Autora 2
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La presente guía, forma parte del libro Aprendiendo a programar a partir de cero.
De la misma autora, es el resultado de más de 25 años dedicados a la enseñanza de
la programación imperativa de computadores a estudiantes, por lo general novatos en
el tema. Cubre lo estrictamente necesario hasta llegar a arreglos (vectores y
matrices), suficiente para empezar a programar y adquirir la base que permita
profundizar en este lenguaje. La mayoría de su contenido está diseñado en forma
modular
PRESENTACIÓN
INTRODUCCIÓN
1. TIPOS DE DATOS
2. AMBIENTE DE DESARROLLO
7. VECTORES Y MATRICES
8. CADENAS DE CARACTERES
8.1 Operaciones
8.2 Manipulación de cadenas
8.3 Funciones sobre cadenas