personal.
Acceso a la Internet, tanto al exterior, como al interior, por parte de usuarios registrados con control de acceso.
Utilización de estándares públicos y abiertos, independientes de empresas externas, como pueda ser TCP/IP o
HTML.
REDES EN WINDOWS
- Cliente: es el que nos permite trabajar solicitando recursos de la red. Es él el que muestra la pantalla de Inicio de
sesión al arrancar el ordenador, pidiendo la contraseña y el nombre de usuario.
- Adaptador: son las tarjetas de red que están instaladas en el ordenador.
- Protocolos: son los “lenguajes” que usa el ordenador para comunicarse. Normalmente se utiliza el protocolo
TCP/IP, que es el que usa Internet, y el protocolo NetBEUI, para redes pequeñas.
- Servicios: los que ofrece Windows son <compartir archivos e impresoras>.
Para la instalación de una red con Windows las tareas que habrá que hacer en cada ordenador serán:
1.‐ Instalar el adaptador de red. Tanto la instalación física como la lógica (drivers de la tarjeta de red).
2.‐ Instalar Cliente para redes Microsoft.
3.‐ Instalar protocolo/s (TCP/IP, NetBEUI).
4.‐ Identificación, tanto del ordenador, como del Grupo de trabajo.
5.‐ Instalar servicio Compartir archivos e impresoras.
6.‐ Los ordenadores que, además, vayan a ofrecer algún archivo, carpeta o impresora, tendrán que configurar estos
elementos como compartidos y decidir si lo hacen por medio de contraseñas y qué tipo de acceso quieren que
tengan.
Para la identificación del ordenador, a pesar de que un ordenador queda identificado por su IP, es mucho más cómodo
en una red hacerlo por un nombre. Para esto, Windows identifica cada ordenador por “Nombre de PC” y “Grupo de
Trabajo”, al que va a pertenecer el ordenador. Sin embargo, si usamos el protocolo TCP/IP, hay que traducir este
nombre por su dirección IP. Este proceso se conoce como “resolución de nombres de dominio”.
Una situación muy típica en una pequeña red local, doméstica o pequeña oficina, es la de compartir una única conexión
a Internet. En esta situación, uno de los ordenadores de la red, llamado “Equipo de conexión compartida” o “proxy”,
está conectado a Internet por medio de un módem, adaptador RDSI, router, etc. Este ordenador es el único que tiene
44
una IP pública y proporciona direcciones IP privadas y servicio de resolución de nombres a los restantes ordenadores
de la red. El resto de ordenadores de la red tendrá acceso a Internet a través de él. Para Internet el único ordenador
“visible” será este.
El ordenador proxy deberá tener instalado el adaptador virtual “Acceso telefónico a redes”. En esta situación, este
ordenador se convierte en la puerta de salida al exterior de la red (gateway) y también en un servidor DNS (nombres
de dominio) para esta red.
Compartición de archivos:
Una de las funciones de una red Windows, al igual que en cualquier red punto a punto, es la de distribuir los recursos
entre todos los ordenadores de la red, y que, de este modo, puedan ser compartidos por todos. Windows, permite
compartir archivos, carpetas, directorios, unidades, etc. La decisión de compartir algo puede ser idea del grupo de
trabajo, pero se debe hacer desde cada ordenador de la red. Un archivo se puede compartir como: Sólo lectura, Total
o Depende de contraseña en función de las distintas necesidades.
Compartición de impresoras:
Otro de los recursos que se puede compartir, son las impresoras. De este modo no es necesario tener una impresora
para cada equipo y se puede tener una impresora mejor para todos. Windows también contempla esto. Simplemente
habrá que acceder a la impresora correspondiente y configurarla como compartida. De manera opcional podemos
poner una contraseña de acceso.
Administración remota:
Es una herramienta para administrar una red Windows que puede resultar bastante útil. Consiste en poder administrar
a distancia, desde un ordenador, otros ordenadores de la red. Contempla dos casos:
- Si el equipo está configurado para el control del acceso de los usuarios, se podrá conceder a una persona o a un
grupo permiso para usar los recursos que tenga compartidos en él.
- Si el equipo está configurado para el control de acceso a los recursos, se podrá conceder permiso para usar los
recursos que tenga compartidos en él, usando la contraseña adecuada.
Seguridad.
Monitor de red:
Es una utilidad de Windows que nos permite ver todos los recursos que el ordenador tiene compartidos y el tipo de
acceso que se le ha asignado a cada recurso. Se trata de una herramienta muy sencilla que permite testear la red. Las
labores de administración que permite son muy básicas aunque necesarias en una red entre iguales. Podemos elegir
la vista por:
45
Ventajas de una red Windows:
Instalación de red barata, al ser una red entre iguales. El coste es muy superior en redes del tipo Cliente/ Servidor.
- Facilidad de instalación.
- Administración fácil, no existe la imagen de un administrador dedicado.
- Mayor integración con Web.
- Fiabilidad y velocidad ampliamente mejoradas.
- Inseguridad: tiene pocos controles de seguridad, únicamente la contraseña Windows para el inicio de sesión y la
contraseña de red para el trabajo en red como clientes.
- Control: no hay un control centralizado. El funcionamiento y comportamiento de la red depende del de cada uno de
los ordenadores de ella. Son vitales los ordenadores que ofrecen servicios, como salida a Internet o de impresión,
estén operativos en todo momento.
- Tamaño: estas redes son apropiadas para pocos ordenadores (menos de 10). No soportan demasiado tráfico.
- Instalación y configuración: debe hacerse para cada equipo individualmente, así como las tareas de actualización.
46
TEMA TEMA 2 - SISTEMAS OPERATIVOS DE
USO GENERALIZADO.
2
PARTICULARIDADES Y DIFERENCIAS
ENTRE ELLOS.
.
Hoy en día un sistema operativo se puede encontrar normalmente todos los aparatos electrónicos complejos que
podamos utilizar, ya que gracias a estos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones; éste es
el caso de: teléfonos móviles, reproductores de DVD, mini cadenas, auto radios, y muchos más; incluyendo más
visiblemente a los Ordenadores Personales (PC).
Otra definición posible y bastante aceptada define un sistema operativo como una capa compleja entre el hardware y
el usuario, concebible también como una máquina virtual, que facilita al usuario o al programador las herramientas e
interfaces adecuadas para realizar sus tareas informáticas, abstrayéndole de los complicados procesos necesarios
para llevarlas a cabo. Por ejemplo, un usuario normal simplemente abre los ficheros grabados en un disco, sin
preocuparse por la disposición de los bits en el medio físico, los tiempos de espera del motor del disco, la posición de
un cabezal, el acceso de otros usuarios, etc.
Aunque es un tema propenso a la discusión, algunos expertos están de acuerdo en que un sistema operativo debe
constar de, por lo menos, un conjunto de programas similar al siguiente:
2.‐ CARACTERÍSTICAS
Administración de tareas:
- Monotarea: Si solamente puede ejecutar un programa (aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento
dado. Una vez que empieza a funcionar un programa, continuará haciéndolo hasta su finalización o interrupción.
- Multitarea: Si es capaz de ejecutar varios programas al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los
recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternativa a los programas que los solicitan, de manera
que el usuario percibe que todos funcionan a la vez.
Administración de usuarios:
47
Manejo de recursos:
Organización interna:
3.- FUNCIONES
Las funciones principales de los sistemas operativos son:
- Gestionan la memoria RAM de los distintos procesos. Un proceso es simplemente un programa en ejecución, es
decir, una tarea que realiza el ordenador.
- Gestionan el almacenamiento de información de forma permanente en unidades de disco (disco duro, disquetes,
pen drives, etc).
- Gestionan el sistema de archivos que nos permite crear, eliminar y manipular archivos y carpetas (también llamadas
directorios).
- Crean mecanismos de protección para evitar el acceso de intrusos a recursos o servicios no autorizados.
- Dispone de un intérprete de comandos. Es un recurso que permite al usuario comunicarse con el sistema operativo
a través de órdenes o comandos que son escritos. También se llama consola o shell.
- Gestiona los sistemas de entrada/salida, es decir, controla los diferentes dispositivos conectados al ordenador
(monitor, impresora, etc). La parte más importante del Sistema Operativo se llama núcleo o kernell. Asigna tareas
al procesador siguiendo un orden y administrando los tiempos que lleva cada tarea.
El Sistema Operativo más difundido con diferencia es MS‐DOS, este al estar diseñado para 16 bits y con la reciente
aparición de Windows 95 de Microsoft, de 32 bits y con posibilidades de multitarea se encuentra en clara decadencia.
Aunque la creencia general es que el sistema fue creado por Microsoft Corporation, esto no es cierto ya que el
verdadero creador de este sistema fue Tim Paterson, un empleado de Seattle Computer Products.
El MS‐DOS es un sistema operativo monousuario y monotarea. Al cumplir las dos condiciones arriba mencionadas el
procesador está en cada momento dedicado en exclusividad a la ejecución de un proceso, por lo que la planificación
del procesador es simple y se dedica al único proceso activo que pueda existir en un momento dado.
48
Funciones del Sistema Operativo MS‐DOS
El sistema operativo MS‐DOS tiene una estructura arborescente donde existen unidades, dentro de ellas directorios y
a su vez dentro de ellos tenemos los archivos.
El DOS tiene unos cien comandos, que para poder ser ejecutados necesitan tres archivos:
- IBMBIOS.COM (BIOS= Basic Imput/output system): se encarga de las comunicaciones de entrada/ salida
- IBMDOS.COM: es el centro de los servicios del ordenador, es conocido también como kernel o núcleo
- COMMAND.COM: carga y permite ejecutar todos los comandos
Comandos de ayuda
En MS‐DOS existe una orden llamada HELP que permite ejecutar un programa en pantalla completa que ofrece ayuda
al usuario a nivel de comandos. Este comando proporciona una referencia completa de los comandos de MS‐DOS.
El comando FASTHELP ejecuta un programa en el cual ofrece ayuda personalizada para cada orden del MS‐DOS. Si
se indica sin parámetros, muestra un índice de todos los comandos de los que puede ofrecer información.
Si se ejecuta HELP o FASTHELP seguido del nombre de un comando, automáticamente se entra en la ayuda específica
para ese comando sin la necesidad de pasar por el índice.
Cuando se arranca el ordenador, éste busca primero en la unidad A: el archivo COMMAND.COM así como los archivos
ocultos (IO.SYS y MSDOS.SYS, o IBMBIO.COM e IBMDOS.COM si es el sistema IBM) para cargarlos en su memoria
RAM. Si no los encuentra en la unidad A:, los busca en la unidad C: (disco duro). Una vez cargados en la memoria,
aparece el indicador del DOS, y, junto a él, el cursor que indica que está listo para recibir órdenes.
Existen comandos que están incorporados en el COMMAND.COM como DIR, VER, VOL, CLS, DATE, TIME o COPY.
Son los llamados comandos internos o residentes (en memoria).
Otros comandos no están incorporados en el COMMAND.COM sino que están contenidos en los archivos del DOS.
Son los llamados comandos externos o transitorios. Ejemplos de estos comandos son: DISKCOPY, FORMAT, LABEL,
DISKCOMP, CHKDSK, SYS, ETC...
OS/2
OS/2 es un sistema operativo de IBM que intentó suceder a DOS como sistema operativo en los ordenadores
personales. Se desarrolló inicialmente de manera conjunta entre Microsoft e IBM, hasta que la primera decidió seguir
su camino con su Windows 3.0 e IBM se ocupó en solitario de OS/2.
49
5.- WINDOWS
Windows es el sistema operativo más usado en el mundo y la mayoría de los programas suelen desarrollarse para este
sistema. Windows 10 es la versión más reciente para ordenadores personales.
La Interfaz Gráfica
La interfaz gráfica en Windows se conoce con el nombre de Escritorio. Todas las aplicaciones y funciones de Windows
se suceden dentro del entorno de una ventana, que tiene las siguientes propiedades:
En la parte inferior del escritorio se encuentra la barra de tareas que cumple una doble función de, por un lado, albergar
el menú de inicio desde el cual se pueden acceder a las aplicaciones instaladas y, por otro, mostrar los iconos referentes
a los diferentes programas que se encuentran en ejecución para que se pueda seleccionar cuál ejecutar en un primer
plano de una forma rápida y directa.
Dado que un mismo ordenador puede ser utilizado por distintas personas, Windows permite mantener perfiles
diferentes de cada uno de sus usuarios para que las acciones y preferencias de uno no interfieran en las de otro. Esta
capacidad se denomina multiusuario.
Cada usuario registrado en la máquina dispone de un nombre de usuario y de una contraseña con la que se identifica
al iniciar la sesión. Una vez identificado se carga su perfil y su escritorio personalizado con la configuración de aspecto,
colores e iconos que éste haya establecido.
El Sistema de Archivos
Para acceder a los archivos almacenados en el ordenador, Windows utiliza una herramienta llamada Explorador de
Windows, el cual estudiaremos más adelante.
Dentro de una unidad de almacenamiento se guardan los archivos o ficheros ordenados en forma de carpetas, también
llamadas directorios. Una carpeta puede albergar en su interior ficheros o también otras carpetas. Esta estructura de
almacenamiento de la información se denomina árbol de carpetas.
Una peculiaridad del sistema de archivos de Windows es que los nombres de los archivos tienen siempre dos partes
separadas por un punto. La primera parte es el nombre propiamente dicho y la segunda la extensión.
La extensión es un conjunto de letras, habitualmente tres, que le dice a Windows de qué tipo es el archivo nombrado y
cómo operar con él.
Para facilitar la interpretación de los tipos de archivos por parte del usuario, el Explorador de Windows muestra un icono
específico para cada extensión, de modo que es posible identificar los diferentes tipos de archivo de un modo más
visual y sencillo.
El sistema operativo dispone de una serie de herramientas y pequeñas aplicaciones de base que permiten realizar
operaciones de configuración y gestión del ordenador, así como hacer tareas más o menos sencillas.
50
6.- LINUX
A diferencia de otros sistemas operativos, Linux destaca por dos características:
- Software libre. Es un software que ofrece a sus usuarios la posibilidad de usarlo, estudiarlo, modificarlo y distribuir
copias libremente. Por lo general, el software libre suele ser gratuito o sólo cuesta el precio del soporte sobre el
que se distribuye.
- Código abierto. Los programas son creados mediante una serie de órdenes y, en este tipo de sistemas operativos,
el usuario tiene acceso a ellas y las puede modificar.
A diferencia de Windows, donde el intérprete de comandos ha quedado convertido en una herramienta casi testimonial,
en Linux (llamado terminal o consola) tiene gran potencia y versatilidad.
En los últimos años, las interfaces gráficas de Linux han sufrido un fuerte desarrollo que las dotan de gran potencia y
control del sistema y un aspecto agradable. Existen dos familias principales: Gnome y KDE. Si bien hay algunas
diferencias técnicas y de aspecto entre una familia y la otra, en la mayoría de los casos la elección atiende más a gustos
personales.
Linux es un sistema operativo multiusuario que permite la existencia de perfiles de escritorio independientes para cada
usuario, así como un sistema de seguridad que facilita la privacidad de los datos que cada cual almacena. Los usuarios
se identifican mediante un nombre y una contraseña al iniciar la sesión. Una vez iniciada, se carga el escritorio con el
aspecto y configuración que el usuario haya establecido. Cada usuario tiene una carpeta personal. El administrador del
equipo (root) tiene acceso a todo el sistema.
El Sistema de Archivos
Mientras que en Windows existe una carpeta básica para cada unidad de disco y habitualmente llamada con una letra:
a:, c:, d:, etc., en Linux hay una única carpeta principal para todo el sistema. Esta carpeta se llama raíz y de ella se
cuelgan todos los archivos bajo un sistema de directorios en árbol, y algunos de estos directorios enlazan con estas
unidades físicas de disco.
La mayor parte de los programas desarrollados para Linux son software libre. Pueden ser descargados de internet e
instalados en el ordenador sin costo monetario alguno. Las distintas distribuciones de este sistema operativo disponen
de programas que facilitan esta tarea de forma que, en ocasiones, elegir los programas instalados en el sistema
operativo es tan sencillo como seleccionarlos de una lista y esperar a que se realicen las tareas automáticas de
descarga e instalación. Su suite informática LibreOffice cuenta con una web específica donde descargar aplicaciones
y manuales: http://es.libreoffice.org/home
7.- MAC OS
Es el nombre del primer sistema operativo de Apple para ordenadores Macintosh. El clásico Mac OS surge en 1984
como un intento de hacer un sistema operativo más accesible al usuario, en contraste con los sistemas basados en
intérpretes de comandos, como el MS‐DOS. Se creó como un sistema operativo completamente gráfico, una iniciativa
que acabaría siendo seguida por otros, principalmente por MS Windows.
El sistema operativo Macintosh está directamente relacionado con la familia de ordenadores de Apple, la primera del
mercado que no era compatible con IBM. Fue el primer ordenador que popularizó la interfaz gráfica de usuario (GUI)
que, junto con su hardware, se hizo famoso en el mundo de la informática por su facilidad de uso. Otra de las
características de Macintosh es su incompatibilidad con IBM. Es decir los Macintosh, o Mac, sólo ejecutan aplicaciones
51
Mac, aunque pueden acceder a Windows a través de emuladores como SoftWindows, que les permiten ejecutar
aplicaciones de Windows y de Dos. Hacer funcionar el Mac como una máquina Mac/Windows nunca ha sido muy
popular y en el mercado de la informática ha habido, hay y siempre habrá, un enfrentamiento entre ambos sistemas.
Mac OS X es un sistema operativo de Apple para equipos de sobremesa y también para portátiles. Respecto a sus
diferencias con Windows, se podría decir que se diferencia en todo: OS X se basa en Unix y usa HFS+ para integrar
un sistema de archivos propio. La interfaz es muy diferente y, para dispositivos físicos como impresoras, son necesarios
drivers OS X.
Oficialmente OS X se instala solo en equipos Apple como MacBooks e iMac. No obstante, Windows se puede instalar
fácilmente en ordenadores Apple: bien sea utilizando la herramienta Boot Camp de Apple, o mediante software
especializado como puede ser "Parallels", todo ello con Windows ejecutándose en OS X desde una ventana a la vez.
Desde hace tiempo, los usuarios de Windows se quejan de que, acostumbrarse a la plataforma Mac, no es nada fácil.
Aunque en OS X hay características parecidas a las de Windows, al principio hay que aprender cuáles son esas
diferencias.
Integra aplicaciones de cliente de correo electrónico, gestión de calendario, suite de oficina, edición de imagen y vídeo.
En cuanto a su funcionamiento, el sistema OS X no está exento de fallos pero, debido a que el hardware y software de
Apple sintonizan de manera óptima, OS X funciona de manera mucho más fiable que Windows.
Cierto que la gama y oferta tanto de hardware y software disponible para Windows es mucho mayor que para OS X,
en cambio, respecto a la seguridad informática, aunque también se producen ataques en la plataforma OS X, la mayoría
de delincuentes cibernéticos enfocan su actividad en Windows.
52
ESCRITORIO DE WINDOWS 10 (Resumen)
Al entrar por primera vez en Windows 10 (última versión de Windows disponible desde 2015) sólo
se muestra en el Escritorio, la Papelera de reciclaje y la Barra de tareas. El espacio restante queda
totalmente limpio.
Para localizar un archivo o programa desde el Menú de Inicio, basta con teclear directamente su nombre y
nos mostrará las coincidencias.
53
Resulta un modo de trabajo mucho más cómodo que tener que localizar en
una lista un determinado programa por su icono o nombre. Este sistema se
ha mejorado un poco a través de un directorio alfabético tal y como se muestra
en la imagen de la derecha, pero como indicamos lo más práctico es teclear
directamente o utilizar el asistente de voz Cortana.
Además tenemos:
La Vista de tareas.
Una zona intermedia donde aparecen los accesos a los programas y carpetas abiertas.
La Barra de herramientas de Escritorio que incluye accesos directos a Onedrive.
Accesos directos del Usuario active.
Bibliotecas (Álbum de cámara, Documentos, Imágenes guardadas, Imágenes, Música y Vídeos).
Red, Panel de Control, Papelera de reciclaje y Grupo en el hogar.
Para finalizar, a la derecha de la barra tenemos el Icono de la Carga de batería, el Acceso a Internet,
el Control de volumen, icono de Notificaciones nuevas y la Fecha y hora. Mostrar escritorio, minimiza
todas las ventanas abiertas.
Nota: Solo es necesario posicionarse con el puntero del ratón sobre cualquier elemento del Escritorio para
ver su descripción.
Desde botón de inicio podemos abrir el Explorador de archivos. Las ventanas son muy estilizadas y se
trabaja con ellas de manera muy eficaz. En la imagen de abajo podemos observar su nuevo aspecto
minimalista:
54
También tenemos acceso al Menú Configuración, desde el cual podremos consultar las Opciones del
Sistema, Dispositivos, Redes e Internet, Personalizar el fondo de pantalla, Temas y pantalla de bloqueo,
entre otros.
Por otro lado podemos consultar y “setear” la hora e idioma, las opciones de Accesibilidad (narrador,
lupa, contraste,…) y la Privacidad (compartir ubicación, cámara,…).
55
Sistemas Operativos
SISTEMAS OPERATIVOS
PARA EMPEZAR
En el mundo de la tecnología actual, donde el hardware, las máquinas, se han convertido en
lo que en inglés se denomina commodities, es decir, mercancías, productos indiferenciados, las
marcas buscan desesperadamente la manera de diferenciarse de sus competidores, y lo hacen ya
no tanto en base a unas características técnicas que a los pocos meses serán replicadas por clones
chinos, o por las demás marcas, sino con dos factores principales: diseño y software, y software
quiere decir sistemas operativos.
En esta unidad hablaremos de las funciones básicas de un Sistema Operativo (OS, del inglés
Operating System), y daremos un breve esbozo de los principales sistemas operativos para
ordenador y para dispositivos móviles.
Sistemas Operativos
Es el software que se sitúa entre la máquina y los programas. Básicamente su función es
administrar los recursos del sistema.
56
Sistemas Operativos
En cuanto a las funciones principales de los sistemas operativos, tenemos las siguientes:
57
Sistemas Operativos
1. Gestión de procesos
3. Administración de ficheros
58
Sistemas Operativos
Parte del sistema operativo que conoce los detalles específicos de cada dispositivo, lo que
permite poder operar con él.
59
Sistemas Operativos
operativos de escritorio como móviles, vemos que los datos a favor de Microsoft son
demoledores:
Microsoft copa más de un 85% del mercado global de sistemas operativos; el MacOS X
de Apple no llega al 8% y GNU/Linux se hunde a poco más de un uno por ciento
Tanto Windows como OSX e iOS son software propietario, aunque los sistemas operativos
de Apple estén basados en una distribución de GNU/Linux llamada BSD ( Berkley Sofwtare
Distribution)
Microsoft Windows
60
Sistemas Operativos
En su versión 1.0 de noviembre de 1985 Windows fue, más que un sistema operativo, una
extensión gráfica de MS-DOS. No fue hasta la versión 3.0 de 1990 en que Windows alcanzó un
mínimo grado de estabilidad y funcionalidad, y en la versión 3.11 de 1992 se mejoraron algunos
problemas.
Windows 95 supuso un gran paso adelante en la evolución del sistema, que aún así seguía
siendo relativamente inestable.
Sin embargo, en enero de 2007 Microsoft volvió a las andadas con el gran fiasco de Windows
Vista, una versión inestable, lenta y que exigía de grandes recursos para su funcionamiento. Aún
en equipos potentes, Vista no acababa de ir fluido, y su versión básica, que según las
especificaciónes requería 512MB de RAM para ser funcional, terminó por necesitar en realidad 4GB,
ocho veces más de lo inicialmente previsto. Windows Vista fue un fracaso comercial, con Microsoft
teniendo que autorizar los downgrades (regresar a XP desde Vista) de usuarios corporativos
descontentos del rendimiento de sus equipos con Vista.
61
Sistemas Operativos
62
Sistemas Operativos
A finales 2015 Microsoft lanzó su última versión: Windows 10, el cual aporta nuevas
novedades ya que vuelve el Menú Inicio, el asistente de voz Cortana, nuevo Panel de
Control...
OS X
OS X es el sistema operativo de uso general más avanzado que existe: desde la versión 10.5
es, además, un sistema certificado UNIX 03
63
Sistemas Operativos
64
Sistemas Operativos
GNU / Linux
65
Sistemas Operativos
Corría abril de 1991 cuando un joven estudiante finlandés de 21 años, Linus Torvalds,
comenzó a trabajar en la tarea de crear el kernel de un sistema operativo (SO) gratuito, similar
a Unix, al estar disconforme con las características de Minix, un SO usado por aquel entonces en
entornos educativos.
Linux es el núcleo del sistema (basado en los principios constructivos del robusto
UNIX.
GNU, por su parte, aporta un conjunto de herramientas básicas indispensable para el
funcionamiento del Sistema Operativo.
66
Sistemas Operativos
Algunas de las distribuciones tienen soporte comercial (hay empresas que se dedican a
ofrecer soluciones basadas en ellas), como Fedora (Red Hat), Ubuntu (la sudafricana
Canonical), openSUSE (Novell) o Mandriva (de la compañía gala de idéntico nombre), mientras
que otras distribuciones están mantenidas por la comunidad de usuarios y desarrolladores, que
contribuyen libremente y de forma altruista (Debian o Gentoo).
67
Sistemas Operativos
En la actualidad, las distros más extendidas son Ubuntu (basada en Debian) y Linux Mint,
a su vez basada en Ubuntu y muy centrada en la usabilidad y en la facilidad de instalación. Es
ideal para los usuarios sin experiencia previa en Linux.
68
Sistemas Operativos
El paradigma del software libre respeta la libertad y autonomía de los usuarios, fomenta
la colaboración y estimula compartir el bien común formado por el conocimiento
En concreto, la FSF (Free Software Foundation, o Fundación por el Software Libre), fundada
por el combativo gurú Richard Stallman, definió en 1986 el software libre de la siguiente manera:
Lo que define al software libre, lo tenga o no el que recibe dicho software, es lo siguiente:
69
Sistemas Operativos
Es necesario enfatizar que el acceso al código fuente es una condición necesaria en las
libertades 1 y 3.
Comparativa de Recursos
En esta tabla podéis observar los requisitos mínimos que necesitan los distintos
sistemas operativos para poder funcionar correctamente.
70
AUTOMATIZACIÓN DE OFICINA. HERRAMIENTAS
1.- OFIMÁTICA
Introducción
La Informática es la ciencia que estudia los ordenadores en su conjunto (máquinas y programas). El concepto de
informática viene dado de la unión de dos palabras información y automática. Según la R.A.E la informática es el
“conjunto de conocimientos científicos y técnicas, que hacen posible el tratamiento automático de la información por
medio de ordenadores”
Concepto de Ofimática: se aplica a todas aquellas técnicas, procedimientos, servicios, etc., que se basan en
tecnologías de la información (informática y comunicaciones) y cuya implementación se realiza en el ámbito del trabajo
de oficina y similares entornos.
La ofimática engloba, pues, los tratamientos de textos y gráficos, la gestión documental, la agenda, la planificación de
tiempo y actividades, la mensajería electrónica, etc. El entorno donde se desarrolla la ofimática es, fundamentalmente,
la oficina y por tanto, describe su naturaleza y los trabajos que se realizan en ella.
El objetivo es tener la información disponible para cualquier necesidad de la organización. Es necesario tratarla para
presentarla en el formato y soporte más adecuado y poder extraer el conocimiento más relevante en cada ocasión.
Paquetes Integrados
Con el nombre genérico de paquete integrado se designa el conjunto de software que incluye las funciones de varios
programas en uno solo, bien como módulos de una gran aplicación o formando varias aplicaciones independientes.
Actualmente también se habla de las Suites informáticas, que son paquetes integrados con gran variedad de
aplicaciones.
Un paquete integrado, igual que las Suites, debe de reunir los siguientes requisitos:
Además de los paquetes integrados con las utilidades básicas (procesador de textos, hoja de cálculo, base de datos,
gráficos y comunicaciones), existe otro tipo de software integrado que se basa en las mismas características de éstos,
pero que están diseñados para resolver tareas específicas; un ejemplo sería un paquete integrado para la gestión de
una empresa, que incluiría aplicaciones de facturación, de gestión de almacén y contabilidad), o un paquete integrado
de fotografía y diseño, etc.
Un tipo de paquete integrado muy utilizado es el de Autoedición, que permiten realizar documentos con presentaciones
profesionales, son aplicaciones más complejas que los procesadores de texto que ofrecen más posibilidades a la hora
de estructurar los documentos y combinar texto e imagen. Para trabajar perfectamente con un paquete de Autoedición
y sacarle el máximo rendimiento es necesario tener un monitor gráfico con un ordenador potente, y preferentemente
71
una impresora láser.
A los documentos en Autoedición de les llama publicaciones, con unos elementos comunes: portada, títulos, texto,
gráficos, cuadros o tablas, cabeceras y pies de páginas, e índices.
Existen en el mercado variadas suites informática: Microsoft Office, OpenOffice.org, Corel WordPerfect Office, Lotus
SmartSuite… Entre todas ellas es conveniente destacar OpenOffice.org por ser software libre y estar disponible para
los principales sistemas operativos, como Linux, Macintosh y Windows.
a) Base de Datos: consiste en un conjunto de programas y datos que permiten al usuario diseñar archivos de
información independientes de los programas con los que va a trabajar. Esta información la podrá ordenar, clasificar
y realizar otras muchas operaciones para gestionar los datos como convenga.
b) Procesador de Textos: es un programa que permite utilizar el ordenador como una máquina de escribir de altas
prestaciones, facilitando las tareas de escritura, modificación y formateo de un texto visualizando en cada momento
las manipulaciones y estado del mismo. Los textos obtenidos se pueden almacenar para su posterior reproducción
o modificación.
c) Hoja electrónica de cálculo: permite utilizar la pantalla del ordenador como un papel cuadriculado sobre el cual
vamos anotando por filas y columnas todos los datos, con la ventaja de poder modificar cantidades y obtener
rápidos cálculos y resultados. También incorporan un generador de gráficos que se dedica a la obtención y diseño
de gráficos (de barras, sectores, histogramas, etc.).
d) Presentaciones: son usados para mostrar información visual, normalmente mediante una serie de diapositivas,
incluyendo texto, imágenes y sonido. Tienen un uso muy extendido en el ámbito educativo y formativo.
e) Comunicaciones: Estas aplicaciones permite la comunicación de un ordenador con sus terminales, o de varios
ordenadores entre sí. Esta modalidad de comunicación necesita un protocolo (programa) de comunicaciones que,
acompañado de otros programas de ayuda, son los que integran la aplicación.
1. Multiplataforma:
- OpenOffice.org: suite libre y gratuita, utiliza el estándar OpenDocument. Está conformada por los programas Writer,
Calc, Impress, Draw, Base y es compatible con Microsoft Windows, GNU/Linux y Mac OS X.
- LibreOffice : suite libre y gratuita, bifurcación de OpenOffice.org. Contiene un procesador de texto (Writer),
presentaciones en diapositivas (Impress), una hoja de cálculo (Calc), un gestor de bases de datos (Base), un
programa de diseño de gráficos vectoriales (Draw) y un editor de fórmulas matemáticas (Math). Es
compatible con Windows, GNU/Linux y Mac OS X.
- Oracle Open Office: (antes StarOffice) suite libre (hasta la versión 5.2) de Sun basada en OpenOffice‐ .org, con
algunos añadidos propietarios.
- Corel WordPerfect Office: suite propietaria de Corel (WordPerfect, Quattro Pro, Paradox, Corel Presentations,
CorelCENTRAL y Dragon NaturallySpeaking).
72
- Lotus SmartSuite: (Word Pro, Lotus 1‐2‐3, Lotus Organizer, Lotus Approach y Freelance Graphics)
- IBM Lotus Symphony: suite gratuita, desarrollada a partir de OpenOffice (documento, presentación, cálculo y
navegador web).
2. Mac OS y Windows:
a) Microsoft Office, una de las más extendidas, incluye los siguientes componentes en su pack completo:
b) ThinkFree Office
a) EasyOffice
b) Microsoft Works: suite propietaria de Microsoft para uso doméstico.
c) SSuite Office: suite propietaria para uso gratuito.
a) Siag Office
b) KOffice
c) Gnome Office
73
1.2 HERRAMIENTAS OFIMÁTICAS: WORD, EXCEL Y ACCESS Y POWERPOINT
1.2.1 WORD
Microsoft Word es un potente procesador de textos y de creación de documentos que ofrece la capacidad de crear y
compartir documentos mediante la combinación de un conjunto completo de herramientas de escritura con una interfaz
de fácil utilización, a partir de estilos y componentes predefinidos. Fue desarrollado por Microsoft, y está integrado en
la suite ofimática.
• Word 2003, también conocido como Word 11, pero oficialmente llamado Microsoft Office Word 2003
• Word 2007, también conocido como Word 12, pero oficialmente llamado Microsoft Office Word 2007
• Word 2010, también conocido como Word 14, pero oficialmente llamado Microsoft Word 2010
• 2013 Word 2013, también conocido como Word 15, pero oficialmente llamado Microsoft Word 2013
• 2016 Word 2016, también conocido como Word 16, pero oficialmente llamado Microsoft Word 2016
Iniciar Word
Para trabajar con Word es necesario arrancar el programa. Para ello existen dos formas prácticas:
- Desde el menú Inicio. Se accede desde el botón situado normalmente en la esquina inferior izquierda de la
pantalla. Al colocar el cursor y hacer clic sobre el botón se despliega un menú, al colocar el cursor sobre el elemento
“Todos los programas” se desplegará una lista con los programas que hay instalados en el ordenador. Hay que
buscar el elemento Microsoft Office Word y hacer clic sobre él para que se arranque.
- Desde el icono de Word. Se puede acceder al icono de Word que suele estar situado en el escritorio o en la barra
de tareas.
Al arrancar Word aparece la pantalla inicial. En la parte superior figura la barra del título, en la que aparece el nombre
del documento sobre el que se está trabajando.
Cuando arrancamos Word sin abrir ningún documento, nos abre por defecto un documento en blanco y le asigna el
nombre inicial Documento1. Cuando guardemos el documento se podrá cambiar el nombre.
Al escribir un texto hay que teclearlo sin pulsar la tecla INTRO. Cuando llegues al final de la línea, observarás cómo
salta automáticamente de línea (la tecla INTRO también se llama ENTER)
Observarás que hay una pequeña barra vertical parpadeante que va avanzando según vas escribiendo: se llama punto
de inserción, y nos sirve para saber dónde se va a escribir la siguiente letra que tecleemos. No confundas el punto de
inserción con el puntero del ratón que tiene esta forma cuando está dentro del área de texto y esta otra cuando está
encima de los menús, e incluso puede tomar otras formas.
Cuando mueves el ratón, lo que estás moviendo es el puntero; cuando pulsas las teclas de dirección, mueves el punto
de inserción. Cuando cometas un error, y te des cuenta inmediatamente, pulsa la tecla Retroceso que retrocede una
posición borrando la última letra tecleada.
Cuando te das cuenta del error después de haber escrito unas cuantas letras más, debes pulsar la tecla con la flecha
pequeña hacia la izquierda, que no borra las letras, sólo mueve el cursor hasta llegar a la siguiente letra donde se
encuentra el error; entonces pulsa Retroceso para borrar el error.
Por último, si te das cuenta del error cuando tienes el punto de inserción lejos de donde está el error, mueve el ratón
hasta colocar el puntero detrás del error y pulsa el botón izquierdo del ratón; verás cómo el punto de inserción se
desplaza justo a esa posición y entonces ya puedes pulsar Retroceso.
La tecla suprimir (DEL o SUPR) también borra una letra, pero la que queda a la derecha del punto de inserción.
Guardar un documento
Lo que se escribe se va almacenando en la memoria de tu ordenador; si apagases el ordenador, se perdería y no lo
74
podrías recuperar. Con el comando Guardar quedará grabado en el disco duro del ordenador (o en un disquette) de
forma permanente.
Para guardar un documento debes indicar el nombre con el que lo quieres guardar, el tipo de documento que estás
guardando y la carpeta que contendrá tu documento. El nombre lo indicamos en el campo Nombre de archivo.
El tipo del documento se lo decimos en el campo Guardar como tipo; para los documentos Word será Documento de
Word, que ya viene escrito.
Los documentos dentro del disco duro están organizados en carpetas. La carpeta se indica en el campo Guardar en;
la carpeta en la que se guardan los documentos de Word, por defecto, es Mis documentos, que será la que debe
aparecer en la ventana de tu ordenador. Si no fuese así, haz clic en el icono Mis documentos que hay en la parte
izquierda de la ventana. Haz clic en el botón Guardar y observa cómo cambia la barra de título; ahora pondrá Primero,
en lugar de Documento1. Nuestro documento ya está guardado con el nombre <Primero> en la capeta Mis documentos.
Cerrar documento
Después de guardar un documento, éste continúa en nuestra pantalla y podemos seguir trabajando con él.
Una vez que hemos acabado de trabajar con un documento debemos cerrarlo; al cerrarlo no lo borramos del disco,
simplemente dejamos de utilizarlo y liberamos la memoria que estaba utilizando.
Para cerrar un documento hacer clic en el Botón Office, y luego hacer clic en Cerrar (si hemos hecho alguna
modificación en el documento desde la última vez que lo guardamos, nos preguntará si queremos guardar los cambios;
contestar que Sí). Al cerrar el documento veremos cómo éste desaparece de la pantalla. Y al cerrar Word también se
cierran los documentos que tengamos abiertos.
Abrir un documento
Para utilizar un documento que tenemos guardado, primero tenemos que abrirlo. Para ello hacer clic en el icono del
Botón Office y luego seleccionar la opción Abrir.
Para abrir un documento de los que se muestran en la ventana basta seleccionarlo haciendo clic sobre él (veremos
como su nombre cambia de color) y luego pulsar en el botón Abrir. Otra forma más rápida de abrir el documento es
haciendo doble clic sobre él. Inmediatamente el documento aparecerá en nuestra pantalla.
En esta ventana se ven todos los documentos que están dentro de la carpeta que aparece en el campo Buscar en:
Dentro de una carpeta hay documentos pero también puede haber otras carpetas, las carpetas se reconocen porque
tienen delante un icono amarillo.
Cerrar Word
Una vez hemos acabado de trabajar con Word debemos cerrarlo haciendo clic en el icono cerrar Botón cerrar de la
esquina superior derecha de la pantalla o en el Botón Office elegir Salir de Word.
1.2.2 EXCEL
Excel es una hoja de cálculo integrada en Microsoft Office. Esto quiere decir que si ya se conocen otros programas de
Office, como Word, Access, Outlook, o PowerPoint, resultará más familiar utilizar Excel, puesto que muchos iconos y
comandos funcionan de forma similar en todos los programas de Office.
Al trabajar con Excel se pueden señalar ciertas ideas básicas que conviene tener presentes.
Si la hoja se pretende imprimir, conviene recurrir con más frecuencia a la presentación preliminar.
La ventana principal de Microsoft Excel tiene, como es habitual, unas zonas características:
Barras de título, herramientas, menús y estado. Son las típicas en cualquier aplicación Windows.
Área de documento. Es donde se ve realmente la tabla cuyo contenido se va a editar. Cuenta con barras de
desplazamiento, pero la barra horizontal está comprimida para dejar sitio a otros elementos.
Cabeceras de fila y columna. Independientemente de las cabeceras que escribamos para las filas y columnas
de la tabla, existen unas cabeceras externas, identificables porque aparecen de color gris y con forma de
botones.
Solapas. Al lado de la barra de desplazamiento horizontal (parte inferior) hay unos trapecios, unas solapas que
permiten activar las diversas hojas del documento. También hay pequeños botones que permiten ir cambiando
de hoja por orden, ir a la primera y la última, etc. y que son útiles si el libro que se está manejando tiene muchas
hojas.
- Celdas. Una celda es uno de los componentes elementales de la tabla. Las celdas no son simples textos inertes;
son datos, son elementos que en cierto modo están activos. Una celda puede contener texto o puede contener una
fecha, y se comportará de manera diferente según sea el caso. Si no se le dice a la hoja de cálculo qué contiene
una celda, esta intentará deducirlo por sí misma. La información que contiene una celda se puede presentar de
diversas maneras (siendo la información la misma) o formatos de celda.
- Filas. Una fila es el conjunto de todas las celdas que se encuentran contiguas en sentido lateral. Cada fila se puede
manejar como una unidad. Las filas se designan mediante números.
- Columnas. Concepto análogo al de las filas, pero en sentido vertical. Se designan mediante letras.
- Hoja. Es el área de trabajo donde están contenidas las filas y columnas. Las Hojas por defecto se denominan en
orden, hoja1, hoja2, etc. (sin embargo se pueden cambiar el nombre con el botón derecho del ratón, o haciendo
doble clic).
- Libro de trabajo. Es un conjunto de hojas. Al grabarlo se crea un fichero con la extensión *xlsx con todas las hojas
que tuviese el libro. Ya que se pueden vincular datos de otros archivos, es importante que la fuente de los datos
conserven su ruta: archivo, directorio, carpeta, disco, ordenador, etc.
- Rango. Un rango es un conjunto de celdas. El rango más elemental sería una sola celda, y se designa mediante
la combinación de sus índices de columna y fila; por ejemplo, “B2”. Si el rango abarca varias celdas, se introducen
la celda inicial y la final separadas por dos puntos; por ejemplo, B2:D2 ó B2:B5. Si hay que elegir varias celdas o
rangos, se pueden concatenar separados por punto y coma: por ejemplo, la celda B2, el rango de B4 a B6 y el
rango de B9 a B10 se pueden especificar conjuntamente como B2;B4:B6;B9:B10.
En Excel es frecuente elegir los rangos interactivamente, con el ratón, sin necesidad de escribir las letras y números
de índice.
76
- Formato. En primer lugar, cabe hablar de formato en un sentido similar al de los procesadores de textos: el formato
de una celda afecta a su apariencia en cuanto a tipos de letra, líneas de borde, color de textos y fondos, etc.
En segundo lugar, hay aspectos del formato que tienen especial importancia. Por un lado, el tipo de datos que
contiene la celda (texto, número, fecha, hora, etc.), que influye en cómo interpreta la celda lo que tecleamos y cómo
lo representa, pero una vez que se elige el tipo de datos (lo que Excel llama “Categoría”).
Por otro lado hay que elegir cómo se presenta el dato en cuestión (lo que en otros ámbitos se llama la “máscara”).
Por ejemplo, se puede decir que una celda contiene un número, pero hecho esto, el número puede aparecer con
dos decimales, tres, ninguno, con el signo a la derecha o a la izquierda, etc.
1.2.3 ACCESS
Una base de datos es una herramienta para recopilar y organizar información. En las bases de datos, se puede
almacenar información común sobre personas, productos, pedidos, o cualquier otro tipo de información relevante.
- TABLAS: Una tabla de una base de datos es similar en apariencia a una hoja de cálculo, en cuanto a que los datos
se almacenan en filas y columnas. Como consecuencia, normalmente es bastante fácil importar una hoja de cálculo
en una tabla de una base de datos. La principal diferencia entre almacenar los datos en una hoja de cálculo y
hacerlo en una base de datos es la forma de organizarse los datos. Para lograr la máxima flexibilidad para una
base de datos, la información tiene que estar organizada en tablas, para que no haya redundancias.
Cada fila de una tabla se denomina "registro", donde se almacena la información individual. Cada registro consta
de campos (al menos uno). Los "campos" corresponden a las columnas de la tabla y se deben configurar con un
determinado tipo de datos, ya sea texto, fecha, hora, numérico, o cualquier otro tipo.
- FORMULARIOS: se conocen a veces como "pantallas de entrada de datos". Se utilizan para trabajar con los datos
y, a menudo, contienen botones de comando que ejecutan diversas acciones. Se puede crear una base de datos
sin usar formularios, editando los datos de las hojas de las tablas. No obstante, casi todos los usuarios de bases
de datos prefieren usar formularios para ver, escribir y editar datos en las tablas.
- INFORMES: sirven para resumir y presentar los datos de las tablas. Un informe se puede ejecutar en cualquier
momento y siempre reflejará los datos actualizados de la base de datos. Los informes suelen tener un formato que
permita imprimirlos, pero también se pueden consultar en la pantalla, exportar a otro programa o enviar por correo
electrónico.
- CONSULTAS: son las que verdaderamente hacen el trabajo en una base de datos. Pueden realizar numerosas
funciones diferentes. Su función más común es recuperar datos específicos de las tablas. Los datos que desea ver
suelen estar distribuidos por varias tablas y, gracias a las consultas, puede verlos en una sola hoja de datos.
Además, puesto que normalmente no desea ver todos los registros a la vez, las consultas le permiten agregar
criterios para "filtrar" los datos hasta obtener solo los registros que desee. Las consultas a menudo sirven de origen
de registros para formularios e informes.
- MACROS: las macros en Access se pueden considerar como un lenguaje de programación simplificado, que se
puede utilizar para aumentar la funcionalidad de la base de datos. Las macros contienen acciones que realizan
tareas, como abrir un informe, ejecutar una consulta o cerrar la base de datos. Casi todas las operaciones de bases
de datos que normalmente se realizan manualmente se pueden automatizar mediante macros, ahorrando así
mucho tiempo.
- MÓDULOS: Los módulos, como las macros, son objetos que sirven para aumentar la funcionalidad de la base de
datos. Mientras que las macros en Access se crean seleccionando acciones de una lista, los módulos se escriben
en el lenguaje de programación de Visual Basic para Aplicaciones (VBA).
77
1.2.4 PRESENTACIONES: POWERPOINT
Un gestor de gráficos y presentaciones crea y manipula imágenes y exposiciones informatizadas. Los gestores gráficos
permiten una representación gráfica de datos cuantitativos de operaciones realizadas en la oficina.
Estos gráficos hacen que los datos se vean más interesantes y atractivos, y que sean más fáciles de leer y evaluar.
También pueden servir de ayuda en el análisis y la comparación de datos.
Después de crear un gráfico, éstos pueden ser mejorados y hacer hincapié en cierta información, agregando elementos
para gráficos, como rótulos de datos, una leyenda, títulos, líneas de tendencia, líneas de división, etc. Normalmente,
estas aplicaciones muestran la posibilidad de comunicarse con otras (hojas de cálculo, bases de datos, etc.) de donde
se pueden obtener los datos cuya representación gráfica se desea, e incluso en muchos casos aparecen integrados
con dichas aplicaciones.
Las aplicaciones de presentación generan una secuencia de diapositivas, notas para el ponente y la proyección del
documento en la pantalla de un ordenador a modo de película. Cada diapositiva puede estar formada por diferentes
tipos de objetos: textos gráficos, imágenes, vídeos, sonidos, etc.
Las presentaciones se emplean en campos muy diversos (exposición de trabajos, exposiciones comerciales, campañas
publicitarias, etc.), pero siempre con el mismo propósito, exponer algo a los demás. Antes de la aparición de este tipo
de programas, las presentaciones se realizaban utilizando proyectores de diapositivas o empleando transparencias con
un retroproyector.
Actualmente, estos medios han sido sustituidos por un ordenador conectado a un proyector multimedia que muestra a
mayor tamaño el contenido de la presentación que aparece en la pantalla del ordenador.
Entre las funcionalidades básicas que tienen estas aplicaciones están las siguientes:
a) Los paquetes gráficos incluyen filtros para importación/ exportación de datos, gráficos, textos…
b) Permiten inserción de imágenes gráficas, diagramas de barras y tablas.
c) Permite el dibujo a mano alzada.
d) Permiten todas las características incluidas en la barra de herramientas dibujo (seleccionar y agrupar,
rotar/girar, dimensionar, posicionar en primer o segundo plano).
e) Se pueden manipular textos.
f) Permiten efectos de transición entre las diapositivas, con el fin de conseguir una sensación de profesionalidad
g) en la presentación.
h) Existen fondos de página predeterminados.
i) Asimismo, todos estos programas incluyen una amplia librería de gráficos.
Los principales programas que han aparecido en el mercado en los últimos tiempos son los siguientes:
• Harvard Graphics: fue el primer programa que salió para presentaciones gráficas.
• Powerpoint: es el principal programa de presentaciones del mercado.
• Picture it: programa de Microsoft que permite editar, retocar y archivar las fotos digitales de forma sencilla.
• Corel Draw Graphics Suite: paquete diseñado para el entorno gráfico de Windows. Posee varios programas tales
como: CorelDraw, CorelChart, CorelPhotopaint, CorelShow y CorelMove.
• Micrograph Designer: programa de ilustración para Windows.
• Graphic Works: paquete gráfico que incluye: Draw, Phtomagic, Orgchart, Winchart y Slideshow.
• Lotus Freelance: programa para diseñar gráficos y presentar informaciones. Está incluido dentro del paquete
Lotus SmartSuite Office.
• Adobe Photoshop: aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un lienzo y
que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits.
• Adobe Ilustrator: permite crear gráficos vectoriales distintivos para cualquier proyecto.
78
TEMA 3. AUTOMATIZACIÓN DE OFICINA. HERRAMIENTAS
OFIMÁTICAS Y PAQUETES INTEGRADOS.
HERRAMIENTAS OFIMÁTICAS DE USO COMÚN
EN LA GENERALITAT VALENCIANA
79
• Asistente: al usuario se le presenta un asistente en un
3.2.2. Herramientas ofimáticas cuadro de diálogo para que vaya eligiendo paso a paso
entre las diferentes opciones que se le van mostrando.
El proceso de incluir todas las funciones que poseen los • Asistente de ideas: el programa ofimático en ocasiones
programas ofimáticos (abrir, guardar, imprimir, cortar, co- sugiere alguna idea acerca de la tarea que se va a rea-
piar, pegar, insertar, corrector ortográfico…) generó un grave lizar (suele aparecer un asistente con un personaje, tal
problema: cómo poner todas estas posibilidades en manos como se muestra en la figura adjunta).
del usuario, sin que llegue a ser un auténtico quebradero de • Tutorial: libro en formato electrónico que ofrece una des-
cabeza. La solución vino con el uso de la interfaz gráfica de cripción de las principales características y funcionalida-
usuario (GUI), que permite que todas las tareas se pue- dan des del producto.
realizar más fácilmente mediante el ratón y no a base de • Ayuda sensible al contexto: según estemos ejecutando
comandos escritos. De esta forma aparecen en pantalla los ciertas tareas dentro del programa serán accesibles algu-
comandos de un programa mediante botones, colores, nas opciones, mientras que otras estarán desactivadas.
símbolos y ventanas.
Barras de botones
La interfaz tiene dos misiones principales:
Consisten en un conjunto de iconos que poseen una se-
• Informar al usuario acerca de los elementos que tiene a
rie de funciones implantadas. Todos estos comandos se po-
su disposición y para qué sirven.
• Ofrecer la posibilidad de elegir entre las distintas opciones. drían ejecutar mediante la barra de menús, pero de esta for-
ma resultan más accesibles, más rápidos y gracias al gráfico
Existen numerosos componentes que forman parte de del icono, más intuitivos. Estas barras de botones incluyen
todos los productos ofimáticos actuales. Vamos a describir las funciones que se emplean con mayor frecuencia.
a continuación alguno de ellos.
Cuadros de diálogo
Ayuda
Son ventanas donde se muestra al usuario varias opcio-
Todas las aplicaciones ofimáticas poseen un sistema de nes o posibilidades a escoger, de manera que la función que
ayuda para poder aclarar dudas. Existen varios tipos de ayu- se va a realizar resulte mucho más sencilla. Normal- mente
da, entre los que cabe destacar los siguientes: su funcionamiento no suele resultar complicado.
• Ayuda estándar: la más habitual y la que se utiliza con
mayor frecuencia. Suele incluir botones, ventanas, enla-
ces, índices, búsquedas temáticas, etc.
Casilla de
80
Incrustación - vinculación de objetos
• Botones de comando: ejecutan una determinada acción.
• Botones de opciones: presentan varias posibilidades,
teniendo que seleccionar uno de ellos. Una de las características principales de las aplicaciones
• Casillas de verificación: presentan diversas posibilida- ofimáticas es que se puede incluir información u objetos
des, pero esta vez se pueden elegir varias de ellas. creados con otras aplicaciones.
• Cuadros de texto: ofrece un recuadro para que poda-
mos escribir información dentro de él (por ejemplo para La técnica OLE (del inglés Object Linking and Em-
poner un nombre a un archivo). bedding, vinculación e incrustación de objetos) y DDE (Dy-
• Cuadros de número: que proporciona un espacio para namic Data Interchange, intercambio dinámico de datos)
que podamos escribir un valor numérico (por ejemplo, el permite compartir los datos entre distintas aplicaciones y es
número de copias a imprimir). utilizada en Windows. Gracias a ella, es posible vincular o
• Cuadros de lista: es una lista que contiene diversas op- incrustar información procedente de otras aplicaciones.
ciones, de forma que para seleccionar una de ellas se
hace clic con el botón izquierdo del ratón en su interior. • Para esta técnica son necesarios los siguientes elementos:
- Objeto: es una información que se crea con una apli-
Utilización de macrocomandos cación distinta a la que se utiliza y que se puede in-
sertar en ella.
Los macrocomandos son funciones que se ejecutan al - Archivo origen: archivo del cual procede el objeto.
pulsar de forma combinada dos o tres teclas. Un ejemplo - Archivo destino: archivo al cual se traslada el objeto.
típico de este tipo de macrocomandos son: Alt + X, Alt + C y - Vincular: un objeto vinculado es un puntero que se-
Alt +V, que se corresponden con cortar, copiar y pegar. ñala la posición que ocupan los datos en un archivo
de origen. Cuando se introducen cambios en dicho
Estos macrocomandos suelen ser siempre los mismos archivo, éstos se reflejan en el archivo destino (se
para todas las aplicaciones ofimáticas. Además, podemos puede especificar si dicha actualización se realizará
crear nosotros nuestra propia combinación de teclas para automática o manualmente).
realizar las funciones que queramos. Dado que los datos de un objeto vinculado se guar-
dan en el archivo de origen, los usuarios que necesi-
Importar – exportar ten editar (o actualizar) un vínculo deberán disponer
de la aplicación, tener acceso al archivo de origen y
• Importar: este componente permite reconocer docu- tener asignada la misma letra de unidad que el direc-
mentos o archivos que han sido creados por otros pro- torio que contiene los datos. Asimismo, si el archivo
gramas en nuestra aplicación ofimática. de origen se mueve o se elimina, el objeto vinculado
Existe incluso la opción de importar archivos de una he- tendrá que volver a crearse.
rramienta ofimática diferente a la que vamos a utilizar. - Incrustar: un objeto incrustado es una copia de la in-
Por ejemplo, podemos importar en un documento de tex- formación procedente de un archivo de origen; cuan-
to una gráficas que se hayan realizado con una hoja de do se introducen cambios en la información de dicho
cálculo. archivo, éstos no se reflejan en el objeto incrustado.
• Exportar: con esta opción, dejamos preparado el docu- Los usuarios que necesiten editar un objeto de este
mento o archivo para que pueda ser leído directamente tipo no precisarán acceder al archivo de origen. Los
por otra aplicación ofimática diferente. objetos incrustados requieren más espacio en la
base de datos que los objetos vinculados.
Zoom – vista preliminar
81
• Permite realizar simulaciones, pudiendo cambiar datos No obstante, hay competidores como el Open Office
con el fin de observar los distintos resultados obteni- Calc, integrada en el paquete OpenOffice.org, de código li-
dos. bre (software libre). Los productos más novedoso son las
• Se pueden emplear en la creación de bases de datos, hojas on line como Google Spreadsheets, introducidas en
gráficas y documentos (facturas, presupuesto…) que in- junio de 2006.
tegren texto, imágenes, resultados de operaciones, etc.
82
Figura 3.5. Ejemplo de hoja de cálculo
• Título de fila: está siempre a la izquierda y nombra a las Por ejemplo, la celda que es la intersección de la fila 29
filas mediante números, que en el caso de Excel 97 van con la columna F, se denomina F29.
desde el 1 hasta el 65.536. • Rango: los rangos son una referencia a un conjunto de
• Columna: representa un conjunto de varias celdas dis- celdas de una hoja de cálculos. Se definen mediante le-
puestas en sentido vertical. tras y números. Se denomina mediante la celda de una
• Título de columna: se encuentra siempre arriba y nom- esquina del rango (generalmente, la superior izquierda),
bra a las columnas mediante letras, que en el caso de luego dos puntos y la esquina opuesta. Es decir, celda
Excel 97 van desde la A hasta la Z. Luego de la columna inicial y celda final del rango, separadas por dos puntos.
Z viene la AA, AB, AC, etc.; luego de la AZ viene la BA, la Por ejemplo, al rango que comprende las celdas C4, C5,
BB, la BC, etc.; y así sucesivamente. C6, C7, D4, D5, D6, D7, E4, E5, E6 y E7 se lo denomina
C4:E7.
83
• Gráficos: se crean gráficos a partir de los datos introdu- Desarrollo de los procesadores de texto
cidos en las hojas de cálculo. Se pueden elegir diferen-
tes tipos: columnas, líneas, áreas, circulares… Hacia 1970 se lanzaron al mercado los primeros proce-
• Bases de datos: una hoja de cálculo puede servirnos sadores electrónicos de texto, que eran computadoras de-
para almacenar datos con vista a elaborar una base de dicadas, es decir, especializadas en el trabajo con textos.
datos. Se pueden crear listas, filtros, formularios, consul- Estas primeras máquinas permitían la manipulación de un
tas, búsquedas… texto mediante su visualización en una pantalla, de manera
• Macros: permiten agrupar en una sola las funciones que que resultaba posible corregir los errores antes de pasar al
vayamos a usar de una manera habitual, de tal forma proceso de impresión.
que al pulsar un botón determinado o una combinación
de teclas se ejecutarán todas las funciones juntas. En la década de los años 80 fueron lanzados al mer-
cado los primeros programas de procesadores de texto,
diseñados para usarse en computadoras personales (PC).
Eran simples editores que permitían mover palabras, cortar
3.2.4. Procesadores de texto párrafos, reacomodar textos y, a veces, alinear columnas de
texto, encabezados, resaltar en negritas y subrayar pa-
El procesador de textos es la herramienta ofimática más labras.
usada. Se emplea tanto en oficinas como en cual- quier
entorno, ya sea empresarial o doméstico. El conjunto Pronto aparecieron funciones agregadas a los procesa-
ordenador + procesador de textos + impresora ha despla- dores de texto, los correctores ortográficos, los diccionarios,
zado de manera clara y definitiva a la máquina de escribir. las macros (ejecución de tareas repetitivas). También se
crearon herramientas para la ordenación de listas, genera-
Un procesador de textos es un programa de aplicación ción de índices, tablas de contenido, aplicación de ecuacio-
que permite a un ordenador crear todo tipo de textos con el nes científicas y los métodos de línea roja (encontrar errores
fin de producir documentos escritos. con un simple vistazo).
84
Figura 3.7. Ejemplo de procesador de textos
85
Más adelante, los procesadores de texto comenzaron a
incluir funciones de creación y edición de todo tipo de grá-
ficos, hojas de cálculo, corrección gramatical, inserción de
hipertextos, lo que antes se tenía que hacer con diferentes
programas de diseño, de edición, hojas de cálculo, etc., e
incluso podemos elaborar objetos multimedia y publicarlos
en Internet.
86
• Barra de título. Aparece el título del programa y del ar- • Borrado de datos: en un procesador es posible borrar
chivo en el que se está trabajando. tanto un carácter, como una palabra, una frase, un pá-
• Barra de menús. Aparecen las opciones del menú princi- rrafo o el documento entero. Para ello primero debe- mos
pal, que dan acceso a todas las funciones del programa. siempre seleccionar antes el texto que queremos borrar.
• Barra de herramientas. Compuesta por iconos que dan
acceso a las funciones más utilizadas del programa. - Existen dos teclas principales de borrado:
Pueden aparecer varias barras de herramientas a la vez. › Backspace o retroceso: elimina el texto que se
• Área de edición. Apartado donde se escriben los docu- encuentra a la izquierda del cursor.
mentos. › Suprimir: elimina el texto que se encuentra a la
• Barra de estado. Aparece en la parte inferior de la pan- derecha del cursor.
talla. En ella aparece información diversa sobre el do- - Mover datos: consiste en trasladar texto de un lugar
cumento, número de páginas, punto del documento en a otro. Se realiza con la función cortar (Ctrl + X), lle-
el que se encuentra el cursor, etc. vando ese texto al portapapeles, para posteriormente
hacer uso de la función pegar (Ctrl + V), colocando el
Además podemos encontrarnos con unas barras de texto allí donde el cursor estuviera situado.
desplazamiento que se encuentran en los lados dere- - Copiar datos: duplica texto de un lugar a otro. Se rea-
cho e inferior de la ventana del documento. Se utilizan liza con la función copiar (Ctrl + C) y posteriormente
para desplazarse a otra parte del documento (arriba o haciendo uso de la función pegar (Ctrl + V).
abajo, o de izquierda a derecha). - Deshacer: invierte el último comando o elimina la últi-
ma entrada que se haya escrito (Ctrl + Z). Se pueden
B. Funciones de edición básica eliminar varias acciones al mismo tiempo.
• Introducción de datos: se puede introducir información • Funciones de letra: son funciones que se aplican a la
en cualquier parte del documento. Existen dos modos de letra de forma aislada (se puede aplicar a una letra, una
introducción de datos: palabra o un párrafo).
- Escribir: se va introduciendo texto, desplazando el - Tipo de letra, Fuente o Font: representa el tipo de le-
texto que ya había escrito hacia la derecha. tra que vamos a usar para escribir el texto; por ejem-
- Sobrescribir: el texto nuevo que se va introduciendo plo, Times New Roman, Arial, etc.
va sustituyendo al texto antiguo.
Barra Horizontal
Barra de estado
87
- Cuerpo de letra: se refiere al tamaño de la letra. Ge- más distanciado del margen, excepto la primera
neralmente se mide en puntos. Ejemplo: 12 puntos. línea).
(1 punto equivale a 1/72 pulgadas).
- Estilo de fuente: aspecto visual que va a tener la - Alineación o justificación: posición que tiene el texto
fuente. Aquí entran conceptos tales como negrita, con respecto a un eje imaginario. Existen cuatro tipos
cursiva y subrayado. que se exponen seguidamente:
› Alineación izquierda: texto alineado a la izquierda.
- Cabe reseñar en este apartado las diferentes técni- › Alineación derecha: texto alineado a la derecha.
cas de generación de caracteres: › Alineación centrada: texto alineado al centro, ajus-
› Mapa de bits: el tipo de letra es una matriz de pun- tado a un eje imaginario supuestamente fijado en
tos o píxeles. Al aumentar el tamaño de los carac- el centro.
teres, estos puntos se hacen más evidentes y las › Alineación completa o justificada: el texto está
letras aparecen recortadas. alineado con dos ejes imaginarios, supuestamen-
› Vectorial y True Type: el tamaño de la letra se ajusta te fijados a cada lado del texto.
internamente por un sistema de vectores. › Tabulaciones: desplazan líneas individuales de tex-
Conserva siempre la misma resolución que sopor- to para que comiencen en un determinado punto
ten la pantalla e impresora. Se le suelen también de un renglón. Existen cinco tipos de tabuladores:
llamar fuentes escalables. izquierdo, centrado, derecho, decimal y de barra.
› Tipo de impresora: la impresora normalmente tra-
baja con los tipos que le envían las aplicaciones, - Columnas. Forma de distribuir la información esta-
pero también dispone de unos tipos propios. Con bleciendo una serie de marcas que van a servir de
estos tipos de letra se acelera mucho la impresión. tope. Existen dos tipos:
› Columnas tabulares: se introducen datos de iz-
Por último, resaltar que las aplicaciones MSDOS utilizan quierda a derecha.
la tabla de caracteres llamada ASCII, que consta de 256 › Columnas periodísticas: se introducen datos de
caracteres y que no contiene ni mayúsculas acentuadas arriba abajo. Cuando se termina la columna, se
ni otros caracteres necesarios para otros idiomas. En comienza la siguiente.
cambio, Windows utiliza el juego de caracteres de la ta-
bla ANSI, la cual sí que posibilita estas opciones. - Tablas: forma de encasillar información en una serie
de celdas, donde no hay un orden preestablecido a la
Cuando se cargan ficheros de texto creados con aplicacio- hora de escribir datos.
nes DOS, hay que realizar la oportuna transformación de - Numeración de líneas y páginas.
ASCII a ANSI, para evitar que en el texto aparezcan carac- - Tamaño de papel: el usuario puede indicar diferentes
teres extraños. tamaños de medidas, ya sean estándar o personali-
zadas. Por defecto se muestra el A4.
• Funciones de formato: son aplicadas al texto para cam- - Orientación: muestra la posición de la hoja a la hora
biar la apariencia en conjunto, no sólo a los caracteres, de ser imprimida. Puede ser de dos tipos:
sino principalmente a los párrafos y al documento ente- › Vertical.
ro. Las principales funciones son: › Horizontal o apaisada.
- Interlineado: distancia que separa las distintas líneas
de texto. Las opciones más habituales son sencillo,
espacio y medio y por último doble.
- Márgenes del documento: suelen ser cuatro, uno por
cada borde del papel, y sería la distancia desde dicho
borde hasta el comienzo del texto; aunque se ha aña-
dido uno más, que es el margen de encuadernación
(gutter) que se pone en el margen izquierdo.
- Sangría: distancia que existe entre el texto y el mar-
gen. Suele haber tres tipos de sangría:
› Izquierda: el texto se desplaza hacia la derecha.
› Derecha: el texto se desplaza hacia la izquierda.
› Especial: puede ser de dos tipos: sangría de pri-
mera línea (la primera línea guarda una mayor
distancia con respecto al margen que el resto del
texto) o sangría francesa (todo el texto está Figura 3.10. Tamaño y orientación del papel
88
- Encabezado y pie de página: en principio son ele- relaciones que se pueden usar. Permite usar conexiones
mentos fijos en todas las páginas, aunque se pueden muchos a muchos.
configurar. Su finalidad es expresar un determinado • Base de datos relacional: están formadas por tablas o
texto en todas las páginas, como por ejemplo el título estructuras bidimensionales que incluyen una sucesión
de un libro y su autor en el encabezado, y el número de registros del mismo tipo.
de página en el pie.
Desarrollo de las bases de datos
89
Existe una gran variedad de software que permiten crear y cros, bien a través de un lenguaje de programación que
manejar bases de datos con gran facilidad: Microsoft Access contenga instrucciones específicas para el tratamiento
(en todas sus versiones), Lotus Approach, Paradox, Oracle. de información estructurada.
90
sitivas o empleando transparencias con un retroproyector.
• Procesador de textos Word.
Actualmente, estos medios han sido sustituidos por un or-
• Hoja de cálculo Excel.
denador conectado a un proyector multimedia que muestra
• Base de datos Access.
a mayor tamaño el contenido de la presentación que apare-
• Software de presentaciones PowerPoint.
ce en la pantalla del ordenador.
• Agenda y gestor de correo electrónico Outlook.
PROGRAMAS GRÁFICOS
Y DE AUTOEDICIÓN
91
• Micrograph Designer: programa de ilustración para catálogo a color o un folleto informativo con alto contenido
Windows. gráfico.
• Graphic Works: paquete gráfico que incluye: Draw, Phto-
magic, Orgchart, Winchart y Slideshow. Las soluciones más profesionales para estos propósitos
• Lotus Freelance: programa para diseñar gráficos y pre- son los programas de DTP (de Desktop publishing o Autoedi-
sentar informaciones. Está incluido dentro del paquete ción). Estos programas tienen funciones mucho más avan-
Lotus SmartSuite Office. zadas para el diseño de las páginas, el manejo de bloques
• Adobe Photoshop: aplicación informática en forma de de texto, control tipográfico, gestión del color y colocación
taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un lienzo de imágenes.
y que está destinado para la edición, retoque fotográfico
y pintura a base de imágenes de mapa de bits. La forma en que los programas DTP manejan el texto es
• Adobe Ilustrator: permite crear gráficos vectoriales dis- bastante diferente, y mucho más flexible que en un procesa-
tintivos para cualquier proyecto. dor. Los textos y gráficos se pegan como si fueran recortes que
se pueden mover libremente por la página, o de una página a
otra; reservarse al lado de la página, sobre la “mesa de traba-
jo”. El texto que no cabe en un bloque, fluye hacia otro bloque,
3.4.2. Programas de autoedición
que se indica con el programa. Esto permite composiciones
complejas y creativas de texto e imagen, como las que tene-
Un procesador está pensado para documentos de ofi- mos en las revistas o catálogos; por otra parte, también puede
cina o correspondencia, informes, apuntes, etc., pero no automatizarse el flujo de texto para crear distribuciones más
para un uso intensivo de imagen o tratamientos especiales regulares y simples (como en el texto de un informe o un libro).
del texto. Por ejemplo, podríamos escribir fácilmente una
novela o un libro de poesía tal como se imprimiría, pero Algunos conceptos de los más comunes utilizados en los
difícilmente seríamos capaces de maquetar una revista, un paquetes de autoedición son:
92
2. Si está creado el acceso directo en el Escritorio, hacer
• Portada: primera página de una publicación.
• Historia o cuento: colección de textos reconocidos como doble clic sobre dicho icono.
una unidad conexa. 3. Si está el icono incluido en la barra de Inicio rápido, ha-
• Sumarios: se utilizan para resumir las ideas generales de cer clic sobre él.
una página y romper así la linealidad de la misma. 4. Clic en el botón derecho → Nuevo → Documento de
• Esquematizador: es una herramienta que sirve de índice Word.
con el fin de guiar una publicación.
HERRAMIENTAS OFIMÁTICAS DE
3.5. USO COMÚN EN LA GENERALITAT
VALENCIANA Figura 3.15. Cómo iniciar Word
Para utilizar cualquier aplicación ofimática, en primer lu- Indica el icono de la aplicación, el nombre del programa
gar es necesario que ésta se encuentre instalada en nues- y del documento que estamos utilizando y los botones Mini-
tro ordenador. mizar, Restaurar/Maximizar, Cerrar.
- Minimizar. Oculta la aplicación mostrando un icono
Para proceder a dicha instalación se utilizarán los dis- en la barra de tareas de Windows. Para volver a la
cos originales proporcionados por el fabricante. Se deben aplicación sólo será necesario hacer clic sobre dicho
seleccionar las opciones a instalar e introducir el código de icono.
licencia para autentificar nuestra copia de Microsoft Word. - Maximizar. La ventana pasa a ocupar la pantalla
completa.
Una vez instalada la aplicación, para empezar a utilizar- - Restaurar. Cuando la ventana está maximizada, este
la el primer paso será ejecutarla. Para ello existen varias botón devuelve el tamaño al estado que tenía ante-
maneras: riormente.
1. Clic sobre Inicio → Programas → Microsoft Word. - Cerrar. Cierra la aplicación.
93
Barra de menús diferentes configuraciones de formato tales como negrita,
cursiva, subrayado, alineación, color, etc.).
Muestra los menús que podemos utilizar para trabajar
con el procesador de textos. Para desplegar el menú, situa- Regla
remos el ratón sobre la opción deseada y haremos clic con
el botón izquierdo o primario, inmediatamente observaremos Ofrece información sobre el ancho y el largo del docu-
como el menú se despliega mostrando todas sus opciones. mento y además permiten configurar parámetros como el
margen del documento, la sangría, las tabulaciones, etc.
Barra de herramientas
Barras de desplazamiento
Presenta un conjunto de botones que permiten trabajar
con el procesador de textos de una forma más rápida que Se utilizan para desplazarse por el documento sobre el
con los menús. Para utilizar cualquiera de las opciones dis- que estamos trabajando.
ponibles situaremos el puntero del ratón sobre el botón que
deseamos accionar y haremos clic con el botón izquierdo Área de trabajo o edición
del ratón, e inmediatamente la acción se llevará a cabo.
Es el lugar donde escribimos el texto de los documentos
Para visualizar las barras de herramientas, selecciona- que vamos a crear con el procesador de textos.
mos la opción del menú Ver → Barra de herramientas. Si el
nombre de la barra está marcado, entonces ya esta visible Barra de estado
en la ventana de Word, si no, basta con hacer clic sobre la
barra que necesitemos. Las barras más utilizadas son la Es- Ofrece información sobre el documento en el que es-
tándar (da acceso a funciones como guardar, imprimir, cor- tamos trabajando, por ejemplo, el número de página, la
tar, copiar, pegar) y la de Formato (que permite seleccionar sección, el número total de páginas, la distancia desde la
BARRA DE MENÚ
94
Figura 3.16. La ventana de Word
95
Figura 3.17. Ejemplo de barra de herramientas
parte superior de la página, la línea, la columna y si se en- Crear, abrir, guardar y salir de documentos de Word
cuentran activas algunas funciones especiales como la de
sobrescribir. Para crear un documento nuevo tenemos estas dos op-
ciones:
El desplazamiento por la ventana de Word
• Hacer clic sobre el botón de la barra de herramientas.
Cuando escribimos un texto sobre el área de edición, • Ir al menú: Archivo → Nuevo… En cuyo caso aparece un
aparece una pequeña línea vertical que parpadea: es el cuadro de diálogo en el que debemos seleccionar Docu-
punto de inserción. El punto de inserción indica el lugar mento en blanco y hacer clic en Aceptar.
donde se va a escribir el texto que tecleamos. Al escribir un
texto, el punto de inserción se va desplazando hacia la Para abrir un documento ya existente tenemos estas
derecha. otras tres opciones:
Cuando llega al final de una línea, pasa automáticamen- • Hacer clic sobre el botón de la barra de herramientas.
te a la siguiente línea, y así sucesivamente. Solo cuando • Ir al menú: Archivo → Abrir… En la lista desplegable
queramos cambiar de línea de forma manual, deberemos Buscar En, localizamos la carpeta en la que se encuen-
utilizar la tecla Enter. tra el documento y seleccionamos el nombre del archivo
que queramos abrir. A continuación hacemos clic sobre
Para movernos por el texto podremos utilizar el teclado el botón Abrir y el contenido del documento aparecerá en
de la manera siguiente: el área de edición.
• Utilizaremos los cursores. • Combinación de teclas Ctrl + A.
• Tecla Inicio. Nos lleva al principio de la línea en la que
estamos.
• Tecla Fin. Al pulsarla nos traslada al final de la línea en la
que nos encontramos.
• Tecla AvPág. Permite pasar a la ventana siguiente
cuando tenemos mucho texto escrito. No se correspon-
de exactamente con un avance de página de un docu-
mento.
• Tecla RePág. Permite pasar a la ventana anterior.
• También podemos utilizar el ratón, ya que al hacer clic
sobre el texto el puntero de inserción se colocará en el
sitio elegido.
96
• Ir al menú: Archivo → Guardar. Si es la primera vez que
guardamos un documento, y éste no tiene nombre, apa-
rece el cuadro de diálogo Guardar como… Si queremos
guardar dicho documento con un nombre diferente al
que tiene, deberemos elegir la opción: Archivo → Guar-
dar como… Vista Diseño de
• Combinación de teclas Ctrl + G. impresión
En este caso se nos mostrará un cuadro de diálogo en el
que debemos seleccionar:
Figura 3.19. Barra de herramientas. Vistas
- El nombre que asignaremos al archivo.
- La unidad y la carpeta en la que lo queremos guar-
dar. • Modo Vista Normal. Muestra los formatos de la fuente y
párrafo del documento. Permite ver los saltos de pá-
Este cuadro de diálogo se sitúa en la carpeta Mis Do- gina. En cambio no muestra cómo queda la página im-
cumentos por defecto, dado que lo habitual es almacenar presa, ni tampoco los encabezados ni pies de página.
los documentos en dicha carpeta; pero nosotros podemos Tampoco se muestran las figuras creadas con la barra
seleccionar cualquier otro lugar donde almacenarlo. de herramientas Dibujo, ni los márgenes o bordes de
columna.
La extensión que asigna Word a los documentos es .doc • Modo Vista Esquema. Permite ver la estructura del do-
de manera que cuando encontremos un archivo con esa ex- cumento: se muestra el contenido del archivo y es posi-
tensión sabremos que está elaborado con Word. En cambio ble organizarlo por niveles.
para las plantillas la extensión es .dot • Modo Vista Diseño Impresión. Permite ver los documen-
tos con gráficos u objetos, encabezados y pies de página,
Las siguientes veces que guardemos este archivo ya ten- notas a pie y al final, márgenes y bordes de columnas.
drá asignado el nombre, por lo tanto al guardar se reempla- Con este comando se verá el documento tal y como apa-
zará el anterior sin preguntarnos nada. recerá impreso.
• Modo Vista Diseño Web. Permite visualizar documentos
Para cerrar un documento tenemos estas otras tres op- tal y como aparecerán en la venta de un explorador de
ciones: Internet.
• Opción menú Archivo → Cerrar. Se cierra el documento
que tenemos activo. Si no se han guardado las últimas Opciones del menú Edición
modificaciones realizadas en el documento, el programa
pregunta si deseamos guardar los cambios. Word permite realizar gran cantidad de operaciones con
texto de un documento, por ejemplo buscar palabras, re-
• Hacer clic sobre el botón Cerrar de la ventana del emplazar, cortar, copiar y pegar un texto de un sitio a otro o
documento. Realiza la misma acción que en el apartado borrar un texto. Pero para ello lo primero que tenemos que
anterior. hacer es seleccionarlo.
• Opción menú Archivo → Salir. Para salir del proce-
sador. En el caso de que no se hayan guardado las Veamos ahora las diferentes formas de poder seleccio-
últimas modificaciones realizadas sobre el/los docu- nar un texto:
mentos que tengamos abiertos, el programa nos irá
preguntando si deseamos guardar los cambios reali- A. Deshacer
zados.
Esta función se utiliza para deshacer la última operación
• Hacer clic sobre el botón Cerrar de la ventana de la que hemos realizado; por ejemplo, si borramos una parte
aplicación. Realiza la misma acción que en el apartado del texto por error, podemos utilizar la función deshacer para
anterior. recuperar el texto perdido.
97
Si utilizamos el botón de la barra de herramientas, des- • Menú Edición → Rehacer.
hará la última operación; si deseamos deshacer varias ope- • Hacer clic en el botón de la barra de herramientas
raciones, haremos clic sobre la flecha del botón y se des- estándar.
plegará el listado de operaciones que podemos deshacer. • Utilizando la combinación de teclas Ctrl + Y.
B. Rehacer Texto
98
El funcionamiento básico consiste en seleccionar una Su funcionamiento se basa en una estructura llamada
parte de un documento, cortarlo o copiarlo con lo que lo LIFO (Last Input, First Ouput), que quiere decir que el úl- timo
desplazamos al portapapeles, situarnos en otro lugar y pe- que entra es el primero en salir, de tal manera que el último
garlo para introducir el contenido del portapapeles. recorte es el que se inserta al ejecutar la acción de pegar.
• Cortar. Se utiliza para mover la selección al portapape-
les, de manera que la selección se borra del documento Para acceder a este portapapeles: Menú Edición → Por-
trasladándose a dicho elemento. tapapeles de Office.
• Copiar. Crea una copia de la selección en el portapape-
les, mantiene el bloque seleccionado en su lugar original E. Buscar
y además crea la copia.
• Pegar. Inserta el contenido del portapapeles en la posi- Permite recorrer todo el documento en busca del texto
ción en la que nos encontremos con el cursor. especificado en el cuadro de texto. Para acceder a la opción
buscar, tenemos dos opciones:
Para cortar, copiar y pegar, podemos usar diferentes • Menú Edición → Buscar.
procedimientos: • Combinación de teclas Ctrl + B.
• Utilizando el menú Edición y eligiendo una de las op-
ciones. F. Reemplazar
• Utilizando la barra de herramientas estándar.
• Utilizando las combinaciones de teclas: (Ctrl +X, Ctrl + Se utiliza para buscar un texto en un documento y re-
C, Ctrl + V). emplazarlo por otro. Para acceder a la opción Reemplazar,
tenemos dos opciones:
• Menú Edición → Reemplazar.
• Combinación de teclas Ctrl + L.
Formato Fuente
Windows Office
El formato de la fuente se refiere a todas las característi-
cas que podemos asignar a una fuente o tipo de letra. Éste
se puede modificar antes de escribir el texto o cuando ya
Recorte_4 está escrito.
Recorte_3
99
Para acceder a todas las opciones relacionadas con la do, superíndice, subíndice, sombra, contorno, relieve,
fuente del texto, debemos ir al menú Formato → Fuente. grabado, versales, mayúsculas, oculto.
101
centímetros de separación en el cuadro de texto En. Para seleccionar cualquier viñeta haremos clic en el
No afecta al resto de las líneas del párrafo. cuadro de diálogo en la opción que deseemos. Si quere-
mos seleccionar otro carácter diferente a los que apare-
- Sangría francesa. También llamado texto colgante.
cen, nos situaremos en cualquiera de las opciones que
Consiste en sangrar todas las líneas de un párrafo
nos da y haremos clic en Personalizar…, donde podre-
excepto la primera. Para crearla, seleccionamos la
mos elegir la letra, el carácter o la imagen que se desee.
opción Francesa en la lista desplegable Especial, y
tecleamos el número de centímetros en el cuadro de
texto En.
• Espaciado. Un documento no se organiza visualmente - Numeración. Funciona de la misma manera que las
sólo con las sangrías, también los espacios entre párra- viñetas, con la excepción que sólo se pueden utilizar
fos o entre líneas son fundamentales para dar dinamis- letras o números, y el valor de éstos se incrementará
mo, fluidez y armonía a los textos. Las opciones que nos automáticamente en función del párrafo sobre el que
podemos encontrar en Espaciado son las siguientes: nos situemos.
Utilizando el botón Personalizar es posible seleccio-
- Interlineado. Establece el espacio entre las líneas de
nar el formato que se va a emplear para la numera-
texto que forman un párrafo. Existen varias opciones
ción de párrafos.
predeterminadas:
› Sencillo. Espacio normal.
› 1,5 líneas. Línea y media de espacio.
› Doble. Dos líneas de espacio.
› Mínimo. Mínimo espacio permitido.
› Exacto. Establece la distancia exacta.
102
Utilizando la barra de herramientas Formato podemos • Bordes y sombreado. Word permite crear marcos, líneas
activar la Numeración o Viñeta. Se activará la predetermi- y sombreados alrededor de un párrafo. Además pode-
nada o la última seleccionada. mos colocar un color o un tono de gris como fondo del
mismo. Con la ficha Borde de página podemos llegar a
seleccionar un borde para las páginas del documento.
Para acceder a esta función debemos hacer clic en el
Viñetas menú Formato → Bordes y sombreado.
- Bordes. A la izquierda podemos seleccionar el tipo
de marco que deseamos crear, el estilo de línea,
sólida, discontinua, etc., el color de la línea y el
ancho.
Numeración
103
En este cuadro de diálogo es posible seleccionar el nú-
mero de columnas, partiendo de las preestablecidas, si-
tuadas en la parte superior, o introducir el número manual-
mente. También se puede elegir manualmente el ancho de
columnas y el espacio entre ellas, así como activar la opción
de línea entre columnas.
104
Para establecer el tipo de tabulación, se ha de determi- Las tabulaciones también se pueden fijar desde la
nar de qué manera se debe distribuir el texto sobre la regla horizontal, para ello se selecciona la tabulación
tabulación: en la parte superior izquierda de la regla y se hace clic
- Tabulación izquierda. El texto queda a la derecha de sobre la posición en la que se desea insertar la
la posición en la que se ha fijado la tabulación. tabulación.
Izquierda
- Tabulación derecha. El texto queda a la izquierda de
la posición en la que se ha fijado la tabulación. Figura 3.41. Los tabuladores en la regla horizontal
106
Otra forma de corrección ortográfica es el subrayado de camos una palabra de este tipo y cambia automáticamente,
las palabras mal escritas. Para ello, existen dos tipos de su- aparece un pequeño recuadro debajo de la palabra.
brayado:
• Rojo. La palabra que aparece subrayada está mal escrita,
o al menos no está incluida en ningún diccionario de Word.
• Verde. La palabra o palabras subrayadas tienen un error
gramatical, es decir, no concuerda el género, el número,
etc.
Idioma
108
Para reproducir una macro, se accede al menú Herra- Aparecerá un cuadro de diálogo en el que se selecciona-
mientas → Macros en el que aparecerá un listado de las rá la impresora que vamos a utilizar, y para indicar el núme-
macros disponibles. ro de copias que queremos realizar y si deseamos imprimir
También es posible crear macros escribiendo código, todo el documento o sólo algunas páginas.
dado que las macros son programas. Para crear este tipo • Impresión de páginas sueltas. Indicaremos sus respec-
de macros es imprescindible conocer el lenguaje de tivos números separados por comas.
programación Visual Basic. • Impresión de páginas sucesivas. Indicaremos el primer
y el último número de dicho bloque de páginas separado
Imprimir en Word por un guion.
Para imprimir el documento, se elegirá la opción del Aparece un cuadro de diálogo en el que indicamos el nú-
menú Archivo → Imprimir, o haremos clic sobre el botón mero de columnas y el número de filas que tendrá la tabla
que vamos a crear. También podemos indicar el ancho de las
de la barra de herramientas estándar. También se columnas, aunque si dejamos la opción Automático que
puede utilizar la combinación de teclas Ctrl + P. aparece por defecto, el procesador de textos dividirá el ancho
109
de nuestra página entre el número de columnas que hemos Podemos cambiar el aspecto de una tabla de forma au-
elegido y calculará el ancho que debe tener cada columna. tomática o de forma manual. Word proporciona un conjunto
de formatos predefinidos de tablas llamados autoformatos,
Como hemos comentado antes, cada una de las casillas que permiten cambiar la apariencia de nuestras tablas de
de la tabla se denomina celda. forma sencilla.
Cada celda es independiente de las demás, es decir, Para utilizar los autoformatos basta con seleccionar la ta-
puede tener formatos diferentes del resto de las celdas de bla y elegir la opción del menú Tabla → Autoformatos de
la tabla (diferente tipo de letra, tamaño, estilo, etc.). tablas. Aparece un cuadro de diálogo en el que se muestras
diferentes modelos, elegimos uno y hacemos clic en Aceptar.
Para rellenar una tabla, basta con situarnos en una cel-
da y teclear el texto que deseemos. Para pasar a la siguien- En ocasiones, los datos de una tabla deben aparecer or-
te celda se puede utilizar la tecla del tabulador (Tab), los denados. Para realizar esta operación, situamos el punto de
cursores o simplemente hacer un clic con el ratón. inserción en cualquiera de las celdas de la tabla y elegimos
la opción del menú Tabla → Ordenar. Aparecerá un cuadro
Para aplicar simultáneamente un formato a un conjunto de diálogo en el que se indicará si la tabla tiene encabezado
de celdas, se han de seleccionar previamente. La forma de o no. El encabezado es el título que lleva cada columna.
elegir partes de la tabla o la tabla en sí son las siguientes:
Una vez seleccionada la columna por la vamos a esta-
• Seleccionar una fila. Situarse con el cursor en una celda blecer el orden, automáticamente aparece el tipo de orde-
de esa fila y elegir la opción del menú Tabla → Selec- nación: texto, numérico y fecha. Debemos seleccionar tam-
cionar fila. También hacer clic con el ratón colocando el bién si la ordenación va a ser de tipo ascendente (de menor
cursor justo en la parte izquierda de la fila que queramos a mayor) o descendente (de mayor a menor).
seleccionar.
• Seleccionar una columna. Situarse con el cursor en una Los gráficos
celda de esa columna y elegir la opción del menú Tabla
→ Seleccionar columna. También podemos hacer clic También podemos incluir en nuestro documento elemen-
con el ratón poniéndonos el cursor justo en la parte su- tos gráficos para lograr un mayor impacto visual. Se pueden
perior de la columna que se quiera seleccionar. elaborar las imágenes y los gráficos con las propias herra-
• Seleccionar toda la tabla. Situarse con el cursor en mientas del procesador de textos, o bien insertarlos desde
cualquier celda de esa tabla y elegir la opción del menú archivos almacenados en el ordenador. Entre las opciones
Tabla → Seleccionar tabla. También podemos hacer clic más frecuentes se encuentran:
sobre el símbolo que aparece en la parte superior
izquierda de la tabla. • Inserción de autoformas. Las autoformas son un con-
junto de líneas, formas, flechas, diagramas, etc., que pro-
porciona Word para mejorar el aspecto de nuestros docu-
mentos. Para insertar una autoforma, podemos utilizar la
opción del menú Insertar → Imagen → Autoformas o el
botón Autoformas de la barra de herramientas de dibujo.
110
Al hacer clic en Autoformas, aparece un listado con las ricos, facilitando la posibilidad de efectuar desde sencillas
categorías disponibles: líneas, formas básicas, flechas operaciones matemáticas hasta complejas funciones.
de bloque, diagramas de flujo, cintas y estrellas y llama-
das. Cada categoría se compone de diferentes objetos o Permite introducir datos de manera muy sencilla y rea-
dibujos que podemos insertar en nuestro documento. lizar aquello que más nos interesa, sin olvidar la facilidad
• Inserción de WordArt. Word incluye la herramienta Wor- para corregir errores. Además proporciona la posibilidad de
dArt que permite insertar en el documento un rótulo o presentar los trabajos de manera vistosa, por ello, conviene
texto artístico. Para insertar un rótulo podemos utilizar la prestar atención a los formatos y sus combina- ciones.
opción Insertar → Imagen → WordArt o hacer clic en el
Facilita también la realización de simulaciones numéri-
botón de la barra de dibujo. cas con el uso apropiado de las funciones que contiene,
• Inserción de ClipArts. Los ClipArts son imágenes crea- permitiendo además presentar gráficos aclaratorios.
das con otros programas que podemos utilizar en nues-
tros documentos. Microsoft Office incluye en la Galería Por tanto, Excel es un programa eminentemente mate-
de imágenes de Microsoft un conjunto de imágenes cla- mático, de fácil manejo, que no descuida el aspecto de los
sificadas por categorías. Para insertar una imagen Cli- trabajos que de su uso se derivan. La extensión que tienen
pArt en un documento elegiremos la opción del menú los ficheros de Excel es .XLS.
Insertar → Imagen → Imágenes prediseñadas.
• Inserción de gráficos o dibujos. Word permite insertar La ventana de Excel
en los documentos dibujos y gráficos que han sido crea-
dos con otros programas, capturados por medio de un Una vez instalada la aplicación, para empezar a utilizarla el
escáner, fotografías realizadas con cámaras digitales o primer paso será ejecutarla. Para ello existen varias maneras:
archivos gráficos de Internet. Para insertar una imagen 1. Clic sobre Inicio → Programas → Microsoft Excel.
almacenada en un archivo, debemos elegir la opción del 2. Si está creado el acceso directo en el Escritorio, hacer
menú Insertar → Imagen → Desde archivo. doble clic sobre dicho icono.
• Inserción de diagramas. Word cuenta con una herra- 3. Si está el icono incluido en la barra de Inicio rápido, ha-
mienta para construir diagramas y organigramas en un cer clic sobre él.
documento, con el fin de poder mostrar de forma gráfi-
ca información jerarquizada o para animar documentos. Una vez ejecutada la aplicación aparecerá la pantalla
Para insertar un diagrama, haremos clic en el menú In- principal, sobre la que sitúan todos los elementos necesa-
sertar → Diagrama… se desplegará un cuadro de diálo- rios para trabajar con Excel.
go con seis tipos de diagrama. Elegimos uno de ellos y
seguimos los pasos que se indican. Existen cinco elementos que tienen las mismas caracte-
rísticas que los descritos en Word:
• Barra de título.
• Barra de menús.
• Barra de herramientas.
• Barras de desplazamiento.
• Barra de estado.
111
Barra del título Barra del menú
Barras de herramientas
de fórmulas, aparece un elemento desplegable que nos negra fina y pequeña. Es muy útil para copiar fórmulas y
indica la celda que tenemos seleccionada, llamado cua- rellenar datos de una planilla.
dro de nombres.
• Columnas. En esta zona aparece las letras que identifica Control de relleno
a cada columna (espacios verticales de la hoja de cálcu-
lo). La columna en la que se encuentra la celda activa
aparece destacada.
• Filas. Aparece la numeración de las filas (espacios ho-
rizontales de la hoja de cálculo). La fila en la que se en-
cuentra la celda activa aparece destacada.
• Celdas. Representa la unidad de trabajo de la hoja de Figura 13.60. Control de relleno
cálculo. Es la intersección de una columna con una fila.
Se identifica con la letra de la columna y el número de la Otros conceptos importantes dentro de Excel son:
fila (por ejemplo A1). • Libro. No es otra cosa que un archivo en el que se intro-
• Hojas de trabajo. En esta parte de la ventana aparecen ducen los datos. Un libro de Excel está compuesto por
las hojas que contiene el libro, y desplazándonos con el varias hojas de cálculo, desde 1 a 255 hojas.
ratón sobre ellas, al hacer clic, pasaremos a la hoja que
seleccionemos. El nombre de las hojas puede ser modifi-
cado y también el número de hojas de nuestro libro. Por
defecto, aparecen tres hojas al comenzar un libro nuevo.
• Controlador de relleno. Pequeño punto de color negro
que se encuentra en la esquina inferior derecha de la
celda seleccionada. Cuando acercamos el ratón al con-
trolador de relleno, el puntero toma la forma de una cruz Figura 13.61. Estructura de Excel
112
• Rango de celdas. Cuando se selecciona más de una rencia de las demás celdas ya que el borde de la misma
celda hablamos de un “rango”, por ejemplo, A1:B5. es de mayor grosor
Significa que afectamos a un rango formado por 10
celdas, ya que los dos puntos (:) significan “hasta”. En
cambio, si nombramos a un rango A1;B5 afectamos sólo
a 2 celdas (A1 y B5), ya que el punto y coma (;) significa
“y”.
113
Veamos cada una de estas fichas: Cuando se refiere al tamaño se despliega una amplia
• Números. Si se selecciona la solapa “números” se ob- gama de posibilidades, desde tamaño 8 en adelante.
tendrá una imagen como la anterior en la que se encuen- En cuanto al Color existe una amplia gama de colores en
tran las palabras: las que se puede escribir el contenido de la celda.
- Categoría
- Muestra
114
En la opción Borde se marcan sólo aquellas líneas del
perímetro que interese (arriba, abajo, derecha, izquierda).
Para dar Estilo a las líneas, se deben tener las celdas
seleccionadas previamente. Éstas pueden variar desde
una línea de puntos hasta una doble línea, o desde una
línea muy fina a otra muy gruesa.
Con Color se puede proporcionar un color a los bordes y
tipos de línea seleccionados previamente.
115
Cálculos combinados que contiene la fórmula, se cambia la referencia. Si se co-
pia la fórmula en filas o columnas, la referencia se ajusta
Cuando en una misma fórmula se realizan diferentes ti- automáticamente. Por ejemplo, como se describe segui-
pos de cálculo, Excel resolverá las operaciones dentro de la damente:
fórmula con un determinado orden de prioridad, siguiendo
el criterio matemático de separación en términos.
=A1*B1
Si necesitamos obtener otro tipo de resultado, podemos =A2*B2
Operaciones de comparación
116
Excel clasifica a las funciones por categorías: Fecha, Ma- • =CONTARA (A1:A20). Se utiliza para conocer la cantidad
temáticas, Estadísticas, Lógicas, Financieras, etc. de celdas que contienen datos alfanuméricos (letras,
símbolos, números, cualquier tipo de carácter). Dicho de
Otra manera de insertar una función es utilizar el menú otra manera, se utiliza para conocer la cantidad de cel-
Herramientas, la opción insertar función, haciendo clic so- das que no están vacías.
bre ella aparecerá el siguiente cuadro de diálogo: • =CONTAR.BLANCO (A1:A20). Se utiliza para conocer la
cantidad de celdas “en blanco”. Es decir, la cantidad de
celdas vacías.
• =CONTAR.SI (A1:A20; “> 7”). Se utiliza para contar la
cantidad de celdas que cumplen con una determinada
condición. Es decir, si se cumple la condición especifica-
da en el argumento, cuenta la cantidad de celdas exclu-
yendo las que no cumplen con esa condición.
Imprimir en Excel
118
Office, dirigido al usuario doméstico y a la pequeña y media- CAMPO
na empresa.
RUIZ SANCHEZ AZUCENA 74618546 PALMA DE MALLORCA REGISTRO
Un sistema de gestión de bases de datos es un soft- ware NOMBRE DNI PROVINCIA
específico, dedicado a servir de interfaz entre la base de GUTIERREZ VALERO VICTORIA 7438738 TOLEDO
datos, el usuario y las aplicaciones que la uti- lizan. JULVE VALERO MARIA PILAR 8956236 PALMA DE MALLORCA
ROMERALES SANCHEZ 3256874 OVIEDO
DOMINGO
Una base de datos conlleva un conjunto de datos homo- RUIZ SANCHEZ AZUCENA 2639893 PALMA DE MALLORCA TABLA
géneos, ordenados de una forma determinada; es decir, la SANCHEZ BALON JESUS 8456872 SANTANDER
SANCHEZ LORENZO MARIA 2566983 OVIEDO
guía telefónica es una base datos, la única diferencia entre SANCHEZ VALERO ANDRES 1238456 OVIEDO
ésta y aquellas con las que vamos a trabajar es el soporte VALERO SANCHEZ ANTONIO 4022011 TOLEDO
119
- Objeto OLE. Contiene datos de diferente naturaleza,
hojas de cálculo de Excel, dibujos, imágenes, fiche-
ros de sonido, etc. Por ejemplo, para las fichas de los
empleados se introducirá en un campo de este tipo la
foto del empleado. Se asociará al campo un archivo
.jpg únicamente.
120
can de forma exclusiva cada uno de los registros de la Se pueden conmutar ambas visualizaciones de forma
tabla. Los valores de los campos de una clave principal rápida a través de sus botones (esquina superior izquierda).
nunca se repetirán a lo largo de la tabla.
Establecer una clave principal presenta las siguientes - Vista Diseño: para visualizar y modificar el dise-
ventajas: ño del objeto seleccionado.
- Acelera las consultas.
- Al visualizar los registros de una tabla, aparecerán - Vista hoja de datos: visualización normal de
inicialmente ordenados por los valores de la clave tablas o consultas.
principal. - Las operaciones con los datos se van a realizar en la
- Access impide introducir un registro con la misma visualización Vista Hoja de datos. La Vista Diseño se
clave principal que otro ya existente, lo que impide utilizará para establecer los campos y sus propieda-
duplicaciones. des.
Las relaciones entre tablas precisan de una clave princi- • Relacionar tablas. Una base de datos relacional es
pal. El concepto de relaciones es un concepto avanzado aquella que permite relacionar varias tablas por un cam-
de Access. po común, de forma que, al acceder a una tabla, se ac-
- Para establecer una clave principal en una tabla los cede automáticamente al registro correspondiente en la
pasos a seguir son: tabla relacionada.
› Seleccionar la fila o filas de los campos cuyo valor o Para establecer una relación necesitamos un requisito
combinación de ellos se desea utilizar como clave indispensable: que las tablas a relacionar tengan un
principal. Para ello hay que hacer clic sobre el selec- campo en común, y éstos sean del mismo tipo de datos.
tor de fila, situado a la izquierda de la columna Nom- Esta operación se suele realizar normalmente una vez
bre del campo, y, si fuese necesario, mantener pul- definidas las tablas y antes de introducir registros en
sada la tecla Ctrl para seleccionar más de una fila. ellas, para que las reglas de relación empiecen a provo-
› Seleccionar la opción Clave principal del menú car su efecto. El diseño de una base de datos se plantea
para que, en la medida de lo posible, no se repitan cam-
Edición, o bien hacer clic sobre el botón , cla- pos entre las distintas tablas, ya que después se podrán
ve principal de la barra de herramientas. En el se- generar consultas o informes completos con todos los
lector de las filas seleccionadas se visualizará un datos ya relacionados.
icono en forma de llave, identificando los campos - Desde la ventana de la base se selecciona la opción
que se constituyen como clave principal. Editar → Relaciones, o pulsamos sobre el botón Re-
laciones.
• Visualizar una tabla. Existen dos posibilidades de visua-
lizar una tabla, el modo Vista Diseño (su estructura), que
es en el cual se ha creado la tabla, y el modo Vista Hoja
de datos (entrada y visualización de información), que
muestra los datos introducidos en la tabla establecién-
dolos en filas y columnas, cada campo en una columna y
cada registro en una fila.
121
Al crear una nueva consulta, Access nos muestra una
- Cerramos el cuadro de diálogo de Agregar Tabla.
- Para establecer la relación se debe pulsar sobre el ventana con la tabla o tablas sobre las cuales queremos
campo que vinculará la relación en la primera tabla y realizar dicha consulta. La cuadrÍcula sobre la cual vamos a
arrastrarlo hasta el mismo campo de la segunda tabla. establecer los criterios de nuestras consultas se llama QBE
(Query By Example, consulta según ejemplo).
Por último queda citar los tres tipos de relaciones que
pueden existir entre las tablas:
- Relación de uno a muchos. Es la relación más usual,
en ella cada registro de la primera tabla o tabla prin-
cipal puede tener más de un registro relacionado en
la segunda tabla o tabla relacionada.
- Relación de muchos a muchos. Cada registro de la
primera tabla o principal puede tener más de un re-
gistro relacionado en la segunda tabla, y cada registro
de la segunda tabla puede tener más de un registro
relacionado con la primera.
- Relación de uno a uno. En esta relación, cada regis-
tro de la primera tabla sólo puede tener un registro
enlazado en la segunda tabla y viceversa. Se trata del
tipo de relación menos frecuente. Figura 3.91. Cuadrícula QBE para diseñar consultas
122
forma muy clara. Las consultas de referencias cruzadas troducido un valor incorrecto. Además, puede hacer que Ac-
calculan una suma, una media, un recuento u otro tipo cess incluya datos automáticamente y presente los resulta-
de totales de datos. dos de cálculos. Con un solo clic se puede cambiar desde el
• Consulta de acciones. Conlleva la manera de modificar modo de presentación Formulario al modo de presentación
registros de una o varias tablas a través de una sola ope- Hoja de datos, que es una presentación tabular del mismo
ración. Existen cuatro tipos de consultas de acción: conjunto de registros.
- Consulta de eliminación. Elimina un grupo de regis-
tros de una o más tablas. • A la hora de crear un formulario, tenemos dos posibili-
- Consulta de actualización. Realiza cambios globales dades:
en un grupo de registros de una o más tablas. Se pue- - Crear un formulario en Vista Diseño. En ese caso di-
den cambiar los datos de las tablas existentes. señamos nosotros mismos las posibilidades de crea-
- Consulta de datos anexados. Agrega un grupo de ción del formulario.
registros de una o más tablas al final de una o más Existen diferentes elementos dentro del Diseño del
tablas. formulario:
- Consulta de creación de tabla. Crea una tabla nueva › La regla. Ayuda a colocar los controles en un de-
a partir de la totalidad o una parte de los datos de una terminado punto del formulario.
o más tablas. › La cuadrícula. Facilita la inserción de los controles
en determinados puntos del formulario.
• Consulta SQL. Una consulta SQL es una consulta creada › El cuadro de herramientas. Contiene las etique- tas
con una instrucción SQL. Se puede utilizar el lenguaje de y controles que es necesario utilizar en el dise- ño
consulta estructurado (SQL o Structured Query Lan- del formulario.
guage) para consultar, actualizar y administrar bases de › Los controles. Son objetos gráficos que se inclu- yen
datos relacionales, como Access. en el formulario para mostrar los datos de una
forma u otra, e incluso para mejorar la apariencia
C. Los formularios en Access del mismo. Cualquier elemento que esté dentro de
la cuadrícula puede ser considerado un control.
Existen diversas formas de insertar información en una Existen diferentes tipos de controles.
base de datos pero quizás la más flexible son los formularios. a) Según su función pueden ser: etiquetas, cua-
dros de texto, casillas de verificación, cuadros
Un formulario implica, a menudo, el mejor diseño para de lista o botones de comando.
introducir, cambiar y ver los registros de su base de datos. b) Según su modo de creación pueden ser:
Al diseñar un formulario se especifica la manera en que se • Dependientes. Control que toma el conteni-
presentan los datos. Al abrir un formulario, Access recupera do de un campo de la tabla.
los datos deseados de las tablas y los presenta de acuerdo • Independientes. Aquel que no se encuentra
con su diseño, ya sea en la pantalla o en formato impreso. asociado a un campo. Pueden presentar un
texto informativo, gráficos o imágenes proce-
dentes de otras aplicaciones.
• Control calculado. Aquel que presenta el re-
sultado de una expresión en lugar de los da-
tos almacenados. El valor es calculado cada
vez que cambia algún dato en la expresión.
123
- Crear un formulario utilizando un Asistente. Se puede Existen diferentes elementos dentro del Diseño del In-
crear rápidamente un formulario básico que muestre forme y que coinciden casi en su totalidad con los que
todos los campos y los registros de una tabla o se han visto en Vista Diseño del Formulario.
consulta, o también se puede crear un formulario - Crear un informe utilizando un Asistente. En este
personalizado que revele los datos de registros selec- caso, el asistente guía en la creación de las diferentes
cionados con un formato determinado. partes del informe. Es más sencillo, pero el usuario
Existen diferentes tipos de asistentes para crear for- tiene menos control en la creación del informe.
mularios:
• Las diferentes secciones que forman parte de un infor-
› Columna simple.
me son las siguientes:
› Tabular.
- Encabezado del informe. Representa la zona donde
› Gráfico.
aparece el título del informe. Se asigna en el último
› Principal/subformulario.
paso del asistente de creación de informes, como he-
› Formulario automático.
mos visto anteriormente.
- Encabezado de página. Aparece al inicio de la pági-
Por último, comentar que se pueden agregar encabeza-
na. Si queremos incluir alguna etiqueta para que apa-
dos y pies de página y eliminarlos de un formulario y de las
rezca al principio de cada página, se ha de hacer en
páginas impresas de un formulario. Los encabezados y pies
esta sección.
de página aparecen en la parte superior e inferior de la
- Si hemos definido una agrupación al crear el informe,
ventana Formulario y al principio y al final de la impresión.
el Encabezado de grupo contiene las etiquetas que
van a aparecer al principio de cada grupo.
D. Los informes en Access
- En la sección Detalle del informe aparecerán los da-
tos de los registros.
Un informe se crea para ofrecer una presentación per- - El Pie de página incluye por lo general el número de
sonalizada de una determinada información. Los informes página o el número de página en que nos encontra-
permiten controlar el resumen de la información, agrupar mos de un total de páginas que tiene el documento.
los datos y ordenarlos de la forma deseada. - El Pie del informe incluirá las etiquetas o controles en
general que nos interesa que aparezcan en la últi- ma
• Los tipos de informes más comunes son los siguientes: parte del informe. Por ejemplo, algún control cal-
- Informe Tabular. Muestra los datos en filas o en co- culado que represente un total o algo similar.
lumnas pero suele agruparlos por uno o más valores
del campo, calcula y muestra subtotales.
- Informe de Columnas. Muestra todos los campos en
una sola columna, generalmente alineada a la iz- Secciones de un
quierda de la página. informe
Clientes Etiquetas de
Título del informe Campos y campos
Cuadro de Herramientas
Ejecuta una acción o varias a la vez, que producen como
consecuencia la automatización de tareas comunes. Se
Figura 3.94. Elementos de un informe puede automatizar cualquier función de Access para ser ini-
ciada con el teclado o con el ratón, abrir una tabla, consulta
• A la hora de crear un informe disponemos de dos posi- informe o formulario, etc.
bilidades:
- Crear un informe en Vista Diseño. En ese caso dise- Estas acciones se pueden realizar de manera individual o
ñamos las posibilidades de creación del informe. encadenarse unas a otras añadiéndolas en celdas seguidas.
124
Para crear una macro, se hace clic en la pestaña de la programación se realiza mediante los denominados mó-
ficha Macros y se presiona sobre el botón Nuevo. dulos.
125