Fundamentos - Argentina Programa
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Fundamentos
Capítulo 1: Fundamentos
¿Nunca programaste antes? Aprendé los fundamentos de la programación utilizando Gobstones, un innovador lenguaje grá co en el que utilizás un tablero
con bolitas para resolver problemas.
Lecciones
1. Primeros Programas
1. ¡Hola, computadora! 6. Para todos lados 11. Poné tus primeras bolitas
2. El Tablero 7. El orden de las cosas 12. Sacar Bolitas
3. El Cabezal 8. Sí, esto también se puede romper 13. Cuando no hay bolitas
4. Que comience el movimiento 9. Nuestras primeras bolitas 14. Limpiar celda
5. Que siga el movimiento 10. Más y más bolitas
3. Procedimientos
1. ¿De qué se trata? 6. Escribiendo procedimientos 11. De punta a punta
2. Un programa un poco largo 7. Procedimiento, ¡te invoco! 12. Rojo al borde
3. Las cosas por su nombre 8. Una de nición, "in nitos" usos 13. Adornando el tablero
4. Enseñándole tareas a la computadora 9. Procedimientos dentro de otros 14. Colores, colores, colores
5. Procedimientos en acción 10. Dibujamos con imaginación 15. Cuadrado de colores
4. Repetición Simple
1. MoverOeste10 5. También vale después 9. Diagonal "pesada"
2. La computadora repite por nosotros 6. Repitiendo varios comandos 10. El caso borde
3. MoverOeste5 usando repeat 7. ¿Dónde está el error? 11. De lado a lado, dibujamos un cuadrado
4. No todo es repetir 8. Diagonal con una bolita
5. Parámetros
1. Pensando en subtareas 5. Procedimientos con agujeritos 9. Pasando varios parámetros
2. Dibujando un cuadrado con subtareas 6. Llenando los espacios vacíos 10. La ley, el orden y el BOOM
3. Color esperanza 7. DibujarLinea3 11. Un argumento para dos parámetros
4. Los que faltan 8. DibujarCuadradoDeLado3 12. La tercera es la vencida
7. Expresiones
1. Muchas formas de decir lo mismo 5. Dos pasos adelante, un paso atrás 9. Previo a lo siguiente
2. La suma de las partes 6. Poner al lado 10. Siga la echa
3. ¿Qué se hace antes? 7. La línea que vuelve 11. Copiando bolitas
4. La carrera del salmón 8. Dibujando una L 12. Sacando bolitas
8. Alternativa Condicional
1. Sacar con miedo 4. Un ejemplo medio rebuscado 7. Cómo decirle que no...
2. Sacar con miedo, segundo intento 5. ¿Y sólo sirve para ver si hay bolitas? 8. Dos caminos distintos
3. Eliminando la bolita roja 6. Un poquito de matemática 9. Un tablero de luces
9. Funciones
1. Y esto, ¿con qué se come? 6. En libertad 11. ¿Hay bolitas lejos?
2. La importancia de nombrar las cosas 7. Cualquier bolita nos deja bien 12. Estoy rodeado de viejas bolitas
3. MoverSegunBolitas, versión 2 8. Siempre al borde... 13. Sin límites
4. todasExcepto 9. Las compañeras ideales
5. Una función de otro tipo 10. Lo ideal también se puede romper
Apéndice
¿Querés saber más? Consultá el apéndice de este capítulo
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