CA
iniciativa vElOcidad
Si me haces daño, te aplastaré,
-1 arruinaré tu nombre y salaré a tus
campos.
7
-1 Puntos de golpe a nivel 1: 6 + tu modificador por Nada debe estorbar la posibilidad infinita
0 Constitución inherente a toda existencia.
0 ■ +3
+2
+2
El trabajo de mi vida es una serie de tomos
■ +5 relacionados con un campo específico del
conocimiento.
+1
0 (de ) total 1d6 La mayoría de las personas gritan y corren cuando
ven a un de- monio. Yo me detengo y tomo notas
-1 ( ) sobre su anatomía.
+4
■
+3
+4
+2 ■ da
Burla Dañina
+3
+5
Bastón Insultas mágicamente a una criatura, que debe
■ superar una TS de Sabiduría o sufrir 1d4 puntos de
daño psíquico y tener desventaja en la siguiente
+2 Daga tirada de ataque.
0
Oleada de Magia Salvaje
+2
Honda Inmediatamente después de que lances un conjuro de
+2 +2
hechicero de nivel 1 o superior, el DM puede hacerte tirar
un d20. Si sacas un 1, tira en la tabla Oleada de Magia
+2 Salvaje para crear un efecto mágico aleatorio.
+2 Mareas de Caos
A partir del nivel 1 puedes manipular las fuerzas de la
■ +5 probabilidad y del caos para ganar Ventaja en una
Tirada De Ataque, Prueba De Habilidad o Tirada De
+2
Salvación. Una vez hecho esto, necesitas finalizar un
+3 0 Descanso Prolongado antes de usar este rasgo otra
vez.
+2 En cualquier momento, antes de recuperar el uso de
este rasgo, el DM puede hacerte tirar en la tabla
+2
Oleada de Magia Salvaje inmediatamente después de
que lances un conjuro de hechicero de nivel 1 o superior.
Después de esto, recuperas el uso de este rasgo.
: Resistencia Infernal
Posees resistencia al daño por fuego.
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Cinis
Puedes hablar, leer y escribir Común,
Primordial, Abismal Celestial e Infernal.
Visión en la Oscuridad.
Puedes ver en luz tenue dentro de 60 pies
como si estuviera bien iluminado, y en la
oscuridad como si hubiese luz tenue. No
puedes discernir colores en la oscuridad,
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0 3 6
1 7
PARA
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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