Tesis MBA Eco Wawi
Tesis MBA Eco Wawi
Tesis MBA Eco Wawi
ESCUELA DE POSGRADO
PRESENTADA POR
Liz Karina Bañón Félix, DNI: 45428807
Maribel Monge Cárdenas, DNI: 09783757
Javier Pineda Camposano, DNI: 41391608
ASESOR
Carlos Manuel Vílchez Román, DNI: 25712923
ORCID 0000-0002-6802-053X
JURADO
Percy Samoel Marquina Feldman
Nicolás Andrés Núñez Morales
Carlos Manuel Vílchez Román
2
Agradecimientos
Karina Bañón
Maribel Monge
mayor sacrificio.
Javier Pineda
3
Dedicatoria
por la COVID-19.
4
Resumen ejecutivo
social relevante y se desarrolló una solución basada en el uso de metodologías ágiles para
obtener así un modelo de negocio sostenible. La solución que se plantea es Eco Wawi, una
plataforma web que permite a los padres de bebés y niños de hasta 4 años de edad comprar,
vender y donar artículos que sus hijos dejaron de usar por su crecimiento natural, para, de
La solución planteada fue sometida a un proceso de validación con los usuarios. Para
el factor deseabilidad, se obtuvieron resultados positivos que confirmaron las dos hipótesis de
trabajo. En relación con la primera, el 100 % del público objetivo realizó de modo eficaz la
público objetivo estaría dispuesto a pagar la comisión que se cobrará por cada transacción. En
función del costo de marketing para la adquisición de clientes y se obtuvo una rentabilidad de
S/. 3.58 por cada sol invertido. Asimismo, se simuló el tiempo de atención del servicio, el
cual tuvo una efectividad de entrega del 92 % dentro del tiempo medio establecido que es
escalable que responde directamente al ODS 12, con un índice de relevancia social del
5
37.5 %, que genera un VAN de S/3 486 181 y un TIR del 112 % mediante una inversión
Abstract
This document details the process by which a relevant social problem was identified
and a solution was developed through the use of agile methodologies, thus obtaining a
sustainable business model. Being the name of the proposed solution Eco Wawi, which is a
web platform that allows parents with babies and children up to 4 years of age, to buy, sell
and donate items that their children stopped using due to their natural growth.
The proposed solution was subjected to a validation process with the users. At the
desirability level, positive results were obtained that confirm two working hypotheses. In
relation to the first, 100% of the target audience effectively buys and sells items through the
platform, giving a loyalty score of 40 to the experience and the second verified that 84% of
the target audience will be willing to pay the commission that will be charged for each
transaction. In the case of feasibility, simulations were carried out to determine the profits in
relation to the marketing cost for the acquisition of clients, obtaining a result profitability of
S/. 3.58 for each S/. 1.00 invested. Likewise, the service attention time was simulated,
obtaining a delivery effectiveness of 92% within the established average time, which is
approximately 96 hours. Finally, the financial viability was validated by simulation based on
five different scenarios, obtaining favorable results for the business: 51.10% of the simulated
Finally, it is concluded that Eco Wawi is a sustainable and scalable business model,
which responds directly to SDG 12, with a social relevance index of 37.5% and that generates
a NPV of S/3 486 181 and a 112% IRR through an initial investment of S/800 000.
7
Tabla de contenido
Lista de tablas ix
Lista de figuras xi
8.2. Conclusión 61
8.3. Recomendación 64
Referencias 66
Apéndices 70
Lista de tablas
y niños pequeños 7
Tabla 20 Proyección del flujo de caja libre descontado desde el año 0 hasta el año 5 52
11
Lista de figuras
Figura 2 Mapa de experiencia del usuario de la compra de artículos para bebés y niños
pequeños 14
Este trabajo gira en torno a los problemas que causan para los padres de familia los
artículos de uso de bebés y niños de hasta 4 años de edad por su corto tiempo de utilización
debido al rápido crecimiento de los menores. Esta situación no solo perjudica la economía de
los padres por el gasto hecho durante la crianza de los hijos, sino también al medioambiente,
pues, al ser desechados, causan daño al ecosistema al ser el plástico su principal componente.
Durante los primeros años de vida de los hijos, los padres de familia gastan una
cantidad considerable de dinero (en relación con sus ingresos) en la compra de artículos
específicos para su bienestar. Estos productos son utilizados por periodos cortos debido a que
responden a las necesidades contextuales del crecimiento de los menores. Artículos como
juguetes, sillas de comer, andadores e, incluso, vestido tienen un tiempo reducido de uso y
muchas veces, pese a estar en un buen estado u operativos, dejan de ser usados. Esto genera
que los padres tengan que comprar constantemente nuevos artículos de reemplazo para luego
almacenar los productos sin usar en espacios improvisados, los transfieran a sus familiares,
los donen o hasta los desechen sin tener, en ningún caso, algún ingreso residual por ellos.
realizado por los padres de familia con hijos hasta los 4 años de edad de los niveles
frecuencia de uso que son desechados rápidamente debido al crecimiento natural de los
menores.
2
índice de natalidad de casi el 50 % desde el año 1980 (Global Health Metrics, 2020). En esa
publicó una investigación en la que concluye que el número de niños menores de 5 años en el
mundo descenderá de 681 millones en el año 2017 a 401 millones en el 2100 (Vollset et al.,
2020). Ahora bien, pese a que actualmente hay una reducción en el ritmo de crecimiento de la
población mundial, existe una escasez de recursos debido a los hábitos de consumo, pues
entre los años 1970 y 2017, la extracción de materias primas se triplicó y la producción
mundial de artículos producidos con dichas materias aumentó, lo que ocasionó altas
emisiones contaminantes para el planeta. Al respecto, según KPMG España, se prevé que
para el año 2050 se duplicarán los valores de producción y se generarán 60 000 millones de
está buscando nuevas maneras de reducir la contaminación del planeta, nacen nuevos
menciona “El presente modelo económico de "extraer, producir, desperdiciar" está llegando
busca redefinir qué es el crecimiento, con énfasis en los beneficios para toda la sociedad.
Esto implica disociar la actividad económica del consumo de recursos finitos y eliminar los
residuos del sistema desde el diseño”. Por tanto, la economía circular surge como una
sensibilice a las empresas sobre el exceso del uso de materias primas. Evidenciando la
Por otro lado, el Instituto Nacional de Estadística e Informática del Perú (Inei)
informó que durante el año 2019 hubo 556 059 nacimientos en todo el país. Esto representó
una tasa de natalidad del 17.42 %, que, si bien fue menor en relación con el año anterior (0.3
% menos), se espera que se haya incrementado para el año 2020 y que el número de
nacimientos sea de 567 512 personas a pesar de la pandemia causada por la COVID-19. De
igual manera, el Inei indica que durante el 2019 la población de niños y niñas de entre 0 y 5
años fue de 3 546 840, población que durante sus primeros años requerirá productos como
juguetes, sillas de comer, andadores e, incluso, vestido, que serán utilizadas por un corto
Estos antecedentes demuestran que existe una necesidad de cambiar los hábitos,
especialmente en lo que respecta a los artículos de bebés y niños pequeños, cuyo tiempo de
uso es corto y que muchas veces terminan siendo desechados. Si a ello se le suma que un alto
mercado de productos para bebés y niños pequeños hasta los 4 años de edad que existe en
Lima Metropolitana. Por una parte, la descripción del mercado considerará el contexto actual
provocado por la pandemia de la COVID-19. Por otra parte, se indagará en las empresas que
tienen tiendas físicas y en aquellas con un modelo de negocio digital basado en tiendas
pandemia.
(Inei, 2021), al 31 de marzo del año 2021, el número de empresas activas en el Perú ascendió
a 2 838 494, número que es 2.6 % mayor en comparación al mismo periodo del 2020. En
Lima Metropolitana, hay 1 082 655 mipymes formales, que representan el 45.5 % en el país.
Al respecto, el Anuario estadístico industrial, mipyme y comercio interno 2019 indica que:
Considerando que el sector comercio interno tiene como principales actividades las
supermercados. En cuanto a la actividad que tienen estas, es importante tener presente que:
5
En relación con los retailers, tanto Ripley como Saga Falabella son tiendas por
departamento que ofrecen una variedad de productos para distintos públicos; según la base de
datos proporcionada por Euromonitor International (2019), en el Perú, Saga Falabella cuenta
con una participación de mercado de 48.2 %, mientras que Ripley, de 32.6 %. De igual
año, la empresa que realiza la mayor cantidad de importaciones es Saga Falabella, con un
total de CIF (costo de importación más flete y seguro) de $2 349 649 que representa el
14.47 %, respectivamente. En relación con los juguetes (ver Apéndice B, Figura B1), en el
mayor número de importaciones es Hipermercados Tottus, con un CIF de $1 661 281 que
representa el 6.52 % del total, seguido por Saga Falabella con el 5.27 %; en ambos casos, es
China el país de origen con la mayor cantidad de importaciones: 62.8 % en prendas de vestir
y 98.35 % en juguetes.
Además de las tiendas por departamento, desde hace años en el Perú existen mipymes
que venden de manera exclusiva artículos para los primeros años de vida de los niños y niñas;
ahora bien, debido a la pandemia y al distanciamiento social, algunos padres han considerado
6
también adquirir productos para sus hijos en el mercado de artículos de segundo uso, como,
para cubrir la demanda de los bebés y niños durante su crecimiento. En Lima Metropolitana,
las principales dirigidas a usuarios de los NSE B y C son Baby Infanti, Maternelle, Colloky,
las cuales cuentan con locales físicos y portales web que les permiten atender a todo el país.
Por una parte, está Baby Infanti, nombre comercial de Comexa SA, empresa
y que forma parte de Dorel Group, que opera en más de diecisiete países. Ello le ha permitido
están en Lima Metropolitana. Su propuesta de valor radica en ofrecer una serie de productos
Asimismo, está Maternelle, nombre comercial de M Pazos & Asociados EIRL, que
desarrolla y distribuye productos para los periodos pre y posnatal para mamás y bebés. Su
visión es generar productos innovadores, seguros y funcionales que ayuden a las familias en
el proceso de adaptación y cuidado del bebé. Cuenta con una tienda virtual que atiende a todo
Finalmente, está Colloky, nombre comercial de Comercial Colride SAC, la cual vende
calzado y ropa para niños y niñas entre 0 y 12 años. Es la creadora del concepto de calzado
por etapas: bebé, gateador, primeros pasos y caminando, lo que convierte a sus zapatos en su
principal producto. Cuenta con nueve tiendas en Lima y cuatro en provincias. Su propuesta
productos a través de un marketplace para cubrir la creciente demanda de artículos para niños
y niñas, como Coala, Desmadres, De Ti Para Mí. También han surgido otros
deshacerse de artículos que ya no usan. Cabe destacar el caso de Desmadres, marca comercial
segundo uso para bebés y madres. Su propuesta de valor radica en promover la economía
que ofrecen productos como prendas de vestir o juguetes que tienen como propósito ofrecer
productos que requieren bebés y niños pequeños durante su crecimiento natural; sin embargo,
cada una cuenta con propuestas de valor diferenciadas con base en el público objetivo,
Tabla 1
Cuadro comparativo de empresas que ofrecen artículos para bebés y niños pequeños
Por otro lado, cabe señalar que el mercado de comercio de artículos de bebés y niños
del sector a través de las cinco fuerzas competitivas propuestas por Porter (2008).
es alta a causa de las bajas barreras de acceso y las tecnologías disponibles en el medio
facilitan el ingreso a este tipo de negocios. De igual manera, los competidores que importan
grandes volúmenes podrán ingresar al mercado con economías de escala que les permitirá
con los canales de distribución, existen empresas de última milla que ofrecen servicios de
transporte de productos, lo que facilita que los competidores puedan asegurar su cadena de
avance de la tecnología y su uso en los negocios, es importante que las empresas se enfoquen
como informales (Mercado Central). Existe una barrera de entrada baja y ello permite
establecer límite a los precios. Por ello, las empresas deberán mejorar sus canales de venta
para ofrecer una mejor experiencia al usuario que le permita fidelizarlo, invirtiendo en
brinda la empresa al vender los artículos de manera presencial o virtual. Por tanto, se
considera que el nivel del poder de negociación de los clientes es bajo, porque el volumen de
las empresas podrán elegir el proveedor más adecuado para el tipo de servicio que deseen
perfecta, porque existen varias empresas que ofrecen los mismos productos. De acuerdo con
una propuesta diferenciadora a través del tiempo. Los competidores principales son empresas
En el presente capítulo, se explicará la elaboración del perfil del usuario a partir de las
entrevistas realizadas. Este perfil permite construir un mapa de la experiencia para determinar
los momentos más y menos satisfactorios de los usuarios relacionados con las compras
hechas para sus hijos, bebés y niños hasta los 4 años de edad. Finalmente, se identifica la
necesidad más importante del usuario, la que se pretende solucionar con este estudio.
Para definir el perfil del usuario, se diseñó una guía de entrevista dirigida a padres y
madres de familia (ver Apéndice C, Tabla C1) con el propósito de obtener información sobre
aspectos personales, familiares, actividades, problemas y sus círculos sociales. A partir de las
37 entrevistas (ver Apéndice C, Tabla C2), se logró identificar información relevante para
artículos en su hogar (ver Apéndice C, Figura C1). De esta manera, se pudo realizar el lienzo
meta-usuario para representar a la persona a la que se le brindará la solución (ver Figura 1).
En ese sentido, el usuario identificado es una madre del segmento económico B/C,
casada, profesional y con trabajo, que busca el bienestar de su hijo por lo que le ofrece una
buena educación, buena alimentación, esparcimiento adecuado y es amorosa con él. Durante
sus primeros años, le compró diversos artículos para poder atender y facilitar su crianza:
andadores, sillas de auto, cunas, juguetes, etc. Dichos artículos fueron dejados de lado debido
al crecimiento natural del niño, por lo que los almacena en casa y le gustaría venderlos,
Figura 1
Lienzo meta-usuario
13
Nota. Elaborado por los autores con base en las 37 entrevistas realizadas.
14
de experiencia del usuario en relación con las compras de artículos que realiza para su hijo:
desde el momento en que se entera que será madre hasta cuando el niño tiene 4 años (ver
Figura 2). Este espacio de tiempo se ve reflejado en trece momentos clave enmarcados en los
Por un lado, en este mapa se han identificado los tres momentos más positivos del
usuario. El primero sucede cuando se entera de que será madre por primera vez, un embarazo
buscado durante bastante tiempo con su esposo. Este tipo de noticias produce júbilo familiar
y expectativas sobre los cambios futuros en la vida de los padres. El segundo momento ocurre
semanas antes de la llegada del bebé, a los 8 meses de gestación: hay preocupación pues no
se ha preparado nada para la llegada del hijo. Entre los malestares del embarazo y el hecho de
no tener un presupuesto muy grande para afrontar los gastos, la futura madre recibe la
agradable sorpresa de sus familiares, quienes le han organizado un baby shower; además,
también recibe muchos obsequios de parte de los amigos del trabajo. El tercero es cuando el
hijo está creciendo y tiene nuevas necesidades. Por ello, se le ocurre vender algunos artículos
que el bebé va dejando y así obtener dinero extra para cubrir estas nuevas demandas.
En contraparte, en este mapa también se han ubicado los tres momentos más
negativos en la experiencia del usuario. El primero ocurre cuando reconoce los artículos que
ya no se utilizarán y con los que no tiene idea de qué hacer. Esta situación se puede repetir
varias veces en los primeros años del bebé y del niño pequeño por el cambio rápido de sus
los gastos realizados al comprar tantos artículos que fueron usados poco o nada, y que ahora
15
están abandonados en la casa. El segundo momento negativo sucede al identificar que todos
los artículos comprados en primera instancia ya no son útiles y deben ser renovados para
algunos artículos para continuar la renovación y generar algunos ingresos adicionales por la
venta de estos. El momento es negativo, pues el usuario desconoce las oportunidades que
tendrá para vender estos artículos al no tener un grupo muy amplio de contactos para realizar
más negativo) que causa dolor en el usuario y que se debe desaparecer o mejorar: cuando el
usuario tiene cosas almacenadas de su hijo que ya no las utiliza y requiere comprar cosas
nuevas que realmente le sirvan al niño, compras con sentido. En consecuencia, es menester
encontrar una solución que le permita cubrir de manera efectiva estas nuevas necesidades del
niño y, al mismo tiempo, dar un uso a los artículos que se tienen guardados.
16
Figura 2
Mapa de experiencia del usuario de la compra de artículos para bebés y niños pequeños
solución para el usuario y el posterior diseño del servicio. A partir de distintas herramientas,
como el brainstorming y los quick wins, se determinó la solución: una plataforma para la
compra, venta y donación de artículos de segundo uso de bebés y niños hasta los 4 años de
edad. Lo que sigue es la presentación del prototipo inicial y la información que se recabó
acerca de cómo el servicio satisfizo las necesidades del usuario. Se explicará, además, en qué
experiencia del usuario, aquel instante que le genera mayor dolor y permite transparentar
aquellas necesidades que se desean atender (ver Tabla 2). Una vez identificadas estas
necesidades, se realizó una sesión de brainstorming que, con base en preguntas generadoras,
permitió al equipo plantear posibles ideas de solución a cada necesidad. Para ello, se utilizó
un lienzo 6x6 (ver Figura 3) y posteriormente se seleccionaron las seis ideas más creativas e
Con las ideas creativas de solución elegidas, se procedió a utilizar el lienzo de quick
wins (ver Figura 4) para determinar la idea priorizada que generaría mayor impacto en la
atención de necesidades del usuario y fuera más factible de desarrollar. Para tal efecto, se
utilizaron dos criterios de medición. El primero está en función al monto que se debe invertir
permite calificar a la solución en una escala de inversión alta, media y baja. En tanto, como
necesidades identificadas, para esto, se tuvo una escala de calificación del 1 al 10, en la que
Tabla 2
Necesidad Detalle
Generar ingresos para comprar Tiene presupuesto limitado, así que tener mayores
artículos nuevos para su hijo ingresos le brindaría mayor flexibilidad para la compra de
artículos nuevos.
Sentirse segura de que los artículos Invirtió en algunos artículos que actualmente están en
comprados son útiles para desuso, porque no cubrieron sus expectativas o no se
garantizar una buena inversión acomodaron a sus necesidades reales.
Liberar espacio en su casa para Vive en un ambiente reducido, sin espacio para almacenar
poder guardar otros artículos artículos; comprar nuevos artículos significa utilizar
mayor espacio de su casa o departamento, privando a su
hijo de zonas libres para jugar.
Controlar los gastos en relación con Tiene que administrar muy bien sus ingresos en esta etapa
su hijo para administrar mejor el porque debe priorizar necesidades básicas como la
presupuesto familiar alimentación y la salud.
Aprovechar al máximo los artículos Recibe opiniones de sus círculos sociales, pero son
que compra experiencias aisladas; por ello, requiere de orientaciones
especializadas y experimentadas para dar un mejor uso a
los artículos.
Nota. Elaborado por los autores.
20
Figura 3
Lienzo 6x6
Figura 4
Los quick wins priorizados fueron dos. Primero, se propuso una plataforma para
conectar a los padres que necesiten algún artículo específico con otros padres que ya hayan
superado esa misma etapa en el crecimiento de su hijo, que estén preparados para vender el
artículo y que puedan orientar desde su experiencia de uso. Esta solución cubre las
principales necesidades del usuario al permitirle generar algún ingreso adicional que pueda
reinvertir en las nuevas necesidades del hijo y, al mismo tiempo, poder deshacerse de
22
artículos que ocupan espacio en su hogar. Adicionalmente, le daría un valor agregado al ser
una madre que ya usó el producto para que desde su experiencia oriente a la nueva madre.
responsables que reciben donaciones Esta solución fue elegida por su nivel bajo de
complejidad y fácil implementación. Además, tiene un impacto medio para el usuario, porque
le permite deshacerse de los artículos en desuso que tiene en casa y brindar apoyo a las
mediante una herramienta gratuita que permite de forma ágil elaborar aplicaciones móviles
mediante plantillas y funciones predeterminadas (ver Figura 5). El prototipo se puso a prueba
con algunos usuarios y se obtuvo feedback que permitió generar mejoras y nuevas versiones:
se dejó de lado la app y se armó una página web en la plataforma Wix. Las recomendaciones
importantes fueron las siguientes: (a) consultas 360° de los productos que se tienen en el
carrito de compra, (b) opción para subir fotos verificadas de los productos, (c) opción para
localizar al oferente más cercano, (d) simplificación del acceso al módulo de ventas.
23
Figura 5
Prototipo inicial
Nota. Elaborado por los autores. El enlace del prototipo inicial realizado en Marvel es el siguiente:
https://marvelapp.com/prototype/fcb06h4/section/1231235
4.2. Desarrollo de la narrativa (lienzos, narraciones, etc.)
cual permite generar soluciones innovadoras con base en las necesidades del usuario (Brown,
2008). En la etapa empatizar, se identificó el perfil del usuario para indagar sus necesidades.
Al ser una etapa de divergencia, era necesario tener un volumen considerable de información
para establecer algunas conclusiones y tener claridad sobre el perfil. Por ello, se elaboró un
luego se programaron entrevistas con personas que cumplían con la hipótesis inicial.
con mayor precisión el comportamiento frente a sus problemas e identificar algunos insights.
almacenamiento, artículos en desuso, etc., a fin de conocer con cercanía el entorno en donde
se presenta el problema y poder validar o descartar la hipótesis (ver Anexo C, Figura F1).
24
colocando los datos relevantes en post-its en una herramienta virtual colaborativa, para luego
en ideas más específicas para el problema y un perfil de usuario mucho más detallado. Con
Asimismo, al conocer las experiencias del usuario y entender qué le generaba mayor
incomodidad, se dibujó el mapa de trayectoria para visualizar los puntos de mayor dolor.
de mayor dolor en la experiencia del usuario, se inició un nuevo proceso de divergencia para
obtener el mayor número de ideas que podrían solucionar el problema. Para ello, se hizo un
brainstorming a fin de definir las principales necesidades que tendría el usuario y mediante
una pregunta generadora se fijaron seis soluciones creativas para cada necesidad. Luego, para
priorizó en la etapa anterior. Para tal fin, se elaboró un prototipo inicial con base en las
tratarse de una solución digital, se buscaron herramientas en línea que permitieran realizar el
primer bosquejo de la solución, pero que a la vez posibilitaran la interacción del usuario, de
tal modo que pudiera interpretar rápidamente qué se está ofreciendo y qué retroalimentación
para determinar aquellas ideas que podrían modificar el prototipo de manera parcial o total.
los competidores. Esta solución se integra, a través de Big Data Analytics, a una base de
datos que recoge las preferencias y patrones del usuario final, y el potencial de venta de los
carácter estratégico, como, por ejemplo, la venta de productos específicos y que son de alto
consumo. Al respecto, se realizó una búsqueda de patentes de páginas web en el mundo (ver
Tabla 3
US 20190108604. Modular
storage system for large Cuenta con seis
Sitio web y una aplicación numbers of unique items for solicitudes de patentes,
que vende ropa de segundo order fulfillment algunas de ellas
uso de alta calidad. Fecha de concesión 22/10/2019 concedidas y otras en
ThredUP
proceso, orientadas a dar
Página web: US 20190141306. un mejor servicio que
https://www.thredup.com/ Retroreflective garment permita mejorar la
photography experiencia de compra
Fecha de concesión: 07/04/2020
todo el país y se perfila a ser una innovación de producto. En relación con el modelo de
que se pone a disposición de los usuarios artículos para uso temporal, el modelo de negocio
propuesto no será disruptivo, ya que no conlleva una ruptura en función de los productos
existentes hasta este momento. Por ejemplo, un modelo de negocio disruptivo es eBay,
al. (2010), en donde se identifican las características del perfil del usuario y, frente a ello, se
mapean las situaciones que le generarían beneficios y alivios para que, finalmente y de forma
Como se aprecia en la Figura 6, los padres de familia buscan opciones para comprar
podrían necesitar los artículos en desuso de sus hijos para venderlos, regalarlos o donarlos.
También indagan métodos creativos para organizar sus espacios físicos, ya que cada vez el
almacenamiento en casa de artículos en desuso ocupa más espacio. Entonces, cuando alguna
vender un artículo en desuso para obtener un ingreso económico adicional que cubrirá nuevas
necesidades, comprar un producto para su hijo y que cumpla las expectativas, ahorrar dinero
al comprar artículos para su hijo, liberar espacio en sus viviendas para utilizarlo de modo más
28
productivo, y donar artículos a personas que realmente lo necesitan. Caso contrario, cuando
las acciones realizadas no alcanzan este nivel de eficacia, solo se genera frustración.
29
Figura 6
Nota. Adaptado de Generación de modelos de negocios. Un manual para visionarios, revolucionarios y retadores, Osterwalder et al., 2010
(https://www.academia.edu/9142310/Generacion_de_Modelos_de_Negocios).
31
La solución planteada para resolver la necesidad del usuario es una plataforma web
que le permita comprar, vender y donar productos nuevos o seminuevos de bebés y niños
hasta los 4 años. La plataforma cumple con la función de unir a dos usuarios con las mismas
necesidades en etapas diferentes, a fin de que uno de ellos pueda asesorar al otro en la compra
de los vendedores más cercanos; alberga una comunidad de madres que pueden generar
mayoría de las ONG dedicadas a la recolección de artículos para bebés y niños pequeños.
Teniendo en consideración las iteraciones con los usuarios a partir de sus comentarios
y recomendaciones, se realizaron dos sprints en los que se dio forma a las oportunidades de
Figura 7
PMV de la plataforma Eco Wawi
Nota. Esta es la versión final luego de varias iteraciones (ver Apéndice F). El enlace del PMV es
https://lizbanon.wixsite.com/ecowawi. Elaborado por los autores.
33
Se explicará cómo se producirán los tres tipos de intercambios (compra, venta y donación) en
la plataforma web y cómo, a partir de estos, se recaudarán ingresos por parte de los usuarios
sostenibilidad (a partir de la relación que tiene con los objetivos de desarrollo sostenible).
Eco Wawi es una plataforma digital dirigida a padres y madres de familia con hijos de
hasta los 4 años, en donde pueden vender, comprar y donar artículos en buen estado que sus
orientación sobre artículos que desean comprar y vender. En Eco Wawi, los usuarios podrán
Considerando lo dicho, de acuerdo con la necesidad del usuario por vender, comprar o
donar un artículo, se puede presentar alguno de los tres procesos descritos a continuación:
enviado.
4. Cuando alguien realice la compra, Eco Wawi se contactará con el vendedor para
que este coordine con el comprador el lugar y medio de entrega del producto.
2. En menos de 24 horas, Eco Wawi le brindará los datos del vendedor, quien se
observación.
2. Eco Wawi se contactará con el donador para coordinar el día y hora en que se
Teniendo en consideración que los ingresos se darán por el 10 % de cada transacción
compran y/o venden artículos de segundo uso de sus bebés y niños pequeños
plataforma Eco Wawi tienen disposición para pagar una comisión del 10 % del
precio publicado.
36
Figura 8
considerando una proyección de cinco años. Los ingresos por los tres primeros años se dan
por un porcentaje de las transacciones de la web y publicidad; y los egresos, por el desarrollo,
considerando una inversión por parte de los accionistas de S/800 000.00 (dividido en dos
años) y una tasa de crecimiento tanto en número de usuarios como en el valor del ticket
(gasto total), el valor actual neto (VAN) resultante asciende a S/3 486 181.00 y tiene una tasa
interna de retorno (TIR) del 112 %, lo que contempla como tasa de descuento el 11 % (valor
proyectado para los primeros cinco años, que se explicará a detalle en el Capítulo VI.
De acuerdo con lo señalado por el Inei (2021), en Lima Metropolitana habrá para el
año 2021 833 976 bebés y niños pequeños (hasta los 4 años de edad), de los cuales 550 424
pertenecerán a los NSE B y C. Teniendo en cuenta solo un padre por familia y que en Lima
Metropolitana solo el 75.9% de la población cuenta con internet, se tendrá a 417 772
personas que pertenezcan a los NSE B y C y que cuenten con acceso a internet. En
consecuencia, Eco Wawi planifica ingresar al mercado con una participación del 4.5 %, llegar
año.
39
Tabla 4
Al apuntar a un público masivo con demandas comunes, Eco Wawi tiene potencial
La plataforma permitirá obtener datos acerca del comportamiento de compra y venta de los
usuarios, lo que generará que la empresa al tercer año pueda vender productos propios con
demanda histórica. A pesar de ello, para no perder el enfoque social y ambiental del
En relación con el crecimiento del emprendimiento, este no contempla los NSE D y E debido
a que en estos sectores no se priorizan este tipo de gastos por su nivel de ingreso. En la
depreciation and amortization (EBITDA) en relación con las ventas; así, se puede definir que
Figura 9
crea ventaja competitiva a través de una mayor generación de valor hacia los clientes y
● 12.2. De aquí al año 2030, lograr la gestión sostenible y el uso eficiente de los
recursos naturales.
● y 12.8. De aquí al año 2030, asegurar que las personas de todo el mundo tengan la
y plantea como meta a corto plazo que el 25 % de las transacciones realizadas por la
plataforma sean de artículos de segundo uso. De igual manera, en relación con el mercado, es
importante detallar que el 75.9 % de personas de Lima Metropolitana tiene acceso a internet y
que el 47 % de ellas realiza compras a través de internet, por lo que el uso de la plataforma se
grupo de usuarios y encuestas para validar sus preferencias en cuanto a las herramientas que
ofrece la página web (compra, venta y donación de objetos de segundo uso para bebés y
niños hasta los 4 años de edad) y si estuviesen dispuestos a pagar el 10 % por cada venta
puntos del BMC: segmentos de clientes, propuesta de valor, canal de venta y relación con el
cliente (ver Figura 8). Entonces, el modelo de negocio será deseable cuando la propuesta de
valor sea relevante para el segmento del cliente y solucione un problema real.
priorización de hipótesis (ver Apéndice G) y se evaluó el nivel de impacto que tiene cada una
discreción. Estas hipótesis priorizadas, que fueron comprobadas por medio de experimentos y
● H1: Los padres de familia de los NSE B y C de Lima Metropolitana compran y/o
● H2: Los padres de familia de los NSE B y C de Lima Metropolitana que ponen a
Tabla 5
Una vez realizadas las interacciones de los padres con la plataforma, se obtuvieron
resultados (ver Tabla 6) que validaron la hipótesis planteada, pues, a nivel de eficiencia, el
tiempo máximo para realizar el alta de usuario fue de 45 segundos; el tiempo máximo para
cargar un producto nuevo para la venta fue de 3.88 minutos; y la compra del artículo se
usuarios logró completar con éxito las tareas indicadas. Finalmente, a nivel de la dimensión
de promotores del 40% y 0% de detractores. Por tanto, el puntaje obtenido en el net promoter
Tabla 6
4 36 194 120 Sí 7
5 25 187 135 Sí 10
6 33 233 96 Sí 8
7 37 166 70 Sí 8
8 45 189 102 Sí 9
9 29 146 125 Sí 8
10 27 162 88 Sí 9
Nota. Elaborado por los autores.
Para complementar la validación de la H1, se realizó una encuesta a 152 personas del
segmento del cliente identificado (ver Apéndice I). Al respecto, se halló que el 71.1 % de los
encuestados está dispuesto a comprar artículos usados para sus hijos y que el 60.5 % está
interesado en vender los que sus hijos ya no utilizan. Por otra parte, para validar la H2, se
utilizó la encuesta realizada a 152 padres de familia que cumplen con los criterios del
segmento de mercado para validar si están dispuestos a pagar al menos el 10 % de comisión
por sus ventas a través de la plataforma. De las respuestas, se concluye que el 84 % de los
encuestados sí estaría de acuerdo con el pago de esta comisión (ver Tabla 7).
Tabla 7
Porcentaje dispuesto a pagar por el vendedor Número de personas Porcentaje del total
No pagaría. 16 11 %
para la puesta en marcha de un negocio, más aún cuando el enfoque es netamente digital. En
esa orientación, Cangas y Guzmán (2010) definen el marketing digital como la aplicación de
6.2.1.1. Objetivos. Los objetivos del plan de marketing son los siguientes:
llegando a tener una participación del mercado del 5.5 % al quinto año;
con un número aproximado de 8000 clientes y que estos tengan una frecuencia de compra
aproximada de seis veces por año está basada en el posicionamiento de la marca en redes
sociales, motores de búsqueda y la inversión de S/200 000 para generar publicidad digital,
padres de familia entre 25 y 40 años de Lima Metropolitana de los NSE B y C que tienen
49
hijos hasta los 4 años de edad. En su mayoría, estas personas tienen acceso a internet por
algún tipo de dispositivo (laptop, smartphone, tablet, etc.). Al respecto, cabe señalar que,
según lo informado por el Inei (2020), el 75.9 % de personas en Lima Metropolitana tiene
acceso a internet y de ellos el 47 % realiza compras por este medio. Por tanto, el universo de
mercado asciende a 196 353 personas en Lima Metropolitana, de las cuales se espera entrar a
ganar participación de por lo menos el 4.5 % del mercado (ver Apéndice J).
estable el consumo promedio de productos para bebés. Según Arellano Marketing (2017), los
S/115 000 000 en las necesidades de sus hijos (alimentos, ropa, calzado, pañales, y artículos
categoría de producto con mayor penetración son los pañales (el 90 % del total los adquiere),
seguida de calzado y ropa (el 80 % del total los adquiere). Por tanto, se valida que en los NSE
adquirir artículos para bebés, en su mayoría a través de medios digitales (ver Apéndice K).
padres millennials (nacidos entre 1981 y 1996) de los NSE B y C de Lima Metropolitana. Al
respecto, Morris (2021) indica que el 75 % de esta generación son consumidores con gran
conciencia social y que inclusive el 61 % estaría dispuesto a pagar precios adicionales por
se preocupa por las características ecoamigables al comprar productos para sus bebés.
50
bebés por canales digitales, se ha analizado a algunos futuros competidores (ver Tabla 8).
artículos en desuso de sus hijos para conseguir ingresos económicos adicionales y así cubrir
experiencia del usuario: geolocalización del vendedor más cercano a la ubicación del
comprador, posibilidad de contactar con el vendedor por vía telefónica después de la compra
para obtener retroalimentación sobre el producto y una comunidad de padres de familia que
Tabla 8
Análisis de competidores
Plataforma de Plataforma de
Tienda Plataforma de
compra y venta de compra y venta de
especializada en compra, venta y
Descripción artículos de ropa de primer y
artículos y moda alquiler de
segundo uso de segundo uso para
de bebés artículos de bebés
bebés madres y bebés
Web / tiendas
Ubicación Web / Instagram Web Instagram
físicas
Utiliza canales
físicos en diversos
El comprador y el La tienda recibe el La tienda recibe el
malls y contrata
Medio de vendedor producto y lo producto y lo
empresa de última
distribución coordinan envía al envía al
milla para
directamente comprador comprador
distribuir artículos
(e-commerce)
6.2.1.5.2. Precio. Se ha establecido una comisión del 10 % del valor de la transacción
marketplace y los valores de rentabilidad esperados para la inversión. Ahora bien, para
generar otra fuente de ingreso, para el año tres se introducirán artículos nuevos ecológicos
Las entregas se harán a través de empresas de delivery y última milla coordinadas entre el
vendedor y el comprador; el costo del delivery será asumido por el último. Con la intención
opción de geolocalización: los compradores podrán encontrar a los vendedores más cercanos
actividades publicitarias agresivas en los primeros años. Para ello, se contratará un equipo
creativo que diseñe campañas con contenido digital a fin de captar un gran volumen de
establecerán alianzas estratégicas con influencers relacionados con el segmento del mercado.
ventas durante los primeros cinco años de operación, en la Tabla 9 se muestra el detalle de la
Tabla 9
Marketing 0 1 2 3 4 5
Gestión de redes sociales S/14 351 S/28 702 S/30 137 S/31 644 S/33 226 S/34 888
Branding S/13 435 S/26 870 S/28 213 S/29 624 S/31 105 S/32 661
Creador de contenido S/21 985 S/43 969 S/46 168 S/48 476 S/50 900 S/53 445
Consultoría SEO S/6 107 S/12 214 S/12 824 S/13 466 S/14 139 S/14 846
Publicidad en TV S/56 997 S/56 997 S/56 997 S/56 997 S/56 997 S/56 997
Fidelización S/0 S/87 938 S/92 335 S/96 952 S/101 799 S/106 889
Influencer S/91 602 S/20 356 S/21 374 S/22 443 S/23 565 S/24 743
Total anual S/204 477 S/277 046 S/288 048 S/299 601 S/311 731 S/324 468
Nota. Elaborado por los autores.
operaciones es optimizar el proceso logístico y uso de recursos garantizando que los artículos
recibidos por los clientes estén en óptimas condiciones (a través de la validación fotográfica y
de video por parte de Eco Wawi y el feedback del comprador), en el tiempo esperado y con el
emisión de CO2. El tiempo esperado del cliente será el principal indicador que determine la
eficiencia en el trabajo operativo; en ese sentido, se plantean dos tiempos de espera que en su
producto.
modelo de negocio digital, no se contará con oficinas. Ante ello, el personal responsable del
seguimiento a los procesos administrativos laborará desde su propio domicilio, lo que implica
54
costo cero para la empresa; sin embargo, esto estará sujeto a la regulación de la modalidad del
teletrabajo que el Gobierno pueda comunicar en el presente año. De esta forma, los costos
Tabla 10
Tabla 11
esperado y desviación estándar del VTVC/CAC. Para conseguir estos valores se plantearon
cinco escenarios, en donde el más pesimista estaría sujeto a resultados muy desfavorables en
Tabla 12
3.58 a 1 (ver Tabla 13), lo que indica que el plan de marketing generará ganancias. Además,
Tabla 13
Promedio 3.590
Desviación estándar 1.083
Mínimo -5
Máximo 7.316
Alta eficiencia 60.90 %
Nota. Elaborado por los autores.
6.2.3.2. Hipótesis sobre el desempeño del plan operativo. Para validar la hipótesis
estándar del lead time. Para conseguir estos valores, se plantearon cinco escenarios, en donde
Tabla 14
de los usuarios desde la compra hasta la entrega del producto (lead time) es de 98.6 horas. En
Tabla 15
Promedio 97.780
Desviación estándar 60.240
Mínimo -126.447
Máximo 337.625
Alta eficiencia 92.72 %
Nota. Elaborado por los autores.
esta decisión permitirán generar los retornos que garanticen la sostenibilidad de la empresa.
Ante ello, sabiendo que en el primer año los flujos de caja son negativos, se ha fijado una
inversión inicial de S/800 000, entre aportes de capital de los tres socios fundadores por
S/480 000 y un préstamo a cinco años por S/320 000. Esta inversión servirá para el desarrollo
Tabla 16
Presupuestos de inversión
Tabla 17
Estructura de capital
Peso de la Costo de la
Costo de la Uno menos la deuda y deuda por peso
Estructura de capital Valor deuda tasa de patrimoni WACC= Wd
(Kd/Ks) impuesto (1-t) o [Kd(1-t)] + Ws
(W) Ks
Deuda (Kd) S/320 000 11.00 % 70.00 % 40 % 3 %
Patrimonio (Ks) S/480 000 12.50 % 60 % 8 %
Total deuda y
S/800 000 --- --- 100 % 11 %
patrimonio
Nota. Elaborado por los autores.
el ingreso total iguale a los costos totales y dé como resultado una utilidad de contribución
igual a cero. El resultado de este ejercicio indica que el número de clientes estimados en el
61
primer y en los siguientes cuatro años supera el punto de equilibrio. Esto se sustenta en el tipo
de emprendimiento digital que tiene alta exponencialidad en el mercado (ver Tabla 18).
62
Tabla 18
El valor del proyecto se ha estimado mediante una proyección del flujo de caja libre
descontado, con una tasa WACC del 11 % calculado de acuerdo con la estructura y el costo
de capital. El valor presente de los flujos de caja futuros, VAN, da como resultado
Para determinar el flujo de caja, se realizó la proyección del profit and loss (P&L).
Considerando los principales inductores críticos de valor que este tipo de emprendimientos
generan, se han realizado las proyecciones de ventas, costos y gastos para los próximos cinco
años. Las ventas presentan un crecimiento moderado del 10 % salvo en el tercer año, en el
que se proyecta un crecimiento del 88 % por la entrada de un nuevo segmento de negocio:
Los costos asociados a las ventas de estos productos ecológicos representan un 70 %
de la venta, con un margen bruto del 30 %, mientras que los gastos operativos después de las
inversiones iniciales representan un promedio del 25 % de las ventas. Al respecto, para
En esa misma línea, utilizando el P&L (ver Tabla 19), se determina el valor net
operating profit after tax (NOPAT), que es la utilidad operativa, o earnings before interest
and taxes (EBIT) menos la tasa de impuestos. Para calcular el flujo de caja libre (ver Tabla
20), al NOPAT se le suman las depreciaciones (que en este caso es cero), y se le resta la
variación del capital de trabajo (efectivo más cuentas por cobrar, más inventarios, menos
cuentas por pagar), así como las inversiones. De los flujos de caja descontado (FCL y tasa de
Tabla 19
Ganancia neta -S/194 849 S/463 386 S/539 836 S/805 875 S/921 732 S/1 057 570
Nota. Elaborado por los autores.
66
Tabla 20
Proyección del flujo de caja libre descontado desde el año 0 hasta el año 5
Año 0 1 2 3 4 5
NOPAT = EBIT (1-t) -S/194 849 S/463 386 S/539 836 S/805 875 S/921 732 S/1 057 570
(+) Depreciación S/0 S/0 S/0 S/0 S/0 S/0
(-/+) Var CTN S/0 S/596 888 S/522 082 S/508 899 S/192 499 S/225 622
(-) CAPEX -S/400 000 -S/400 000 S/0 S/0 S/0 S/0
FC Libre -S/594 849 S/660 274 S/1 061 918 S/1 306 773 S/1 114 231 S/1 283 192
Tasa de descuento 11 %
VAN S/3 486 181
TIR 112 %
Nota. Elaborado por los autores.
6.3.3.1. Hipótesis sobre simulación del VAN. Con el propósito de validar la hipótesis
de viabilidad, se realizó una simulación Montecarlo del VAN del flujo de caja libre. Para ello,
el valor del ticket promedio del cliente. En función a ello, se hallaron el VAN y TIR para cada
Tabla 21
VAN generado aleatoriamente sea mayor al VAN esperado. Para ilustrar ello, en la Tabla 22
Tabla 22
VAN
Promedio esperado S/3 202 251.00
Desviación estándar S/1 617 223.92
Primera simulación S/2 617 018.09
Promedio S/3 207 416.14
Desviación estándar S/1 614 613.18
Mínimo -S/2 889 860.36
Máximo S/8 628 147.17
Alta eficiencia 51.10 %
Nota. Elaborado por los autores.
Tabla 23
Factibilidad 2. El plan operativo asegurará la atención de los clientes El lead time es 98.6 horas con una
Sí
en un tiempo óptimo. efectividad del 92 %.
Simulación
Montecarlo
70
Los ingresos proyectados harán del negocio Eco Wawi El 51.10 % de probabilidad del VAN
Viabilidad Sí
una inversión rentable. simulado es mayor al VAN esperado.
modelo de negocio propuesto. Para ello, se utilizará el flourishing business canvas (FBC)
(ver Tabla 24). Sobre la base de lo presentado en el FBC, se puede sostener que Eco Wawi es
económico rentable, que a su vez genera beneficios sociales para sus interesados. Dichos
beneficios se ven traducidos en ahorros de tiempo y dinero gracias al cambio generado por el
modelo de consumo. Todo ello está enmarcado en el inherente beneficio ambiental que la
Producción y consumo responsable, pues busca reducir la generación de desechos por medio
tiempo posible. Con ello, además, se promueve que los clientes modifiquen sus hábitos de
de ventas de artículos seminuevos (reúso); en esa orientación, se plantea una meta a corto
plazo: que el 25 % de las transacciones realizadas por la plataforma sea de artículos de esta
categoría.
impacto que tendrá Eco Wawi en las metas de la ODS 12 (ver Tabla 25). En ese sentido,
considerando que el ODS 12 cuenta con ocho metas y el modelo de negocio se orienta a
Tabla 24
FBC de Eco Wawi
El Gobierno peruano promueve la economía circular con el objetivo de promover el desarrollo sostenible
Medioambiente Sociedad Padres y madres de familia de los NSE B y C de Lima Metropolitana
Economía pospandemia originada por la pandemia de la COVID-19
Existencias
Proceso Valor Personas Actores del ecosistema
biofísicas
Recursos Alianzas Cocreación de valor Relaciones Actores clave
- Empresas Espacio que permite Grupos de interés:
delivery que se comprar, vender y - Padres y madres de
Plataforma web, Relación de
encargarán de donar artículos de familia de los NSE B
recursos confianza
los repartos niños, creando una y C de Lima Gobierno y asociaciones que
humanos y generada por el
entre comunidad de madres Metropolitana que promueven el cuidado del
marca. estado de los
comprador y y padres de familia cumplen un doble rol: medioambiente y otros
productos y su
vendedor. interesados por la clientes y usuarios de negocios relacionados a la
usabilidad. Se
- Las ONG economía circular, la plataforma. crianza de los bebés y niños
trata de fidelizar
donde se promoviendo la - Las ONG interesadas pequeños
por medio de la
entregarán las reutilización de en el apoyo social a
comunidad de
donaciones productos, e madres de escasos
apoyo y asesoría.
que se intercambiando buenas recursos o niños con
recolectan. prácticas para la carencias.
73
interactúan por medio de un evento mensual y - Social. Se medirá por el VAN social.
boletines quincenales.
Nota. Elaborado por los autores.
75
Tabla 25
Evaluación de impacto del ODS 12
Ítem Descripción Impacto de Eco Wawi
Eco Wawi es un modelo de economía verde, pues busca el uso
responsable de los recursos. El reúso de artículos permitirá
reducir la producción de nuevos objetos y el uso de materia
De aquí al año 2030,
prima que contamine el medioambiente. Así, uno de los
lograr la gestión
indicadores del estándar Global Reporting Initiative (GRI) en
12.2 sostenible y el uso
su reporte de sostenibilidad apunta a esta meta GRI Standard
eficiente de los recursos
302-4: Cantidad de reducciones en el consumo de energía
naturales
logradas como resultado directo de iniciativas de conservación
y eficiencia. (Global Sustainability Standards Board, 2016,
p.11)
De aquí al año 2030, El modelo de negocio permite la reutilización, ya que permite
reducir que los artículos de bebés y niños hasta los 4 años de edad
considerablemente la tengan una segunda oportunidad, ya sea con la venta o donación
generación de desechos del objeto. De esta manera, se reduce considerablemente la
12.5
mediante actividades de generación de desechos. Esto se sustenta con el indicador GRI
prevención, reducción, Standard 306-2. Peso total de los residuos no peligrosos,
reciclado y desglosado por los siguientes métodos de eliminación:
reutilización. reutilización.
De aquí al año 2030, La comunidad creada por los padres de familia que utilizan la
asegurar que las plataforma permitirá que ellos reciban información no solo
personas de todo el sobre la crianza de sus hijos, sino también sobre conocimientos
mundo tengan la de desarrollo sostenible. Al ser una plataforma que promueve la
información y los economía circular, Eco Wawi dará información valiosa a sus
12.8
conocimientos usuarios para mejorar su estilo de vida y cambiar sus modelos
pertinentes para el de consumo. De acuerdo con lo indicado en el Quick Guide to
desarrollo sostenible y the Aichi Biodiversity Targets (United Nations Decade on
los estilos de vida en Biodiversity, 2013, p. 4), se sugiere un indicador relacionado a
armonía con la tendencias en programas y acciones de comunicación que
76
El proyecto nace no solo con la idea de brindar una propuesta de valor a un segmento
de la población, sino también de cómo brindar un aporte social a nuestro entorno. En esa
estaban en óptimas condiciones para poder venderlos y generar un ahorro o ingreso adicional.
Para obtener el beneficio social se ha determinado que el ahorro en tiempo por compras
presenciales versus compras virtuales del cliente final es de dos horas, las cuales nos arrojan
un beneficio anual por encima de los 470 mil soles anuales. Asimismo, se ha observado que
el proyecto genera algunos costos sociales como, por ejemplo, la emisión de CO2 de los
mayor a los 30 mil soles anuales; aunque lo más costoso que se ha podido identificar en
términos de emisión de CO2 es dado por el consumo de energía eléctrica de los servidores.
El cálculo de estas operaciones produce beneficios en el primer año de 473 mil soles,
mientras que los costos sociales suman más de 88 mil soles. Con una tasa social del 9 %, el
VANS es de S/1 169 093, un importe que representa un 33.6 % del VANE (ver Tabla 26).
Tabla 26
Años de operación 1 2 3 4 5
Número de clientes 52 965 55 492 58 099 60 812 63 633
Tiempo ahorrado por compra virtual 2 2 2 2 2
Costo hora/hombre estimado 4.47 4.47 4.47 4.47 4.47
Costo por el registro de pedido (miles de S/) 8.94 8.94 8.94 8.94 8.94
Beneficios totales (miles de S/) 473
496 231 519 536 543 796 569 024
627
78
Para los costos sociales del emprendimiento, se han tomado en cuenta todas las
CO2 en cada una de las operaciones, las cuales son costo de emisión CO2 por delivery
motorizado, por energía eléctrica de la laptop; por energía eléctrica de los servidores y
smartphones - consumidores finales (ver Tabla 27 y para los cálculos ver Apéndice N).
Tabla 27
Año de operación 1 2 3 4 5
(+) Beneficio en tiempos del cliente por
473 627 496 231 519 536 543 796 569 024
comprar en línea
(-) Costo emisión CO2 - por delivery
30 031 31 464 32 942 34 480 36 080
motorizado
(-) Costo de emisión de CO2 - energía
226 226 226 226 226
eléctrica de la laptop
(-) Costo de emisión de CO2 - energía
34 036 34 036 34 036 34 036 34 036
eléctrica de los servidores
(-) Costo de emisión de CO2 –
14 14 14 14 14
smartphones
(-) Costo de emisión de CO2 -
23 972 25 116 26 295 27 523 28 800
smartphones - consumidores finales
Beneficio social incremental (BSI-CSI) 385 348 405 374 426 022 447 516 469 868
385 348 405 374 426 022 447 516 469 868
VANS
(1.08)1 (1.08)2 (1.08)3 (1.08)4 (1.08)5
385 348 405 374 426 022 447 516 469 868
VANS
1080 1.166 1.260 1.360 1.469
VANS 356 803 347 543 338 190 328 938 319 784
VANS S/1 691 259
VANS $431 444
VANS S/1 691 259
VANE S/3 486 181
79
del 2021. Cada fase contará con actividades que aseguren el cumplimiento de los respectivos
hitos, siendo el hito más importante el lanzamiento de la plataforma web a inicios del 2022.
(ver Figura 10). El equipo a cargo de la implementación estará conformado por los miembros
fundadores: Karina Bañón (KB), Maribel Monge (MM) y Javier Pineda (JP), quienes
8.2. Conclusión
realizan los padres de familia con bebés y niños hasta los 4 años de edad, de los NSE B y C
de Lima Metropolitana, en la compra de artículos necesarios para el bienestar del hijo, pero
que tienen poca frecuencia de uso o que son dejados de utilizar rápidamente debido al
crecimiento natural del niño. Este problema es socialmente relevante, debido a que existe una
oportunidad de ahorro económico para los padres que deciden vender artículos para poder
suma que un alto porcentaje de estos productos son producidos en su mayoría a base de
81
plástico, se genera un volumen bastante grande de desperdicios que son de difícil degradación
.
82
Figura 10
Así, la solución planteada es una plataforma marketplace que les permita a los padres
y madres vender los artículos que sus hijos dejaron de usar. Ello produce un doble beneficio.
De un lado, los que ofertan sus artículos estarán generando ingresos o recuperando parte de lo
invertido. De otro lado, los padres que compran se benefician con descuentos especiales por
Ahora bien, el valor diferencial de esta plataforma radica, sobre todo, en que las
productos, sino que también otorga consejos, orientación y asesoría a los padres de familia
que pudieran requerir apoyo o tener dudas sobre la crianza de sus hijos. Además, parte del
Respecto a la deseabilidad de la solución, esta tuvo buena aceptación por parte de los
debido a que puede ser utilizada para diferentes etapas de la vida de los niños; asimismo,
puede ampliar su rango de acción en todo el país (corto plazo) y en el extranjero (largo
posicionarse entre el público objetivo; para ello, se elaboró un plan de marketing que asegura
una efectividad mayor al 60 % de probabilidades de que el valor que cada cliente le
Finalmente, la solución planteada tiene un VAN de S/3 486 181 y un TIR del 112 %,
que denota que el modelo de negocio es rentable económicamente y que con una inversión
inicial de S/800 000 tendrá un flujo positivo a partir del primer año de funcionamiento.
8.3. Recomendación
En primer lugar, se recomienda invertir en Eco Wawi por ser un modelo de negocio
económico en los padres que compran y venden artículos de segundo uso de sus hijos, lo que
En segundo lugar, con base en los resultados obtenidos en el primer año de operación,
escalar el negocio a otros rangos de edad e incrementar la cobertura a otras ciudades del país.
De igual manera, los datos generados por los usuarios a través de la plataforma, información
relevante acerca de necesidades, gustos y preferencias, permitirá que Eco Wawi conozca
mejor al usuario y pueda ofrecerle nuevos productos y servicios, y generar, de esta manera,
como las promovidas por los miembros de la Asociación Peruana de Capital Semilla y
Emprendedor (Pecap). Tanto Innóvate Perú como BID Lab, miembros de Pecap, brindan
86
financiamiento a startups para promover su aceleración y que no solicitan acciones para ello.
Innóvate Perú brinda hasta 300 mil soles y BID Lab entre $500 mil y $2 millones de dólares.
la exposición para establecer vínculos comerciales o sinergias que permitan crear valor
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90
Porter, M. (2008, enero). Las cinco fuerzas competitivas que le dan fuerza a la estrategia.
https://utecno.files.wordpress.com/2014/05/las_5_fuerzas_competitivas-_michael_por
ter-libre.pdf
United Nations Decade on Biodiversity (2013). Quick Guide to the Aichi Biodiversity
https://www.cbd.int/doc/strategic-plan/targets/compilation-quick-guide-en.pdf
[Acceso restringido].
Vollset, S. E., Goren, E., Yuan, C. W., Cao, J., ... Murray, C. J. L. (2020). Fertility, mortality,
migration, and population scenarios for 195 countries and territories from 2017 to
2100: a forecasting analysis for the Global Burden of Disease Study. The Lancet,
Apéndices
Figura 11
Nota. De Importaciones del Perú. Partida aduanera 6111200000 – prendas y complementos de vestir,
de punto, de algodón para bebés, Veritrade, 2021. Acceso restringido.
Figura 12
Nota. De Importaciones del Perú. Partida aduanera 6111200000 – prendas y complementos de vestir,
de punto, de algodón para bebés, Veritrade, 2021. Acceso restringido.
93
Figura 13
Nota. De Importaciones del Perú. Partida aduanera 9503001000 – triciclos, patines, coches de pedal
y juguetes similares, Veritrade, 2021. Acceso restringido.
94
Figura 14
Nota. De Importaciones del Perú. Partida 9503001000 – triciclos, patines, coches de pedal y juguetes
similares, Veritrade, 2021. Acceso restringido.
95
A fin de validar o descartar las hipótesis, se realizó una guía de entrevistas con 23
preguntas orientadoras que permitieran recolectar información del usuario acerca de aspectos
Tabla C1
Guía de entrevista
¿Qué edad tiene(n) su(s) Permite conocer si los padres tienen hijos de la
4
hijo(s)? edad que enmarca a nuestro público objetivo.
aspectos personales.
¿Qué tipo de artículos Permite conocer los artículos que utilizó el usuario
10 necesitó durante el primer para la crianza de sus hijos, así como las
año de su(s) hijo(s)? características de aquellos.
¿Qué tipo de artículos Permite delimitar la edad de los hijos, pues se parte
15 necesitó(aron) su(s) hijo(s) de la hipótesis de que los niños de 0 a 5 años son
durante los siguientes años? los que más artículos desechan o dejan de usar.
¿Con qué frecuencia tiene Permite saber la periodicidad de las compras del
17 que comprar artículos usuario e indagar sobre la priorización que hacen
nuevos para su(s) hijo(s)? respecto a otras necesidades.
¿Qué hace con los artículos Permite entender el destino de los artículos que ya
18 que su(s) hijo(s) van no utiliza el usuario: si son almacenados, regalados
dejando por la edad? o desechados, y qué es lo que motiva cada acción.
¿Qué tipo de apoyo recibe Permite conocer si el usuario cuenta con un soporte
22
de su círculo social cercano? (moral, financiero, etc.) en su círculo social.
Tabla C2
Entrevistas realizadas - muestra
2 ¿Dónde vive? Pueblo Libre Magdalena del Mar La Molina San Miguel Puente Piedra
Hace el desayuno, Desayuno, clases del Teletrabajo, cocina Prepara desayuno con su hijo,
Trabaja y atiende a
¿Qué actividades realiza acompaña a sus hijas niño, casi auxiliar de en la noche, hace las limpia la casa e inicia
6 su hija en las
durante la semana? en clases, cocina, la profesora, papillas, dan de teletrabajo y clases virtuales de
noches.
dicta cursos y hace teletrabajo, cena, comer a la bebé (se su hijo. Hace el almuerzo, sus
100
dormir a una de paseo corto. turnan, su esposo labores diarias, y ve que su hijo
ellas. está en teletrabajo). haga la tarea.
Pañales,
Comedor, platos especiales para
detergentes, ropa,
Pañales, ropa, cuna, mantener caliente la comida,
cuna, colchón, Ropa (complicado
¿Qué tipo de artículos biberones, Ropa, vacunas, biberón de vidrio y calentador
piso para sus conseguir por la
necesitó durante el mecedoras (le salvó cuna, mecedora, de biberón, andador, juguetes,
10 juegos, juguetes pandemia), juguetes,
primer año de su(s) la vida), chupón juguetes, biberones, llaves, sonajas, pelotas grandes,
en general, silla, cuna,
hijo(s)? supernecesario, no cremas. pisos de jebe para gatear, cuna
biberones, artefactos.
usó andador. y colchón, coche grande y
extractor de leche,
coche bastón, corral.
etc.
La silla de auto y de
La mayoría los comer y la mecedora
Las cosas básicas
compró en Villa El fueron regalos. Lo
las compraron y
¿Cómo consiguió esos Salvador y Fisher 80 % compra, 20 % demás lo compraron Obsequios, compras, préstamos
11 las grandes (silla,
artículos? Price. Lo que más regalo. en Baby Infanti, y herencias.
cuna) y ropa
recibió de regalo fue Baby Cuy,
fueron regalados.
ropa y un coche. Maternelle. La cuna
es una herencia.
102
La cama-cuna duró
4 años y se
reemplazó, pues sus
Cada mes tiene Tres meses máximo,
¿Cuánto tiempo usaron hijas son altas.
que comprar ropa cambiaban por Toda la ropa se
12 su(s) hijo(s) esos Algunas cosas por la 1 año máximo.
y los demás de tamaño y cambio de renovó muy rápido.
artículos? edad ya no vuelven
largo uso. clima.
a comprar: las usan
poco y quedan
intactas.
La extractora fue
¿Cómo consiguió los comprada, lo Comprando Los ha comprado y
14 Los ha comprado. Fueron heredados.
artículos más costosos? demás, regalo o directamente. le han regalado.
herencia.
103
Conforme han
¿Qué tipo de artículos Ropa, vacunas,
crecido necesitaron
necesitó(aron) su(s) juguetes, mesa, Útiles y materiales escolares, y
15 No aplica scooter, bicicleta, No aplica.
hijo(s) durante los taller de ropa y juguetes.
ropa, juguetes, casa
siguientes años? estimulación.
de muñecas.
¿Con qué frecuencia tiene Cada 20 días algo Cada 6 meses cosas
Cada mes Cada mes, depende
17 que comprar artículos pequeño: cuentos, grandes, cada 3 Cada 6 meses.
aproximadamente de su crecimiento.
nuevos para su(s) hijo(s)? vestido de muñecas. meses lo pequeño.
Usualmente cada 4
¿Qué hace con los Están guardadas Lo han regalado a
meses los embolsa Lo regala a amigas
18 artículos que su(s) hijo(s) con intención de traperos de Emaús e Regala y desecha.
para obsequiar a con hijos pequeños.
van dejando por la edad? donación. Inabif.
quien necesite.
¿En su círculo social tiene Sí, sus amigas del No, solo hay hijos
21 Sí. Sí. Sí.
conocidos con hijos? colegio. grandes.
Nota. Esta es una muestra de 5 entrevistas de manera aleatoria de las 37 realizadas. Elaborado por los autores.
106
Para ilustrar las respuestas ofrecidas, los entrevistados enviaron las siguientes
pequeños que ya no son usados y que ocupan un espacio importante en las casas. Se trata de
objetos con relativo valor como un cochecito de paseo, una bicicleta que estimula el balance
y otros artículos de entretenimiento. Estos artículos están en buen estado, pero en desuso.
107
Figura D115
Figura E16
Figura F17
Versión inicial del PMV
Figura F218
Prototipo inicial – vista 1
Figura F3
Prototipo inicial - vista 2
Figura F4
Figura F5
Figura F6
Versión final
115
Figura G1
Figura H1
Figura H1
Rango de edad
Figura H2
Género
Figura H3
Distrito de procedencia
Figura H4
Cantidad de hijos
Figura H5
Figura H6
Figura H7
Figura H8
Figura H9
Figura H10
Figura H11
Figura H12
Figura H13
Figura H14
Figura H15
Monto a pagar por artículo de segundo uso en función del precio original
Figura H16
Figura H17
Canal de preferencia a utilizar para venta de artículos usados pertenecientes a los hijos
Figura H18
Tabla J1
Tabla K1
Limas NSE
Total
Lima Norte Lima Sur Lima Centro Lima Este Callao A/B A B C D
Base 600 153 104 175 128 40 179 36 143 265 156
De 0 a 100 5 % 3 % 5 % 6 % 1 % 18 % 3 % 0 % 3 % 7 % 4 %
De 101 a 200 20 % 24 % 18 % 18 % 12 % 45 % 18 % 19 % 17 % 26 % 13 %
De 201 a 300 28 % 37 % 28 % 16 % 39 % 13 % 22 % 11 % 24 % 27 % 38 %
De 301 a 400 29 % 26 % 39 % 26 % 31 % 23 % 30 % 36 % 28 % 25 % 34 %
De 401 a 500 10 % 5 % 9 % 19 % 7 % 3 % 15 % 10 % 17 % 6 % 10 %
Más de 500 14 % 9 % 5 % 29 % 15 % 0 % 25 % 26 % 25 % 13 % 5 %
Total 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Media 340.67 306.68 305.59 410.59 350.44 224.75 397.18 540.22 365.13 315.17 309.60
Nota. Información recopilada de la encuesta de Arellano Marketing. (2017). Bebés 2017. Perfil del consumidor.
134
Figura L1
Tabla M1
Estado de
resultados En. Febr. Mzo. Abr. My. Jun. Jul. Agt. Sept. Oct. Nov. Dic. Año 1
proyectados
Ventas
S/11 670 S/23 340 S/46 681 S/70 021 S/93 362 S/93 362 S/116 702 S/128 372 S/140 042 S/140 042 S/140 042 S/163 383 S/116 019
incrementales
Costo de ventas S/0 S/0 S/0 S/0 S/0 S/0 S/0 S/0 S/0 S/0 S/0 S/0 S/0
Utilidad bruta S/11 670 S/23 340 S/46 681 S/70 021 S/93 362 S/93 362 S/116 702 S/128 372 S/140 042 S/140 042 S/140 042 S/163 383 S/1167 019
Gastos
S/18 358 S/18 358 S/18 358 S/18 358 S/18 358 S/18 358 S/18 358 S/18 358 S/18 358 S/18 358 S/18 358 S/18 358 S/220 296
administrativos
Gasto de
S/1271 S/1271 S/1271 S/1271 S/1271 S/1271 S/1271 S/1271 S/1271 S/1271 S/1271 S/1271 S/15 254
transporte
Gastos de
S/19 223 S/19 223 S/19 223 S/19 223 S/19 223 S/19 223 S/19 223 S/19 223 S/19 223 S/19 223 S/19 223 S/19 223 S/230 678
marketing
Gastos de la web
y de la aplicación --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
(desarrollo)
137
Gastos de la web
y de la aplicación
S/678 S/678 S/678 S/678 S/678 S/678 S/678 S/678 S/678 S/678 S/678 S/678 S/8136
(alojamiento y
mantenimiento)
EBITDA -S/27 860 -S/16 190 S/7 150 S/30 491 S/53 831 S/53 831 S/77 172 S/88 842 S/100 512 S/100 512 S/100 512 S/123 852 S/692 655
Depreciación --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
Utilidad
-S/27 860 -S/16 190 S/7150 S/30 491 S/53 831 S/53 831 S/77 172 S/88 842 S/100 512 S/100 512 S/100 512 S/123 852 S/692 655
operativa (EBIT)
Gastos
-S/2593 -S/2593 -S/2593 -S/2593 -S/2593 -S/2593 -S/2593 -S/2593 -S/2593 -S/2593 -S/2593 -S/2593 -S/31 119
financieros
Ganancia sujeta a
-S/30 453 -S/18 783 S/4557 S/27 898 S/51 238 S/51 238 S/74 578 S/86 249 S/97 919 S/97 919 S/97 919 S/121 259 S/661 536
impuestos
Impuesto a las
ganancias: S/8984 S/5541 -S/1344 -S/8230 -S/15 115 -S/15 115 -S/22 001 -S/25 443 -S/28 886 -S/28 886 -S/28 886 -S/35 771 -S/195 153
29.5 %
Ganancia neta -S/21 470 -S/13 242 S/3213 S/19668 S/36 123 S/36 123 S/52 578 S/60 805 S/69 033 S/69 033 S/69 033 S/85 488 S/466 383
Tabla N1
Cálculo de los beneficios en tiempos del cliente por comprar en línea para el año 1
Criterio En. Febr. Mzo. Abr. My. Jun. Jul. Agt. Sept. Oct. Nov. Dic.
Número de clientes 530 1059 2119 3178 4237 4237 5296 5826 6356 6356 6356 7415
Tiempo ahorrado por
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
compra virtual
Costo hora/hombre
4.47 4.47 4.47 4.47 4.47 4.47 4.47 4.47 4.47 4.47 4.47 4.47
estimado
Costo por el registro de
8.94 8.94 8.94 8.94 8.94 8.94 8.94 8.94 8.94 8.94 8.94 8.94
pedido (miles de S/)
Beneficios totales
4736 9473 18 945 28 418 37 890 37 890 47 363 52 099 56 835 56 835 56 835 66 308
(miles de S/)
Nota. Elaborado por los autores.
139
Tabla N2
Cálculo del costo mensual por emisión de CO2 por delivery motorizado para el año 1
Criterio En. Febr. Mzo. Abr. My. Jun. Jul. Agt. Sept. Oct. Nov. Dic.
Total de pedidos 530 1059 2119 3178 4237 4237 5296 5826 6356 6356 6356 7415
Valor del gramo de
0.009 0.009 0.009 0.009 0.009 0.009 0.009 0.009 0.009 0.009 0.009 0.009
emisión de CO2
Emisiones de CO2 (gr/km)
63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63
por moto por pedido
Emisiones de CO2 (gr/km)
por moto por pedido 33 368 66 736 133 471 200 207 266 942 266 942 333 678 367 045 400 413 400 413 400 413 467 149
mensual
Valor mensual de
emisiones de CO2 por 300 601 1,201 1,802 2,402 2,402 3,003 3,303 3,604 3,604 3,604 4,204
moto
Nota. Elaborado por los autores.
140
Tabla N3
Cálculo del costo anual por emisión de CO2 por delivery motorizado desde el año 1 hasta el año 5
Tabla N4
Cálculo del costo mensual por emisión de CO2 por energía eléctrica de la laptop para el año 1
Criterio En. Febr. Mzo. Abr. My. Jun. Jul. Agt. Sept. Oct. Nov. Dic.
Número de laptops 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Consumo energético teórico
diario (jornada de 8 horas) por 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
laptop (kWh/día)
Días de operación 31 28 31 30 31 30 31 31 30 31 30 31
Consumo energético anual total
310 280 310 300 310 300 310 310 300 310 300 310
(kWh/año)
Factor de emisión de
CO2-energía eléctrica 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62
(kgCO2/kWh)
Huella de carbono – energía
192 174 192 186 192 186 192 192 186 192 186 192
eléctrica de laptop (kgCO2/año)
Costo de emisión de CO2
0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
(soles/kg)
Costo de emisión de CO2 -
19 17 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19
energía eléctrica (soles/año)
142
Tabla N5
Cálculo del costo anual por emisión de CO2 por energía eléctrica de la laptop desde el año 1 hasta el año 5
Factor de emisión de CO2-energía eléctrica (kgCO2/kWh) 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62
Huella de carbono – energía eléctrica de laptop (kgCO2/año) 2263 2263 2263 2263 2263
Costo de emisión de CO2 (soles/kg) 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
Costo de emisión de CO2 - energía eléctrica (soles/año) 226 226 226 226 226
Nota. Elaborado por los autores.
144
Tabla N6
Cálculo del costo mensual por emisión CO2 por energía eléctrica de los servidores en el año 1
Criterio En. Febr. Mzo. Abr. My. Jun. Jul. Agt. Sept. Oct. Nov. Dic.
Número de servidores 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Consumo energético kWh/día
teórico diario (jornada de 24 1504 1504 1504 1504 1504 1504 1504 1504 1504 1504 1504 1504
horas) por servidor.
Días de operación 31 28 31 30 31 30 31 31 30 31 30 31
Total de consumo energético
46 624 42 112 46 624 45 120 46 624 45 120 46 624 46 624 45 120 46 624 45 120 46 624
teórico anual (kWh/año)
Factor de emisión de CO2 -
0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62
energía eléctrica (kgCO2/kWh)
Huella de carbono - kgCO2/año
28 907 26 109 28 907 27 974 28 907 27 974 28 907 28 907 27 974 28 907 27 974 28 907
energía eléctrica de servidores
Costo de emisión de CO2
0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10
(soles/kg)
Costo de emisión de CO2 –
energía eléctrica de servidores 2891 2611 2891 2797 2891 2797 2891 2891 2797 2891 2797 2891
(soles/año)
Nota. Elaborado por los autores.
145
Tabla N7
Cálculo del costo anual por emisión de CO2 por energía eléctrica de los servidores desde el año 1 hasta el año 5
Consumo energético kWh/día teórico diario (jornada 24 horas) por servidor 1504 1504 1504 1504 1504
Días de operación 365 365 365 365 365
Total de consumo energético teórico anual (kWh/año) 548 960 548 960 54 ,960 548 960 548 960
Factor de emisión de CO2 - energía eléctrica (kgCO2/kWh) 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62
Huella de carbono - kgCO2/año energía eléctrica de servidores 340 355 340 355 340 355 340 355 340 355
Costo de emisión de CO2 (soles/kg) 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10
Costo de emisión de CO2 – energía eléctrica de servidores (soles/año) 34 036 34 036 34 036 34 036 34 036
Nota. Elaborado por los autores.
146
Tabla N8
Cálculo del costo mensual por emisión de CO2 por uso de smartphones para el año 1
Criterio En. Febr. Mzo. Abr. My. Jun. Jul. Agt. Sept. Oct. Nov. Dic.
Número de smartphones 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
Consumo energético teórico
diario de celular - al recargar 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02
(kWh)
Horas de operación anual cuando
se recargan 2 veces al día por 2 124 112 124 120 124 120 124 124 120 124 120 124
horas - (horas/año)
Total de consumo energético
20 18 20 19 20 19 20 20 19 20 19 20
(kWh/año)
Factor de emisión de CO2 -
0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62
energía eléctrica (kgCO2/kWh)
Huella de carbono - energía
12 11 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
eléctrica (kgCO2/año)
Costo de emisión de CO2
0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10
(soles/kg)
Costo de emisión de CO2 –
energía eléctrica de smartphone 1.2 1.1 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2
(soles/año)
147
Tabla N9
Cálculo del costo anual por emisión de CO2 por uso de smartphones desde el año 1 hasta el año 5
Factor de emisión de CO2 - energía eléctrica (kgCO2/kWh) 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62
Huella de carbono - energía eléctrica (kgCO2/año) 145 145 145 145 145
Costo de emisión de CO2 (soles/kg) 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10
Costo de emisión de CO2 – energía eléctrica de smartphone (soles/año) 14 14 14 14 14
Nota. Elaborado por los autores.
149
Tabla N10
Cálculo del costo mensual por emisión de CO2 por uso de smartphones de los consumidores finales para el año 1
Criterio En. Febr. Mzo. Abr. My. Jun. Jul. Agt. Sept. Oct. Nov. Dic.
Número de smartphones de clientes 52 965 52 965 52 965 52 965 52 965 52 965 52 965 52 965 52 965 52 965 52 965 52 965
Consumo energético teórico diario
de smartphone - cuando se recargan 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02
(kWh)
Horas de operación anual – al
recargar 1 vez al día x 1hora 31 28 31 30 31 30 31 31 30 31 30 31
(horas/año)
Total de consumo energético
32 838 29 660 32 838 31 779 32 838 31 779 32 838 32 838 31 779 32 838 31 779 32 838
(kWh/año)
Factor de emisión de CO2
0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62
(kgCO2/kWh)
Huella de carbono - energía eléctrica
20 360 18 389 20 360 19 703 20 360 19 703 20 360 20 360 19 703 20 360 19 703 20 360
de smartphone (kgCO2/año)
Costo de emisión de CO2 (soles/kg) 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10
Costo de emisión de CO2 - energía
2036 1839 2036 1970 2036 1970 2036 2036 1970 2036 1970 2036
eléctrica de smartphone (soles/año)
Nota. Elaborado por los autores.
150
Tabla N11
Cálculo del costo anual por emisión de CO2 por uso de smartphones de los consumidores finales desde el año 1 hasta el año 5
Consumo energético teórico diario de smartphone - cuando se recargan (kWh) 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02
Horas de operación anual – al cargar 1 vez al día por 1 hora (horas/año) 365 365 365 365 365
Total de consumo energético (kWh/año) 386 642 405 095 424 120 443 925 464 519
Factor de emisión de CO2 (kgCO2/kWh) 0.62 0.62 0.62 0.62 0.62
Huella de carbono - energía eléctrica de smartphone (kgCO2/año) 239 718 251 159 262 955 275 233 288 002
Costo de emisión de CO2 (soles/kg) 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10
Costo de emisión de CO2 - energía eléctrica de smartphone (soles/año) 23 972 25 116 26 295 27 523 28 800
Nota. Elaborado por los autores.