Python
Python
1. Descripción general
Actividad evaluable 1
Introducción En el ámbito de la ingenierı́a es habitual encontrarse pro-
blemas recurrentes cuya resolución puede ser adaptada a un
lenguaje de programación. El principal objetivo de la progra-
mación es la correcta resolución de problemas con diversos
propósitos. En el ejercicio propuesto se tienen que implemen-
tar una solución programable en lenguaje Python, aplicando
las técnicas y metodologı́as de programación vistas en clase.
Objetivo Resolver al menos un problema de los tres planteados median-
te un programa en Python aplicando estructuras alternativas
e iterativas ası́ como el uso de listas.
Trabajo previo Lectura del material docente de la parte especı́fica disponible
desde el comienzo del curso en la carpeta: Recursos y mate-
riales - 1. Materiales docentes. Visualización de las videocon-
ferencias correspondientes a la unidad 2 que se encontrarán
disponibles en: Videoconferencias - grabaciones.
Metodologı́a En las videoconferencias se expondrá al alumno conocimien-
tos, material e indicaciones suficientes para que pueda elabo-
rar los objetivos definidos en esta actividad. Se establecerá
las pautas concretas y la dinámica que el alumnado deberá
seguir para realizar la actividad propuesta. La actividad se
centra en desarrollar habilidades sobre un lenguaje de pro-
gramación para resolver un problema. En esta actividad se
pondrá en práctica los contenidos vistos en la asignatura. Se
busca implementar un programa haciendo uso de estructuras
de control, iterativas de forma óptima, eficiente y correcta. Se
pide realizar uno de los problemas expuestos con Python y
entregar un documento en PDF con el programa y la ejecu-
ción del mismo en un IDE (Spyder o IDLE). También se pide
entregar el fichero *.py con el código.
Forma de entrega El programa o script en Python se subirá en la actividad co-
rrespondiente en campus dentro de la asignatura. El forma-
to de entrega será en fichero *.py y un documento .pdf con
capturas de pantalla del la solución y su ejecución, con el
nombre en el formato: [1er apellido] [1er apellido] [2do apelli-
do].py/pdf. Ejemplo: perez perez pepe.py. El programa se en-
tregará de manera individual y cada alumno es responsable
de subir a la plataforma la actividad. Las entregas sólo serán
válidas si se realizan a través del site de la asignatura: Acti-
vidades / Actividad evaluable 1. Para las entregas realizadas
en segunda convocatoria se citará al alumno en una sesión de
videoconferencias para la presentación en vivo de la solución
entregada para dicha convocatoria. Se realizarán preguntas
sobre la propia actividad para su evaluación.
1
Fundamentos Informáticos para la Ingenierı́a- Actividad 1
2. Actividades propuestas
Esta primera actividad trata de resolver un problema mediante un programa en Python. El
alumno debe escoger una de las tres propuestas y resolverlas según lo indicado en el enunciado
y en las sesiones del curso.
2
Fundamentos Informáticos para la Ingenierı́a- Actividad 1
Se pide un resultado con los diferentes errores en diferentes muestras en el que variará el número
de puntos generados aleatoriamente. Se pide realizar 3 conjuntos de 10, 50 y 100 puntos. En la
figura 1 se puede ver una serie de puntos y una recta definida por dos puntos. Para la generación
de puntos aleatorios se hace uso del módulo de Python random como se puede ver en el código
2, donde se genera un número entero entre 0 y 100.
3
Fundamentos Informáticos para la Ingenierı́a- Actividad 1
diccionarios. El programa permitirá que el usuario pueda introducir algún dato para los cálcu-
los del programa. Se busca que el problema sea real y original desde el planteamiento a la
resolución.
3. Rúbrica de evaluación
Rúbrica de evaluación Actividad 1 ( %10)
Nivel Estilo/Formato(10 %) Resolución (60 %) Funcionalidad(30 %)
El programa tiene
operaciones condi-
El código está correc- cionales y bucles. Se
tamente estructurado. hace uso correcto de
Se hace uso de entrada
Se comentan las ins- estructuras de datos
de datos para el usua-
Muy com- trucciones y operacio- complejas como listas
rio. Los resultados son
petente nes más complejas. Se o diccionarios. Se
correctos y son valida-
completan los requeri- aplican operaciones
dos.
mientos expresados en para la comprobación
la actividad. de los resultados y/o
correcto funciona-
miento.
El código está comen-
No se utilizan las es- No se validan los resul-
Competente tado y tiene una es-
tructuras requeridas. tados.
tructura correcta
No se llega a imple-
El código no es claro
No compe- mentar la solución, o No se resuelve correc-
ni limpio. No hay co-
tente se usan estructuras in- tamente el problema.
mentarios.
correctas.