Auto Cad
Auto Cad
Auto Cad
AutoCAD
Prof: Realizado por:
Silvia J. Salazar C. Víctor J. Lobatón F.
Barra de menús: Situada en la parte superior, permite el acceso a una serie de menús
desplegables en esta barra se contienen las ordenes y procedimientos de uso más
frecuentes en el AutoCAD.
Estas barras se pueden personalizar de forma que se incluya en ellas las órdenes que
más utilizamos para realizar el trabajo en el AutoCAD, son de gran ayuda y se integran
en el editor de dibujo o pueden que darse flotando en la pantalla.
Este tipo de programa de diseño tiene diferentes aplicaciones y puede ser efectuado para
realizar cualquier actividad de diseño:
- Diseño compartido (trabajo en equipo) a través de redes (Intranet e Internet) entre los
usuarios, compañías software/hardware, productoras de insumos industriales, institutos
de normalización, etc.
- Ingeniería concurrente (trabajo con objetos virtuales en todas las etapas del proyecto).
- Ingeniería inversa (obtener un modelo CAD a partir del palpado de una pieza.
Todas estas aplicaciones se pueden utilizar en diferentes ramas del dibujo asistido por
ordenador y actividades en la que sea necesaria el programa CAD como en:
GEO Ingeniería
Herramientas para análisis espacial
Hidrología
Paisajismo
Control de Proyectos
Topografía / carreteras
Planeación
Geoespacial
Conversión de datos
Sistemas de Información Geográfica
Mapeo
Modelación de terreno
Manufactura
Modelado y ensamble
Diseño electromecánico
Diseño Industrial
Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador, AutoCAD gestiona
una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se
puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado
editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición
o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente
orientado.
Como todos los programas, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite
incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas
o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición
se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio
de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y
grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques,
posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
Una de las características principales del programa AutoCAD es que está orientado a la
producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el
dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas.
El programa CAD es muy semejante a otros programas de diseño o dibujo como lo son:
el Autolisp, Intellicad, Autodesk. Ya que estos programas fueron diseñados con casi los
mismos propósitos que el AutoCAD.
El autodesk es un programe de diseño muy parecido al AutoCAD casi se podría decir
que es un clon del programa CAD solo q este se diferencia del CAD y de otros
programas en que apertura múltiples dibujos (MID), sobre soportes activex soporta
programas ADS, que son pocos soportables por el CAD u otros programas, y crea
archivos en Script Recorder.
Todo programa de dibujo, utiliza los parámetros antes mencionados, para elaborar un
círculo, un cuadrado, una curva, etc. aun cuando estos vectores no se muestren en
pantalla.
Entidad: son cada uno de los objetos gráficos en un sistema CAD, las en tidades típicas
u objetos que pueden haber son: puntos, segmentos, arcos, estos pueden ser tanto
circulares como elípticos y también hay otras entidades más complejas como polilinias,
textos, cotas, sombreado tachados y marcados gráficos.
Bloques: Los bloques son grupos de entidades. Se suelen usar cuando necesitas repetir
un grupo de entidades en el mismo dibujo o para pegarlos cuando su uso es común en
muchos dibujos. Por ejemplo una bañera que se usa en muchos dibujos de arquitectura
es razonable tenerla guardada en un bloque y así poderla pegar en cualquier dibujo sin
tener que dibujarla una y otra vez.
Las entidades que pertenecen a un bloque pueden estar en distintas capas del dibujo
pero esto no es recomendable lo mejor es siempre formar bloques en la capa 0 y después
poner cada inserción del bloque en la capa que deseemos. En el caso de la bañera por
ejemplo en la capa "sanitarios". Los bloques también tienen sus atributos propios y
además al insertarlos se puede elegir el punto de inserción, el factor de escala, el ángulo
de rotación y la capa en la que insertarlo. Una entidad que es parte de un bloque puede
tener sus propios atributos, heredar los atributos de la capa donde se coloca (por capa), o
heredar los del bloque de la que forma parte (por bloque). Otra propiedad interesante de
los bloques es que después de ser insertados siguen dependiendo del bloque de origen y
si modificamos el bloque se actualizarán todos los bloques insertados de ese tipo en el
dibujo.
Celdas: Una imagen, o mejor dicho un archivo de imagen, es una cuadricula de datos.
Cada celda tiene un dato de color asignado, de modo que el conjunto de todas las celdas
(cuadricula) permiten ver la imagen. A estas celdas se les conoce con el nombre de
pixels, de modo que se habla de una imagen de 600 x 400 pixels por ejemplo, indicando
que esa imagen está formada por una cuadrícula de 600 x 400, en total 240.000 puntos,
celdas, pixeles o como queramos llamarlos.
Recta: es una línea finita en el diseño que describe de forma idealizada la imagen real
de un dibujo en un plano. La recta, al igual que el punto o el plano, es un concepto
primitivo, que no se puede definir si no es recurriendo a otros conceptos que, a su vez,
para ser definidos requieren de la recta.
Arcos: este se puede definir como el segmento de una línea curva continua que posee
un origen y un límite en el dibujo, y es igual a la magnitud del Angulo centrar expresado
en el plano del dibujo.
Circulo: es una superficie plana circular que se utiliza para de notar algún objeto en el
diseño o un símbolo especifico.
Superficie: esta se crea agrando puntos de libre intersección, en los ejes X, Y, Z, del
plano imaginario o sistemático del CAD. Luego uniendo cada punto podemos crear
diferentes tipos de superficies o capas bien sea lo que se quiera realizar.
Textos: para dar formato al texto en el AutoCAD, se tiene que definir un estilo de
fuente para cada manuscrito que se desee realizar y tipo de texto pero para esto reutiliza
un método de cafetines o celdas.