Instrucciones Aplicación IDEA
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IDEA
DIMENSIÓN SOCIAL
- Afectado, pero no tanto, impresión de soledad. Vincula con adultos, pero ignora a los
iguales.
- Se pierden, no tienen interés, no inician juegos con otros niños.
- Específicamente con figuras significativas (padres y profesores).
- Dirigida y guiada por los adultos.
- Hay interés con otros niños e interacción, pero son mas torpes.
- Suele ser porque otros los invitan a jugar, más que tomar la iniciativa (más reactivos).
- Motivada por los otros pares.
- Interés en tener relación con otros niños, dicen que quieren tener amigos y toman la
iniciativa.
- Cuando se relacionan meten mucho la pata. Cometen muchos errores.
- Búsqueda interés interactuar. Dificultad para comprender sutilezas sociales. Torpeza.
- Algunas veces lxs adolescente son conscientes de sus dificultades.
- Acción conjunta refiere (niñx- adultx- objeto). El niño mira al objeto y adulto, puede
hacer cosas sobre un objeto junto con el adulto (hacer un puzle o una torre poniendo
bloques uno a uno). Diferente de atención conjunta -> Mirar un objeto y luego a
adulto para saber si está en conocimiento de eso.
- No se observa patrón de atención o acción con otra persona.
- Juegan solos, se quedan atendiendo a un objeto, pero sin compartir.
- Se ignora por completo los gestos y miradas de las otras personas.
- Cuando otras personas intentan iniciar una acción conjunta, pueden ocurrir rabietas.
Acciones conjuntas (6)
- Aquellos que pueden hacer cosas sencillas con adultos, pero no combinan con la
mirada. No chequean que este haciendo la actividad con la otra persona.
- Referencia conjunta refiere a mirar al adulto para buscar información en él. Si ladra un
perro, mira al adulto para saber si eso es seguro o no. Leer en la otra persona,
información que no tengo clara.
- No hay mirada significativa, sin compartir mirada.
- Imaginar que muere la abuela del niño y la mamá se siente triste. El niño no intenta
comprender y preocuparse (empatizar con otros). Conexión con la emoción de la otra
persona. Pareciera que pasan por encima de la emoción de otros.
- Dificultades para captar gestos en el vivo en el cotidiano.
- Dificultad para compartir preocupación, por no querer hablar de ello o a veces por
hacer interpretación errónea de estas situaciones.
-
Respuesta intersubjetiva primaria, pero no indicios de que se vive al otro como sujeto (6)
No afectación (0)
Área gravemente afectada en personas con TEA, aunque con perfiles diferentes, que
varían entre la no comprensión que con la comunicación podemos lograr podemos lograr
efectos deseados como conseguir juguete o comida. En nivel intermedio, dificultad para
compartir experiencias y estados internos. En un nivel menos grave dialogar, argumentar,
pero falta de flexibilidad.
Conducta comunicativa (en el desarrollo típico se produce app. En el último trimestre del
primer año de vida o comienzos del 2do año de vida)
- Intencional (sobre algo)
- Intencionada (hacia alguien)
- Se produce a través de significantes
Ej.: Tironear ropa de mamá para conseguir algo acercándose hacia un objeto (intencional,
intencionada, pero no se produce a través de significante.
Ej.: Un niño que dice upa a mamá (intencional, intencionada y se produce a través de
significantes) - >
Función protoimperativa / imperativa (si es a través del lenguaje o símbolos) -> cambiar el
mundo físico para conseguir algo de él. Por ej.: Señalar un dulce para conseguir uno.
Función protodeclarativa/ declarativa (a través del lenguaje y símbolos): Cambiar el
mundo mental de la otra persona con la que interactúo. Ej.: un niño que señala un avión
para mostrárselo a su papa. Nada cambiara en la realidad, y no lo va a conseguir el avión.
solo señala y tiene el objetivo de compartir esa experiencia interna.
En general estas funciones se ven afectadas en niños con dg TEA. No aparecen en el
momento en que se espera que aparezcan. La función declarativa cuesta más que
aparezca al tener que ver con la atribución de estados mentales de otras personas.
Funciones comunicativas
- No hay acciones para compartir mi propia emocionalidad o lo que pienso con otras
personas. Para cambiar el mundo con otros.
- Aparecen símbolos y gestos, pero solo con el objetivo de cambiar el mundo físico->
pedir-> protoimperativas
- Hablan poco de su mundo interno, hablan más sobre datos o información específica
de objetos.
- Declaran lo aprendido, pero no sobre la emocionalidad.
No afección (0)
Lenguaje expresivo
- No hay lenguaje intencional, hay ecolalia, sonidos, palabras y frases, pero no lo usan
para comunicar. Repiten ecos, sonidos, algo de la tele.
- Usan palabras sueltas que copian del lenguaje adulto de lo que hablar adultos.
- Aparecen palabras, pero a través de repetición de ciertas palabras, no hay discurso.
Quizás de algún dibujo animado o película.
- Conversan y hay discursos. Pero presentan Falla en entonación, ritmo, tono raro o
diferente.
- Aunque pueden mantener conversación hay peculiaridades.
- Hay buena estructuración del lenguaje.
- Pareciera ser más sutil, pero las dificultades penalizan en lo social. Dificultan la
interacción y vinculo con otro. Dificultad para comenzar y finalizar un dialogo.
- Se van de la conversación de manera abrupta, verbalizan cosas que no son esperables
en una interacción, les cuesta cambiar de tema o adaptarse al tema que le interesa al
otro, pareciera que hablaran solo de un tema que a ellos les interesa. Gira en torno a
sus intereses principalmente.
No afectación (0)
Lenguaje receptivo
- Comprendo lo que dices, pero muy literal. Tienes la cara como tomate y se van al
espejo asustados y se tocan la cara.
- Poco análisis de estructura. Entienden palabras claves, pero no los conectores que le
dan un matiz al lenguaje.
- Responde siempre y cuando se dirija específicamente a él o ella.
-
No afección (0)
Capacidades de anticipación
Estos niños necesitan y buscan un mundo predecible y sin cambios. Los únicos que pueden
hacer cambios para no sentirse mal, son ellos mismos. Cuando son cambios externos aun
cuando son sutiles, podrían molestar o desregularlos.
Dificultades en la anticipación.
En el desarrollo típico los niños empiezan a manifestar sus primeros esquemas, pero en el
dg. TEA dificultades para afrontar lo nuevo y centrarse en la repetición.
- Ocurre muchas veces es fascinación por repetir ciertas rutinas como una película o un
vídeo en YouTube.
- Toleran mejor los cambios de rutina y aparecen preguntas repetitivas ante estas
situaciones.
- Aunque todavía Aparecen situaciones de berrinche o enojo ante cambios.
Alguna capacidad para regular el propio ambiente y de manejar cambios. Se prefiere el orden y
la predictibilidad (2)
Trastornos de la flexibilidad
- Puede ser como tener que dar determinadas vueltas para entrar a algún lugar
determinado.
- Pautas que siguen para hacer determinadas cosas como comer o bañarse.
- En general la familia tiende a adaptarse y no notan como una dificultad, pero ante
situaciones de fuerza mayor registran la desregulación ante el cambio. Notando estos
pasos rígidos para realizar estas conductas.
- Intereses obsesivos que en general no están vinculados con las temáticas sociales
habituales que interesan a personas de su edad. (trenes, insectos, cuerpo humano,
etc.).
Sentido se refiere a este caso al futuro, tener una meta a la cual quiero alcanzar, tiene que
ver con lo social y contexto. Nos permite dar coherencia a la acción.
- No es necesario dar el paso a paso de las consignas, pero si requiere de dar motivación
externa.
Actividades complejas de ciclo largo, con meta conocida y deseada, pero sin estructura
jerárquica de previsiones biográficas (2)
DIMENSIÓN DE LA SIMBOLIZACIÓN
- Simbolizan cosas que han vivido (cuando tienen la experiencia) – ej.: en la repostería.
- Juego con muñeca: poner, en el coche, alimentar.
- Poco espontáneo y limitado (contenido concreto y rígido). Si lo hago con una cuchara
y muñeca funciona, pero si cambio algún objeto no lo realiza.
- Poca creatividad.
Capacidad de imitación
Aparece a muy temprana edad esta habilidad, durante los primeros meses de vida. Tiene
que ver con la intersubjetividad primaria en el encuentro con el otro.
No se suspende acciones instrumentales para crear símbolos. No hay juego funcional (6)