Classroom Como Herramienta Estratégica para
Classroom Como Herramienta Estratégica para
Classroom Como Herramienta Estratégica para
DIRECCIÓN DE POSGRADO
CENTRO DE ESTUDIOS Y FORMACIÓN DE POSGRADO E INVESTIGACIÓN
"CEFORPI"
MONOGRAFÍA PRESENTADA EN
OPCIÓN AL DIPLOMADO EN
EDUCACION SUPERIOR – VERSIÓN
XXVI MODALIDAD VIRTUAL
LA PAZ – BOLIVIA
2021
DEDICATORIA
i
AGRADECIMIENTO
ii
ÍNDICE DE CONTENIDOS
Pág.
DEDICATORIA .................................................................................................................................. i
AGRADECIMIENTOS ........................................................................................................................ ii
ÍNDICE DE CONTENIDOS ................................................................................................................. iii
RESUMEN ....................................................................................................................................... iv
INTRODUCCIÓN .............................................................................................................................. v
CAPITULO I
PRESENTACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................................. 7
1.2. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN ................................................................................ 8
1.2.1. Objetivo General ............................................................................................................... 8
1.2.2. Objetivos Específicos ........................................................................................................ 8
1.2.3. Alcances y limitaciones Alcances: .................................................................................... 8
1.3. JUSTIFICACIÓN .................................................................................................................. 8
CALPITULO II
MARCO TEÓRICO
2.1. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TICS) .......................... 11
2.1.1. Aplicaciones móviles ....................................................................................................... 11
2.1.2. Antecedentes históricos de classroom ........................................................................... 12
2.2. Qué es Classroom ............................................................................................................. 14
2.2.1. Definición ......................................................................................................................... 14
2.2.2. Classroom: principales ventajas y desventajas.............................................................. 15
2.3. Classroom como herramienta educativa ........................................................................... 17
2.4. Estrategias didácticas de Classroom en el proceso de enseñanza - aprendizaje ........... 23
2.5. El rol del docente en el uso de google classroom para la enseñanza.............................. 25
2.6. El rol del estudiante en el uso de Whatsapp, sus estilos y estrategias de
aprendizaje ................................................................................................................................ 26
2.7. Consejos para un buen uso de google classroom en clase ............................................. 27
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
3.1. Enfoque de la investigación ............................................................................................... 30
3.2. Tipo de investigación ......................................................................................................... 30
3.3. Método................................................................................................................................ 30
3.4. Técnicas e Instrumentos .................................................................................................... 30
CAPITULO III
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
3.1. CONCLUSIONES ....................................................................................................... 31
3.2. RECOMENDACIONES ............................................................................................... 32
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ......................................................................................... 33
ANEXO ...................................................................................................................................... 35
iii
RESUMEN
iv
INTRODUCCIÓN
En Bolivia, la pandemia es una bofetada que nos hace ver nuestras carencias
sanitarias producto de todos los gobiernos pasados en la actualidad la educación sufre
cambios bastante drásticos, y sobre todo formación de los educandos y por ello buscar
alternativas de una educación virtual con otras metodologías para la enseñanza -
aprendizaje, experimento cambios y mejoras, gracias a la aparición de las
(Tecnologías de información y la comunicación), y ha sufrido la sociedad como
resultado de esta evolución, promoviendo cambio significativo en los métodos de
enseñanza que sitúan al estudiante como centro y protagonista de su aprendizaje.
Estas tecnologías han generado los teléfonos móviles dejando ase tiempo de ser
meros mediadores comunicativos para convertirse en centros de información,
comunicación, registros, edición de audio, video, depósito de recursos, contenidos y
entre otros.
Dada la popularidad del uso de los teléfonos móviles, pc, laptop etc. y la posibilidad de
crear grupos en redes sociales, entre varias aplicaciones de móvil, este trabajo se
centra en google classrrom fuente de intercambio de imágenes, videos, audio y
mensajes ilimitados, y es necesidad apropiarse como una nueva herramienta de
enseñanza - aprendizaje. Se observa también que esta aplicación facilita la
comunicación e inter actuar con los estudiantes mediante el video conferencia, ya que
es una fuerte aliada en la capacidad pedagógica, y que permite la unión de los
conceptos de movilidad, aprendizaje y velocidad de información fuera de los espacios
clásicos de educación.
v
En este presente trabajo es un aporte pedagógico para los docentes en sus actividades
académicas dirigidas a una formación de calidad, por ende, hay cambios sustanciales
a las metodologías pedagógicas, principalmente en el proceso de enseñanza -
aprendizaje podemos imaginar que está más al alcance de nuestra mano de lo que
abarcaría pensar.
Además, el trabajo pretende ilustrar el uso que los estudiantes dan a la aplicación
classrrom dentro de un entorno colaborativo enfocado al proceso de enseñanza -
aprendizaje. Pero el uso de esta tecnología por estudiantes universitarios representara
una ventaja competitiva de ayuda el proceso de enseñanza - aprendizaje en las
universidades.
Para ello, cabe presentarle este trabajo monográfico, titulada. Classrrom como
herramienta estratégica para promover el proceso de enseñanza - aprendizaje en
la Unidad Educativa República del Perú. Con el objeto de proporcionarle la información
y el desarrollo del mismo, para facilitar al docente y estudiante de aula donde se
convierten en integrantes activos intercambiando información de las distintas materias
en las que convergen con sus iguales.
Mediante el trabajo realizado con una metodología que fue requerida el enfoque
cualitativo de tipo descriptivo, con referencias bibliográficas y a través de recolección
información con fichas de resumen, para lograr a los objetivos planteados.
En esta situación, para que este proceso sea eficaz, el aprendizaje debe formar parte
del contexto de vida de las personas. Para que la educación promueva
transformaciones positivas en la sociedad y es necesario que sea extendida más allá
del aula, para que haya mejor reflexión y divulgación de conocimientos.
vi
CAPITULO I
PRESENTACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
Bajo esta situación, este trabajo rescata unas de las (Tics) para la cooperación entre
el estudiante y docente que puede ser aplicada en la educación, hablamos de
classroom como una herramienta de trabajo didáctico en la educación y enseñanza
de los estudiantes, es necesario, poner metas para adoptar este fenómeno
tecnológico porque brinden una comunicación directa, y crear conversaciones
grupales con fines educativos.
Por lo tanto, es una estrategia didáctica con mayor acercamiento y una buena
coordinación entre docente y estudiante, no podemos ser ajenos en la Educación a
lo que pasa en la sociedad donde día a día del entorno de los estudiantes.
7
1.2. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
1.2.1. Objetivo General
1.3. JUSTIFICACIÓN
8
El conocimiento sobre el uso de las herramientas digitales dentro del contexto
educativo, es una de las tareas principales de todas aquellas personas que se
encuentran involucradas como formadores dentro de instituciones educativas.
Para esto se debe generar estrategias con objetivos bien definidos, a través de
reglas claras que permitan aumentar el nivel de comunicación entre los estudiantes
crear un espacio más, para enseñar y aprender, es un necesario que se emplee
esta aplicación en la enseñanza, como herramienta estratégica didáctica, con
mensajes instantáneos como; textos, documentos, imágenes, fotografías, llamadas,
e incluso video llamadas a otro celular donde ofrece un nuevo escenario
metodológico a los docentes que merece la pena tener en cuenta en la aplicación
en el entorno de aprendizaje emergente.
Para lograr un verdadero aprendizaje efectivo se hace necesario cambiar los roles
de los protagonistas del proceso de enseñanza - aprendizaje. En este esquema, el
docente debe asumir diversos roles en acuerdo a las circunstancias y situaciones
como mediador cognitivo, instructor y/o diseñador de estrategias metodológicas en
la enseñanza.
9
El docente como mediador cognitivo, no influye en el aprendizaje del estudiante,
diciéndole qué hacer y cómo pensar, sino por el contrario, la responsabilidad debe
ser el principal eje del pensamiento crítico del estudiante.
Por ende, se encarga de definir las condiciones iniciales del trabajo, plantear los
objetivos, definir las unidades temáticas y los conocimientos mínimos que deben ser
adquiridos. En cuanto el estudiante debe comprometerse y responsabilizarse de su
proceso de aprendizaje, autorregulándose, gestionando su tiempo, manteniendo la
motivación de aprender y entender que el aprendizaje es social y comunitario.
Por lo tanto, debe ser abierto a escuchar las ideas de los demás, a articularlas
efectivamente, con empatía y manteniendo una mente abierta para conciliar con
ideas contradictorias u opuestas. En conclusión, el uso de la plataforma de google
classroom sea convertido de mejorar la accesibilidad y fomenta la cooperación, e
intensifica la motivación para tomar parte activa en las tareas académicas .
10
CALPITULO II
MARCO TEÓRICO
En los últimos años los teléfonos móviles han pasado a formar parte de nuestra
cotidianidad como una herramienta importante para el trabajo y el en la enseñanza.
Estos dispositivos móviles inteligentes conocidos como smartphones nos brindan
un sin número de herramientas denominadas aplicaciones, que nos permiten
11
realizar tareas que comúnmente solo se podían hacer en el computador de
escritorio. Las aplicaciones que nos permiten comunicarnos mediante el uso de
recursos multimedia, se han convertido en una herramienta imprescindible para la
gran mayoría de usuarios de dispositivos móviles, debido a las posibilidades que
estas nos ofrecen para el intercambio rápido de información en cualquier momento
y lugar. Una de las aplicaciones más utilizada en la actualidad es la la plataforma
de google classroom, esta se puede definir como una de las opciones de esta
herramienta que están asociadas a una cuenta de Google, de manera que tanto el
profesor como los estudiantes deberán tener su Gmail, y su cuenta de Google
actuará como su identificador. Esto quiere decir que no tendrás que crear una
cuenta específica para esta herramienta, ya que se utilizarán tus identidades de
Google. que nos permite mediante Internet realizar llamadas y enviar/recibir
mensajes de (audio, imagen, video y documentos).
Esta herramienta de Google permite gestionar las clases online, y puede utilizarse
tanto para el aprendizaje presencial, también para el aprendizaje 100% a
distancia, o incluso para el aprendizaje mixto. Se podrán crear documentos,
compartir información en diferentes formatos, agendar reuniones y realizarlas
virtualmente. Los alumnos también podrán acceder desde cualquier dispositivo a
sus clases, sus apuntes o sus tareas asignadas.
12
Concebida en sus inicios como una forma de ahorrar papel, entre sus funciones está
simplificar y distribuir tareas, así como evaluar contenidos. Permite la creación de
aulas virtuales dentro de una misma institución educativa, facilitando el trabajo entre
los miembros de la comunidad académica. Además, sirve como nexo entre
profesores, padres y alumnos agilizando todos los procesos de comunicación entre
ellos.
13
Entre sus funciones está simplificar y distribuir tareas, así como evaluar contenidos.
Permite la creación de aulas virtuales dentro de una misma institución educativa,
facilitando el trabajo entre los miembros de la comunidad académica. Además, sirve
como nexo entre profesores, padres y alumnos agilizando todos los procesos de
comunicación entre ellos (Google Cloud, 2014). Se activa a partir de un correo de
Gmail, posteriormente se accede a la parte superior derecha en la esquina aparecen
una serie de aplicaciones de Google en donde se encuentra el ícono tal y como se
indica en la Figura 2.
En este apartado damos una revisión de autores vinculados al tema de interés para
el presente trabajo, tales los servicios de plataforma virtual educativa gratuita de
blended learning, es decir un aprendizaje semipresencial y virtual, para finalmente definir
lo que entendemos como trabajo entre docentes y estudiantes.
14
Por otro lado, autores como Espinosa la definen:
La clase invertida se concibe como un sistema de aprendizaje en el
que los alumnos adquieren conocimientos en cualquier lugar por
medio de videos educativos, haciendo posible así que el tiempo en
el aula se dedique a la participación activa del estudiante a través de
actividades interactivas tales como la resolución de dudas,
planteamiento de problemas, y debates bajo la supervisión del
profesor (Prieto,Campos y Del Pino, 2016 p.2)
Más que una moda, las nuevas tecnologías han revolucionado con aparente
facilidad nuestra forma de comunicarnos. El Classroom se ha introducido en
nuestras vidas y lo que en un principio nació como una herramienta bástate factible,
hoy se ha convertido en una red social, que no solo admite textos, sino
conversaciones. En esta se establece, algunas ventajas y desventajas más sobres
salientes que se derivan de su uso.
15
Ventajas
Desventajas
16
donde estadísticamente un porcentaje significativo de la población carece de
proveedores de internet, de telefonía móvil o de dispositivos electrónicos.
Google ha sido acusado por guardar, con fines publicitarios, historiales de
búsquedas y datos de sus usuarios de Classroom, violando la privacidad
implícita en su plataforma. Razón por la que el servicio ha sido fuertemente
criticado y repudiado por la opinión pública.
En resumen, aprovechemos todas las facilidades que nos brinda esta nueva
aplicación, disfrutemos de estar en contacto con los nuestros estén donde estén,
pero no olvidemos que es solo una forma de comunicación, no la única.
La herramienta ha sido diseñada para ayudar a los profesores a crear y recibir las
tareas de los alumnos sin necesidad de usar documentos en papel, e incluye
funciones que les permiten ahorrar tiempo. Además, crea carpetas en Drive para
cada tarea y para cada alumno, de forma que todo el trabajo está organizado.
En la página Tareas, los alumnos pueden realizar un seguimiento de las tareas que
deben presentar y pueden empezar a trabajar con un solo clic. Los profesores
pueden ver rápidamente quién ha completado el trabajo y quién no, añadir
17
comentarios en tiempo real, y puntuar los trabajos directamente dentro de la
herramienta.
Crear listas que se pueden organizar por estudiantes, grupos, niveles, etc.
Nos permite crear exámenes con los formularios de Google que, además, se
corrigen automáticamente.
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Crear formularios para recabar la información de los alumnos o pedir opinión
a los alumnos o a los padres sobre diferentes aspectos del proceso:
unidades, tareas, exámenes.
En este apartado vamos a explicar de manera muy sencilla las pestañas más
importantes. Como ya te hemos comentado, para acceder a Google Classroom lo
primero que tenemos que hacer es identificarnos con nuestra cuenta de Google,
aunque muchas veces por comodidad lo más habitual es hacerlo con la cuenta de
Gmail. Una vez que nos hayamos identificado, ya podemos acceder a Classroom a
través del botón de aplicaciones que está situado arriba a la derecha de nuestro
correo electrónico.
Tras crear nuestra nueva clase, ya podemos acceder a ella para comenzar a
gestionarla y organizarla. En el menú de esa clase podemos acceder a varias
pestañas con secciones de acceso directo para, entre otras funcionalidades de
acceso rápido, crear y programar anuncios, escribir publicaciones normales o
responder a las publicaciones de los alumnos.
En la pestaña de Trabajo de clase podemos crear tareas o ver todas las tareas que
ya hayamos creado. En esta pestaña también podemos subir material u organizar
todo el trabajo en unidades, así como especificar las fechas de entrega. Una de las
funcionalidades más importantes es que podemos programar las fechas de envío
de cada tarea.
20
En la opción de Subir material, podremos adjuntar archivos desde un enlace, desde
nuestro ordenador, desde Google Drive o subir vídeos de YouTube. Todo este
material didáctico estará a disposición de tus alumnos para estudiar. Sin embargo,
con Classroom podemos individualizar las tareas, con lo que en un botón situado a
la derecha se puede especificar si pueden acceder a este material todos los
alumnos o sólo algunos.
Para poder gestionar tus clases de una manera real, en la pestaña Personas podrás
añadir nuevos alumnos y profesores a tu clase, invitándoles a través de sus correos
de Gmail. Como en el caso anterior, en esta lista también puedes gestionar a tus
alumnos silenciándolos o enviándoles correos de acceso. Otra de las pestañas
destacadas es la pestaña de Calificaciones, donde verás las notas de cada alumno
dependiendo de cómo hayas ido calificando sus tareas a lo largo del proceso.
21
imágenes y videos, a su vez los docentes pueden comentar y editar estos
mismos documentos, en tiempo real.
4. Óptima accesibilidad: tanto docentes como alumnos podrán acceder a la
plataforma a través de una cuenta de correo electrónico desde cualquier
dispositivo móvil conectado a la red.
5. Monitoreo en la plataforma: el docente siempre tiene el control de lo que
sucede dentro de la plataforma, puede revisar tareas, analizar el progreso de
los estudiantes y darles información instantánea. Además, puede hacer el
seguimiento sobre las interacciones de cada alumno.
6. Rapidez: con un proceso sencillo, los maestros pueden crear, revisar y
evaluar tareas de manera más rápida, mientras que los alumnos pueden
consultar dudas y subir tareas en cualquier momento, sin esperar a que
lleguen al aula.
7. Sencillo: Google Classroom tiene una interfase clara e intuitiva que permite
que sus usuarios comiencen a sacarle provecho desde el primer momento
de uso.
8. Es segura: contiene anuncios y no captura ni utiliza datos de los usuarios
con fines publicitarios.
9. A favor del cuidado del medio ambiente: Al ser una plataforma digital, el
material que se transmite es digital permitiendo ahorrar miles de hojas de
papel utilizadas en trabajos, tareas, exámenes y fotocopias.
10. Padres felices: a través de la plataforma se puede mantener informados a
los padres de familia sobre los avances y temas tratados en clase a través
de Google Classroom. El docente puede enviar correos privados, masivos,
recurrentes, curados por la misma aplicación.
Los dispositivos portátiles combinados con una buena estrategia pueden contribuir
a un aprendizaje significativo en los estudiantes a través de la implementación de
métodos de aprendizaje que correspondan al contexto.
22
2.4. Estrategias didácticas de Classroom en el proceso de enseñanza -
aprendizaje
24
Con las estrategias adecuadas, Google Classroom puede ser muy útil en el aula,
pues, como vimos en el artículo este tiene muchísimas ventajas que pueden incidir
en la mejora del dinamismo de los procesos de enseñanza - aprendizaje virtual. Ya
que, su principal cualidad es conectar a los estudiantes y docentes en cualquier
momento y en cualquier lugar, tanto dentro de los contextos de aprendizaje formal
como en los no tan formales, y con reglas claras puede llegar a generar un cambio
radical en el proceso educativo, generando nuevos enfoques pedagógicos, ya que,
como he resaltado en otras ocasiones no se trata solamente de saber enseñar en
la virtualidad, sino de convivir usando la tecnología, fomentando la investigación, el
auto aprendizaje en el estudiante y la colaboración con sus compañeros.
Por lo tanto, del estudiante se vuelve un ser más autónomo y auto suficiente, que
construye sus propios conocimientos. "El docente ahora tiene la labor de ayudarle
a aprender." (Meso, 2010)
25
legitimar su posición en el aula como guía, tutor y mediador en el
aprendizaje. (Artero, 2011)
Respecto al rol del estudiante en el uso de Google Classroom, y al ser este quien
representa el eje central del proceso de enseñanza - aprendizaje, es necesario que
desarrolle conocimientos ligados a la posibilidad de acceder a las fuentes de
información soportadas por tecnologías y que, además, muestre competencias
tecnológicas que le permitan consumir, usar y producir más información. Los
estudiantes en el contexto de la plataforma Google Classroom requieren desarrollar
habilidades como el encontrar, asimilar, interpretar y reproducir información, por lo
que es necesario que ellos reconozcan sus estilos de aprendizaje, puesto que cada
uno tiene un modo distinto de percibir y procesar.
Google Classroom con frecuencia es utilizado por los distintos ámbitos educativos
y en especial los estudiantes, a veces como docentes nos quejamos con frecuencia
del mal uso que hacen los estudiantes.
En este post os damos algunos tips sobre Google Classroom, que facilitan tanto
al docente como al estudiante, la organización de las clases. Factores como el
orden, la asignación de recursos, la visualización rápida de contenidos
relevantes, entre otros, favorece una gestión eficaz del tiempo e incluso pueden
evitar algunas preguntas frecuentes sobre las tareas de clases .
27
Por este motivo quiero compartir con los lectores estos 7 consejos para utilizarlo de
manera correcta si es que no lo estás haciendo del todo bien.
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6. Crea actividades separadas de las clases.
Dentro de Google Classroom podrás crear una actividad de extensión o
complementaria, con lecturas o enlaces de interés, para aquellos estudiantes
que quieran profundizar o aprovechar el tiempo libre que tengan. Estas
actividades suelen ir muy bien, si aplicamos técnicas de gamificación que hagan
más atractivos sus contenidos.
7. Retroalimentación a los alumnos
Es fundamental en el aprendizaje otorgar retroalimentación a los alumnos sobre
sus trabajos y aportaciones. Google education ha considerado la función de
comentarios privados, que permite establecer un diálogo entre docente y
alumno, sin que nadie los pueda leer. Es un buen complemento para las
conversaciones presenciales, dado que puedes apuntar los puntos importantes
para que el alumno cada vez que quiera, pueda volver a ellos, y reflexionar sobre
su evolución.
Por tanto, hagamos un buen uso de esta herramienta y convirtamos estos grupos
en una oportunidad para promover un acercamiento entre estudiante y docente con
el fin de conseguir establecer una auténtica alianza educativa por el bien de los
estudiantes.
29
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
3.3. Método
Para este trabajo monográfico se recogió información de primera fuente, realizando
resúmenes y citas bibliográficas. Las fuentes primarias: son aquellas que contienen
información fresca y por ende nuevas como ser los libros, tesis, artículos y revistas.
Basado en una revisión bibliográfica de los diferentes documentos, con el objetivo
de recabar los máximos datos e informaciones acerca de la expresión corporal en
el área de Educación. Esta revisión bibliográfica nos aporta una serie de
conocimientos esenciales para documentarnos, por lo que nos hemos apoyado en
multitud de autores.
30
CAPITULO III
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
3.1. CONCLUSIONES
El análisis obtenido de la información se pudo extraer las siguientes conclusiones
en el caso estudiado:
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colaborativo en los entornos virtuales de enseñanza - aprendizaje. Realiza un
aporte significativo al estudio de las interacciones en aplicaciones móviles con
fines educativos y muestra la necesidad de la redacción de protocolos que sirvan
para la moderación y gestión de grupos de discusión.
3.2. RECOMENDACIONES
- Para los docentes
Google Classroom es sencillo e ideal para los estudiantes para la educación virtual
y puede ser utilizado con otras herramientas web educativas y con otras
aplicaciones de Google pero puede convertirse en tu mejor aliado para coordinar
equipos de estudio, aclarar dudas y guiarte como un tutor virtual.
32
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
33
Meso, P. M. (23 de Febrero de 2010). Gabinete de comunicación y
educación. Obtenido de
http://www.gabinetecomunicacionyeducacion.com/files/adjuntos/Las%20red
es%20sociales%20como%20herramientas%20para%20el%20aprendizaje
%
20colaborativo.%20presentaci%C3%
Osuna, S. (2007). Configuración y Gestión de Plataformas Digitales. Madrid:
UNED.
Padrón, C. J. (15 de octubre de 2013). Estrategias didácticas basadas en
aplicaciones de mensajería instantánea Whatsapp exclusivamente para
móviles (mobile learning) y el uso de la herramienta para promover el
aprendizaje colaborativo. Obtenido de https://www.whatsapp.com/?l=es
Totkov. (2003). Entornos Virtuales de aprendizaje Towards Nuevas
Generaciones.
Wauters, R. (8 de abril de 2011). Sequoia Invests. Obtenido de TechCrunch:
https://es.m.wikipedia.org
Wikipedia. (13 de Agosto de 2018). Kikipeedia, la inciclopedia libre. Obtenido
de https://es.m.wikipedia.org
34
ANEXO
FICHAS REALIZADAS DURANTE LA INVESTIGACIÓN
FICHAS BIBLIOGRÁFICAS
Ejemplo:
El proceso…...................................................................
FICHAS DE RESUMEN
Ejemplo:
TITULO
……………………………………………………......................
…………………………………………………….......................
…………………………………………………….......................
…………………………………………………….......................
…………………………………………………….......................
35